В этой главе описывается, как определять и использовать шаблоны классов. Шаблон - это предписание для создания класса, в котором один или несколько типов либо значений параметризованы. Начинающий программист может использовать шаблоны, не понимая механизма, стоящего за их определениями и конкретизациями. Фактически на протяжении всей этой книги мы пользовались шаблонами классов, которые определены в стандартной библиотеке C++ (например, vector, list и т.д.), и при этом не нуждались в детальном объяснении механизма их работы. Только профессиональные программисты определяют собственные шаблоны классов и пользуются описанными в данной главе средствами. Поэтому этот материал следует рассматривать как введение в более сложные аспекты C++.
Глава 16 содержит вводные и продвинутые разделы. Во вводных разделах показано, как определяются шаблоны классов, иллюстрируются простые способы применения и обсуждается механизм их конкретизации. Мы расскажем, как можно задавать в шаблонах разные виды членов: функции-члены, статические данные-члены и вложенные типы. В продвинутых разделах представлен материал, необходимый для написания приложений промышленного уровня. Сначала мы рассмотрим, как компилятор конкретизирует шаблоны и какие требования в связи с этим предъявляются к организации нашей программы. Затем покажем, как определять специализации и частичные специализации для шаблона класса и для его члена. Далее мы остановимся на двух вопросах, представляющих интерес для проектировщиков: как разрешаются имена в определениях шаблона класса и как можно определять шаблоны в пространствах имен. Завершается эта глава примером определения и использования шаблона класса.
Предположим, что нам нужно определить класс, поддерживающий механизм очереди. Очередь - это структура данных для хранения коллекции объектов; они помещаются в конец очереди, а извлекаются из ее начала. Поведение очереди описывают аббревиатурой FIFO - "первым пришел, первым ушел". (Определенный в стандартной библиотеке C++ тип, реализующий очередь, упоминался в разделе 6.17. В этой главе мы создадим упрощенный тип для знакомства с шаблонами классов.)
Необходимо, чтобы наш класс Queue поддерживал следующие операции:
1. добавить элемент в конец очереди:
void add( item );
1. удалить элемент из начала очереди:
item remove();
1. определить, пуста ли очередь:
bool is_empty();
1. определить, заполнена ли очередь:
bool is_full();
Определение Queue могло бы выглядеть так:
class Queue {
public:
Queue();
~Queue();
Type& remove();
void add( const Type & );
bool is_empty();
bool is_full();
private:
// ...
};
Вопрос в том, какой тип использовать вместо Type? Предположим, что мы решили реализовать класс Queue, заменив Type на int. Тогда Queue может управлять коллекциями объектов типа int. Если бы понадобилось поместить в очередь объект другого типа, то его пришлось бы преобразовать в тип int, если же это невозможно, компилятор выдаст сообщение об ошибке:
Queue qObj;
string str( "vivisection" );
qObj.add( 3.14159 ); // правильно: в очередь помещен объект 3
qObj.add( str ); // ошибка: нет преобразования из string в int
Поскольку любой объект в коллекции имеет тип int, то язык C++ гарантирует, что в очередь можно поместить либо значение типа int, либо значение, преобразуемое в такой тип. Это подходит, если предстоит работа с очередями объектов только типа int. Если же класс Queue должен поддерживать также коллекции объектов типа double, char, комплексные числа или строки, подобная реализация оказывается слишком ограничительной.
Конечно, эту проблему можно решить, создав копию класса Queue для работы с типом double, затем для работы с комплексными числами, затем со строками и т.д. А поскольку имена классов перегружать нельзя, каждой реализации придется дать уникальное имя: IntQueue, DoubleQueue, ComplexQueue, StringQueue. При необходимости работать с другим классом придется снова копировать, модифицировать и переименовывать.
Такой метод дублирования кода крайне неудобен. Создание различных уникальных имен для Queue представляет лексическую сложность. Имеются и трудности администрирования: любое изменение общего алгоритма придется вносить в каждую реализацию класса. В общем случае процесс ручной генерации копий для индивидуальных типов никогда не кончается и очень сложен с точки зрения сопровождения.
К счастью, механизм шаблонов C++ позволяет автоматически генерировать такие типы. Шаблон класса можно использовать при создании Queue для очереди объектов любого типа. Определение шаблона этого класса могло бы выглядеть следующим образом:
template class Type
class Queue {
public:
Queue();
~Queue();
Type& remove();
void add( const Type & );
bool is_empty();
bool is_full();
private:
// ...
};
Чтобы создать классы Queue, способные хранить целые числа, комплексные числа и строки, программисту достаточно написать:
Queueint qi;
Queuecomplexdouble qc;
Queue qs;
* Реализация Queue представлена в следующих разделах с целью иллюстрации определения и применения шаблонов классов. В реализации используются две абстракции шаблона: сам шаблон класса Queue предоставляет описанный выше открытый интерфейс и пару членов: front и back. Очередь реализуется с помощью связанного списка;
* шаблон класса QueueItem представляет один узел связанного списка Queue. Каждый помещаемый в очередь элемент сохраняется в объекте QueueItem, который содержит два члена: value и next. Тип value будет различным в каждом экземпляре класса Queue, а next - это всегда указатель на следующий объект QueueItem в очереди.
Прежде чем приступать к детальному изучению реализации этих шаблонов, рассмотрим, как они объявляются и определяются. Вот объявление шаблона класса QueueItem:
template class T
class QueueItem;
Как объявление, так и определение шаблона всегда начинаются с ключевого слова template. За ним следует заключенный в угловые скобки список параметров шаблона, разделенных запятыми. Список не бывает пустым. В нем могут быть параметры-типы, представляющие некоторый тип, и параметры-константы, представляющие некоторое константное выражение.
Параметр-тип шаблона состоит из ключевого слова class или typename (в списке параметров они эквивалентны), за которым следует идентификатор. (Ключевое слово typename не поддерживается компиляторами, написанными до принятия стандарта C++. В разделе 10.1 подробно объяснялось, зачем это слово было добавлено в язык.) Оба ключевых слова обозначают, что последующее имя параметра относится к встроенному или определенному пользователем типу. Например, в приведенном выше определении шаблона QueueItem имеется один параметр-тип T. Допустимым фактическим аргументом для T является любой встроенный или определенный пользователем тип, такой, как int, double, char*, complex или string.
У шаблона класса может быть несколько параметров-типов:
template class T1, class T2, class T3
class Container;
Однако ключевое слово class или typename должно предшествовать каждому. Следующее объявление ошибочно:
// ошибка: должно быть typename T, class U или
// typename T, typename U
template typename T, U
class collection;
Объявленный параметр-тип служит спецификатором типа в оставшейся части определения шаблона и употребляется точно так же, как любой встроенный или определенный пользователем тип в обычном определении класса. Например, параметр-тип можно использовать для объявления данных и функций-членов, членов вложенных классов и т.д.
Не являющийся типом параметр шаблона представляет собой обычное объявление. Он показывает, что следующее за ним имя - это потенциальное значение, употребляемое в определении шаблона в качестве константы. Так, шаблон класса Buffer может иметь параметр-тип, представляющий типы элементов, хранящихся в буфере, и параметр-константу, содержащий его размер:
template class Type, int size
class Buffer;
За списком параметров шаблона следует определение или объявление класса. Шаблон определяется так же, как обычный класс, но с указанием параметров:
template class Type
class QueueItem {
public:
// ...
private:
// Type представляет тип члена
Type item;
QueueItem *next;
};
В этом примере Type используется для обозначения типа члена item. По ходу выполнения программы вместо Type могут быть подставлены различные встроенные или определенные пользователем типы. Такой процесс подстановки называется конкретизацией шаблона.
Имя параметра шаблона можно употреблять после его объявления и до конца объявления или определения шаблона. Если в глобальной области видимости объявлена переменная с таким же именем, как у параметра шаблона, то это имя будет скрыто. В следующем примере тип item равен не double, а типу параметра:
typedef double Type;
template class Type
class QueueItem {
public:
// ...
private:
// тип Item - не double
Type item;
QueueItem *next;
};
Член класса внутри определения шаблона не может быть одноименным его параметру:
template class Type
class QueueItem {
public:
// ...
private:
// ошибка: член не может иметь то же имя, что и
// параметр шаблона Type
typedef double Type;
Type item;
QueueItem *next;
};
Имя параметра шаблона может встречаться в списке только один раз. Поэтому следующее объявление компилятор помечает как ошибку:
// ошибка: неправильное использование имени параметра шаблона Type
template class Type, class Type
class container;
Такое имя разрешается повторно использовать в объявлениях или определениях других шаблонов:
// правильно: повторное использование имени Type в разных шаблонах
template class Type
class QueueItem;
template
class Queue;
Имена параметров в опережающем объявлении и последующем определении одного и того же шаблона не обязаны совпадать. Например, все эти объявления QueueItem относятся к одному шаблону класса:
// все три объявления QueueItem
// относятся к одному и тому же шаблону класса
// объявления шаблона
template class T class QueueItem;
template class U class QueueItem;
// фактическое определение шаблона
template class Type
class QueueItem { ... };
У параметров могут быть аргументы по умолчанию (это справедливо как для параметров-типов, так и для параметров-констант) - тип или значение, которые используются в том случае, когда при конкретизации шаблона фактический аргумент не указан. В качестве такого аргумента следует выбирать тип или значение, подходящее для большинства конкретизаций. Например, если при конкретизации шаблона класса Buffer не указан размер буфера, то по умолчанию принимается 1024:
template class Type, size = 1024
class Buffer;
В последующих объявлениях шаблона могут быть заданы дополнительные аргументы по умолчанию. Как и в объявлениях функций, если для некоторого параметра задан такой аргумент, то он должен быть задан и для всех параметров, расположенных в списке правее (даже в другом объявлении того же шаблона):
template class Type, size = 1024
class Buffer;
// правильно: рассматриваются аргументы по умолчанию из обоих объявлений
template class Type=string, int size
class Buffer;
(Отметим, что аргументы по умолчанию для параметров шаблонов не поддерживаются в компиляторах, реализованных до принятия стандарта C++. Чтобы примеры из этой книги, в частности из главы 12, компилировались большинством современных компиляторов, мы не использовали такие аргументы.)
Внутри определения шаблона его имя можно применять как спецификатор типа всюду, где допустимо употребление имени обычного класса. Вот более полная версия определения шаблона QueueItem:
template class Type
class QueueItem {
public:
QueueItem( const Type & );
private:
Type item;
QueueItem *next;
};
Обратите внимание, что каждое появление имени QueueItem в определении шаблона - это сокращенная запись для
QueueItemType
Такую сокращенную нотацию можно употреблять только внутри определения QueueItem (и, как мы покажем в следующих разделах, в определениях его членов, которые находятся вне определения шаблона класса). Если QueueItem применяется как спецификатор типа в определении какого-либо другого шаблона, то необходимо задавать полный список параметров. В следующем примере шаблон класса используется в определении шаблона функции display. Здесь за именем шаблона класса QueueItem должны идти параметры, т.е. QueueItemType.
template class Type
void display( QueueItemType &qi )
{
QueueItemType *pqi =
// ...
}
Ниже представлено определение шаблона класса Queue. Оно помещено в заголовочный файл Queue.h вместе с определением шаблона QueueItem:
#ifndef QUEUE_H
#define QUEUE_H
// объявление QueueItem
template class T class QueueItem;
template class Type
class Queue {
public:
Queue() : front( 0 ), back ( 0 ) { }
~Queue();
Type& remove();
void add( const Type & );
bool is_empty() const {
return front == 0;
}
private:
QueueItemType *front;
QueueItemType *back;
};
#endif
При использовании имени Queue внутри определения шаблона класса Queue список параметров Type можно опускать. Однако пропуск списка параметров шаблона QueueItem в определении шаблона Queue недопустим. Так, объявление члена front является ошибкой:
template class Type
class Queue {
public:
// ...
private:
// ошибка: список параметров для QueueItem неизвестен
QueueItemType *front;
}
Упражнение 16.1
Найдите ошибочные объявления (или пары объявлений) шаблонов классов:
(a) template class Type
class Container1;
template class Type, int size
class Container1;
(b) template class T, U, class V
class Container2;
(c) template class C1, typename C2
class Container3 {};
(d) template typename myT, class myT
class Container4 {};
(e) template class Type, int *pi
class Container5;
(f) template class Type, int val = 0
class Container6;
template class T = complexdouble, int v
class Container6;
Упражнение 16.2
Следующее определение шаблона List некорректно. Как исправить ошибку?
template class elemenType
class ListItem;
template class elemType
class List {
public:
ListelemType()
: _at_front( 0 ), _at_end( 0 ), _current( 0 ), _size( 0 )
{}
ListelemType( const ListelemType & );
ListelemType& operator=( const ListelemType & );
~List();
void insert( ListItem *ptr, elemType value );
int remove( elemType value );
ListItem *find( elemType value );
void display( ostream &os = cout );
int size() { return _size; }
private:
ListItem *_at_front;
ListItem *_at_end;
ListItem *_current;
int _size
};
В определении шаблона указывается, как следует строить индивидуальные классы, если заданы один или более фактических типов или значений. По шаблону Queue автоматически генерируются экземпляры классов Queue с разными типами элементов. Например, если написать:
Queueint qi;
то из обобщенного определения шаблона автоматически создается класс Queue для объектов типа int.
Генерация конкретного класса из обобщенного определения шаблона называется конкретизацией шаблона. При такой конкретизации Queue для объектов типа int каждое вхождение параметра Type в определении шаблона заменяется на int, так что определение класса Queue принимает вид:
template class int
class Queue {
public:
Queue() : front( 0 ), back ( 0 ) { }
~Queue();
int& remove();
void add( const int & );
bool is_empty() const {
return front == 0;
}
private:
QueueItemint *front;
QueueItemint *back;
};
Чтобы создать класс Queue для объектов типа string, надо написать:
Queuestring qs;
При этом каждое вхождение Type в определении шаблона будет заменено на string. Объекты qi и qs являются объектами автоматически созданных классов.
Каждый конкретизированный по одному и тому же шаблону экземпляр класса совершенно не зависит от всех остальных. Так, у Queue для типа int нет никаких прав доступа к неоткрытым членам того же класса для типа string.
Конкретизированный экземпляр шаблона будет иметь соответственно имя Queueint или Queuestring. Части int и string, следующие за именем Queue, называются фактическими аргументами шаблона. Они должны быть заключены в угловые скобки и отделяться друг от друга запятыми. В имени конкретизируемого шаблона аргументы всегда должны задаваться явно. В отличие от аргументов шаблона функции, аргументы шаблона класса никогда не выводятся из контекста:
Queue qs; // ошибка: как конкретизируется шаблон?
Конкретизированный шаблон класса Queue можно использовать в программе всюду, где допустимо употребление типа обычного класса:
// типы возвращаемого значения и обоих параметров конкретизированы из
// шаблона класса Queue
foo( Queue complexdouble &, Queue complex&double&& & );
// указатель на функцию-член класса, конкретизированного из шаблона Queue
bool (Queuedouble::*pmf)() = 0;
// явное приведение 0 к указателю на экземпляр Queue
Queuechar* *pqc = static_cast Queuechar** ( 0 );
Объекты типа класса, конкретизированного по шаблону Queue, объявляются и используются так же, как объекты обычных классов:
extern Queuedoubleeqd;
Queueint *pqi = new Queueint;
Queueint aqi[1024];
int main() {
ретизированный по нему класс:
// объявление шаблона функции
template class Type
void bar( QueueType &, // ссылается на обобщенный шаблон
Queuedouble & // ссылается на конкретизированный шаблон
)
Однако вне такого определения употребляются только конкретизированные экземпляры. Например, в теле обычной функции всегда надо задавать фактические аргументы шаблона Queue:
void foo( Queueint &qi )
{
Queueint *pq =
// ...
}
Шаблон класса конкретизируется только тогда, когда имя полученного экземпляра употребляется в контексте, где требуется определение шаблона. Не всегда определение класса должно быть известно. Например, перед объявлением указателей и ссылок на класс его знать необязательно:
class Matrix;
Matrix *pm; // правильно: определение класса Matrix знать необязательно
void inverse( Matrix & ); // тоже правильно
Поэтому объявление указателей и ссылок на конкретизированный шаблон класса не приводит к его конкретизации. (Отметим, что в некоторых компиляторах, написанных до принятия стандарта C++, шаблон конкретизируется при первом упоминании имени конкретизированного класса в тексте программы.) Так, в функции foo() объявляются указатель и ссылка на Queue, но это не вызывает конкретизации шаблона Queue:
// Queueint не конкретизируется при таком использовании в foo()
void foo( Queueint &qi )
{
Queueint *pqi =
// ...
}
Определение класса необходимо знать, когда определяется объект этого типа. В следующем примере определение obj1 ошибочно: чтобы выделить для него память, компилятору необходимо знать размер класса Matrix:
class Matrix;
Matrix obj1; // ошибка: класс Matrix не определен
class Matrix { ... };
Matrix obj2; // правильно
Таким образом, конкретизация происходит тогда, когда определяется объект класса, конкретизированного по этому шаблону. В следующем примере определение объекта qi приводит к конкретизации шаблона Queue:
Queueint qi; // конкретизируется Queueint
Определение Queueint становится известно компилятору именно в этой точке, которая называется точкой конкретизации данного класса.
Если имеется указатель или ссылка на конкретизированный шаблон, то конкретизация также производится в момент обращения к объекту, на который они ссылаются. В определенной выше функции foo() класс Queue конкретизируется в следующих случаях: когда разыменовывается указатель pqi, когда ссылка qi используется для получения значения именуемого объекта и когда pqi или qi употребляются для доступа к членам или функциям-членам этого класса:
void foo( Queueint &qi )
{
Queueint *pqi =
// Queue конкретизируется в результате вызова функции-члена
pqi-add( 255 );
// ...
}
Определение Queueint становится известным компилятору еще до вызова функции-члена add() из foo().
Напомним, что в определении шаблона класса Queue есть также ссылка на шаблон QueueItem:
template class Type
class Queue {
public:
// ...
private:
QueueItemType *front;
QueueItemType *back;
};
При конкретизации Queue типом int члены front и back становятся указателями на QueueItem. Следовательно, конкретизированный экземпляр Queueint ссылается на экземпляр QueueItem, конкретизированный типом int. Но поскольку соответствующие члены являются указателями, то QueueItemint конкретизируется лишь в момент их разыменования в функциях-членах класса Queueint.
Наш класс QueueItem служит вспомогательным средством для реализации класса Queue и не будет непосредственно употребляться в вызывающей программе. Поэтому пользовательская программа способна манипулировать только объектами Queue. Конкретизация шаблона QueueItem происходит лишь в момент конкретизации шаблона класса Queue или его членов. (В следующих разделах мы рассмотрим конкретизации членов шаблона класса.)
В зависимости от типов, которыми может конкретизироваться шаблон, при его определении надо учитывать некоторые нюансы. Почему, например, следующее определение конструктора класса QueueItem не подходит для конкретизации общего вида?
template class Type
class кретизация производится для объемного типа (скажем, Matrix), то накладные расходы, вызванные неправильным выбором на этапе проектирования, становятся неприемлемыми. (В разделе 7.3 обсуждались вопросы производительности, связанные с передачей параметров по значению и по ссылке.) Поэтому аргумент конструктора объявляется как ссылка на константный тип:
QueueItem( const Type & );
Следующее определение приемлемо, если у типа, для которого конкретизируется QueueItem, нет ассоциированного конструктора:
template class Type
class QueueItem {
// ...
public:
// потенциально неэффективно
QueueItem( const Type &t ) {
item = t; next = 0;
}
};
Если аргументом шаблона является тип класса с конструктором (например, string), то item инициализируется дважды! Конструктор по умолчанию string вызывается для инициализации item перед выполнением тела конструктора QueueItem. Затем для созданного объекта item производится почленное присваивание. Избежать такого можно с помощью явной инициализации item в списке инициализации членов внутри определения конструктора QueueItem:
template class Type
class QueueItem {
// ...
public:
// item инициализируется в списке инициализации членов конструктора
QueueItem( const Type &t )
: item(t) { next = 0; }
};
(Списки инициализации членов и основания для их применения обсуждались в разделе 14.5.)
Параметр шаблона класса может и не быть типом. На аргументы, подставляемые вместо таких параметров, накладываются некоторые ограничения. В следующем примере мы изменяем определение класса Screen (см. главу 13) на шаблон, параметризованный высотой и шириной:
template int hi, int wid
class Screen {
public:
Screen() : _height( hi ), _width( wid ), _cursor ( 0 ),
_screen( hi * wid, '#' )
{ }
// ...
private:
string _screen;
string::size_type _cursor;
short _height;
short _width;
};
typedef Screen termScreen;
termScreen hp2621;
Screen8,24 ancientScreen;
Выражение, с которым связан параметр, не являющийся типом, должно быть константным, т.е. вычисляемым во время компиляции. В примере выше typedef termScreen ссылается на экземпляр шаблона Screen, где аргумент шаблона для hi равен 24, а для wid - 80. В обоих случаях аргумент - это константное выражение.
Однако для шаблона BufPtr конкретизация приводит к ошибке, так как значение указателя, получающееся при вызове оператора new(), становится известно только во время выполнения:
template int *ptr class BufPtr { ... };
// ошибка: аргумент шаблона нельзя вычислить во время компиляции
BufPtr new int[24] bp;
Не является константным выражением и значение неконстантного объекта. Его нельзя использовать в качестве аргумента для параметра-константы шаблона. Однако адрес любого объекта в области видимости пространства имен, в отличие от адреса локального объекта, является константным выражением (даже если спецификатор const отсутствует), поэтому его можно применять в качестве аргумента для параметра-константы. Константным выражением будет и значение оператора sizeof:
template int size Buf { ... };
template int *ptr class BufPtr { ... };
int size_val = 1024;
const int c_size_val = 1024;
Buf 1024 buf0; // правильно
Buf c_size_val buf1; // правильно
Buf sizeof(size_val) buf2; // правильно: sizeof(int)
BufPtr &size_val & bp0; // правильно
// ошибка: нельзя вычислить во время компиляции
Buf
Вот еще один пример, иллюстрирующий использование параметра-константы для представления константного значения в определении шаблона, а также применение его аргумента для задания значения этого параметра:
template class Type, int size
class FixedArray {
public:
FixedArray( Type *ar ) : count( size )
{
for ( int ix = 0; ix size; ++ix )
array[ ix ] = ar[ ix ];
}
private:
Type array[ size ];
int count;
};
int ia[4] = { 0, 1, 2, 3 };
FixedArray
Выражения с одинаковыми значениями считаются эквивалентными аргументами для параметров-констант шаблона. Так, все три экземпляра Screen ссылаются на один и тот же конкретизированный из шаблона класс Screen:
const int width = 24;
const int height = 80;
// все это Screen 24, 80
Screen
Между типом аргумента шаблона и типом параметра-константы допустимы некоторые преобразования. Их множество является подмножеством преобразований, допустимых для аргументов функции:
1. трансформации l-значений, включающие преобразование l-значения в r-значение, массива в указатель и функции в указатель:
template int *ptr class BufPtr { ... };
int array[10];
BufPtr array bpObj; // преобразование массива в указатель
1. преобразования квалификаторов:
template class Ptr { ... };
int iObj;
Ptr &iObj & pObj; // преобразование из int* в const int*
1. расширения типов:
template int hi, int wid class Screen { ... };
const short shi = 40;
const short swi = 132;
Screen shi, swi bpObj2; // расширения типа short до int
1. преобразования целых типов:
template unsigned int size Buf{ ... };
Buf 1024 bpObj; // преобразование из int в unsigned int
(Более подробно они описаны в разделе 9.3.)
Рассмотрим следующие объявления:
extern void foo( char * );
extern void bar( void * );
typedef void (*PFV)( void * );
const unsigned int x = 1024;
template class Type,
unsigned int size,
PFV handler class Array { ... };
Arrayint, 1024U, bar a0; // правильно: преобразование не нужно
Arrayint, 1024U, foo a1; // ошибка: foo != PFV
Arrayint, 1024, bar a2; // правильно: 1024 преобразуется в unsigned int
Arrayint, 1024, bar a3; // ошибка: foo != PFV
Arrayint, x, bar a4; // правильно: преобразование не нужно
Arrayint, x, foo a5; // ошибка: foo != PFV
Объекты a0 и a4 класса Array определены правильно, так как аргументы шаблона точно соответствуют типам параметров. Объект a2 также определен правильно, потому что аргумент 1024 типа int приводится к типу unsigned int параметра-константы size с помощью преобразования целых типов. Объявления a1, a3 и a5 ошибочны, так как не существует преобразования между любыми двумя типами функций.
Приведение значения 0 целого типа к типу указателя недопустимо:
template int *ptr
class BufPtr { ... };
// ошибка: 0 имеет тип int
// неявное преобразование в нулевой указатель не применяется
BufPtr 0 nil;
Упражнение 16.3
Укажите, какие из данных конкретизированных шаблонов действительно приводят к конкретизации:
template class Type
class Stack { };
void f1( Stack char ); // (a)
class Exercise {
// ...
Stack double // (b)
Stack int si; // (c)
};
int main() {
Stack char *sc; // (d)
f1( *sc ); // (e)
int iObj = sizeof( Stack string ); // (f)
}
Упражнение 16.4
Какие из следующих конкретизаций шаблонов корректны? Почему?
template int *ptr class Ptr ( ... };
template class Type, int size class Fixed_Array { ... };
template int hi, int wid class Screen { ... };
(a) const int size = 1024;
Ptr &size&bp1;
(b) int arr[10];
Ptr arr bp2;
(c) Ptr 0 bp3;
(d) const int hi = 40;
const int wi = 80;
Screen hi, wi+32 sObj;
(e) const int size_val = 1024;
Fixed_Array string, size_val fa1;
(f) unsigned int fasize = 255;
Fixed_Array int, fasize fa2;
(g) const double db = 3.1415;
Fixed_Array double, db fa3;
Как и для обычных классов, функция-член шаблона класса может быть определена либо внутри определения шаблона (и тогда называется встроенной), либо вне его. Мы уже встречались со встроенными функциями-членами при рассмотрении шаблона Queue. Например, конструктор Queue является встроенным, так как определен внутри определения шаблона класса:
template class Type
class Queue {
// ...
public:
// встроенный конструктор
Queue() : front( 0 ), back( 0 ) { }
// ...
};
При определении функции-члена шаблона вне определения самого шаблона следует применять специальный синтаксис для обозначения того, членом какого именно шаблона является функция. Определению функции-члена должно предшествовать ключевое слово template, за которым следуют параметры шаблона. Так, конструктор Queue можно определить следующим образом:
template class Type
class Queue {
public:
Queue();
private:
// ...
};
template class Type
inline Queue Type ::
Queue( ) { front = back = 0; }
За первым вхождением Queue (перед оператором ::) следует список параметров, показывающий, какому шаблону принадлежит данная функция-член. Второе вхождение Queue в определение конструктора (после оператора ::) содержит имя функции-члена, за которым может следовать список параметров шаблона, хотя это и необязательно. После имени функции идет ее определение;. в нем могут быть ссылки на параметр шаблона Type всюду, где в определении обычной функции использовалось бы имя типа.
Функция-член шаблона класса сама является шаблоном. Стандарт C++ требует, чтобы она конкретизировалась только при вызове либо при взятии ее адреса. (Некоторые более старые компиляторы конкретизируют такие функции одновременно с конкретизацией самого шаблона класса.) При конкретизации функции-члена используется тип того объекта, для которого функция вызвана:
Queue string qs;
Объект qs имеет тип Queue string . При инициализации объекта этого класса вызывается конструктор Queuestring. В данном случае аргументом, которым конкретизируется функция-член (конструктор), будет string.
Функция-член шаблона конкретизируется только при реальном использовании в программе (т.е. при вызове или взятии ее адреса). От того, в какой именно момент конкретизируется функция-член, зависит разрешение имен в ее определении (см. раздел 16.11) и объявление ее специализации (см. раздел 16.9).
Чтобы понять, как определяются и используются функции-члены шаблонов классов, продолжим изучение шаблонов Queue и QueueItem:
template class Type
class Queue {
public:
Queue() : front( 0 ), back ( 0 ) { }
~Queue();
Type& remove();
void add( const Type & );
bool is_empty() const {
return front == 0;
}
private:
QueueItem Type *front;
QueueItem Type *back;
};
Деструктор, а также функции-члены remove() и add() определены не в теле шаблона, а вне его. Деструктор Queue опустошает очередь:
template class Type
Queue Type ::~Queue()
{
while (! is_empty() )
remove();
}
Функция-член Queue Type ::add() помещает новый элемент в конец очереди:
template class Type
void Queue Type ::add( const Type &val )
{
// создать новый объект QueueItem
QueueItem Type *pt =
new QueueItem Type ( val );
if ( is_empty() )
front = back = pt;
else
{
back- next = pt;
back = pt;
}
}
Функция-член Queue Type ::remove() возвращает значение элемента, находящегося в начале очереди, и удаляет сам элемент.
#include iostream
#include cstdlib
template class Type
Type Queue Type ::remove()
{
if ( is_empty() )
{
cerr "remove() вызвана для пустой очереди\n";
exit( -1 );
}
QueueItem Type *pt = front;
front = front- next;
Type retval = pt- item;
delete pt;
return retval;
}
Мы поместили определения функций-членов в заголовочный файл Queue.h, включив его в каждый файл, где возможны конкретизации функций. (Обоснование этого решения, а также рассмотрение более общих вопросов, касающихся модели компиляции шаблонов, мы отложим до раздела 16.8.)
В следующей программе иллюстрируется использование и конкретизация функции-члена шаблона Queue:
#include iostream
#include "Queue.h"
int main()
{
// конкретизируется класс Queue int
// оператор new требует, чтобы Queue int был определен
Queue int *p_qi = new Queue int ;
int ival;
for ( ival = 0; ival 10; ++ival )
// конкретизируется функция-член add()
p_qi- add( ival );
int err_cnt = 0;
for ( ival = 0; ival 10; ++ival ) {
// конкретизируется функция-член remove()
int qval = p_qi- remove();
if ( ival != qval ) err_cnt++;
}
if ( !err_cnt )
cout "!! queue executed ok\n";
else cerr "?? queue errors: " err_cnt endl;
return 0;
}
После компиляции и запуска программа выводит следующую строку:
!! queue executed ok
Упражнение 16.5
Используя шаблон класса Screen, определенный в разделе 16.2, реализуйте функции-члены Screen (см. разделы 13.3, 13.4 и 13.6) в виде функций-членов шаблона.
1. обычный (не шаблонный) дружественный класс или дружественная функция. В следующем примере функция foo(), функция-член bar() и класс foobar объявлены друзьями всех конкретизаций шаблона QueueItem:
preclass Foo {
void bar();
};
template class T
class QueueItem {
friend class foobar;
friend void foo();
friend void Foo::bar();
// ...
};
Ни класс foobar, ни функцию foo() не обязательно объявлять или определять в глобальной области видимости перед объявлением их друзьями шаблона QueueItem.
Однако перед тем как объявить другом какой-либо из членов класса Foo, необходимо определить его. Напомним, что член класса может быть введен в область видимости только через определение объемлющего класса. QueueItem не может ссылаться на Foo::bar(), пока не будет найдено определение Foo;
1. связанный дружественный шаблон класса или функции. В следующем примере определено взаимно однозначное соответствие между классами, конкретизированными по шаблону QueueItem, и их друзьями - также конкретизациями шаблонов. Для каждого класса, конкретизированного по шаблону QueueItem, ассоциированные конкретизации foobar, foo() и Queue::bar() являются друзьями.
template class Type
class foobar { ... };
template class Type
void foo( QueueItemType);
template class Type
class Queue {
void bar();
// ...
};
template class Type
class QueueItem {
friend class foobarType;
friend void fooType( QueueItemType );
friend void QueueType::bar();
// ...
};
Прежде чем шаблон класса можно будет использовать в объявлениях друзей, он сам должен быть объявлен или определен. В нашем примере шаблоны классов foobar и Queue, а также шаблон функции foo() следует объявить до того, как они объявлены друзьями в QueueItem.
Синтаксис, использованный для объявления foo() другом, может показаться странным:
friend void fooType( QueueItemType );
За именем функции следует список явных аргументов шаблона: fooType. Такой синтаксис показывает, что в качестве друга объявляется конкретизированный шаблон функции foo(). Если бы список явных аргументов был опущен:
friend void foo( QueueItemType );
то компилятор интерпретировал бы объявление как относящееся к обычной функции (а не к шаблону), у которой тип параметра - это экземпляр шаблона QueueItem. Как отмечалось в разделе 10.6, шаблон функции и одноименная обычная функция могут сосуществовать, и присутствие объявления такого шаблона перед определением класса QueueItem не вынуждает компилятор соотнести объявление друга именно с ним. Для того, чтобы соотнесение было верным, в конкретизированном шаблоне функции необходимо указать список явных аргументов;
1. несвязанный дружественный шаблон класса или функции. В следующем примере имеется отображение один-ко-многим между конкретизациями шаблона класса QueueItem и его друзьями. Для каждой конкретизации типа QueueItem все конкретизации foobar, foo() и Queue::bar() являются друзьями:
template class Type
class QueueItem {
template class T
friend class foobar;
template class T
friend void foo( QueueItemT );
template class T
friend class QueueT::bar();
// ...
};
Следует отметить, что этот вид объявлений друзей в шаблоне класса не поддерживается компиляторами, написанными до принятия стандарта C++.
Поскольку QueueItem не предназначен для непосредственного использования в вызывающей программе, то объявление конструктора этого класса помещено в закрытую секцию шаблона. Теперь класс Queue необходимо объявить другом QueueItem, чтобы можно было создавать и манипулировать объектами последнего.
Существует два способа объявить шаблон класса другом. Первый заключается в том, чтобы объявить любой экземпляр Queue другом любого экземпляра QueueItem:
template class TypeQueueItem,
конкретизированного типом complexdouble. Queue должен быть другом только для класса QueueItem. Таким образом, нам нужно взаимно однозначное соответствие между экземплярами Queue и QueueItem, конкретизированными одинаковыми типами. Чтобы добиться этого, применим второй метод объявления друзей:
template class Type
class QueueItem {
// для любого экземпляра QueueItem другом является
// только конкретизированный тем же типом экземпляр Queue
friend class QueueType;
// ...
};
Данное объявление говорит о том, что для любой конкретизации QueueItem некоторым типом экземпляр Queue, конкретизированный тем же типом, является другом. Так, экземпляр Queue, конкретизированный типом int, будет другом экземпляра QueueItem, тоже конкретизированного типом int. Но для экземпляров QueueItem, конкретизированных типами complexdouble или string, этот экземпляр Queue другом не будет.
В любой точке программы у пользователю может понадобиться распечатать содержимое объекта Queue. Такая возможность предоставляется с помощью перегруженного оператора вывода. Этот оператор должен быть объявлен другом шаблона Queue, так как ему необходим доступ к закрытым членам класса. Какой же будет его сигнатура?
// как задать аргумент типа Queue?
ostream& operator&&( ostream &, ??? );
Поскольку Queue - это шаблон класса, то в имени конкретизированного экземпляра должен быть задан полный список аргументов:
ostream& operator&&( ostream &, const Queue&int& & );
Так мы определили оператор вывода для класса, конкретизированного из шаблона Queue типом int. Но что, если Queue - это очередь элементов типа string?
ostream& operator&&( ostream &, const Queue&string& & );
Вместо того чтобы явно определять нужный оператор вывода по мере необходимости, желательно сразу определить общий оператор, который будет работать для любой конкретизации Queue. Например:
ostream& operator&&( ostream &, const Queue&Type& & );
Однако из этого перегруженного оператора вывода придется сделать шаблон функции:
template class Type ostream&
operator( ostream &, const Queue&Type& & );
Теперь всякий раз, когда оператору ostream передается конкретизированный экземпляр Queue, конкретизируется и вызывается шаблон функции. Вот одна из возможных реализаций оператора вывода в виде такого шаблона:
template class Type
ostream& operator&&( ostream &os, const Queue&Type& &q )
{
os " ";
QueueItemType *p;
for ( p = q.front; p; p = p- next )
os *p " ";
os " ";
return os;
}
Если очередь объектов типа int содержит значения 3, 5, 8, 13, то распечатка ее содержимого с помощью такого оператора дает
3 5 8 13
Обратите внимание, что оператор вывода обращается к закрытому члену front класса Queue. Поэтому оператор необходимо объявить другом Queue:
template class Type
class Queue {
friend ostream&
operator( ostream &, const Queue&Type& & );
// ...
};
Здесь, как и при объявлении друга в шаблоне класса Queue, создается взаимно однозначное соответствие между конкретизациями Queue и оператора operator().
Распечатка элементов Queue производится оператором вывода operator() класса QueueItem:
os *p;
Этот оператор также должен быть реализован в виде шаблона функции; тогда можно быть уверенным, что в нужный момент будет конкретизирован подходящий экземпляр:
template class Type
ostream& operator&& ( ostream &os, const QueueItem&Type& &qi )
{
os qi.item;
return os;
}
Поскольку здесь имеется обращение к закрытому члену item класса QueueItem, оператор следует объявить другом шаблона QueueItem. Это делается следующим образом:
template class Type
class QueueItem {
friend class QueueType;
friend ostream&
operator ( ostream &, const QueueItem&Type& & );
// ...
};
Оператор вывода класса QueueItem полагается на то, что item умеет распечатывать себя:
Следующая программа демонстрирует конкретизацию и использование функций-друзей шаблонов классов Queue и QueueItem:
#include iostream
#include "Queue.h"
int main() {
Queueint qi;
// конкретизируются оба экземпляра
// ostream& operator&& (ostream &os, const Queue&int&&)
// ostream& operator&& (ostream &os, const QueueItem&int& &)
cout qi endl;
int ival;
for ( ival = 0; ival 10; ++ival )
qi.add( ival );
cout qi endl;
int err_cnt = 0;
for ( ival = 0; ival 10; ++ival ) {
int qval = qi.remove();
if ( ival != qval ) err_cnt++;
}
cout qi endl;
if ( !err_cnt )
cout "!! queue executed ok\n";
else cout "?? queue errors: " err_cnt endl;
return 0;
}
После компиляции и запуска программа выдает результат:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
!! queue executed ok
Упражнение 16.6
Пользуясь шаблоном класса Screen, определенным в упражнении 16.5, реализуйте операторы ввода и вывода (см. упражнение 15.6 из раздела 15.2) в виде шаблонов. Объясните, почему вы выбрали тот, а не иной способ объявления друзей класса Screen, добавленных в его шаблон.
В шаблоне класса могут быть объявлены статические данные-члены. Каждый конкретизированный экземпляр имеет собственный набор таких членов. Рассмотрим операторы new() и delete() для шаблона QueueItem. В класс QueueItem нужно добавить два статических члена:
static QueueItemType *free_list;
static const unsigned QueueItem_chunk;
Модифицированное определение шаблона QueueItem выглядит так:
#include cstddef
template class Type
class QueueItem {
// ...
private:
void *operator new( size_t );
void operator delete( void *, size_t );
// ...
static QueueItem *free_list;
static const unsigned QueueItem_chunk;
// ...
};
Операторы new() и delete() объявлены закрытыми, чтобы предотвратить создание объектов типа QueueItem вызывающей программой: это разрешается только членам и друзьям QueueItem (к примеру, шаблону Queue).
Оператор new() можно реализовать таким образом:
template class Type void*
QueueItemType::operator new( size_t size )
{
QueueItemType *p;
if ( ! free_list )
{
size_t chunk = QueueItem_chunk * size;
free_list = p =
reinterpret_cast QueueItem Type *
( new char[chunk] );
for ( ; p != &free_list[ QueueItem_chunk - 1 ]; ++p )
p- next = p + 1;
p- next = 0;
}
p = free_list;
free_list = free_list- next;
return p;
}
А реализация оператора delete() выглядит так:
template class Type
void QueueItemType ::
operator delete( void *p, size_t )
{
static_cast QueueItemType * ( p )- next = free_list;
free_list = static_cast QueueItemType * ( p );
}
Теперь остается инициализировать статические члены free_list и QueueItem_chunk. Вот шаблон для определения статических данных-членов:
/* для каждой конкретизации QueueItem сгенерировать
* соответствующий free_list и инициализировать его нулем
*/
template class T
QueueItemT *QueueItemT::free_list = 0;
/* для каждой конкретизации QueueItem сгенерировать
* соответствующий QueueItem_chunk и инициализировать его значением 24
*/
template class T
const unsigned int
QueueItemT::QueueItem_chunk = 24;
Определение шаблона статического члена должно быть вынесено за пределы определения самого шаблона класса, которое начинается с ключевого слово template с последующим списком параметров . Имени статического члена предшествует префикс QueueItem::, показывающий, что этот член принадлежит именно шаблону QueueItem. Определения таких членов помещаются в заголовочный файл Queue.h и должны включаться во все файлы, где производится их конкретизация. (В разделе 16.8 мы объясним, почему решили делать именно так, и затронем другие вопросы, касающиеся модели компиляции шаблонов.)
Статический член конкретизируется по шаблону только в том случае, когда реально используется в программе. Сам такой член тоже является шаблоном. Определение шаблона для него не приводит к выделению памяти: она выделяется только для конкретизированного экземпляра статического члена. Каждая подобная конкретизация соответствует конкретизации шаблона класса. Таким образом, обращение к экземпляру статического члена всегда производится через некоторый конкретизированный экземпляр класса:
// ошибка: QueueItem - это не реальный конкретизированный экземпляр
int ival0 = QueueItem::QueueItem_chunk;
int ival1 = QueueItemstring::QueueItem_chunk; // правильно
int ival2 = QueueItemint::QueueItem_chunk; // правильно
Упражнение 16.7
Реализуйте определенные в разделе 15.8 операторы new() и delete() и относящиеся к ним статические члены screenChunk и freeStore для шаблона класса Screen, построенного в упражнении 16.6.
Шаблон класса QueueItem применяется только как вспомогательное средство для реализации Queue. Чтобы запретить любое другое использование, в шаблоне QueueItem имеется закрытый конструктор, позволяющий создавать объекты этого класса исключительно функциям-членам класса Queue, объявленным друзьями QueueItem. Хотя шаблон QueueItem виден во всей программе, создать объекты этого класса или обратиться к его членам можно только при посредстве функций-членов Queue.
Альтернативный подход к реализации состоит в том, чтобы вложить определение шаблона класса QueueItem в закрытую секцию шаблона Queue. Поскольку QueueItem является вложенным закрытым типом, он становится недоступным вызывающей программе, и обратиться к нему можно лишь из шаблона класса Queue и его друзей (например, оператора вывода). Если же сделать члены QueueItem открытыми, то объявлять Queue другом QueueItem не понадобится.
Семантика исходной реализации при этом сохраняется, но отношение между шаблонами QueueItem и Queue моделируется более элегантно.
Поскольку при любой конкретизации шаблона Queue требуется конкретизировать тем же типом и QueueItem, то вложенный класс должен быть шаблоном. Вложенные классы шаблонов сами являются шаблонами классов, а параметры объемлющего шаблона можно использовать во вложенном:
template class Type
class Queue:
// ...
private:
class QueueItem {
public:
QueueItem( Type val )
: item( val ), next( 0 ) { ... }
Type item;
QueueItem *next;
};
// поскольку QueueItem - вложенный тип,
// а не шаблон, определенный вне Queue,
// то аргумент шаблона Type после QueueItem можно опустить
QueueItem *front, *back;
// ...
};
При каждой конкретизации Queue создается также класс QueueItem с подходящим аргументом для Type. Между конкретизациями шаблонов QueueItem и Queue имеется взаимно однозначное соответствие.
Вложенный в шаблон класс конкретизируется только в том случае, если он используется в контексте, где требуется полный тип класса. В разделе 16.2 мы упоминали, что конкретизация шаблона класса Queue типом int не означает автоматической конкретизации и класса QueueItemint. Члены front и back - это указатели на QueueItemint, а если объявлены только указатели на некоторый тип, то конкретизировать соответствующий класс не обязательно, хотя QueueItem вложен в шаблон класса Queue. QueueItemint конкретизируется только тогда, когда указатели front или back разыменовываются в функциях-членах класса Queueint.
Внутри шаблона класса можно также объявлять перечисления и определять типы (с помощью typedef):
template class Type, int size
class Buffer:
public:
enum Buf_vals { last = size-1, Buf_size };
typedef Type BufType;
BufType array[ size ];
// ...
}
Вместо того чтобы явно включать член Buf_size, в шаблоне класса Buffer объявляется перечисление с двумя элементами, которые инициализируются значением параметра шаблона. Например, объявление
Bufferint, 512 small_buf;
устанавливает Buf_size в 512, а last - в 511. Аналогично
Bufferint, 1024 medium_buf;
устанавливает Buf_size в 1024, а last - в 1023.
Открытый вложенный тип разрешается использовать и вне определения объемлющего класса. Однако вызывающая программа может ссылаться лишь на конкретизированные экземпляры подобного типа (или элементов вложенного перечисления). В таком случае имени вложенного типа должно предшествовать имя конкретизированного шаблона класса:
// ошибка: какая конкретизация Buffer?
Buffer::Buf_vals bfv0;
Bufferint,512::Buf_vals bfv1; // правильно
Это правило применимо и тогда, когда во вложенном типе не используются параметры включающего шаблона:
template class T class Q {
public:
enum QA { empty, full }; // не зависит от параметров
QA status;
// ...
};
#include iostream
int main() {
Qdouble qd;
Qint qi;
qd.status = Q::empty; // ошибка: какая конкретизация Q?
qd.status = Qdouble ::empty; // правильно
int val1 = Qdouble ::empty;
int val2 = Qint ::empty;
if ( val1 != val2 )
cerr "ошибка реализации!" endl;
return 0;
}
Во всех конкретизациях Q значения empty одинаковы, но при ссылке на empty необходимо указывать, какому именно экземпляру Q принадлежит перечисление.
Упражнение 16.8
Определите класс List и вложенный в него ListItem из раздела 13.10 как шаблоны. Реализуйте аналогичные определения для ассоциированных членов класса.
Шаблон функции или класса может быть членом обычного класса или шаблона класса. Определение шаблона-члена похоже на определение шаблона: ему предшествует ключевое слово template, за которым идет список параметров:
template class T
class Queue {
private:
// шаблон класса-члена
template class Type class CL
{
Type member;
T mem;
};
// ...
public:
// шаблон функции-члена
template class Iter
void assign( Iter first, Iter last )
{
while ( ! is_empty() )
remove(); // вызывается Queue T ::remove()
for ( ; first != last; ++first )
add( *first ); // вызывается Queue T ::add( const T & )
}
}
(Отметим, что шаблоны-члены не поддерживаются компиляторами, написанными до принятия стандарта C++. Эта возможность была добавлена в язык для поддержки реализации абстрактных контейнерных типов, представленных в главе 6.)
Объявление шаблона-члена имеет собственные параметры. Например, у шаблона класса CL есть параметр Type, а у шаблона функции assign() - параметр Iter. Помимо этого, в определении шаблона-члена могут использоваться параметры объемлющего шаблона класса. Например, у шаблона CL есть член типа T, представляющего параметр включающего шаблона Queue.
Объявление шаблона-члена в шаблоне класса Queue означает, что конкретизация Queue потенциально может содержать бесконечное число различных вложенных классов CL функций-членов assign(). Так, конкретизированный экземпляр Queue включает вложенные типы:
Queueint::CLchar
Queueint ::CLstring
и вложенные функции:
void Queueint ::assign( int *, int * )
void Queueint ::assign( vectorint ::iterator,
vectorint ::iterator )
Для шаблона-члена действуют те же правила доступа, что и для других членов класса. Так как шаблон CL является закрытым членом шаблона Queue, то лишь функции-члены и друзья Queue могут ссылаться на его конкретизации. С другой стороны, шаблон функции assign() объявлен открытым членом и, значит, доступен во всей программе.
Шаблон-член конкретизируется при его использовании в программе. Например, assign() конкретизируется в момент обращения к ней из main():
int main()
{
// конкретизация Queueint
Queueint qi;
// конкретизация Queueint::assign( int *, int * )
int ai[4] = { 0, 3, 6, 9 };
qi.assign( ai, ai + 4 );
// конкретизация Queueint ::assign( vectorint ::iterator,
// vectorint ::iterator )
vectorint vi( ai, ai + 4 );
qi.assign( vi.begin(), vi.end() );
}
Шаблон функции assign(), являющийся членом шаблона класса Queue, иллюстрирует необходимость применения шаблонов-членов для поддержки контейнерных типов. Предположим, имеется очередь типа Queueint, в которую нужно поместить содержимое любого другого контейнера (списка, вектора или обычного массива), причем его элементы имеют либо тип int (т.е. тот же, что у элементов очереди), либо приводимый к типу int. Шаблон-член assign()позволяет это сделать. Поскольку может быть использован любой контейнерный тип, то интерфейс assign() программируется в расчете на употребление итераторов; в результате реализация оказывается не зависящей от фактического типа, на который итераторы указывают.
В функции main() шаблон-член assign() сначала конкретизируется типом int*, что позволяет поместить в qi содержимое массива элементов типа int. Затем шаблон-член конкретизируется типом vectorint::iterator - это дает возможность поместить в очередь qi содержимое вектора элементов типа int. Контейнер, содержимое которого помещается в очередь, не обязательно должен состоять из элементов типа int. Разрешен любой тип, который приводится к int. Чтобы понять, почему это так, еще раз посмотрим на определение assign():
template class Iter
void assign( Iter first, Iter last )
{
// удалить все элементы из очереди
for ( ; first != last; ++first )
add( *first );
}
Вызываемая из assign() функция add() - это функция-член QueueType::add(). Если Queue конкретизируется типом int, то у add() будет следующий прототип:
void Queueint::add( const int &val );
Аргумент *first должен иметь тип int либо тип, которым можно инициализировать параметр-ссылку на const int. Преобразования типов допустимы. Например, если воспользоваться классом SmallInt из раздела 15.9, то содержимое контейнера, в котором хранятся элементы типа SmallInt, с помощью шаблона-члена assign() помещается в очередь типа Queueint. Это возможно потому, что в классе SmallInt имеется конвертер для приведения SmallInt к int:
class SmallInt {
public:
SmallInt( int ival = 0 ) : value( ival ) { }
// конвертер: SmallInt == int
operator int() { return value; }
// ...
private:
int value;
};
int main()
{
// конкретизация Queueint
Queueint qi;
vectorSmallInt vsi;
// заполнить вектор
// конкретизация
// Queueint ::assign( vectorSmallInt ::iterator,
// vectorSmallInt ::iterator )
qi.assign( vsi.begin(), vsi.end() );
listint* lpi;
// заполнить список
// ошибка при конкретизации шаблона-члена assign():
// нет преобразования из int* в int
qi.assign( lpi.begin(), lpi.end() );
}
Первая конкретизация assign() правильна, так как существует неявное преобразование из типа SmallInt в тип int и, следовательно, обращение к add() корректно. Вторая же конкретизация ошибочна: объект типа int* не может инициализировать ссылку на тип const int, поэтому вызвать функцию add() невозможно.
Для контейнерных типов из стандартной библиотеки C++ имеется функция assign(), которая ведет себя так же, как функция-шаблон assign() для нашего класса Queue.
Любую функцию-член можно задать в виде шаблона. Это относится, в частности, к конструктору. Например, для шаблона класса Queue его можно определить следующим образом:
template class T
class Queue {
// ...
public:
// шаблон-член конструктора
template class Iter
Queue( Iter first, Iter last )
: front( 0 ), back( 0 )
{
for ( ; first != last; ++first )
add( * first );
}
};
Такой конструктор позволяет инициализировать очередь содержимым другого контейнера. У контейнерных типов из стандартной библиотеки C++ также есть предназначенные для этой цели конструкторы в виде шаблонов-членов. Кстати, в первом (в данном разделе) определении функции main() использовался конструктор-шаблон для вектора:
vector int vi( ai, ai + 4 );
Это определение конкретизирует шаблон конструктора для контейнера vector типом int*, что позволяет инициализировать вектор содержимым массива элементов типа int.
Шаблон-член, как и обычные члены, может быть определен вне определения объемлющего класса или шаблона класса. Так, являющиеся членами шаблон класса CL или шаблон функции assign() могут быть следующим образом определены вне шаблона Queue:
template class T
class Queue {
private:
template class Type class CL;
// ...
public:
template class Iter
void assign( Iter first, Iter last );
// ...
};
template class T template class Type
class Queue T ::CLType
{
Type member;
T mem;
};
template class T template class Iter
void Queue T ::assign( Iter first, Iter last )
{
while ( ! is_empty() )
remove();
for ( ; first != last; ++first )
add( *first );
}
Определению шаблона-члена, которое находится вне определения объемлющего шаблона класса, предшествует список параметров объемлющего шаблона класса, а за ним должен следовать собственный такой список. Вот почему определение шаблона функции assign() (члена шаблона класса Queue) начинается с
template class T template class Iter
Первый список параметров шаблона template class T относится к шаблону класса Queue. Второй - к самому шаблону-члену assign(). Имена параметров не обязаны совпадать с теми, которые указаны внутри определения объемлющего шаблона класса. Приведенная инструкция по-прежнему определяет шаблон-член assign():
template class TT template class IterType
void Queue TT ::assign( IterType first, IterType last )
{ ... }
Определение шаблона класса - это лишь предписание для построения бесконечного множества типов классов. Сам по себе шаблон не определяет никакого класса. Например, когда компилятор видит:
template class Type
class Queue { ... };
он только сохраняет внутреннее представление Queue. Позже, когда встречается реальное использование класса, конкретизированного по шаблону, скажем:
int main() {
Queue int *p_qi = new Queue int ;
}
компилятор конкретизирует тип класса Queueint, применяя сохраненное внутреннее представление определения шаблона Queue.
Шаблон конкретизируется только тогда, когда он употребляется в контексте, требующем полного определения класса. (Этот вопрос подробно обсуждался в разделе 16.2.) В примере выше класс Queue конкретизируется, потому что компилятор должен знать размер типа Queue, чтобы выделить нужный объем памяти для объекта, созданного оператором new.
Компилятор может конкретизировать шаблон только тогда, когда он видел не только его объявление, но и фактическое определение, которое должно предшествовать тому месту программы, где этот шаблон используется:
// объявление шаблона класса
template class Type
class Queue;
Queueint * global_pi = 0; // правильно: определение класса не нужно
int main() {
// ошибка: необходима конкретизация
// определение шаблона класса должно быть видимо
Queue int *p_qi = new Queue int;
}
Шаблон класса можно конкретизировать одним и тем же типом в нескольких файлах. Как и в случае с типами классов, когда определение класса должно присутствовать в каждом файле, где используются его члены, компилятор конкретизирует шаблон некоторым типом во всех файлах, в которых данный экземпляр употребляется в контексте, требующем полного определения класса. Чтобы определение шаблона было доступно везде, где может понадобиться конкретизация, его следует поместить в заголовочный файл.
Функции-члены и статические данные-члены шаблонов классов, а также вложенные в них типы ведут себя почти так же, как сами шаблоны. Определения членов шаблона используются для порождения экземпляров членов в конкретизированном шаблоне. Если компилятор видит:
template class Type
void Queue Type::add( const Type &val )
{ ... }
он сохраняет внутреннее представление Queue Type::add(). Позже, когда в программе встречается фактическое употребление этой функции-члена, допустим через объект типа Queueint, компилятор конкретизирует Queueint::add(const int &), пользуясь таким представлением:
#include "Queue.h "
int main() {
// конкретизация Queue int
Queue int *p_qi = new Queueint;
int ival;
// ...
// конкретизация Queue int::add( const int & )
p_qi- add( ival );
// ...
}
Конкретизация шаблона класса некоторым типом не приводит к автоматической конкретизации всех его членов тем же типом. Член конкретизируется только при использовании в таком контексте, где необходимо его определение (т.е. вложенный тип употреблен так, что требуется его полное определение; вызвана функция-член или взят ее адрес; имеется обращение к значению статического члена).
Конкретизация функций-членов и статических членов шаблонов класса поднимает те же вопросы, которые мы уже обсуждали для шаблонов функций в разделе 10.5. Чтобы компилятор мог конкретизировать функцию-член или статический член шаблона класса, должно ли определение члена быть видимым в момент конкретизации? Например, должно ли определение функции-члена add() появиться до ее конкретизации типом int в main()? Следует ли помещать определения функций-членов и статических членов шаблонов класса в заголовочные файлы (как мы поступаем с определениями встроенных функций), которые включаются всюду, где применяются их конкретизированные экземпляры? Или конкретизации определения шаблона достаточно для того, чтобы этими членами можно было пользоваться, так что определения членов можно оставлять в файлах с исходными текстами (где обычно располагаются определения невстроенных функций-членов и статических членов)?
Для ответа на эти вопросы нам придется вспомнить модель компиляции шаблонов в C++, где формулируются требования к организации программы, в которой определяются и употребляются шаблоны. Обе модели (с включением и с разделением), описанные в разделе 10.5, в полной мере применимы и к определениям функций-членов и статических данных-членов шаблонов классов. В оставшейся части этого раздела описываются обе модели и объясняется их использование с определениями членов.
В этой модели мы включаем определения функций-членов и статических членов шаблонов классов в каждый файл, где они конкретизируются. Для встроенных функций-членов, определенных в теле шаблона, это происходит автоматически. В противном случае такое определение следует поместить в один заголовочный файл с определением шаблона класса. Именно этой моделью мы и пользуемся в настоящей книге. Например, определения шаблонов Queue и QueueItem, как и их функций-членов и статических членов, находятся в заголовочном файле Queue.h.
Подобное размещение не лишено недостатков: определения функций-членов могут быть довольно большими и содержать детали реализации, которые неинтересны пользователям или должны быть скрыты от них. Кроме того, многократная компиляция одного определения шаблона при обработке разных файлов увеличивает общее время компиляции программы. Описанная модель (если она доступна) позволяет отделить интерфейс шаблона от реализации (т.е. от определений функций-членов и статических данных-членов).
В этой модели определение шаблона класса и определения встроенных функций-членов помещаются в заголовочный файл, а определения невстроенных функций-членов и статических данных-членов - в файл с исходным текстом программы. Иными словами, определения шаблона класса и его членов организованы так же, как определения обычных классов (не шаблонов) и их членов:
// ---- Queue.h ----
// объявляет Queue как экспортируемый шаблон класса
export template class Type
class Queue {
// ...
public:
Type& remove();
void add( const Type & );
// ...
};
// ---- Queue.C ----
// экспортированное определение шаблона класса Queue
// находится в Queue.h
#include "Queue.h"
template class Type
void QueueType::add( const Type &val ) { ... }
template class Type
Type& Queue&Type&::remove() { ... }
Программа, в которой используется конкретизированная функция-член, должна перед конкретизацией включить заголовочный файл:
// ---- User.C ----
#include "Queue.h"
int main() {
// конкретизация Queue
Queue *p_qi = new Queue;
int ival;
// ...
// правильно: конкретизация Queue::add( const int & )
p_qi-add( ival );
// ...
}
Хотя определение шаблона для функции-члена add() не видно в файле User.C, конкретизированный экземпляр Queue::add(const int &) вызывать оттуда можно. Но для этого шаблон класса необходимо объявить экспортируемым.
Если он экспортируется, то для использования конкретизированных функций-членов или статических данных-членов необходимо знать лишь определение самого шаблона. Определения членов могут отсутствовать в тех файлах, где они конкретизируются.
Чтобы объявить шаблон класса экспортируемым, перед словом template в его определении или объявлении нужно поставить ключевое слово export:
export template class Type
class Queue { ... };
В нашем примере слово export применено к шаблону класса Queue в файле Queue.h; этот файл включен в файл Queue.C, содержащий определения функций-членов add() и remove(), которые автоматически становятся экспортируемыми и не должны присутствовать в других файлах перед конкретизацией.
Отметим, что, хотя шаблон класса объявлен экспортируемым, его собственное определение должно присутствовать в файле User.C. Конкретизация Queue::add() в User.C вводит определение класса, в котором объявлены функции-члены Queue::add() и Queue::remove(). Эти объявления обязаны предшествовать вызову указанных функций. Таким образом, слово export влияет лишь на обработку функций-членов и статических данных-членов.
экспортируемыми можно объявлять также отдельные члены шаблона. В этом случае ключевое слово export указывается не перед шаблоном класса, а только перед экспортируемыми членами. Например, если автор шаблона класса Queue хочет экспортировать лишь функцию-член Queue::add() (т.е. изъять из заголовочного файла Queue.h только ее определение), то слово export можно указать именно в определении функции-члена add():
// ---- Queue.h ----
template class Type
class Queue {
// ...
public:
Type& remove();
void add( const Type & );
// ...
};
// необходимо, так как remove() не экспортируется
template class Type
Type& Queue&Type&::remove() { ... }
// ---- Queue.C ----
#include "Queue.h"
// экспортируется только функция-член add()
export template class Type
void QueueType::add( const Type &val ) { ... }
Обратите внимание, что определение шаблона для функции-члена remove() перенесено в заголовочный файл Queue.h. Это необходимо, поскольку remove() более не находится в экспортируемом шаблоне и, следовательно, ее определение должно быть видно во всех файлах, где вызываются конкретизированные экземпляры.
* Определение функции-члена или статического члена шаблона объявляется экспортируемым только один раз во всей программе. Поскольку компилятор обрабатывает файлы последовательно, он обычно не в состоянии определить, что эти члены объявлены экспортируемыми в нескольких исходных файлах. В таком случае результаты могут быть следующими: при редактировании связей возникает ошибка, показывающая, что один и тот же член шаблона класса определен несколько раз;
* компилятор неоднократно конкретизирует некоторый член одним и тем же множеством аргументов шаблона, что приводит к ошибке повторного определения во время связывания программы;
* компилятор конкретизирует член с помощью одного из экспортированных определений шаблона, игнорируя все остальные.
Следовательно, нельзя утверждать, что при наличии в программе нескольких определений экспортированного члена шаблона обязательно будет сгенерирована ошибка. Создавая программу, надо быть внимательным и следить за тем, чтобы определения членов находились только в одном исходном файле.
Модель с разделением позволяет отделить интерфейс шаблона класса от его реализации и организовать программу так, что эти интерфейсы помещаются в заголовочные файлы, а реализации - в файлы с исходным текстом. Однако не все компиляторы поддерживают данную модель, а те, которые поддерживают, не всегда делают это правильно: для этого требуется более изощренная среда программирования, которая доступна не во всех реализациях C++.
В нашей книге используется только модель с включением, так как примеры работы с шаблонами небольшие и хотелось, чтобы они компилировались максимально большим числом компиляторов.
При использовании модели с включением определение члена шаблона класса помещается в каждый исходный файл, где может употребляться конкретизированный экземпляр. Точно неизвестно, где и когда компилятор конкретизирует такое определение, и некоторые компиляторы (особенно более старые) конкретизируют определение члена данным множеством аргументов шаблона неоднократно. Для использования в программе (на этапе сборки или на одной из предшествующих ей стадий) выбирается один из полученных экземпляров, а остальные игнорируются.
Результат работы программы не зависит от того, сколько раз конкретизировался шаблон: в конечном итоге употребляется лишь один экземпляр. Однако, если приложение состоит из большого числа файлов и некоторый шаблон конкретизируется в каждом из них, то время компиляции заметно возрастает.
Подобные проблемы, характерные для старых компиляторов, затрудняли использование шаблонов. Чтобы помочь программисту управлять моментом, когда конкретизация происходит, в стандарте C++ введено понятие явного объявления конкретизации, где за ключевым словом template идет слово class и имя конкретизируемого шаблона класса.
В следующем примере явно объявляется конкретизация шаблона Queueint, в котором запрашивается конкретизация аргументом int шаблона класса Queue:
#include "Queue.h"
// явное объявление конкретизации
template class Queueint;
Если шаблон класса конкретизируется явно, то явно конкретизируются и все его члены, причем тем же типом аргумента. Следовательно, в файле, где встречается явное объявление, должно присутствовать не только определение шаблона, но и определения всех его членов. В противном случае выдается сообщение об ошибке:
template class Type
class Queue;
// ошибка: шаблон Queue и его члены не определены
template class Queueint;
Если в некотором исходном файле встречается явное объявление конкретизации, то что произойдет в других файлах, где используется такой же конкретизированный шаблон? Как сказать компилятору, что явное объявление имеется в другом файле и что при употреблении шаблона класса или его членов в этом файле конкретизировать ничего не надо?
Здесь, как и при использовании шаблонов функций (см. раздел 10.5.3), необходимо применить опцию компилятора, подавляющую неявные конкретизации. Эта опция вынуждает компилятор предполагать, что все конкретизации шаблонов будут объявляться явно.
Упражнение 16.9
Куда бы вы поместили определения функций-членов и статических данных-членов своих шаблонов классов, если имеющийся у вас компилятор поддерживает модель компиляции с разделением? Объясните почему.
Упражнение 16.10
Имеется шаблон класса Screen, разработанный в упражнениях из предыдущих разделов (в том числе функции-члены, определенные в упражнении 16.5 из раздела 16.3, и статические члены, определенные в упражнении 16.7 из раздела 16.5). Организуйте программу так, чтобы воспользоваться преимуществами модели компиляции с разделением.
Прежде чем приступать к рассмотрению специализаций шаблонов классов и причин, по которым в них может возникнуть надобность, добавим в шаблон Queue функции-члены min() и max(). Они будут обходить все элементы очереди и искать среди них соответственно минимальное и максимальное значения (правильнее, конечно, использовать для этой цели обобщенные алгоритмы min() и max(), представленные в главе 12, но мы определим эти функции как члены шаблона Queue, чтобы познакомиться со специализациями.)
template class Type
class Queue {
// ...
public:
Type min();
Type max();
// ...
};
// найти минимальное значение в очереди Queue
template class Type
Type QueueType::min()
{
assert( ! is_empty() );
Type min_val = front-item;
for ( QueueItem *pq = front-next; pq != 0; pq = pq-next )
if ( pq-item min_val )
min_val = pq-item;
return min_val;
}
// найти максимальное значение в очереди Queue
template class Type
Type QueueType::max()
{
assert( ! is_empty() );
Type max_val = front-item;
for ( QueueItem *pq = front-next; pq != 0; pq = pq-next )
if ( pq-item max_val )
max_val = pq-item;
return max_val;
}
Следующая инструкция в функции-члене min() сравнивает два элемента очереди Queue:
pq-item min_val
Здесь неявно присутствует требование к типам, которыми может конкретизироваться шаблон класса Queue: такой тип должен либо иметь возможность пользоваться предопределенным оператором “меньше” для встроенных типов, либо быть классом, в котором определен оператор operator()).
Предположим, что шаблон класса Queue нужно конкретизировать таким типом:
class LongSouble {
public:
LongDouble( double dbval ) : value( dval ) { }
bool compareLess( const LongDouble & );
private:
double value;
};
Но в этом классе нет оператора operator(), позволяющего сравнивать два значения типа LongDouble, поэтому использовать для очереди типа Queue функции-члены min() и max() нельзя. Одним из решений этой проблемы может стать определение глобальных operator(), в которых для сравнения значений типа Queue используется функция-член compareLess. Эти глобальные операторы вызывались бы из min() и max() автоматически при сравнении объектов из очереди.
Однако мы рассмотрим другое решение, связанное со специализацией шаблонов класса: вместо общих определений функций-членов min() и max() при конкретизации шаблона Queue типом LongDouble мы определим специальные экземпляры Queue::min() и Queue::max(), основанные на функции-члене compareLess() класса LongDouble.
Это можно сделать, если воспользоваться явным определением специализации, где после ключевого слова template идет пара угловых скобок , а за ней - определение специализации члена класса. В приведенном примере для функций-членов min() и max() класса Queue, конкретизированного из шаблона, определены явные специализации:
// определения явных специализаций
template LongDouble Queue::min()
{
assert( ! is_empty() );
LongDouble min_val = front-item;
for ( QueueItem *pq = front-next; pq != 0; pq = pq-next )
if ( pq-item.compareLess( min_val ) )
min_val = pq-item;
return min_val;
}
template LongDouble QueueLongDouble ::max()
{
assert( ! is_empty() );
LongDouble max_val = front-item;
for ( QueueItem *pq = front-next; pq != 0; pq = pq-next )
if ( max_val.compareLess( pq-item ) )
max_val = pq-item;
return max_val;
}
Хотя тип класса Queue конкретизируется по шаблону, в каждом объекте этого типа используются специализированные функции-члены min() и max() - не те, что конкретизируются по обобщенным определениям этих функций в шаблоне класса Queue.
Поскольку определения явных специализаций min() и max() - это определения невстроенных функций, помещать их в заголовочный файл нельзя: они обязаны находится в файле с текстом программы. Однако явную специализацию функции можно объявить, не определяя. Например:
// объявления явных специализаций функций-членов
template LongDouble Queue LongDouble ::min();
template LongDouble QueueLongDouble ::max();
Поместив эти объявления в заголовочный файл, а соответствующие определения - в исходный, мы можем организовать код так же, как и для определений функций-членов обычного класса.
Иногда определение всего шаблона оказывается непригодным для конкретизации некоторым типом. В таком случае программист может специализировать шаблон класса целиком. Напишем полное определение класса Queue:
// QueueLD.h: определяет специализацию класса QueueLongDouble
#include "Queue.h"
template QueueLongDouble {
QueueLongDouble ();
~QueueLongDouble ();
LongDouble& remove();
void add( const LongDouble & );
bool is_empty() const;
LongDouble min();
LongDouble max();
private:
// Некоторая реализация
};
Явную специализацию шаблона класса можно определять только после того, как общий шаблон уже был объявлен (хотя и не обязательно определен). Иными словами, должно быть известно, что специализируемое имя обозначает шаблон класса. Если в приведенном примере не включить заголовочный файл Queue.h перед определением явной специализации шаблона, компилятор выдаст сообщение об ошибке, указывая, что Queue - это не имя шаблона.
Если мы определяем специализацию всего шаблона класса, то должны определить также все без исключения функции-члены и статические данные-члены. Определения членов из общего шаблона никогда не используются для создания определений членов явной специализации: множества членов этих шаблонов могут различаться. Чтобы предоставить определение явной специализации для типа класса Queue, придется определить не только функции-члены min() и max(), но и все остальные.
Если класс специализируется целиком, лексемы template помещаются только перед определением явной специализации всего шаблона:
#include "QueueLD.h"
// определяет функцию-член min()
// из специализированного шаблона класса
LongDouble QueueLongDouble::min() { }
Класс не может в одних файлах конкретизироваться из общего определения шаблона, а в других - из специализированного, если задано одно и то же множество аргументов. Например, специализацию шаблона QueueItem необходимо объявлять в каждом файле, где она используется:
// ---- File1.C ----
#include "Queue.h"
void ReadIn( QueueLongDouble *pq ) {
// использование pq-add()
// приводит к конкретизации QueueItemLongDouble
}
// ---- File2.C ----
#include "QueueLD.h"
void ReadIn( QueueLongDouble * )ошибку не обнаружат: заголовочный файл QueueLD.h
следует включать во все файлы, где используется Queue,
причем до первого использования.
Если у шаблона класса есть несколько параметров, то можно специализировать его только для одного или нескольких аргументов, оставляя другие неспециализированными. Иными словами, допустимо написать шаблон, соответствующий общему во всем, кроме тех параметров, вместо которых подставлены фактические типы или значения. Такой механизм носит название частичной специализации шаблона класса. Она может понадобиться при определении реализации, более подходящей для конкретного набора аргументов.
Рассмотрим шаблон класса Screen, введенный в разделе 16.2. Частичная специализации Screenhi,80 дает более эффективную реализацию для экранов с 80 столбцами:
template int hi, int wid
class Screen {
// ...
};
// частичная специализация шаблона класса Screen
template int hi
class Screenhi, 80 {
public:
Screen();
// ...
private:
string _screen;
string::size_type _cursor;
short _height;
// для экранов с 80 колонками используются специальные алгоритмы
};
Частичная специализация шаблона класса - это шаблон, и ее определение похоже на определение шаблона. Оно начинается с ключевого слова template, за которым следует список параметров, заключенный в угловые скобки. Список параметров здесь отличается от соответствующего списка параметров общего шаблона. Для частичной специализации шаблона Screen есть только один параметр-константа hi, поскольку значение второго аргумента равно 80, т.е. в данном списке представлены только те параметры, для которых фактические аргументы еще неизвестны.
Имя частичной специализации совпадает с именем того общего шаблона, которому она соответствует, в нашем случае Screen. Однако за ее именем всегда следует список аргументов. В примере выше этот список выглядит как . Поскольку значение аргумента для первого параметра шаблона неизвестно, то на этом месте в списке стоит имя параметра шаблона; вторым же аргументом является значение 80, которым частично специализирован шаблон.
Частичная специализация шаблона класса неявно конкретизируется при использовании в программе. В следующем примере частичная специализация конкретизируется аргументом шаблона 24 вместо hi:
Screen24,80 hp2621;
Обратите внимание, что экземпляр Screen24,80 может быть конкретизирован не только из частично специализированного, но и из общего шаблона. Почему же тогда компилятор остановился именно на частичной специализации? Если для шаблона класса объявлены частичные специализации, компилятор выбирает то определение, которое является наиболее специализированным для заданных аргументов. Если же ни одно из них не подходит, используется общее определение шаблона. Например, при конкретизации экземпляра Screen40,132 соответствующей аргументам шаблона специализации нет. Наш вариант применяется только для конкретизации типа Screen с 80 колонками.
Определение частичной специализации не связано с определением общего шаблона. У него может быть совершенно другой набор членов, а также собственные определения функций-членов, статических членов и вложенных типов. Содержащиеся в общем шаблоне определения членов никогда не употребляются для конкретизации членов его частичной специализации. Например, для частичной специализации Screen должен быть определен свой конструктор:
// конструктор для частичной специализации Screenhi,80
template int hi
Screenhi,80 ::Screen() : _height( hi ), _cursor( 0 ),
_screen( hi * 80, bk )
{ }
Если для конкретизации некоторого класса применяется частичная специализация, то определение конструктора из общего шаблона не используется даже тогда, когда определение конструктора Screen отсутствует.
При обсуждении разрешения имен в шаблонах функций (см. раздел 10.9) мы уже говорили о том, что этот процесс выполняется в два шага. Так же разрешаются имена и в определениях шаблонов классов и их членов. Каждый шаг относится к разным видам имен: первый - к тем, которые имеют один и тот же смысл во всех экземплярах шаблона, а второй - к тем, которые потенциально могут иметь разный смысл в разных экземплярах. Рассмотрим несколько примеров, где используется функция-член remove() шаблона класса Queue:
// Queue.h:
#include iostream
#include cstdlib
// определение класса Queue
template class Type
Type QueueType::remove() {
if ( is_empty() ) {
cerr "remove() вызвана для пустой очереди\n";
exit(-1);
}
QueueItemType *pt = front;
front = front-next;
Type retval = pt-item;
delete pt;
cout "удалено значение: ";
cout retval endl;
return retval;
}
В выражении
cout retval endl;
переменная retval имеет тип Type, и ее фактический тип неизвестен до конкретизации функции-члена remove(). То, какой оператор operator() будет выбран, зависит от фактического типа retval, подставленного вместо Type. При разных конкретизациях remove() могут вызываться разные operatorОднако для вызова функции exit() ситуация иная. Ее фактическим аргументом является литерал, значение которого одинаково при всех конкретизациях remove(). Поскольку при обращении к функции не используются аргументы, типы которых зависят от параметра шаблона Type, гарантируется, что всегда будет вызываться exit(), объявленная в заголовочном файле cstdlib. По той же причине в выражении
cout "удалено значение: ";
всегда вызывается глобальный оператор
ostream& operator& & ( ostream &, const char * );
Аргумент "удалено значение: " - это C-строка символов, и ее тип не зависит от параметра шаблона Type. Поэтому в любом конкретизированном экземпляре remove()употребление operator() имеет одинаковый смысл. Один и тот же смысл во всех конкретизациях шаблона имеют те конструкции, которые не зависят от параметров шаблона.
* Таким образом, два шага разрешения имени в определениях шаблонов классов или их членов состоят в следующем: Имена, не зависящие от параметров шаблона, разрешаются во время его определения.
* Имена, зависящие от параметров шаблона, разрешаются во время его конкретизации.
Такой подход удовлетворяет требованиям как разработчика класса, так и его пользователя. Например, разработчикам необходимо управлять процессом разрешения имен. Если шаблон класса входит в состав библиотеки, в которой определены также другие шаблоны и функции, то желательно, чтобы при конкретизации шаблона класса и его членов по возможности применялись именно библиотечные компоненты. Это гарантирует первый шаг разрешения имени. Если использованное в определении шаблона имя не зависит от параметров шаблона, то оно разрешается в результате просмотра всех объявлений, видимых в заголовочном файле, включенном перед определением шаблона.
Разработчик класса должен позаботиться о том, чтобы были видимы объявления всех не зависящих от параметров шаблона имен, употребленных в его определении. Если объявление такого имени не найдено, то определение шаблона считается ошибочным. Если бы перед определением функции-члена remove() в шаблоне класса Queue не были включены файлы iostream и cstdlib, то в выражении
cout "удалено значение: ";
и при компиляции вызова функции exit() были бы обнаружены ошибки.
Второй шаг разрешения имени необходим, если поиск производится среди функций и операторов, зависящих от типа, которым конкретизирован шаблон. Например, если шаблон класса Queue конкретизируется типом класса LongDouble (см. раздел 16.9), то желательно, чтобы внутри функции-члена remove()в следующем выражении
cout retval endl;
вызывался оператор operator (), ассоциированный с классом LongDouble:
#include "Queue.h"
#include "ldouble.h"
// содержит:
// class LongDouble { ... };
// ostream& operator&&( ostream &, const LongDouble & );
int main() {
// конкретизация QueueLongDouble
QueueLongDouble *qld = new QueueLongDouble;
// конкретизация QueueLongDouble::remove()
// вызывает оператор вывода для LongDouble
qld-remove();
// ...
}
Место в программе, где происходит конкретизация шаблона, называется точкой конкретизации. Она определяет, какие объявления принимаются компилятором во внимание для имен, зависящих от параметров шаблона.
Точка конкретизации шаблона всегда находится в области видимости пространства имен и непосредственно предшествует объявлению или определению, которое ссылается на конкретизированный экземпляр. Точка конкретизации функции-члена или статического члена шаблона класса всегда следует непосредственно за объявлением или определением, которое ссылается на конкретизированный член.
В предыдущем примере точка конкретизации Queue находится перед main(), и при разрешении зависящих от параметров имен, которые используются в определении шаблона Queue, компилятор просматривает все объявления до этой точки. Аналогично при таком разрешении в определении remove() компилятор просматривает все объявления до точки конкретизации, расположенной после main().
Как отмечалось в разделе 16.2, шаблон конкретизируется, если он используется в контексте, требующем полного определения класса. Члены шаблона не конкретизируются автоматически вместе с ним, а лишь тогда, когда сами используются в программе. Поэтому точка конкретизации шаблона класса может не совпадать с точками конкретизации его членов, да и сами члены могут конкретизироваться в разных точках. Чтобы избежать ошибок, объявления имен, упоминаемых в определениях шаблона и его членов, рекомендуется помещать в заголовочные файлы, включая их перед первой конкретизацией шаблона класса или любого из его членов.
Как и любое определение в глобальной области видимости, определение шаблона класса можно поместить внутрь пространства имен. (Пространства имен рассматривались в разделах 8.5 и 8.6.) Наш шаблон будет скрыт в данном пространстве имен; лишь в этом отличие от ситуации, когда шаблон определен в глобальной области видимости. При употреблении вне пространства имя шаблона следует либо квалифицировать его именем, либо воспользоваться using-объявлением:
#include iostream
#include cstdlib
namespace cplusplus_primer {
template class Type
class Queue { // ...
};
template class Type
Type QueueType::remove()
{
// ...
}
}
Если имя Queue шаблона класса используется вне пространства имен cplusplus_primer, то оно должно быть квалифицировано этим именем или введено с помощью using-объявления. Во всех остальных отношениях шаблон Queue используется так, как описано выше: конкретизируется, может иметь функции-члены, статические члены, вложенные типы и т.д. Например:
int main() {
using cplusplus_primer Queue; // using-объявление
// ссылается на шаблон класса в пространстве имен cplusplus_primer
Queueint *p_qi = new Queue
int;
// ...
p_qi-remove();
}
Шаблон cplusplus_primer::Queue конкретизируется, так как использован в выражении new:
... = new Queueint;
p_qi - это указатель на тип класса cplusplus_primer::Queueint
Когда он применяется для адресации функции-члена remove(), то речь идет о члене именно этого конкретизированного экземпляра класса.
Объявление шаблона класса в пространстве имен влияет также на объявления специализаций и частичных специализаций шаблона класса и его членов (см. разделы 16.9 и 16.10). Такая специализация должна быть объявлена в том же пространстве имен, где и общий шаблон.
В следующем примере в пространстве имен cplusplus_primer объявляются специализации типа класса Queue и функции-члена remove() класса Queue:
#include iostream
#include cstdlib
namespace cplusplus_primer {
template class Type
class Queue { ... };
template class Type
Type QueueType::remove() { ... }
// объявление специализации
// для cplusplus_primer::Queuechar *
template class Queuechar* { ... };
// объявление специализации
// для функции-члена cplusplus_primer::Queuedouble::remove()
template double Queuedouble::remove() { ... }
}
Хотя специализации являются членами cplusplus_primer, их определения в этом пространстве отсутствуют. Определить специализацию шаблона можно и вне пространства имен при условии, что определение будет находиться в некотором пространстве, объемлющем cplusplus_primer, и имя специализации будет квалифицировано его именем :
namespace cplusplus_primer
{
// определение Queue и его функций-членов
}
// объявление специализации
// cplusplus_primer::Queuechar*
template class cplusplus_primer::Queueprimer::Queuechar* и функции-члена remove() для класса cplusplus_primer::Queue находятся в глобальной области видимости. Поскольку такая область содержит пространство имен cplusplus_primer, а имена специализаций квалифицированы его именем, то определения специализаций для шаблона Queue вполне законны.
В этом разделе мы завершим реализацию шаблона класса Array, введенного в разделе 2.5 (этот шаблон будет распространен на одиночное наследование в разделе 18.3 и на множественное наследование в разделе 18.6). Так выглядит полный заголовочный файл:
#ifndef ARRAY_H
#define ARRAY_H
#include iostream
template class elemType class Array;
template class elemType ostream&
operator( ostream &, Array&elemType& & );
template class elemType
class Array {
public:
explicit Array( int sz = DefaultArraySize )
{ init( 0, sz ); }
Array( const elemType *ar, int sz )
{ init( ar, sz ); }
Array( const Array &iA )
{ init( iA._ia, iA._size ); }
~Array() { delete[] _ia; }
Array & operator=( const Array & );
int size() const { return _size; }
elemType& operator[]( int ix ) const
{ return _ia[ix]; }
ostream &print( ostream& os = cout ) const;
void grow();
void sort( int,int );
int find( elemType );
elemType min();
elemType max();
private:
void init( const elemType*, int );
void swap( int, int );
static const int DefaultArraySize = 12;
int _size;
elemType *_ia;
};
#endif
Код, общий для реализации всех трех конструкторов, вынесен в отдельную функцию-член init(). Поскольку она не должна напрямую вызываться пользователями шаблона класса Array, мы поместили ее в закрытую секцию:
template class elemType
void ArrayelemType::init( const elemType *array, int sz )
{
_size = sz;
_ia = new elemType[ _size ];
for ( int ix = 0; ix _size; ++ix )
if ( ! array )
_ia[ ix ] = 0;
else _ia[ ix ] = array[ ix ];
}
Реализация копирующего оператора присваивания не вызывает затруднений. Как отмечалось в разделе 14.7, в код включена защита от копирования объекта в самого себя:
template class elemType ArrayelemType&
ArrayelemType::operator=( const ArrayelemType&iA )
{
if ( this != &iA ) {
delete[] _ia;
init( iA._ia, iA._size );
}
return *this;
}
Функция-член print() отвечает за вывод объекта того типа, которым конкретизирован шаблон Array. Возможно, реализация несколько сложнее, чем необходимо, зато данные аккуратно размещаются на странице. Если экземпляр конкретизированного класса Array содержит элементы 3, 5, 8, 13 и 21, то выведены они будут так:
(5) 3, 5, 8, 13, 21
Оператор потокового вывода просто вызывает print(). Ниже приведена реализация обеих функций:
template class elemType ostream&
operator( ostream &os, Array&elemType& &ar )
{
return ar.print( os );
}
template class elemType
ostream & Array&elemType&::print( ostream &os ) const
{
const int lineLength = 12;
os "( " _size " ) ";
for ( int ix = 0; ix _size; ++ix )
{
if ( ix % lineLength == 0 && ix )
os "\n\t";
os _ia[ ix ];
// не выводить запятую за последним элементом в строке,
// а также за последним элементом массива
if ( ix % lineLength != lineLength-1 && ix != _size-1 )
os ", ";
}
os " \n";
return os;
}
Вывод значения элемента массива в функции print() осуществляет такая инструкция:
os _ia[ ix ];
Для ее правильной работы должно выполняться требование к типам, которыми конкретизируется шаблон Array: такой тип должен быть встроенным либо иметь собственный оператор вывода. В противном случае любая попытка распечатать содержимое класса Array приведет к ошибке компиляции в том месте, где используется несуществующий оператор.
Функция-член grow() увеличивает размер объекта класса Array. В нашем примере - в полтора раза:
template class elemType
void Array elemType::grow()
{
elemType *oldia = _ia;
int oldSize = _size;
_size = oldSize + oldSize/2 + 1;
_ia = new elemType[_size];
int ix;
for ( ix = 0; ix oldSize; ++ix )
_ia[ix] = oldia[ix];
for ( ; ix _size; ++ix )
_ia[ix] = elemType();
delete[] oldia;
}
Функции-члены find(), min() и max() осуществляют последовательный поиск во внутреннем массиве _ia. Если бы массив был отсортирован, то, конечно, их можно было бы реализовать гораздо эффективнее.
template class elemType
elemType Array elemType ::min( )
{
assert( _ia != 0 );
elemType min_val = _ia[0];
for ( int ix = 1; ix _size; ++ix )
if ( _ia[ix] min_val )
min_val = _ia[ix];
return min_val;
}
template class elemType
elemType Array elemType ::max()
{
assert( _ia != 0 );
elemType max_val = _ia[0];
for ( int ix = 1; ix _size; ++ix )
if ( max_val _ia[ix] )
max_val = _ia[ix];
return max_val;
}
template class elemType
int Array elemType ::find( elemType val )
{
for ( int ix = 0; ix _size; ++ix )
if ( val == _ia[ix] )
return ix;
return -1;
}
В шаблоне класса Array есть функция-член sort(), реализованная с помощью алгоритма быстрой сортировки. Она очень похожа на шаблон функции, представленный в разделе 10.11. Функция-член swap() - вспомогательная утилита для sort(); она не является частью открытого интерфейса шаблона и потому помещена в закрытую секцию:
template class elemType
void Array elemType ::swap( int i, int j )
{
elemType tmp = _ia[i];
_ia[i] = _ia[j];
_ia[j] = tmp;
}
template class elemType
void Array elemType ::sort( int low, int high )
{
if ( low = high ) return;
int lo = low;
int hi = high + 1;
elemType elem = _ia[low];
for ( ;; ) {
while ( _ia[++lo] elem ) ;
while ( _ia[--hi] elem ) ;
if ( lo hi )
swap( lo,hi );
else break;
}
swap( low, hi );
sort( low, hi-1 );
sort( hi+1, high );
}
То, что код реализован, разумеется, не означает, что он работоспособен. try_array() - это шаблон функции, предназначенный для тестирования реализации шаблона Array:
#include "Array.h"
template class elemType
void try_array( Array elemType &iA )
{
cout "try_array: начальные значения массива\n";
cout iA endl;
elemType find_val = iA [ iA.size()-1 ];
iA[ iA.size()-1 ] = iA.min();
int mid = iA.size()/2;
iA[0] = iA.max();
iA[mid] = iA[0];
cout "try_array: после присваиваний\n";
cout iA endl;
ArrayelemType iA2 = iA;
iA2[mid/2] = iA2[mid];
cout "try_array: почленная инициализация\n";
cout iA endl;
iA = iA2;
cout "try_array: после почленного копирования\n";
cout iA endl;
iA.grow();
cout "try_array: после вызова grow\n";
cout iA endl;
int index = iA.find( find_val );
cout "искомое значение: " find_val;
cout "\tвозвращенный индекс: " index endl;
elemType value = iA[index];
cout "значение элемента с этим индексом: ";
cout value endl;
}
Рассмотрим шаблон функции try_array(). На первом шаге печатается исходный объект Array, что подтверждает успешную конкретизацию оператора вывода шаблона, а заодно дает начальную картину, с которой можно будет сверяться при последующих модификациях. В переменной find_val хранится значение, которое мы впоследствии передадим find(). Если бы try_array() была обычной функцией, роль такого значения сыграла бы константа. Но поскольку никакая константа не может обслужить все типы, которыми допустимо конкретизировать шаблон, то приходится выбирать другой путь. Далее одним элементам Array случайным образом присваиваются значения других элементов, чтобы протестировать min(), max(), size() и, конечно, оператор взятия индекса.
Затем объект iA2 почленно инициализируется объектом iA, что приводит к вызову копирующего конструктора. После этого тестируется оператор взятия индекса с объектом ia2: производится присваивание элементу с индексом mid/2. (Эти две строки представляют интерес в случае, когда iA - производный подтип Array, а оператор взятия индекса объявлен виртуальной функцией. Мы вернемся к этому в главе 18 при обсуждении наследования.) Далее в iA почленно копируется модифицированный объект iA2, что приводит к вызову копирующего оператора присваивания класса Array. Затем проверяются функции-члены grow() и find(). Напомним, что find() возвращает значение -1, если искомый элемент не найден. Попытка выбрать из "массива" Array элемент с индексом -1 приведет к выходу за левую границу. (В главе 18 для перехвата этой ошибки мы построим производный от Array класс, который будет проверять выход за границы массива.)
Убедиться, что наша реализация шаблона работает для различных типов данных, например целых чисел, чисел с плавающей точкой и строк, поможет программа main(), которая вызывает try_array() с каждым из указанных типов:
#include "Array.C"
#include "try_array.C"
#include string
int main()
{
static int ia[] = { 12,7,14,9,128,17,6,3,27,5 };
static double da[] = { 12.3,7.9,14.6,9.8,128.0 };
static string sa[] = {
"Eeyore", "Pooh", "Tigger",
"Piglet", "Owl", "Gopher", "Heffalump"
};
Array int iA( ia, sizeof(ia)/sizeof(int) );
Array double dA( da, sizeof(da)/sizeof(double) );
Array string sA( sa, sizeof(sa)/sizeof(string) );
cout "template Arrayint class\n" endl;
try_array(iA);
cout "template Arraydouble class\n" endl;
try_array(dA);
cout "template Arraystring class\n" endl;
try_array(sA);
return 0;
}
Вот что программа выводит при конкретизации шаблона Array типом double:
try_array: начальные значения массива
( 5 ) 12.3, 7.9, 14.6, 9.8, 128
try_array: после присваиваний
( 5 ) 14.6, 7.9, 14.6, 9.8, 7.9
try_array: почленная инициализация
( 5 ) 14.6, 7.9, 14.6, 9.8, 7.9
try_array: после почленного копирования
( 5 ) 14.6, 14.6, 14.6, 9.8, 7.9
try_array: после вызова grow
( 8 ) 14.6, 14.6, 14.6, 9.8, 7.9, 0, 0, 0
искомое значение: 128 возвращенный индекс: -1
значение элемента с этим индексом: 3.35965e-322
Выход индекса за границу массива приводит к тому, что последнее напечатанное программой значение неверно. Конкретизация шаблона Array типом string заканчивается крахом программы:
template Arraystring class
try_array: начальные значения массива
( 7 ) Eeyore, Pooh, Tigger, Piglet, Owl, Gopher, Heffalump
try_array: после присваиваний
( 7 ) Tigger, Pooh, Tigger, Tigger, Owl, Gopher, Eeyore
try_array: почленная инициализация
( 7 ) Tigger, Pooh, Tigger, Tigger, Owl, Gopher, Eeyore
try_array: после почленного копирования
( 7 ) Tigger, Tigger, Tigger, Tigger, Owl, Gopher, Eeyore
try_array: после вызова grow
( 11 ) Tigger, Tigger, Tigger, Tigger, Owl, Gopher, Eeyore, пусто , пусто , пусто , пусто
искомое значение: Heffalump возвращенный индекс: -1
Memory fault (coredump)
Упражнение 16.11
Измените шаблон класса Array, убрав из него функции-члены sort(), find(), max(), min() и swap(), и модифицируйте шаблон try_array() так, чтобы она вместо них пользовалась обобщенными алгоритмами (см. главу 12).
2011-09-05 16:08:36 Алексей
Спасибо за статью. Было интересно и полезно.