Уважаемые читатели!
18-й том закончен, 19-й выложен одновременно с этой главой.
Ниже – обновленная справка по способностям Алекса на момент окончания 18-го тома.
***
[Уровень: 13
Энергия ядра: 4.150.000ед./ 4.150.000ед.
Энергия хранилища: 80 резервов, 332.000.000ед./332.000.000ед.
Трансформация: высокая вероятность
Врата: 20
Ранг: Свидетель
Тело потенциала: 2-й грейд (зеленое), сплошное
Среда: ---
Сигнатуры:
Обычные: Универсальный фильтр (макс.), Общее усиление тела (макс.)
Уникальные: Изолированное хранилище** (89%), Пространство-в-пространстве* (61%), Пустота разума* (66), Шаг пространства** (90%), Восприятие пустоты (8%), Поток** (87%), Тление (-), Контакт (32%), Озеро пустоты* (65%), Жало** (89%), Капсула* (74%), Нечто-в-ничто (-), Скользящий удар** (89%), Резчик* (75%), Жернова пространства (42%), Сфера Силы (6%), Потенциал-как-Огонь (макс), Работник пустоты (-), Фокус (2%), Жидкий Хаос (2%)
Без категории: Интуиция пространства, Алхимик (-)
Таланты: Касание смерти, Чувство пространства, Чувство энергии
Спутники: Мирам]
Примечание: точные показатели среды и резервов не пишу, так как они зависят от конкретной ситуации.
***
Перечень стадий и возможностей, которые они дают
Стадия-1: Адаптация – уровни 1-5
Сильно меняется тело, увеличивается размер резерва. При этом развитие происходит по трем направляющим: тело, энергетическая система, мозг (адепт не становится более умным, просто в мозгу, на физическом уровне, образуются структуры, управляющие энергией)
Стадия-2: Синтез – уровни 6-9
Три структуры объединяются. Тело меняется, но уже не так сильно, как на стадии Адаптация. У адепта становится больше энергии. Точнее, он получает доступ к более тонкой энергии.
Стадия-3: Формирование ядра – уровни 10-12
Образуется ядро и врата. Ядро вначале выглядит как озеро с энергией, но постепенно твердеет до состояния кристалла.
Стадия-4: Раскрытие ядра – уровни 13-15
Ядро раскрывается, врата из чисто энергетического состояния переходят в полуфизическое. Тело становится Телом Силы, т.е. может генерировать собственные вибрации, как и источник Силы (отсюда приставка «Силы» т.к. есть аналогия). Эти вибрации нужны для управления всей поступающей через врата энергией (которая уже насыщена тонкими вибрациями). Градация Тел Силы по уровням (13, 14, 15): ложное, слабое, сильное (ввела Нерея, но эти термины и дальше будут использоваться, у 16-го уровня Тело Силы будет называться истинным).
Особенности стадии:
- При переходе на 13-й уровень не все матрицы трансформируются (преодолевают предел стадии). Как правило, на тонкие вибрации сразу переводятся несколько матриц, а остальные постепенно доводятся адептом. Этот процесс занимает годы работы, но у Алекса за счет накопленного потенциала и квази-Тела Силы сразу все матрицы перешли на тонкие вибрации.
- При использовании тонких вибраций удары получаются сильнее, но матрицам требуется небольшая пауза. То есть стрелять «очередями» адепты не могут. Поэтому в бою важен первый удар, когда адепт делает несколько мощных атак и уходит в защиту. Алекс же обходит это ограничение за счет Изолированного хранилища и «эффекта капельницы» (см. в описании Изолированного хранилища).
Стадия-5: Формирование Линзы – уровни 16-18
Появляется Линза – энергетическая структура, которая позволяет лучше управлять энергией, не меняя качества этой энергии. В результате при одинаковом количестве энергии, вложенной в навык, атака и защита адепта 5 стадии выше, чем у адепта 4 стадии. Также это касается и ремесленнических навыков.
Два главных преимущества – концентрация и гибкость. Например, сжав энергию в точку, легче пробить защиту, а сила удара при этом - не рассеивается. Эта функция доступна сразу. Гибкость же дает возможность лучше распределять энергию или использовать навыки нестандартным образом, например, если у адепта был навык, который позволяет создавать слой брони, то с Линзой он может его растянуть и сделать объемный навык. Чем сложнее умение, тем больше у него появляется возможностей. Или - адепт с телекинезом не просто бросает предметы, а начинает ими жонглировать. Грубо говоря, Линза дает ему несколько «рук».
Но Гибкость – это тренируемый момент и больше присущ старым адептам. Монстры особой гибкостью не отличаются.
Стадия-6: Уровни 19+
Пока эта стадия только упоминается без подробностей. Также упоминаются изделия квази-шестой стадии, т.е. сделанные адептами Второго Радиуса. Но, чтобы полноценно использовать эти изделия, нужно много энергии и личной силы.
***
Сосуд и Тело Потенциала
Определение:
Энергетические образования, которые адепт легче всего может получить во время Большой Гонки (подразумевается, что есть и другие способы)
Условия:
Адепт должен находиться в начале 13-го уровня. Если у него более высокий уровень, то для Вселенной он становится «невидимым», точнее, она не может его изменить. А Сосуд и Тело Потенциала выращиваются с помощью именно Вселенной.
Примечание: Алекс нашел способ преодолеть это ограничение, когда соединил всех бойцов Черного Хирурга в единое целое. Так он помог развиться Чалару – одному из своих офицеров (адепт 18-го уровня) и всем защитникам Агарафаха (51 адепт).
Потенциал:
Понятие потенциала используется еще раньше, на уровнях 10-12. Потенциал – это пружина, которая помогает адептам получить больше врат при переходе на 10 уровень и сохранить их при трансформации на 13-м уровне. Поэтому чемпионов школ обучают накапливать его. Алекс накопил потенциал, находясь много лет (по субъективной шкале) в резервуаре ускоренного времени.
За счет чего получают Сосуд и Тело Потенциала:
Вселенная хочет избавить Квазар от заражения Бесформенностью. Монстры – неэффективны. Но туда приникают адепты, с которыми у нее еще остается связь (но только с адептами начала 13-го уровня). Вселенная направляет на них энергию воплощения, которая в обычных ситуациях используется для развития миров. Энергия направляется автоматически, по принципу если вокруг адепта стало «чище», то он получает «питание». Т.е. адепт – очищающий огонь, в который подкидывают дрова, чтобы дольше горел. Энергия воплощения – единственный инструмент Вселенной.
В качестве ответной реакции на энергию воплощения у адепта развивается Сосуд, который потом переходит в Тело Потенциала.
Отряд-организм
Отдельный адепт малозаметен для Вселенной, но если адепты собираются в один отряд или армию, то эта структура становится более заметной. Но, чтобы Вселенная считала это новой структурой, а не толпой адептов, отряд должен иметь новое качество. У Черного Хирурга – это система связей, которая соединяет отдельных бойцов в целое (а целое больше, чем сумма частей). Поэтому Вселенная рассматривает Черного Хирурга как более полезный элемент в деле зачистки Квазара и дает ему больше энергии.
Откат трансформации:
Т.к. энергия воплощения изначально не предназначена для адептов, энергетические образования «рассасываются», но не до конца – сама конструкция сохраняется. «Несгораемыми» точками являются переход Сосуда в Тело Потенциала, а на стадии Тела Потенциала – переходы между грейдами. Грейды – разные уровни Тела Потенциала.
Примечание: Алекс нашел способ обойти это ограничение, создав Каркас.
Уровни Тела Потенциала:
Для удобства отслеживания прогресса, адептам выдается жетон участника Большой Гонки. Чемпионы получают его сразу, остальные должны покупать. Изначально жетон черный, потом начинает сереть. Как посерел – значит, Сосуд сформировался и можно получать Тело Потенциала. Дальше жетон будет менять свой цвет по мере изменения грейдов Тела Потенциала. Полная шкала грейдов:
- Черный – начало
- Серый – Сосуд готов
- Желтый
- Зеленый – Текущая стадия всех членов Черного Хирурга
- Синий
- Красный
- Белый
Как происходит смена грейда Тела Потенциала:
Благодаря испытаниями на свернутом пятом слое (который всегда остается, если на планете существовала цивилизация, дошедшая до Слияния). Когда туда попадают адепты, Вселенная использует их как окно в закрытый для нее пятый слой. При прохождении энергии через адепта, Сосуд преображается в Тело Потенциала. Если Тело Потенциала существовало и было достаточно трансформированным, то оно переходит на следующий грейд.
Примечание: Алекс нашел обходной путь, ему Жемчужина необязательна.
Что дает базовое Тело Потенциала:
- Главное: возможность достичь более высоких уровней в будущем и в более короткое время, а также ускорение развития
- Защита от Бесформенности.
Примечание:
- Тело потенциала умножает возможности адепта. Т.е. более сильному оно дает больше.
Дополнительные слои Тела Потенциала
Алекс и его спутники из школы Весы Ашара получили еще два слоя Тела Потенциала. Последний – сплошной. Таким образом они достигли полной трансформации этой энергетической структуры.
Преимущества дополнительных слоев:
- Сверхпроводимость (это качество 2-го слоя) – энергия быстрее распределяется, вражеские атаки соскальзывают. Т.е. адепт легче переносит давление. В том числе и излучение Бесформенности (она почти не травит).
- Сверхчувствительность – фон Бесформенности меньше мешает ориентироваться в бою.
- Еще большая скорость развития и, теоретически, возможность достичь более высоких уровней. Эти преимущества еще не были задействованы, но они ключевые для мотивации спутников Алекса.
Недостатки дополнительных слоев:
- Требуется больше усилий, чтобы достичь следующего грейда Тела Потенциала. С учетом того, что трансформация откатывается, усилий нужно значительно больше.
***
Источники энергии
Адепты 0-9 уровня
- Энергия окружающего фона (либо напрямую, если адепт в родном мире, либо через навыки/жетоны-трансформаторы)
- Пыльца, кристаллы, накопители и т.д.
Адепты 10-12 уровня
- Прямая связь с источником Силы. Поэтому на десятый уровень могут перейти только коснувшиеся (или квазикоснувшиеся).
- Особые накопители. Наполнять могут только адепты с доступом к данной силе. Большие школы (где много адептов с родственной силой) заполняют накопители для своих чемпионов. Но в походных условиях это может сделать и сам адепт.
- Артефакты. Но они – очень, очень слабый источник (кроме великих, доступ к которым ограничен).
Адепты 13+ уровней (по аналогии с монстрами)
Т.к. врата сохранились, адепты получают энергию от источника силы (как и адепты стадии Формирование ядра).
***
Мирам
Думающая машина. НЕ аналог искусственного интеллекта! Т.к. в основе лежит разум адепта, вставленный в специально подготовленный великий артефакт. При этом адепт теряет память, от него остаются только зачатки личности.
Преимущества Мирам
- Подключается к источникам энергии и информации. Поэтому может сама себя питать от накопителей и вскрывать простые передатчики.
- Управляет некоторыми механизмами (например, скелетами), если есть доступ.
- Может использовать метки Алекса (навык Око), в том числе передвигать их и создавать разные конфигурации. Благодаря этому:
-- Сканирует пространство (и делает это лучше Алекса)
-- Может создавать огромный телескоп из меток и отслеживать крупные объекты издалека (но не невидимок и т.п.)
-- Передвигает при помощи меток сферы. В том числе и заряженные некоторыми умениями: Домен, Шиворот-навыворот (только этот режим, а не Хаос), Раскол. Умения ослаблены, с Алексом не сравнится.
- Работает как передатчик, усиливая сигналы.
- Сканирует предметы «на закладки»
- Может контролировать другие думающие машины, может проводить их диагностику
- Маскирует вибрации/излучение Алекса, но до определенной степени.
- Помогает в тренировке навыков, подбирает наиболее оптимальный режим
- Помогает Алексу наводиться на цель (нужно для Магнита и тому подобных навыков).
- По изменению фона (это технология энергетических хирургов с Леркана) может примерно оценить мощность монстра 13+ уровней.
- Ведет рутинные расчеты, включая подсчет врагов и анализ их способностей.
- В рамках отряда Черный Хирург отслеживает монстров и их состояние в бою и подсказывает, куда лучше бить, состояние адептов, сбор и учет добычи и ее распределение и т.п. Вне боя – бухгалтерия, антишпионаж, связь и т.д.
- Управляет броней Шаран Алекса.
- Обеспечивает связь членов Черного Хирурга (через метки).
***
Основные преимущества Алекса над другими адептами
Преимущества, по сравнению с другими адептами
- 20 врат = обеспечивает высокий резонанс с Силой (дает быстрый набор энергии, возможность выносить давление, возможность самому давить силой и т.д.)
- Ранг Свидетель = обеспечивает высокий резонанс с Силой.
- Работник пустоты = признание Силы, дополнительные возможности.
- Великая концепция Пространства = в отличие от представителей более специализированных школ (как у большинства школ Пространства на Зеранге), Алекс может овладевать всеми навыками, связанными с Силой Пространства.
- Изолированное хранилище = дополнительный запас в 80 резервов, в результате Алекс может вести бой против большего числа противников, на это также накладывается высокий резонанс с Силой, который ускоряет набор энергии.
- Тело по крепости как у кракена = даже без всяких защит тело может выдерживать гигантскую нагрузку и быстро восстанавливаться.
- Энергоемкость и энергопроводимость как у кракена = на 13-м уровне Тело Силы Алекса равно истинному телу монстров 16 уровня. Примечание: сплошное Тело Потенциала усилило этот аспект. А поскольку оно работает как умножитель, то разница с обычными адептами – колоссальная.
- Сплошное Тело Потенциала – см. в разделе Тело Потенциала.
- Все вместе (20 врат, Свидетель, истинное Тело Силы и сплошное Тело Потенциала) дают практически полный иммунитет к давлению Силой. Также Бесформенность практически не травит Алекса.
- Разгон сознания = управление боем, возможность частично контролировать боль и усталость.
- Жернова пространства = можно бить внутрь тел врагов, что является огромной редкостью.
- Нематериальное тело = позволяет пропускать часть атак.
- Возможность выживать после смерти.
- Мирам.
- Защитил часть врат, поместив их в изолированное хранилище = врата нельзя уничтожить одним удачным ударом.
- «Эффект Капельницы» = энергия быстрее перетекает из изолированного хранилища в матрицы, за счет этого Алекс чаще активирует матрицы. В результате нет большой необходимости выстраивать сложную тактику, но главное – Алекс сам становится армией и может использовать свой большой запас энергии (см. также описание в Изолированном хранилище).
- 8-ти кратное усиление удара за счет дополнительной накачки матриц избытом энергии = может пробивать защиту сильных врагов.
- Все матрицы Алекса преодолели предел 4 стадии (т.е. перешли на питание тонкими вибрациями) = знак того, что Алекс в будущем достигнет более высокого уровня, а также это означает, что любой удар насыщен тонкими вибрациями (у других чемпионов лишь часть матриц преодолела предел).
- Помимо выдающейся физической и энергетической выносливости, еще защищен и от ментальных атак.
- Может быстро перемещаться в физическом пространстве при помощи Контакта.
- Работник пустоты, который дает возможность использовать заемную энергию (с большими ограничениями и в особых ситуациях). Этой энергии также можно придавать разные свойства (огненность, Тление и т.п.)
- Ускорение роста Тела Потенциала у себя и у других (в мире адептов это называется Лоцман)
- Может делать Каркас – дополнительную энергетическую структуру на базе Тела Потенциала. Она – замедляет откат Тела Потенциала (если адепт не уничтожает монстров) и заменяет броню.
- В рамках отряда может чистить адептов от отравления Бесформенностью и связывать адептов в отряд-организм, что повышает его защищенность (если Вселенная дает энергию воплощения).
СПОСОБНОСТИ АЛЕКСА
Обычные умения
УНИВЕРСАЛЬНЫЙ ФИЛЬТР
Эволюция: Ночное зрение -> Универсальный фильтр
Описание: на первой стадии дает возможность улучшить зрение в темноте. На второй – дальше видеть.
ОБЩЕЕ УСИЛЕНИЕ ТЕЛА
Описание: питает энергией мышцы. Снимает усталость. Скорость увеличивается, но незначительно. Чем выше уровень (и чем сильнее тело само по себе), тем больше навык требует энергии. Максимально может усилить Алекса в пять раз.
***
Уникальные умения
ИЗОЛИРОВАННОЕ ХРАНИЛИЩЕ
Эволюция: Изолированное пространство -> Изолированное хранилище
Описание: сфера (свернутое пространство) внутри. Не определяется снаружи.
Основные режимы и возможности:
- Может хранить как энергию, так и предметы (общий объем примерно равен кубу с гранями в 8 метров каждая, вес не убирается). В текущем варианте хранит до 80 резервов.
- Можно прятать врата на 13 уровне и выше. Так их сложно определить (маскировка), и они лучше защищены.
- Эффект капельницы - при использовании тонких вибраций удары получаются сильнее, но матрицам требуется небольшая пауза для набора энергии. То есть стрелять «очередями» адепты не могут. Поэтому в бою важен первый удар, когда адепт делает несколько мощных атак, сливая энергию из заранее накачанных матриц и уходит в защиту, одновременно заполняя матрицы новой порцией энергии. Это может занимать до нескольких секунд. В случае Алекса энергия быстрее поступает в матрицы из изолированного хранилища, поэтому он может применять один и тот же навык гораздо чаще.
ПРОСТРАНСТВО-В-ПРОСТРАНСТВЕ
Эволюция: Лабиринт -> Домен -> Пространство-в-Пространстве (для простоты в книге по-прежнему используется название Домен)
Описание: объемное умение и один из основных навыков. «Подсмотрен» у Червя. Позволяет искажать пространство.
Слабость Домена – разрушается от других объемных умений. Т.е. когда один и тот же объем заполняется разной энергией. В этом случае выигрывает тот навык, у которого больше поддержка.
Основные режимы и возможности:
- Можно управлять положением предметов и переносить их. Пространство как бы течет и тянет предмет. В бою можно отбрасывать врагов.
- Маскировка – несколько режимов
- Можно проходить через стены и другие препятствия
- Личное пространство – пространство внутри Домена подчиняется законам Алекса (до определенного момента). Поэтому среда выше на один пункт.
- Искажает полет всех вражеских дистанционных умений, отклоняет их, либо вообще пропускает через себя. Но при этом активно расходуется энергия.
- На стадии Пространство-в-пространстве можно его кидать как Шиворот-навыворот и, таким образом, замедлять врагов (они словно в паутину попадают).
- Распределенная аномалия: особая техника, когда создается много небольших аномалий (при помощи меток), которые затем объединяются в одну большую. Это более надежная и сильная версия Домена.
-- Преимущества:
--- может работать в более сложных условиях
--- распределенная аномалия устойчивее одной большой (так как отдельные элементы можно заменить)
-- имеет больший объем, чем просто один Домен, максимум - до всей зоны Восприятия (т.е. шар радиусом 1200 метров).
-- Недостатки:
--- высокий расход энергии
--- требуется подготовка
-- Примечание
--- Алхимик может частично замаскировать Домен (т.е. со стороны неопытному наблюдателю не видно пространственную аномалию)
ПУСТОТА РАЗУМА
Эволюция: Быстрое мышление -> Пространство мысли -> Пустота разума
Описание: ускорение мышления.
Позволяет обрабатывать большое количество информации (например, при объемном сканировании или при чтении). В активированном режиме также дает абсолютную память.
Основные режимы и возможности:
- Дает возможность разделить себя на куклу и наблюдателя, что повышает актерские таланты Алекса. А также позволяет терпеть боль.
- Действует как стимулятор.
- В разогнанном состоянии Алекс успевает осмыслить все нюансы боя.
- Помогает лучше контролировать себя в нематериальной форме.
- Создает интеллектуальные инструменты – особые блоки в сознании (например, автоматический расчет параметров интерфейса).
- Позволяет вытаскивать подпороговые ощущения. Это помогает, например, ощущать очень тонкие энергетические воздействия. Либо больше вытягивать из других навыков. Например, из Контакта.
ШАГ ПРОСТРАНСТВА
Описание: Телепортация в пределах зоны Восприятия. На перенос требуется энергия, поэтому Алекс может переносить с собой ограниченное количество спутников.
Основные режимы:
- Может не только сам перемещаться, но и переносить небольшие предметы к себе.
Ограничения:
- может блокироваться мощными способностями, но после усиления на 85% это должно быть что-то очень мощное, чтобы Алекс не смог воспользоваться навыком (в мертвом кластере это сильный фон Бесформенности или мастера Линзы).
ВОСПРИЯТИЕ ПУСТОТЫ
Эволюция: Сканер -> Объемное восприятие -> Восприятие пространства -> Восприятие пустоты
Описание: сканирование окружающего пространства.
Один из самых важных навыков, так как большинство других умений действуют исключительно внутри зоны Восприятия. В настоящий момент это 1200 метров, если не считать особых условий типа подавления (тогда расстояние уменьшается).
Основные режимы и возможности:
- Объемное (полное) сканирование.
- Луч восприятия – облегченное сканирование.
- Энергетическое зрение – позволяет видеть энергию глазами. Аналоги этого умения есть у многих адептов.
- Прямое влияние на мир. Восприятие становится вещественным – Алекс может, например, оттолкнуть слабую дистанционную атаку врага или оперировать некоторыми энергетическими объектами.
-- У многих адептов на стадии Формирования ядра есть метод «Рука силы» (см. ниже), который выполняет аналогичную задачу.
- Может получать визуальную и слуховую информацию в пределах действия Восприятия. Но сильные энергетические преграды создают помехи.
- Может подключать Восприятие к метке и получать визуальную и слуховую информацию на большом расстоянии. Аналогично режиму выше сильные энергетические преграды рядом с меткой создают помехи.
Примечание: прием «Рука силы» – суть в том, что адепты могут влиять напрямую на окружающее пространство, но только в рамках своих Сил. Например, льдышки могут по-разному замораживать пространство, выходя далеко за пределы навыков. Т.е. это уже больше мастерство, чем навык.
ПОТОК
Эволюция: Насос -> Воронка -> Поток
Описание: в начале очень ценное умение, увеличивающее скорость пополнения резервов из среды, но на стадии Формирование ядра этого не требуется, так как энергия идет через врата.
Основные режимы, которые применяет Алекс на текущем уровне:
- Энергетический вакуум - внутри этой зоны все энергетические процессы замедляются, этот же прием отлично помогает против артефактных доспехов, так как лишает их энергии. Также может остановить взрыв. В борьбе с осьминогами (монстры 13-го уровня) этот режим замедляет их, не дает излечиваться.
- Может опустошать резервы слабых адептов (которые не могут сопротивляться Алексу)
- После усиления на 85% появился режим энергетического пылесоса, когда Поток высасывает даже энергию с тонкими вибрациями (но Алекс ничего не может с ней делать, только сжигать). Эффективность зависит от расстояния. Этим способом можно ослабить Тела Силы врагов (даже 16 уровня).
- Поток может управлять Конфликтом (хаос, рожденный из разных энергий), направлять его. Также требуется Алхимик.
ТЛЕНИЕ
Эволюция: Звучание пространства -> Касание пустоты -> Дыхание смерти -> Пепел пространства -> Ярость пространства -> Хрупкость -> Тление
Описание: Алекс может менять качество окружающего пространства – насыщать его вибрациями разрушения. Можно заполнять вибрациями определенный объем, либо сжимать в точку. Но атаковать напрямую, как дистанционным навыком – нельзя, можно только прикрепить к физическому оружию
Важно: переход на новую ступень не отменяет предыдущую. Т.е. при желании Алекс может использовать вибрации Хрупкости, а не Тления. Это может быть полезно для экономии энергии или против обычных монстров без Бесформенности.
Примечание: Этот навык растет не от тренировок, а только от инсайтов. Алекс должен увидеть/почувствовать более сильные вибрации. Последнюю версию (Тление) он получил, когда позволил Бездне «переварить» свое тело.
Основные режимы и возможности:
- В виде сферы блокирует чужую энергию, например, живого оружия соперника, или объемные умения, или даже давление пространства (например, высших слоев).
- Оружие, усиленное вибрациями разрушения, пробивает почти любую защиту. Можно также применить на собственные руки (и любую другую часть тела), а не только на оружие.
- Можно использовать для проколов (нужен избыток энергии) и путешествовать между слоями.
- Дополнительные возможности Тления:
-- Алекс может путешествовать по Бездне
-- Лучше сопротивляется Бесформенности, а также монстрам Бесформенного сложнее излечиться после его ударов.
Ограничения
- Сильная артефактная броня может сопротивляться навыку.
- Тление – легко узнается другими адептами, поэтому Алекс его часто не использует, т.к. навык «засветился» при прокладке прохода на Шайн.
КОНТАКТ
Эволюция: Магнит -> Контакт
Описание: уникальный навык. Притягивает Алекса к цели при путешествиях вне планет. Но также может притянуть и выбранную цель к Алексу.
Основные режимы и возможности:
- Очень сильно ускоряет движение в поле Червя (т.е. внутри Кластера).
- В отсутствие Червя создает канал в открытом космосе, по которому Алекс может притянуть себя к далекой точке (перемещение идет не в обычном пространстве).
- Дает общее ощущение структуры Червя (позволяет видеть лес, а не деревья, т.е. без тонких деталей)
Ограничения:
- Рядом с массивными телами (планеты) не действует, если нет аномалии.
- Фон Бесформенного мешает Контакту вплоть до того, что транспортный коридор может разрушиться.
- Можно использовать, чтобы «подглядеть» за Волной (орда монстров, летящая из центра Кластера).
ОЗЕРО ПУСТОТЫ
Эволюция: Пространственный барьер -> Барьер пустоты -> Озеро пустоты
Описание: активный защитный навык. В его основе – искажение пространства, которое задерживает атаки врагов, но не мешает хозяину двигаться.
Основные режимы и возможности:
- Создает защитную область, которую сложно преодолеть (нужно вложить гораздо больше энергии, чем вложено в навык).
- Может снижать скорость адептов. Таким образом скоростники сильно замедляются. Они как бы «вязнут» в навыке, если оказываются близко.
- Избирательная пропускаемость – может фильтровать яды и т.п. Может не пропускать звуки.
- Есть настройка для поглощения света. Барьер в этом режиме выглядит как жидкая тьма.
- Маскирует Алекса от мира (поэтому он может спускаться на планеты) и других адептов 12 уровня и ниже. Навык как бы перемалывает вибрации хозяина, делая их слишком тонкими, чтобы соперник их заметил. Но общее излучение идет. Поэтому Алекса воспринимают как слабого адепта стадии Синтез, обвешанного артефактами. Однако для адептов и монстров 13+ Алекс не будет загадкой, так как они ощущают тонкие вибрации напрямую.
- Помогает против вибрационных атак (если вложить в озеро много энергии).
ЖАЛО
Описание: навык, подсмотренный у сумасшедшего старейшины школы Резонанса. Создает резонансный канал – слабая связь, но минует все защиты, можно даже ударить по ядру соперника, что причинят сильную боль.
Основные режимы и возможности:
- Можно ошеломить / сбить с толку соперника.
- Подключившись, можно отслеживать даже скрытых соперников, но до этого их надо увидеть.
- Может лишить противника энергии
- Можно исследовать объекты, так как Жало – это, прежде всего, связь. Например, кинув сотни жал, можно найти врата в большом монстре (хорошо работает в паре с Жерновами Пространства, которые могут бить внутри врагов). Также можно сканировать области с плотной Бесформенностью. Но это означает большие расходы.
- Можно использовать в энергетической хирургии, особенно при работе с адептами 13+ уровней.
-- С помощью Жала Алекс формирует Каркас внутри адепта на основе его Тела Потенциала (т.е. подходит только развитым адептам).
-- Жала лежат в основе связи между членами Черного Хирурга, когда они превращаются в отряд организм.
Минусы:
- Удары слабые и сильные соперники их просто терпят.
- Умелый соперник может ударить в ответ. Но за счет разгона сознания Алекс успевает ударить и разорвать связь.
- Чтобы установить первоначальную связь, нужно сначала увидеть врага.
- Действует только в пределах зоны Восприятия.
- Некоторые виды защиты не пробивает.
КАПСУЛА
Эволюция: Узел пространства -> Базис -> Капсула
Описание: Пространство воспринимается как плоскость из множества точек, ощущая и манипулируя которыми, Алекс может менять форму плоскости.
Основные режимы:
- Режим полета – можно сворачивать в капсулу и лететь в ней. Или сделать «ковер-самолет».
- Скорость на планете – в несколько раз быстрее скорости звука. В космосе – замена небольшому космическому кораблю.
- Можно нести довольно большие грузы
НЕЧТО-В-НИЧТО
Описание: Эту способность Алекс получил, наблюдая сингулярность внутри черной дыры. Ничто – это то, что лежит за пустотой.
Основные режимы и способы использования:
- Помогает полностью растождествиться и перейти в третью форму существования. Всего форм 3:
1-я форма: физическое тело
2-я форма: энергетическое/нематериальное тело
3-я форма: «событие во вселенной» или «код», который содержит информацию об Алексе с момента рождения. Поэтому он может восстановиться после смерти, не теряя уровня. Также в таком виде он может преодолевать любые барьеры.
- Помогает восставать из мертвых, даже когда Алекс потерял и физическое, и энергетическое тела. Ограничение – энергия идет от Источника, а не от Алекса. Т.е. он зависит от внешних сил. Поэтому не хочет этим часто пользоваться.
Ограничения третьей формы существования:
- Алекс ни на что не влияет.
- В таком виде может находиться несколько минут, после чего начинает растворяться.
- Не может ничего с собой переносить. Т.е. у него нет ни матриц, ни изолированного хранилища.
СКОЛЬЗЯЩИЙ УДАР
Описание: навык обходит защиту врагов, позволяет сразу ударить по физическому телу. Изначально относится к навыкам школы Тела Тоша.
Основные режимы и возможности:
- Обход защиты - за счет чего позволяет экономить энергию. Например, при использовании совместно с вибрациями разрушения помогает экономить около 30% энергии (это равносильно тому, что при вложении максимального количества энергии сила удара увеличивается на 30%)
- Создает внутри монстра аномалию, которая сокращает расстояние (за собой, а не перед). В результате при атаке крупных монстров Скользящий удар позволяет пробивать их насквозь. Недостаток – нужно очень хорошее оружие, чтобы не сломалось, а сам удар необходимо усиливать другими навыками, например вибрациями разрушения (Хрупкость, Тление).
- Можно также пробивать проходы в плотной или энергетически насыщенной среде (например, в мертвой воде с вибрациями Бесформенности).
РЕЗЧИК
Навык образовался в результате мутации двух других навыков: Лезвия и Раскол пространства.
Описание: по эффекту схож с предшественниками, только мощнее. Мощность объясняется тем, что матрица оперирует вибрациями на уровне монстров со стадии Раскрытия ядра (поэтому повреждает их). Но ей нужно время, чтобы переработать энергию в более тонкие вибрации.
Основные режимы и возможности:
- Особенности применения, пока Алекс находится на 12 уровне – ему нужно несколько секунд, чтобы накопить заряд.
- Режим-1: вихрь лезвий, которые существуют некоторое время и под конец сливаются в большие лезвия.
- Режим-2: одно большое лезвие.
Ограничения:
- Время подготовки к удару вихря лезвий – 1 секунда (эффектом капельницы до конца не убирается, так как это – исходный параметр), но если удар следует усилить (и вихрь лезвий только в таком режиме становится эффективным), то время увеличивается до нескольких секунд. Мелких одиночных ударов это не касается, они наносятся гораздо быстрее.
ЖЕРНОВА ПРОСТРАНСТВА
Уникальный навык, который позволят бить ВНУТРИ тел врагов. Точнее, удар наносится по пространству, а есть ли там враг или нет – неважно.
Описание:
- В точке удара создается сфера диаметром 3 метра, внутри которой все аннигилируется. Поэтому Жерновами удобно бить по самым уязвимым точкам. Так можно задеть даже монстров 18-го уровня.
- Жернова может уничтожать летящие на Алекса навыки (особенно, если они попали в вязкое пространство, где сильно замедляются)
Недостатки:
- Навык довольно долго заполняется – 3,5 мин на 13 уровне.
СФЕРА СИЛЫ
Эволюция: Сфера энергии -> Сфера Силы
Описание: навык может закачивать энергию в определенную точку пространства.
Основные режимы и возможности:
- Батарейка – можно соединить с другими навыками (например, с Базисом) и поддерживать их.
- Позже Алекс приспособил навыки Сфера и Шиворот-навыворот для организации перекрутов. Т.е. делает сферу, заполняет энергией и бьет Шиворотом-навыворот. Сфера тут просто для концентрации энергии.
- Можно использовать сферы для хранения «неразорвавшегося» навыка. Тогда его может использовать Мирам.
- Можно использовать сферы как пространственные сейфы. Навык менее гибкий, чем Домен, зато может некоторое время работать без присутствия Алекса.
- Режим бомбы / мины: можно закачать больше тысячи резервов сырой энергии. Однако, несмотря на огромное количество энергии, такая бомба никого не уничтожит, т.к. сырая энергия (в противоположность пропущенной через матрицы энергии, т.е. готовых навыков) гораздо менее опасна и может лишь ошеломить.
– Алекс может также вкладывать в сферы вибрации разрушения (возможность появилась в режиме Сферы Силы), такая бомба также не убьет сильных врагов, но может не только ошеломить, но и сильно ослабить всех вокруг. В форсированном режиме в одну сферу можно вкачать не больше 240 резервов энергии с вибрациями разрушения. Это занимает до 30 минут, и такая бомба долго не хранится. Поэтому Алекс делает более слабые версии бомб и хранит несколько десятков в Изолированном хранилище.
ПОТЕНЦИАЛ-КАК-ОГОНЬ (НЕМАТЕРИАЛЬНАЯ ФОРМА)
Эволюция: Кровь-как-огонь -> Плоть-как-огонь -> Тело-как-огонь -> Пространство-как-огонь -> Пустота-как-огонь (макс) -> Вибрации-как-Огонь (макс) -> Потенциал-как-Огонь
Описание: поначалу чисто лечебное умение, но потом возможностей становится больше.
Основные режимы и возможности:
- Лечение
- Огненная энергия снимает большинство негативных состояний, в том числе ментальных и эмоциональных.
- Делает тело текучим. За счет этого Алекс может менять черты лица или менять тело. Но со стороны видно, что это навык. Т.е. серьезной маскировкой не является.
- Может пережигать навыки врагов, которые достигли тела Алекса
- Позволяет переводить физическое тело в нематериальную/энергетическую форму. В этой форме можно:
--- Быстро передвигаться (решается вопрос со скоростниками)
--- Проникать в физические объекты (не относится к монстрам, энергетически заряженным объектам и т.п.)
--- Избегать материального контакта с оружием
--- Недостаток – в этой форме Алекс более уязвим
- Помогает проводить через матрицы усиленный в 8 раз заряд (= можно заполнить матрицу 8-ю резервами и она выдержит). Примечание – Алекс считает, что другие адепты достигают похожего эффекта за счет мастерского управления вибрациями, что достигается долгими тренировками, на которые у него нет времени.
- Эффективно лечит от отравления Бесформенностью
- Огненная энергия может сжигать Бесформенность снаружи Алекса. Действует хуже тления, зато не так сильно вредит союзникам.
РАБОТНИК ПУСТОТЫ
Эволюция: Житель пустоты -> Гражданин пустоты -> Почетный гражданин пустоты -> Работник пустоты
Навык защищает сознание от разрушения в сложных ситуациях. Указывает на тесные взаимоотношения Алекса с Силой, так как у него «гражданство» источника. Т.е. в чем-то это аналог ранга.
Описание: сознание Алекса (а также Код, т.е. третья форма существования) попадает в особое пространство, выглядящее как белая пустота. В этом режиме можно разделить себя на Куклу и Наблюдателя (режим навыка Пустота Разума), что позволят действовать, так как Кукла – это автоматическая программа сознания.
Основные режимы и возможности:
- Алекс может затащить в белую пустоту нематериальные создания (так он поступил со скалсами, когда они были в образе Океана МЫ).
- Алекс также смог затащить в белую пустоту энергию с тонкими вибрациями кракена (создание 16-го уровня).
- Может перемещать туда энергию воплощения при прохождении Жемчужин (и позже во время сражений Черного Хирурга) и использовать ее в виде разных техник через метки (см. Фокус). Стадия «Работник пустоты» помогает быстрее перезаряжать энергию, например, заряжать ее вибрациями Тления или огнем. Т.е. слово «работник» тут означает, что Алекс может делать что-то осмысленное с этой энергией.
Недостатки:
- Навык ничего не может сделать с Бесформенностью. Такую энергию даже нельзя загнать внутрь Работника пустоты
ФОКУС
Эволюция: Метка -> Око -> Фокус
Описание: маячок, который Алекс чувствует на расстоянии. Можно прикреплять к чему угодно, даже к живым целям, но из-за их энергетики метка в таком режиме долго не проживет.
С развитием навыка увеличивается его дальность и время жизни.
Основные режимы и возможности:
- К метке можно прикреплять Восприятие и через него наблюдать за событиями издалека, либо сделать передатчик.
- В режиме Ока появляется возможность сделать сеть из кучи маячков, и они как локатор/телескоп могут обнаруживать очень далекие объекты (если нет агрессивной/подавляющей среды)
- Проводить через них умения (на 1/5 от потенциала)
- В поле Червя метки перемещаются с большой скоростью, но на планетах – не дальше, чем в переделах действия Восприятия (но оставлять и подсоединяться можно и на больших расстояниях).
- Око позволяет видеть Другую сторону как набор слоев. После усиления и с рангом Свидетель Алекс может разглядеть даже пятый слой.
Взаимодействие с Мирам
Мирам напрямую использует метки через мастер метку, которую сделал Алекс и поместил рядом с думающей машиной. Описание см. в пункте про Мирам.
Техники
Если Алекс получает доступ к заемной энергии (например, к энергии воплощения во время прохождения жемчужин), он может пропускать ее через метки и использовать в некоторых техниках: дискотека, сверло, крепость, миксер. Но своей личной энергии ему не хватит, а заемную он получает от Вселенной лишь в исключительных случаях и после окончания ситуации Алекс ее теряет.
ЖИДКИЙ ХАОС
Эволюция: Шиворот-навыворот -> Хаос пространства -> Жидкий Хаос
Описание: аналог разрушенной зоны на Зеранге
Основные режимы и возможности:
- Шиворот-навыворот – предыдущий режим остался со всеми преимуществами, но он гораздо слабее и в основном используется в:
-- энергетической хирургии
-- для дистанционных ударов.
-- очистка великих артефактов.
- Режим Хаоса
-- уничтожает и энергию, и материю (в том числе и слабую экипировку), повреждает приборы.
-- защищает от внешнего воздействия (навыки, враждебный фон и т.д.)
-- проламывает чужую защиту
-- съедает вражескую маскировку, а так как Алекс может растянуть Хаос на всю зону действия восприятия, это полезный режим.
-- причиняет боль врагам (но это побочный эффект)
-- можно использовать вместо сканирования (все что задевается Хаосом, Алекс чувствует)
-- защищает от тонких вибраций монстров 13+, однако против Бесформенности действует плохо.
-- Режим Жидкого Хаоса
--- выглядит как черная жидкость
--- можно выстреливать далеко за зону действия Восприятия, но во время полета в неблагоприятной среде шар Жидкого Хаоса сам разрушается, также можно упаковывать в сферы и тогда их выстреливает Мирам.
--- можно сбивать импульсы энергии противников (т.е. разрушать дистанционные навыки врага на подлете)
***
Умения вне категорий
ИНТУИЦИЯ ПРОСТРАНСТВА
Наличие такого умения – признак прорыва в ранг Носитель силы. Является выражением главного таланта. Усиливает другие умения, связанные с основным талантом.
Основные режимы и возможности:
- Позволяет получать сигналы от Силы, которые адепты воспринимают как интуицию.
АЛХИМИК
Сам Алхимик ничего не делает, т.е. им нельзя влиять напрямую, но его можно к чему-либо приложить (к энергии, навыкам) и тогда он изменит их качество. Развивается скачкообразно.
Основные режимы и возможности:
- Лучшая маскировка как отряда, так и Алекса. Также может маскировать навыки, например, Домен.
- Алхимик помогает раздуть Конфликт (когда соединяется много разных энергий) и дальше управлять им. Т.е. Конфликт не распадается сразу.
- Может работать с внешней энергией воплощения (энергией Вселенной). Например:
-- Может воспроизводить Водопад Пространства – двухмерное пространство, которое используется для защиты всего отряда
-- Может сделать энергию воплощения сверхтекущей, а дальше Алекс раскручивает ее и получается Хоровод, который вымывает энергию из врагов. Техника называется Растворитель.
-- Вязкое пространство – защитная зона, через которую монстры с трудом пробиваются. Также хорошо сочетается с Жерновами пространства, т.к. можно уничтожать летящие в Алекса дистанционные навыки.
-- Блокировка телепатических атак (для всего отряда)
***
Другие возможности Алекса (не навыки)
УСИЛЕННОЕ ТЕЛО
За счет поглощения осколков, экспериментов в лаборатории Зомата и усвоения большого количества энергии во время трансформации, тело Алекса способно выдерживать больше напряжений. Энергетические импульсы, которые убьют другого адепта, его лишь ранят.
Примечание – после получения навыка Вибрации-как-Огонь, который насыщает тело Алекса тонкими вибрациями, свойственными адептам 13+ уровня, его защитные способности еще сильнее возрастают. См. описание навыка Вибрации-как-Огонь.
На 13 уровне возможности еще вырастут, будет показано позже.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ РЕЗЕРВЫ
Обеспечиваются за счет навыка Изолированное хранилище. На настоящий момент у Алекса хранится 80 дополнительных резервов во внутренней сфере. Он не может использовать всю эту энергию разом, чтобы, например, усилить удар в 80 раз, но может себя подпитывать.
Это дает выносливость в бою. Но чем выше ранг других адептов, тем они сами быстрее черпают энергию из внешних источников (например, из накопителей).
Поэтому, это очень полезная способность, но не ультимативная. Однако Алекс может, например, перегрузить защиту противника многократными Лезвиями или еще чем-нибудь. Либо может поддерживать одновременно большое количество прожорливых умений (Домен, Пустота разума и т.п.).
НЕМАТЕРИАЛЬНОЕ ТЕЛО
См. навык Потенциал-как-Огонь.