Когда редакция купила первый компьютер, из ВЦ, издательства пришел специалист, протестировал и переписал несколько, по его мнению, полезных программ. Потом он продиктовал порядок запуска и правила двух-трех игр: поиграйте, дескать, недельку-другую, а тогда и поговорим о компьютеризации всей редакции.
Уже Через неделю у новой машины тусовалась более-менее постоянная группа редакторов, через две - они полностью овладели клавиатурой и навыками поиска, запуска программ и выхода из них. А спустя месяц заядлые игроки пробовали свои силы в прикладных программах. Компьютеризация сдвинулась с мертвой точки.
В первые месяцы игры преобладали над всем остальным! Зато потом рабочие файлы затирали самое, казалось бы, интересное. Выжили одна-две игрушки, и, что самое удивительное, наиболее примитивные - чтобы размять пальцы и задать высокий темп перед серьезной работой. Впрочем, было и по-другому: игрушки подчас настолько затягивали, что "отведавшие" их, словно наркоманы, в каком-то исступлении гоняли понравившиеся программы. А дабы пагубной страсти не заметил шеф, при его появлении нажатием "шеф-клавиши" (системный сброс) уходили в перезагрузку из любого захватывающего гейма. Давайте же посмотрим - во что это столь одержимо играют редакторы (читай: производственники, ибо в любом учреждении творится то же самое) в рабочее время!
ИТАК, КЛАСС ДОЛГОЖИВУЩИХ ИГР. Тетрис (автор А.Пожитнов) знают все. Он имеется в арсенале большинства видов вычислительной техники, включая большие ЭВМ. Задача игрока - укладывать падающие фигурки ровными рядами. Существует много разновидностей, как отечественных, так и зарубежных; например, трехмерный тетрис - с объемными фигурами; Weltris - плоские фигуры падают по четырем стенкам объемного колодца; Colums - игровым элементом является цвет составных частей фигур; Теtriller - пародия то ли на тетрис, то ли на наши стройплощадки.
Не менее популярны Digger, Pacman, Cdman. Здесь перед игроком стоит две задачи - собрать все, что поддается сбору, и убежать или уничтожить преследователей. Этот сценарий используется во многих играх, наиболее типичная: A Nightmare on Elm streets (Кошмар на улице Вязов) производства Monarch Software amp; Westwood Associates - путешествие по дому с привидениями. Но аналоги, обладающие прекрасной графикой и отличающиеся только игровой ситуацией, все же нельзя отнести к долгожителям. Красочные картинки занимают слишком много места на винчестере и поэтому стираются пользователем в первую очередь.
Игра Xonix, очень популярная на бытовых компьютерах, здесь не встречается, зато разработка самой идеи - ловить или уворачиваться от хаотически летающих шариков - представлена многообразными семействами Arcanoid, Astrotit и другими.
Интересный сценарий предложил Н.Скрипкин в программе Перестройка: прыгает доморощенный "демократ" с "указа" на "постановление", чтобы отхватить "товары народного потребления" и добраться до сытой жизни, а за ним гоняются "бюрократы". Игра, конечно, напоминает Digger, но осложнена неустойчивым положением точек опоры - "указы" и "постановления" непредсказуемо лопаются, как мыльные пузыри,
СИМУЛЯЦИОННЫЕ ИГРЫ - СЛЕДУЮЩИЙ КЛАСС, который тоже имеет свои семейства, виды и подвиды. Например, спортивные - Tenis, Golf, Chess (шахматы), Budocan (состязания по карате с мировыми звездами) и т.д. Или семейство военных игр - F-19, F-15, Battle tank…
Stealth Fighter (F-19) корпорации MicroProse Software симулирует боевые вылеты одноименного самолета. Игрок выбирает вид боевых действий, страну (Ливия, Иран, Европа, СССР), противника (от курсантов до асов) и степень допустимых ошибок. Для каждой страны может быть поставлено несколько боевых заданий - чаще найти, сфотографировать или уничтожить воздушные и наземные цели. По выполнении - либо награды и повышение звания, либо "сообщение ТАСС в газете "Правда" об инциденте", а то и торжественные похороны. Противники - в основном МиГи, Су, Аны и наземные части ПВО. Наиболее вредные МиГ-29, Су-27, ракетная база под городом Апатиты и крейсер "Комсомолец" у Мурманска. Разворачивающиеся перед игроком картинки, конечно, упрощены, но легко идентифицируются с тем, что в данный момент должен видеть реальный пилот (вид местности и приборы самолета).
В игре Battle tank корпорации Dynamix - игрок управляет американским танком и воюет, естественно, с советскими танками, бронетранспортерами, вертолетами и рядовыми бойцами гранатометчиками, которые умело маскируются, используя рельеф местности. В зависимости от задания требуется найти и уничтожить базы под красными флагами, отразить атаки на свою базу или сопровождать колонну грузовиков.
Авиаигра Battlehawks 1942 (Lucasfilm) похожа на F-19 и F-15, но действия разворачиваются на морских просторах американо-японского театра военных действий времен второй мировой войны. В отличие от игр MicroProse Software здесь не требуется выполнять обряд взлета, поиска цели и своего аэродрома. Игрок сразу оказывается в районе боевых действий, в гуще сражения. Кроме того, атака может проводиться звеном, что создает дополнительные трудности в выборе мишени.
Ranger (MicroProse Soft-ware) симулирует рейды разведчика по тылам противника. Как и в предыдущих, здесь несколько заданий с различным уровнем сложности: от выкрадыяания секретных документов или захвата "языка" до диверсии на объектах с глубоко эшелонированной охраной.
Что характерно, любители военных игр за короткое время полностью осваивают клавиатуру, ведь управлять моделью самолета или танка ничуть не легче, чем реальным. В этих играх задействованы все клавиши, и нажимать их следует очень проворно.
Pirates (MicroProse Software) - трудно отнести к военному семейству, хотя боевых действий здесь не меньше. События разворачиваются на Карибском море в эпоху парусного флота. В игре можно пользоваться современной картой, хотя многие города и поселки имеют другое название, а то и не существовали в те времена. Цель игры - набрать наивысший рейтинг: получить герцогский титул или даже стать наместником одного из королей, награбить побольше денег и при этом умудриться не попасть в тюрьму. За месяц "работы" с программой можно прожить целую жизнь, в отличие от реальной полную бурных приключений, - начать с захвата шлюпа, по тавернам городов набрать команду отъявленных головорезов и, нападая на корабли, постепенно обрастать флотилией. Причем совсем не обязательно быть пиратом "в законе" - так титулов не получить. Изредка между метрополиями возникают военные конфликты, вот и нужно с головой окунуться в "политес" тех лет. Скажем, поддержать Англию против Испании, а потом вовремя переметнуться на службу к французам и обчищать голландские города. Но можно и вовсе не воевать - заниматься только спекуляцией, благо цены на товары у колонистов разных стран изменяются в широких пределах (например, сахар - от 20 до 200 золотых песет, и никаких талонов). Правда, в этом случае нужно быть готовым к тому, что самому придется отбиваться от пиратов. Среди губернаторских дочек - большой выбор невест, но свадьба, увы, далеко не всегда приводит к повышению по службе. Иногда, казалось бы, родной человек, тесть, вдруг встречает флотилию зятя-мародера пушками. Не последнее место занимают и поиски рассеянных по островам родственников, проданных в рабство плантаторам. От этого повышается рейтинг. К тому же "мать", "отец", "сестра" хранят клочки карты с обозначением мест спрятанных сокровищ инков. Лучше всего играть в Pirates, перечитывая книги Рафаэля Сабатини - капитан Блад ответит на многие вопросы.
В семействе экономических отметим лишь Sim Sity (Maxis)- своеобразное учебное пособие начинающего мэра (очень актуально для нас!). Игрок ведает бюджетом города и отводом земель под то или иное строительство, а уж жители (то есть налогоплательщики, которые содержат и мэра, и городские службы) сами решают - стоит ли обживать этот уголок, или податься куда-нибудь подальше от самодура.
Из автомобильных популярны Gran Prix (автогонки типа Формула-1), Drive (езда по автостраде с учетом дорожных правил) фирмы Accolade и игра Outrun (просто скоростная езда по извилистой дороге) фирмы Sega.
Любители детективного жанра увлекаются Mean Streets корпорации Access Software - частный сыщик в XXI веке расследует убийство. Интересно его оснащение: например, автомобиль способен не только ездить, но и летать, если ход расследования заводит в другие города; оперативная связь осуществляется по видеотелефону, факсу; имеет он под рукой и много других полезных в криминальном деле устройств. Впрочем, Mean Streets не столько симуляционная, сколько "киноигра" - сюжет разворачивается по заданному сценарию.
К КЛАССУ "КИНОИГР" следует отнести Agent, Loom, Larry. David Volf - secret agent (Дэвид Вольф - секретный агент, фирма Dynamix) - это типичный компьютерный фильм, на экране разворачиваются события кинофильма (точнее диафильма - серия статичных фотографий), и только в самые ответственные моменты (погони, схватки) управление передается игроку. Со стороны все выглядит красиво, но уже повторный "просмотр" не увлекает.
Относительно больше свободы предоставляют Loom (Lucasfilm) - неторопливое повествование о сказочном народе, да и картинки здесь ближе к мультипликации, и Larry (Siera On-Line) - многосерийный мультфильм о похождениях бравого парня Ларри по типичному американскому городу. Последний очень полезен изучающим английский язык - в игре много диалогов со встречными на бытовые темы.
Мы упомянули лишь сотую, если не тысячную, часть того многообразия пиратских копий, что гуляет по просторам наших производственных компьютеров (домашний PC/AT мало кому по карману). И авторов ничто не спасает: у большинства программ отключены блоки защиты (если таковые были), а вместе с пакетами предусмотрительно передают и файл вычисленных или "вытащенных" прямо из программ списков паролей для входа в игру - перед повидавшим виды советским программистом не способна устоять ни одна хитроумная зарубежная защита. А причина невольного пиратства давно всем известна: ведь купить программы официально - негде, да и не на что (распорядителей валюты не подвигнешь на покупку "эфемерной" продукции). Хотя, с другой стороны, применительно к обучению, толку в игрушках куда больше, чем в невразумительных учебниках информатики.
За рубежом довольно часто проводится определение лучшей десятки песен, фильмов, программ. Если читатели помогут, то КЭИ тоже попробует составить десятку самых популярных игрушек для профессиональных и бытовых компьютеров в нашей стране, а заодно опишем сценарий победительницы. Ждем ваших писем.
(c) Техника млодежи N 9 за 1992 г.