Терралаб

Промзона: Два изображения на одном экране Николай Маслухин

Опубликовано 26 июля 2010 года

Любителям игровых консолей хорошо известен режим сплит-скрин, при котором картинка делится надвое. Это позволяет двум игрокам «уживаться» на одном экране.


При всех преимуществах такого подхода, картинка становится очень маленькой, и получать удовольствие от игры довольно сложно (по крайней мере при небольших диагоналях телевизионного экрана).

Корпорация Sony недавно запатентовала интересную технологию, позволяющую двум игрокам видеть разные картинки. Решение основано на т.н. «затворной» технологии 3D-вещания: для получения объёмного изображения зритель надевает специальные очки, затемняющие то один, то другой глаз. Телевизор в это время попеременно транслирует разные кадры стереопары.

Идея инженеров Sony заключается в том, чтобы разделить «затворные» очки на две отдельные пары. О трёхмерном изображении речь здесь уже не идёт, но технология позволит каждому из игроков видеть на экране собственную картинку.


Помимо раздельной картинки, патент корпорации Sony подразумевает подачу участникам собственной звуковой дорожки. Так что у игроков должна возникнуть полная иллюзия самостоятельной игры.


К оглавлению

Промзона: Универсальный тройник Николай Маслухин

Опубликовано 27 июля 2010 года

"Компьютерра" уже много раз писала о всевозможных инновационных тройниках и удлинителях. Впрочем, тема эта не перестает быть актуальной, и потому дизайнеры со всего мира продолжают работать над модернизацией этих приборов.

Так китайский дизайнер Чэнь Иньфэн разработал довольно необычный разветвитель питания, снимающий ограничение на количество розеток.


Данный концепт сложно назвать удлинителем. Скорее, перед нами электрохаб с двумя параллельными линиями контактов, позволяющий присоединять к нему вилки самых разных форм и размеров. Одна сторона хаба предназначена для обычных, двухконтактых вилок, вторая – для трёхконтакных вилок с заземлением. Сверху на хабе присутствует кнопка включения, снабжённая световым датчиком работы.

Понятно, что такой тройник плохо подходит для российских условий — как минимум, толщина контактов у наших вилок другая. Однако я не вижу причин, мешающих адаптировать описываемый хаб под так называемые «евророзетки».


К оглавлению

Графические процессоры NVIDIA GeForce 400 Олег Нечай

Опубликовано 27 июля 2010 года

В магазинах до сих пор можно встретить графические ускорители NVIDIA самых разных поколений, в том числе и представленных более пяти лет назад. В частности, ещё вполне актуальны модели на основе чипов десятого поколения, которые относятся к серии GeForce 200, а также карты 300-й серии, представляющие собой перемаркированные GeForce 200, ориентированные на сборщиков и OEM-заказчиков.

Сегодня же у нас пойдёт речь о новейших видеоакселераторах одиннадцатого поколения, входящих в семейство GeForce 400 и призванных конкурировать с ускорителями AMD/ATI серии Radeon HD 5xxx.

Особенности архитектуры Fermi

Новейшая микроархитектура Fermi, названная в честь одного из создателей атомного реактора итальянского физика Энрико Ферми, была официально представлена 30 сентября 2009 года. Это первая микроархитектура графических ускорителей NVIDIA, поддерживающая программный интерфейс DirectX 11, включая шейдеры версии 5 и аппаратную тесселяцию, а также интерфейсы DirectCompute 11 и OpenCL 1.0, позволяющие использовать видеочип для общих вычислений.

Новый процессор относится к классу MIMD (МКМД — вычислительная система со множественным потоком команд и множественным потоком данных). Спецификации API DirectX 11 потребовали внесения существенных изменений, причём не только количественных, как то увеличение числа вычислительных ядер CUDA, но и качественных — в частности, доработки потоковых мультипроцессоров и геометрического конвейера.

Для аппаратной поддержки тесселяции и алгоритма трассировки лучей в чипах используются параллельно работающие блоки растеризации и полиморфных движков, что позволило существенно поднять производительность рендеринга геометрии. Именно эту особенность можно считать главной, которая отличает новые ГП от микросхем предыдущего поколения.


Чипы с микроархитектурой Fermi получили новый индекс GF (GF100 и GF104), который расшифровывается как «Graphics Fermi». Графический процессор GF100 состоит из движка GigaThread, четырёх больших блоков Graphics Processing Clusters («Кластеров графической обработки»), в каждый из которых входит по четыре мультипроцессора SM и выделенный движок растеризации. 16 мультипроцессоров, в свою очередь, объединяют 512 потоковых процессоров CUDA — по 32 в каждом SM, четыре текстурных модуля, полиморфный движок и 64 Кб кэш-памяти L1.

В мультипроцессоре установлены по два планировщика для группы CUDA (Warp Scheduler) и по два диспетчера инструкций. 48 блоков ROP сгруппированы в шесть модулей по восемь блоков, каждый из которых работает с одним из шести 64-разрядных контроллеров видеопамяти GDDR5 — общая ширина шины памяти составляет 384 бит. Объём кэш-памяти L2, подключённой к контроллерам кадрового буфера — 768 Кб.


Как ни странно, но NVIDIA не пожелала дать ответ на шестимониторную технологию ATI Eyefinity. Зато в GF100 реализована система NVIDIA 3D Vision Surround, которую можно задействовать на двух видеокартах, работающих в режиме SLI. Благодаря этой технологии, можно выводить одновременно на три монитора трёхмерное изображение высокого разрешения 1920х1080 пикселей или двухмерную картинку с разрешением 2560х1600 точек.

Для просмотра 3D, разумеется, потребуются затворные очки и стереодрайверы, способные «оживить» картинку в нескольких сотнях популярных видеоигр.


Процессоры NVIDIA GeForce 400 производятся по передовой 40-нм технологии, как и конкурирующие AMD/ATI Radeon HD 5xxx. Чип состоит из более чем 3 миллиардов транзисторов. Тактовые частоты ядра ГП несколько ниже, чем у соперников: максимальная штатная частота GF100 составляет 725 МГц, в то время как для Radeon RV870 номинальная частота — 850 МГц. При этом рабочие частоты универсальных процессоров GF100 весьма высоки — до 1401 МГц. Как обычно, производитель варьирует число блоков в микросхеме, что позволяет выпускать на основе одной базовой конструкции несколько вариантов чипа с различной производительностью. В отличие от AMD, NVIDIA пока не представила полную линейку графических процессоров нового поколения и роль «бюджетников» продолжают играть младшие карты 200-й серии.

На данный момент в 400-е семейство входят бюджетная модель GeForce GTX 460 (GF104) и модификации среднего класса GeForce GTX 465/470/480 (GF100). Ожидается, что уже в третьем квартале серия будет дополнена флагманской GeForce GTX 485 (GF100) и двухпроцессорной картой GeForce GTX 490 (GF104).

Модельный ряд NVIDIA GeForce 400

Роль флагмана временно выполняет графический ускоритель GeForce GTX 480 на основе микросхемы GF100. Это исторически первая карта одиннадцатого поколения, выпущенная 26 марта 2010 года одновременно с более простой модификацией GeForce GTX 470 на базе того же чипа.


Как и следовало ожидать, в тестах на скорость тесселяции, GeForce GTX 480 с лёгкостью обходит конкурирующие AMD/ATI Radeon HD 5870/5970, что подтверждается многочисленными независимыми тестами. А вот что касается производительности в реальных игровых приложениях, разработчики которых пока довольно осторожно применяют алгоритмы тесселяции, тут преимущество 480-й не столь очевидно. В некоторых случаях в играх для DirectX 10 она и вовсе уступает соперникам.

Пока на прилавках российских магазинов не замечены «нестандартныe» NVIDIA GeForce GTX 480 — все карты выполнены в соответствии с эталонной конструкцией и отличаются лишь логотипами вендоров. Поэтому выявленные различными тестами недостатки этих ускорителей типичны для любых 480-х. Собственно, этот недостаток один: высокое энергопотребление, тепловыделение и, следовательно, громоздкая и шумная система охлаждения.

Несмотря на то, что по данным производителя карта должна потреблять не более 250 Вт, в некоторых играх её аппетиты превышают 300 Вт, что стоит иметь в виду при выборе блока питания для сборки системы с этим ускорителем.

Основные технические характеристики видеокарты GeForce GTX 480

Графический процессор GF100

480 универсальных процессоров

60 текстурных и 48 блоков блендинга

Тактовая частота ядра — 700 МГц

Тактовая частота универсальных процессоров — 1401 МГц

Частота видеопамяти, эффективная — 3696 МГц (4 х 924 МГц)

Тип видеопамяти — GDDR5

Объём памяти — 1,5 Гб

Шина памяти — 384 бит

Пропускная способность памяти — 177,4 Гбайт/с

Максимальная скорость выборки — 42,0 Гтекст/с

Максимальная скорость закраски — 33,6 Гпикс/с

Максимальная производительность — 1344,96 Гфлопс

Интерфейс — PCI Express 2.0 x16

Двойной разъём SLI

Порты — 2 х DVI-I Dual Link, DisplayPort, HDMI

Пиковое энергопотребление — 250 Вт

Двухслотовая конструкция

Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.0, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0

Рекомендуемая производителем розничная цена — 500 долларов.

Ожидаемый в ближайшее время флагман будет отличаться от GeForce GTX 480, прежде всего, всеми 512-ю универсальными процессорами — в 480-й активированы лишь 480 из них, — а также чуть более высокими рабочими частотами и модернизированной системой охлаждения. Скорее всего, эта карточка будет ненамного дороже нынешней топ-модели: специалисты ожидают, что разница в цене составит всего порядка 20 долларов.

Основные технические характеристики видеокарты GeForce GTX 485 (предварительные)

Графический процессор GF100

512 универсальных процессоров

64 текстурных и 48 блоков блендинга

Тактовая частота ядра — 720 МГц

Тактовая частота универсальных процессоров — 1440 МГц

Частота видеопамяти, эффективная — 3696 МГц (4 х 924 МГц)

Тип видеопамяти — GDDR5

Объём памяти — 1,5 Гб

Шина памяти — 384 бит

Пропускная способность памяти — 177,4 Гбайт/с

Максимальная скорость выборки — 46,0 Гтекст/с

Максимальная скорость закраски — 34,6 Гпикс/с

Максимальная производительность — 1475 Гфлопс

Интерфейс — PCI Express 2.0 x16

Двойной разъём SLI

Порты — 2 х DVI-I Dual Link, DisplayPort, HDMI

Пиковое энергопотребление — нет данных

Двухслотовая конструкция

Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.0, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0

Рекомендуемая производителем розничная цена — нет данных.

Двухпроцессорная карта GeForce GTX 490, дальний родственник GeForce 9800 GX2, по некоторым сведениям, будет оснащена двумя чипами GF104, которые чуть проще, чем GF100: в частности, у них всего два кластера графической обработки, восемь мультипроцессоров и 384 универсальных процессора, а шина памяти урезана до 256 бит.

Этот же кристалл с одним отключённым мультипроцессором используется в бюджетной модели GeForce GTX 460. По расчётам разработчиков, два таких чипа, работающих параллельно, вполне могут составить альтернативу одночиповой GeForce GTX 480. Сложно сказать, будет ли она 490-я дешевле 480-й, но уже сейчас очевидно, что её энергопотребление достигнет 375 Вт, что вряд ли можно отнести к достоинствам конструкции.

Основные технические характеристики видеокарты GeForce GTX 490 (предварительные)

Два графических процессора GF104

768 универсальных процессоров

128 текстурных и 64 блока блендинга

Тактовая частота ядра — 700 МГц

Тактовая частота универсальных процессоров — 1400 МГц

Частота видеопамяти, эффективная — 4000 МГц (4 х 1000 МГц)

Тип видеопамяти — GDDR5

Объём памяти — 1,5 Гб

Шина памяти — 384 бит

Пропускная способность памяти — 256 Гбайт/с

Максимальная скорость выборки — нет данных

Максимальная скорость закраски — нет данных

Максимальная производительность — нет данных

Интерфейс — PCI Express 2.0 x16

Порты — 2 х DVI-I Dual Link, DisplayPort, HDMI

Пиковое энергопотребление — 375 Вт

Двухслотовая конструкция

Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.0, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0

Рекомендуемая производителем розничная цена — нет данных.

Карта среднего класса GeForce GTX 470 интересна тем, что она на целых 150 долларов дешевле GeForce GTX 480, но при этом, как показывают тесты, не слишком уступает «старшей сестре» в мощности и хорошо поддаётся разгону. В 470-й 14 мультипроцессоров, а шина памяти сужена до 320 бит, что ограничило объём кадрового буфера 1280 мегабайтами. По производительности карточка напрямую конкурирует с AMD/ATI Radeon HD 5850, но, к сожалению, она заметно «прожорливей» и «горячей» соперника и, к тому же, дороже его.


Основные технические характеристики видеокарты GeForce GTX 470

Графический процессор GF100

448 универсальных процессоров

56 текстурных и 40 блоков блендинга

Тактовая частота ядра — 607 МГц

Тактовая частота универсальных процессоров — 1215 МГц

Частота видеопамяти, эффективная — 3348 МГц (4 х 837 МГц)

Тип видеопамяти — GDDR5

Объём памяти — 1,28 Гб

Шина памяти — 320 бит

Пропускная способность памяти — 133,9 Гбайт/с

Максимальная скорость выборки — 34 Гтекст/с

Максимальная скорость закраски — 24,28 Гпикс/с

Максимальная производительность — 1088,64 Гфлопс

Интерфейс — PCI Express 2.0 x16

Двойной разъём SLI

Порты — 2 х DVI-I Dual Link, DisplayPort, HDMI

Пиковое энергопотребление — 215 Вт

Двухслотовая конструкция

Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.0, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0

Рекомендуемая производителем розничная цена — 350 долларов.

"Начальный средний класс" представлен видеокартой GeForce GTX 465, младшей из построенных на основе микросхемы GF100. При этом она лишилась уже четырёх мультипроцессоров по сравнению с GeForce GTX 480, а ширина шины памяти составляет всего 256 бит. Это прямой конкурент Radeon HD 5830, но недостатки у неё те же, что и у GeForce GTX 470: она «горячей» и дороже карточки AMD/ATI.


Основные технические характеристики видеокарты GeForce GTX 465

Графический процессор GF100

352 универсальных процессоров

44 текстурных и 32 блоков блендинга

Тактовая частота ядра — 607 МГц

Тактовая частота универсальных процессоров — 1215 МГц

Частота видеопамяти, эффективная — 3206 МГц (4 х 801,5 МГц)

Тип видеопамяти — GDDR5

Объём памяти — 1 Гб

Шина памяти — 256 бит

Пропускная способность памяти — 102,6 Гбайт/с

Максимальная скорость выборки — 26,71 Гтекст/с

Максимальная скорость закраски — 19,42 Гпикс/с

Максимальная производительность — 855,36 Гфлопс

Интерфейс — PCI Express 2.0 x16

Двойной разъём SLI

Порты — 2 х DVI-I Dual Link, DisplayPort, HDMI

Пиковое энергопотребление — 200 Вт

Двухслотовая конструкция

Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.0, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0

Рекомендуемая производителем розничная цена — 280 долларов.

Самая простая карта одиннадцатого поколения — GeForce GTX 460, но её всё-таки сложно отнести к бюджетным: это вполне достойный игровой видеоускоритель, способный справиться с современными компьютерными играми, пусть и не на максимальных настройках качества. В чипе GF104 на миллиард c небольшим транзисторов меньше, чем в GF100, число мультипроцессоров снизилось до семи, а шина памяти — до 192 или 256 бит, в зависимости от модификации. Единственная причина, мешающая GeForce GTX 460 на равных конкурировать с Radeon HD 5770, всё та же — завышенная цена.


Основные технические характеристики видеокарты GeForce GTX 460

Графический процессор GF104

336 универсальных процессоров

56 текстурных и 24/32 блоков блендинга

Тактовая частота ядра — 675 МГц

Тактовая частота универсальных процессоров — 1350 МГц

Частота видеопамяти, эффективная — 3600 МГц (4 х 900 МГц)

Тип видеопамяти — GDDR5

Объём памяти — 768 Мб/1 Гб

Шина памяти — 192/256 бит

Пропускная способность памяти — 86,4/115,2 Гбайт/с

Максимальная скорость выборки — 37,8 Гтекст/с

Максимальная скорость закраски — 16,2/21,6 Гпикс/с

Максимальная производительность — 907 Гфлопс

Интерфейс — PCI Express 2.0 x16

Двойной разъём SLI

Порты — 2 х DVI-I Dual Link, DisplayPort, HDMI

Пиковое энергопотребление — 150/160 Вт

Двухслотовая конструкция

Поддержка DirectX 11, включая шейдеры версии 5.0, OpenGL 4.0, DirectCompute 11 и OpenCL 1.0

Рекомендуемая производителем розничная цена — 200/230 долларов.

Во второй части этой статьи мы расскажем о некоторых конкретных моделях видеокарт серии NVIDIA GeForce 400, имеющихся в продаже в российских магазинах.


К оглавлению

Вещь дня: Magic Trackpad Михаил Карпов

Опубликовано 28 июля 2010 года

Отдельностоящий трекпад сложно себе представить — действительно, ведь он считается неотделимым компонентом ноутбука. Тем не менее, такие устройства существуют. В основном они предназначены для управления домашними медиацентрами — сидя на диване с помощью мышки управлять курсором на экране телевизора неудобно.


Но Magic Trackpad, который вчера представила компания Apple, предназначен именно для стационарного компьютера и призван вообще заменить манипулятор «мышь» (хотя никто не запрещает продолжать использовать два устройства вместе). Этот гаджет соединяется с компьютером по беспроводной технологии Bluetooth и позволяет пользователям десктопов воспользоваться всеми возможностями, которые предоставляет трекпад эппловских ноутбуков.


Трекпады, которыми оснащены MacBook, отличаются большой площадью и поддержкой жестов мультитач (прокрутка двумя пальцами, поворот, растягивание и сжатие и т.п.), а поверхность их изготовлена из стекла. Magic Trackpad — абсолютно такой же, только ещё больше, что, несомненно, делает его удобнее. К тому же, для нового трекпада доступен ещё один жест: тремя пальцами можно перетаскивать окна и контент.


Конструкция новинки позволяет расположить её на одном уровне с беспроводной клавиатурой Apple Keyboard.


Apple уже выпустила много беспроводных устройств, питающихся от батарей или аккумуляторов. Помимо Magic Trackpad, существует мышь Magic Mouse, и уже упоминавшаяся клавиатура. Теперь заряжать аккумуляторы для этих устройств можно с помощью фирменной зарядки Apple Battery Charger, которая вышла в свет вместе с новым трекпадом.


К оглавлению

Промзона: Скутер на солнечных батареях Николай Маслухин

Опубликовано 28 июля 2010 года

Пробки и дефицит парковочных мест заставляют водителей пересаживаются с крупногабаритных автомобилей на малолитражки и скутеры, а растущие цены на бензин — искать альтернативные виды топлива.

Мотороллер на солнечных батареях SunRed — обладатель специальной премии жюри на международной выставке по технологическим инновациям в Барселоне.


Этот скутер, похожий на броненосца, — разработка дизайнеров Орела Гумера и Джона Синка. Купол, закрывающий корпус мопеда во время парковки, служит не только для защиты от угона или вандалов, но и для подзарядки аккумуляторов за счёт встроенных солнечных батарей. В сложенном состоянии купол прячется за задним сидением и не мешает при езде.


Создатели утверждают, что от одного заряда аккумулятора мотороллер может проехать 20 км со скоростью 50 км/ч.


К оглавлению

Промзона: Британский сверхскоростной поезд будущего Николай Маслухин

Опубликовано 29 июля 2010 года

Школа британского дизайна по праву считается одной из лучших в мире. Так было в прошлом столетии и так остается в текущем. По крайней мере, концепт скоростного поезда, представленный дизайнерами из компании Priestmangoode, отлично это демонстрирует.


Проект, вышедший из-под пера англичан, называется Mercury («меркурий»). Возможно, такое название дано из-за несколько космического дизайна концепта, а возможно — из-за сверхскорости, которую пророчат этому двухэтажному четырёхсотметровому поезду. Разработчики без ложной скромности сравнивают его способности с быстротой пули — скорость, развиваемая локомотивом, колеблется в районе отметки в 225 миль в час (чуть больше чем 360 км/ч).


Помимо скоростных характеристик впечатляет заявленный уровень комфорта: эргономичные уютные кресла, плотные жалюзи на окнах, кондиционеры, рекреационные зоны, встроенные системы развлечений, детские игровые площадки, бары, телефоны, ТВ и WiFi. Кроме этого, как и у всякого проекта будущего, у «Меркурия» значительно снижен уровень вредных выбросов в атмосферу.


Словом, хорошо продуманная роскошь, что и говорить. Правда, учитывая размеры Туманного Альбиона, а также скорость передвижения данного транспорта, остается непонятным, когда же британцы будут успевать всем этим пользоваться? Остается надеяться, что наши железнодорожники захотят перенять опыт англичан: поезду «Москва-Владивосток» телевизор с интернетом явно не помешает.


К оглавлению

Вещь дня: фотоаппарат Pentax I-10 Андрей Письменный

Опубликовано 29 июля 2010 года

Первая мысль, приходящая в голову при виде этого фотоаппарата — «ой, какая маленькая и симпатичная штучка!». Скорее всего, дизайнеры, работавшие над его наружностью добивались именно такой реакции — Pentax I-10 внешне слегка напоминает «настоящие» фотоаппараты из тех времён, когда фотографии нужно было полоскать в ванночке с закрепителем, а не перекачивать в компьютер по USB.


Дизайн — это отлично, но на что способен этот малыш как фотоаппарат? Наше тестирование показало, что миниатюрность ему на пользу не пошла. Однако многообразие режимов и хитроумные алгоритмы придают немало интереса и даже иногда покрывают недостатки слабых оптики и матрицы.

В ясный солнечный день снимки получаются неплохие. Впрочем, заслуги в этом не много — то же можно сказать и о камерах некоторых смартфонов.

На любой из снимков можно кликнуть, чтобы увидеть оригинальную версию, полученную с камеры

Заметно лишь одно настоящее преимущество — Pentax I-10 сам переключается в пейзажный режим, когда обнаруживает, что все объекты находятся на определённом удалении. Точно так же в углу экрана появится знак «цветочек», означающий режим макро, если камеру поднести поближе к какому-то объекту.

Стоит какой-нибудь тучке загородить солнце, как результат заметно ухудшается. На следующем снимке к тому же используется максимальный (пятикратный) оптический зум. Буквы заметно расплываются, да и контраст — так себе.

Пробуем поснимать в помещении — света вполне достаточно для съёмки без вспышки, но качество заметно падает: видно шум матрицы, цвета блёклые. Зато у фотоаппарата есть специальный режим для съёмки животных — в нём камера пытается распознать мордочку питомца и сфокусироваться на ней. Работает это, конечно, только при снимках в фас.

Макро со вспышкой. Не так плохо, хоть шум и заметен. Главный недостаток — это скорость: удачно сфотографировать постоянно двигающуюся кошку в таком режиме можно лишь при большом везении.

У Pentax I-10 есть панорамный режим. Выбираем его, задаём направление, в котором будем поворачиваться, и делаем серию из трёх снимков. Каждый из них нужно пристраивать к полупрозрачному окончанию предыдущего. Приводим удачный вариант панорамы — швов не заметно, яркость не менялась (любая тучка с лёгкостью испортит панораму), движущихся объектов на стыках не попадалось.

Кроме панорам есть возможность снимать так называемые широкие снимки. В принципе — то же самое, что и панорама, но с двумя кадрами. Удобно применять как для горизонтальных так и для вертикальных снимков. Если всё выйдет удачно, то будет казаться, что угол обзора вдвое больше.

Впрочем, использовать этот режим нужно осторожно. Если объект совсем рядом, то сохранить правильную геометрию станет проблематично.

Редкий случай, когда получился ночной снимок без вспышки. Фотоаппарат выставил ISO 160 и шума не видно.

А вот заснять ночной пейзаж можно даже и не мечтать, даже если найти опору для фотоаппарата. Что с ней, что без неё получается лишь что-то очень расплывчатое.

Доступна возможность ручной фокусировки. К сожалению, из-за отсутствия оптического видоискателя и низкого качества картинки на экране, пользоваться ею практически невозможно — понять, где сфокусировалась камера, можно лишь очень примерно.


По идее, одной из сильных сторон этого фотоаппарата должна быть съёмка портретов. Если делать это при достаточном освещении, получается действительно сносно. Мало того, камера даже автоматически распознаёт лица, старается фокусироваться на них и сама переключается в портретный режим. Причём одновременно может быть распознано больше одного лица. В теории, Pentax I-10 должен ещё и автоматически распознавать моргание и улыбки, чтобы избегать снимков с первым, а второе, наоборот, стараться подловить. Установить, насколько хорошо работают эти функции, у нас не вышло. Моргание отбраковывается как минимум не каждый раз.

В целом, Pentax I-10 интересен в основном за счёт софта, тогда как «железо» находится на уровне средних телефонных камер. Очень жаль — ведь элегантный внешний вид вкупе с «умной» начинкой смогли бы сделать из любой просто хорошей камеры очень хорошую. Увы, это не тот случай.


К оглавлению

Вещь дня: Новые читалки Kindle Михаил Карпов

Опубликовано 29 июля 2010 года

Три года назад компания Amazon выпустила читалку электронных книг Kindle с экраном на основе электронных чернил, которая сразу же стала большим событием в мире книгоиздания. Подобные устройства уже не были диковинкой в то время, тем не менее, именно Kindle положила начало новой эпохе — ведь за этой читалкой стоял самый крупный интернет-магазин Amazon, который начинал с онлайновой продажи книг. К тому же, скачать нужное издание можно было буквально где угодно — в читалку встроен модуль, обеспечивающий бесплатную сотовую связь с магазином.


Сегодня Amazon выпустил новый Kindle. Эта модель тоньше и легче предшественниц — вероятно, её можно назвать даже «карманной версией», ведь диагональ экрана устройства составляет всего шесть дюймов. В список улучшений можно, пожалуй, включить и на 50% более контрастный экран, а также расширенную вдвое память (теперь её объём составляет 4 Гб).


Другая интересная особенность новой читалки — это её цена. Впервые одна из новых моделей оснащена только WiFi без адаптера 3G и стоит всего 139 долларов. Вероятно, это ответ на выпуск сетью книжных магазинов Barnes & Noble дешёвых ридеров Nook, оборудованных исключительно WiFi-адаптером для связи с интернетом. Помимо прочего, новые Kindle официально поддерживают кириллицу. Кроме того, в них встроена экспериментальная версия браузера на движке WebKit.


К оглавлению

Скачать за секунду: достижения кремниевой фотоники Олег Нечай

Опубликовано 29 июля 2010 года

Инженеры корпорации Intel создали прототип первой в мире гибридной оптической системы передачи данных на основе кремния с пропускной способностью до 50 Гбит в секунду.

Это значительное достижение в области кремниевой фотоники, напрямую связанное с перспективой создания гибридных компьютерных микросхем и целых систем с использованием оптических проводников. Кремниевая фотоника – это соединение оптических технологий с традиционными кремниевыми, широко используемыми для производства разнообразных микросхем. Ключевая особенность такой гибридной технологии заключается в преобразовании электрических сигналов в свет и обратно, то есть превращение электронов в фотоны и наоборот.


В настоящее время чипы и прочие компоненты вычислительной техники и другой электроники связаны друг с другом посредством металлических дорожек на печатных платах или просто с помощью проводов. При этом любой металл, включая медь, обладает некоторым сопротивлением, в результате чего с увеличением протяжённости проводника уровень сигнала падает. Из-за этих потерь конструкторы вынуждены располагать электронные элементы как можно ближе друг к другу. Кроме того, скорости обмена данными по медным проводам достигли физического предела – чрезвычайно сложно добиться передачи сигнала достаточной силы на сколь-нибудь значительные расстояния на скоростях в 10 Гбит/с и выше.

Созданная в лабораториях Intel экспериментальная оптическая система передачи данных на основе кремниевых лазеров позволит заменить традиционные проводники сверхтонкими и лёгкими оптическими волокнами, способными передавать огромные объёмы информации на большие расстояния без существенных потерь.


Прототип системы Silicon Photonics Link с пропускной способностью 50 Гбит/с включает в себя кремниевый передатчик и приёмник. Передатчик состоит из четырёх гибридных кремниевых лазеров и оптических модуляторов, преобразующих данные в световые лучи, способные транслировать данные на скорости до 12,5 Гбит/с каждый. Эти четыре луча соединяются в один при помощи мультиплексора и передаются по единому оптоволоконному кабелю.


Затем луч света поступает в приёмник, демультиплексор разделяет его на четыре канала, а фотодетекторы преобразуют световые потоки обратно в электрический сигнал. В процессе тестирования прототип работал в течение 27 часов без перерывов, при этом не было зафиксировано ни единой ошибки, что свидетельствует о чрезвычайной надёжности конструкции.

По словам технического директора Intel Джастина Раттнера, кремниевая фотоника найдёт применение в самых различных сферах компьютерной индустрии. Пропускная способность кремниево-оптических сетей позволит передавать трёхмерный видеосигнал на экран величиной во во всю стену с таким высоким разрешением, что будет создаваться полное впечатление присутствия в комнате актёров из фильма или собеседников по телеконференции. Компоненты информационного центра или суперкомпьютера будущего могут быть распределены по целому зданию или даже по нескольким зданиям, а связь между ними будет осуществляться на таких высоких скоростях, какие недоступны сегодня при использовании медных кабелей. Дата-центры, основанные на технологиях кремниевой фотоники, как то хранилища поисковых систем или мощности провайдеров облачных вычислений, будут заметно производительнее современных при существенном снижении затрат на аренду площадей и электроэнергию.


Раттнер назвал созданную в Intel систему со скоростью передачи данных до 50 Гбит/с подобием «прототипа двигателя», который позволяет обкатывать новые идеи и совершенствовать технологии передачи данных по оптическим каналам при помощь гибридных лазеров, изготовленных из дешёвого и простого в производстве материала – кремния. И хотя лазеры уже используются для передачи информации, современные технологии пока слишком дороги и сложны чтобы применяться в персональных компьютерах. К примеру, коммерчески доступна оптическая технология, обеспечивающая пропускную способность до 40 Гбит/с, но она обходится в несколько сотен долларов за порт. Цель Intel, по словам Раттнера, чтобы цена одного порта не превышала одного доллара.

Глава подразделения Intel Photonics Technology Lab, в котором и была разработан новая технология, Марио Паниччиа подчеркнул, что она имеет мало общего с анонсированной на IDF 2009 технологией Light Peak, которая представляет собой компонентную платформу из дискретных составляющих, и пиковая производительность которой не превышает 10 Гбит/с. В случае с Silicon Photonics Link речь идёт о системе с высоким уровнем интеграции: лазер здесь не является отдельным прибором, а составляет единое целое с микросхемой-передатчиком. Другое отличие состоит в принципиально иных скоростях – 50, 100, 200 гигабит в секунду. Но если компонентная технология Light Peak будет коммерчески доступна уже в 2011 году, то Silicon Photonics Link пока не вышла за пределы лабораторий.

http://www.youtube.com/watch?v=vz3DaACN_54

Скорость в 50 Гбит/с позволяет всего за секунду загрузить, например, полнометражный фильм высокого разрешения или более ста часов музыки. Но инженеры Intel уже работают над повышением пропускной способности системы путём масштабирования скорости работы модуляторов и увеличения числа лазеров, устанавливаемых в микросхеме. В перспективе планируется добиться скорости передачи данных до терабита в секунду – этого достаточно, чтобы, например, за одну секунду передать всё содержимое накопителей современного ноутбука. Загрузка трёхмерных фильмов высокого разрешения, многоканального звука и самых сложных видеоигр будет занимать какие-то мгновения – пользователь сможет получать к ним доступ практически сразу после нажатия кнопки.

В Intel рассчитывают, что новая технология передачи данных на основе кремниевой фотоники будет реализована в коммерческих продуктах – как в компьютерных, так и в мультимедийных развлекательных системах – уже к 2015 году.


К оглавлению

Промзона: Прозрачный фон для SMS Николай Маслухин

Опубликовано 30 июля 2010 года

Ежедневно наши мобильники переваривают десятки, а то и сотни сообщений. SMS, твиттер, мессенджер, клиенты социальных сетей... Немудрено, что некоторые, наиболее активные пользователи, так и ходят по улицам — уткнувшись носом в наладонник. Того и гляди споткнутся.

Между тем, компания Samsung, не так давно запустившая в продажу андроидный смартфон Galaxy S, постаралась обезопасить своих общительных клиентов. В магазине приложений, доступном исключительно владельцам устройств Samsung, присутствует занимательная программа RoadSMS, в буквальном смысле растворяющая фон клавиатуры.


Фокус довольно прост — при наборе текста на экран транслируется изображение с камеры телефона. Сенсорная клавиатура выводится прямо поверх изображения, что, по мнению разработчиков, должно обезопасить пользователя от столкновений.

К сожалению, вряд ли кто-то будет держать телефон именно так, как показано на снимке — подобная поза не слишком удобна. Но даже если держать телефон под небольшим углом к земле, программа поможет заметить раскрытый люк или высокий бордюр.


К оглавлению

Загрузка...