Компьютерра 11.10.2010 - 17.10.2010

Большие новости

Mail.ru Group готовится к IPO Юрий Ильин

Опубликовано 11 октября 2010 года

Компания Mail.ru Group Limited, до сентября 2010 г. называвшаяся Digital Sky Technologies, официально объявила о намерении провести первичное размещение акций (IPO) на Лондонской фондовой бирже (LSE) до конца 2010 года. Когда именно, зависит от «рыночных условий» — об этом говорится в сообщении Mail.ru Group.

По сути, Mail.ru Group сейчас является «главным холдингом» всея Рунета, контролирующим прямо или опосредованно множество популярных в русскоязычном сегменте интернета (да и не только в русскоязычном) сетевых ресурсов. Кроме самого Mail.ru, компании принадлежат 100% акций социальной сети Odnoklassniki.ru (вдобавок у Mail.ru есть собственная социальная сеть — «Мой Мир»). Ей также принадлежат 24,99% акций социальной сети «В Контакте», 25,09% платёжной сети QIWI, плюс небольшие пакеты в самой популярной в мире соцсети Facebook (2,38%), в игровой фирме Zynga (1,47%) и онлайновом скидочном ресурсе Groupon (5,13%). Mail.ru Group полностью контролирует рекрутинговый ресурс HeadHunter (HH.ru) и держит долю в ICQ — создателе одного из наиболее популярных в Рунете мессенджеров.


Как отмечает Прайм-ТАСС, контрольный пакет Mail.ru Group принадлежит предпринимателям Юрию Мильнеру и Григорию Фингеру Около 32% акций компании принадлежит структурам Алишера Усманова.

Компания планирует разместить обыкновенные акции в форме глобальных депозитарных расписок (GDR) под тикером MAIL. Одна GDR будет соответствовать одной акции. Предполагается размещение акций существующих акционеров.

Координаторами размещения назначены Goldman Sachs International и J.P. Morgan, букраннерами — Morgan Stanley и «ВТБ Капитал».

Какой именно объём акций будет выделен для IPO, точно неизвестно. Газета «Ведомости» со ссылкой на осведомлённые источники сообщает о 25-процентном пакете и указывает предположительный размер капитализации Mail.ru Group — 5-6 млрд. долларов.

Digital Sky Technologies была переименована в Mail.ru Group Limited в сентябре 2010 года, после того, как в августе была закрыта сделка по приобретению 99,9% акций Mail.ru.


К оглавлению

Пять главных нововведений в Ubuntu 10.10 Андрей Письменный

Опубликовано 11 октября 2010 года

Новый релиз дистрибутива Ubuntu Linux вряд ли можно считать неожиданным событием. Они появляются дважды в год как по часам: в апреле и в октябре. Версии называются соответственно: прошлая имела обозначение 10.04 (апрель 2010), новая — 10.10. Для пущего символизма её опубликовали ещё и десятого числа — чтобы дата релиза была 10.10.10. Только важно ли всё это для конечного пользователя? Его интересует другое: есть ли смысл обновлять систему (или, что более реалистично, «предпринимать ли в очередной раз попытку перехода на Linux»)?

Чем же в этот раз подманивают разработчики? Вряд ли стоит подробно останавливаться на улучшенном инсталляторе системы, новых шрифтах или обоях для рабочего стола — кроме этих мелочей, есть и серьёзные изменения.


Новый установщик программ (Software Center) устроен куда удобнее старого. Теперь в нём теперь есть раздел «что нового», история установки программ и, что самое интересное, категория платного софта. Первая платная программа — Fluendo DVD Player — продаётя по 25 долларов. Впрочем, вряд ли стоит сомневаться, что раздел предназначен в первую очередь для игр. Можно ли покупать программы из России и каковы тонкости процесса? Это ещё предстоит разведать.

Поддержка дисплеев с мультитачем. Пока что заявлена поддержка некоторых моделей ноутбуков Lenovo и Dell, но со временем очередь дойдёт, конечно, и до MSI. Если для обычных ноутбуков мультитач — не особенно востребованная функция, то для планшетов — одна из самых важных. Подробнее о придуманном разработчиками Ubuntu жестовом интерфейсе можно прочесть в этом документе.

Ubuntu One — сервис, сочетающий в себе средство для синхронизации данных между несколькими компьютерами, «облачное» файлохранилище и музыкальный магазин. Бесплатный аккаунт может создать каждый пользователь Ubuntu, но будут и платные. Первым добавится так называемый «мобильный набор»: заплатив четыре доллара в месяц за подписку на него, можно установить на свой телефон с iOS или Android программу, позволяющую получить удалённый доступ к своим данным, предварительно загруженным в Ubuntu One. Музыку же можно слушать, даже не скачивая заранее, то есть в потоковом режиме.

Новое меню управления плеером — не такое грандиозное как остальные, но всё же довольно приятное нововведение. Управление музыкой теперь встроено в системное меню — после клика на соответствующий значок появится окошко с регулятором уровня громкости звука, кнопками управления воспроизведением, обложкой альбома, информацией о треке и ссылкой на панель настройки звука.

Программа для хранения и обработки фотографий Shotwell пришла на смену утилите F-Spot. На первый взгляд напоминает первые версии маковского iPhoto — фотографии можно сортировать по событиям, доступны базовые инструменты обработки снимков (включая цветокоррекцию).


К оглавлению

Кому достались Нобелевские премии в 2010 году Алла Аршинова

Опубликовано 12 октября 2010 года

В 1895 году изобретатель динамита и обладатель огромного состояния Альфред Бернхард Нобель написал в своем завещании: «Все мое движимое и недвижимое имущество должно быть обращено в ликвидные ценности, а собранный таким образом капитал помещен в надежный банк. Доходы от вложений должны принадлежать фонду, который будет ежегодно распределять их в виде премий тем, кто в течение предыдущего года принес наибольшую пользу человечеству».

Считается, что это решение ученый принял после того, как в прессе случайно появилась информация о его смерти. В некрологе его называли «миллионером на крови» и «торговцем взрывчатой смертью». Альфреда Нобеля это сильно расстроило, и он захотел оставить о себе хорошую память, чтобы не прослыть на века злым гением. Так и появилась Нобелевская премия.

Традиционно премию вручают по шести «номинациям»: медицина и биология, физика, химия, литература, экономика и премия мира. Самые лучшие, по мнению Нобелевского комитета, в перечисленных областях знаний получают медаль, диплом и денежное вознаграждение. В этом году лауреаты получат рекордно малое вознаграждение за всю историю Нобелевской премии — 1,5 миллиона долларов, что связано, по мнению экспертов, с затяжным финансовым кризисом.

Медицина

"Самый многодетный отец" — именно так нарекли журналисты британского ученого Роберта Эдвардса, благодаря которому медицина освоила искусственное оплодотворение. Первым «ребенком» Роберта Эдвартса стала подданная Великобритании Луиза Браун, которая родилась в 1957 году. Её «сестра», девочка Лена, родившаяся таким же способом в Советском Союзе — на восемь лет младше. Эти дети «из пробирки», как и другие, появились на свет абсолютно здоровыми.

Похоже, в том, что по медицине премию дадут именно за лечение бесплодия, мало кто сомневался. Во всяком случае, о награде Р. Эдвартса стало известно шведской газете Svenska Dagbladed («Шведский ежедневник») еще за несколько часов до вручения, что противоречит законам и традициям вручения престижной премии. В Нобелевском комитете сейчас ведется расследование по этому поводу.

Между тем, духовенство всего мира смотрит на вручение Нобелевской премии за искусственное оплодотворение настороженно, представителей духовности смущают такие факторы, как нарушение «биоэтики» и вопрос «идентичности человека, его самопонимание». Так, Ватикан осудил решение Нобелевского комитета потому, что отсеивание яйцеклеток, которое происходит во время ЭКО, приравнивается, по их мнению, аборту. Представители русской православной церкви по большому счету солидарны со своими католическими «коллегами» и считают, что методы экстракорпорального оплодотворения нравственно недопустимы.

Напомним, что на Нобелевскую премию по медицине претендовали также первооткрыватели лептина (гормона ожирения) Дуглас Коулман и Джеффри Фридман.

Доступно и популярно об экстракорпоральном оплодотворении (ЭКО) написано в «Википедии», а со взглядами на ЭКО российских буддистов можно ознакомиться в заметке «РИА Новостей».

Физика: бывшие русские

Премию по физике присудили Андрею Гейму и Константину Новоселову «За основополагающие эксперименты с двумерным материалом графеном», который может открыть новые, очень широкие возможности в микроэлектронике и других технологических областях. Однако, российских журналистов интересует не столько суть достижений ученых, сколько их происхождение. Русские корни и советское образование нобелевских лауреатов дают самым оптимистичным журналистам возможность писать, что премию по физике дали русским. На самом деле, конечно же, все исследования, проведенные с гарфеном, были сделаны учеными в Великобритании, представителями которой они и являются.


Не обошлось, к счастью широкой общественности, и без скандалов. Во-первых, просочилась информация, что А. Гейма приглашают работать в Сколково, от чего он публично в резкой форме отказался в интервью российской прессе. Во-вторых, «академик» Петрик заявил на официальном сайте партии «Единая Россия», что британцам дали премию незаслуженно, а он, Виктор Петрик, первым открыл графен. При этом всем известно, что еще в начале XX века наука знала, что такое термически расширенный графит, а премия А. Гейму и К. Новоселову была вручена не за открытие графена, а за исследование его свойств.

Андрей Гейм, кстати, отличился еще и тем, что стал единственным обладателем и Нобелевской, и Шнобелевской премий вместе. «Шнобеля» ему вручили за эксперименты с «летающей» лягушкой.

По версии Thomson Reuters, премию могли присудить астрофизикам, в частности, команде проекта WMAP (Wilkinson Microwave Anisotropy Probe) Чарльзу Беннетту, Лайману Пейджу и Дэвиду Шпергелю за исследование реликтового излучения.

Доступно о том, почему графен самый прочный материал, написано на сайте «Элементы.ру», а выпускникам физфаков, возможно, будет любопытно прочитать статью о графене, написанную самими нобелевскими лауреатами.

Химия: сложная органика

Нобелевскую премию по химии получили японцы Эйити Нэгиси и Акира Судзуки и американец Ричард Хек. Их наградили «За разработку новых, более эффективных путей соединения атомов углерода друг с другом с целью построения сложных молекул, которые улучшают нашу повседневную жизнь». Лауреатам премии удалось решить нетривиальную научную задачу, они осуществили реакцию кросс-сочетания в органических соединениях, что является новым шагом в развитии фармакологии и других направлениях науки. «Органическая химия стала настоящим искусством, благодаря которому ученые могут создавать великолепные химические элементы. Именно поэтому человечество получает новые лекарства, все более точные электронные приборы, новые материалы», — комментирует Нобелевский комитет награду группы ученых.


На обладание Нобелевской премии по химии 2010 года претендовали также разработчик ДНК-микрочипов Патрик Браун, создатель металлоинтеркаляторов ДНК (инструментов борьбы с раком) Стивен Липпард и Сусуму Китагава и Омар Яги, которые могли получить премию за разработку пористых каркасных металл-органических структур.

Просто и понятно о том, чем занимается органическая химия, вы можете прочитать на сайте chemport.ru.

Литература: «политически ангажированный писатель»

«За детальное описание структуры власти и за яркое изображение восставшего, борющегося и потерпевшего поражение человека» получил своего «Нобеля» перуанский писатель Марио Варгас Льоса. Испаноязычная литература прочно ассоциируется у всех со знаменитой триадой Борхес-Маркес-Кортасар. Теперь к этому списку, возможно, добавится новое имя. Писатель освещает такие темы как государство и власть, свобода человека, любовь и творчество. Иногда его причисляют к направлению, в котором писал Габриель Гарсиа Маркес, – магический реализм. С последним, кстати, у нобелевского лауреата был творческий конфликт, причина которого неясна широкой публике. Известно лишь, что Льоса публично дал пощечину колумбийскому классику, при том, что ранее защитил кандидатскую по его творчеству. Нобелевская премия номинально должна сравнять оппонентов, ведь в 1982 году Маркесу вручили Нобелевскую премию «За романы и рассказы, в которых фантазия и реальность, совмещаясь, отражают жизнь и конфликты целого континента».


Помимо остальных претендентов, на Нобелевскую премию по литературе в этом году рассчитывали также и русские литераторы: Белла Ахмадулина и Евгений Евтушенко.

Познакомиться с политическими взглядами Марио Варгас Льоса можно на сайте inliberty.ru, а в «Журнальном зале» есть некоторые его литературные и критические работы.

Премия мира: китайский узник

Вслед за Бараком Обамой, которому дали «Нобеля» «за огромные усилия по укреплению международной дипломатии и сотрудничества между народами», в этом году нобелевскую премию мира вручили гражданину КНР. Правозащитник и диссидент Лю Сяобо удостоился высокой награды «За длительную ненасильственную борьбу за фундаментальные права человека в Китае». Лауреат в данный момент отбывает одиннадцатилетнее наказание в тюрьме за «подстрекательство к подрыву государственной власти». В тюрьму нобелевский лауреат попал за участие в написании "Хартии 08", которая призывала провести в КНР реформы, дать китайцам свободу слова, ввести многопартийную политическую систему. Китайские власти официально заявили, что не согласны с решением Нобелевского комитета, и уже отказались от экономического сотрудничества с Норвегией. "Нобелевская премия мира должна даваться за «продвижение национального согласия, продвижение дружбы между народами, содействие разоружению и другие действия для поощрения людей, ратующих за мир», – заявила официальный представитель МИД КНР Ма Чжосюй. По версии китайского правительства, давать премию мира человеку, который нарушил законы своего государства, значит идти против здравого смысла. Но Нобелевский комитет часто одобрял именно противников коммунистических и любых других недемократических режимов. За примером не надо далеко ходить, достаточно вспомнить имена русских писателей, награжденных Нобелевским комитетом. Может быть, именно поэтому некоторые считают Нобелевскую премию предвзятой?


Напомним, что в этом году на Нобелевскую премию мира претендовали 237 человек и общественных организаций. Россию представляли общество «Мемориал» и Светлана Ганнушкина, глава комитета «Гражданское Содействие».

В Wikisource можно прочитать и сам текст документа, из-за которого нобелевский лауреат сидит в тюрьме.

Экономика: теория рынков

Нобелевскую премию по экономике в этом году вручили американцам Питеру Даймонду из Массасусетского технологического института, Дейлу Мортенсену из Северо-Западного университета и британцу Кристоферу Писсаридес из Лондонской школы экономики. Как сообщает сайт Нобелевского комитета, премия была вручена за анализ рынков с поисковыми разногласиями. Предполагается, что теория ученых «может оказать влияние на рынок труда, так как объясняет, как на рынке при существовании большого количества вакансий может сохраняться безработица», — пишет «Коммерсант».


Питер Даймонд, Дейл Мортенсен и Кристофер Писсаридес

Изначально Нобелевская премия включала в себя всего пять номинаций, и экономика не входила в их число. Но в память об Альфреде Нобеле Банк Швеции выступил с инициативой открытия шестой «секции», так появилась и Нобелевская премия по экономике.


К оглавлению

Google взялся за робомобили Юрий Ильин

Опубликовано 12 октября 2010 года

Роботы-водители реагируют быстрее водителей, имеют угол обзора 360&grad;, их невозможно отвлечь, им никогда не хочется спать — и они не употребляют алкоголь и наркотики, не впадает в депрессии и не страдает суицидальными наклонностями.

Поэтому вероятность, что такая машина с разгону намотается на столб или ахнет с причала в принципе куда ниже — при условии, естественно, что робот-водитель функционирует идеально и абсолютно надёжен...

С надёжностью, однако, не всё здорово. И потому на массовом рынке робомобилей нет и не предвидится, по крайней мере, в ближайшие годы. Несмотря на все усилия многочисленных разработчиков.

Кстати, их — разработчиков — полку недавно прибыло: встречаем компанию Google.


На дороги Сан-Франциско и Лос-Анджелеса Google выпустил сразу семь тестовых автомобилей (шесть Toyota Prius и одну Audi TT), в которых находились инженеры и опытные водители, отслеживающие поведение каждой машины и, естественно, страховавшие её на случай внештатных ситуаций.

По общим результатам, автомобили самостоятельно проехали в общей сложности около 1600 км вообще без вмешательства человека и около 224 тыс. км с редкими эпизодами, когда люди перехватывали управление.

Одна авария всё-таки произошла: машина, ехавшая сзади тестового робомобиля Google, слегка наподдала ей сзади — в нарушение правил дорожного движения, естественно.

Сами робомобили, похоже, вели себя практически безупречно даже на очень сложных трассах. В частности, одной из них пришлось ехать по Ломбард-стрит в Сан-Франциско, убийственно крутой и извилистой улице. Ничего, робот справился.

Автоматизированные машины Google оснащены видеокамерами, радарами и лазерными дальномерами, позволяющими им «видеть», что происходит на дороге вокруг них. Кроме того, каждая машина использует подробные карты местности, составленные Google в рамках проекта Google Street View.

Проект по созданию робомобилей внутри Google является детищем Себастьяна Трана (Sebastian Thrun), директора Стэнфордской лаборатории искусственного интеллекта, инженера Google и одного из создателей Street View.

В 2005 году он возглавлял в Стэнфордском университете команду разработчиков, создавшую робомобиль Stanley, который победил во втором соревновании автономных транспортных средств DARPA Grand Challenge. «Стэнли» успешно преодолел 132 мили в пустыне.

Сейчас помимо Трана в команду разработчиков входят его бывший коллега Майк Монтемерло, ведущий разработчик программного обеспечения для «Стэнли» а также Кристофер Урмсон, специалист по робототехнике в Университете Карнеги-Меллона, возглавлявший команду, выигрывшую в 2007 году соревнование DARPA Urban Challenge. С ними также работает Энтони Левандовски, создатель первого автономного мотоцикла, участвовавшего в DARPA Grand Challenge.

Как пишет корреспондент New York Times, участвовавший в тестовом заезде на одной из роботизированных Toyota Prius, машина, двигаясь по запрограммированному маршруту, спокойно выехала на шоссе, встроилась в плотное движение, ехала, не превышая заложенного в её базу скоростного лимита, и так же без проблем ушла с шоссе, когда это понадобилось.

Затем, двигаясь по городу Маунтин Вью, машина спокойно ехала в общем потоке, останавливаясь на светофорах и у знаков «Стоп».

Приятный женский голос всякий раз предупреждал, если машина приближалась к пешеходному переходу или поворотам. Этот же голос оповещает находящихся в машине людей, если главная система контроля обнаруживает, что с сенсорами происходит что-то не то.

Как отмечает NYTimes, можно запрограммировать даже манеру езды — та может быть «сдержанной», тогда автомобиль в основном следует за другими, или «агрессивной» — в этом случае машина будет стремиться вырываться вперёд.

За всё время заезда, Кристоферу Урмсону, сидевшему за рулём тестовой машины, пришлось дважды вмешиваться в движение. Один раз — когда велосипедист рванулся наперерез на красный свет, и второй — когда машина, ехавшая впереди остановилась и начала пятиться, чтобы вписаться в парковочное место.

Впрочем, похоже, с этой проблемой робот мог бы справиться и самостоятельно.

Сейчас в Google отсутствует ясное видение того, как сделать бизнес на экспериментах с роботами-водителями, однако проект, по некоторым сведениям, поддерживает лично Ларри Пейдж, сооснователь Google. И Тран и Пейдж жаждут сделать автомобильное движение в США более безопасным и уверены, что с помощью робомобилей им удастся этого добиться.

Впрочем, даже самые ярые оптимисты считают, что до того, как технология дозреет, пройдёт ещё минимум лет восемь.

Есть и ещё одна проблема — юридическая. Законодательство в США требует, чтобы в транспортном средстве обязательно находился человек, который постоянно будет его контролировать. В робомобиле постоянный контроль не требуется — в результате передовая техническая разработка имеет противоречие с действующими законами страны. Вдобавок, даже самый надёжный программно-аппаратный комплекс может сбоить — особенно в случаях, когда окружающая действительность меняется непредсказуемым образом.

И если авария всё-таки случается — кто будет нести ответственность, водитель, или разработчик системы автономного движения?..

У Google на эти вопросы нашёлся ответ: дескать, поскольку человек в любой момент может перехватить управление, робомобили вполне легальны — во всяком случае, по законам Калифорнии.

С другой стороны, сознание, что машиной управляет в основном робот, который видит происходящее вокруг лучше и реагирует быстрее, неизбежно будет приводить к снижению чувства ответственности находящихся в них людей и, естественно, к снижению внимательности.

Вряд ли стоит полностью полагаться на роботов.


К оглавлению

День рождения настоящего Pac-Man Юрий Ильин

Опубликовано 12 октября 2010 года

10 октября 1979 года свет увидела игра Pac-Man. С этой даты началось её триумфальное, продолжающиеся и поныне, шествование по миру — и по всем мыслимым и немыслимым игровым платформам, вплоть до Xbox 360, Wii или браузера.

В 79 году, впрочем, игра называлась слегка по-другому — Puck-Man. Американский издатель настоял на переименовании — оригинальное название детишки могли бы испортить, затерев первую букву таким образом, чтобы она превратилась в F. Дата американского релиза игры — 22 мая 1980 года, и её юбилей праздновался весной 2010. Компания Google тогда даже на день сменила свой логотип на работающую версию Pack-Man, выполненную на JavaScript.

Как всё началось

В 1977 году некий Тору Иватани устроился на работу в компанию Namco Limited, которая в то время преимущественно занималась всякими аттракционами и «лазерными» галереями — игровые автоматы ещё не были в числе приоритетов.

У Иватани не было никакого формального образования в области компьютеров, изобразительного искусства или графического дизайна, однако руководители Namco смогли распознать в нём немалые креативные таланты, и взяли работать в новое подразделение — занимавшееся как раз созданием видеоигр.

Работать ему пришлось, естественно, с целой командой, которая включала программиста, инженера, занимавшегося разработкой нужной аппаратной начинки, художника, реализовывавшего идеи Иватани, и даже композитора, который отвечал за музыку и звуковые эффекты игры. В ту пору это был весьма новаторский подход: большинство игр создавалось программистами в одиночку — они и писали весь код и рисовали всю графику (благо сложного там ничего, как правило, не было).

Эта команда и выдала в 1978 году первую собственную игру Namco, носившую название Gee Bee, а затем — к концу 1979, и Puck-Man.

Казалось бы, причём тут пицца?

В конце семидесятых на японском рынке видеоигр самовластно доминировали Space Invaders и подобные военно-стрелятельные забавы «для мальчиков». Тору Иватани захотелось сделать что-то иное — более мирное. Придумывая главного героя, Иватани вспомнил детскую сказку про существо, которое защищало детей от чудовищ, заглатывая последних.

Отправной точкой стали слова «есть» (в смысле, «поедать») и «рот». Иероглиф, обозначающий в японском языке слово «рот» (kuichi), имеет прямоугольную форму, однако Иватани решил скруглить форму своего нового персонажа, возможно, под впечатлением от полученной как-то раз за обедом круглой пиццы, в которой не хватало одного куска. Так созрело дизайнерское решение в отношении главного героя.

В японском слэнге есть выражение paku-paku, обозначающее открывающийся и закрывающийся рот (чтобы не сказать, чавканье). Название Puck-Man напрашивалось само собой.

Особенности японского привидениеведения

Без врагов игра, естественно, обойтись не могла. Ими стали четыре разноцветных привидения — Akabei, Pinky, Aosuke, и Guzuta (в англоязычной версии они стали называться Blinky, Pinky, Inky и Clyde), — которые заводятся сначала в садке прямо по центру лабиринта, а затем начинают шастать по лабиринту во всех направлениях.

Как потом рассказывал сам Иватани, мультфильм «Том и Джерри» некоторым образом помог «выстроить отношения» между Pac-Man и сразу четырьмя его противниками — то они бегут за Пэкменом, то наоборот. Необходимо было добиться, к тому же, чтобы привидения нападали с разных сторон (и не постоянно). В противном случае они постоянно тащились бы за Pac-Man как та вереница, что идёт за синей птицей — никакого азарта.

Поэтому привидения оснастили подобием «искусственного интеллекта», причём каждое из них движется по-разному. Иногда кажется, что им вообще плевать на то, что Pac-Man чавкает где-то рядом, они тут просто так прогуливаются. А потом привидения вдруг бросаются со всех сторон разом, подчас зажимая главного героя с разных сторон — и с понятным результатом.

Секрет оказался прост:

Blinky (красное привидение) в режиме преследования использует в качестве цели точку, в которой находится Pac-Man.

Pinky (розовое привидение) в качестве цели использует точку, находящуюся на 4 клетки впереди Пэкмена, кроме случая движения вверх, когда в качестве цели используется клетка 4 вверх-4 влево от Pac-Man.

Inky (голубое привидение) использует сложный алгоритм: в качестве цели для движения оказывается точка, координатами которой является один из концов отрезка, другой конец которого — это Blinky, а центр — точка на 2 клетки перед Pac-Man. Получившуюся точку очень сложно предсказать, так что Inky представляет недюжинную опасность.

Clyde (оранжевое привидение) тоже неприятный противник: если он находится дальше 9 клеток от Pac-Man, то он использует в качестве цели самого Pac-Man (как Blinky), если же Pac-Man ближе 9 клеток, то Clyde меняет цель на точку ниже правого нижнего угла.

Разноцветными привидений сделали как раз для того, чтобы игра понравилась не только мальчикам. Для этого же каждое из привидений было снабжено весьма выразительными синими глазками — постоянно обращёнными в направлении движения. В результате получилось, что каждый из "охотников за Пэкменом обладает некоторым подобием характера.

"Я тебя съем!" — «Нет, это я тебя съем!»

Цель игры — съесть все точки, раскиданные по лабиринту, не попавшись привидениям на зуб. Впрочем, по углам лабиринта располагаются четыре прямоугольника, «скушав» которые Pac-Man мог сам отобедать охотящимися на него привидениями (их глаза, впрочем, избегали плачевной участи и стремительно возвращались в садок по центру, где привидения возрождались и снова отправлялись на охоту).

Собственно, такая идея почерпнута всё из той же детской сказки про существо, защищавшее детей от чудовищ. Поглощать их то существо могло благодаря особой «жизненной силе» (kokoro — дух). Квадраты по углам — это и есть та самая kokoro.

За первое истреблённое привидение игрок получал 200 очков, за каждое следующее призовые очки удваивались. Если удавалось слопать всех четверых, получался ряд 200 — 400 — 800 — 1600, т.е. в общей сложности три тысячи очков. Плюс временами в лабиринте появлялся какой-нибудь фрукт, который также приносил призовые очки.

Книга рекордов Пакмана

В принципе, игра бесконечна — пока есть хоть одна жизнь (а их изначально даётся три), можно продолжать играть, наблюдая, как растёт скорость привидений. Однако в коде оригинальной игры обнаружилась ошибка, связанная как раз с отображением фруктов. Не факт, правда, что это вообще ошибка: внутренний счётчик игры хранится в одном байте, в результате когда он отсчитывает в общей сложности 255 фруктов, подпрограмма сбрасывает его на ноль, затем главная програма пытается отрисовать на экране сразу 256 фруктов, и это «сводит её с ума» — низ и правая половина игрового экрана рассыпаются на символы, так что пройти 256 уровень оказывается невозможно.

Однако есть некоторые сведения, что в 1982 году президент США Рональд Рейган отправил некоему восьмилетнему мальчику Джеффри Йи поздравительное письмо за достижение мирового рекорда в игре Pac-Man — 6 131 940 очков. Столько Йи мог набрать только в случае успешного преодоления «разбитого» экрана.

В дальнейшем никто вроде бы так и не смог добиться этого, и не исключено, что история с Рейганом — не более чем городская легенда.

"Официальный" рекорд, а точнее, максимально доступное количество (до «разбитого экрана») — это 3 333 360 очков за преодоление 255 уровней. При этом игрок не должен был потерять ни одной жизни, и съесть всё, что только можно.

Родственники Pac-Man

Клонов и подражателей Pac-Man породил немало. Можно спорить о том, считать ли игры серии Boulder Dash родственниками Pac-Man — хотя бы очень дальними. А вот сходство главного персонажа игры Supaplex c Pac-Man видно невооружённым взглядом.

Самым же любопытным родственником Pac-Man является игра 1983 года 3-Demon (он же Monster Maze). Практически вся игровая механика Pac-Man здесь воспроизведена в точности, только лабиринт трёхмерный, поэтому не сразу понятно, куда идти.

А что же Иватани?

Дикая популярность разработанной Иватани игры никак не сказалась на его последующей карьере. Зарплату ему не подняли, повышения он получал в порядке общей очереди, в то время, как его творение занесли в Книгу Рекордов Гинесса как самую популярную в мире игру для автоматов.

Впоследствии Тору Иватани создал ещё несколько игр, но ни одна таким же успехом не пользовалась.

В 2007 году он разработал свою последнюю игру — Pac-Man Championship Edition для Xbox 360, после чего покинул Namco, и теперь читает лекции в Токийском политехническом университете.

А Pac-Man продолжает оставаться одной из самых (а может, и самой популярной в мире) видеоигрой.


К оглавлению

Всё, что мы знаем о Windows Phone 7 Андрей Письменный

Опубликовано 14 октября 2010 года

Компания Microsoft анонсировала выход операционной системы Windows Phone 7 и в тот же день разрешила журналистам взглянуть на первые две модели телефонов, работающих на новой ОС. Хороши ли они?


Первые впечатления оказались пусть и не совсем однозначным, но вполне положительными: необычный внешний вид интерфейса, интеграция с социальными сетями на уровне операционной системы и современное «железо» просто не может не привлечь к телефонам внимание покупателей.

Windows Phone 7 глазами разработчика

"Windows Phone 7 — это не столько эволюция, сколько революция для нас. Рынок изменился, и компании пришлось сделать шаг не вперёд, а, скорее, в сторону", — признаётся эксперт по архитектуре информационных систем Microsoft, Михаил Черномордиков. Для разработчиков, собравшихся, чтобы послушать его выступление на конференции ISDEF 2010, это тоже в некотором роде революция. Приложения, написанные для Windows Mobile 6 и более ранних версий не будут запускаться на Windows Phone 7. Для написания программ придется выбирать одну из двух платформ: Microsoft Silverlight или XNA Studio.

Silverlight ориентирована в первую очередь на приложения и разрабатывалась как кроссплатформенный плагин для браузеров — аналог Adobe Flash. С технической точки зрения, это реализация платформы .NET, что дает разработчикам богатый выбор языков программирования. Для WP7 доступна та же версия Silverlight, что и для настольных компьютеров, а не урезанная мобильная версия.

Более подрбную информацию разработчики могут найти на developer.windowsphone.com, к тому же компания переводит на русский язык учебник по Windows Phone. Его первая глава уже доступна на сайте в формате PDF.

XNA — это набор средств для разработки игр, созданный с расчётом на Xbox Live Arcade. Он популярен среди независимых разработчиков, а также пользуется спросом у профессиональных студий, делающих игры на XBLA. Подразумевается, что наличие XNA поможет Windows Phone быстро набрать популярность у авторов игр. Мало того, станет возможной параллельная разработка продуктов для Xbox 360 и Windows Phone 7, а также, возможно, портирование на мобильную платформу некоторых уже продающихся через XBLA игр.

Авторы приложений могли начать регистрацию с начала октября 2010 года, причём поучаствовать дозволено и российским разработчикам. Зарегистрировавшись, можно получить бесплатные средства разработки: это среда Visual Studio и дизайнерский инструмент Expression Blend. Такое разделение означает, что программисты и дизайнеры могут трудиться над проектом параллельно, но иметь определённую независимость друг от друга.

Первый взгляд на Windows Phone 7

И на ISDEF, и во время официального анонса Windows Phone 7 публике демонстрировали интерфейс новой системы. Он не похож ни на одну из существующих операционных систем для мобильных телефонов и не имеет ничего общего с Windows Mobile.

На главный экран выводится информация из различных приложений и социальных сетей. Впрочем, главное меню все уже сотню раз видели, а использованные в его оформлении квадратики успели стать отличительной чертой операционной системы.

Представители Microsoft демонстрировали, как по почте можно принять приглашение на мероприятие (данные о нём автоматически добавятся в календарь) и работу с документами Word. Тестовый документ прекрасно отображался, но можно ли его редактировать? Вживую это не демонстрировалось, однако судя по видео на официальном сайте WP7, можно и редактировать. Не очень понятно, какие из функций «взрослого» Microsoft Office доступны в версии для Windows Phone, однако здесь есть свои особенности. К примеру, можно сделать аудиозапись и вставить её в текст, не выходя из редактора.

Необычная реклама Windows Phone 7: кажется, что она критикует не столько конкурентов, сколько смартфоны вообще

Впрочем, личные впечатления всегда лучше любых демонстраций. Оказалось, что первое же столкновение с Windows Phone 7 ставит неподготовленного человека в замешательство. Разработчики умудрились сделать так, что когда телефон заблокирован, пользователь не найдёт никакхи подсказок по активации аппарата, а без пояснений догадаться об этом невозможно. Для сравнения — на экране iPhone в заблокированном состоянии есть стрелка и надпись, призывающая передвинуть её слева направо.

Конечно, научиться разблокировать телефон несложно: достаточно один раз глянуть, как кто-нибудь проводит пальцем снизу вверх по экрану, и за картинкой-заставкой открывается главное меню. Тем не менее, с точки зрения дизайна интерфейса это непростительный просчёт — удивительно, как недолго пришлось искать, чтобы его обнаружить.

Дальше, впрочем, никаких неожиданностей: меню приятно оформлены, не содержат ничего лишнего и понятны с первого взгляда. Сменяют они друг друга с многочисленными анимированными эффектами. Однако уже через несколько минут воспринимать красоты перестаёшь, а непрерывное шевеление начинает слегка утомлять. Кто знает, насколько оно надоест через месяц использования?


Телефон удалось опробовать и на реальной задаче: сделать несколько фотографий и отправить их по электронной почте. Стандартный почтовый клиент настроен не был, так что пришлось выкручиваться — отправлять снимки через Gmail. Тот сперва включил мобильную версию интерфейса — в ней, как оказалось, отсутствует возможность прикреплять к письмам файлы. Зато после переключения в вид 'basic HTML' картинки отправить удалось. На iPhone, кстати, тот же трюк не прошёл бы: в его браузере до сих пор нельзя загрузить файл через веб-форму.

У Windows Phone 7 тоже полно подобных ограничений, причём некоторые — как раз в стиле первых версий iPhone OS. К примеру, пока что отсутствует возможность копирования и вставки текста. Сообщается, что эта функция будет добавлена в начале следующего года. Непросто, однако, разработчикам даются эти злосчастные копирование и вставка!

Ещё iPhone ругали и до сих пор ругают за отсутствие поддержки Adobe Flash. Главной причиной нелюбви к Flash глава Apple Стив Джобс назвал отсутствие хорошо работающей на мобильных устройствах версии Flash. В Microsoft рассудили схожим образом — ни Flash 10.1, ни Flash Mobile не предустановлены на Windows Phone 7. Впрочем, подоплёка здесь может быть несколько иной — раз приложения на Silverlight так прекрасно работают на WP7, почему бы не дать им небольшую фору?

Ещё один неординарный нюанс — устройство многозадачности. Что происходит с данными, когда пользователь выходит из приложения, а затем возвращается в него? Будет ли программа работать в фоновом режиме?

На ISDEF 2010 разработчикам рассказали, что в Windows Phone используется так называемый «томбстоунинг» (от англ. 'tombstone' — могильная плита): когда пользователь выходит из приложения, тому отводится время на сохранение данных, затем программа переводится в «замороженное» состояние. Подробности можно узнать в блоге одного из разработчиков Windows Phone 7.

На первый взгляд, реализация пользовательской многозадачности больше всего напоминает ту, которую мы уже видели в Apple iOS 4 с той лишь незначительной разницей, что на айфонах можно вызвать хронологический список открытых приложений, дважды нажав на кнопку Home, а у телефонов с Windows Phone 7 есть аппаратная кнопка «назад».

Что до многозадачности в понимании программистов (то есть возможности двух приложений работать параллельно), здесь пока ясности нет — если в iOS 4 программам позволено запускать фоновые процессы строго определённых типов, то в Windows Phone 7 эту функцию пока что не реализовали. Вернее, не реализовали с точки зрения сторонних разработчиков: нам довелось убедиться, что системный браузер продолжает загрузку веб-страницы после того, как пользователь выйдет из него в главный экран. Вероятно, стандартные приложения имеют в этом плане некоторые привилегии.

Выносить какой-то вердикт об удобстве пользования Windows Mobile 7 после мимолётного знакомства было бы неправильным: одним из главных достоинств этой ОС считается интеграция с социальными сетями, а её никак не протестируешь без подключения личных учётных записей и попытки использования телефона для настоящего общения.

Стоит признать, что разговоры о лёгкости использования и дружественности интерфейса Windows Phone 7 — не преувеличение. Это действительно современная мобильная ОС. Заметно, что её разработчики постарались сконцентрировать внимание на коммуникационных функциях устройства — то есть за всеми наворотами не забыли, что делают в первую очередь телефон.

Конечно в первой версии ОС есть шероховатости и недоделки, вроде странного экрана блокировки или отсутствия функции копирования, но можно не сомневаться, что эти проблемы будут решены.

Телефоны

Сравнивая телефоны на Windows Phone с iPhone не стоит забывать, что между стратегиями Microsoft и Apple есть огромная разница: если в Apple делают собственные устройства, то перед Microsoft стоит куда более широкая задача — создать операционную систему, которая будет работать на аппаратах сторонних производителей. Однако успех iPhone заставил Microsoft попытаться перенять некоторые особенности конкурирующего продукта.

Если раньше перед разработчиками программ и игр для Windows Mobile стояла проблема раздробленности платформы (разные телефоны имели совершенно различные характеристики), то теперь всё строго стандартизировано: Microsoft диктует производителям «железа» свои условия.

Телефоны с Windows Phone 7 должны иметь экран с разрешением 800 на 480 пикселей и емкостным мультитачем (четыре и более контактных точек), сенсоры A-GPS, акселерометр, компас, датчики света и приближения, камеру с как минимум пятимегапиксельной матрицей. Допустимы процессоры ARM7 Cortex/Snapdragon или более мощные, не менее 256 Мб оперативной памяти и 8 Гб флэш-памяти. Обязательно наличие аппаратного декодера видео и ускорителя трёхмерной графики, совместимого с DirectX. Даже кнопки стандартизированы: каждый аппарат будет оснащён клавишами «Назад», «Пуск» и «Поиск».

Известно, что в будущем станут доступны и другие конфигурации, причём характеристики скорее всего будут не только расти. К примеру, вторым поддерживаемым разрешением станет 320 на 480 пикселей. Представители компании вскользь упомянули, что Windows Phone 7 потенциально может работать и на менее мощных системах.

На данный момент известно о десяти моделях телефонов Samsung, HTC и LG. Всего телефоны с Windows Phone 7 будут доступны в тридцати странах, но каждая из них поначалу получит лишь несколько моделей. В России это HTC 7 Mozart и Samsung Omnia 7. Именно они использовались для демонстрации операционной системы.

Характеристики обоих телефонов схожи, что, впрочем, не удивительно, учитывая, что стандарт задает Microsoft. Они работают на процессорах с тактовой частотой 1 ГГц и имеют 8 Гб встроенной флэш-памяти. Известно, что Omnia 7 имеет 576 Мб оперативной памяти. Сколько установлено в HTC 7 Mozart, не сообщается, но можно предположить, что примерно столько же.


HTC 7 Mozart

Есть, конечно, и различия: экран Mozart имеет диагональ 3,7 дюйма, тогда как у Omnia четырёхдюймовый дисплей. Отличаются и камеры — восьмимегапиксельная и с ксеноновой вспышкой — у Mozart и пятимегапиксельная со светодиодной — у Omnia.


Samsung Omnia 7

Беглое знакомство с обоими аппаратами показало, что HTC 7 Mozart куда приятнее лежит в руке чем Omnia. С величиной корпуса последнего инженеры Samsung явно переборщили. Впрочем, у таких размеров есть и плюсы: экран Omnia кажется просто огромным, а учитывая, что с обратной стороны телефона есть откидная подпорка, можно предположить, что кино на нём смотреть будет куда удобнее, чем на любом другом смартфоне.

Жёсткие требования Microsoft к разработчикам «железа» вызывали некоторые опасения — не будут ли все телефоны с Windows Phone 7 похожими как близнецы? Пока что это не так: новые модели заметно отличаются. Если в Microsoft сделают возможным выпуск и других конфигураций, то разнообразие нам гарантировано.



Фотографии, сделанные и отправленные при помощи HTC Mozart

Компании-производители устройств не отказались бы выделиться не только при помощи разного оборудования, но и модифицируя ОС. Если в случае Windows Mobile это получалось (и даже отчасти спасало интерфейс системы от стремительного устаревания), то теперь всё куда сложнее. Менять стандартные внешний вид и поведение Windows Phone 7 строго-настрого запрещено.

Тем не менее, в HTC нашли лазейку — телефоны компании будут поставляться с предустановленной программой HTC Hub. Её запуск приводит к тому, что интерфейс телефона становится похожим на оболочку HTC Sense. Однако с точки зрения операционной системы это лишь одно из приложений — достаточно нажать на кнопку «Пуск», и телефон вернётся к обычному главному экрану.

Магазин и приложения

Аппаратная составляющая и интерфейс ОС — это, конечно, очень важно, но у смартфонов есть и ещё одна неотъемлемая составляющая — софт. И Apple iOS и ОС Android сопровождаются собственными магазинами приложений. В Microsoft теперь введут такой же обычай: приложения в телефон устанавливаются только из официального магазина и никак иначе.


Такая безальтернативность налагает на компанию и соответствующие обязательства: разработчикам магазин должен обеспечить удобство и прибыль, а не чинить преграды. В Microsoft это, кажется, отлично понимают, и стараются сделать всё, чтобы пойти навстречу создателям софта.

Регистрация в магазине приложений стоит, как и в случае Apple iPhone, 99 долларов (студентам — бесплатно). Нужна она в первую очередь для тестирования приложений на настоящих телефонах — без регистрации установить их туда не получится. Ограничений на количество платных приложений в магазине Windows Phone 7 нет, зато бесплатных в рамках подписки можно опубликовать лишь пять.

Программисты, имевшие дело с Apple App Store знают, что преодолеть процесс проверки приложения перед выставлением на продажу не так уж просто. Хоть большинство программ и одобряют за неделю-другую, иногда это может затянуться на произвольное количество времени, а в случае отказа о причинах можно будет только гадать.

В Microsoft утверждают, что процесс одобрения программ для Windows Phone 7 максимально прозрачен. Каждая из них проходит три этапа проверки: техническую (надёжно ли приложение, не зависает ли, разумно ли использует ресурсы телефона), проверку на политики (материалы должны использоваться законным образом — то есть никакого пиратского контента) и на соответствие местным законам (для каждой страны должны обеспечиваться перевод и соответствие законодательству).

Последнее, кстати, звучит несколько странно и даже сомнительно — неужели англоязычные программы не будут доступны без перевода? Это бы сильно ограничило выбор и создало бы задержку — не каждый разработчик готов сразу предоставить версии для всех языков.

Как тестировать приложение? Это можно делать на прилагающемся к Visual Studio эмуляторе или на настоящем телефоне. Последнее требует разблокирования устройства. Разблокировать разрешается до трёх телефонов в год, но при желании разработчик может увеличить лимит, послав запрос в Microsoft.

В общем, забота о разработчиках налицо, что впрочем, можно считать стандартом для Microsoft. Однако это не единственное, и даже не главное, чем их можно порадовать. Распространённость устройств и, соответственно, популярность платформы для авторов программ всегда будет оставаться приоритетом. Своевольной Apple разработчики продолжают прощать и непрозрачную политику сертификации, и прочие огрехи. Главное — чтобы на создании программ можно было заработать.

Windows Phone 7 в России

Пойти в ближайший магазин и купить телефон с Windows Phone 7 в России невозможно — первые устройства появятся не раньше ноября 2010 года. В Microsoft это объясняют просто: прежде чем начать продавать телефоны, их нужно должны образом локализовать. Причём означает это не только перевод интерфейса ОС и настройку модулей связи на работу с местными операторами.

Предполагается, что до начала продаж российскую версию Windows Phone 7 снабдят поддержкой местных социальных сетей: «Вконтакте», «Одноклассников» и «Живого журнала». Если эти планы исполнятся, то по поддержке российских социальных сетей WP7 обойдёт и Nokia, и Android, и iPhone. Для последнего, правда, есть приложения «Вконтакте» и «ЖЖ», но это далеко не то же самое, что прямая интеграция в систему.

Нельзя не признать, что Windows Phone 7 — вполне достойный ответ компании на действия конкурентов, напоминающий, пожалуй, о тех временах, когда Windows Mobile победил Palm OS. Прозвучал он, конечно, с опозданием на несколько лет, и это признают даже в самой Microsoft. Однако если компания и дальше будет так активно продвигать Windows Phone, то о запоздалости его появления все рано или поздно позабудут, а конкурентам придётся слегка подвинуться.


К оглавлению

Загрузка...