Голубятня-Онлайн

Голубятня: Сидр № 9 Сергей Голубицкий

Опубликовано 01 декабря 2010 года

Читатели помнят о заветном иллюминаторе, который новообращенцы в Надкусанову веру предпочитают постоянно держать открытым, хотя бы на первых порах: о виртуальных машинах. И пусть сфера применения этих «ностальгичных призраков прошлого» весьма и весьма ограничена (ну нет ничего такого в жизни рядового пользователя, чего бы можно было делать в Форточках, и нельзя — в Надкусане!), держимся мы за эти призраки обеими руками, не желая разрывать на уровне подсознания последние связующие нити с прошлым.

Я уже писал о выборе виртуальной машины и о своем имховом победителе — Parallels Desktop. «Параллели» приглянулись больше VMWare, вопреки законодательному статусу последнего в корпоративной епархии. Но вот незадача: «Параллели», хоть и были явно шустрее конкурентов, но все равно в моем представлении ползали. Хуже же самого ползанья было то обстоятельство, что чем больше виртуальная машина висела в открытом состоянии, тем сильнее тормозила вся система, причем ни о какой утечке памяти речи не было: все программы стабильно откусывали свою вполне себе пристойную толику памяти, однако ОС через час-другой принимался энергично свопировать на диск и — как следствие — переходил с аллюра на непристойный черепаший променад.

Все это, впрочем, я уже описывал в сентябрьском «Параллельном Сидре», в котором делился решением, найденным замечательным программным архитектором компании Максимом Кузькиным. Тогда виновником тормозов был признан Spotlight — встроенная в Mac OS X поисковая утилита, которая после переиндексации вернула на какое-то время к жизни виртуальную машину Parallels.

Увы, счастье длилось недолго: через неделю-другую все опять стало ползать и не спас даже новый — шестой — релиз программы. Дошло до того, что я плюнул на комфорт и извлек из чулана старуху Вайю, на которой принялся гонять единственную программу, которая удерживала меня в старом — форточном — мире. Вернее, не программу даже, а идиотский банковский клиент «Райффайзена», написанный на ActiveX!

Перелом случился на прошлой неделе, когда маркетолог Parallels Евгений Купраш прислал мне исчерпывающую инструкцию, которая не просто сотворила чудо, но добилась результата самым парадоксальным образом. Спешу поделиться с читателями информацией, способной за несколько кликов мыши вдохнуть в их виртуальную машину легкое дыхание молодости. Итак:

Введение

По умолчанию в Parallels Desktop для Mac выставлены настройки, которые являются оптимальными для среднестатистического пользователя. Но в России Маки используются главным образом продвинутыми юзерами, у которых к платформе виртуализации вполне конкретные требования — быстродействие и (если речь идет о портативных компьютерах Apple) длительное время работы от батареи. Возможности PD6 позволяют настроить виртуальную машину и так, и эдак. Часть трюков, о которых будет рассказано ниже, известна только опытным маководам, которые используют приложение от Parallels на протяжении нескольких лет. Итак, куда нужно нажать, чтобы гостевая Windows работала быстрее?

Tweak #1. Задаем оптимальный объем RAM для гостевой ОС и ее приложений

Четырех гигабайт RAM, которыми, как правило, комплектуются современные компьютеры Mac, хватает, чтобы две операционные системы (Mac OS и Windows) работали достаточно быстро. По умолчанию в Parallels Desktop для гостевой операционки отведен 1 Гб оперативной памяти. Как ни странно, гигабайта может быть даже слишком много, если вы регулярно запускаете, например, не слишком требовательные MS Office, Internet Explorer и «Блокнот». Перебор с количеством памяти для виртуальной машины грозит «тормозами» хоста: вы отберете необходимые ресурсы у Mac OS, из-за чего она вынуждена будет использовать файл подкачки.

В идеале нужно выяснить, сколько оперативной памяти потребляет виртуальная Windows вместе с запущенными под ней нужными вам приложениями, и назначить соответствующее значение в настройках Parallels Desktop. Алгоритм выглядит так:

1. Запускаем Windows в Parallels Desktop на Маке.

2. Ждем, пока гостевая ОС полностью загрузится.

3. Запускаем нужные приложения. В нашем случае — это Internet Explorer с тремя достаточно «тяжелыми» сайтами, Paint и «Блокнот». Для того, чтобы снятые потом показания использования RAM были максимально объективными, работаем с приложениями некоторое время в своем обычном режиме.

4. Открываем Диспетчер задач Windows. В XP количество потребляемой системой и ее приложениями оперативной памяти (вместе с программами с автозапуском, типа антивируса) указано в правом нижнем углу Диспетчера (см. рис. ниже). В Windows 7 аналогичные показатели можно снять через Монитор ресурсов (resmon.exe), во вкладке Память. Именно это значение (+10% на всякий случай) и нужно будет использовать для установки оперативной памяти для виртуальной машины.


5. Выключаем виртуальную машину через Parallels Desktop. Затем: Виртуальная машина => Настроить. Во вкладке Общие выставляем требуемое значение с небольшим запасом.


Обратите внимание: по сравнению с дефолтными настройками количество RAM снизилось в три раза. Сэкономленный объем быстрой (в отличие от HDD) памяти останется у Mac OS.

Tweak #2. Использование Suspend/Resume

При прекращении работы с приложениями в гостевой ОС пользователь закрывает свои программы в ней и останавливает виртуальную машину. Когда гостевые приложения снова нужны, процесс повторяется в обратном порядке. Все это отнимает кучу времени, которое легко экономится использованием функций Suspend/Resume. Это одна из самых любимых продвинутыми юзерами «фишек» Parallels Desktop.

Вместо того, чтобы «заглушить» виртуальную машину, выберите Приостановить.


Гостевая ОС может «суспендиться» вместе с открытыми в ней приложениями — в нашем случае с тем же Internet Explorer. Это удобно, когда нужно быстро возобновить работу виртуальной машины и запущенного в ней софта. Запускаем PD, выбираем Windows и в меню Виртуальная машина нажимаем Возобновить. «Гость» выводится из спячки буквально за секунды вместе с теми приложениями, с которыми вы его «засуспендили». Обратите внимание: виден открытый Internet Explorer.


Состояние памяти, состояние внутренних устройств виртуального компьютера сохраняется на жестком диске в виде файла. Этот файл потом «поднимается» средствами PD. При использовании Suspend/Resume вместо одной-двух минут ожидания загрузки Windows и ее приложений на все про все уходит от силы секунд десять. Экономия времени колоссальная.

Tweak #3. Выигрываем 1,5-2 часа работы от батареи

Этот трюк хорош для обладателей портативных компьютеров Apple MacBook и Apple MacBook Pro, в которых есть два видеоадаптера — интегрированный и дискретный. Графический чип в портативных Маках — один из самых прожорливых компонентов, поэтому если ваша цель — максимальная автономность и длительное время работы компьютера от батареи, лучше не допускать включения 3D-акселератора. Популярная нынче ОС Windows 7 по умолчанию использует интерфейс Aero. Все эти тени, полупрозрачные элементы управления и парящие окна отрисовываются с помощью DirectX и нагружают графическую подсистему. Хотя выглядит Aero симпатично, на качество работы в Windows оно не особо влияет, а время автономной работы сокращает значительно. Тут надо объяснить, что Parallels Desktop перекладывает любой трехмерный эффект, созданный средствами DirectX (который не поддерживается на стороне Mac OS), в OpenGL. В процессе нагружается и видеокарта хост-компьютера, и оперативная память, что ведет к ненужному расходу заряда батареи.

Важно! Известно, что портативные компьютеры Mac переключаются «на лету» с интегрированной графики на дискретную сразу же, как в том возникает необходимость. Переключаться обратно (с дискретной на интегрированную) они не умеют. Поэтому, если система хотя бы один раз за сеанс работы использовала отдельный 3D-акселератор, он останется включенным до первой перезагрузки.

Для настройки PD на экономичный режим работы следует сделать вот что:

1. Открываем Parallels Desktop.

2. Меню Виртуальная машина => Настроить. Во вкладке Оборудование выбрать пункт Видео и снять галочку с чекбокса Включить 3D-ускорение.


Готово. Впрочем, мы отключили 3D-эффекты, но пока не уменьшили количество видеопамяти, отведенной для виртуальной машины: сохранилось ее значение по умолчанию — в нашем случае это 256 Мб. Поскольку такой огромный объем для двухмерной графики просто не нужен, имеет смысл отдать «лишнюю» память хосту. Для отрисовки простого (без Aero) интерфейса Windows 7 и уж тем более Windows XP хватит и 32 Мб. Меняем этот параметр, как показано на скриншоте:


Эти действия помогут выиграть 1,5-2 часа времени работы от батарейки. Проверено на собственном опыте. Правда, запускать при таких настройках что-то «тяжелое» уже не получится. Но для приложений, использующих 3D, есть специальные настройки (см. твик №5).

Tweak #4. Настраиваем дисковую подсистему виртуальной машины для лучшего быстродействия

Гостевая OC на Маке, как правило, используется для работы с рядом вполне конкретных приложений — все остальные задачи успешно решаются средствами Mac OS. В связи с этим Windows может обойтись весьма скромным объемом памяти на жестком диске. По умолчанию в PD «гостю» отданы 64 Гб, но если вы не собираетесь ставить на Windows много софта, этот объем можно смело сократить вдвое. Делается это так:

1.Запускам PD.

2.Щелкаем в окне выбора ОС по Windows.

3.Пункт меню Виртуальная машина => Настроить => Оборудование => Жесткий диск => Расширяемый диск => Редактировать. Выставляем 32 Гб и убираем галочку из чекбокса Расширяемый диск и нажимаем Применить.


Этот маневр позволит избежать в будущем фрагментации образа диска виртуальной машины по всему HDD вашего компьютера, и за счет этого гарантировать хорошую производительность дисковой подсистемы в «госте» на все время жизни Мака. Если впоследствии вам понадобится увеличить размеры диска для виртуальной машины, это всегда можно сделать через настройки здесь же.

Tweak #5. Настраиваем PD6 для игр

Parallels Desktop можно настроить так, чтобы гостевая Windows показывала в играх максимальное быстродействие. Процессоры относительно свежих Маков имеют по нескольку ядер. Если вы собираетесь поиграть в виртуальной машине, вам нужно переключить все имеющиеся ядра на поддержку гостевой ОС. Делается это так:

1. Запускаем PD.

2. Выбираем Windows.

3. Из меню Виртуальная машина => Настроить => вкладка Общие => Процессоры


Вы можете задействовать для игр то количество процессоров, которое посчитаете нужным. Наибольший эффект от этой опции получится в относительно свежих играх, которые поддерживают многопоточность — например, Far Cry 2 и Mass Effect 2.

* * *

Как видите: парадокс заключался в том, что для ускорения работы Parallels нужно было ограничить размер выделяемой под виртуальную работу Windows памяти, а не увеличивать ее! Такое даже в голову не приходило! Я исправно тестировал 1 гигабайт, полтора, два и даже два с половиной — и все с плачевными результатами. Теперь же, выделив под свою виртуальную ось 512 мегабайт, я добился быстродействия, ничем не отличающегося от plain vanilla. Этого же объема памяти за глаза хватило для всех моих форточных нужд!


К оглавлению

Голубятня: Буффонада анахронизма Сергей Голубицкий

Опубликовано 01 декабря 2010 года

Собственно, Сам ЛитРес меня не интересует, поскольку все отношения с этой конторой я давно уже прояснил и вывел в сухой остаток. Онлайн-торговцы от литературы торгуют моими книгами уже который год, но так до сих пор и не сподобились заплатить мне как автору ни копейки. Максимум, что удалось добиться, так это наивного лепета об издательстве «Бестселлер», которому якобы принадлежат права на двухтомник «Как зовут вашего бога?». На самом деле никогда никакие права на электронные продажи своих книг никому я не передавал ни по какому договору, издательству «Бестселлеру» — в том числе. Тем более, что срок действия моего договора с «Бестселлером» давным-давно истек, а значит вообще никаких прав на мои книги ни у кого кроме меня нет.

Все это не имеет ни малейшего значения. С «Бестселлером» у меня абсолютное понимание: продажи «Как зовут вашего бога?» в онлайн-магазине ЛитРес стремятся к абсолютному нулю и не потому, что книга никому не интересна, а потому что она повсеместно лежит в открытом доступе, где и скачивается тысячекратно ежедневно и постоянно, находясь в самом верху всех мыслимых списков популярной литературы.

Но и это не имеет ни малейшего значения. А посему всю заочную полемику с ЛитРес я априорно вывожу за рамки частностей и конкретностей. Ничего, как говорится, личного. Просто господа-товарищи горько-прегорько заблуждаются. И по поводу реальности книжного рынка, и по поводу его будущего и по всем остальным поводам. О причине наивных заблуждений можно лишь догадываться. Я склоняюсь к дилетантизму, но может и что-то другое. Например, потребность просто отрабатывать тему. Дали денег, запустили заведомо гиблый, безнадежный и бесперспективный проект. Нужно же что-то говорить, делать какие-то заявления. Но только выглядит это со стороны до того бесполётно, до того приземлённо, что становится неловко.

Если и можно было выдумать гибляк, то это — модель бизнеса, выбранная ЛитРесом. Модель, идущая в пику всем существующим в мире тенденциям, проигрывающая и Amazon, и Apple, и B&N, и даже украинскому Bookland. Почему? Потому что и первые, и вторые, и третьи, и четвертые не прут против радикальной тенденции времени (а тенденцию эту не понимает только спиногрыз в подгузнике: дни наживы на интеллектуальной собственности со-чте-ны! Всё! Уехал поезд, а то, что мы наблюдаем — это жалкая агония и попытка сгрести в алчную ладошку последние засохшие крохи), а создают новые парадигмы. В частности, парадигму канала доставки контента как наиболее перспективную. Есть еще парадигмы рекламного покрытия и много других разных, но для ЛитРес всё не в кассу. ЛитРесу хочется продавать книжечки так же, как это делают взрослые дяди в риаллайфе. То, что у взрослых дядей есть свой оверхэд, типография, верстка, макетирование, редактура и прочие игры взрослых дядей, а у ЛитРеса нет ничего кроме желания зарабатывать на тиражировании контента с нулевой себестоимостью, ЛитРес нисколько не смущает.

Соответственно, не смущает эта дикая модель бизнеса и пользователей, которые спокойно идут мимо раскрытых дверей ЛитРеса. Почему? Потому что аргументы о выкинутых на улицу работниках книжной торговли (по мне — так паразитирующих бездельников), про аж три судебных иска, про насильственное удушение бесплатных библиотек — это такой моветон, такой анахронизм, такой позор, что ноги сами устремляются быстро и мимо — прочь от litres.ru в сторону flibusta.net, lib.ru gettenberg.org и МИЛЛИОНОВ открытых свободных бесплатных ресурсов.

Ах да — забыл про главный аргумент: про украденную колбасу (у господина Анурьева — выхваченную у сестры сумку)! Тут даже говорить не хочется, потому что жевано-пережевано до аскомины. Посему не буду придумывать ничего нового и повторю себя любимого сколько-то летней давности:

Вопрос «Что такое хорошо и что такое плохо?» применительно к «пиратству» решил для себя лет 15 назад, писал об это неоднократно, посему сейчас ограничусь лишь компендиумом для случайно забредших в наш экстравагантный палисадник:

- Полагаю репрессивные меры по соблюдению т.н. авторского права на электронную продукцию (то есть такую, которая допускает неограниченное тиражирование без дополнительных материальных затрат) самым страшным злом нашего времени, не только деформирующим этическую систему общества, но и наносящим непоправимый урон развитию нации – интеллектуальному, культурному, творческому;

- Параллели между «украденной в магазине булкой и загруженным по торренту фильмом» способен проводить либо моральный урод, либо интеллектуальный кретин – и здесь бессмысленно объяснять что-то на пальцах: если человек самостоятельно не видит принципиальной разницы, он безнадежен;

- Само по себе «авторское право на электронную продукцию» (аудио, видео, текст, графика – в любой форме) – предельно подлая и лицемерная аберрация, поскольку в подавляющей массе своей никаких прав подлинных создателей интеллектуального продукта это «право» не защищает. «Авторское право», по крайней мере то, что борется с потребителями с помощью полицейских репрессий – это форма и проявление корпоративного тоталитаризма – новой общественно-экономической формации, в которую мы все дружно скатились, сами того не замечая. «Авторское право» защищает интересы не актеров, музыкантов и программистов, а киностудий, студий звукозаписей и софтверных концернов, которые расплачиваются со своими рабами-актерами, рабами-музыкантами и рабами-программистами жалчайшими крохами, укладывая в собственный бездонный карман многомиллиардные барыши, непропорциональные приложенным усилиям. Для того, чтобы оценить эту непропорциональность, достаточно сравнить реальные расходы какого-нибудь «Форда», «Тойоты», «Самсунга» или «Сони» с расходами Adobe, Microsoft или EMI Records.


К оглавлению

Голубятня: Три звука Сергей Голубицкий

Опубликовано 05 декабря 2010 года

Сегодня предлагаю читателям обещанное сравнение звучания мобильных акустических систем. Мы прослушаем три гаджета, два из которых уже знакомы читателям по нашим видео обзорам: это JBL On Tour XT:


И самое свежее мое откровение — Logitech S715i:


Третья мобильная акустическая система, которая поселилась в моем доме почти год назад (Дед Мороз положил под ёлку одной восхитительной особе) — это JBL On Stage IIIp, вариация на тему On Tour, специально заточенная под айфон (проприетарный разъем):


Тестирование проводилось хоть и в домашних, но во вполне себе тепличных условиях, а именно: в полностью закрытом небольшом помещении с неплохой акустикой и звукоизоляцией. Запись звучания акустических систем производилась на блестяще зарекомендовавший себя Olympus Linear PCM Recorder LS-10 с ручной установкой уровня, на расстоянии 50 сантиметров от центра звукового сигнала сверху под углом в 45 градусов. Параметры записи — некомпрессированный PCM (Wave), 16-bit, 44,1 kHz.

В качестве исходного трека я выбрал выдержку на 4 минуты 30 секунд из композиции Supertramp «Brother Where You Bound» одноименного альбома 1985 года. Трек изобилует самыми невероятными акустическими перепадами: здесь и стилизация под виниловую запись, и коротковолновый радиоэфир, и чистый вокал, и ударные волны, и массивные низы, и бог весть что еще на любой вкус и цвет. Исходный формат трека — Apple Lossless, воспроизведение — на iPhone 4.

Соединение с JBL On Tour XT шло через обычный стерео джек, соединение с JBL On Stage — также через стереоджек вопреки наличию проприетарного разъема, через который iPhone 4 категорически отказался соединяться, выдав идиотское сообщение о том, что подключение устройства может вызвать помехи для работы сотовой связи (???). Соединение с Logitech S715i — через проприетарный надкусановый разъем.

Последний нюанс, о котором обязан донести читателю: записи звучания колонок JBL проводились на одинаковом уровне и на максимальной громкости. Запись Logitech проходила на слегка пониженном уровне и громкости около 80 процентов, поскольку на максимуме появлялись искажения звука и бесконечный клиппинг.

Все три записи нормализованы по 0 Db. Размер каждого трека — около 50 мегабайт.

Результаты получились — сразу признаюсь — весьма и весьма неоднозначными и по меньшей мере — достойными осмысления и обсуждения. Очень бы хотелось послушать мнение людей с профессиональными ушами (бредунов на тему ламповых усилителей и акустики hi-end просьба не беспокоиться и не засорять эфир своими комплексами).

Итак, забирайте:

JBL On Tour XT

JBL On Stage IIIp

Logitech S715i

PS. Небольшой квиз: фонограмма какого фильма звучит в самом начале трека Supertramp?


К оглавлению

Загрузка...