–Уговорил, красноречивый, мои мускулы, помноженные на твой опыт, да мы тут всех сейчас сделаем, веди, Сусанин! Где тут у вас тушканчиков нахлобучивают?

Андрей заржал, мы хлопнули по рукам и, под чутким руководством Андрея, стали учится делать первые шаги по поляне. Дело спорилось и вскоре я уверенно стоял на ногах, затем попрыгал, покувыркался, всё было в норме. Тело отлично слушалось, и голова больше не кружилась. Андрей же, как игрок бывалый, после полугодового перерыва, освоился быстрей меня и нарезал круги по поляне бегая и прыгая, периодически приседая для отдыха, а я поинтересовался.

–Это ты так рад возвращению в игру?

–Нет, бегая и прыгая, а также постоянно обнуляя шкалу энергии, я качаю силу, ловкость, выносливость и телосложение. Слышал такое высказывание о том, что в здоровом теле, здоровый дух, так вот, тут так же, к тому же первый очки характеристик поднять довольно быстро и легко, по крайней мере по +10 ко всем характеристикам, мы запросто сможем поднять ещё тут, в нубятнике, если конечно не будем лениться.

Я задумался над его словами и вздрогнул от выскочившего перед глазами сообщения:

Вы много и усердно думали, награда +1 к интеллекту.

Андрей прищурился, наблюдая за моей реакцией.

–Что, уже что-то дали?

–Ага интеллект добавили, обещали зачислить в местный клуб мыслителей.

–Фига себе, наверное, в реале ты головастый парень, 30 минут в игре, а уже интеллект отхватил!

Я промолчал, сам то, головастым себя никогда не считал.

Первый мой забег вокруг поляны с периодическими прыжками длился около трёх минут, энергии то у меня раза в 3 больше, чем у Андрея, поэтому бегать пришлось дольше, правда по единичке к силе, ловкости и выносливости заработал. Выдохшись, я остановился, Андрей предложил сесть в позу лотоса и порадовало очередное сообщение:

Открыта новая способность «Медитация», скорость восстановления очков здоровья, манны и энергии во время медитации увеличена вдвое.

Нормально, растём!

Примерно три часа мы, с Андреем нарезали круги по поляне, бегая, прыгая, при этом, загадывая друг другу загадки, дабы прокачать интеллект и делясь историями или историческими фактами которые знали, чтобы поднять мудрость. На перевале, Андрей нашел камешек и во время медитации прятал руки за спину, пряча в одной из них этот камешек, а потом предлагал угадать, в какой руке он его спрятал, от такого нехитрого занятия у нас обоих повышалась удача. Комплекс упражнений, предложенный Андреем, был рассчитан на поднятие одновременно всех характеристик персонажа и за три часа мы оба прокачали все характеристики на +5, кроме интеллекта у меня, этот параметр поднялся на +7, Андрей на это лишь хмыкнул и заявил, что это потому, что я ботан в реале. Я был с ним не согласен, однако и сам читал, что личностные характеристики влияют на скорость прокачки тех или иных характеристик персонажа. К примеру, если в реальной жизни игрок амбал, то и в игре параметр «сила» и «телосложение» будут прокачиваться быстрее, а с параметрами «интеллект» и «мудрость» возникнут проблемы. Но это всё небольшая погрешность и любой игрок, получая 5 распределяемых единиц характеристик, всегда может выровнять свои характеристики, если конечно он себе делает сбалансированный билд, а не персонажа с упором в одну-две характеристики. Если честно, я думал, что процесс раскачки персонажа более весёлое занятие. Оказалось, что это весьма изнурительный труд, но всё рано или поздно заканчивается, и Андрей остановил процесс, сказал, что по +5, это хороший результат и, если учесть, что каждое очко характеристик даётся с каждым разом всё тяжелее, то смысла нам дальше этим заниматься практически нет. По его прикидкам, мы до +10 ко всем параметрам обязательно добьём, пока находимся в «нубятнике» и дорастаем до 10-го уровня, ведь только после этого рубежа нам разрешено будет выбраться в большой мир игры.

Если честно, я предполагал, что мы сразу пойдём в стартовую деревню, выполним начальные задания и получим свою первую экипировку, но Андрей меня переубедил, по его словам, уважающий себя игрок, свой первый «эквип», добывает сам, в бою. Во первых, это традиция такая, ведь игроки тоже народ весьма суеверный, а во вторых, такой подход избавит нас от нудных социальных квестов, дров наколоть или воды наносить, с письмами по деревне бегать… В итоге мы, сверкая белоснежными труселями отправились искать будущую жертву голопузого произвола. Идти долго не пришлось, буквально через сто метров, двигаясь по границе леса и луга, на лугу мы увидели первых монстров, хотя монстрами их можно было назвать с большой натяжкой. С виду милые и безобидные кролики паслись на лугу, я не выдержал и спросил у Андрея.

–Это точно монстры?

–А кого ты хотел тут увидеть, только появившись в этом мире, какого-нибудь Годзиллу, увешанного зубами и когтями и дико завывающего, бегущего прямо на тебя? Или ещё какой-нибудь плод больной фантазии разработчиков??? Всё будет, не переживай, тут тоже можно жутковатых монстров встретить, но чуть попозже, нубятник, это как бы адаптационная зона, монстрики в меру страшные, дабы народ привыкнуть успел, а не съезжали сразу в дурдом, прямо из стартовой локи.

–Понятно.

Задумался я о психологическом подходе разработчиков к делу и тут же словил +1 к интеллекту.

–Значит, план такой.

Начал Андрей.

–Ты его агришь, потому как у тебя ХП больше, а я по ассисту работаю.

Я в недоумении посмотрел на своего спутника.

–Чего я с ним делаю?

Андрей, с досадой, хлопнул себя ладонью полбу и пробормотал что-то вроде «нубы» и стал мне объяснять.

–Бей его первым, поскольку урон ты наносишь больше чем я, атаковать он будет тебя, а я буду помогать.

Я кивнул и недобро так глянул в сторону ушастого, тот, видимо что-то почувствовав, забеспокоился и навострил уши в нашу сторону. Ну делать нечего, я вздохнул и направился к ближайшей жертве. Андрей держался с левой стороны от меня, готовый в любой момент вступить в бой. Остановившись в двух шагах от кролика, всмотрелся в белую строчку над его головой.

Белый кролик. Уровень 1.

И сразу же выскочило сообщение:

Открыт новый навык «Наблюдательность». Вы долго всматривались в различные объекты и теперь можете получить больше информации в их описании. Наблюдательность +1, Наблюдательность +10(алмазный аккаунт). Вы достигли 10-го уровня во владении навыком «Наблюдательность», теперь Вам открыто больше информации об окружающем вас мире, и есть небольшой шанс обнаружить ловушки, тайники и схроны, а также увидеть часть сокрытого. Мудрость +1.

Ого, вот это круто, значит, открывая новые умения, я получаю сразу 11-й уровень, вот это да! Всмотревшись ещё раз в кролика, я увидел, как описание изменилось:

Белый кролик. Уровень 1.

Здоровье 50/50.

Атака 1.

Защита 1.

Урон укусом: 5-10.

Скрыто…

Замахнувшись ногой, влепил кролику в бок, намереваясь отправить его в дальний полёт, но тут видать такое не работает, кролик взвизгнул, но остался на месте, надпись над ним в момент окрасилась красным, что видимо означало, что мы теперь с кроликом враги, следом удар нанес и Андрей, всё это происходило в течении секунды. Я увидел, как из кролика вылетели две прозрачные цифры белого цвета -17(видимо мой урон), а следом за ней -7(это уже после атаки Андрея). В это же мгновение кролик ринулся в атаку, цапнул меня за ногу и тут же, выскочило сообщение:

Белый кролик наносит Вам 8 единиц урона!

Неприятное ощущение, учитывая то, что уровень болевых ощущений установлен на 10%, после атаки кролика красные цифры «-8», уже вылетели из меня. Размахнувшись рукой, нанёс удар сверху вниз, прямо по наглой, ушастой голове кролика, Андрей не отставал и снова две цифры порадовали глаз -17 и -7. Кролик снова взвизгнул и опять вцепился в мою ногу и -8 нанесённого урона, вылетев из меня, постепенно растворялись в воздухе. Долго не думая нанёс удар левой рукой и две единицы урона и очередной писк, ознаменовали конец мучений кусачего паршивца, кролик завалился на бок и издох.

Вы убили врага Белый кролик. Получено 70 единиц опыта.

–Ну не так уж и тяжело.

Озвучил я свою мысль Андэрсену, присев медитировать, дабы пополнить запас здоровья, на что тот возразил.

–Это потому, что мобы начальные. Во-первых, слабые, во-вторых, не агрятся всей стаей. Посмотри, их тут голов 15, на лугу этом, если бы все накинусь сразу, нам бы было не выжить. Пока мы убивали одного, остальные по два раза бы успели нас укусить, максимум, на 4-м укусе не стало бы тебя, а на следующем и меня, так что радуйся, что мы в начальной локации и можем по одному, их тут бить и качаться, а теперь самое интересное…

Андрей приложил руку к поверженному зверю, я услышал, как где-то звякнули монеты, и выскочило сообщение:

Открыт новый навык «Инвентарь». Теперь вы можете использовать инвентарь для хранения и переноски вещей, а также для хранения денег (ячейка не занимается). Получено: инвентарь +1, инвентарь +10(алмазный аккаунт). Эффект: Инвентарь 11 ячеек, снижаемый вес вещей предметов, находящихся в инвентаре -11%. Текущий, максимальный переносимый вес равен (сила + телосложение + выносливость) *2=53кг. Вы достигли 10-го уровня во владении навыком «Инвентарь», теперь вероятность кражи из Вашего инвентаря снижена на 10%. Сила +1.

Получено: 2 медные монеты,

1кг. свежее мясо белого кролика,

1шт. треснувшая дубинка нищего, уровень-1, физический урон 1-2, физическая атака 1, Статус: испорченный предмет, простой предмет, класс оружие, прочность: 3/10, вес 2кг.

Интересно, только Андрей, как это говориться, залутал моба, как у нас открылся навык инвентарь. Ему же, помимо куска мяса и 2-х медных монет досталась шапочка, похожая на такую, как в бассейне плавают, только из кожи и закрывающую оба уха, такими висюльками из той же кожи, которую он, кстати, сразу нацепил. Всмотревшись в шапочку повнимательней, я увидел надпись:

Потёртый подшлемник рекрута, уровень-1, физическая защита 1, Статус: испорченный предмет, простой предмет, класс броня, прочность: 9/20, вес 1кг.

Как и моя супер палка-убивалка, название предмета было сделано серыми буквами, что означало низшую ступень в градации вещей в игре. Если мне не изменяет память, то предметы в игре по ценности располагались следующим образом: Серые – обычные и поломанные, которые уже нельзя починить. Белые – обычные предметы без дополнительных свойств, кроме стандартных + к атаке, урону или защите и броне, которые положены предметам соответствующего класса. Синие – особые вещи, у которых, помимо обычных прибавок, шла дополнительная плюшка, в виде плюса к характеристикам или особого свойства, вплоть до нового навыка или прибавки к уже существующему. Зелёные – редкие предметы, это уже, примерно в полтора раза повышенные обычные прибавки к положенным характеристикам и + 2 дополнительных свойства, как у синих вещей. Фиолетовые – уникальные предметы, в два раза выше обычная прибавка и три дополнительных свойства или одно свойство, но которое в три раза больше обычного. Далее идут золотые – легендарные предметы, там уже всё сложнее, помимо стандартных прибавок, умноженных на 3, у легендарных вещей могут быть от одного очень сильного свойства до пяти средних. Плюс ко всему, еще встречаются и комплектные легендарки. За сбор комплекта растут как основные показатели, так могут даваться и дополнительные свойства, плюсом к уже имеющимся. Оранжевые – эпические предметы, те же легендарные, но статусом выше, больший % к прибавкам, большее количество дополнительных свойств и также бывают комплектные варианты. И наконец, красные – божественные предметы, но тут сложно что-то о них сказать, эти вещи настолько редко встречаются или их так сложно получить, что точных данных об их пользе нет, к тому, же эти самые прибавки очень сильно отличаются и часто имеют скрытые способности, которые не определить, ни одним магом или свитком распознания. Эти скрытые способности божественных предметов работают или срабатывают при определённых условиях, тут ещё разбираться нужно. Ходят слухи, что в игре существует и более высокий класс, черные вещи. Таких предметов, пока никто из игроков не видел, поэтому информации нет. Ах да! У всех вещей имеется свой уровень, чем он выше, тем выше характеристики, добавляемые предметом. Как и сила свойств их, однако, если уровень предмета выше, чем уровень персонажа, то игрок надеть его не сможет. Есть и плавающий уровень, это когда уровень предмета всегда равен уровню игрока и растёт вместе с уровнем персонажа. Как и свойства предмета, с повышающимся уровнем и таки предметы хотят все игроки. Надел шмотку, она растёт вместе с тобой и не надо париться, чтобы каждые 10-20 уровней менять её на соответствующую твоему уровню. Чтобы, значит, не выделяться среди своих сверстников по уровню в силе персонажа.

Андрей тем временем уселся рядом со мной в позу лотоса и принялся доставать кусок мяса, выпавший ему и тут же прятать обратно в инвентарь. Объяснил он это действо тем, что навык «Инвентарь», так же необходимо прокачивать, я же последовал его примеру, уж что-что, а место для размещения будущих сокровищ мне всегда пригодиться. Пока мы занимались этим нехитрым занятием, я завёл разговор.

–Слушай, Андрей! Дело есть!

–Я весь во внимании.

–После следующего кролика мы получим уровень, так ты не раскидывай свободные очки характеристик, потерпи пока что.

–А, Саш, ты про ту фишку, что если не растратить очки характеристик, на 10-м уровне дадут +10 ко всем основным характеристикам и навыкам? Так про это все знают, я так и собирался поступить!

–Нет, ты не понял, я прошу тебя не тратить свободные очки характеристик до 100-го уровня!

Глаза Андерсона полезли из орбит, набрав побольше воздуха он выдал.

–Рехнулся, друг? Ты хоть представляешь, о чем просишь? 100-й уровень брать примерно год и ты хочешь, чтобы я, всё это время бегал ваншотным нубом, умирая при каждом удобном случае, теряя и так, с трудом набранный опыт??? Да это вообще, трындец! И что же мне за такое будет?

Тут уже мне пришлось так, хитро, улыбнуться, я продолжил.

–Да нормально всё будет! Вот ты в игре человек бывалый, а я в некоторых вещах больше тебя знаю. Про то, что +10 на 10-м уровне дадут, ты в курсе, а про то, что на 50-м +20 и на 100-м +50 ко всем характеристикам дают, ты не знаешь! Япошки уже давно эту фишку прочухали, с их философией про путь самурая! Это ты ведь не знаешь и за общемировыми новостями не следишь?

–Ну…, я что-то такое слышал, но некоторые из них уже 300-й уровень своим упорством взяли и больше халявных прибавок не получали, но ГОД!

–Да кто тебе про год сказал? Я вот, к примеру, про год и слова не сказал, могу тебе пообещать, что в течении месяца мы оба возьмём 100-й уровень персонажа, если ты конечно хочешь пойти со мной.

–И как же мы это сделаем? Ведь даже с учётом того, что мы будем качать персов в пати, да с твоим алмазным аккаунтом, пока мы в группе, кач будет нам обоим в два раза быстрее. Тут согласен, покривил душой, займёт это пол года, но каким чудом ты собрался 100 уровней поднять за месяц?

–Что ты знаешь о таком явлении, как паровоз?

–Ну, это когда высокоуровневые игроки, в одной команде с низкоуровневыми, чистят высокоуровневые подземелья, при том маленькие персонажи очень быстро растут…, постой, у тебя что, есть такие друзья, за 100+ уровней, которые готовы убить на нас двоих целый месяц?

–Не друзья, Андрюха, а один друг, тот который мне капсулу подарил и аккаунт и сделает это он не из-за дружбы, а в обмен на будущую услугу, ведь не зря же он меня так настойчиво в игру заманивал!

Тут Андрей уже крепко призадумался, на его лице, вот прямо такими большими и красными буквами было написано недоверие, а ещё куча незаданных вопросов. Кажется, он колебался между тем, чтобы послать меня к чертовой бабушке, потому как туда всем психам дорога и между тем, что владелец алмазного аккаунта всё же не врёт и можно, как говориться, оседлать волну или ухватить удачу за хвост. Через некоторое время мучительных колебаний, он всё же спросил.

–Как зовут твоего друга, и чем ты ему так помог, если это конечно не секрет и не личное?

–Не секрет, я тебе расскажу, но сперва докажу, а то ты просто не поверишь моим словам, погоди-ка минуту…

Глава 6.

Первые шаги.


Я открыл меню, нашел поиск игроков, вписал туда ник Алгор и нажал искать, первым в списке, как я и ожидал, появился мой старый друг, остальные с исковерканными или номерными никами шли следом, кто писал «Алгор» в кавычках, всевозможных скобочках, двойных или тройных, со всякими знаками препинания по бокам имени, меняли о на 0, или просто мирились с номерной приставкой в конце, такие как, к примеру, Агор248 и т.д., но я, то знал, что истинный Алгор один, один из первых игроков в этой игре, остальные подражатели. Мигающая иконка, рядом с именем нужного мне Алгора мигала зелёным цветом, что говорило о том, что он в игре и в той локации, где связь с другими игроками возможна. Мысленно сосредоточился на его имени, всплыл список возможных действий, выбрал:

Отправить личное сообщение.

Где и написал:

-Привет, старик! Это Сантьяго Гуарнаковский! Заманил ты таки меня в эту игру, вот осваиваюсь, на письмо не отвечай, просьба к тебе есть, просись ко мне в пати, скажи пару слов и добавь нас обоих в друзья, а то мне не поверят, я с новым другом, жду.

Андрею же сказал.

–Сейчас тот самый друг постучится к нам в группу, и предложит дружбу, смело принимай оба варианта.

Андрей кивнул и буквально через 3 секунды в нашей пати добавился новый персонаж , Алгор, 223-й уровень. Следом прилетело предложение о дружбе с Алгором и Андерсоном, я принял оба и в списке моих друзей появились две записи. После в групчате появилось сообщение:

-Здорова, бойцы! Саня, ну и имечко же ты себе выбрал! Хотя именно благодаря ему, я и прочитал твоё письмо, а не отправил сразу в спам, как тысячи остальных. Рад обоих приветствовать в игре, почему до сих пор нулевые? Качайтесь быстрей! Как выберитесь из нубятника, жду обоих в главном замке клана «АРМАДА». Похоже, работёнка наклёвывается, но пока сказать не могу, ещё самому много непонятно. А сейчас извиняюсь, дела, на связи!

Игрок Алгор покинул группу.

Глядя на Андрея, я быстро рылся в настройках и таки нашёл, как делать скриншот, потому, как это лицо просто необходимо было запечатлеть: Квадратные глаза и отвисшая челюсть, по застывшему подбородку течет слюна, зрелище то ещё. Я подождал, пока он проморгается и немного придёт в себя, а уж после этого решил добить.

–Я нашел схему, благодаря которой клан «АРМАДА» и альянс «ВАРГОДС», под предводительством Алгора убили Гуарнака!

После этих слов Андрей плавно отъехал в бессознательное состояние, правда, не забыв подставить руки, дабы не шмякнуться головой, явно притворяется, гад! Думает, я не смогу раскусить его актёрскую игру. Ну а у меня появилось время разобраться с добром, выпавшим из, пока что, единственного убитого нами монстра. Открыв меню инвентаря, потянулся за палкой и взял её в правую руку, заглянул в характеристики персонажа:

Персонаж: Дульсильдорф.

Уровень: 0.

Опыт: 70/100

Раса: Человек.

Статус: Новичок.

Здоровье 270

Манна 270

Энергия 440

Физическая атака 2

Магическая атака 1

Физическая защита 2

Магическая защита 2

Броня 2

Магическое сопротивление 2

Физический урон 181

Магический урон 19

Шанс критического удара 1%

Первичные характеристики:

Сила 18.

Телосложение 17.

Выносливость 17.

Ловкость 17.

Интеллект 19.

Мудрость 18.

Удача 17.

Вторичные характеристики:

Свободных очков характеристик: 0.

Не открыты.

Навыки:

Внимательность 11.

Инвентарь 14.

Умения:

Не изучены.

Вот это дело! Как урон сразу подрос, стоило взять в руки оружие, как вместо жалких 18-ти единиц получилось 181, а если и Андерсону оружие найдём, то с его 7 силы на данный момент, +70 урона получим. Если сейчас мне монстры, по моим прикидкам, вплоть до 4-го уровня на один удар, то вместе с Андерсоном и до 5-го уровня живность обнулять с одного удара будем. Вместе мы сила! Кстати Инвентарь за время медитации уже на +3 качнули, теперь, больше всевозможных предметов влезет. Тем временем «обморочный» начал кряхтеть и всячески подавать признаки жизни.

–Ну что, очухался, припадочный?

–Ага! Ты не представляешь, на сколько, удивил меня сейчас! И знаешь, капсула и платиновый аккаунт, вполне заслуженная цена, тем более из рук первого Игрока РУ кластера, он здорово подрос в моих глазах, догадываюсь, что этим «благодарность» не ограничилась, но не моё это дело, да и привычки не имею считать чужие деньги. В общем, вот, что тебе скажу, я, с тобой, в огонь и воду, как просишь, сделаю без вопросов!

–Правильный выбор! Друзья?

–Друзья!

Мы пожали друг другу руки. Я привстал, разминаясь, больше по привычке, ведь как же я мог отсидеть себе виртуальные конечности!

–Значит план такой.

Начал я.

–Теперь у меня в арсенале палка-копалка появилась, урон невообразимо подрос до немыслимых 180-ти единиц, поэтому, быстренько зачищаем эту стайку, далее идём искать кого-то 2-го или 3-го уровня, чтобы ускорить процесс. Алгор был прав, мы немного подзадержались с качем, хоть и не сидели без дела, прочности у палки 3 единицы, если мне не изменяет память, это ровно на 30 ударов, то есть на две вот такие стайки, а там, будем надеяться, что-то получше выпадет. Я бью, ты собирай с них плюшки, то есть дроп.

Андрей согласно кивнул. Я поглубже вздохнул и с криком: «Ааааа! Смерть ушастым!», ринулся в атаку…

Примерно за 2 минуты мы разобрались со стайкой и то, всё время уходило на перебежки от одного ушастого, к другому, помирали то они практически мгновенно, теперь-то я понял, почему Андрей сказал, что в этой локации, я практически терминатором буду, с моим уроном и здоровьем, мощь! А как бы игрок, не потративший время на раскачку статов, как мы, с Андреем, имея на борту 110 единиц здоровья и урон в 2 единицы? Сомневаюсь, что он смог, ходьбы одного кролика завалить. Натерпелся бы тут от фауны, возродился бы в начальной деревне, потаскал бы вёдра с помоями, одели бы его в начальную экипировку, белую, кстати, не поломанную, как у нас и пришёл бы он сюда озлобленный, мстить ушастым, да геноцид устраивать. А так мы их быстро, без мучений, раз и досвидос, без ненависти. По результатам короткой битвы, мы оба приоделись примерно в одинаковые обноски, все серого качества, выглядели конечно оборванцами, за то не сверкали труселями на весь нубятник, к тому же по единичке, по две, но прибавляли к защите эти вещи. Также я обзавёлся такой же палкой, с прочностью 5 из 10-ти, а Андрей коротким ножичком с уроном в 1-2 и прочностью 7/15, и какой-то трухлявой рогаткой, к которой снарядов мы пока что не нашли. Плюс ко всему мы оба взяли по второму уровню и почти наполовину приблизились к третьему, но, как и договорились, свободные очки характеристик, пока не распределяли. До вечера было ещё примерно часа 4, по плану мы должны были успеть получить по пятому уровню, прежде чем заявиться в начальную деревню. После короткого обсуждения решено было поискать мобов 5-го уровня, с них и опыта побольше и вещи, наверное, получше падают, поэтому общим решением, двинулись в лес, раз есть кролики, могут быть и зайцы, уровнем повыше, а раз есть зайцы, должны быть и волки, и лисы, кто-то, да искомого нами уровня найдётся. Сперва, на опушке леса, наткнулись на белок, 2-й уровень нас не прельщал, поэтому, не сговариваясь, двинулись дальше. Мне сперва было не понятно, почему это пухлые кролики, были уровнем ниже худосочных белок, но как объяснил Андрей, кролики, это классика онлайн РПГММО игр, где кролики встречают игроков в их первом сражении, странные конечно традиции, ну, да фиг с ними. Далее нашли полянку с дюжиной зайцев, это Вам, господа не кролики, страшные, матёрые, ушастые каратисты, про каратистов мы поняли, наблюдая, как они выясняют между собой отношения, видимо сражаясь за самочку. Информация гласила:

Заяц-рысак. Уровень 3.

Здоровье 150/150.

Атака 3.

Защита 3.

Броня 3.

Урон укусом: 15-20.

Урон задней лапой 25-40.

Скрыто…

Матёрый зайчишка, но, познать кунг-фу от его лап, нам не вышло. 150 единиц здоровья я хекнул с одного молодецкого удара, палкой сверху вниз, за что мы, с Андреем получили по 270 единиц опыта, куску уже заячьего мяса. Также Андрею досталась заячья шкура, качества ниже среднего, а мне достался треснувший деревянный щит, которой хоть и был «серого» качества, но имел +10 защиты, +5 брони и 5% шанс блокировать удар противника, с запасом прочности в 9/20. Ещё меня порадовала следующая надпись:

Получено новое умение, малый рубящий удар +1, +10(алмазный аккаунт). Текущий уровень владения 11. Эффект: Урон, наносимый рубящим ударом увеличивается на 11% и преобразуется в рубящий урон.

Как мне объяснил Андрей, рубящий урон отличается от простого физического урона. Простая физическая защита, не спасает от рубящего урона. Для него необходимо иметь защиту от рубящего урона. Только броня работает против всех видов урона, как надо, поэтому мои рубящие удары будут игнорировать простую физическую защиту мобов. Правда, с какого перепугу я могу наносить рубящие удары простой палкой, я так и не понял, ну да ладно. Мы решили немного задержаться, добить зайцев, а также 3-й уровень и набрать немного шкур. Когда Андрей, перед тем, как залутать очередного зайца попытался своим ножичком снять с него шкуру, он получил навык свежевания и шкуры мы теперь получали среднего, а не низкого качества, что, вероятно сказывалось и на их цене. Также навык этот у моего друга, постепенно рос и, в перспективе, мы будем получать ингредиенты хорошего и отличного качества. Довольно быстро мы расправились с зайцами, получили по 3-му уровню. Радовало то, что при получении очередного уровня, даже не вкладывая никуда свободные очки характеристик, мы получали по +10 единиц к здоровью, манне и энергии, поэтому к третьему уровню показатель моего здоровья перевалил за 300, а у Андрея за 200. Помимо мяса, шкур и «серых» вещей с мобов падали и деньги. Поскольку системой они делились поровну, у каждого из нас были уже по полторы серебряных монеты. Одна серебряная монета равнялась сотне медных, а одна золотая была равна сотне серебряных. Как вещал Андрей, это весьма неплохо для первого дня, так как в местном трактире, первая ночь всегда бесплатная, далее трактирщик берёт по одной серебрушке с носа за три ночи, с полным пансионом, а уж дольше 4-х ночей, редко, кто в нубятнике задерживается. Кто и задержался, то уж точно набьёт на мобах серебряную монету, чтобы продлить своё пребывание ещё на три дня.

Мы двинули дальше, в лес, где партизаны, по обещаниям народных преданий должны быть толще или красивее, не помню точно. В поисках 5-ти уровневых монстров и новых приключений, забрели в чащобу, но искомое, таки нашли:

Внимательность +1.

Лесной волк. Уровень 5.

Здоровье 250/250.

Атака 8.

Защита 9.

Броня 7.

Урон укусом: 45-60.

Режущий урон передними лапами 75-90.

Уровень агрессии низкий.

Скрыто…

Таких красавцев 14 голов тёрлись возле здоровенного дуба, ну и как водиться, с ними дядька Черномор:

Вожак лесных волков. Уровень 7.

Здоровье 600/600.

Атака 14.

Защита 15.

Броня 12.

Урон укусом: 65-80.

Режущий урон передними лапами 95-110.

Уровень агрессии средний.

Скрыто…

Капец! Беспредел! Не волки, а Фреди-Крюгеры какие-то, какой еще в печень режущий урон у волков? Ну, понятно, зверь дикий и клыки, и когти имеет, но такой урон! Нет бы просто урон когтями, обычный сделать, начальная ведь локация, и волки эти не сто пятисотого уровня, садисты какие-то делали эту игру!

А вот то, что у него в описании стоит уровень агрессии средний, означает, что он вступит в бой, как только мы атакуем кого-нибудь из его стаи, значит, волчару нужно валить первым. Скорость его атаки нам не известна и если он успеет по три раза своими когтями меня атаковать, то нам конец. Но делать нечего, солнце близится к горизонту, судя по лучам, пробивающимся сквозь кроны деревьев, а нам еще в деревню топать и в темноте не охота. Я поудобней перехватил щит и приготовился нанести рубящий удар, Андрей занял ожидающую позицию слева от меня. Медленно приближаюсь, волк вожак, никак не реагирует, интересно почему. Замахиваюсь и наношу удар прямо между ушей серого, практически одновременно со мной, напарник бьёт кинжалом, целя в глаз противнику. Мне зачлось попадание в голову врага и прибавило 50 урона, всего нанёс первым ударом 248, Андрей же, в глаз не попал, так как после моего удара, волк стал мотать головой, видимо сбивая оглушение, поэтому у напарника урон прошел всего 75. Но, тем не менее, наша первая атака отняла больше половины его запаса здоровья и полоска-индикатор над ним уменьшилась до желтой зоны. Быстро придя в себя, волк ринулся в атаку. Я попытался встретить его своим любимым ударом сверху вниз, но промазал, хитрая тварь двигалась зигзагами и, приближаясь, резко уходила, то вправо, то влево, однако колющий выпад кинжала друга, достиг своей цели и попал противнику в бок. Волк начал поворачивать свою морду к Андрею, видимо собираясь отомстить, а я решил воспользоваться этим момент, чтобы нанести очередной удар, замахиваясь, раскрылся, и вожак с реакцией мангуста переключился на меня. Такое ощущение, что меня молнией в грудь ударило, обоими лапами, в прыжке, зверь полоснул мне по груди, отнял 102 здоровья и повесил эффект кровотечения -5ХП в секунду, это очень плохо, при этом я потерял равновесие и завалился на спину. Спас положение Андрей, пока волк готовился к следующей атаке, напарник подскочил к волку и нанес два быстрых укола в задние лапы, волк взвизгнул и рыча вцепился в правую руку Андрея, в которой он держал нож, и мотая головой стал рвать плоть, но тут уже я не зевал, секунды мне хватило, чтобы подняться, и прыгнуть на врага, выставив вперёд щит, врезавшись в вожака, я его опрокинул, и каких-то мгновений хватило, чтобы рубануть палкой поперёк лежащего волка. Палка сломалась окончательно, но дело своё сделал, враг был повержен! Андрей вскочил на ноги и закричал.

–Быстро медитировать, это поможет выиграть время, пока дот кровотока действует! Я спорить не стал, сел в позу лотоса и стал озираться вокруг, остальные волки, как ни в чём не бывало, бродили вокруг и не обращали на нас никакого внимания. Вздохнув с облегчением, вчитался в сообщения, которые игнорировал в пылу боя.

Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 158/330.

Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 153/330.

Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 148/330.

Вы оглушили врага. Вожак лесных волков. Оглушающий урон -20 единиц. Затраты энергии -10 единиц.

Вы изучили новое умение «Малый оглушающий удар щитом» +1, +10(алмазный аккаунт). Малый оглушающий удар щитом 11, эффект: нанесение физического урона + 11% к физическому урону, 11% шанс оглушить противника на 1,1с.

Телосложение +1

Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 143/340.

Вы нанесли рубящий урон 132 единицы, затраты энергия -10 единиц, вожак лесных волков убит.

Вы получили опыт 1080.

Вы получили уровень 4.

Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 345/350.

Начата медитация.

Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 340/350.

Восполнено 3 единицы очков, здоровье 343/350.

Вам нанесён урон кровотечением -5 единиц, здоровье 338/350.

Восполнено 3 единицы очков, здоровье 341/350.

Да уж, вовремя уровень получил, очень удобное свойство, что при получении уровня полностью восстанавливается уровень жизни, манны и энергии. Кстати, заметил, что оба моих ново изученных удара, будь то рубящий или удар щитом, потребляют энергию, интересно получается, если воин, посреди сражения истратит всю энергию, то применять особые умения он не сможет. Тупо будет размахивать оружием без особого толка, хотя, наверное, есть какие-нибудь зелья, восполняющие не, только, энергию, но и манну и здоровье, по крайней мере, это было бы логично, ну, да ладно, время покажет. Пока сидел в раздумьях, выскочило очередное сообщение:

Вам удалось пережить кровотечение, получен новый навык «Малая регенерация» +1, +10(алмазный аккаунт). Регенерация 11, эффект: +5/с очков восполнения здоровья во время боя, +11/с очков восполнения здоровья в обычном режиме, +22/с очков восполнения здоровья во время медитации. Телосложение +1.

Вот это уже другое дело, теперь мне кровотечение не так страшно, по крайней мере, начального уровня. Забравшись в настройки, я отключил сообщения о получении очков здоровья и отнимании его же от всяких эффектов, уж больно раздражает, выскакивая каждую секунду и так понятно, если тебя отравили, будешь постоянный урон ядом получать, пятку подожгли, урон от огня будет и т.д. Восстановив запас здоровья, и убедившись, что кровотечение пропало, поднялся на ноги и взял в руку резервную палку. По довольному лицу напарника, было видно, что он тоже регенерацию получил. Правда, не такую сильную, ведь у него никакого премиум аккаунта нет. Плюс таких умений в том, что они всегда работают в пассивном режиме, когда здоровье ниже максимума, поэтому их уровень постоянно будет расти сам по себе.

Остальных волков добили быстро, их 250 очков здоровья были нам как раз на совместный удар, я рубящим, напарник колющим. После зачистки местности от волков, которая заняла не более 5-ти минут. Андрей занялся свежеванием и сбором трофеев. С вожака мне наконец-то выпала моя первая «белая» вещь, а именно бронзовый меч с атакой в 20 и уроном 25-30, а также прочностью 42/50, что не могло меня не радовать. Напарнику тоже повезло, и он обзавёлся железным шлемом, который давал хорошие прибавки к защите, уже от всяких колющих, режущих и оглушающих эффектов, также, помимо шкур, костей и клыков, разжились и серебряными монетами по три с половиной на брата. Да, забыл совсем, по желаемому пятому уровню персонажа, мы также получили. Стали собираться в обратный путь, как я обратил внимание на более светлое пятно на сырой, лесной земле, у самого дерева, вокруг которого крутились волки. Логика подсказывала, что раз пятно светлее, значит более сухое земли вокруг, а раз сухое, значит земля более рыхлая, а раз рыхлая, значит что-то может там интересное лежать. Я приблизился к пятну и ковырнул мечом землю, выворотив её наружу, и что-то блеснуло, уже в лучах уходящего солнца, порадовала и надпись:

Поздравляем! Несмотря на то, что уровня Ваших, Удачи и Внимательности было недостаточно, чтобы обнаружить этот тайник, благодаря Вашим умозаключениям, Вам, всё же удалось его обнаружить! Удача +5. Внимательность +5. Получен навык «кладоискатель», шанс найти клад +5%.

Получен перстень. Качество: редкий предмет. Тип: бижутерия. Требуемый уровень 10.

Свойства скрыты, требуется навык «познание сути» не ниже 10-го уровня или помощь персонажа, обладающего требуемым уровнем навыка.

–Во дела!

Присвистнул Андрей.

–На ровном месте клад нашел! Фартовый ты, а с фортовыми мне по пути.

–Ну, так тебя никто и не гонит, вместе веселей! Да, кстати, Андрей, хотел тебя спросить, тут ведь есть финальный квест, чтобы выбраться в большой мир, какой он? Найти и отпинать Кощея?

Андрей засмеялся.

–Да какой там Кощей, мини босс, хозяин леса, медведь 10-го уровня, ничего сложного. Собираются полноценная пати игроков, с хиллером, бафером, танком и ДДшками. За пять минут уделывают без особого труда, он кстати не далеко тут, метрах в двухстах вон в ту сторону, вглубь леса. Убийство этого медведя, что-то вроде выпускного экзамена из нубятника.

–Ну, так может сразу и кокнем мишутку, раз мы близко, ещё светло ведь?

–Не тот случай, Михалыч силён слишком, 10-й уровень и хоть и мини, но босс, там здоровья за 3000 точно будет. Пока мы их с него счищать будем, он нас на ремни порежет, увы.

Тут, краем уха, я уловил какой-то треск, сперва решил, что это медведь гулять вышел, но потом меня смутили две вещи, во-первых, звук доносился с противоположной стороны от того места, куда указывал Андрей. Во-вторых, уж слишком шумно передвигалось что-то для хозяина леса, который каждую веточку в «лицо» тут знать должен и по своей территории передвигаться, пусть и не бесшумно, но всяко потише. Я оказался прав, сквозь чащу было видно, как в нашу сторону пробирается огромная туша, но это был явно не медведь, даже с плохой, пока ещё видимостью было понятно, что зверь, явно больше медведя, а также отблески на черном теле указывали на отсутствие шерсти у незваного гостя, всмотревшись, я увидел надпись:

Черный носорог Фрэнк, уровень 17.

Блуждающий босс.

Здоровье 9000/9000.

Атака 42.

Защита 57.

Броня 50.

Урон тараном: 2700-2900.

В случае разбега игнорирует любую защиту и броню, а также наносит максимальный урон.

Уровень агрессии высокий.

Скрыто…

Я печально вздохнул, задав риторический вопрос.

–Да что же за день то сегодня такой!

И, уже обращаясь к Андрею.

–Нам хана?

–Отнюдь!

Ответил мой спутник, он выглядел нисколько не испуганным, а наоборот, бодренько так разминался и явно готовился к бою, у меня даже мелькнула мысль, что друг мой кукухой поехал. Почувствовал себя Геркулесом и теперь мне ему передачки в дурдом таскать придётся. Однако он ситуацию прояснил.

–Понимаешь, тут такое дело, на самом деле, нам, с тобой, сейчас несказанно повезло!

–Ага! Точно, я весь день провёл в мечтах каюкнуться по-быстрому, а тут на те вам, смертушка сама нас нашла!

–Не унывай, дай, сперва объяснить! Короче, именной бродячий босс, это очень большая удача. Во-первых, они существуют в единственном экземпляре, во-вторых, мы получим бонус за первое убийство и в-третьих, он нас даже поцарапать не сможет!

–Это как?

–А вот так, нас система защищает, пока мы не получим 11-й уровень. Для этого носорога мы вроде как бесплотных призраков, то есть никакого урона он нам нанести не сможет, а вот мы наоборот, ещё как его обидеть сможем. Его-то система не защищает, если ты за весь сегодняшний день не обратил внимания, то и для местных монстров, которые ниже 11-го уровня мы бесплотные призраки, пока не нанесём первый удар. Вожак волков был исключением, он был частью стаи, но если для местных мы теряли статус бесплотного состояния после атаки, то для высокоуровневого носорога, этот статус не потеряем. Даже если уши ему отпиливать будем, он нам тупо ничего не сможет сделать! Понял?

–Да понял, но у меня ещё один вопрос, совместно с неординарным предложением убить сразу двух зайцев.

–Задавай.

–Скажи, уважаемый Андерсон, а ведь так же как нас, система ведь не защищает 10-ти уровневых медведей от сердитых носорогов?

–Нееет.

Задумался Андрей, потом хлопнув себя в лоб, продолжил.

–Ну ты голова, и как я сам то не сообразил?

–Не завидуй! Значит план такой, беги, ищи медведя, как найдёшь, маякни в груп-чат. Я по мини карте, поскольку мы в группе, вижу твоё местоположение в виде зелёной точки, буду на тебя ориентироваться, приведу нашего африканского друга на чай к Винни пуху. Жаль пяточек сегодня не пришёл, но нам и без него весело, встань за медведем, относительно меня, понял?

–Да, я погнал.

Андрюха, стартанул в сторону предполагаемого местоположения хозяина леса, ну а я, перехватил поудобнее меч, пошёл знакомиться с нашим новым другом, Фрэнком. И откуда только в РУ кластере такие диковинные звери, мелькнула у меня мысль, может в Африке потоп? А, черт с ним, потом с этим вопросом разберусь. Я приблизился к злобно буравящему меня монстру, встал поближе к толстому дереву, чтобы сразу за него спрятаться, так, на всякий случай, вдруг хвалёная Бесплотность не работает и, дождавшись сообщения в групповом чате:

Косолапого нашел, веди туриста.

Не придумал ничего лучше, чем ткнуть носорогу мечом в ноздрю, урон вылетел всего 150. Видимо, срезало из-за разницы в уровне и огромного показателя брони босса, тут же спрятался за деревом, страшный удар последовал мгновением позже, да такой, что листья с дерева посыпались. Блин, как же тут всё реалистично! Разъярённый рык носорога огласил округу, даже пение птиц прекратилось. Пока он мотал головой, приходя в себя, ни секунды не теряя, я понёсся сквозь лес в сторону радушного и пока ни о чем не подозревающего медведя. Как мне казалось, летел я, как ветер, проламываясь через заросли, перепрыгивая через поваленные деревья, а где и подныривая под ними, однако рассерженный рык за спиной, неумолимо приближался. Примерно на пол пути от зелёной точки, если судить по карте, на небольшой полянке, Фрэнк таки меня настиг. Страшно было, до жути, сердце пропустило удар, но ничего не случилось. Здоровенная туша просто пронеслась сквозь меня, даже показалось, что увидел, как промелькнули его внутренности перед глазами. Затормозив, носорог, в недоумении начал озираться, чтобы обозначить ему своё местоположение. Подошел к нему сзади и отвесил пинка, отнявшего у этого босса единичку здоровья, пока он разворачивался, я отпрыгнул, а затем отбежал на пять шагов назад, чтобы дать носорогу набрать скорость. По моим прикидкам, если он разгонится, то потратит время, чтобы затормозить, развернуться и набрать скорость, что позволит мне разорвать расстояние и, добежать наконец до назначенной цели. Так и произошло, когда носорог разогнался, я сделал резкий старт ему навстречу и просто пробежал сквозь него, не останавливаясь помчался дальше…

Эх, какая красивая природа в лесу на закате, а воздух, просто невообразимый. Мимо мелькают деревья и кусты, наверное, с вкусными ягодами, ага, я несусь, ветер в ушах свистит, ветки по лицу хлещут, сзади следом слышно, как набирает обороты живой локомотив. Но впереди уже виден просвет, как я и предполагал, хозяин леса расположился на большой поляне, которая, наверное, является его домом, вот, выбегаю на поляну, Фрэнк позади, метрах в 15-ти и расстояние быстро сокращается, должен успеть! Я преодолел уже половину расстояния от края поляны до медведя, который стоит в центре и офигевшим взглядом смотрит прямо на меня. Сзади из кустов на оперативный простор выскакивает черная туша. У медведя, как мне показалось, отвисла челюсть, вчитываться и рассматривать его характеристики просто некогда. Сразу за медведем, примерно в двух метрах за ним, стоит Андрей, машет руками и даёт понять, что он меня ловит. А это он молодец, ситуацию правильно рассчитал, что оббегать мишку я уже не успеваю, придётся прыгать, главное не зацепить медведя, иначе он меня ещё в полёте на перерождение отправит. Примерно в пяти метрах от цели, не сбавляя скорости, делаю прыжок, приземляюсь в сидячем положении на обе ноги, и резко их расправляю в длинном прыжке, с криком «Джеронимоооо!», не знаю, откуда я это взял, но пролетаю, буквально в 10-ти сантиметрах над медведем. Мишка же так и провожает меня взглядом, задрав морду вверх, не обращая внимание на приближающийся трындец. Андрей в полёте пытается меня поймать, мы сталкиваемся и несколько метров, кубарем прокатываемся по поляне. Сзади слышен страшный удар, медведя опрокидывает на спину и он, в отключке падает мордой в нашу сторону в полу метре от нас. Мы, не сговариваясь, вскакиваем, счет идёт на секунды, пока носорог стоит и трясёт головой, нам необходимо добить медведя, иначе его добьёт носорог, и убийство нам не зачтут. Секунда, каждый наносит по удару, по всё ещё лежащему медведю. Целясь в область открытого горла. Удар, медведь ещё жив, он открывает глаза, сейчас нам, кажется звиздец. Носорог перестал мотать головой и начинает движение в нашу сторону, между ним и медведем расстояние в три метра, оно очень быстро сокращаются, рука уже занесена, медведь начинает тянуть ко мне лапы, дабы заключить в смертельных объятиях, но я успеваю раньше, удар, есть! Враг повержен! Уже набравший скорость носорог проносится сквозь нас, фууух, можно выдохнуть, успели, сразу переключаемся на Фрэнка. Зверь крутиться, пытается боднуть, рычит, но ничего нам сделать не может. Мы же раз в секунду наносим по удару, пять секунд и, примерно -1000 очков здоровья у носорога. 45 секунд, и он мертвой тушей, оседает рядом со своим товарищем по несчастью, Михалычем. Мы же, обессиленные, рухнули рядом.


Глава 7.

Плюшки с ватрушками!

Мы с Андреем разглядывали постепенно появляющиеся на небе звёзды, когда перед глазами выскочило сообщение алыми буквами:

Внимание жители Таргарии! Блуждающий босс, черный носорог Фрэнк, повержен! Игрок Андэрсон, а также игрок Дульсильдорф, получают следующие бонусы: +3% к атакам всех видов; +2% ко всем видам защиты; +100 единиц здоровья; +5 ко всем характеристикам; Звание «Почетный папуас»!

Администрация игры поздравляет героев с удивительной победой и желает новых, великих свершений!

Сразу же, после общемирового сообщения, у меня, да и у Андэрсона, вероятно тоже, замигал конвертик, где-то справа и вверху. Сфокусировавшись на нём взглядом, рядом с конвертиком была видна быстро растущая цифра, обозначающая количество личных сообщений. Открыв пару, остальные автоматом поставил на удаление в корзину, и так понятно, что там предложения дружбы, приглашения в клан и даже гневные письма. Завистливых людей во все времена хватало. По совету Андрея, скрыл в настройках и свой ник, теперь только так нам можно будет в обществе игроков появляться, иначе задолбут предложениями, а получив отказ, просто будут лить, пока не обнулят обратно до 10-го уровня и так раз за разом, ты набираешь уровни, тебя сливают, много не наиграешь таким макаром. Ведь большие деньги и возможности только на высоких уровнях, вот там да, есть, где развернуться.

–О!

Подал голос Андрей.

–К нам в пати Алгор стучится!

–Ну, так принимай, это ведь твой фаворит, а для меня он друг, к тому же, это ты у нас пати-лидер.

Рядом с Андрюхиным лицом, в групповом меню, появилось лицо Алгора и следом сообщение от него в групповой чат:

Алгор: Ну, вы, блин, даёте! Парни, вы хоть представляете, сколько раз за всё время существования игры, блуждающие боссы забредали в нубятник? 1! ОДИН ГРЁБАНЫЙ РАЗ! И то, это было не у нас, а где-то толи на корейском, толи на китайском кластере. По статистике на такой большой кластер, как наш, русский, в среднем, игроки сталкиваются с блуждающими боссами 5 раз в год! Это очень, очень редкое явление!

Дульсильдорф: Дружище, ты только не сердись, мы не виноваты, честно! Он сам нас нашёл, и ты, ведь, сам говорил, чтобы мы быстрее набирали уровни. А для этого нам необходимо было убить главного босса нубской локации, медведя, хранителя леса. Он был 10-го уровня и при том боссом, мы были всего пятого и нас было только двое, поэтому, исключительно, чтобы выполнить твою настойчивую просьбу, нам пришлось использовать этого Фрэнка, понимаешь? Мы просто убивали медведя носорогом и всё, мы ведь не хотели, правда-правда, ну а носорога просто пришлось, потом добить, уж слишком нервным оказался, ага, и мы извиняемся, раскаиваемся и готовы искупить, вот те крест +!

Андрей сидел с пунцовым лицом, вероятно еле сдерживая свой стыд, как и я и, поскольку Алгор безмолвствовал, от себя добавил в чате.

Андэрсон: Я подтверждаю, всё так и было!

А дописав это сообщение, повалился с диким хохотом на спину, он катался по траве, держась за живот и нагло, ржал! Спустя несколько минут, примерно такая же реакция последовала и от Алгора, прислал в чат целую простыню со ржущими смайликами, а уже после написал.

Алгор: Ух, блин, парни! Давненько я так откровенно не смеялся, извиняются они, гы-гы-гы, раскаиваются, млядь, вот насмешили! Я эту переписку скопировал и в общий чат Альянса закинул, там сейчас такой ОР стоит, вы себе, даже не представляете, веселье то ещё, медведя они мля, носорогом убивали, ой не могу, до сих пор от хохота не отпускает… .

Алгор: Фууух, вроде отсмеялся…, теперь к делу. В первую очередь хочу Вас, обоих, поздравить с невероятной удачей, в первый день, не выходя из нубятника, стать, чуть ли не самыми известными личностями кластера, а может и игры в целом. Из Альянсного чата переписка уже просочилась в СМИ, ведь на ней не стоял статус «Секретно», поэтому, как говорится, ушла в народ. Вот примерно в это самое время, даже в реале ведущие новостей с диким хохотом зачитывают строки переписки. Короче, всеобщее веселье охватило всех, ведь само по себе первое убийство, довольно редкое событие. Плюс – это убийство блуждающего босса, что делает его редким в квадрате. А вот то, что его совершили два пятиуровневых игрока, это что-то вообще, из ряда вон выходящее. К китайцам тогда босс 200+ в нубятник забрёл, они быстренько сколотили нубо-рейд в 1000 игроков и долго и упорно его колотили, а вы вон, вдвоём его укокошили, и то вы ведь не хотели? Гы-гы, он просто слишком нервный был, ой не могу, опять на ха-ха пробивает. Во-вторых, я представляю, сколько вам сейчас спама приходит. С разными предложениями. Допускаю, что вы уже в курсе, в какой опасности сейчас находитесь. Поэтому, предлагаю следующее, вступайте в мой клан! Топ 3 в рейтинге РУ кластера. Пользование всеми благами мощи АЛЬЯНСА. Множество плюшек за многочисленные первые убийства, доступ к клансхрану, ну и поддержка товарищей, в том числе и с прокачкой. В виде исключения, никаких обязанностей и отсутствие обязательного кланового налога на прибыль в 10%, нахождение в рядах клана, абсолютно добровольное и в любой момент можете выйти из клана…. Вроде бы всё. Сейчас я обоим отправлю приглашение в клан, но учтите, соглашаясь со вступлением, вы также подписываете соглашение о неразглашении всех клановых и Альянсных дел, юридически – со всеми вытекающими! Чистая формальность, но я обязан был предупредить. В общем, после отправки этого сообщения, жду пять минут, и кидаю приглашение в клан, как раз будет вам время дочитать это сообщение и принять решение.

P.S. я так понимаю, что Вы, два вундеркинда, за день умудрились весь нубятник пройти, уничтожив главного босса локации, поэтому, уже завтра, а не через несколько дней, жду, как мы несколько часов назад и договаривались в главном замке клана. Но, теперь очень надеюсь, что не в качестве званых гостей, а как почетных членов нашего дружного клана.

Ваш друг, Алгор.

P.S.S. Саня, а от тебя, я, кстати, чего-то подобного и ожидал! Блин день, всего один грёбаный день в игре, это жесть!

Игрок Алгор покинул группу.

Мы, с Андреем переглянулись и, кажется, синхронно кивнули, принимая молчаливым согласием предложение Алгора, когда подошло время и нам прилетело приглашение вступить в клан «АРМАДА», сразу же приняли его, тут же выскочила целая простыня со списком всех, навалившихся на нас благ за первые убийства, совершенные когда-либо членами кланов целого Альянса. По +90 ко всем характеристика и ещё по +9 добавила особенность человеческой расы, +3500 к очкам здоровья, +20 уровней ко всем навыкам и умениям, +90% ко всем видам защиты и атаки и удвоение наносимого нами урона. Не знаю, как у Андрея, но мои навыки и умения, достигнув 25-го уровня, из слабых и малых, преобразились в средние умения, что сделало их более мощными. Времени не было сейчас в подробностях разбираться, а насколько мне было известно, следующие рубежи в уровнях умений нас ждали на 50-м и 75-м уровнях. Также, сразу замигала новая иконка. Как бы на периферии зрения и сфокусировав взгляд, было понятно, что это чат клана «АРМАДА», где уже лились сплошным потоком поздравления со вступлением новичкам и пожелания всяких благ. Мы тоже отписались, поздоровались и выразили взаимность. Далее, в кратком приветствии отписался сам Алгор, попросил особо не засорять кланчат и ещё раз выразил надежду на завтрашнюю встречу. После его сообщения, остальные притихли. Наконец все формальности были соблюдены, и я попытался встать, встать у меня, конечно же получилось, даже более чем, просто не рассчитав сил, после резкого скачка характеристик, вместо того, чтобы встать, меня на пару метров подбросило вверх. Ого! Вот это я понимаю, силища! Да мы теперь таких медведей одной левой, в бараний рог скрутим, ух! Немного побегав по поляне, привыкая к новым возможностям тела, я обратился к Андрею, который ещё сидел в прострации, видимо, не веря свалившемуся на голову счастью.

–Слушай, дружище! А ты случайно ничего не забыл?

–Ты про что? Вроде бы, всё в норме.

–Да? А хабар с боссов кто собирать будет, Пушкин или пати лидер?

–Ай, блин, точно!

Хлопнув себя по лбу, как более опытный игрок, аккуратно стал подниматься Андрей, после чего подошёл к медведю. Шкура получилась отличного качества, вероятно способность, отвечающая за снятие шкур, у друга преодолела рубеж в 25 уровней. После этого он приложил руку к туше, освежеванного медведя, но лут нас не особо порадовал, правда, помимо когтя медведя, который был квестовым предметом для прохождения начальной локации, нам достались по нашей первой золотой монете, что по меркам нубятника, делало нас просто богачами. Затем, настала очередь носорога. Уж не знаю, что там за шкура получилась, но когда напарник приложил руку, у меня звякнули 3 с половиной золотые монеты и появился какой-то свиток в инвентаре. А вот Андрей издал дикий радостный вой и стал носиться по поляне и, что-то светящееся, как-то любовно, что ли баюкать на руках, как ребёнка. Похоже, мой друг сорвал джек-пот! Я же, убедившись, что джек-пота мне на этот раз не выпало, ведь свиток оказался, хоть и уникального качества, но одноразовый, к тому же неопределённых свойств. Обратился к напарнику.

–Ну давай, хвались, что ли, чем тебя фортуна одарила сегодня», Андрей подошел ко мне и выставил на обозрение продолговатый предмет на вытянутых руках. Это был явно меч, но какой-то необычный. Примерно 120-130 сантиметров в длину, говорили о том, что меч этот, явно полуторный. Средней ширины, обоюдоострое лезвие 80-85 сантиметров, серо-серебристого цвета и покрытое какими-то рунами переходило в странного вида черную гарду в виде летучей мыши в 20-25 сантиметров. Имела широкие, острые края, что, скорей всего, позволяло использовать её, как топорик на ближней дистанции, ну и около 15-ти сантиметров, такого же, как и лезвие цвета рукоятка, за которую было одинаково удобно держаться как одной, так и двумя руками. Рукоятка заканчивалась набалдашником в виде, также летучей мыши, только маленького размера. Но это было ещё не всё, весь меч светился каким-то голубовато-мертвенным свечением. Это было завораживающее зрение, меч, будто гипнотически приковывал к себе взгляд и заставлял замереть на месте, а ещё немного освещал пространство вокруг нас, пусть и слабо, но прогоняя обступившую нас тьму. Я встряхнул головой, прогоняя оцепенение, вчитался в свойства меча:

Меч. Качество: легендарный предмет. Тип: оружие. Требуемый уровень 0, масштабирующийся.

Свойства скрыты, требуется навык «познание сути» не ниже 100-го уровня или помощь персонажа, обладающего требуемым уровнем навыка.

Да, повезло так повезло.

–Ну, поздравляю, что ли, точно не понимаю ценности, но, думаю, что этот меч очень крут!

–Ещё бы, Саш! Я теперь вообще не буду париться по поводу оружия. Хоть и с этим ещё мороки предстоит, точить, шлифовать, это всё до 12-ти раз за сумасшедшие деньги делать нужно. Но, поверь, оно того стоит, да плюс ко всему ещё и камни сюда вплавлять, а самое главное, пока я его не опознаю и не привяжу к персонажу, мне 11-й уровень никак нельзя брать, иначе сразу выбьют ПКашники. Будут специально за мной охотиться, вот так вот!

–Верю, кстати, в плане уровней, никуда не спешу, поэтому сперва максимально обезопасим имущество, а уж потом будем брать новые вершины прокачки персонажей.

–Отлично! Теперь какие планы, идём в деревню? Ночь ведь, сколько можно, день был очень результативным, но и выматывающим Отдых нам сейчас жизненно необходим, да и еда тоже.

–Да, веди.

Только после этих слов я ощутил, НАСКОЛЬКО голоден. Поскольку все наши дела в этом лесу были закончены, мы направились в деревню. Андрей, как более опытный Сусанин среди нас, двоих, вероятно, ориентируясь по мини карте, освещая дорогу своим чудесным мечом, двинулся в путь. Я, в двух метрах позади, последовал за ним. Когда стало ясно, что от поляны с медведем в сторону деревни идёт, мало заметная, но все, же тропинка, по которой наша компания и двигалась всё это время, мы перешли на бег. Поскольку 9-ти уровневым игрокам, априори, ничего не грозило, из того, что выше 10-го уровня, а всё что ниже, могло нас атаковать, только после того, как мы первыми нападём, дорога наша прошла без каких-либо неприятностей. Примерно через 40 минут мы стояли у закрытых в ночное время ворот деревни. Точный размер, данного населённого пункта, определить было сложно, уж больно редки были факелы на стенах. Андрей постучал в массивные ворота и позвал стражу, пару минут ничего не происходило, потом из-за забора выглянула голова стражника 100-го уровня. Интересно, зачем тут такие? К чему вообще подобные меры безопасности в нубо-локации? Опасаются, что местные кролики пойдут войной на курятник старосты деревни??? Голова осмотрела нас и ближайшую округу, которую к тому времени неплохо освещала взошедшая луна. Убедившись, что иго монголо-татар мы с собой не привели, спросила.

–Кто такие, зачем пришли и почему так поздно?

Роль переговорщика, как более опытный игрок, взял на себя Андрей.

–Мы простые путники, ищем ночлег, пищу и выпить после трудной дороги, а поздно пришли потому, что заблудились в лесу, разглядывая ваши красоты.

–Ночью не положено пускать!

–Я понимаю, уважаемый, какое неудобство мы доставили почтенной страже, в такое позднее время и готовы компенсировать это, ну, скажем, десятью полновесными медными монетами.

–С каждого!

Тут же подхватила голова и исчезла за забором. Через несколько секунд послушался скрип отпираемого засова, после чего отворилась неприметная калитка рядом с воротами, куда мы и проследовали. Молча расплатившись с пританцовывающим от нетерпения стражником, мы, наконец, попали внутрь периметра. Спрашивать дорогу к трактиру нам не пришлось, ушлый стражник, растолкав своего спящего напарника, что-то быстро ему прошептал и оставив оного бдеть неприступность деревни, рванул куда-то в центр деревни. Мы предположили, что в трактир, поэтому, не сговариваясь, двинулись следом. Идти пришлось недалеко, только завернув за ближайшими домами, мы вышли на некое подобие площади, она была окружена небольшими домиками, одним добротным двухэтажным каменным домом, видимо домом старосты, крытыми деревянными лотками, наверное, аналог рынка и самой таверной. Двухэтажный, но уже бревенчатый сруб с гордо висящей на цепях табличкой Таверна «Пьяный Лось» и прилегающей к зданию конюшней, судя по доносящемуся, характерному ржанию.

Мы сразу направились к таверне, когда до двери оставались пара метров, дверь распахнулась, довольный, наш старый знакомый, стражник, обнимая два запотевших кувшина, литра по три каждый и свёрток какой-то снеди, бодрой походкой, подмигнув нам, двинулся в сторону ворот. Мы проводили его взглядами, с пониманием, что явно переплатили, а может и не стоило платить вообще… С этой мыслью мы вошли в таверну. Всё было в духе средневековья. Дубовые столы, с такими же лавками, крепкая на вид, также деревянная барная стойка, за которой стоял, протирая стаканы, толстый и лысый трактирщик с квадратным подбородком, в замасленном фартуке. Редкие посетители малыми группами сидели, выпивали и в большинстве своём не обращали на нас никакого внимания, за исключением двух эльфов, у которых, как я отметил, только входя помещение. А как у них загорелись глаза при виде меча моего друга, но не успел я сказать Андрею, чтобы он спрятал раритет в инвентарь, как эльфы сразу отвернулись, будто и не видели ничего. Убрав оружие, мы подошли к бармену и трактирщику в одном лице, тот только сейчас обратил на нас внимание, осмотрев лохмотья, в которые мы были одеты, сказал.

–Для новичков первая ночь бесплатно, даже если этой ночи всего четыре часа осталось, далее, или платите по одной серебряной монете за каждые три дня вперёд, либо проваливайте ночевать на конюшне. Кстати в оплаченный вариант входит и бесплатный завтрак, отдельно оплачивается обед, ужин и запас еды в дорогу.

Андрей выложил 5 серебряных монет на стойку, заказав.

–Нам жареного поросёнка с картошкой и овощами, по кувшину каждому вашего лучшего, холодного пива, по комнате на ночь с возможностью помыться, завтрак и обед на завтра, а также запас еды в дорогу на два дня, с вином и свежим хлебом в дорогу. Приготовьте запасы, пожалуйста, к обеду.

Трактирщик понятливо кивнул, сгрёб монеты с прилавка и указал нам на свободный столик. Как только мы уселись, девчушка-разносчица приволокла нам пива и, заверив, что остальной заказ будет готов через 5 минут, удалилась. Андрей взял свой кувшин и разлил из него в обе литровые кружки, я машинально отметил этот жест, тот факт, что в обе тары он наливал из одного кувшина, а не каждому из своего, говорил о том, что уровень доверия этого человека дорос до определённого уровня. Взяв массивные кружки, мы грохнули одной о другую и жадно стали пить. Пиво оказалось очень вкусным, в реальной жизни мне такого пробовать не приходилось, даже среди очень дорогих сортов, уж я то толк в этом знаю. Я пил большими глотками, утоляя жажду и заполняя желудок живительной влагой, остановился, лишь, когда тара опустела, довольно крякнув, поставив кружку на стол, обратился к Андрею.

–Слушай, дружище, а тебе не кажется странным, что в начальной локации для человеческой расы, тасуются два эльфа, к тому же, такие, как бы тебе сказать, очень любопытные? Ты ведь видел, как у них глаза загорелись, когда твой меч увидели? Да и за щедрой оплатой трактирщику они следили, и весь ваш разговор с трактирщиком ну очень внимательно слушали, длинные уши так и подрагивали.

–Нет, Саш, странным мне тут ничего не кажется, я тебе даже больше скажу. Эти двое, лишь соглядатаи, сидят тут, наблюдают. Они ведь оба 10-го уровня, поэтому имеют право посещать начальные локации любых рас, как и мы с тобой. Также, есть много заданий для новичков, по доставке сообщений или предметов из одной начальной локации, в другую, поэтому само их нахождение тут абсолютно нормально. А вот их реакция, на более-менее обеспеченного игрока, говорит о том, что по нам они уже дали наводку своим более высокоуровневым дружкам, ПКашникам, которые и будут нас ждать завтра после обеда на выходе из нубятника, это я тебе гарантирую!

–И тебя это не беспокоит?

–Нет, абсолютно не беспокоит, квест мы завтра только один сдадим, финальный, чтобы выйти в большой мир. Он нам как раз 10-й уровень даст, и выходить мы будем с 10-м уровнем, поэтому они нам сделать ничего не смогут, главное не вестись на провокации и держать себя в руках, ну ты парень не глупый, завтра сам всё увидишь и поймёшь.

–Андрей, а ПКашники, кто они?

–Ну, ПК расшифровывается вроде как Персонаж Киллер, а по сути это игроки, которые убивают других игроков, вроде разбойников, которые живут за счет других. Грабя и убивая, это как в нашем случае, но есть и маньяки, это уже игроки, достигшие определённых вершин, идут убивать других игроков уже ради удовольствия. Конечно и заработать на других не откажутся, но тут есть разница между двумя типами, у разбойников всякие схемы, вроде такой, чтобы подослать к тебе нахального игрока, который станет тебя оскорблять, до тех пор, пока ты первым не нанесёшь удар. Тогда ты станешь сам, ПКашником. Твой ник окраситься, пусть и не в ярко алый цвет, как у матёрых ПК, но лишь слегка порозовеет, однако процент выпадения вещей и денег из твоей тушки, после смерти, возрастёт с 5-ти, до 50%. Тогда-то, тебя сразу и прибьют, а вот маньяки, не заморачиваются, бьют сразу игроков с белыми никами, всегда бьют первыми, вот так вот!

–Понятно.

Я призадумался, потом взял уже свой кувшин и разлил в обе тары, Андрей одобрительно кивнул. Нам принесли заказ и мы принялись придаваться чревоугодию. Хрюшка оказалась хорошо прожаренной, но при этом жирной, сочной, и главное, очень вкусной. Я откусывал большие куски, тщательно прожёвывал, заедал овощами и запивал пивом, весьма оригинальное сочетание вкусов, мне пришлось по душе. Наевшись, мы наконец-то смогли расслабиться и, допивая пиво, в вялотекущей беседе обсуждали планы на завтра. А дел то было не особо, то и много. Первым делом нам предстояло взять и сразу сдать задание на убийство медведя, получив за него пропуск в большой мир и 10-й уровень персонажей. Далее, следовало посетить наставников всех школ магии, воинского дела, всевозможных ремесленников, добытчиков, инженеров и прочих, открыть, так сказать все стороны персонажа. В длительных походах, эти навыки всегда пригодятся, к тому же, за каждые 10 уровней навыков или умений, давали по единичке к профильной характеристике. К примеру, десятый уровень местного аналога шахтёра, вроде бы рудокоп тут называлось, так вот за каждые 10 уровней рудокопа добавлялось по единичке к силе. В моём случае, сразу по три, ведь десять уровней добавлял алмазный акаунт и ещё 20 за альянсные бонусы и поучая новый навык вместо первого, к меня был сразу 31-й и плюс бонус, за достижение 25-го уровня навыка. А как говорит более опытный в этих делах, Андрей, любое возможное усиление, необходимо использовать по максимуму. Это игроки, которые приходят в игру зарабатывать ремеслом, не заморачиваются с прокачкой всех навыков. Берут пару, основной и сопутствующий, к примеру, сборщик трав и зельеварение и трудятся сутки напролёт, чтобы, сперва, прокормить семью, а достигнув определённых вершин ремесла, встать под крыло сильного клана и уже зашибать деньги себе на обеспеченную старость. Кому не по душе такая жизнь, идут в военное дело, авантюристы по своей натуре, с жаждой приключений, становятся воинами, магами, лучниками, военными инженерами, ну, или ассасинами, как их ещё называют, убийцами, без которых в военном деле ни одна разведка не обходится. При чем совершенно не обязательно выбирать что-то одно раз и на всю жизнь, надоело мечом махать, найди наставника и иди по пути ремесленника или наоборот. Но постигать выбранное искусство придётся с первого уровня или, как в моём случае с 31-го. Так, же можно играть двойным классом, быть воином и лучником одновременно. Правда такие персонажи редко достигают вершин, ведь приходится прокачивать мастерство в два раза дольше, чтобы не быть эдаким середнячком и отставать от чистых воинов с лучниками в развитии. Если взять сразу три боевых специализации, это можно считать, что персонаж запорот, будет бегать ни то, ни сё, эдакий, луко-маго-воин, слабенько так колдонёт, стрельнет неумело из лука и мечом еле-еле махать будет, это конечно по сравнению со сверстниками. Утрирую конечно, но в целом ситуация выглядит именно так. Так вот, нам предстоял выбор класса, он был, конечно, необязательным, но желательным. Насытившись, мы с Андреем попрощались, перед этим он показал мне, как в настройках выставить будильник. Условились встретиться за завтраком в 07:00, разбрелись по комнатам. В моей комнате, помимо кровати, меня ждала огромная бочка с горячей водой. Разобравшись, как в меню настроек убрать одежду со своего уставшего тела, я с большим удовольствием помылся. Смыл усталость и, добравшись до кровати, провалился в сон…

Загрузка...