Предуведомление

Чтобы эта книга могла избежать более суровой критики, чем та, которую она, несомненно, заслуживает, необходимо сказать несколько слов в качестве извинения и объяснения.[1] Как извинение, так и объяснение нужны потому, что в этой книге вовсе нет того, что есть во множестве других книг по теме — а именно описания процесса разработки интерфейса и эвристик проектирования.[2]

♦ Дизайн интерфейса можно рассматривать как процесс. Авторы, пишущие о процессе, негласно допускают, что если мы провели этот процесс правильно (в правильном порядке выполнили нужные шаги, на каждом этапе сделали всё, что нужно), мы получаем правильный интерфейс. На мой взгляд, это допущение неверно. Поваренные книги тоже являются фактически сборниками процессов в кулинарии, но следование поваренной книге обеспечивает пристойный результат, только если её читатель умеет готовить вообще. Соответственно, одного процесса недостаточно.

♦ Другие книги исповедуют иной подход, а именно трактуют дизайн интерфейсов как следование набору правил-эвристик («терминальные кнопки должны быть размещены справа внизу или справа сверху» и т. п.).[3] Авторы этих книг допускают, что если мы сделаем интерфейс по этим правилам, интерфейс получится хорошим. Этот вариант тоже не кажется мне плодотворным. Он напоминает мне изучение иностранного языка по словарю и грамматическому справочнику. Конечно, это приемлемо, но истинного знания языка так получить невозможно. Например, фразы «Коля пошел в школу» и «В школу Коля пошел» являются правильными как грамматически, так и орфографически. Только вот смысл у них чуточку разный…

Отрицать важность этих двух подходов глупо. Но одних их, на мой взгляд, недостаточно. Дизайн интерфейса — творческая деятельность, которую невозможно алгоритмизировать хотя бы так же полно, как грамматику или поваренную книгу. Не менее важно обладать пониманием дизайна, умением отделять значимые вопросы в проектной деятельности от незначимых, а главное — отвечать на них.

Кроме того, дизайнер интерфейса редко когда занят разработкой хорошего интерфейса. На самом деле он разрабатывает хороший интерфейс в имеющиеся у него сроки и бюджет. Такая задача девальвирует и процесс (нужно знать ещё и КПД каждого этапа, чтобы решать, какие этапы проводить и сколько ресурсов на них выделить), и эвристики (без знания того, насколько применение каждой из них улучшает интерфейс, работать тяжело).

В этом смысле дизайн интерфейса не только и не столько процесс работы или знание и применение правил построения интерфейсов, а живая проектная деятельность. В ней не только важно сделать правильно, но не менее важно не сделать неправильно — и даже важно не сделать чего-либо ненужного. В ней нет чётких этапов (где это видано, чтобы жизнь следовала интеллектуальным построениям), но зато важен коэффициент полезного действия дизайнера и, к примеру, отсутствие трения в проектной команде.

Соответственно, в этой книге я пытался научить этой проектной деятельности. О процессе я не писал вовсе, а об эвристиках писал, только если это эвристики поведения дизайнера, а не правила построения интерфейса.

Загрузка...