ПРОЛОГ.

Последний раз Гейхелин оббежал коридор мрачной пещеры, собрав со стен бонусные временные бафы. Трёхсотый с небольшим уровень паладина значил многого, но в данный момент ситуация была плачевной. Нежить лезла отовсюду, зомби, скелеты и вампиры окружили его со всех сторон, не давая выйти из подземелья. Бежать было некуда.

Выйдя на обширную площадь, где можно было принять бой, паладин достал свой меч, что получил в награду за босса этого подземелья. Самый лучший клинок из всех, что можно было найти на континенте. Его клан отдал бы за него Гейхелину половину своих богатств, а то и все, лишь бы только завладеть артефактом. Будь у него шанс, он бы отдал им меч бесплатно, но навряд ли сумеет донести его. Миссия провалена, уже ничего не спасёт его от смерти. Только чудо. Права на ошибку не было, аккаунт будет подвергнут утилизации после его гибели. Печальный конец.

Но он не может умереть, забрав с собой в могилу легендарное умение. Он просто обязан передать его кому-то. Но, кому? Все, кого он выделял доверием, пали за его спиной, ради этого меча. Гейхелин ещё слышал их предсмертные крики. Все его друзья, вся элита клана. Да что там! Весь клан, что он собой представлял. Остались лишь самолюбивые, корыстные представители, что струсили отправляться сюда. Остаётся одно, и оно сродни безумству. Придётся передать умение какому-нибудь нубу. Уж лучше первому встречному, чем одному из оставшихся людей клана.

Пока ещё нельзя точно говорить, что паладин не выживет. Пока нужно было сражаться. Выпив все свои зелья, что восстановили 25% его здоровья, он вывалил из инвентаря ненужные вещи, чтобы было удобнее двигаться. Плащ ассасаинов! Как же долго он его искал и даже не успел продать! Выброшено. А девятнадцать яблок из сада принцессы Арии! Оставалось найти только одно, чтобы сдать квест. Выброшено! В инвентаре остался лишь сетовый набор могучего паладина.

Если забыть про скромность, Гейхелин был самым сильным из всех паладинов в игре. Его экипировка была мощнее, чем у других, даже мощнее Священных лат главы его клана, который, на это надеялся Гейхелин, наладит славную жизнь в реальном мире после недавней смерти в игре. Но теперь даже она не могла защитить его, ведь в округе уже собрались по его душу примерно десять тысяч мертвецов. В два раза меньшее их число он и его друзья уже убили в этом подземелье. Теперь же он один.

Первый подошедший к нему зомби был убит одним ударом меча. Гейхелин уже давно прокачал владение двуручным оружием и силу, а также самостоятельные способности, связанные с эффектами паладина. К тому же его святость равнялась пяти тысячам, такого результата, насколько Гейхелин знал, не добился ещё ни один паладин Иллигиона.

Получено достижение: Инквизитор.

Убито нежити: 100000/100000.

Урон по нежити +50%.

Сила +5.

Святость +7.

1000ХР.

Он всю жизнь шёл к этому достижению, и вот оно получено. Но радоваться не было смысла. Даже оно не поможет в этой ситуации. К чему увеличение урона по слабым юнитам нежити, если они и так убиваются с одного удара. Другое дело Гули и Архигули.

Словно по его зову из тоннеля пещеры вылетели два огромных монстра. Это были Гули. Они расшвыривали своих слабых союзников, уничтожая их, а, когда один из Гулей подошёл достаточно близко, Гейхелин обрушил на него мощный удар. Крит! Монстр был уничтожен с одного критического удара. Это определённое достижение! Второй Гуль успел задеть паладина, прежде, чем тот смог разделаться с ним двумя ударами. Потеряв 6% здоровья, Гейхелин остался лишь с 72%.

В то время, что он был занят уничтожением крупняка, маленькие представители нежити подобрались близко и уже толпились недалеко. Паладин совершил удар, распылив одного скелета-рыцаря. Ещё удар и ещё. Трое вампиров пали замертво. Постепенно нежить окружала его и подбиралась всё ближе. Гейхелин участил удары, но сил его не хватало, чтобы успевать везде. Вскоре он получил первый урон от зомби. Иссяк всего 1% его здоровья. Но это только начало. Через минуту один из вампиров отнял ещё 2%, а потом единицы стали улетать в небытие с космической скоростью. Так продолжилось до тех пор, пока у паладина не осталось всего 50%.

Гейхелин вскинул руки и произнёс мощнейшее заклинание, которое волной прошлось по орде тьмы и сожгло примерно пять сотен. Ещё несколько мелких заклинаний вырвались с его рук, а потом манна закончилась. Оставалось надеяться только на свой меч.

Удар, ещё удар. Гейхелин довольно быстро вошёл в новый темп боя, почувствовал ритм, разнося в прах скелетов и оживших мертвецов. Но процесс повторился вновь и вскоре урон вновь стал отнимать у паладина всё больше и больше здоровья. Когда осталось всего двадцать процентов, паладин понял, что его конец настал и решился. Нужно было передать своё умение.

Вы действительно хотите передать индивидуальное легендарное умение "Святой Рыцарь" другому игроку?

Да.

Какому игроку вы хотите передать его?

Неважно...

Яркий свет вспыхнул вокруг паладина, сразив пару мертвецов, а потом улетел. После этого последние проценты жизненной энергии Гейхелина иссякли от удара скелета, и он с цифрой 0 над головой упал на землю, покрытую гнилью мертвечины.

Это был его конец, конец игры. Но он всё же выполнил свой долг. Нежить скопилась возле его труппа. Зомби, Гули, скелеты, вампиры... Все они несколько минут неподвижно стояли над хладным трупом, чьи мёртвые глаза холодно смотрели на ужасающий каменный потолок подземелья. В них застыла последняя эмоция этого человека - лёгкая усмешка оттого, что он успел передать столь ценное умение. И теперь вряд ли кто-то найдёт того игрока, которому оно было передано. Мертвецы разом подняли головы и издали гулкий вой. Вой отчаяния и негодования, оттого, что потерпели неудачу...

ГЛАВА 1. Информация дороже золота. (Осторожно: местами сырой текст!)

Сколько себя помню, всегда любил поиграть в компьютерные игры. Мне нравится отдаляться от реального мира, погружаясь в реальность, где не нужно рождаться красавчиком или жертвовать чем-то, ради успешной жизни. В играх все равны, там всё определяет, сколько у тебя извилин в мозгу.

Я любил различные игры, будь то бешенные шутеры, мозгоубийственные стратегии, оригинальные симуляторы или лёгкие мини-игры. Время шло своим чередом, интерес к виртуальному времяпровождению не спадал.

Кстати, забыл представиться. Меня зовут Макс Моржов или просто Морж. Мне семнадцать и я учусь в десятом классе. Вернее, уже не учусь. Только что я вперёд последнего звонка вылетел из дверей школы навстречу летним каникулам. Целых три месяца никто не будет пилить мои мозги, которые, наверное, уже бы выиграли паралимпийские соревнования среди мозгов по сообразительности. Да, хоть я и не блещу сверхъестественными знаниями, хоть я и пошёл в десятый класс только из-за убеждения родителей, меня ещё никто не ругал за несообразительность. Со смекалкой у меня всё нормально.

Итак, что я собираюсь делать летом? Естественно, играть в комп. Что же ещё! В основном сейчас увлекаюсь РПГ - играми в фентезийном стиле. Прошёл самые интересные и популярные игры по пятому разу, потом немного поиграл в MMO, там я терялся, много не играл, но всё же мне понравилось. Думаю найти какую-нибудь интересную онлайн-рпг, где всё не как в других, где квесты прикольнее, люди добрее, а трава зеленее.

Я как раз проходил мимо большого здания с цифровым плакатом, на котором прыгали гномы, летали драконы и бегали какие-то варвары. "Иллигион - онлайн-рпг, которая уже успела покорить весь мир. Возможность виртуального погружения и полная свобода действий в мире, реалистичном, как сама жизнь. Уже более 100 миллионов игроков. Модификация 2026 года. Проект был запущен 15 мая 2024 года". Неужели в мире существует вот уже два года столь популярная игра, про которую я узнаю только сейчас? Скорее всего утка, но умело запущенная. Хотя, игра была представлена миру в день моего рождения, когда пришли пацаны из класса, из нашего старого восьмого класса, который уже распался, и мутызгались подушками. Не до компа и не до Интернета было мне тогда. Что ж, я мечтал о новой игре, судьба сама привела меня к ней.

Я зашёл в здание и обнаружил, что оно - магазин дисков. Ну, да - логика рулит. Где ещё вешать рекламу игры, кроме как не на магазине дисков? Всё равно, что зарыть клад, а карту положить рядом с тем местом, где зарыл. Продавец-консультант важно расхаживал между прилавками, то и дело поправляя козырёк, похожий на кепишь реперов, и летал где-то в облаках.

- Здрасьте, у вас Иллигион есть?

Ну, естественно, в этом магазине есть Иллигион, раз на целую четверть его поверхности повесили этот плакат. Так что, правильней, наверное, было бы спросить, остался ли у них Иллигион.

- Повезло тебе, сорванец, - немного усталым голосом ответил работник магазина. - Последний диск остался.

Почему сорванец? Наверное, из-за моего небольшого роста. В строю на уроках физкультуры я всё время чесал затылок на межполовой границе между мальчиками и... и ещё кем-то там. Папа говорил, что это из-за того, что я постоянно сижу за компьютером и не занимаюсь спортом, как он в мои годы. А потом он начинал заливать про восьмидесятые, про союз, и всё это всегда заканчивалось тем, что папа краснел, матеря нынешних чиновников и правителей, мерил давление, а мать укладывала его в кровать и прописывала двухдневный покой. Не подумайте, что я не уважаю старших и годы их молодости. Просто, время уже другое. Все бьют рыбу, попавшую в чужой водоём, но никто не осуждает её за это. Она же не по своей воле там оказалась. И если я родился в двадцать первом веке, в этом тоже виноват не я.

Продавец сунул мне в руки единственную коробку, украшавшую пустой прилавок, показал, где касса и продолжил летать в облаках.

Я домчался до кассы, кинул кассирше пятисотку и поспешил домой.

Но едва только я вышел из магазина в мою голову вместе с ветром, гуляющим по Москве, влетела мысль, а не взглянуть ли мне на системные требования. Ну вот, как влетела, так и вместе с тем же порывом и вылетела. Вновь я вспомнил о ней, только когда стоял на пороге своего дома и сдирал плёнку. Так, системные требования. Взглянув на нужное число гигабайт свободного места, я онемел. Это же половина компьютера! Все другие игры придётся удалять! Кошмар! Был бы шанс, вернул бы в магазин, но шанса не было. А может, оно и к лучшему? К чему проходить одни и те же игры по сто раз? Революция, значит революция!

Войдя в дом, я первым делом уже собирался кидаться к монитору, но мне перегородила дорогу мама с пакетами. Вещи были собраны, на ней была летняя переездная одежда, похоже, она собралась куда-то уезжать. А, судя по тому, что в таком же обмундировании стоял рядом мой отец, переезжает вся семья. О нет!

- Мам, я же тебе уже сто раз говорил: врут твои газеты. Никто не собирается сбрасывать на Москву ядерную бомбу. Разве что бабушка. Ради того, чтобы убить папу, она готова на всё.

- Мы не собираемся никуда переезжать, - успокоила меня она. - Если ты не забыл, мы купили дачный участок, совсем недалеко...

- Ближе было бы доехать до Испании, - пробурчал мой отец.

- Зато там вид хороший. Деревья растут, - крикнула на него мама.

- А в Испании одни кактусы... - усмехнулся тот.

Я ужаснулся. Дача - это ещё хуже, чем переезд. Никакого отдыха, никакого компа, вообще ничего. Я уже ездил на дачу своей бабушки, матери моей матери. После того, как я подрался с местной шпаной, если пинок в область между ног и побег считается дракой, и натравил на них стаю собак, одна из которых покусала меня, врачи обнаружили, что я заражён бешенством. Пришлось ходить на уколы.

- А может, я останусь присматривать за домом? - предложил я.

- Естественно, - ответила мама, - с того года я вообще запрещаю тебя выезжать в сельскую местность.

Класс! Свобода и полная отверженность от остальных представителей вида "Человек разумный". Для меня, современного подростка, решившего всё лето рубиться в онлайн-рпг, это мечта, которая обычно реализуется только во снах. А в моём случае это реальность!

- Вам вещи помочь собрать?

- Нет, - ответила мама - если только отцу. Ему ещё нужно спустить с седьмого этажа целых три сумки, которые в три раза толще его самого, а потом каким-то образом запихнуть их в нашу машину.

- Только из моих вещей в этих трёх сумках - один захудалый карман, в котором лежит журнал и пачка орешков, - заметил отец.

- А все мои вещи уместились в сумочку. То, что лежит в этих мешках это наши общие вещи, так что не возмущайся.

Я помог папе спустить три действительно толстых туристических сумки на первый этаж, донести до машины и загрузить в багажник. Наверное, произошло чудо, когда я, надавив на последний мешок, уложил всё так, что дверца багажника свободно закрылась.

- Так, Макс! За гаражом следи. Если пропадёт хоть одна пачка воблы или хоть один ящик пива, заставлю тебя метать икру, и варить пиво.

- Боже мой, - в этот момент появилась мама. - Там же всё впритык!

- Главное, что не вываливается, - отозвался отец.

- Когда миллионы микробов с твоих носок, что лежат в том кармане, начнут размножаться, не пройдёт и пяти секунд, прежде, чем багажник лопнет под этим напором.

- Они все сдохнут от твоих духов, - возразил отец.

Мы с мамой, после того, как она погрузила в салон машины ещё кое-какие вещи, не поместившиеся в багажник, вновь пришли в квартиру, где она стала произносить очередной мануал по проживанию в одиночестве. Не водить девочек, не водить мальчиков, не курить, не пить, не оставлять свет включенным, чайник кипятящимся, а дверь открытой при уходе, и, конечно же, поменьше сидеть за компьютером. Да, мама, конечно! Сделаю всё в неизменном виде!

- Ну, да ладно! - мама взяла последние вещи: лейку, какие-то тряпки. Потом помахала свободной рукой и вышла из квартиры.

Дверной замок щёлкнул, одновременно с кнопкой "включить компьютер". Быстро загрузив свой игровой аппарат, я удалил все старые игры и всунул новенький диск в дисковод. Пошла загрузка игры. Однако трёхзначное число гигабайт требовали космического времени, чтобы перекочевать на мой компьютер. Поэтому я нажал на кнопку "Сведения об игре". В отдельном окне появилось сообщение: эти знания обязательно нужно получить всем, кто желает играть в Иллигион. А внизу они были перечислены по порядку. Я стал крутить колёсиком мышки и одновременно ужасаться объёмом материала. "Неужели, мне это нужно прочитать? - подумал я - Единственное, что я читал последнюю пару лет, это смски в телефоне. Мне задали на каникулы прочитать всю "Войну и мир". Что я учительнице потом скажу? Что прочитал вместо Толстого краткий мануал по игре Иллигион? Объём всё равно такой же".

Читать мануал, который назывался "Необходимые сведения", хотя я бы назвал его "Харакири", я не собирался. Но идти без фонаря в пещеру тоже не хотелось. Поэтому я стал думать, как получить эту информацию в более краткой и желательно устной форме. Ответы часто приходили в мою голову сами собой. И этот случай не был исключением. Артём Лабужев из параллельного. Если меня называют задротом, то его нужно назвать кубическим задротом. Наверное, он играл во все игры, которые существуют на свете. А если какая-нибудь игра ещё не вышла, он уже знает, что в ней будет. Все помнят, когда только вышла пятая часть знаменитой стрелялки, он шуточно предсказал действия её героев в шестой. Даже в Интернете не было никакой информации. А когда игра вышла, и предсказанное сбылось, все стали звать его Играстрадамусом. Интересно, как он поживает?

Когда я нашёл номер и позвонил, прошли гудки, и в трубке раздался деловой женский голос: "Абонент недоступен. Он играет в очень интересную игру. Пожалуйста, позвоните позже". Ага, клеевая шутка. А ведь кто-то ведётся на это.

- Ало. - Наконец, прошипел недовольный голос.

- Здарово. Это Морж. - Крикнул я.

- Вы номером ошиблись. - Ответил Тёмик. - Зоопарк через тройку.

- Да нет, я Макс. Ну, Макс Моржов из параллельного.

- А Морж, ты? Чё звонишь?

- Игру знаешь, Иллигион?

- Да, знаю. - В глоссе Тёмки звучало некоторое разочарование.

- Не интересная? - Догадался я.

- Да нет, в том то и дело, что интересная. Меня из неё удалили.

- Что, ты как в школе решил что-нибудь взломать?

- Я сейф не взламывал. Просто смотрел. - Оправдывался мой собеседник.

- Так за что выгнали?

- Там, если месяц не заходишь, разрабы тебя удаляют. Помнишь, я месяц в школу не ходил, когда в больнице лежал?

- Ну, так это тебя сторож дубинкой огрел, за то, что ты сейф взламывал. - Вспомнил я.

- Смотрел, Макс. Вот меня и удалили. Правда, можно заплатить две с половиной штуки в течение года и тебя вернут. А у меня с финансами сам знаешь.

- Точно. Ты последние карманные деньги отдал как штраф. За то, что пытался взломать сейф.

- Ты мне теперь это до конца жизни будешь припоминать?

- Ладно, - засмеялся я. - Расскажи про игру, и я больше не буду вспоминать про сейф.

- А чё, самому мануал слабо прочитать?

- Не в кайф. - Ответил я.

- Ну, тогда слушай. Эта игра - не просто игра. В этой РПГ нету неписей.

- Кого? - Я хоть и был заядлым геймером, но игровые слоганы не любил.

- Ну, НПС. Неигровые Персонажи. Которыми управляет ИИ.

- Слушай, ты ишак. Можешь не ИИкать, а объяснить по человечески.

- ИИ это значит компьютер. Ну не человек сидит в комп рубиться, а механизм.

- Ну, всё, теперь понял.

- Так вот. Как я и говорил, в игре неписей нету. Все охранники городов, рабы, может даже хозяева поселений - все они игроки. Просто кто-то докатился до пастуха, а кто-то решил заработать на службе. Даже продавцы и квестовые персонажи управляются людьми, которых наняли разработчики.

- Это круто. - Сделал я вывод.

- Это очень круто. Но ты слушай дальше. В Иллигионе всего одна жизнь. Проиграл - сможешь начать заново только через год.

- А это уже не круто. А кто мне прикажет? Я возьму и нового перса создам.

- Вначале, чтобы играть, нужно ввести свой адрес электронной почты. Потом разрабы как-то находят тебя в базе данных и проверяют, играл ли ты уже, и т.д.

- А чё, если я новый е-маил создам?

- Ты меня слушаешь? Они находят твою личность в базе данных всего мира. И запоминают. Не сами конечно, а компьютер.

- И всё это только, чтобы не дать одному и тому же человеку играть два раза?

- Не только поэтому. Потом ты сам всё поймёшь. Ну, когда играть будешь.

- Но, это всё равно не круто. Я щас вначале быстро умру и мне целый год ждать.

- Вот поэтому все новички держаться в каком-нибудь поселении. Там городская стража, и всё такое. Они зарабатывают бабки и опыт, выполняя всякую чмыринскую работу. А потом, когда прикупят доспехов и наработают опыт, отправляются на поиски приключений. Вполне реалистично.

- Ну, хорошо. Что мне ещё нужно знать?

- Ещё атмосфера. Разработчики на этот счёт постарались. В общем, в игре есть какая-то звуковая фигня. Ты пишешь, а твой персонаж говорит.

- Да, не может быть! Это уже фантастика какая-то.

- Я сначала тоже не поверил. Но сейчас сам знаешь, до чего дошёл прогресс. Поэтому, учись быстро писать, если хочешь, чтобы тебя в игре не повесили. Но разработчики учли многое в этом голосовом устройстве. Во-первых, оно не воспринимает матерные слова. Во-вторых, не озвучивает современные, типа небоскрёб, шприц, комп, Интернет, названия стран. Это тоже часть улучшения атмосферы эдакого средневековья. Ещё можешь нейрошлем купить, который перенесёт твоё тело в игру.

- Хорошь прикалываться!

- Не веришь, не верь...

Тёмик ещё много мне рассказывал про игру, а время то не стояло на месте. Игра загрузилась. Когда разговор по телефону был закончен, я посмотрел на часы. Три ночи. Потом пришла смска о том, что на балансе из добрых двух сотен остались пятьдесят рублей и две копейки. Сто пятьдесят рублей иссякли. Ещё бы не иссякнуть после пяти часов разговора. Я выключил компьютер и лёг спать, а коробка новенькой игры лишь тускло поблёскивала на столе, отражая лучи, льющегося из окна, лунного света.

ГЛАВА 2. Песчаный берег. (Осторожно: сырой текст!)

Один мой знакомый дворник всегда говорил: утро вечера мудренее. Знаете, пожалуй, он прав. Когда я проснулся утром тёплого июньского денька, сразу вспомнился вчерашний разговор с Тёмычем, и только тогда до меня допёрла мысль: почему из трубки не были слышны ни выстрелы, ни вопли зомбаков, ни другие мелодии компьютерных игр. Звонил я ему не раз, и всегда первым делом слышал лязг и крики "Здохни, тварь!". А вчера ничего такого не было. Странно? Более чем. Но с противоположного угла комнаты то и дело раздавался голос: "Макс, поиграй в меня!". Это закаченная игра Иллигион, нетерпеливая, как и я, звала меня к себе. Пришлось выбросить из головы все прочие мысли и готовиться к новому игровому дню.

Постель убирать не стал, яичница, как всегда, пригорела и хрустела во рту, телефон зазвонил лишь раз, это была мама. Она преспокойно обругала отца, за то, что он забыл взять с собой запасной бак бензина, и теперь стоит на дороге, выпрашивая топливо у проезжих, и бросила трубку. Так и не поняв, что она требовала от меня этим докладом, кроме, конечно, излития души, я сел напротив монитора и включил компьютер.

Игра требовала, как и другие ММО, доступ к Интернету. С этим проблем нет. Последние деньги сняли совсем недавно, так что теперь месяц можно не париться из-за этого. Наконец, засиял красный квадрат в центре экрана. В последние пять лет все игроделы вместо загрузок ставят такие вот украшения. Говорят, это отбивает сильное желание сидеть в игре, чтобы молодёжь хоть немного отвлекалась от компа. На самом деле, некоторым просто нечем заняться.

Как и предупреждал Тёмыч, сначала нужно было отослать адрес своей электронной почты. Мыло я завёл с десяти лет, с тех самых пор, когда оно стало самой популярной в мире почтой. Отослав адрес и обождав с минуту, я, наконец, получил сообщение о том, что могу приступать к созданию персонажа. Но крупной свободы игроку в этом деле разработчики решили не давать. В окне "пол" уже был выбран мужской, противоположный запрещался для выбора. Узнали через базу данных о том, что я мальчик. В общем-то, и не особо хотелось. Но, скажите, нафига делать колонку выбора, если выбирать нельзя? Ради галочки?

Второе и последнее окно содержало огромный ряд синих прямоугольников, обозначенных номерами. . Заголовок сверху гласил: выберите судьбу.

Об этих судьбах предупреждал меня по телефону Тёмик. В игре разработчики сделали пару миллионов судеб. Новый игрок должен выбрать на удачу одну из них и начинать игру, не зная, кем является его персонаж, какого его прошлое, и как он попал в то или иное место. Иногда игрокам попадались интересные судьбы, например, герой не помнил своего прошлого и ему давался квест выяснить его.

Первые три сотни кубиков были с серым оттенком, это значило, что их уже выбрали. Далее стали попадаться невыбранные. Я не стал заморачиваться и выбрал первую попавшуюся на глаза судьбу, которая имела порядковый номер 336. Ещё одна полоска загрузки прошла, и экран стал чёрным.

Игра началась.

Я увидел своего персонажа на лодке, посреди бушующего моря. Был день, но тучи заволокли всё небо, поэтому мир в округе мне был плохо виден.

Я - очень везучий человек, чёрт возьми! Два миллиона судеб, а мне выпала с морем и дырявой лодкой. Но, что-то должно меня спасти, ведь не просто так разрабы кинули меня сюда.

Мои догадки вскоре подтвердились: заслоняя собой смутную линию горизонта, вдалеке показался корабль. Спустя минуту моя лодка стукнулась об его борт. Спустившиеся моряки и затащили меня на палубу.

- Гляди, какой убогий. - Крикнул один из моряков другому.

- Ага. Как будто он проплавал в этой лодке с начала игры. - Откликнулся тот.

К ним подошёл третий моряк в кепке, по-видимому, капитан корабля.

- Что это за прыщ. Вы из чьего заднего места его вытащили? - Грубым голосом спросил он моряков.

Я оглядел своего персонажа и сделал вывод: а они правы. У меня был не персонаж, а какой-то дятел, томящийся в человеческом обличии. У разработчиков Иллигиона явно было плохое чувство юмора.

- Причалил на лодке к нашему борту. - Отчеканил один из матросов.

- Погодите, у него на шее записка. - Пригляделся ко мне капитан корабля.

Он протянул ко мне руку и сорвал с шеи мокрую верёвку, на которой болталась порванная бумажка.

- Довезти до ближайшего поселения королевства и казнить. - Прочитал он вслух.

По моему виртуальному телу пробежали бы мурашки, если бы их продумали разработчики. У которых просто МЕГАплохое чувство юмора.

Я вспомнил про клавиатуру и стал строчить. (для этого в игре было предусмотрено отдельное поле.)

- Нет, это ошибка. Я только начал игру. - Мои писклявые слова заглушались свистом морского ветра.

- О, заговорил. - Удивился один из моряков. - Я уж было подумал, что он немой.

Меня отвели к клетке и заперли в ней.

- Скажите, хотя бы, куда мы плывём. - Едва успел написать я, прежде чем провожавшие меня моряки скрылись за углом.

- В дыру мира. - Откликнулся вечно-весёлый матрос.

- Куда? - Переспросил я.

- На остров. - Донёсся еле слышный ответ.

Теперь я всё понял. Корабль этот патрульный. Разработчики знали, что он обязательно будет здесь проплывать, поэтому и решили создать такую судьбу. Теперь передо мной стоит задача: спастись от казни. Если смогу, то можно будет путешествовать дальше. Если нет, то значит, я не достоин играть в Иллигион. Я уже говорил, что у разработчиков плохое чувство юмора? Если нет, то говорю: У РАЗРАБОТЧИКОВ УЖАСНОЕ ЧУВСТВО ЮМОРА.

Я оглядел свою темницу на поиск хоть чего-то, что может мне помочь при побеге, но на полу валялся лишь обрывок какой-то материи. Я щёлкнул мышью и мой герой подобрал кусок. Я открыл окно инвентаря. Оно оказалось совсем не замысловатым: несколько клеток, в которые помещаются объекты. Кончились клетки - больше нельзя ничего брать. Я осмотрел только что подобранный предмет.

"Тряпка"

Тип: Мусор.

Примерная стоимость: 0 з.

Я хотел выкинуть её, но вдруг корабль тряхнуло, и мне пришлось убрать окно инвентаря. Сверху появилось красное сообщение: "Корабль тонет".

Удача? Или наоборот?

Не в силах поменять исход событий, я стал просто ждать, что будет дальше. А дальше произошло невероятное: из-за того, что корабль наклонился, ключи, которые висели на стене напротив меня, слетели с петли и медленно покатились к клетке. "А физика здесь продуманна на славу" - подумал я. Связка ключей несколько раз зацеплялась за посторонние предметы, но всё же докатилась до моей клетки. Я быстро нажал на левую кнопку мыши и подобрал её. Повернувшись к замку, я прочитал "Открыть замок". Конечно, открыть. Щёлк - раздался неумело записанный звук. Я оказался на свободе и поспешил к верхней палубе.

Как оказалось, корабль налетел на рифы и быстро тонул. Капитан, по видимому, твёрдо решивший утонуть вместе с судном, гордо стоял на мостике. Матросы отнюдь не желали ждать год, чтобы вновь можно было поиграть в игру и группами садились в шлюпки. К сожалению, для меня места не нашлось. Лодки отплыли от тонущего корабля. Но тут сидящих в них матросов настигла злая участь. Из воды стали выныривать различные морские чудища и топить лодки вместе с моряками. Я с ужасом наблюдал, как полоски жизней бедолаг уходили в ноль.

Но одна лодка осталась цела. Её перевернуло, и матросов, что пытались на ней скрыться, пожрали акулы. Я решил, что это единственный шанс спастись и нажал кнопку прыжок. Мой персонаж быстро очутился в море, и сразу выплыло сообщение: одежда промокла. Плавать, слава богу, можно было любому игроку. И если до этого мне жутко не везло, то теперь я доплыл до лодки живым, перевернул её, нажав на мышку, и забрался внутрь. Не теряя времени, я стал грести подальше от этого ада. С одним единственным пассажиром лодка скользила по воде гораздо быстрее. Я жал на клавишу движения, и моё судно стремительно двигалось. Мне вновь повезло: если кто-то из монстров и пытался достать меня, то терпел неудачу.

Вскоре место кораблекрушения осталось далеко позади, и я стал переводить дух. Ничего себе, несколько минут в игре, а уже пережил такое приключение. Сверху всплыло: "награда за уход от морских чудищ: 1000 XP". Потом два раза: "Получен новый уровень". Всё, теперь я вышел из зоны, где меня могли съесть, и находился в относительной безопасности. Я открыл окно навыков, но система прокачки оказалась настолько сложной, что я ничего не понял и решил отложить это на будущее.

Вскоре погода переменилась, облака рассеялись, лучи солнца наполнили мир игры красками. Я, наконец, смог оценить графику, которую, между прочим, хвалили не зря. Образ плывущего оборванца на дряхлой лодке посреди моря напоминал кадры из какого-то голливудского фильма. Море было поистине реалистичным. Лодка врезалась в каждую маленькую волну и от неё отлетали брызги.

Прошло немного времени, и на горизонте показалась земля. Я вспомнил про то, что мне говорил моряк, а именно про остров, и про то, что было нацарапано на записке. Земля должна была оказаться либо каким-то островом, либо землёй какого-то королевства. Я естественно надеялся на последний вариант, ведь те, кто признавал во мне пленника, теперь в виртуальном желудке виртуальных монстров, и мне нечего бояться. Но, подплыв ближе к суше, я опечалился - это был самый настоящий необитаемый остров. Пальмы, песок, чайки.

Еле доплыв до берега, я высадился и стал исследовать местность. Песок под ногами был усыпан галькой, которая отлетала от моих ног при соприкосновении. Джунгли я старался обходить стороной, так как там наверняка водились всякие опасные враги. Однако по краю зелёной поляны я всё же прошёлся и насобирал с десяток палок. В инвентаре они все помещались в одной клетке, над которой высвечивался коэффициент 10.

Палка.

Тип: Оружие.

Урон: 1

Примерная стоимость: 1 з.

Теперь необходимо было развести костёр. Этому меня научил по телефону Тёмик. Я встал в подходящем для костра месте, навёл в инвентаре на палки и нажал С. Предметы удалились, а перед моим героем родился из ниоткуда небольшой костерок, а над ним на двух ветках горизонтальный вертел. "Разведён первый костёр: 10ХР" - всплыло сообщение.

Костёр я разжёг, чтобы высушить всю одежду. Мокрая одежда не позволяла игроку восстанавливать жизни, а ведь я в любой момент мог попасть в незапланированное сражение с тем или иным враждебным моллюском. Я открыл инвентарь костра (ловко придумано) и зашёл в раздел одежды. Итак,

Оборванные штаны.

Тип: Одежда.

Защита: 0

Примерная стоимость: 0 з.

Штаны слетели с моего героя и остались на вертеле сушиться.

Оборванная накидка.

Тип: Одежда.

Защита: 0

Примерная стоимость: 0 з.

Накидка тоже осталась сушиться, и мой герой остался в одних трусах.

Рваные трусы.

Тип: Одежда.

Защита: 0

Примерная стоимость: -1 з.

"Не ну уж трусы то, наверняка, нельзя повесить сушиться" - подумал я. Однако на их иконке была нарисована капелька, что значило одежда мокрая. Я протянул трусы к инвентарю костра, хотя был полностью уверен, что ничего не выйдет.

Чтоб я сдох и провалился к чёртам. Получилось.

Мои представления о полных возможностях игры возросли в мгновение. Но я не захотел превращать этот чудесный пляж в нудистский и надел трусы обратно на героя.

Да, теперь я понял, что имел в виду Тёмик, когда, рассказывая про адрес электронной почты, сказал "Потом ты сам всё поймёшь, когда играть будешь". И теперь мне стало ясно почему не выбирался в меню настроек женский пол.

И вот я в одном нижнем одеянии стал бегать по пляжу, разыскивая предметы моего предстоящего быта. Далеко на горизонте показались маленькие точки. Несложно догадаться, что они являлись остатками потонувшего корабля. Возможно, среди них могло найтись что-то полезное. Оставалось подождать некоторое время.

Пока груз плыл я, гуляя по жёлтому песку, обнаружил ракушку. Я хорошо помнил былые игры, где из ракушек можно было достать жемчужину. А жемчужина могла очень прилично стоить. Побродив по бережку ещё немного, я нашёл ещё три ракушки. Открыв инвентарь, я навёл на них и щёлкнул мышью. Камера приблизилась вплотную к рукам моего героя, в которых он вертикально держал раковину. Понятно, это мини-игра. Я стал водить мышью вправо, влево и ракушка открылась, позволив мне забрать белую блестящую жемчужину. Также случилось и с другими двумя, а вот третья не открылось. Зато всплыло сообщение: "вы не достаточно сильны".

Ну, что ж - не судьба. Я решил оставить ракушку, чтобы взломать потом, а тем временем некоторые ящики с корабля доплыли до берега. Я поспешил их распотрошить. Пока к берегу причалили лишь три объекта, в которых, если определять на глаз, могло храниться что-то полезное. Я щёлкнул мышью и один из них был открыт. В нём оказались тряпки, одежда матросов и другой мусор.

Матросская рубашка.

Тип: Одежда.

Защита: 1

Примерная стоимость: 5 з.

Ещё были матросские штаны и сапоги с теми же параметрами. Я мигом нацепил белоснежный наряд на себя.

Второй ящик содержал пустые бутылки и провиант. Я забрал только еду. А вот третий ящик оказался запертым на замок. Тем временем к берегу справа от меня подплыл ещё один сундук. Я естественно побежал к нему, но вдруг впереди из песка вылезло нечто. И это нечто было явно враждебных намерений. Это была черепаха чёрного цвета с красными глазами и острыми, как ум комика, когтями и зубами. Сверху было написано "черепаха". Не знаю, как вы, но я в душе призрел фантазию разработчиков. Ну, нельзя было назвать хотя бы "черепаха-убийца" или "чёрная черепаха". Хотя, нарушение стереотипов это тоже хорошо.

Как бы то ни было, "черепаха" представляла для меня смертельную угрозу, поэтому я бросился наутёк к джунглям. Черепаха, несмотря на сходства с реальным животным, двигалась крайне быстро. Я, убегая, случайно нажал на левую кнопку мыши и мой герой что-то подобрал с земли. (Прямо на бегу.) "Подобран булыжник". Булыжник являлся оружием дальнего боя. Он сразу переместился в мои руки, как единственное оружие. Я развернулся и прицелился. Появился прицел, как в шутерах. Бросок и попадание! Полоска жизней существа немного уменьшилась. Однако, боевой пыл наоборот возрос.

Добежав до пальм, я вдруг вспомнил, что говорил Тёмик. Он рассказывал, как однажды убегал от шайки бандитов. Они выстрелили в него все стрелы, а спасся от них, забравшись на дерево. Я решил повторить его подвиг и, наведя своего героя на ствол, щёлкнул мышью. Он резво уцепился за дерево и, по мере того, как я жал кнопку вперёд, лез вверх. Черепаха подбежала к пальме и стала бегать вокруг, будто напилась и водила хоровод с чёртиками и белочками. Но потом она блеснула острыми когтями и медленно стала корабкаться ко мне.

- Чёрт. - Выругался я на монитор. - Черепахи не только бегают, как зайцы, но и лазают, как медведи. Весь зоопарк в одном звере.

Единственным моим спасением могли оказаться кокосы, которые росли прямо над макушкой моего героя. Я стал срывать их и бросать в черепаху. Два попадания отняли у монстра половину жизней. Третьим кокосом я промахнулся, четвёртым попал. Оставалось немного, однако черепаха уже подобралась ко мне и саданула когтями, уменьшив полоску моих жизней до маленькой чёрточки. Я бросил в неё последний кокос, и она упала, окончательно дав дуба, хотя скорее дав пальму. 100ХР.

Монстр был побеждён, и я победно слез с убежища. Осмотрев побеждённую рептилию, я нашёл на её теле несколько кусков сырого мяса. Интересно, как я их мог вырезать без острых предметов. Руками что ли?

Не став дожидаться, когда из джунглей выбежит семиногий бегемот или вылетит мохнатый крокодил, я побежал к костру жарить мясо. Жарка осуществлялась так же как и сушка. Только для начала я убрал с вертела то, что я когда-то носил на себе. Не буду же я есть фаршированные тряпки.

Потом вспомнил про четвёртый ящик и побежал к нему. В ящике нашлась настоящая ценность - мачете. Сверкающее лезвие отражала лучи солнца на мою заискрившуюся от радости душу. Наконец я смогу покрошить пару-тройку черепах.

Мачете.

Тип: Оружие.

Урон: 20

Примерная стоимость: 8 з.

Вооружившись, я подошёл к тому ящику, что был заперт и вновь попробовал его открыть. Да, я не ошибся - мой герой взмахнул мечём и срубил кусок сгнившей древесины вместе с замком. В ящике нашлось золотое кольцо и оружие дальнего боя.

Золотое кольцо.

Тип: Одежда.

Защита: 0

Навык Удача +1

Примерная стоимость: 30 з.

Оружие дальнего боя было странной звёздчатой формы и сверкало синим цветом. Я не посмотрел на его параметры, вооружил и попробовал запустить. Хотел я кинуть её в прибрежную часть, однако звёздочка, рассекая воздух, улетела в море.

"Внимание! Артефакт был удалён из вашего инвентаря".

Что? Артефакт!

Я не знал, что значило слово "артефакт" в этой игре, но сам по себе артефакт явно имело некую ценность. Я взглянул в море и удивился: звёздочка не тонула.

Одновременно и презирая разработчиков за элемент нереалистичности, и радуясь случаю, я кинулся в море за артефактом. Одежда промокла, но звёздочка вновь оказалась в моём инвентаре.

Метательная звезда Каракурума.

Тип: Метательное оружие.

Урон: 100 - 200

Примерная стоимость: 0 з.

После первого попадания в цель удаляется.

Нифига себе. Нулевая стоимость при двухстах урона, правда лишь один раз. Я решил приберечь её для особого случая и поставил как дополнительное оружие на свой пояс.

Потом я надел кольцо и случайно заметил, что восстановление моих жизней после боя с черепахой прекратилось на половине. Одежда промокла. Я повесил штаны и рубашку на костёр в надежде, что жизни хоть немного начнут восстанавливаться. Однако этого не происходило.

Чёрт. Придётся повесить и трусы. Делать нечего, я повесил сушиться всю одежду, оставшись в одном кольце, и с мачете и синей звездой, висящими в воздухе рядом с моим поясом.

Испытывая некоторую неловкость, я подбежал к берегу, куда причалили оставшиеся обломки корабля. Но практически ничего нужного я в них не нашёл. Лишь в одном сундуке нашлись три зелья.

"Лечебное зелье" - называлось одно.

"Зелье лечения" - называлось другое.

- А разница? - Сказал я вслух. - Как же будет называться третье? Зелье исцеления?

"Зелье исцеления" - называлась третья склянка.

Дам-с. Интересно, что выпили разработчики, когда создавали это. Зелье опьянения?

Делать стало совсем нечего, и я решил рискнуть прогуляться немного по джунглям. Мой гол.. обн... лучше сказать нагой персонаж побежал на встречу пальмам.

В джунглях полезного ничего не находилось. Я углублялся всё дальше в глушь. Но вдруг, распустив стену кустов, я выбежал на большую поляну и едва не столкнулся с девушкой. Она была одета в обычную синеватого цвета одежду, и имела немного черноватого цвета кожу. Зачем-то рассмеявшись, она бросила на меня удивлённый взгляд.

- Пятница? - Спросил я, поняв, что остров вполне обитаемый.

- Да вроде, сегодня четверг. - Ответила незнакомка.

Я вдруг вспомнил, что оставил трусы у костра. Мне почему-то стало стыдно за своё виртуальное воплощение, и я стал искать клавишу "Прикрыться".

- Откуда ты? - Я совсем растерялся и еле умудрялся нажимать на нужные клавиши.

- Из города. - Ответила девушка, прикрыв смеющийся рот ладонью.

Я вспомнил, что в игре есть анимации, которые игроки могут применять, когда захотят. (Угадайте, кто мне об этом рассказал). Эта усмешка и была одной из них.

- Из какого города? - Не понял я. - Я думал, что остров необитаемый.

- Нет, это только берег, как на необитаемом острове. Ну, как сказать, шутка создателей игры.

- И где город? - Обрадовался я.

Не произнося ни слова (видно не умела быстро писать), девушка указала пальцем в нужную сторону (ещё одна анимация).

Я тут же ринулся к своему костру, снял уже высохшие вещи, накинул их и взял путь к городу, оставляя позади лишь тлеющие угли костра и нечёткие следы на виртуальном песке.

ГЛАВА3. Ночные баталии. (Осторожно: местами сырой текст!)

День был в самом разгаре. Солнце роняло лучи на влажную лесную почву и на листья деревьев. Я уже оставил далеко за спиной "легендарные пальмы" с "могучими кокосами" и выбежал на опушку дубового леса. Мимо постоянно пробегали зверьки, взбираясь по стволам деревьев, прячась в норы. Их виртуальное внимание ко мне слегка удивляло - казалось, вся фауна сбежалась, чтобы посмотреть на пляжного героя дня.

Наконец, я взбежал на небольшой каменный утёс, как бы торчащий из глухих зелёных массивов. Внизу простилалось море листвы. Вглядываясь вдаль, я заметил очертания цивилизованного места - город был уже недалеко. Музыка, составленная из песней птиц и скрипения деревянных изделий, закончилась. Зазвучала иная мелодия - громкая и величественная, типа "властелина колец".

Путь через лес ужасно утомил меня. По дороге не встречалось почти ничего интересного. Лишь иногда краем глаза удавалось увидеть огромного тролля, охраняющего свою пещеру. Ещё мне встретилось болотистое место с большим поваленным деревом. В прогнивший ствол была воткнута добрая стрела. Сначала я подумал выдернуть её и забрать себе, но потом решил не рисковать - вдруг в этом лесу живёт проклятое племя бабуинов, и это они устроили ловушку. Дёрнешь стрелу - сплетённая петля вздёрнет тебя вверх, и останешься ты висеть посреди леса, дожидаясь, пока тобой решат перекусить каннибалы.

Мои мучительные блуждания оказались оправданными - выбежав из стены деревьев, я уткнулся в указательный столб с одной единственной остроконечной дощечкой. "Трада" было написано на ней, а остриё указывало на дорогу, ведущую поворотом на север. Недалеко от того места оказался сам город. Но "город" было лишь его официальным прозвищем. По виду это была обычная средневековая деревня, малонаселённая и грязная.

Я оторвал взгляд от виртуального мира, посмотрев на реальные часы и моему реальному удивлению не было предела. Сидишь за этой игрой и даже не замечаешь, как быстро пролетает время. Снова переключившись на виртуального героя, я отошёл к опушке леска, подобрал себе уютное место под дубом и уложил своего героя на землю. Приятных сновидений!

Сон в Иллигионе означал выход из игры. Вот так удобно и незамысловато. Подняв почти сросшееся со стулом тело, я двинул его к столу готовить обед. Вы уже наверняка догадались, что я не собирался становиться поваром, ибо природный талант к приготовлению пищи у меня отсутствует. В игре это бы было так:

Готовка хавчика: -100000...

Но голодная смерть меня не слишком вдохновляла, поэтому часто приходилось покупать еду из магазина. Вынув из холодильника оледеневшую коробку с пиццей, я кинул её в микроволновку, и уже через десять минут... ну ладно - через час она перегрелась. Пришлось ждать ещё с тридцать минут, когда пицца остынет. Но зря терять время я не желал, поэтому решил ещё раз позвонить Лабужеву Артёму. Вопросов накопилось много.

- Ало! - В трубке, кроме усталого голоса тёмки, слышалась возня сотен человек.

- Приет Тёмычь! Это опять морж. Ты чё в общественном месте? Следует полагать, в аптеке?

- Ржачно, Морж. - Лабужев произнёс это обидчивым тоном. - Чё звонишь? Закачал Иллигион?

- Да, закачал. Графика реально клеевая.

- Я ж тебе говорил. А что ты там уже сделал? Уровни набрал?

- Да один только. Мне с судьбой не повезло. Пришлось существовать на песчаном берегу пол дня. Зато теперь добрался до Трады.

- Трада? Помню-помню. Там ещё барон такой толстый сидит. Ох и нудный тип.

- Может мне у него работёнкой обзавестись? - Мои мысли случайно вышли вслух.

- Не знаю. Мужик он пошлый, жадный. Как его только бароном сделали. Наверное, разработчики пробили своего. Навряд ли кто-то из обыкновенных игроков согласился играть такой тушей.

- Мне сейчас выбирать особо не приходится. Еле добрался до проклятого города. По пути два раза чуть не сдох.

- Все так начинают. - Засмеялся Тёмка. - Зайди на форум игры. Много интересного вычитаешь. Ну всё, мне некогда. У меня в игре тут спешка жуть.

Пип! Пип! Пип!

Вот сволочь! Я его хотел расспросить - расколоть, а он, партизан блин.

Однако его последний совет не остался не услышанным, и я поспешил в Интернет. "Иллигион форум" - набрал я в поисковике, и тут же пришлось выбирать из кучи "официальных форумов" один по-настоящему официальный. Естественно он стоял на самом первом месте.

Из доброй сотни тем мне сразу же приглянулись "Прокачка", "Самые интересные судьбы" и "Гайд по Траде". Причем последнюю я решил включить в первую очередь.

Сообщения громоздились на бедной странице, убивая воображение не только своим числом, но и своей содержательностью. Хотя были и однострочные, типа "Фуфлазвоны! Нету в магазе зазубринава меча. НЕТУ)))" или "А как вставлять фотографии?". Из всего прочитанного, я узнал, что в городе есть магазин оружия, магазин еды, кузница и человек, который ведёт нелегальную торговлю. Некоторые личности, видимо те, кто работает охранниками в Траде, очень сильно интересовались этим торгашом, но никто не хотел выдавать его. Некоторые форумчане называли Траду самым интересным городом, мол, это первый город, который создавали разработчики, они постарались, а дальше у них мозгов не хватило.

Параллельно проводился опрос "Управитель города - нанятый разработчиками человек, или игрок с уникальной судьбой" Половина с небольшим проголосовала за то, что его наняли разрабы. Другая сторона аргументировала его излишний вес тем, что он родом не из Тилицирии, а из Гномии, где его произвели на свет гном и женщина из числа людей. Вообще, как я понял, в игре можно было жениться и заводить детей. Когда они немного взрослели, лет, эдак, до пятнадцати, их развитие приостанавливалось, а в игре появлялась новая судьба. Когда её кто-нибудь выбирал, ребёнок превращался в возмужавшего юношу и уходил от родителей, что собственно и неудивительно.

Ещё одной отдельной темой для обсуждения стал Меч Тьмы, который по данным разработчиков находился где-то в Траде. Некоторые форумчане уверяли, что нашли его ещё в первый день жизни игры, купив у торговцев - разработчиков. Другие говорили, что им дали его по квесту и даже приводили картинки с иконками, взятыми от других оружий, мол, иконку для этого меча отдельную не сделали.

"01.04.16 Я нашёл меч. Вы все лохиии! Я для женщины, которая продавщицей еды работает задание выполнил и она сказала, что у неё есть ещё оружия на прадажу и там был это мечь.."

"02.04.16 Я нашёл меч. Вы все лохиии! Я для женщины, которая продавщицей еды работает задание выполнил и она сказала, что у неё есть ещё оружия на прадажу и там был это мечь..

Ну да, конечно. Продавщица же такая тупая. Меч то сей полюбому артефакт. Она его не стала бы продавать"

"03.04.16 -Я нашёл меч. Вы все лохиии! Я для женщины, которая продавщицей еды работает задание выполнил и она сказала, что у неё есть ещё оружия на прадажу и там был это мечь..-

Ну да, конечно. Продавщица же такая тупая. Меч то сей по-любому артефакт. Она его не стала бы продавать.

Ты олень, дурак. Я его вчера нашёл. Вчера же суббота была. А по субботам за торгашей разрабы играют."

Я так начитался этого форума, что позабыл, как игра мне показалась нелепой и непроработанной, и решил вновь сесть за неё. Однако время уже было позднее, а живот урчал и обдавал меня семиэтажным матом за несостоявшийся завтрак и горелый обед. Поужинав ещё одной пиццей, я услышал благодарственный лепет желудка и со спокойной совестью сел на затрёпанный компьютерный стул.

Первое, что я заметил, это ничего. Темнота слева, справа и в третьем измерении тоже. Стоит отметить, что в Иллигионе виртуальный ход времени шёл паралельно с реальным московским. (Разработчики жили в России) Поэтому, сев в полночь за игру, мне следовало ожидать этого. Вскоре я разглядел сумрачные очертания деревьев и домов недалёкого города.

- Проснулся, наконец. - Послышался голос, от которого меня сразу бросило в дрожь.

Я осмотрелся. Рядом сидел бородатый человек с корзиной грибов.

- Ты кто такой? - Настрочил я.

- Я скромный житель недалеко расположенного городка. - Спокойно ответил мой собеседник.

- Знаю я вас, скромных жителей. - Стал писать я. - Сейчас повернусь к тебе спиной, а ты мою шею клыками и пронзишь. А может ты убийца, и запоминаешь сейчас меня, например по голосу. Надо было мне молчать, как партизан.

В этот момент я удивился. Действительно, мой персонаж произнёс слово "партизан". Стало быть в игре есть люди, которых называют партизанами.

- Ты, добрый человек, особо не серчай, что напугал я тебя. - Хмуро пробормотал старик, поправляя джекворобейскую шляпу на голове. - Я вообще тебя тут охранял от нежити.

Я, выставляя мачете перед собой, аккуратно отошёл от подозрительного бородача в сторону города.

Нежить, чёкнутые пенсионеры, черепахи рекордсмены. Что это вообще за игра такая?! Всё не как у людей.

В этот момент мои раздумья прервал тревожный звук. Экран потускнел, а полоска жизни, улетев в левую сторону монитора, остановилась на показателе 15%. Уже расстроившись, но, решив посмотреть на того, от кого приму смерть, я дёрнул мышью, чтобы повернуть экран.

Нападающим был полноватый человек в кольчуге и с алебардой в руках. Вот ведь игра. Ни за что, не про что сейчас выкинут меня из игры на год. Однако после своего первого удара боец не спешил атаковать, и я решил умереть как воин. На мой удар стражник не отреагировал, а вот его здоровью моя выходка не понравилась. Теперь его жизненный показатель был 94%. Вот такой я орёл!

- Стой! - Заорал мой противник. - Ты чего делаешь?

- Убиваю тебя. - Написал я и снова ударил. 89%.

- Да погоди ты. Я ж думал, что ты зомби. - Усмехнулся воин. - А ты вон разговаривать умеешь.

Я перестал атаковать его, но меч не спешил убирать.

- Я стражник Трады. - Продолжил между тем мой собеседник, закидывая алебарду за спину. - Ты давай без обид, у нас тут просто небольшое восстание нежити. Мне дали караулить самый опасный участок, я просто здесь искал, а ты... Неважно. А вообще ты чего здесь делаешь?

Я окончательно успокоился и спрятал клинок. Если бы он хотел меня убить, то убил бы, чё хитрить то? Мы вместе зашагали к воротам городка.

- Только начал игру. - Честно признался я. - Еле до вашего города доковылял.

- И по пути до третьего уровня добрался? - Окинул меня взглядом стражник. - Чего ты мне тут заливаешь? Думаешь, я не знаю, как тяжело добываются первые десять уровней?

К этому времени мы дошли до ворот и остановились. Я между тем оглядел его и узнал, что зовут стражника Хаулт.

- Тут у вас живёт одна особа. - Мои руки уже начали уставать от печатания, посему объяснять всё этому дылде не хотелось. - Когда её встречу, она докажет, что меня на берегу видела.

- Ладно, забыто. - Махнул рукой собеседник. - А тебе повезло, что именно меня поставили на стражу. У меня только 52 уровень, да и алебарда не заточена. Если бы тебя Вил саданул, всё, тут бы и твой конец игры настал...

Неожиданно раздался звук, от которого моя кровь в жилах покрылась толстой коркой льда. Из ближайших кустов на нас вышел "зомби-воин" и, вытаращив свои полтора глаза, протянул вперёд руки.

Я достал мачете и с ужасом заметил над головой умершего значок уровня - 40.

- Отойди! - Крикнул Хаулт, отталкивая меня в сторону. - Я с ним справлюсь.

Нужно сказать, что у толстого стражника жизни восстанавливались гораздо быстрее. До начала битвы, когда перестают восстанавливаться характеристики, у него уже накопилось 98%, тогда, как мой показатель успел доползти лишь до отметки 18%.

Стражник довольно ловко стал разделываться с мертвяком, и даже снёс ему половину жизней, как вдруг из тех же кустов выполз ещё один зомби, на этот раз с дубиной.

"Зомби-боец 45" - Гласила надпись над ним. Хорошо, что она была красного цвета и неплохо выделялась в темноте.

- Беги! - Крикнул мне стражник.

Скажу честно, будь у меня те же 90% жизней, я бы не послушал товарища Хаулта и без раздумий поспешил бы ему на помощь. Но с моими 18% я решил сначала подумать. Раздумья продолжились секунд пять, и вот я принял боевую сидячую позу перед монитором и сказал:

- Ну, держитесь, мертвяки!

После чего побежал.

- На помощь! На помощь! - Услышали мои крики стражники Трады.

А вы чего думали? Так от меня будет больше пользы. Я добежал до небольшого шалаша неподалёку от ворот города и стал осматривать ночную улицу в поисках здоровых ребят. Вдруг дверь этого самого шалаша распахнулась, и оттуда выбежали трое стражников. Их титул я узнал по доспехам, идентичным доспехам Хаулта. У одного за спиной висел довольно длинный лук, другой уже держал в руке Моргенштерн (булава то есть), а третий, в железном козырьке, держал наготове топор.

- Что такое? - Спросил стражник в козырьке, по видимому, офицер.

- Там вашего зомби бьют.

Объяснять, в какой стороне происходит сражение, не пришлось - звуки битвы доносились отчетливо. А я явно недооценил своего друга Хаулта. Он уже расправился c одним из неприятелей, и пусть у него осталось совсем немного жизней, почти добил второго. Я подметил, что один удар зомби приходился Хаулту в 10 % урона. Удары же стражника сносили по 25. И вот у зомби осталось всего 20 %, но нанести последний удар Хаулту не удалось. Зомби шлёпнул его своей гнилой дланью и последние 9% ушли из стражника. Вот ведь обидно, если бы у него были все 100%, он бы выжил с 1%, но из-за моих жалких атак, теперь сгинул.

- Чёрт возьми, Фалт. Чего спишь? - Проорал командир стражников, которых я храбро призвал на помощь.

Мы стояли на деревянной стене Трады прямо над воротами. Лучник взбежал к нам, держа в руках стрелу.

- Мне и эту еле выдали. - Доложил он очумевшему командиру, которого кстати звали Герин.

Фалт натянул тетиву и пустил стрелу в зомби, добив тем самым его. Но порадоваться мои компаньоны, да и я, не успели - из кустов, хромая и спотыкаясь, вышли ещё штук шесть мертвецов 40 - 50 уровня.

- Ты, ущербный, - Позвал меня Герин. - Быстро беги к северным воротам и зови подкрепление. Похоже это их интотряд...

Я был переполнен адреналином, поэтому побежал в город, даже не спросив дороги. Да и чего там искать то? Это южные ворота, если поду на север, найду северные.

По пути мне встретился стражник по имени Вил и был он, не больше не меньше, 81 уровня. Я вспомнил, что про него говорил Хаулт, царствие ему небесное, если оно конечно есть в этой игре.

- Вил, - я подбежал к стражнику с намерением отправить его на подмогу. Такой танк в бою лишним не будет. - Там на южных воротах битва. Нужно подкрепление, быстро беги туда. Хаулта уже убили.

- Что! - Взревел Вил, отчего я едва не соскочил со стула. - У него же моё кольцо...

Вил не договорил, скорее всего, понял, что нельзя терять времени. А вот я в своём решении засомневался. Кабы он чего не натворил. На моё счастье мимо проходил другой игрок с именем Сфивт. Одет он был в кожаный доспех. Остальное в нём я разглядеть не успел, так как просто напросто торопился. Я подбежал к нему и вызвал окно разговоров.

- Быстро беги к северным вратам и скажи стражникам, чтоб дули к южным, там война зверская.

На собственное удивление, написал я это очень и очень быстро, что раньше за мной не наблюдалось. Однако опять же я осознал, что время поджимает и, отложив на потом раздумья, побежал за удаляющимся Вилом.

Герин и его подчинённый воин, которого звали толи Арион, толи Харион, к тому времени я уже забыл, ждали нас на всё той же стене.

- Подкрепление скоро будет. - Отчеканил я Герину, как только забрался к ним, после чего взглянул на воина. Всё-таки Арион.

- А этот чего тут забыл. - Сказал командир стражи и мотнул головой направо.

- Я сказал ему, что Хаулта убили. - Мне уже совсем не хотелось стучать по клавиатуре, поэтому я решил, пусть обходится кратким отчётом.

Между тем Вил прибежал на место смерти своего друга и стал яро рубить секирой шестерых неупокоенных, пасущихся рядом. Даже в темноте я заметил, что эти шестеро двигались быстрее и слаженнее двоих своих предшественников. Мои сомнения подтвердили слова Герина:

- Это точно интотряд мертвецов! Где там это подкрепление?!

Но разъярённому Вилу, на мой взгляд, не нужно было никакое подкрепление. Он уже раскромсал двух пятидесятиуровневых зомби и одного сорокапятиуровнневого, потеряв чуть больше половины жизней. Оставались три сорокоуровневых мертвеца.

- Может ему помочь? - Как бы, между прочим, спросил я у командира стражников.

- Нет, это только авангард интотряда. - Задорно прокричал мне тот. - Нужно беречь силы. Можно было бы сказать об этом Вилу.

Здоровяк к тому времени добил последнего зомбака, и на него попёрли ещё шестеро. Но стражник явно не собирался сдаваться и бросать тело своего друга. Он опустошил две склянки, неразборчивым из-за темноты цветом и с удвоенной яростью и пополненными жизнями кинулся на своих новоиспечённых противников.

Битва продолжалась ещё с пять - десять минут. Шестеро новых зомби полегли, а им на смену вышли десять последних, по словам Герина, интотрядцев. Спросить, что, чёрт возьми, такое этот интотряд, я не успел - к нам на стену вбежали пятеро других стражников, доложив, что они - подкрепление. У каждого на поясе висел ржавый поломанный меч, а за спиной красовался лук. Почти сразу после этого прибежал Фалт с колчаном стрел.

- Ну, наконец. Фалт, чё так долго? - Герин засуетился и не заметил, как за спиной у него пал Вил. - Так, новенькие по местам! По моей команде открывайте огонь по зомби. Стрелы у Фалта, который тоже готовится к залпу! Тупое создание!

Приказы такого опытного командира, как Герин, солдаты выполнили на раз-два. Первый залп со свистом ополовинил отряд оставшихся мертвецов, второй добил его. Над полем компьютерной брани всплыла тишина. Прервал её голос до этого не знакомого мне стражника с таким же железным козырьком, как у Герина, подошедшего к нам.

- Ну, как тут мои ребята? - Голос его звучал слегка грубо, что не замечалось до этого у других игроков.

- Всё хорошо. - Сразу ответил Герин. - Мы тут интотряд завалили.

- Тогда это моя заслуга. - Вдруг повысил тон Ромул, так звали командира четверых лучников, помогавших нам.

- Я командовал, значит и плюшка мне. - Спокойно заметил его собеседник.

Лицо Ромула приняло непонимающи-весёлый вид. (наверное, перепутал анимацию)

- Уходим. - Бросил он своим людям и, развернувшись, побрёл прочь. Наши помощники, ничего не говоря, двинулись за ним.

- А вот теперь всё в подробностях. - Услышал я голос Герина и, обернувшись, понял, что это он ко мне.

ГЛАВА 4. Добро пожаловать!

- Ну, вот как-то так всё и было.

После очень-преочень долгого мучительного испытания клавиатуры на прочность, а меня на терпимость, я, сделав попутно три... дцать орфографических ошибок и устав слышать "пиип" (если слова нет в базе игры, звучал такой звук), всё же закончил свой рассказ и уничтожено откинулся на спинку стула. Сейчас я смотрел на спокойное непоколебимое лицо Герина, но, представив какого выражение его реальной физиономии, посинел.

- Сын мой, давай подведём итоги, - выдавил мой собеседник. - После того, как ты в самом начале игры оказался на корабле, плывущем на запад, где находится край карты, тебя прогоняют с корабля, дав лодку, и ты сразу отправляешься в лес, где встречаешь странного старика. А, учитывая рассказ одной из жительниц Трады, которая встретила тебя в лесу голым и пришедшей раньше тебя, успев при этом собрать целую корзину плодов, с этим стариком ты задержался. Допустим, вы столько времени рубили тролля, из чьего логова ты и вытащил мачете и одежду моряка, несмотря на то, что это лесной тролль. Получается, именно ты нанёс решающий удар и получил весь опыт?

Я прослушал его речь и иронично подметил про себя, что Мюнхаузен, рядом со мной, - Лев Толстой. Ну, да, чуть-чуть приукрасил с битвой, но как ещё можно было объяснить свои уровни. А почему я наврал про направление корабля? Ну, блин, я, получается, преступник, раз меня нужно было казнить в ближайшем поселении какого-то королевства, а что, если кто-то из моряков всё же спасся и вскоре с востока придёт весть, что недавно сбежал преступник с корабля восточного королевства. Но, раз корабль плыл на Запад, я тут не при чём, я совсем другой чел, который вам не нужен. Да и вообще, не хотелось мне рассказывать историю про чудесное спасение с места крушения, в которую я бы и сам не поверил, если бы услышал. Почему эти чудовища меня не убили, как всех остальных? Неужели, я такой везунчик?

- Получается, - протянул я в ответ.

- Старик и голый новичок против тролля, - покачал головой капитан стражи. - Подозрительно, правда?

Я лишь слабо покачал головой, тупость - виртуальное тело ведь не двигалось.

- В принципе, всё твоё существование до того, как ты нечаянно натравил на одного из наших солдат толпу зомби, меня не интересует. Мне хочется узнать, зачем твоё тело, которому я приказал звать на помощь, привело к воротам ещё одного солдата, надо заметить - самого лучшего, и заставило его тоже заниматься самоубийством?

Я решил на этот раз не врать, а доложить, как есть.

- Тот первый, Хаулт, говорил, что Вил - его друг. Я встретил этого здоровяка, царствие ему небесное, по пути и решил направить на подмогу, чисто случайно упомянув в разговоре о смерти его друга. А потом, когда Вил убежал, я решил его остановить и скинул обязанности зовущего на подмогу на другого человека. Но остановить Вила, к сожалению, не успел.

Ну, вся эта реплика была разбавлена тремя пипами и была растянута на минуту, зато Герин, наконец, понял, что собеседник из меня левый, и перешёл к главному.

- В общем, на твоей несуществующей совести, кроме всех злодеяний, совершённых тобой до прибытия в Траду, а по твоим словам, они были точно, смерть двух солдат, сыновей этой земли, а заменять их, увы, некем. Поэтому, всё, что осталось в полостях и поверхностях туловищ погибших зомби и наших парней, будешь добывать прямо сейчас ты.

- А вдруг там ещё зомби... - проскулил я.

- Тогда тебе не придётся прибегать к исправительному труду, началом которого является это задание.

Я вздохнул поглубже и написал "пиип". Нет, я написал "хорашо", просто я не знал, что во втором случае пишется "о". Поняв меня без слов, Герин анимацией кивнул в сторону поля брани, и я стал спускаться со стены. Ночь была как раз такой, какой её делают для фильмов ужасов, вокруг всё шелестит, скрипит, стучит где-то вдали. И луна над горизонтом, такая кривая, жуткая. Прокравшись к трупакам, я сначала принялся обыскивать зомби, так как их трупы в большинстве своём лежали ближе к воротам. У них иногда попадались золотые монеты (каноны жанра разработчики не нарушили), а кроме них, только полусгнившие части тела, типа пальцев и ушей. Особенно меня привлекли

Волосы зомби.

Тип: Ингредиент.

Применение: неизвестно.

Примерная стоимость: 900 з.

Дорогая штуковина. Попалась только один раз.

После стал обыскивать здоровяка Вила. На нём был весь комплект брони стражника, ещё я подобрал секиру с уроном под 200 и шлем викинга.

Шлем Викинга.

Тип: Броня.

Защита: 50.

Примерная стоимость: 150 з.

Умение Викингов: Если противник тролль, его атаки менее эффективны на 20%, и часть получаемого вами урона переводится на него.

Если вами был нанесён хитростный урон, то есть, без ударов оружием, то число единиц этого урона переходит к вам как опыт в четвертичном размере.

Существует в единственном экземпляре.

Эх, хорош шлем! Жаль, не про мою честь. Остальной инвентарь Вила составляли 25 золотых монет (очевидно, остальное где-то хранил, на случай, если его захотят проверить воришки), какая-то грамота и всякий мусор.

У Хаулта в карманах нашлось ещё 10 монет, алебарда, комплект брони, естественно, ещё был меч.

Меч стражника.

Тип: Оружие.

Урон: 30.

Примерная стоимость: не продаётся, так как принадлежит одному из государств мира.

Мусора было намного меньше, чем у Вила, зато нашлось кое-что ценное.

Кольцо из золотой стружки.

Тип: Одежда.

Защита: 0

Примерная стоимость: 20 золотых.

Я тут же вспомнил, как Вил, узнав о смерти друга, сдуру настрочил "У него же моё кольцо!" и как бешенный побежал защищать тело Хаулта. Похоже, это кольцо для него что-то значило. Что если оно, типа "Кольца Всевластия" и за него где-то идёт жуткая война. Чёрт, должна же быть и мне выгода с этого предприятия. В общем, я решил оставить кольцо себе.

Возвращаться было не так страшно, но я всё же торопился. Возле ворот меня ждали Герин и Фалт.

- Выкладывай всё, что насобирал. И не вздумай чего себе прикарманить. - Грозно произнёс лучник.

Я открыл инвентарь и стал нажимать на все чужие предметы правой кнопкой. Это означало удаление из инвентаря.

- Вот, два комплекта брони, шлем Вила, алебарда Хаулта, ещё меч, секира, 35 золотых мусор и ингредиенты с зомби, - перечислил я добычу, разбросанную у ног Герина.

- Хорошо, а теперь я проверю твои кармашки, если не против, - сказал капитан стражи.

Я преспокойно подошёл ближе, хотя в душе перепугался, ведь даже не знал, что такое возможно в игре. Вот ведь Лабужев, не предупредил меня даже, кидалово!

Вами обнаружена попытка кражи против вас.

А, ну теперь всё понятно. Господин Герин решил применить воровство. Пусть поищет. В карманах у меня были тряпки, немного мусора, комплект оборванной одежды, три жемчужины, ракушка, три зелья и провиант. Какой же я хитрец, почему-то, когда выкидывал из инвентаря трофеи, решил надеть добытое кольцо на руку, рядом с другим.

- Это всё твоё? - спросил Герин и, увидев мой анимированный кивок, добавил:- да и нету тут ничего ценного, даже если ты что присвоил, оно не стоит внимания. А как насчёт тех вещей, что на тебе экипированы. Многие прохвосты так и обманывают честных солдат.

- Мачете и звезда - мои, вы должны были заметить их ещё давно, - стараясь писать как можно быстрее, чтобы Герин не увидел во мне раздумывающего человека, стал перечислять я. - Одежда матроса тоже была на мне ещё до того, как я пришёл в Траду. Кольца мои, можете не сомневаться.

- Насчёт колец-то я и сомневаюсь, - произнёс капитан.

- Нет, Герин, парень правду говорит, - вступился за меня Фалт. - Я заметил, что что-то поблёскивает у него на руке, когда мы на стене были.

Тот немного подумал.

- Ладно, верю. Фалт, что там насобирал наш герой?

Лучник уже сгрёб всё в свой мешок и теперь, открыв инвентарь, стал рассказывать своему командиру, очевидно, то, что его интересовало.

- У нас шесть ушей, три глаза,.. даже один пучок волос, остальное всё пальцы.

- Относи всё к Стилсу, а я пока поведаю нашему воину об оставшемся содержании его исправительного срока.

Вот чёрт! Я думал, принесу им трофеи с опасного места и всё, можно считать, мы в расчёте. Старый гад решил совсем уничтожить меня. Когда Фалт скрылся, Герин, прождав минуту для того, чтобы мои нервы совершили суецид, начал.

- По твоей вине погибли двое наших парней. Учитывая то, что у нас категорически мало воинов и то, что зомби в последнее время усилили нападения, это очень страшное преступление. Возможно, ты попадёшь в ад, даже если тебя постигнут великие муки..

- Под вашими отработками это произойдёт, не сомневаюсь. - Ответил ему я.

- Я к чему, ты, конечно, привёл подмогу, хоть и с помощью левых, сходил за трофеями в опасную зону, да и вообще, ты поднял тревогу и позвал меня, а не Ромула, так что, часть греха я тебе прощаю. Но остальное придётся отрабатывать потом и рвением. У нас стало на двух солдат меньше, так что ты заменишь их обоих.

- Мне нужно стать солдатом? - переспросил я не зная, зачем, ведь слышать то, что абсолютно не входило в мои планы, второй раз вовсе не хотелось.

- Ты станешь солдатом, - подтвердил Герин. - Причём служить и потеть будешь за двоих. Знаешь, что сделал Геракл, когда решил исправить свой косяк? Он совершил двенадцать подвигов и тем самым исправился. Тебе предстоит повторить этот труд. Когда и если ты совершишь двенадцать подвигов, достойных легенд, я тебя отпущу. Один ты уже совершил - сходил за трофеями в очень опасное место. Для твоего уровня это настоящее испытание. Завтра барды уже песни об этом сложат. Хех! Осталось одиннадцать, так что, дерзай!

Вам предлагают стать солдатом Королевства Тария на неопределённый срок, на усмотрение вашего командира. Вы согласны?

Да/Нет

- У меня есть выбор? - спросил я своего тирана.

- Есть, - ответил мне он. - Либо служба, либо я тебя отпускаю... на год.

Вот ведь сволочь! А поначалу нормальным дядей казался. Ну, ничего, посмотрим чья дудка звучней.

Я нажал на "Да", почувствовав себя так, как будто только что подписал контракт на вечное рабство, и перед экраном всплыло ещё одно сообщение.

С этого момента вы являетесь солдатом королевства Тария.

Каждую неделю, если условия службы были вами выполнены, командир вашего отделения обязан выплатить вам жалование.

Если на вас один из опознавательных знаков солдата, к примеру, щит или часть доспеха, любой атакующий вас причисляется к врагам государства.

Вы обязаны защищать граждан королевства Тария и выполнять все приказы командира. Наказание: вы станете врагом государства.

С момента начала службы командир вашего отделения обязан выдать вам комплект брони.

Вам предоставляется бесплатная комната в казарме, откуда невозможно украсть ваши вещи.

Во время службы:

Защита +8%

Здоровье +30

Атака +7%

Восстановление здоровья +5%

Скидка в магазинах королевства Тария 5%

Рядовой. Жалование: 10 з.

- Что рассматриваешь бонусы? - отвлёк меня Герин. - Потом будешь рассматривать. Живо в казарму, ты уже знаешь, где она.

- А как же броня? - пропищал я. Уж против условий игры этот парень не попрёт.

В этот момент к нам подоспел Фалт.

- Командир, я отнёс ингредиенты. Куда всё остальное?

- Давай сюда всё, что нужно рядовому солдату, - Герин указал на меня. - А мусор можешь на склад отнести.

В мой инвентарь перенеслись куртка, сапоги и штаны стражника.

Куртка стражника.

Тип: Броня.

Защита: 10

Примерная стоимость: не продаётся, так как принадлежит одному из государств мира.

Тоже самое было и у сапог, только у них был ещё бонус +3% к лазанью по скалам.

- А как же меч и перчатки? - возмутился я, решив до последнего отстаивать свои права. В моей ситуации и так мало нюансов, которым можно радоваться.

- С повышением в звании будут выдаваться всё новые вещи. Сначала меч, потом перчатки, а потом шлем, наколенники, налокотники, наплечники и так далее. Всё, теперь в казарму, разгружайся. Утром, чтоб как штык был у ворот - сделал короткую инструкцию теперь и мой командир.

- А можно ещё в таверну заглянуть?

- Иди на свой страх и риск, но смотри, чтобы тебя не прибили где-нибудь за углом.

И я поспешил побыстрее скрыться долой с глаз Герина, пока тот не передумал.

- Да, и ещё, - крикнул он мне вдогонку. - Назовись.

Кому и зачем назваться я ни черта не понял, но это не остановило меня, и вот я уже в, как я сам понял, центре Трады на безлюдной, окутанной тьмой ночи улице. Ну, а дальше дело за сообразительностью. Где может располагаться таверна. В любой нормальной игре в самом центре поселения, но этот случай другой. За размышлениями я решил обернуться и обнаружил, что стою спиной к зданию с вывеской трактира. Блин, даже звуков не доносится.

Честно сказать, игра мне пока не очень понравилось. Слишком уж она непонятная, сложная и неприветливая. Но общение с такими игроками, как Фалт, Хаулт, Вил, Герин меня привлекли. Пусть меня насильно втянули чуть ли не в рабство, но в этом и есть смысл приключений, в полном погружении в реальность мира, где с тобой может случиться что угодно. Сейчас я чувствовал себя героем какого-то фильма, снятого по астрономически известной книге. Правда, сюжет пока не сильно втянутый, но я этого не замечал.

В таверне было так, как обычно бывает в автобусе - тесно и дорого. Цена за обыкновенную картофелину меня парализовала - 5 золотых.

- А что ты хотел? Это тебе не рынок, - проворчал старый трактирщик.

- А как насчёт того, чтобы ты что-нибудь купил у меня? - здесь я припомнил известные мне рпг в классическом стиле.

- Этим разводом можешь доставать людей от... пиип... ну, ты понял меня.

Я не сразу разобрался, что писк исходил от этого мужика, так как аналогичные звуки здесь мыли ежесекундной не редкостью.

- Всякий мусор мне абсолютно не нужен, - добавил нарушитель игровой цензуры.

- Ладно, чёрт с тобой, - написал я. - Продам жемчужины какому-нибудь лавочнику.

Не успел я закончить, трактирщик сменил тон.

- Ладно, жемчужины давай сюда. За каждую могу поставить по кружке пива.

- Пивом решил расплачиваться? Что все деньги на эту хату вывалил?

Тот обидчиво поглядел на меня.

- Ладно, даю тебе 20 золотых за две жемчужины, а за последнюю даю две кружки пива. Идёт?

- По рукам. - Сказал я, решив, что спорить не выгодно.

Итак, с кем бы выпить? Я оглядел постояльцев и нашёл столик, за которым сидел игрок в кожаном доспехе, совсем один и без выпивки. Я подошёл к нему, поставил кружку на стол, добавив:

- Угощаю!

А вдруг он в благодарность поведает мне что-нибудь, или подарит что. С семидесятым уровнем у него по-любому что-то лишнее найдётся в инвентаре.

Но, когда я, выждав кивок со стороны собутыльника, присел, то увидел, что этот незнакомец достаёт из-за пазухи кинжал.

Вас атакуют!

ГЛАВА 5. Знакомство с Традой.

"Пиво Традских пивоваров славится своим неповторимым вкусом и в меру низкой температурой" - вот такое описание я прочитал перед тем, как решил присесть к одному из незнакомцев для компании, и сейчас вспоминал её и думал, чем ему так не понравилось пиво, что он решил дембелизовать меня из игры. А я вот только попал в армию!

- Играть хочешь? - спросил меня нападающий.

Похоже, наш разговор никто не слышал и о том, что меня атакуют, никто не знал. Или всем было плевать, потому что шум-гам, что царил в таверне до происшествия, остался неизменным. Я присмотрелся к лицу своего собеседника и почувствовал, что где-то его уже видел. Надо же, а ведь только первый день в игре.

- Что-что? - переспросил я, желая оттянуть время.

- Жить, говорю, хочешь? - грубо и более громко тявкнул этот хам.

Теперь я вспомнил, это он встретился мне на пути, когда я бежал за подмогой. И это он привёл подкрепление, вместо меня.

- Хочу, - подтвердил я. - Что мне делать?

- Не глупи, ты же знаешь.

Это сообщение ввело меня в ступор. Похоже, я серьёзно попал. Убедить кого-то, кто уверен в том, что ты всё знаешь, в том, что ты ничерта ничего не знаешь - это, буквально, не решаемая задача. По крайней мере, так я был обязан предполагать на основе многочисленных просмотренных мною фильмах.

- Не знаю, правда, - начал я и сразу же был прерван своим собеседником.

- Я даже тебе завидую, уровень третий, персонаж не обделанный ещё, а уже столько приключений на голову, о которых некоторые ветераны только мечтают. Тут тебе и битва с зомби, и неожиданная встреча в таверне, и... - тут он осмотрелся, видимо, не хотел, чтобы кто-то слышал. - То, сам знаешь, что.

- Это то, знаю, что - и есть причина нашего разговора? - попытался догадаться я. Когда тот кивнул, я был уверен, что понял, о чём идёт речь. - Извини, я не знал, что оно может кому-то понадобиться.

С этими словами я открыл окно обмена и толкнул в инвентарь этого парня, которого, кстати, звали Сфивт, заранее снятое кольцо из медной стружки. Виртуальная мимика адресата исказилась в недоумении, и кольцо вернулось в мой инвентарь.

- Это не то, парень, не нужно строить из себя дурака.

- Но, я, правда, не знаю, о чём ты говоришь.

- А почему ты сразу решил, что это "что-то" - предмет?

Вот уж не ожидал услышать этот вопрос. Похоже, я что-то натворил своими действиями. В голове тут же промелькнули тонны мыслей. Может, отвести его на место гибели черепахи, может, показать, в какой стороне разбился корабль, а может, сказать, что пиво я обменял на жемчужину?

- Погоди, так ты действительно не знаешь, во что вляпался? - спросил меня Сфивт.

Я быстро нажал на, уже выученное мною, положение анимации кивка.

- Извини, - тот поспешил спрятать нож, после чего музыка битвы сменилась мелодией трактира, а полоска жизни, застрявшая на 96%, продолжила восстанавливаться.

- Значит, ты меня отпустишь? - спросил я, хотя и не сильно надеялся на это.

- Пожалуй, да, - ответил собеседник. - Но ещё могу предложит тебе выполнить миссию.

- Я, наверное, откажусь, - поспешил написать я.

- Я пойму, если ты сделаешь это, - сказал Сфивт. - Ты напуган. Но могу заверить, это вполне безопасное задание. Тебе нужно зайти в лавку здесь, в Траде, купить стрелы и принести их мне. Я буду ждать тебя у входа в это заведение. Тебе дастся опыт, я подкину тебе деньжат, все счастливы.

- Что мешает тебе самому сгонять в магазин?

Сфивт помолчал немного.

- У меня репутация не позволяет совершать сделки с торговцами Трады.

- А я здесь стражник, если ты ещё не знаешь. - Предупредил я всё более подозрительного типа.

- И что ты хочешь этим сказать?

Я посмотрел на уровень Сфивта - 68.

- То, что у меня скидка на все товары в магазинах.

- Вот и славно! - после этих слов Сфивта, появилось сообщение, которое я не успел прочитать, так как на весь монитор компьютера высветилась карта деревни с отметкой на одном из домов. - Этот старик торгует ночью. Деньги я перекину в твой инвентарь. Ну, вроде всё! Вперёд!

Получена сумма золота: 5.

Потом я прочитал сообщение, присланное Сфивтом до этого.

Предлагается квест.

"Купи стрелы"

Нужно купить колчан стрел в магазине "Трибург" и принести их игроку Сфивт'у, который будет стоять рядом с входом в таверну "Таверна Трады".

Срок: отсутствует.

Награда: 20 з, до 100 опыта.

Кара: отсутствует.

Я нажал "Принять".

Вообще, складывалось такое ощущение, что мой квестодатель сам писал текст квеста, хотя я знал из рассказа Лабужева, что он создавал команды и выбирал условия выполнения квеста. Ну, так, неплохо придуманная система выдачи заданий, правда, пока не совершенная.

Трада, хоть и с виду не походила на крупное поселение, оказалось вполне большим городом. Пока я, опираясь на Сфивтовую метку, преодолевал лабиринт города, успел насчитать под полсотни домов, больше половины из которых были пустые, так как на двери висел большой такой, перевёрнутый вверх дном, замочек. Не смотря на то, что Траду так хвалили на форумах, она была не очень популярным местом. Да, пускай на дворе ночь, но должны же быть люди на улицах, а пока мне попалось от силы пяток простых игроков и пара патрульных солдат.

А вот и магазин "Трибург", фуфловое, конечно, название. "От вечера до утра" - гласило объявление на входе. Учитывая количество народу, обитающее здесь в это время, продавец уже давно должен был повеситься и отправиться в свой продавецкий рай. Но, это меня не волновало, задание - есть задание. Я отворил дверь щелчком мыши и вошёл внутрь.

Дом был довольно уютный, не большой, не маленький, в общем и целом, золотая середина между бомжевальней и хоромами.

- Здравствуй, дорогой путник, - прозвучал знакомый мне голос.

Я повернул мышью экран, чтобы посмотреть на торговца и офигел - это же тот самый старик из леса!

- Опять ты! - крикнул я. - Что, продаёшь то, что наворовал у меня?

Тот мотнул головой, отчего перо на его джекворобейской шапке зареяло.

- Разве ты обнаружил, что что-то украдено? - спросил он. Я ничего не ответил. - И ещё - извини, что тогда не подметил, что ты из наших.

А это уже интересно! Из кого это - из наших?

- Почему? - задал я архибанальный вопрос.

- Кольца в темноте не было видно.

Алилуя!

Теперь, мне стало немного "всё ясно". Это кольцо, по ходу дела, служило опознавательным знаком у какой-то, по-видимому, тайной организации. Теперь нужно постараться что-нибудь выведать у этого старикана.

- Ты тоже извини меня. Твоё кольцо тоже плохо заметно.

Я посмотрел на его руку и действительно увидел ровно такое же, как у меня, колечко. Тоже почему-то поблёскивает зелёным цветом, несмотря на то, что золотое.

- Тебя уже посвящали? - задал старик по имени Дриндел необычный вопрос.

Вопрос был не только неожиданным, но и очень хорошим. Подловил, собака. Я некоторое время ничего не говорил, обдумывал ответ, а мой собеседник тем временем заговорил сам.

- Молодец, это была проверка, мальчик. И запомни, говорить о посвящении нельзя даже главам клана.

Так мне ни везло ещё никогда. Пот прошёл по моей спине, а ведь я мог всё испортить одним ответом "наобум".

- А кто-нибудь из наших ещё есть в Траде? - прежде чем задать, я тщательно обдумал вопрос и решил, что он не должен принести поводы для подозрений на 67%.

- Эрик и Сайла где-то тут ошиваются - сказал собеседник. - Кстати, не хочешь задание выполнить? Я вижу, у тебя с опытом не очень.

Я кивнул.

- Я горжусь тобой - крякнул Дриндел. - Зайдёшь в убежище, спросишь у кого-нибудь, где моя комната, там найдёшь сундук, отопрёшь его этим ключом.

Получен предмет: Ключ Дриндела.

- Из того сундука возьмёшь награду, не вздумай взять чего лишнего, я каждую вещицу наизусть знаю, и достанешь ещё книжку, "Про домашних животных" называется. Отдашь её охраннику Билу.

Предлагается квест.

"Поручение"

Нужно попасть в убежище клана "Подполом", найти сундук игрока Дриндела, взять оттуда книгу "Про домашних животных" и отнести её игроку Билу.

Срок: отсутствует.

Награда: 40 з, до 300 опыта.

Кара: отсутствует.

Я согласился с квестом, но, естественно, я не знал, где убежище. И тут я решил применить способ, который помогал мне дурить своих одноклассников, может быть, хоть что-то узнаю у него.

- Но я не могу... ну, ты же сам знаешь...

Этот вопрос всегда вводил всех в ступор, а потом они задумывались и, чтобы не показаться глупыми, не переспрашивали, а говорили то, о чём додумались.

- Ах, извини, я и забыл совсем. Как твоё имя?

...

А вот этот вопрос меня буквально уничтожил. А как меня зовут-то? За то время, что я играл, даже и не задумывался, какое у меня имя. Спокойно! У всех игроков их имена написаны над головой, вместе с уровнем. Я не вижу над своей головой даже уровня, значит...

- А что, у меня наверху не видно?

Дриндел, погодя, засмеялся.

- Нет, ты не назвал себя - и, увидев, что я молчу, продолжил. - Да не боись, так многие ошибаются. Зайди в свои характеристики и напиши своё имя. Хотя, можешь потом это сделать, слушай, лучше, свой пароль - товарищ, тут тебе надо назвать своё имя, желает одарить подпол личным присутствием. Запомнил?

- Вроде, - кинул я.

Ну, вот - схема работает. Не узнал, где убежище, зато узнал пароль. А само название "подпол" уже о чём-то да говорит. Под землёй, собаки, зарылись

- И запомни, - шепнул старик. - У стен бывают уши, так что... добро пожаловать в магазин Трибург! Здесь вы можете купить нужную вам вещь по самой низкой цене в Траде. Что желаете приобрести?

- Колчан стрел, пожалуйста, - подыграл ему я.

Пятипроцентная cкидка, естественно, не отнимала ни грамма от 5 золотых, но Дриндел сделал мне ещё одну скидку, как сокланнику - 15%. Итого, я отдал ему 4 золотых, честно заработанный золотой прикарманил и понёс стрелы своему квестодателю.

Сфивт, как и договаривался со мной, ждал около таверны.

- Ну что, принёс? - спросил он меня, не успел я дойти до него.

- Да, держи, - я перекинул в его инвентарь колчан стрел.

- А сдача где? У тебя, вроде, скидка?

- 5% ничего не отнимают от 5 золотых, - остудил его я.

- Ну, ладно, держи свои 20 монет.

Получена сумма золота: 20.

Выполнено: "Купи стрелы"

Квест выполнен в полной последовательности.

Награда: 100XP

- Спасибо, бывай, - Сфивт махнул мне рукой и, видимо, собрался уходить, но в последний момент передумал и сказал:

- А что это у тебя за звезда на поясе?

Ну, чёрт! Что ему опять от меня надо? Что ему не сидится на месте? Сидел бы дальше в своей таверне, или лучше бы ушёл далеко-далеко за горы, нашёл бы себе девушку, завёл бы маленьких Сфивтят! Чего ему надо до игроков-то докапываться, лезть не в свои дела? Конечно же я понял теперь, что это из-за этой звезды и был весь разговор в таверне. А эта дылда хочет её себе прикарманить. Думает, такой умный - отошёл от темы, отвлёк меня своим квестом! Думает, меня из седла выбил! Шиш тебе, а не артефакт!

- Здравая звезда, - отписался я после долгих руганий перед монитором. - Урон не слабый, правда стоит мало.

- Я знаю одного человека, который бы купил эту звезду за очень большие деньги. Он их коллекционирует. Говорят, эти звёздочки - артефакты. Но ты с твоим-то уровнем, вряд ли дойдёшь до него. Но я могу предложить тебе честную сделку: я покупаю у тебя её за полцены и продаю тому человеку. Получается, деньги пополам.

Ага, честная сделка! Как бы она не стала прозрачной от своей честности. Называй, чёрт старый, цену. Буду просто отказываться от всех денег, мол, мало.

- Вот, могу предложить пять тысяч золотом., - сказал Сфивт.

- Согласен! - выпалил я.

А что, я олигафрен от таких денег отказываться? Это не пятьсот и не тысяча золотых. ЭТО 5000 ЗОЛОТА! Да пусть пропадёт пропадом эта чёртова звезда, пусть с ней самый крутой квест игры связан, за пять тысяч я готов спалить этот город дотла. (Пусть почувствует себя на месте нашей Москвы!)

Получена сумма золота: 5000.

- Уважаю твой выбор, - сказал Сфивт, когда звёздочка перешла в его инвентарь. - А теперь мне пора. Приятно было познакомиться.

- И мне. - Только и успел крикнуть ему я, прежде чем парень скрылся за поворотом.

Ну вот, у меня есть деньги. А деньги - это время, если опираться на поговорку и на главный закон арифметики. Значит, у меня куча времени. Я посмотрел на часы. Чёрт, надо спать ложиться. Иначе завтра я превращусь в ленивца, томящегося в человеческом обличии.

Но сейчас, когда у меня в карманах звенели пять тысяч золотых монет, (я представил себе, как бы это было на самом деле, и невольно выдавил улыбку) я чувствовал себя овцой в волчьем заповеднике. Поэтому, сразу после разговора со Сфивтом, я побрёл в свою казарму.

И тут я вспомнил - я ведь так и не назвал себя. Открыв окно характеристик, я нашёл таки строку "Имя - _" и стал думать. Имя - это тебе не одноразовый пакетик. Имя вообще говорит о будущей судьбе человека. О том, какие у него будут характер и повадки. Но, рассудив, что характер моего героя будет таким, какой и мой личный, я решил, что имя должно быть красивым и в то же время простым.

Террион. 3 уровень.

Итак, теперь нужно всё-таки разобраться с прокачкой.

После тридцати минут исследования я всё же разобрался с системой распределения навыков.

В общем, в игре три основных типа развития: магия, сила и ловкость. В каждую из этих групп входят ещё характеристики, или, как их ещё называют, скилы.

Сейчас у меня была такая ситуация:

Магия: 0.

Лечебные заклинания: 0

Боевые заклинания: 0

Заклинания равновесия: 0

Заклинания из свитков: 0

Манна: 25

Сила: 0

Урон от холодного оружия: 0

Выносливость: 0

Управление двуручным оружием: 0

Мускулатура: 0

Жизни: 100

Ловкость: 1

Луки: 5

Управление одноручным оружием: 5

Интеллект: 5

Ремесленничество: 5

Удача: 36

По-видимому, моя "судьба" основана на Ловкости, и качать мне лучше ловкача, но, по словам Артёма Лабужева, это выбор самого игрока.

Каждый уровень - это 25 очков, которые можно:

1) Распределить по своему усмотрению во все 15 характеристик.

2) Вщёлкнуть в общее направление Магия/Сила/Ловкость и в каждом скиле данного направления прибавится по 5 очков. В этом случае даётся презент: к последнему скилу, то есть Манна/Жизни/Удача прибавляется ещё один дополнительный балл, а к самому направлению тоже прибавляется балл, что улучшает его в целом. Если таким образом улучшать магию, то урон от магии будет на несколько единиц выше, если силу, то урон от оружия выше, а если ловкость - урон тебе любимому будет наноситься меньше.

Всё это до меня дошло только после того, как я кинул один из общих баллов в Силу, а ещё 25 со второго нового уровня раскидал по усмотрению.

Итого у меня получилось:

Террион. 3 уровень.

Магия: 0.

Лечебные заклинания: 0

Боевые заклинания: 0

Заклинания равновесия: 0

Заклинания из свитков: 6

Манна: 30

Сила: 1

Урон от холодного оружия: 5

Выносливость: 5

Управление двуручным оружием: 5

Мускулатура: 5

Жизни: 113

Ловкость: 1

Луки: 5

Управление одноручным оружием: 12

Интеллект: 5

Ремесленничество: 5

Удача: 36

Крутой перс!

Ещё меня напрягали две вещи. Во-первых, после имени и уровня в окне стояла пустая строка. Видимо можно было получить какой-то класс, типа барон или король. А может ещё что. Во-вторых, было ещё окно способностей, где стояли штук десять характеристик, вроде "Повар Уровень 1"; "Кузнец Уровень 2" и каждый по три уровня. У меня светилось лишь "Восстановление Уровень 1", видимо, эти скилы игрок получает так же случайно.

После распределения очков, почувствовав себя Джеки Норисом, я поплёлся таки в казарму. Дверь была открыта, по пути мне не встретилось абсолютно никого. Зато внутри я повстречал Герина.

- Так, блудный сын, если не хочешь стать моей Дездемоной, быстро ложись на кровать. Тебе завтра в семь утра нужно уже стоять возле ворот.

Отметив про себя, что цензура игры пропустила имя возлюбленной Отелло, я обиженно пробурчал:

- А почему ты сам не спишь? Опоздаешь, ведь. Нам завтра тебя ждать возле ворот не в радость будет.

- Запомни, командир не может опоздать, зато он может сказать, что все остальные пришли слишком рано. Ещё вопросы?

- Где тут моя шконка?

- Налево глянь, умник. И вообще, ночью лучше по казарме не ходи. Если бы у тебя в руках ещё свиток был бы, я бы подумал, что ты взламывать что собрался и ударил бы.

Болтовню его я не особо слушал, просто нашёл свою кровать, положил в сундук всё без исключения и, уложив своего персонажа, вышел из игры.

* * *

Я помню лишь один случай в своей жизни, когда я проснулся раньше 7 часов утра. Мне тогда исполнилось 8 лет, и друзья закинули мне в открытую форточку петарду. Ситуация усугубилась тем, что она влетела в вазу для ручек и звук был такой, словно в моё окно влетела не простая петарда, а термоядерно атомная водородная бомба. Но сегодня это произошло ещё раз. В 6:30 зазвонил сотовый и я, оторванный ото сна, был вынужден взять трубку и услышать голос мамы.

- Сынок, не спишь?

- Угу...

- Как дела? Всё нормально?

- Да, конечно...

- Отец спрашивает, дом ещё не развалился?

- Нет, всё в порядке...

- А ты на почту уже сходил?

До моего сонного разума, если честно, только сейчас дошло содержание вопроса "Не спишь?", поэтому, чтобы понять, что это за почта и что значит сходил, мне потребовалось некоторое время.

- Мам, извини - забыл. Сегодня схожу.

- Не забудь, это очень важная посылка. Ещё позвоню, если к тому времени не сходишь, я буду направлять к тебе каждый день соседку, Марию Ивановну, чтобы она проверяла, помыл ли ты посуду.

Блин, это в мои планы не входит точно.

- И пусть гараж проверит... - донёсся до меня голос отца.

- Я всё слышал и всё понял, - пробурчал я в трубку. - Как вы там?

- Ой, хорошо, что ты спросил...

Язык мой - враг мой. Да, угораздило же меня спросить такое! Теперь остановить этот процесс было не возможно. Зато я узнал, что, оказывается, некоторые люди могут быть одновременно и свиньями, и козлами и баранами. Хотя, после того, как я встретил реактивную черепаху с крокодильими зубами, я не удивлюсь если встречу подобное существо в Иллигионе.

Как оказалось, тракторист, любезно согласившийся отвезти моих родителей до дачи, оказался как раз этим гибридом, а мой отец был ещё одним представителем этого редчайшего вида животных. Он забыл, что бак бензина у него лежит под сиденьем, и теперь им обоим нужно проделывать обратный путь до машины на целых 300 километров. А потом оказалось, что этот вид животного вовсе не редкий и не вымирающий, потому что все водители попуток как раз из их числа, ибо только свинобаразёл может проехать мимо и обдать целым торнадо пыли нуждающихся в помощи человека и представителя их же рода.

Но этот звонок был для меня не только подлым отрывателем ото сна, но и чудесным спасением, ведь если бы не он, то я бы проспал и не явился бы на своё место перед воротами Трады. И вот я уже взял из сундука пару десятков золотых, одежду, кольца и оружие, экипировался и встал в строй рядом с Фалтом и Арионом. Вот такая армия.

- Так, солдаты. Сейчас быстро на свои посты, - начал отдавать приказы Герин. - А вы, Террион, назвался всё-таки, пойдёте со мной.

- А куда вы меня поведёте? - осторожно спросил я.

- Туда, куда вас надо было отвести с самого начала... - на казнь.

ГЛАВА 6. Перед выбором.

Да, мама была права. Некоторые люди могут сочетать в себе свойства сразу нескольких животных. Вот эта свинья Герин оказалась настоящим козлом. Сначала, значит, заставил батрачить, носить его вонючие трофеи, а теперь хочет вести меня на казнь только из-за записки. Из-за какой-то чёртовой записки, которая невесть как оказалась у меня на шее в начале игры. Баран, одним словом.

- За что? - спросил я, желая выяснить, правда ли, что эта записка послужила причиной моего приговора, или этот парень придумал эту причину сам.

Некоторое время стояла тишина, потом со стороны Фалта и Ариона стали доноситься смешки.

- Если, господин Террион, вы не понимаете человеческого юмора, мой вам совет: держитесь подальше от этой игры.

Фух! Дело в том, что по голосовым прибамбасам в Иллигионе не всегда передаётся нужная интонация речи, и поэтому порой бывает очень сложно определить, что имел ввиду тот или иной человек.

- Так куда вы собрались меня вести?

- Вопросы здесь задаю я, а ответы отвечаете вы, - нагрубил Герин. - Так что не нарушайте гармонию в моём отделении.

После того, как все разошлись, Герин повёл меня через городские улицы в восточном направлении, если судить по солнцу. Вообще днём в игре было намного больше народу. Мы шли, проталкиваясь через толпы игроков 1-20 уровней. Один даже 24 был. Мне показалось, что людей здесь намного больше, чем домов. Разговоры были слышны отовсюду, "пиипы" были большой не редкостью.

Я даже не пытался спрашивать ещё раз у Герина, куда мы идём, на это было три причины. Первая: он уже сказал, что ничего не хочет говорить. Вторая: меня всё равно не было бы слышно из-за шума. И третья: я не успевал писать, так как надо было всё время идти, чтобы не упустить из виду моего командира.

Наконец, высокое здание с куполами было перед нами и Герин остановился.

- Так, барону не груби, отвечай только правдой и постарайся ему понравиться.

Барон? Помню, говорили о нём на форуме. И Лабужев напоминал, говорил, работать на него лучше не надо. Что ему от меня понадобилось.

Размышлять мне долго не дали - Герин открыл двери и вместе со мной вошёл внутрь. Помещение было украшено золотом и драгоценностями. На мягком стуле в дальнем краю, по канонам жанра, сидел сам Барон, самой собственной персоной. Таких жирных игроков я ещё не видал, теперь мне даже стало понятно, почему некоторые люди считают его не настоящим игроком. Вокруг ходили девушки, наверное, самые красивые, что смог найти этот жирдяй. Причём ходили они, как я по пляжу. Когда мы вошли, они все остановились и попытались спрятаться за стулом барона. Тот жестом руки разрешил им уйти, и толпа, сверкая на весь зал, бегом скрылась за углом.

Герин сделал поклон и, пока я искал такую же анимацию, сказал:

- Вот, привёл, как вы и просили. Игрок Террион.

- Здравствуйте, господин Баран. - Сказал я.

Ой, блин! Промазал пальцем мимо буквы "о" на клавиатуре и попал по "а". И, как на зло, это слово пропускает цензура.

- Только недавно в игре, не совсем обосновался, - заступился за меня Герин.

Барон кивнул, но я, почему-то, почувствовал, что он не доволен и решил исправить ситуацию поклоном. Ага, на иконке анимации был нарисован человек слегка нагнутый и от него вела стрелка вниз. Наверное, это та анимация. Я нажал, и мой персонаж станцевал очень неприличный танец.

- Ты что, совсем? - разозлился капитан стражи.

- Господин Герин, вы свободны. - Прогнал его Барон. Голос у него был комично писклявым.

Когда мой командир ушёл, я поспешил оправдаться.

- Я нечаянно, просто перепутал. И по кнопке промахнулся.

- Я всё понимаю, товарищ Террион. Я таким же образом один раз приказал казнить одного человека, который был должен мне целую гору золота. Просто не туда нажал и топор опустился.

Я успокоился.

- Вы хотели меня видеть? - спросил я.

- Да, понимаешь, у меня по всему городу шпионы, и я всё про всё знаю.

Вот это новость. Интересно, про что же это он узнал? Про нашу сделку со Сфивтом, или про разговор с Дринделом? Или про всё сразу?

Вместо ответа я промолчал.

- Мне доложили, - продолжил барон. - Что вчера ты вёл разговор с одним из охотников за артефактми.

- А можно по точнее. - Сболтнул я.

- Можно, - сказал тот. - Охотники заполонили весь город, их можно узнать по характерным кожаным доспехам. Убийства в Траде участились, и никто не может остановить этих разбойников, ведь их численность и качество боевой подготовки превышает те же характеристики наших солдат. И мы долгое время не знали, что же им нужно. Но вчера, ты что-то сказал одному из них возле таверны, и он это передал остальным соратникам, а после все охотники ушли из Трады.

Вот такие вот дела. Значит, я не ошибся, эта звезда действительно была нужна Сфивту. Тогда почему он просто не отобрал её у меня там в таверне? Времени размышлять не было, нужно было что-то ответить барону.

- Этот человек сказал, что ищет некую метательную звезду, причём особую. Я совсем недавно видел похожую на корабле, который плыл в сторону запада, и вчера я сказал об этом тому охотнику. Вот и всё.

- И ты действительно видел там звезду? - за чем-то спросил барон.

- Конечно же нет. - Умело соврал я.

Мой собеседник рассмеялся.

- Так или иначе, ты прогнал головорезов из моего города, а этого не могли сделать многие, гораздо более сильные, чем ты. Я не отпущу тебя из Трады, пока не вознагражу.

Репутация в Траде +15

150XP

Новый уровень.

Интересно, это и есть вознаграждение?

- Буду рад принять от вас награду - сказал я.

- Отправляйся по этому коридору, - барон указал на коридор противоположный тому, куда убежали красотки. - В конце будет большая комната и склад. Выбери любую награду, что там лежит и приходи ко мне, чтобы я одобрил её и передал в твоё распоряжение.

Надо же, какая щедрость. А поначалу казался очень злым, может, зря на него наговаривают. Правда, пошлость в нём присутствует.

- Спасибо, - сказал я для вежливости и попёр в указанный коридор.

Такие хоромы, как тут надо ещё поискать. Мне кажется, если всю рублёвку продать, всё равно столько денег не наберётся, чтобы так украсить дворец. После коридора располагался зал, потолок которого, на мой взгляд, упирался в седалище Зевсу, если он есть. Вот я и на месте, теперь можно выбирать любую вещь из тех, что здесь лежит, и требовать её в награду. Ещё были ответвления, по словам барона, что лежит в них, тоже входит в рамки нашего договора.

Я выбрал первую попавшуюся дверь и вошёл. Это был склад оружия. Что там висело! Палицы, трезубцы, копья, мечи, поражающие своим разнообразием и выплавкой, лезвие некоторых было толщиной с мой палец. Были разные луки, арбалеты, топоры... Некоторые стрелы были длиннее моего меча.

Почувствовав себя реальным ничтожеством, я стал приглядываться к параметрам, это делалось так же, как и взаимодействие с человеком.

Меч Тьмы. (Блин, ну банальщина полная!)

Тип: оружие.

Урон: 2000

Примерная стоимость: бесценно.

Без нужного навыка используется только двумя руками.

Существует в единственном экземпляре.

Не может сменять владельца.

Умение тьмы: Любое повреждение, нанесённое вами, увеличивается на 50%.

Корона северных болот.

Тип: одежда, статусный предмет.

Защита: 1

Примерная стоимость: 2000

Владелец этой короны имеет власть над обитателями северных болот.

Существует в единственном экземпляре.

А это как здесь оказалось?

Стрелы.

Тип: оружие.

Урон: 5

Примерная стоимость: 5 з

Количество: 20

Ах! В семье не без урода.

Стрелы Атлантиды.

Тип: оружие.

Урон: 500

Примерная стоимость: бесценно.

Божественная булава:

Тип: оружие.

Урон: 800.

Уровень: >79

Примерная стоимость: бесценно.

Существует в единственном экземпляре.

И это всё я могу взять себе. Нет, не всё, а что-то одно, по-видимому, кроме Меча Тьмы. Но и это уже выходит за рамки умодосягаемого. Ещё там было много всяких подобных штучек, но, как говорил мой одноклассник, который перечитал все толстенные книжки про приключения, "Оружие - не главный предмет в войне. Главный предмет - смазка для оружия". Тогда я выбрал другую дверь и очутился на складе доспехов.

Сапоги из красной руды.

Тип: броня.

Защита: 200

Уровень: >29

Примерная стоимость: 1600 з

Навык Выносливость +10

Перчатки Стрелка.

Тип: броня.

Защита: 100

Уровень: >19

Примерная стоимость: 500 з

Навык Луки +7

Мантия архимага.

Тип: одежда.

Защита: 100

Уровень: >49

Примерная стоимость: 1000 з

Все навыки магии +20

Правый наплечник королевского рода Инстидов.

Тип: броня.

Защита: 80

Примерная стоимость: 100 з

Существует в единственном экземпляре.

Левый наплечник из Бандсбурга.

Тип: броня.

Защита: 100

Уровень: >9

Примерная стоимость: 100 з.

Трусы небес.

Тип: одежда.

Защита: 70

Примерная стоимость: бесценно.

Вот так вот. Даже трусы круче всей моей экипировки вместе взятой.

После просмотра ещё трёх комнат, которые оказались складом еды, складом зелий и складом свитков, я уже устал пускать слюни и решил не проверять оставшиеся двери, остановившись на наплечнике Инстидов. Но, когда я выходил обратно в зал, у меня на пути вдруг возникло нечто, во что я, по-видимому, врезался, если судить по упавшему подносу с едой. Виртуальная физика заставила груши и яблоки катиться по полу. Я осмотрел одну из служанок барона, которая теперь нагая стояла возле меня, и узнал её лицо. Это же пятница, та девушка, которая встретилась мне в джунглях.

Анимация "прикрытия голых мест" в игре была, и моя подруга ловко применила её.

- Привет, - не зная, что сказать ещё, промолвил я.

- Что ты здесь делаешь? - возмутилась та.

- Выбираю себе награду. А ты?

- Я служу барону Дрегонду. Отвернись.

Я послушно выполнил её указания, а когда, услышав обратный приказ, развернулся, моя собеседница стояла уже в шелковой одежде.

- Если ты хочешь забрать Меч Тьмы, то я тебе сразу скажу, это бесполезная затея. Он всё равно через день оказывается у своего истинного хозяина. - Предупредила меня Эллин. (Чёрт, почему всё время забываю смотреть в первую очередь на имена, а не на...), принявшись собирать в инвентарь выпавшие фрукты. - Многие уже пытались.

- За этим барон его сюда и повесил? - поинтересовался я.

- Да, чтобы разводит таких вот дураков.

- Но я не дурак, - сказал ей я. - У меня почти аттестат есть. Другой вопрос - ты. Тебе и впрямь нравится вилять задом перед этим бароном?

- Я бы на твоём месте попридержала язык, если твои слова дойдут до Дрегонда, он тебя заставить делать то же самое.

И впрямь, чего это я? Кричу тут во всю глотку, барон же сказал, у него повсюду шпионы.

- А виляю задом я по нужде. Рабство на меня им наложено. Договор был: он мне деньги и уникальные свитки, а я к нему в рабство на три месяца. Осталось два, и я выйду на свободу, найду свой тайник и стану высокоуровневой дамой.

- То есть, он тебе это всё уже отдал?

- Да, говорю же. Осталось отслужить.

- А ты ничего так, смышлёная, - попытался я сделать комплимент.

Эллин кокетливо поклонилась и, высыпав обратно на поднос все фрукты, поставила на небольшой столик, стоящий рядом. Потом достала из кармана лист бумаги и перо и стала водить вторым по первому. Ого, линии строго следовали движению письменного инструмента в её руке. Точно, Лабужев говорил что-то об этом. Можно писать таким образом всё, что угодно, даже те слова, которые не пропускает цензура игры. Что только игроки не пишут на бумаге: "лошара", "где тут квесты клеевые есть?", "как по нормальному будет слово дамажить?", "иди ты на...". В общем, всё, что приходило на ум и кратко.

Но вот, как можно водить своей виртуальной кистью, я не имел понятия.

- А как ты так делаешь? - спросил я Эллин. - Ну, как у тебя так быстро получается нажимать на кнопки, движения не смазаны, не корявы, как буд-то ты не играешь, а живёшь в этом мире.

Она усмехнулась с презрением.

- Олух, уже давно для таких, как ты и я в прошлом, придумали шлемы.

- Шлемы? - не понял я.

- Да. Надеваешь шлем и твоё тело переносится сюда.

Развод. Ну, не может такого быть. Я ещё читаю фантастические книги, где герои ложатся в капсулы и переносятся в виртуальный мир. По-настоящему этого не может быть.

- Вот. - Она протянула мне лист с электронным адресом.

- Мыло? - спросил я. Слава богу, мыло в игре есть.

Она кивнула и, взяв поднос в руки, поспешила по коридору. Я ещё видел её, когда она разделась и продолжила свой путь.

Да, дела! Женская логика остаётся неизменной даже в этой игре. "Самый лёгкий способ заработать - потерять стыд". Никогда бы не подумал, что такое случится, но мне даже стало её жалко. Она же не с удовольствием работает.

А теперь настало время подумать над тем, какую награду себе выбрать. Повод залесть в Интернет у меня один уже был, теперь прибавился второй - нужно форум посетить, разузнать про некоторые предметы, которые я встречал в кладовой.

Я поспешил в тронный зал барона. Когда я там очутился, Дрегонд как обычно сидел на своём месте, а вокруг тёрлись его рабыни. Эллин среди них не было. Не успел я войти, они недовольно попытались сгруппироваться с другой от меня стороны от трона. За огромной тушей барона теперь их не было видно. Странно, им приятно бегать рядом с толстым сумасбродом, чем с нормальным парнем, хоть и немного похожим на дятла.

- Ты уже выбрал награду? - спросил меня барон.

- Нет, мне сначала нужно... в другой мир. - Увидев, что Дрегонд не понимает, я добавил:- Поспать мне нужно.

- Ах, это. Можешь прилечь прямо у меня во дворце, я могу одолжить тебе пару своих богинь.

Услышав слова своего хозяина и увидев, что его рука поворачивается к ним, девушки поспешили отойти от того места, куда указал барон.

- Нет, от них я откажусь. А вот от кровати нет, уж больно не хочется добираться до казармы.

- Конечно, Трис сейчас проводит тебя. Но сначала я хотел бы рассказать тебе о вредных свойствах сна.

- Да, я знаю, если проспать месяц, можно потерять себя.

- Я не об этом - поспешил сказать собеседник. - Я раньше спал пять дней в неделю, и тогда ко мне пришла ведьма, сказала, что я много сплю и вот, пожалуйста.

Он развёл руками, как бы призывая осмотреть своё тело. Я предположил, что это привело к ожирению, и чуть было сдуру не сболтнул, но судьба на этот раз не сделала мне подставу - Дрегонд заговорил первый.

- Ты, наверное, уже заметил мой уровень. Я уже почти год не могу выбраться с 19 уровня, с того самого момента, как ведьма заколдовала меня. Осталось немного, и проклятие спадёт. Но теперь я почти всё время бодрствую.

- Постараюсь и я спать поменьше, - заверил его я. - Но сейчас действительно нужно.

Барон сделал жест рукой, и одна из девушек вышла из толпы. Это была молодая красивая эльфийка. Она повела меня по правому коридору, ровно такому же, как и противоположный - длинный и изогнутый. Наконец, она остановилась, я тоже.

Загрузка...