Глава 53

После последних своих выходок в Москве стало понятно, надо передохнуть. Тем более, что мой прогресс в развитии застопорился. Схваток-то считай и не было, а очки развитее дают только за убийство противников. Для остальных, реальный мир вообще не данж, а для меня несколько странный. Да и убивать одного и того же человека дело нудное, а я даже не кореец. Конечно немного разнообразил досуг нападением на активы Семибанкирщины, но это не принципиально. Нужно было двигать тему, так сказать, а если возвращаться, в Лондон, это значит опять пытаться всем доказать, что самый лучший кореец чем даже сами корейцы. Потому мои мысли обратились к Индии, где, как писали в сети, находились довольно любопытные низкоуровневые данжи, как раз под меня.

Естественно направился к ближайшему телепорту, который через систему пересадок мог доставить меня прямиком в Индию. Напрямую из России никак. У них там и так-то изолированная собственная система, пусть и довольно плохо развитая. Низкий спрос, вернее низкие доходы, чтобы был достаточный спрос. Так ещё разломы, чтоб им пусто было, из-за чего прямые прыжки кабин телепортов возможны в ограниченных областях. Но это всё равно не значило, что с их помощью нельзя было довольно быстро добраться почти до любой точки Земли. Условно, конечно. Телепорты в этом мире были как станции метро.

И вот, остался один прыжок, ввёл название нужной кабины, и спустя мгновение оказался в Мумбаи, который, несмотря на всю свою суматоху, был прекрасным местом для начала моего приключения. Если верить путеводителям. Если честно, однажды уже был в этом городе, только принадлежал он к другой вселенной, да и сам тогда был Вектрой. Да и не с туристической поездкой. Так что городишко сей, не маленький надо сказать, мы в той схватке с моим противником больше чем на половину развалили.

Индия встретила меня всей своей палитрой звуков, запахов и красок. Здесь было всё: от роскошных небоскрёбов до древних храмов, от шума улиц до тишины для медитации. Но меня привлекли не эти культурные диковины, а данжи. Я знал, что один из самых известных, «Манасара», находился где-то в глубине страны, в местах, почти не затронутых цивилизацией. И главное, просто раздолье для новичков, вроде того, каким формально считался в этом мире. То, что был высокотехнологичной машиной делало меня на низких уровнях буквально читереом. Да плюс ещё и эта «высшая магия огня», которая «магия холода» к которой ни у кого не было резиста.

Перед тем как отправиться туда, решил зайти в одно из местных кафе, чтобы сориентироваться по карте и изучить информацию о данже. Можно было перекусить и на улочке, ведь тело то у меня железное и всё равно не отравлюсь. Меня даже яды не берут, а уж просрочка и бактерии всякие…. Но зашёл в забегаловку, почти цивилизованную. Именно там, за чашкой чая, ко мне подошли двое мужчин, явно индийской наружности. Их взгляды были острыми, болгарками по ним ещё не поработали, а манеры выдавали в них профессионалов совсем не разговорного жанра. В общем, живые манекену уже ко мне заглянули на огонёк. Они представились как представители русского правительства, и сразу стало понятным, что мои действия в Москве не остались незамеченными, мягко говоря.

«Мы знаем, кто вы. И мы здесь не для того, чтобы мешать вам… наоборот, мы хотим предложить перемирие,» — сказал один из них, протягивая мне документ с печатью, который мне было западло читать.

Ну, реально, что они мне здесь могли учинить? Бой, так за этим сюда и прибыл, качаться. Меня этот мир принимает за моба, но при этом система прокачки какая-то смесь игроков с мобами. При прочих равных, при прокачке своего уровня до конца, делающего меня значительно сильнее игроков соответствующего уровня, да даже следующего, чего уж там.

«Перемирие? Вы серьёзно⁈» — ответил, стараясь скрыть своё удивление.

Моё сердце, несмотря на своё отсутствие, словно бы ускорило свой пульс. Как бы намекая, что тело в предвкушении. А мозг уже просчитывал как бы им по-быстрому настучать в бубен.

«Понимаете, ваши действия, хоть и вызвали определённый… хаос, заставили многих задуматься. Мы предлагаем вам прекратить попытки убийства президента. Взамен, мы гарантируем, что вас оставят в покое, и вы сможете заниматься своими делами, где бы вы ни были.»

Задумался. Надолго. Юмористы. Они меня не тронут. Тут вопрос не так стоит, насколько я им всё вымя измацаю.

«И что получу от этого вашего „перемирия“? Кроме обещания не мешать мне?» — поинтересовался у них демонстративно рассмеявшись.

«Свободу действий. Доступ к ресурсам, которые вам могут понадобиться для ваших… исследований. И, что важнее всего, возможность не оглядываться постоянно, ожидая удара в спину.»

Пришлось откровенно заржать.

«Ребята, вот мои условия, Козырев валит боком из страны в свой Лондон. Вы самограничиваетесь во влиянии на государство. Кто против, вместе запинаете с новым президентом. И да, выбираем нового президента, естественно не совсем от балды, который займется хотя бы минимальными гарантиями для населения. Вот главная его будет цель. И вы перестанете мешаться качаться мелюзге, чтобы у вас появились свои игроки. А если так переживает за свои задницы, так заставляйте своих работников качаться как не в себя, чтобы мелкие не догнали их и не перегнали. Да и вообще не по преданности работников подбирайте и родственным связям, а компетентных и буде вам счастье. Чтобы ваши граждане начали видеть, зачем им за вас, именно за вам свои жопы рвать. И если надумаете принять мои условия, не такие уж и обременительные, приходите. Если нет, вы знает, что у меня второго шанса нет и возрождения тоже, так что не обессудьте.»

«Мы передадим ваши слова», — меланхолично ответили эти перцы.

После того, как эти «переговорщики» удалились, я оставался в кафе ещё несколько минут, обдумывая свой следующий шаг. Если умные, то примут, если нет, начну применять прерыватель. Будем говорить прямо, если клановый и не функционирует, по той причине, что его условия применимости неизвестны, и возможно даже, что англичане их просветили на этот счёт, но был тот самый, что большой значок КГБ, точная копия реального значка КГБ СССР только переросток какой-то. Он моими системами опознан и работает, только пока ни на ком не испытан. И если всё с ним нормально, то работу страховок они будет прерывать, как и заложено в названии таких приборов. И пусть их немного, но именно они гарантируют, что убийство и здесь может быть убийством. А я вовсе не забывал, что и есть убийца на службе государства и не какого-то, а СССР. И пусть его в этом мире нет, но в моём-то мире есть!

За такими мыслями спокойно допил свой чай, который на вкус был совершенно безвкусным и это в Индии, обидно даже, то что не мог говорить вовсе не значило, будто вкусовые рецепторы плохо запрограммированы. Так что всегда и с удовольствием предавался человеческим привычкам, прекрасно маскируясь под окружающих. Выйдя из кафе, направился к месту, где должен был находиться вход в данж «Манасара». Город быстро сменился сельской местностью, где каждый шаг приближал меня к моей цели. Вход в данж был похож на древнюю пещеру, укрытую от посторонних глаз. Так вот, чтобы страждущие не путались, местные наставили кругом своих лавки и устроили базар, перед пунктом сбора пошлины от властей. В общем, пройти мимо было невозможно.

Сами понимает, не промахнулся, даже не смотря на то что был здесь впервые. Прошёл сначала через базар, который суетился вокруг входа, словно пчелиный улей. Каждый торговец пытался привлечь моё внимание, предлагая всё, от магических зелий до экзотических артефактов. Поржать что ли, когда всё можно приобрести через интернет площадку сразу с доставкой на руки, поскольку инвентарь позволяет получать посылки и на расстоянии. Большинство из этого хабара было бесполезным даже для меня, всё ещё игрока F-уровня. Да и в целом, это тело не нуждалось в таких «улучшениях». Однако, остановился у одного из прилавков, где продавались карты данжей. Но купил карту «Манасары» не у местного продавца, поскольку в бумажной не нуждался, ведь у меня был и навигатор, и встроенная система в шлеме. Да и точней электронная будет.

Добравшись до входа, заплатил пошлину, которая была не более чем формальностью для кого-то вроде меня, и шагнул внутрь. А местных очень даже отпугивала. Всётаки нищета вернулась в эту страну с появлением данжей. Вроде и рукастые здесь люди, но вот что-то не пошло у них с крафтом. Слишком самовольничают, когда надо стараться соблюдать проверенные рецепты и понимать принципы развития свойств и принципы применимости улучшений. А их всё в искусство тянет….

Пещера встретила меня прохладным воздухом и тишиной, нарушаемой только капающей водой где-то в глубине. Стены данжа были покрыты древними надписями и рисунками, рассказывающими истории мифов и легенд Индии. Свет, испускаемый кристаллами, вделанными в стены, давал достаточно света, чтобы видеть, но создавал атмосферу мистики и загадочности.


Пещера встретила меня прохладным воздухом и тишиной, нарушаемой лишь капающей водой где-то в глубине. Этот звук был почти гипнотическим, как будто сама она дышала, наполняя пространство своим древним ритмом. Воздух здесь пах сыростью и чем-то ещё — слабым металлическим привкусом, который невольно вызывал ассоциации с кровью. Для начала сделал несколько шагов вперёд, и мои туфли слегка заскрипели по влажному камню. Свет, испускаемый кристаллами, вделанными в стены, создавал необычное ощущение. Он был неярким, но его хватало, чтобы видеть детали окружения.

Стены были покрыты древними надписями и рисунками, по которым провёл пальцами, чувствуя шероховатость вырезанных символов. Это были сцены из мифов и легенд Индии. Лично думаю так. Не специалист. На одном фрагменте изображалась битва между богом, держащим лук, и огромным демоном, чья голова была увенчана рогами. На другом — процессия священных животных, идущих вслед за танцующей фигурой, укутанной в огонь. Эти изображения вызывали у меня странное чувство благоговения и тревоги одновременно.

Смотри не смотри, но работа есть работа и вот уже медленно продвигался вперед, внимательно изучая каждую деталь окружения. Мои шаги эхом отражались от древних стен. Кое-где виднелись барельефы с изображениями танцующей Шивы и других индийских божеств. Опять же, клясться не берусь, но похоже на то что показывали по телеку, да и в сети попадалось. Их глаза, инкрустированные драгоценными камнями, казалось, следили за каждым моим движением. Да, самоцветы в этом мире особо не ценились сами по себе, а только как часть произведения искусства, так что здесь этим камням ничего особо не грозило. Хотя, местные говорят, всё равно пытаются их украсть. Так что пройдёт время и новые поколения игроков увидят пещеру другой, разграбленной.


Первый уровень был введением в этот мир. Ну, типа, знакомство с данжем. Здесь обитали простые существа, вроде огненных ящериц и каменных големов. Потому особо не парился использовал свою высшую магию огня, превращая пламя ящериц в ледяные кристаллы, а големов обездвиживал, заставляя их рассыпаться на части. Мои навыки с учётом прогрессий стали уже далеко не такими безобидными, как вначале моего пути в этой вселенной. Каждое убийство приносило мне очки опыта, но продолжал осторожничать, стараясь не тратить силы зря.

Арсенал магических приемов и их комбинаций был не так чтобы разнообразен, но достаточен, для прохождения. Ледяные клинки, которые метал в огненных ящериц, мгновенно охлаждали их пылающее естество, превращая их в хрупкие статуи. Для големов использовал технику «Стужу» — концентрированный поток холодного воздуха, который проникал в их каменные суставы и разрушал их изнутри. Только одно было жалко, что являлся стеклянной пушкой и защиты, как таковой, только даруемой вещами и ювелиркой не было. Коридоры пещеры петляли и разветвлялись, создавая сложный лабиринт. Временами приходилось преодолевать естественные препятствия — перепрыгивать через расщелины, наполненные кипящей лавой, или балансировать на узких каменных мостиках над бездонными пропастями.

Особенно интересными были небольшие святилища, расположенные в боковых нишах. В них находил древние свитки с заклинаниями и кристаллы силы, которые пополняли мой магический резерв. В общем, всё тоже самое, тольков профиль. Но всё-таки разнообразие. Каждая такая находка сопровождалась тщательным изучением окружающих надписей — иногда они содержали подсказки о предстоящих испытаниях или скрытых проходах.


На втором уровне столкнулся с комнатой головоломок. Пространство сразу же показалось мне иным, чем всё, что видел раньше. Если первый уровень был суровым, но предсказуемым испытанием на боевые навыки, то здесь главной преградой становился разум. Комната была просторной, с потолком, уходящим на несколько метров вверх, где в свете магических кристаллов поблескивали сталактиты. Пол был выложен каменными плитами, на которых виднелись вырезанные узоры, напоминающие сложные геометрические фигуры. Центральная часть помещения была пуста, за исключением трёх массивных дверей, каждая из которых выглядела как произведение искусства.

Каждая дверь была уникальной. Первая, из чёрного камня, словно поглощала свет. На её поверхности был вырезан барельеф мужчины с мечом, сражающегося с чудовищем, а надпись на санскрите гласила: «Сила». Вторая, из полированного белого мрамора, отражала отблески кристаллов, делая её почти сияющей. На ней был изображён мудрец с книгой в руках, окружённый зверями, а надпись обещала «Мудрость». Третья дверь была деревянной, с грубой резьбой, но в её простоте чувствовалась какая-то древняя истина. На ней был изображён простой круг, окружённый руническими символами, а надпись гласила: «Истина».

Короче, понты опять понты. Потому стоял перед этими дверями, оценивая ситуацию. Это был не простой выбор пути, а испытание моей способности понимать, что важно на самом деле. И вот на фига оно мне. Больше в Индию не ногой! Из гайдов знал, что в подобных данжах всё имеет значение. Мой выбор мог определить не только то, что ждёт меня за дверью, но и то, как буду развиваться дальше. Японский городовой, мало мне было проблем и запутанностей с нынешней прокачкой, так ещё ветки появятся. Да чтоб вас! «Сила» — это путь воина, физическое превосходство, возможность уничтожать врагов грубой мощью. «Мудрость» предлагала знания, которые могли открыть новые возможности. Но «Истина»… Она всегда была дороже, как говорится. Без неё сила становится разрушением, а мудрость — пустым накоплением фактов. Ну а чего, выбрал дверь с надписью «Истина», веря, что она приведёт меня к пониманию, которое объединяет и силу, и знания. Да, не Русское лото, но тоже интересно.

Дверь открылась с глухим скрипом, и передо мной открылся новый зал. Здесь царила полная тишина, нарушаемая только моими шагами. На стенах зала, выложенных гладким камнем, были изображены сложные узоры в виде мандал. Центральная мандала, самая большая, занимала почти всю одну стену. Её линии переливались мягким светом, и при взгляде на неё у меня возникало ощущение, что она движется, хотя на самом деле это было лишь иллюзией. Символы, вплетённые в узоры, казались мне знакомыми. Потому приблизился, чтобы рассмотреть их лучше.

Мандала была не просто рисунком. Она представляла собой головоломку. Я заметил, что некоторые её части можно было вращать, передвигать, соединяя линии и символы в разных комбинациях. Это было сложное испытание, требующее знаний о древних текстах и символах. Короче, не мой случай, но на моё счастье, мой планшет на удивление работал и здесь. Блин, мистика прямо! Коснулся одной из частей, и мандала слегка засияла, реагируя на мой выбор. Понятное, дело не с бухты-барахты, а по совету из сети. Но это было только начало. Решение этой загадки требовало не только знаний, но и терпения, а также интуиции, а в моём случае, просто умения работы с поиском. Точно такой головоломки в сети не было. И что самое обидное, наградой за все мучения был бесполезный для меня артефакт. Зато на площадке загоню за хорошую цену! Что тут скажешь, данж F-уровеня.


Третий его уровень был испытанием на выносливость. Здесь я попал…. Попал в лабиринт, где каждый поворот мог привести к стычке с ядовитыми змеями или мощными воинами, защищающими сокровища данжа. Сами понимаете, что за сокровища…. Зажрался-с. Потому просто использовал свою невидимость, чтобы скрытно перемещаться, и ловушки, чтобы устраивать засады на противников. Каждое сражение здесь требовало от меня не столько силы, сколько стратегии, чтобы экономить свои ресурсы. Стены лабиринта были покрыты древними рунами, ну а какие ещё могут быть в индии, не новоделом же, которые слабо светились в полумраке, создавая соответствующую атмосферу. Воздух здесь был, а эхо моих шагов, казалось, разносилось на многие метры вперёд, несмотря на все мои попытки двигаться бесшумно. Заблудиться в этом месте было бы фатальной ошибкой. Да и вообще, курам на смех, учитывая моё оснащение.

На одном из поворотов столкнулся с группой скелетов-воинов. Их пустые глазницы светились зловещим красным светом, а древние доспехи издавали металлический скрежет при каждом движении. Активировав невидимость, обошёл их по широкой дуге и установил несколько МОН-ок на их пути. Когда нежить приблизилась к ловушкам, просто нажал кнопку дистанционной активации. Большая часть скелетов рассыпалась в прах, а с оставшимися… да просто запинал их. Продвигаясь глубже в лабиринт, начал замечать, что противники становятся всё сильнее. Так-то логично, да. Теперь мне встречались не только обычные скелеты, но и некроманты, способные их воскрешать. Приходилось действовать особенно осторожно, выжидая идеальный момент для атаки, чтобы не тратить на них ни энергокристаллы ни камни маны. Они мне пригодятся и в реале, ведь именно они поддерживали в моём высокотехнологичном теле жизнь. Слава богу, что сейчас уже не так от них сильно зависел, после некоторой модернизации тела.

В одном из залов обнаружил древний алтарь, окружённый особо мощными энергокристаллами. Всё скоммуниздил! Однако, это место оказалось ловушкой — активация алтаря пробудила древнего голема-стража, закованного в обсидиановую броню. Не скажу, что противник оказался уж прямо-таки сложным…. После естественной победы над ним получил доступ к сокровищнице, где нашёл несколько ценных артефактов и свитков с навыками. Продам, как же иначе. Особенно ценной находкой оказался амулет теневого плаща, усиливающий способности к скрытному передвижению. Но увы, не для меня, поскольку моя способность из другого мира.


На четвёртом уровне меня ждало испытание на дух — испытание, которое невозможно пройти, не зная самого себя. Ох уж эти индусы. Как только вошёл в огромный зал, который был главным пространством этого уровня, меня окружила странная, почти ощутимая тишина. Казалось, стены, выложенные массивными плитами чёрного камня, дышали какой-то зловещей энергией, проникающей в самое сознание. Свет, падавший с потолка, не имел источника, и это усиливало странное чувство, будто нахожусь не в физическом месте, а где-то в глубинах собственного разума. Что могу сказать, хорошо поработали над атмосферой.

В центре зала заметил странное сияние — оно манило, интересно же. Этот уровень был создан для того, чтобы испытать не физическую силу, а что-то гораздо более тонкое — мой дух, мою волю и способность сопротивляться искушениям. Интересно как это сделать у машины? Ну, они тут специалисты по мистическому, вот путь и ломают себе голову. А пока, включил сенсоры шлема, и он начал анализировать обстановку. Потом сделал шаг вперёд, пространство вокруг начало меняться. Плиты под ногами исчезли, и тут же оказался на вершине высокой горы. Ветер, холодный и пронизывающий, бил меня в лицо, а вдали увидел фигуры. Они были расплывчатыми.

«Ты можешь всё изменить, — шептал один из них, чьё лицо было болезненно знакомо. — Просто откажись от своего пути. Вернись».

Больные что ли⁈ Это же считай смерть всему живому в моей вселенной. Нет, возможно и без меня обойдутся, но блин, это кем надо быть, чтобы так ложануться. Да и вообще, сенсоры шлема говорили, что обстановка не изменилась. Потому закрыл глаза, сосредоточился, и сразу понял, что вижу лишь иллюзию, качественную, да, непонятно как наведённую на меня, машину, но именно иллюзию, образы начали исчезать. Мгновение — и снова стою в чёрном зале. Но испытания не закончились. Теперь передо мной возникли сцены, которые пытались запугать меня. Меня, столько уже увидевшего в своей жизни и никак не вмещающееся в понятие рациональное. В общем, не впечатлило.

Чем глубже погружался в зал, тем сильнее становились иллюзии. Они пытались соблазнить меня, предложив богатство, власть, вечную жизнь. Передо мной возникло огромное сокровище, сверкающее золотом, драгоценными камнями и оружием, которое обещало невероятную силу. В мире где всё это не предстваляло никой ценности. Смешно, да. Естественно, что даже не остановился. Ведь хорошо понимал, что всё это — пустые обещания. Наконец, дошёл до самого центра зала. Там, в окружении мерцающего света, лежал древний свиток. Во сяком случае, выглядел он таковым. Его поверхность светилась мягким голубоватым светом, и от него исходило ощущение силы и спокойствия. Я осторожно подошёл, проверяя каждую деталь вокруг на предмет ловушек. Но ничего не произошло. Казалось, свиток ждал меня, как будто сам зал признал мою стойкость. Точно продам за хорошую цену!


И вот, на пятом и последнем уровне, встретил босса данжа — Нахушу, гигантскую змею, чьи глаза сверкали как алмазы, а чешуя была подобна металлу. Бой с ним или с ней, фиг поймёш, был долгим и опасным. Пришлось использовать высшую магию огня, чтобы заморозить и замедлить её движения, но её сила была огромной. Победа над Нахушу принесла мне не только огромное количество опыта, но и последний артефакт данжа — амулет, увеличивающий способность к регенерации. В моём случае абсолютно бесполезный. Ну, думаю, судьба его понятна.

Выйдя из данжа, снова окунулся в шум и краски Индии и почти на выходе меня встретила девушка, выпалившее мне предложение, но не руки и сердца, что грустно.

Загрузка...