Примечания

1

В многочисленных интервью Брайан Фарго особенно отмечает второго «Безумного Макса». Нетрудно заметить, что из фильма были позаимствованы многие идеи и образы, известные всем любителям первой Fallout. – Прим. науч. ред.

2

В действительности доступные локация и сюжет демоверсии разительно отличаются от того, что попало в финальную версию игры. – Прим. науч. ред.

3

Леонард Боярский, «DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.

4

Игра была основана на одноименной экранизации романа – они должны были выйти одновременно. Но фильм в итоге отменили. – Прим. науч. ред.

5

Вероятно, речь идет о J.R.R. Tolkien’s The Lord of the Rings, Vol. II: The Two Towers (1992) – второй игре серии RPG по мотивам произведений Толкина, первая часть которой вышла в 1990 году. Обе игры не пользовались особенной популярностью и ничем не запомнились. – Прим. авт.

6

«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.

7

Fallout – les mutations d’une saga, Presse Non Stop, 2016. – Прим. авт.

8

XCOM – название современной линейки тактик. В девяностых серия именовалась X–COM (в Европе первая часть называлась UFO: Enemy Unknown). – Прим. науч. ред.

9

Сейчас BioWare известна благодаря сериям Mass Effect, Dragon Age, Star Wars: Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights. Ее первый проект, Shattered Steel, вышел в 1996 году, но популярность студия приобрела после выхода ролевой игры Baldur’s Gate, изданной Interplay в 1998 году. BioWare хотела сделать многопользовательскую игру под названием Battleground: Infinity, но Interplay превратила эту идею в одиночную RPG под лицензией Dungeons & Dragons. В дальнейшем движок Infinity использовался для тайтлов Interplay от студии Black Isle, таких как Planescape: Torment и Icewind Dale. – Прим. авт.

10

«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.

11

К концу разработки их будет около тридцати, но – опять же – не официально. Было крайне сложно составить финальные титры… В руководстве к игре есть раздел Original Game Design By, в котором перечислено самое сердце разработки Fallout: Тим Кейн, Леонард Боярский, Джейсон Андерсон, Крис Тейлор, Джейсон Тейлор, Скотт Кэмпбелл. – Прим. авт.

12

Тим Кейн, Postmortem GDC, 2012. – Прим. авт.

13

Даже несмотря на то, что Тим Кейн никогда раньше не играл в Wasteland (как он сам сказал в выступлении Classic Game Postmortem: Fallout на конференции GDC в 2012 году). Тем не менее в 2010 году он заявил в интервью Мэтту Бартону, что начинал в нее играть, но так и не дошел до конца, и по этой причине он начал проходить ее заново. Будьте снисходительны, прошло столько лет. – Прим. авт.

14

«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.

15

Интервью, данное автору этой книги. – Прим. авт.

16

Интервью Скотта Кэмпбелла для No Mutants Allowed, 2012. – Прим. авт.

17

Скорее Vault 13 – существует изображение логотипа игры с таким названием. – Прим. науч. ред.

18

Проект, к слову, так никогда и не увидел свет. – Прим. авт.

19

Вначале Скотту Кэмпбеллу не понравилось это название (недостаточно жестокое), но он же не может всегда быть прав. – Прим. авт.

20

Волт-Бой: см. чуть далее. «Пип-бой» – высокотехнологичное устройство, исполняющее в игре функции интерфейса (см. главу 4). – Прим. авт.

21

Интервью автору этой книги. – Прим. авт.

22

«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.

23

«Leonard Boyarsky on Fallout», Interplay and Troika, RPG Codex, 2012. – Прим. авт.

24

«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.

25

«Leonard Boyarsky on Fallout», Interplay and Troika, RPG Codex, 2012. – Прим. авт.

26

Интервью автору этой книги. – Прим. авт.

27

Интервью для Мэтта Бартона, 2010. – Прим. авт.

28

Видео Duck and Cover (1951) можно легко найти на YouTube, чтобы увидеть его ценные советы перед неизбежной ядерной войной, которая нас ждет! – Прим. авт.

29

Интервью Скотта Кэмпбелла для No Mutants Allowed, 2012. – Прим. авт.

30

Интервью для Мэтта Бартона, 2010. – Прим. авт.

31

«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.

32

На GDC 2012 года Тим Кейн рассказал, что The Ink Spots – любимая группа его дедушки, и могло показаться, что это как-то повлияло на выбор. Но на самом деле, как он уточнил в интервью «DGC Ep 033», создатель Fallout показал игру семье уже после завершения разработки. Кроме того, на праздник в честь выхода Fallout 3 Bethesda Game Studios (сумевшая оплатить «I Don’t Want To Set The World On Fire») пригласила группу, чтобы исполнить эту песню The Ink Spots. Певец был сыном одного из основателей оригинальной группы. – Прим. авт.

33

Интервью Скотта Кэмпбелла для No Mutants Allowed, 2012. – Прим. авт.

34

Earthdawn – ролевая игра, вышедшая в 1993 году. Она предлагает фантастическую средневековую вселенную с орками, эльфами под классическим соусом из героического фэнтези в постапокалиптической атмосфере. Фактически эта вселенная – прошлое Shadowrun (1989), успешной ролевой игры в жанре киберпанка. Вероятно, именно поэтому Interplay была заинтересована: новая и дешевая лицензия с очень известным именем. – Прим. авт.

35

«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.

36

«The Origins of Fallout», No Mutants Allowed.com, 2012. – Прим. авт.

37

Тим Кейн, Postmortem GDC, 2012. – Прим. авт.

38

Интервью автору этой книги. – Прим. авт.

39

Полезно также для объяснения сути игры новым сотрудникам, когда потребовалось расширить команду. – Прим. авт.

40

«Fallout Vision Statement», Chris Taylor. – Прим. авт.

41

Fallout – Les mutations d’une saga, 2016. – Прим. авт.

42

Конференция Reboot Develop, 2017. – Прим. авт.

43

В первый день система SPECIAL носила название ACELIPS, пока Тиму Кейну не сказали, что для большего эффекта характеристики можно представить в другом порядке (Postmortem GDC, 2012). – Прим. авт.

44

Тим Кейн, Postmortem GDC, 2012. – Прим. авт.

45

Интервью автору этой книги. – Прим. авт.

46

«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.

47

«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.

48

Интервью автору этой книги. – Прим. авт.

49

«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.

50

Спутник в ролевых играх – это неигровой персонаж (управляемый компьютером), который потенциально может стать союзником персонажа игрока, дополнив его различными сильными и слабыми сторонами. Достаточно простые спутники Fallout со временем (и уже в Baldur’s Gate) уступили место сложным персонажам, которые стали неотъемлемой частью приключений. – Прим. авт.

51

Отдел обеспечения качества (QA) занимается прохождением и перепрохождением игр, чтобы выявить любые ошибки и технические проблемы, которые необходимо исправить. Этим могут заниматься сотрудники студии, издателя или специализированной внешней компании. Не та профессия, специалистами в которой становятся ради удовольствия и бесплатно. – Прим. авт.

52

«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.

53

Джейми Томасон, если верить титрам. – Прим. авт.

54

Ричард Молл, в Fallout озвучивший Кэбота, был известным актером и голосом с конца 1970-х годов. Он появился в большем количестве сериалов в США, чем способен вместить в эфир целый телеканал. – Прим. авт.

55

«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.

56

Известный актер, исполняющий роли злодеев. Незадолго до Fallout он сыграл роль Спайсера Лавджоя в «Титанике». – Прим. авт.

57

«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.

58

Электронная атмосферная музыка, которая подходит скорее в качестве звукового фона, чем для танцев. – Прим. авт.

Загрузка...