****
Локация: Болотный замок.
Караван остановился на дороге пролегавшей вдоль берега кислотного пруда. На островок на котором стоял Замок можно было попасть только по откидному мосту или по воздуху. Над островом сиял защитный магический купол препятствующий телепортациям. Груженные бочками и ящиками повозки запряженные конями, пауками и ящерами остановились перед въездом на откидной мост. Тролль Джек Пивохлёб спешился с ящера и подошел к покрытому каменной кладкой краю обрыва. В кислотном озере копошились устойчивые к кислотному воздействию и ядам хищные мобы с химерной внешностью. Откидной мост был поднят. На стенах замка расхаживали стражники в легкой броне, с алебардами и арбалетами. С обеих сторон ворот стояли пяти метровые статуи рыцарей закалывающих мечами мантикор. На стенах замка стояли статую горгулий и химер. Джек достал с кармана волшебный медальон и посветил им подавая сигнал азбукой Морзе стражникам сидевшим в дозорных башнях и дежуривших на стенах. Увидев мерцание медальона капитан стражи приказал опустить откидной мост. Тролль Джек дал Стефу медальон и сказал.
- Покажите медальон стражникам на пропускных пунктах и они пропустят вас через все 10 заколдованных врат. Когда окажетесь во внутреннем дворе замка начнете действовать на своё усмотрение и на свой страх и риск. Там у меня своих людей нет. С внедрением возникли сложности. Кислотная Королева каждую ночь посещает всех рыцарей и магов гарнизона замка и читает их души и мысли. Она 26 моих шпиков так спалила, пока я не допёр в чём дело. Так что извиняйте хлопцы. Как смог так помог.
- Да ничего. Ты и так нормально помог. Дальше мы сами как ни будь справимся. - Сказал Стеф давая всем своим бойцам знак запрыгнуть на телегу груженную бочками с вином. Стеф дернул коня поводьями и телега тронулась. Заехав на откидной мост он обернулся назад. Караван продолжил свой путь по ведущей через болота дороге удаляясь в сумраке заболоченного леса. Подъехав к воротам Стеф остановил бричку и показал вышедшему с пропускного пункта офицеру медальон. Офицер дал добро и стальные подъемные ворота открылись. За первой защитной стеной оказалось ещё девять более низких но не менее прочных защитных стен с 9-ью воротами и пропускными пунктами. Все ворота сияли магическим свечением защитного покрова. На всех пропускных пунктах кроме рыцарей темного клана 80-х ур дежурили маги и колдуны 90-х уровней. У последних врат закованный в тяжелые доспехи офицер орк посмотрев сначала на медальон, а потом на Стефа и на его бригаду контрабандистов, пробурчал.
- Я ваши рожи в первый раз вижу...
- К счастью и я твою рожу вижу в первый раз... - Сказал Стеф.
В панели игрового интерфейса высветилось сообщение. Получено дополнительное задание: "Коррупция или люстрация". Дать взятку капитану стражи, или дать в рыло капитану стражи. Внимание! В случае выбора второго варианта стелс миссия будет провалена. В случае продвижения к цели на пролом, сложность прохождения миссии будет автоматически усложнена со средней сложности до максимально хардкорно тяжелой сложности.
- Ты что-то слышал про люстрацию и борьбу с коррупцией? - Язвительно спросил орка Стеф.
- Люстрация? Коррупция? - Переспросил капитан стражи. - Я не знаю этих курв. А что в постели хороши? В каком кабаке, или борделе работают?
- Проехали... Слишком сложная для тебя просветительная тема. - Сказал Стеф. - Сколько?
- Пятьсот золотых монет.
- Сколько? Ты что за эти деньги собираешься делать? Искать по всем локациям Друмира кабак или бордель в котором работают путаны с никнеймами Люстрация и Коррупция?
- Очень даже может быть... Не плохая идея...
- На бери...
- Открывайте ворота грёбанные ишаки!!! Хорош спать на посту!!!
Повозка с бочками остановилась у стены замка покрытой мхом и сухими и зелеными лозами тянущимися ввысь. Грузчики спрыгнули с повозки и осмотрелись по сторонам. Стражники охранявшие внутренние ворота двора сидели в помещении пропускного пункта расположенного напротив въезда и играли в карты.
У входа в открытую подвальную дверь ведущую в подземелье винного погреба стоял Огр ключник 100 ур одетый в кожаную броню. По ступеням ведущим в подземелье подымался старый горбатый гоблин облаченный в шелковые одежды вельможи, с пенсне на зеленой морде и длинной седой бородкой. Старый гоблин мажордом держал в руках какой то бухгалтерский журнал. С журнала торчало волшебное самопишущее перо писца. Гоблин высунулся с подвала и окрикнул Стефа и его команду.
- Эй грузчики!!! Чего стали бля...!!! Кто вам разрешал перекур?!! Вы работать сюда пришли или курить?! За работу холуи!!! Бегом берите бочки с грёбанным вином и тащите их в погреб!!! Лорд Тьмы готовится к ланчу! А он не может начинать ланч если на столе нет вина в угодном ему количестве. Круанское синее вино закончилось ещё вчера. Шансенское красное вино Лорд выпил пять минут назад! Мало того что вы доставили вино с задержкой так вы ещё топчетесь на месте вместо того что бы тащить бочки в подвал! Да их уже давно надо тащить с подвала в трапезную Лорда! А они ещё и в погреб не занесены! Где этот старый ублюдок Джек нашел вас?!! Быстрее! Быстрее!!! Тащите их в низ!!! Скажу вашему шефу что бы в следующий раз прислал нормальных грузчиков! Ужасный сервис! На чаевые даже не рассчитывайте!!! Вы на них не заработали!!!
Стеф с товарищами нес бочки спускаясь по ступеням в погреб слыша позади ругань и мат старого мажордома. Следом за мажордомом в подвал спускался громадный огр ключник лузгая семечки.
Стеф спустился в освещенное настенными факелами просторное помещение заставленное полными и пустыми бочками. Поставив бочку вина к бочкам с аналогичной маркеровкой "Роланское белое вино", он осмотрелся. Винный погреб имел площадь 5000 м кв. Многогранные колонны подпирали потолки покрытые плесенью и трещинами. В конце помещения настенные факелы освещали дубовую дверь обитую железом. Позади слышалась ругань мажордома подгонявшего грузчиков. Замаскированные воины и чародеи завершали складирование бочек ставя их рядами вдоль стен и на стеллажи.
- Что ты смотришь на ту дверь как баран на новые ворота! Марш на верх за бочкой! Одна нога там, другая тут! Шевелись!!! - Орал мажордом. Огр ключник жрал семки и злорадно лыбился гнилыми зубами.
Стеф косясь на мажордома пошел к выходу, по пути шепнув на ухо тащившему два бочонка под мышками Нубофобу.
- Скажи всем что б готовились к стелс миссии. Визгливого карлика выносите первым. Бугаю понадобится час на размышления что бы понять что происходит у него на глазах.
Стеф поднялся по ступенькам на верх и выглянув осмотрел внутренний двор. Стражники сидя на посту у ворот, дрыхли опорожнив спертую винную бочку. Остальные ближайшие стражники слонялись на террасах защитных стен замка и играли в карты дежуря на постах в дозорных башнях. Убедившись в том что никто не услышит шум в подвале Стеф захлопнул створчатую дверь погреба и пошел в низ. Звук захлопнутых дверей погреба, послужил сигналом к действию. Леди Лич прошептала заклинание и рты гоблина и огра захлопнулись, а языки онемели.
Мычащий мажордом кинулся к двери ведущей в служебные подсобки кухни. Альфа Мачо заградил ему путь и схватив за шкирки поднял над землей и засунул в бочку с вином. Паладин держал мажордома погруженным в вино пока тот не захлебнулся. Нубофоб выбил из руки огра булаву мощным ударом двуручного меч. Затем он приблизился в плотную и ударом в толстый лоб головой покрытой шлемом вырубил бугая. В шлеме зазвенело как внутри колокола. Огр грохнулся на бочки. Трофим с новобранцами подбежал к огру и быстро связал его. Новобранцы затащили ключника в темную часть погреба спрятав за бочками и сняли с него связку ключей.
Трофим кинул Стефу взятую у новобранцев связку ключей. Стеф отпер дверь ведущую в служебные помещения замковой прислуги и включив стелс режим пошел в перед. Следом за ним тоже в стелс режиме шла Леди Лич.
- План остается в силе. Мы с Червенной Дамой в стелс режиме пробираемся в сокровищницу замка что бы спереть арт не подымая тревоги. - Сказал Стеф. - Вы должны в стелс режиме не подняв тревоги зачистить все посты стражи от сюда и до входа в подземную канализацию что бы обеспечить нам тихий и безопасный уход. Вход в канализацию расположен в подземном Тюремном Блоке ╧10 в пыточной камере ╧296. Там найдете канализационный люк для сброса трупов подземный грот кислотного пруда. Там есть туннель ведущий к природным пещерам по которым можно выбраться в болотную рощу расположенную у противоположного берега кислотного пруда. Карты помещений замка, канализации и подземелья с гротом и пещерами я уже скинул вам. Всех снятых в стел режиме стражников не забудьте оттащить от мест их дежурства и надежно спрятать. Вопросы есть? Вопросов нет. Вперед.
Стеф одел на себя читерский амулет с 500% защитой от отравления и химических воздействий и взял с собой в стелс рейд иммунную к ядам и кислотам Червенную Даму. Прокравшись по помещениям кухни по которым бегали и суетились повара и слуги халфлинги и гоблины, Стеф с Леди Лич пробрался к выходу в коридор. По коридорам они добрались до зала с десятком высоких двухстворчатых дверей. Освещенный факелами зал с магическим колодцем манны в центре находился прямо над подземными Тюремными блоками замка. Стеф сверяясь с картой определил за кокой дверью вход в нужный Тюремный блок и Леди Лич используя прокачанную способность взлома магических замков уровня экстра взломала магическую печать двери. Открыв высокую массивную дверь, они спустились по винтовой лестнице в нижний подземный уровень.
- К сожалению иного пути у нас нет. - Сказал Стеф. - С кухни замка к Сокровищнице можно пройти только по трём маршрутам. Если пойти через продуктовые склады и комнаты для замковой прислуги то мы будем вынуждены по дороге грохнуть много нпс рабов и геймеров с классом поваров. И не факт, что мы сможем выпиливать челядь пачками в служебных помещениях, не подняв тревогу. Там слишком людно. Мы по любому спалимся. К тому же мы сейчас очень близко к Трапезному залу. Мажордом говорил о том, что глава клана сегодня бухает в трапезной. Значит там сейчас валом стражи. Второй маршрут судя по карте замка лежит через подземный арсенал армии клана. Там тоже полно стражи.
- А в тюремных блоках стражи нет?
- Это тюремные блоки построенные в подземелье под замком во времена Ордена рыцарей. Тюремные блоки предназначались для держания в заключении пойманной рыцарями и героями легендарной нечисти и нежити. Не думаю что бы клан Темного Лорда занимался отловом и заточением чудовищ и бандитов с классом легендарных и мифических сущностей.
- Так может они там теперь вместо мантикор и демонов держат в заточении эльфов и гномов? - Усомнилась Леди Лич. - Ну там...для всяких экзекуций и прочих способов весёлого время препровождения? Кто его знает, что подают Лорду этого замка к пиву и вину, в качестве закуси...
- Агенты Тролля Джека в докладах утверждали что в Тюремных блоках количество стражи минимальное. В стелс режиме думаю пройдем.
- А о том, где находится Кислотная Королева, агенты в докладах упоминали?
- К сожалению, в тот момент, когда они это узнавали Кислотная Королева лишала их возможности дальше посылать доклады. Будем надеяться, что она не в темнице, а в трапезном зале танцует танец живота на столе перед бухающим Темным Лордом...
- Ну у тебя и фантазии...
Спустившись по винтовой лестнице в освещенный настенными факелами тюремный блок Стеф и Леди Лич замолкли. Крадясь в стелс режиме вдоль стен они гасили магией настенные факелы замедляли скорость шага до минимума каждый раз когда проходили мимо стоявших на постах стражей темницы. Напротив десятков загаженных камер с решеткой покрытой шипами, на своих постах стояли Кислотные некрорыцари в полу разъеденных кислотой доспехах с которых стекали на пол струи зеленой кислоты. С частично разъеденных кислотой шлемов выглядывали местами разъеденные кислотой позеленевшие черепа в глазницах которых сиял зеленый свет. Под ногами рыцарей пузырились кислотные лужи. С доспехов и челюстей мертвецов стекали потоки зеленой кислоты. Благодаря тому что кислотные некрорыцари источали кислоту у них была идеальная подсветка в темноте. Светясь зеленым свечением рыцари павшего Ордена добра выдавали своё место положение. Это упрощало стелс миссию. Стражников не нужно было маркировать метками в игровом интерфейсе что бы отслеживать их перемещение. К тому же за всё время пока Стеф и Леди Лич продвигались по неосвещенным участкам помещений тюремных блоков лишь несколько некрорыцарей пару раз шевельнулись срыгивая на пол потоки кислоты.
Длинна каждого блока составляла 200 м. Ширина помещения 50 м. В каждом блоке насчитывалось до 100 камер. Помещения блоков соединялись стальными решетчатыми дверями. К счастью все двери были распахнуты или приоткрыты достаточно что бы в них можно было протиснутся не прикасаясь к ним и не создавая лишний шум. С потолков свисали цепи с крюками и кандалами и подвешенные на цепи стальные клетки. Возле некоторых стен стояли стальные клетки разных размеров служившие в своё время для транспортировки зверей и чудовищ с локаций в блоки темницы. Некоторые клетки покрывались паутинами оставленные старыми стражами стоять посреди прохода между стенами с двумя рядами камер. Было много клеток стоявших посреди прохода в шахматном порядке. За этими клетками было очень удобно скрываться прокрадываясь мимо некрорыцарей. Леди Лич гасила факелы имитируя порывы ветра и некрорыцари игнорили гаснущий в блоке свет. Тем более что он им был всё равно без надобности. Главное было не попасть в их поле зрения скрываясь за клетками и заставляя их повернутся в другую сторону вызванными для отвлекающих маневров мобами крысами и летучими мышами. Нежить реагировала на движуху мобов весьма вяло. Но этого хватало что бы проскочить от клетки к ящикам и от клетки к клетке. От клетки пробежать в открытую камеру и с камеры проскочить к дверям ведущим в соседний тюремный блок.
В большинстве камер лежали кости чудовищ и людей. Живых узников в темнице не было.
- "Надо же какой нам гуманный Лорд Тьмы попался. - Подумал Стеф. - Ни мобов ни нпс в темницу не сажает, в камерах пыток не мучает..."
Вскоре они приблизились к помещению главного тюремного блока. Эта часть темницы была просторнее. Свет настенных волшебных ламп освещал синим свечением 20-ть двухстворчатых дверей высотой с 5 метров и шириной 3 метра. На массивных дверных замках сияли магические печати. В этом помещении с высокими потолками подпертыми колоннами стражи не было вообще. Лишь одна из массивных дверей была распахнута. Эта дверь состояла не из стали, а из волшебного кристаллического материала стойкого к кислотам. Не было сомнений в том кто сидел в этой камере много лет назад. Остальные 19-ть высоких массивных дверей были заперты и запечатаны.
- За какой из этих дверей выход с Тюремных блоков? - Спросила Леди Лич.
- А вот это уже проблема. Агент тролль сказал что его шпики выведали секрет системы защиты сокровищницы замка. Всё сводится к тому что за этой позолоченной металлической дверью вход ведущий в Кислотный зал. В нём Королева отрывается купаясь в кислотном бассейне и толи медитирует, толи колдует проводя темные ритуалы. В Кислотном зале за бассейном из кислоты между кислотными фонтанами со статуями писающих демонов находится дверь состоящая из Кристаллического волшебного материала. За нею Зал Сокровищницы.
- То есть что б попасть в сокровищницу надо войти в покои Кислотной Королевы и пройти прямо мимо неё? Ты слышал истории о том на что она способна? Мы её не завалим. Даже твоё читерство не поможет. Идти в Сокровищницу прямо через покои Кислотной Королевы самоубийство.
- Другие два входа в Сокровищницу не менее опасны. Сокровищница расположена рядом с Тронным залом и Залом Славы клана. Там куча стражи. По сведениям агента в замке постоянно находится около 20 000 воинов и магов клана. И не забывай про 10 000 кислотных некрорыцарей большинство из которых находится в самых нижних уровнях подземелья в ожидании боевой тревоги или мобилизации для войны.
- У тебя есть план?
- Без плана я бы сюда не полез. - Улыбнулся Стеф. - Мы сейчас установим на дверях 18-ти камер в которых сидят мега босы магические диверсионные устройства рассеивающие силу магической печати и открывающие замки. Эти гномьи устройства срабатывают реагируя на произнесенное заклинание. Если мы откроем дверь в Кислотный зал и увидим там Кислотную Королеву то нам нужно будет всего на всего выманить её в зал тюремного блока.
- И тогда ты произнесешь заклинание и гномьи волшебные девайсы откроют 18-ть камер с чудовищами уровня Кислотной Королевы? Гениально! А что если эта свора мега тварей порвет нас вместе с этой курвой?
- Весь расчет на то что убер мобы кинутся на крупную цель, а не на мальков вроде нас.
- Давай. Действуй.
Врата украшенные узорами из калейдоскопа черепов и костей открылись и из Кислотного зала в помещение тюремного блока начал расползаться кислотный туман. С портала врат вылетела призрачная дама облаченная в длиннополое роскошное платье королевы.
- Это и есть та самая ужасная Кислотная Королева? - Спросил Стеф оценивая внешность и пышные формы полупрозрачного призрака моложавой красавицы.
Её призрачное тело излучало зелёную энергию и источало кислотные испарения. Очами светящимися зеленым светом дама осмотрела помещение Тюремного блока. Над нею высвечивалось её имя и 8000-й уровень. Королева рыскала по темнице в поисках тех кто открыл врата её покоев, окутывая пространство вокруг себя кислотным туманом. Стеф и Леди Лич затаились скрываясь за одной из колонн находясь в стелс режиме. Стеф произнес заклинание и гномьи диверсионные приборы сработали. Все врата тюремных камер Главного блока открылись. На Кислотную Королеву со всех сторон накинулись чудовища с ужасающей внешностью и не менее ужасающими статами с уровнями от 9000 и выше. За несколько минут мега чудовища и убер демоны порвали Кислотную Королеву. Пока её кромсали и рвали легендарные и мифические чудовища самых хардкорных локаций Друмира, Стеф и Леди Лич в стелс режиме идя вдоль стен и перебегая от одной колонны к другой, заскочили в распахнутые врата Кислотного зала.
Под покровом магического купольного щита, Стеф и Леди Лич пробежали по кристаллическому узорчатому полу Кислотного зала с кристаллическими колоннами и бассейнами с кислотой. Ориентируясь в кислотном тумане с помощью карты и маркеров в интерфейсе указывающих путь к цели они добрались до кристаллических золотистых врат блестящих капельками смертоносной влаги. Стеф применил свиток с заклинанием взломщика магических замков и получил на 100 секунд каст дающий +20 уровней к мастерству взломщика магических замков. Воспользовавшись кодом предоставленным агентом он ткнул пальцем на правильные светящиеся руны и символы и открыл врата.
Стеф и Леди Лич вошли в освещенный светом волшебных сферических ламп висевших в воздухе вдоль стен и на уровне потолков. Колонны вокруг которых лежали горы из золотых монет, драгоценных камней и ювелирных украшений тоже светились магическим светом. Позади резко захлопнулись и вновь запечатались магией входные врата. Стеф даже не заметил этого. Ему было пофиг. Глаза разбегались от окружающего блеска золота и драгоценностей. Зал площадью не менее 900 м кв покрывали дюны и барханы состоящие из золотых монет, драгоценных камней, золотых и серебряных слитков и ювелирных изделий. Местами возле золотых и серебряных дюн с пригорков из монет и камней выглядывали сундуки и позолоченная амуниция. С золотых монет как из каменной гальки выглядывали позолоченных доспехи и щиты, покрытые драгоценными камнями и инкрустированные золотом и серебром шлемы и короны, посохи и жезлы, кубки и статуэтки изображающие богинь и демонов.
- Джек порт бля...я...я...!!! - Возрадовался Стеф.
- Зачем ты пришел в это гиблое место? - Прозвучал мрачный потусторонний голос.
Стеф оглянулся, услышав не знакомый голос. Возле сундуков частично засыпанных пригорком золотых монет и драгоценных камней, между колоннами на половину утонувшими в горах из золота и серебра, возник призрак магистра павшего рыцарского ордена. Дух с опущенной головой, облаченный в белые доспехи покрытые белым плащом, с лицом скрытым капюшоном, пройдя сквозь золотые пригорки из монет и пирамидки из золотых слитков, подошел к Стефу.
- Если вы пришли сюда ради золота, то знайте что оно принесет вам погибель!
- Мы ищем артефакт Темного Императора. Золото этой сокровищницы нас не интересует. - Сказал Стеф.
- А кто сейчас кричал про Джек пот? - Спросил призрак магистра.
- Вы что то знаете про этот арт? - Спросила Леди Лич направляя разговор в верное русло.
- Я не веду учет новых сокровищ поступающих в сокровищницу презренного темного клана! Лишенные чести темные рыцари поганого Лорда осквернили сокровища нашего павшего ордена! К золоту добытому нашим орденом в походах и рейдах против зла, к честно заработанному золоту они насыпали горы золота оскверненного преступлениями и кровью не винных! Это место никогда уже не будет прежним. Тлен и плесень проклятого болота на веки проникла в стены чертогов этого замка. Это больше не оплот света и добра в центре одной из самых опасных и гиблых локаций. Отныне здесь обитель вечной скорби по утраченному и канувшему в небытие... Это место осквернено плесенью и ядом болотного зла...
- Всё это конечно очень круто, интересно и увлекательно... Но всё таки мы хоьтели бы узнать побольше не о прошлом этого места, а о том чем живет замок и его обитатели в наши дни - Прервал призрака Стеф.
- Новые обитатели замка живут разбоем и целыми днями пьянствую. А старые обитатели замка хоть всё ещё и стоят на своих постах но давно уже не живут... - Сказал призрак магистра. - Вы ищите арт Темного Лорда ренегата, занявшего мой замок много лун назад?
- Ну да. Ты тут все равно целыми днями шаришся. Может ты видел куда Лорд спрятал арт? А то самим нам придется обыскивать все эти сундуки и горы драгоценностей до утра. А у нас столько времени нет. У нас стелс мисия. Через пару часов на всех уровнях замка начнется пересменка караула. Стражники скоро обнаружат исчезновение часовых на постах. Если тревогу поднимут раньше чем мы успеем свалить, то линять от сюда будет весьма проблематично.
- Я припоминаю день взятия замка войском Темного Лорда... - Сказал призрак. - Лорд Тьмы победил Кислотную Королеву и отправил ее обратно в темницу. До него лишь основателю нашего Ордена удавалось победить эту курву. Он победил ее магией очень мощного артефакта.
- И где он хранит этот артефакт?! - Спросил Стеф. - В каком из этих сундуков? Или может в тайнике скрытом в стене, или под полом сокровищницы? Тут есть, какие ни будь скрытые тайные комнаты, со скрытым особо ценным лутом?
- Насколько я помню, этого арта здесь нет. - Ответил призрак.
- Чё?! А где он?!! - Спросил Стеф.
- Лорд Тьмы не хранит такие особо ценные трофеи в Сокровищнице. Он хранит все свои арты в Зале Славы нашего павшего Ордена. Ныне это Зал Славы темного клана...
- Вот блин! - Сказал Стеф глядя на карту. - Это в другой части замка! Да ещё и рядом с Тронным залом.
- Я помогу вам пробраться туда и взять арт Лорда Тьмы. - Сказал призрак магистра Ордена. - Я 62 года был магистром Ордена светлых рыцарей и властителем этого замка. А потом ещё лет 10 вплоть до этого дня слонялся по его чертогам и подземельям неприкаянной душей. Мне ведомы все тайные комнаты и все потайные ходы этого замка. Я могу провести вас по тайным ходам в Зал Ставы и выполнить квест в режиме стелс миссии.
- Ухты!!! Зашибись! Понеслась!!! - Обрадовался Стеф воспрянув духом.
- Не так быстро сынок. - Сказал призрак. - Любая помощь имеет свою цену. Помоги мне очистить это место от зла. Помоги мне упокоить неприкаянные души рыцарей моего Ордена.
- Да не вопрос. - Сказал Стеф.
- Если ты поможешь мне и моим рыцарям обрести вечный покой и вернуть в этот замок ауру света и традиции рыцарской чести, то получишь щедрое вознаграждение. Помоги уничтожить клан Темного Лорда и я позволю тебе забрать с Сокровищницы всё золото принесённое туда рыцарями темного воинства. Это примерно около половины содержимого сокровищницы...
Стеф и Леди Лич шли по темным узким коридорам и винтовым лестницам подземных ходов замка и слышали как за стенами в метре от них доносились крики и звуки топота кованных рыцарских сапог. На всех этажах эхом прокатывались матерные ругательства сопровождавшиеся звуками ударов стального оружия. За стенами на многих этажах замка шел какой то бой. Постоянно слышались крики людей и каких-то животных. От рева некоторых зверей содрогались стены. Судя по звукам топота стальных сапог по ступеням и помещениям этажей замка бегали целые роты рыцарей. Иногда слышалось как кого то из этих рыцарей куда то волокли издавая шум лязга и трения метала об каменный пол и каменные ступени. Время от времени по стенам с противоположной стороны что то било со всей дури подымая цементную пыль и оставляя трещины. Иногда перед такими ударами слышались чьи то дикие крики которые стихали одновременно с мощными ударами об стену. В замке творилось что то не ладное...
- Это вы выпустили с камер убер чудовищ с классом бос, пойманных и заточенных нашим рыцарским Орденом много веков назад? - Спросил у Стефа дух проводник. - Хороший тактический ход. Так нам будет проще подобраться к артефакту. Все силы клана брошены на освобождённых легендарных боссов самых опасных локаций Друмира. Но не забывайте про своё обещание. Вы должны будете потом придумать как загнать этих чудовищ назад в камеры и запечатать их там.
В интерфейсной панели Стефа высветилось сообщение. "Текущее задание: Проникнуть в Зал Славы клана в режиме стелс. Добыть артефакт Темного Императора. Награда 50 000 золотых монет и + 300 очков опыта. Дополнительные задания: Уничтожить Лорда Тьмы и его гвардию Кислотных рыцарей. Награда: 100 000 золотых монет, + 1000 очков опыта и тяжелая броня из метеоритной стали 235 ур с эффектом 70% защиты от ударов холодным оружием и бонусом + 100 к броне. Дополнительное задание: Найти способ загнать легендарных и мифических чудовищ обратно в их темницы. Награда: 1 000 000 золотых монет и + 900 опыта."
Призрак остановился в конце коридора перед стеной покрытой светящимися пентаграммами и коснувшись рукой к одной из рун, открыл скрытый выход из потайного хода. Стеф вошел в освещенный настенными факелами зал с мозаичным полом и сотнями пьедесталов и витрин, сиявших от света магического излучения артефактов. Вдоль мраморных стен зала стояли огромные мраморные статуи рыцарей держа в руках мечи и щиты и давя сапогами мраморных и гранитных мантикор и демонов. В конце зала светился магическим сиянием мраморный алтарь для ритуальных обрядов рыцарского Ордена. За алтарем всю стену занимал мраморный барельеф с изображениями подвигов паладинов рыцарского Ордена.
- Вот мы и на месте. - Сказал призрак магистра.
- Стеф нам нужно поторапливаться. - Сказала Леди Лич. - Нужно срочно найти наших в нижних уровнях замка. Мы до сих пор не знаем что с ними. В замке все рыцари подняты по боевой тревоге. В поисках рыцарей Лорда по этажам замка бродят легендарные чудовища пожирая всех на своём пути. Нашим в любой момент может понадобится помощь. Поторопись.
- Где арт Лорда? - Обратился Стеф к призраку прохаживаясь вдоль рядов витрин и пьедесталов.
- Без понятия. - Ответил призрак. - Знаю лишь то что арт точно где то здесь.
- Их тут сотни!
- Половину этих артефактов на протяжении многих веков собирал наш рыцарский Орден. Вторую половину осквернив это священное место припёрли сюда нечестивые темные рыцари. - Сказал призрак.
- Не теряй время! Посмотри в свиток с квестом в раздел описания деталей миссии. - Сказала Леди Лич. - Там должно быть описание арта.
- Ага! Да. Точно. Вот он...
За третьими воротами Зала Славы закрытыми извне, послышались громкие шаги и голоса. Кто то шел со стороны Тронного зала и судя по топоту стальных сапог вел за собой целую толпу. Позолоченные двухстворчатые ворота засветились и распахнулись настежь. В зал вошел трёх метровый Лорд Тьмы облаченный в тяжелые доспехи забрызганные кровью и с перекошенной гневом зелёной рожей покрытой шрамами и татуировками. Его шлем с открытым забралом был помят и поцарапан. Черный длинный плащ разорван и забрызган красной, черной и зеленой кровью. Шипастая светящаяся булава подвешенная на пояс судя по виду нуждалась в ремонте и имела сниженные из-за повреждений боевые характеристики. Тролль остановился выпучив глаза на незваных гостей и явных расхитителей клановой собственности. Шедшие позади Лорда Кислотные рыцари остановились в ожидании приказа. С челюстей нежити стекали струйки зеленой кислоты разъедая дырявую полу разъеденную броню доспехов.
- Какого чёрта!!! - Заревел Лорд Тьмы. - Кто вы?! С какого клана?!! Вас прислали меня грабануть или убить?!
- И то и другое... - Сказала Леди Лич достав из-за спины боевую косу светящуюся черным магическим светом.
- Это вы выпустили моих зверей из камер?!!
- Твоих зверей?!! Не называй своим то что тобой не контролируется! Они ни когда твоими не были. Эти чудовища ни кому не подчиняются и ни кому не могут принадлежать. Так же как и этот замок не принадлежит тебе! Ты совершил самозахват! Этот замок строился как оплот для сил света и место для заточения сил зла. Здесь не место темным кланам! Ты сидишь на троне магистра светлого рыцарского ордена. Этот трон тебе тоже не принадлежит как и всё в этом замке!!!
- Трон этого замка пока что ни разу не жаловался на мою жопу! - Сказал Лорд Тьмы. - Вы заплатите за содеянное! Вы угробили всех моих рыцарей и магов. А один из легендарных архидемонов забрался в мой винный погреб и прямо сейчас выпивает моё вино закусывая моими магами и рыцарями! Мой замок заполонили эти мерзкие твари и я теперь не знаю как их от сюда выжить!!!
- Как это мне знакомо... - Сказал призрак магистра Ордена. - Я точно также говорил когда сюда припёрся ты со своими обиженными природой ублюдками...
- К счастью у меня ещё осталась моя элитная гвардия Кислотных рыцарей! - Сказал Лорд Тьмы доставая булаву и вынимая короткий меч с ножен. - В атаку! Покрошите их!!!
Кислотные рыцари обнажили мечи и выстроившись в три ряда пошли на Стефа и Леди Лич издавая гортанные булькающие звуки смешанные с хрипом и визжанием. Леди Лич создала вокруг себя защитную сферу с черной магической энергии. Стеф под защитой щитовой сферы состоящей из светлой магической энергии обнажил меч и приготовился к бою. Кислотные рыцари окружали героев со всех сторон и замкнув кольцо окружения начали выблёвывать на сферические щиты струи кислоты. Потоки кислоты стекали по обтекаемым сферическим щитам образовывая вокруг них кислотные лужи. Несколько Кислотных рыцарей попытались атаковать Стефа и Леди Лич но были отброшены в сторону экранирующим волшебным полем щитов. Лорд Тьмы не теряя время шел к витрине в которой хранился сверх мощный артефакт с функцией супер оружия.
- Продержитесь ещё не много. - Сказал призрак магистра рыцарского Ордена. - Я призвал на помощь всех моих рыцарей! Скоро они прейдут сюда и помогут вам в бою со злом.
- Ок. - Сказал Стеф. - Не вопрос. Подождём.
В этот момент, снеся ворота вместе со стеной, в Зал Славы вломился 7 метровый Архидемон 10 000 ур и иммунитетом ко всем магическим атакам, с силой удара 5 000 ед и мощью эффекта дополнительного урона холодом 1000 ед в секунду с 95% шансом заморозить жертву на 200 секунд и способностью поглощения 100% манны жертвы. Демон вломившись в зал и делая рогами искры на потолке заревел так что стёкла во всех витринах с артами лопнули и разлетелись. Эхо чудовищного крика оглушила всех присутствовавших в зале.
- Нет мы не можем подождать!!! - Закричал Стеф отступая.
В зале возникли 25 призраков рыцарей ордена. Призраки рыцарей подошли к Кислотным рыцарям и вселились в свои мертвые и проклятые тела. Взяв под контроль свои бывшие тела призраки рыцарей выстроились в несколько рядов между Стефом и Леди Лич и Архидемоном. Пятеро Кислотных рыцарей не захваченных духами так как те горели в пламени Инферно накинулись на перебежчиков. Кислотные рыцари одержимые духами вернувшими себе свою былую плоть контратаковали кислотных рыцарей зомби и оттеснили их к Архидемону. Архидемон мощным ударом когтистых лап смёл Кислотных рыцарей зомби со своего пути и бросился на одержимых духами Кислотных рыцарей. Начался неравный лютый бой. Архидемон махал огромными лапами и разбрасывал Кислотных рыцарей в разные стороны, топтал их копытами и замораживал ледяным дыханием. Стеф видя что Лорд Тьмы вот-вот доберется до артефакта бросился наносить упреждающий удар. Находясь под защитой сферического щита, он стремительными прыжками и перекатами прошмыгнул мимо Архедемона, увернувшись от его ударов лап и копыт разрушавших стены и плиты пола. Оказавшись за спиной исполинского чудовища он бросился к Темному Лорду запуская в него файерболы и покрывая благим матом.
Лорд Тьмы склонился над покрытой магическим куполом витриной и прошептал заклинание разблокировки защиты. Купол изменил цвет с красного на синий и Лорд погрузив руку в магическое поле достал артефакт. В его руке засверкал зеленым волшебным светом покрытый драгоценными камнями и узорами с черепами скипетр. Файерболы Стефа градом лупанули по спине Тролля воспламенив потрепанный плащ и раскалив до красна сталь доспеха. Лорд обернулся и направив в Стефа скипетр выстрелил потоком волшебных зажигательных искр.
Стеф уклонялся от залпов искр и огненных шаров делая перекаты и перемещаясь путем читерской телепортации с места на место приближаясь к противнику то с юга, то с запада, то через секунду продолжая атаку с севера и уже в следующий миг маневрируя и атакуя с востока. Лорд Тьмы стрелял электрическими и кислотными сферами и потоками тёмной магической энергии во все стороны света вертясь как адский вихрь. Стеф с каждым перемещением приближался всё ближе и ближе. Лорд скрестил скипетр и булаву создавая магический и силовой блок. Стеф разогнавшись до максимальной скорости стремительно прыгнул на врага совершая двумя мечами мощное комбо с комбинированием серии ударов холодным оружием, ударами с ноги с разворота, перекатами к отлетевшей цели и новыми сериями ударов мечами. Пронзив в финале комбо панцирную броню и грудную клетку Лорда двумя мечами Стеф зарядил с обеих рук по стальным рукоятям мечей разрядами молний. Молнии ударили по мечам и мощный разряд тока поразил облаченного в стальные доспехи Лорда Тьмы. Лорд заискрился и задымился. Его крик разнесся по Залу Славы. Конвульсивно содрогаясь от пронизывающих разрядов электричества он упал на пол. Пальцы покрытые сталью сегментных перчаток сжимавшие скипетр разжались и артефакт покатился по полу. Стеф схватил скипетр и направил его на Архидемона.
В игровой панели интерфейса высветилось сообщение. "Поздравляем! Вы получили новый уровень. Вам присвоено новое звание: Мастер мечник. Получены очки опыта + 900. Получен предмет: Скипетр темной власти. Класс предмета: Легендарный. Характеристики: Урон 40 000 ед по всем магическим существам и нежити любого уровня. Особая способность скипетра: "Сковывание тьмы" позволяющая нейтрализовать чудовище любого уровня магическими теневыми нитями на 55 минут."
Стеф не успел дать залп по Архидеману, как вдруг проломив стену в Зал Славы вломился ещё один Легендарный монстр. Огромная Мантикора 30 000 ур с телом дракона и головой льва издавая грозный рык вбежала в зал разнося всё вокруг и сметая мощными когтистыми лапами статуи и Кислотных рыцарей. Стеф сконцентрировался на Мантикоре которая остановившись осмотрелась по сторонам и начала выбирать подходящую для атаки цель. Выбор зверя явно пал на Стефа так как Архидемон был явно слишком опасным противником, а Кислотные рыцари и Леди Лич были не достаточно свежими и явно не съедобными. Мантикора размахивая скорпионьим хвостом приближалась к Стефу рассматривая его изучающим взглядом.
Архидемон продолжал напирать на оставшихся 14 Кислотных рыцарей державшихся только за счет поддержки магических щитов установленных и поддерживаемых Леди Лич. Кислотные рыцари прикрываясь стальными магическими щитами и защитными аурами установленными ведьмой пытались наносить удары по Архидемону и сдерживать его контрудары каждый раз когда он кидался на стальные и магические щиты тающего с каждой атакой отряда рыцарей. Вокруг Архидемона лежали в лужах кислоты растоптанные и порванные Кислотные рыцари. Духи с чувством горечи и бессильного гнева покидали свои павшие во второй раз тела. Присоединяясь к стоявшему у одной из разбитых статуй магистру духи рыцарей молча взирали на происходящий бой желая удачи всё ещё боеспособным товарищам. Лишь дух магистра смотрел на происходящий бой с хладнокровием и тая в глубине души надежду. Он знал. Подкрепление уже идёт.
Мантикора прыгнула на Стефа но, ещё находясь в состоянии прыжка внезапно обнаружила что жертва исчезла из виду словно растворившись в воздухе. Стеф телепортировавшись возник прямо над Мантикорой и заскочил ей на спину всадив меч твари между позвонком. Используя вонзённый меч для того что бы удерживаться верхом на скачущем звере Стеф прицелился и направил магический залп скипетра в затылочный загривок Мантикоры. Поток магической тёмной энергии воспламенил загривок и пробил голову Мантикоры насквозь. Зверь кувыркаясь покатился по залу снося своей массивной тушей пьедесталы и статуи рыцарей.
Вдруг послышался нарастающий грохот кованных сапог. В зал вбежала толпа из 50-ти Кислотных рыцарей взятых под контроль духами былых хозяев ныне мертвых тел обращенных в зомби. Они бежали сюда с самых нижних уровней замка, захватив свои бывшие тела в Тюремных блоках. Толпа Кислотных рыцарей атаковав Архидемона с тыла и с флангов дала оставшимся потрепанным товарищам шанс выдержать новую серию ударов противника. Стеф соскочив с мертвой Легендарной Мантикоры и направил скипетр на Архидемона сконцентрировав всю мощь артефакта на выбранной цели. Со скипетра вылетело черное облако и окутало Архидемона сковывая его по рукам и ногам.
Сработало заклинание "Сковывание тьмы" и Архидемон обволакиваемый магическим облаком заревел чувствуя как ломаются его кости и замерзает огненная инфернальная кровь. Скрученного магическим захватом Архидемона окружили Кислотные рыцари нанося удары двуручными мечами и короткими мечами и булавами. Архидемон ревел теряя единицы жизни.
Кислотный рыцарь паладин 889 ур. подойдя к истекавшему огненной кровью Архидемону замахнулся двуручным мечем и нанес финальный добивающий удар разрубив твари череп на пополам.
Леди Лич стряхивая огненную кровь демона с лезвия косы подошла к измождённому Стефу.
- Надо что то решать с остальными Легендарными и Мифическими чудовищами рыскающими по замку. - Сказала колдунья.
- К сожалению этот квест уже провален. - Сказал Кислотный рыцарь паладин в покрытых серебром тяжелых доспехах местами разъеденных кислотой. Забрало частично разъеденного кислотой шлема было опущено и из под него стекали две струйки кислоты подобно слезам. За спиной развивался плащ состоящий из волшебного водопада кислоты текущего из под шлема и впадающего в кислотную лужу которая не расширялась дальше метрового радиуса окружности так как в ней был телепорт. Но при желании паладин мог дезактивировать скрытый в луже телепорт и расширить радиус кислотной лужи залив пол или землю вокруг себя, что бы создать себе дополнительную защиту от наземных атак. - Остальные Легендарные и Мифические чудовища вырвались из стен замка и перебив остатки рыцарей темного клана убежали на болота. Сейчас они наверняка уже начали наводить ужас на все деревни Болотной локации. Возможно, даже они добрались до границ соседних локаций. Ох, покрошат они мобов и нпс низших уровней...
- От имени всего нашего Ордена, благодарю вас за оказанную помощь. Вы сражались с честью и совершили благородный подвиг освободив наш Орден от проклятия. - Сказал дух магистра Ордена, подходя к Стефу и Леди Лич. - К сожалению, я не смог помочь вам в бою лично.
Моя рука уже ни когда не возьмет меч. Кислотная Королева разорвала мое тело на тысячи кусков. - Дух магистра положил полупрозрачную руку на плечо Кислотного рыцаря паладина. - Это мой сын. Паладин Ордена светлых рыцарей. Первый мечник Ордена. Легендарный герой. Моя гордость и моя боль и вечная печаль. Он тоже погиб вместе со всеми рыцарями нашего Ордена. Но он погиб с честью с мечом в пуке и матом на устах. И он готов и дальше исполнять свой долг паладина и разить мечом зло. Мне ведомо, что вам предстоит опасный и трудный поход против сил мрака. Если вам нужен надёжный и верный боевой товарищ и ещё один меч разящий врага, то он пойдет с вами и поможет в войне со злом.
- Благодарю вас товарищ магистр. - Сказал Стеф. - Добро пожаловать в наш эскадрон смерти брат.
- Граф Фердинанд к вашим услугам! - Отчеканил Кислотный паладин.
- Наш договор остается в силе? Мы забираем половину лута и золота с вашей Сокровищницы и арт Темного Императора в придачу.
- Договор остается в силе. Честь это всё что у нас осталось. - Сказал призрак магистра Ордена. - Это ранее священное место и так чрезмерно осквернено силами зла. Заберите этот нечестивый артефакт с моего замка подальше, что бы ауры зла в этих стенах стало меньше.
Пусть в пути вам всюду сопутствует удача.
- Что теперь будет с этим местом? - Спросил Стеф, глядя на разрушенный Зал Ставы заваленный обломками стен и статуй.
- С этого места снято проклятие. - Сказал призрак магистра. - Теперь замок вновь может стать оплотом для сил добра и света. Мы об этом позаботимся. Мы останемся в замке и очистим его от остатков скверны. Будем охранять это священное место. Болотный замок вновь станет маяком света в этой мрачной и гиблой локации. Мы откроем в замке Рыцарскую Академию и пустим рекламу. А потом мы будем ждать, когда сюда начнут подтягиваться рыцари светлых рас и кланов, дабы возродить Орден светлых рыцарей.
- Что ж удачи вам с восстановлением замка и вашего Ордена. - Сказал Стеф.
****
Локация: Некрополь спящих народов.
На севере Друмира, в заснеженной тундре, посреди кедровых лесов и заледеневших озёр, раскинулся на сотни квадратных километров древний некрополь. Крыша гранитного здания покрыта многометровым снежным покровом. Многие входы в могильник заметены снежными сугробами, все потолки покрыты сосульками. В верхних 3-х уровнях некрополя расположены залы и камеры с сотнями тысяч саркофагов в которых покоятся останки представителей 3-х народов вымерших 1000 лет назад. На четвертом, подземном уровне некрополя в залах и камерах в саркофагах лежат усопшие представители народа вымершего 2000 лет назад. На пятом подземном уровне лежат в саркофагах окаменевшие останки имперского народа вымершего 3000 лет назад. На каждом уровне некрополя покоятся останки какого то древнего вымершего давным-давно народа. Каждый уровень могильника вмещает в своих залах криптах и погребальных камерах до 1 000 000 мертвых запечатанных в гранитные, мраморные, янтарные, золотые и серебряные саркофаги. Общее число подземных уровней некрополя 10 000. Три верхних уровня могильника охраняются обычными призраками некрорыцарями зомби и личами с уровнями от 100 до 300. И поэтому эти уровни давно уже разграблены геймерами. Вход на каждый нижний подземный уровень начиная с 4-го запечатан магическими печатями и охраняется Стражами Небытия. Легенды гласят, что некрополь возвели древние боги, дабы создать место для хранения заархивированных стертых нпс рас по разным причинам не вошедших в мир Друмира в качестве народов населяющих квестовые локации. С тех пор все эти расы лежат в мертвом заархивированном состоянии забытые богами. Стражи Небытия созданные богами Друмира внешне напоминают рыцарей в темных доспехах с которых подобно испарениям излучается темная энергия, а в открытых забралах их черных шлемов можно увидеть космос со звездами сверкающими среди тьмы. Говорят что в шлемах стражей на месте головы находится волшебный портал за которым настоящий бескрайний космос. Сами же стражи состоят из темной материи и черной магии. Уровень Стражей Небытия колеблется от 100 000 ур до 300 000 ур, а сила урона от их мечей и боевой черной магии превышает 1000 000 ед здоровья с 100% шансом нанесения критического урона. По сути при встрече с ними не может выжить не один герой как бы он ни был прокачан. От них можно лишь удрать и уклонятся. Их можно обойти в режиме стелс.
Админы превратили Некрополь спящих народов в квестовую локацию с пометкой уровень сложности - хардкор. За многие десятилетия сотни отважных героев геймеров хардкорщиков пытались проникнуть на нижние уровни Некрополя. Там сокрыты ни кем не разграбленные саркофаги с редкими артефактами и манускриптами. У квестодателей Друмира в запасе множество квестов для героев хардкорщиков и многие из этих квестов связанны именно с этой локацией. Пока что ни кто не смог выйти живым с четвертого уровня некрополя за вратами которого начинается подземелье этого древнего и гиблого царства мертвых.
По дороге расчищенной от снега, с обеих сторон которой тянулись высокие сугробы, ехал конный отряд рыцарей облаченных в позолоченные доспехи. Впереди отряда скакал на белом коне закованном в позолоченную, украшенную драгоценными камнями сбрую, гном паладин. Длинный шелковый плащ шитый золотыми нитями развивался за спиной седобородого коренастого карлика со шрамами и татуировками на лице. На позолоченном шлеме с широко раскрытым забралом, сверкали рунические символы и узоры из драгоценных камней. Гнома паладина сопровождали закованные в такие же позолоченные доспехи с геральдикой клана ИС, люди и эльфы. Дорога тянулась через заснеженный хвойный лес, вдоль ледяных берегов замерзших озер и рек. Когда всадники приблизились к засыпанным снегами пирамидам и капищам, заметенным вьюгами и буранами руинам древнего города, вдоль дороги стали встречаться конные патрули некрорыцарей и орков удаленного клана ИТ. Вскоре, в дали всадники увидели гигантское здание некрополя над которым летали патрульные эскадрильи темных рыцарей наездников драконов, мантикор и сфинксов. Чем ближе всадники приближались к некрополю тем больше патрулей и блок-постов на дороге они встречали. Наконец отряд выехал на дорогу вдоль которой стояли столбы с заледеневшими на морозе повешенными халфлингами и гоблинами. По дороге висельников отряд добрался до военного лагеря армии удаленного клана. Лагерь окружавший кольцом некрополь, горел созвездиями огней сотен костров. Море палаток, шатров и землянок, было окружено по периметру линией окопов и блиндажей. Всадники спешились перед обледеневшими воротами некрополя. Ворота охраняли закованные в тяжелые доспехи тролли и огры с алебардами и молотами. Командовавший караулом орк офицер в шубе из медвежьей шкуры покрывавшей темные доспехи, с лицом покрытым шрамами и ожогами, вышел на встречу гному паладину. Гном показал орку медальон и конверт с сияющей печатью Императора Света. Медальон засиял на миг ослепив стражников. Орк осмотрев печать на конверте приказал спотыкающимся протирающим глаза стражникам разойтись в стороны и пропустить посланцев клана ИС. Врата некрополя открылись. С глубин могильника повеяло запахом плесени и тления.
На первом верхнем уровне Некрополя спящих народов слуги и темные рыцари удалённого клана Империя Тьмы разместили свою новую базу и будущую резиденцию Темного Императора. В одной из царских гробниц темные паладины удалённого клана охраняли саркофаг с мощами забаненного Темного Императора. Здесь же возле гроба сидел в позе лотоса в центре сияющей пентаграммы самый верные слуга мрачного государя. Алмазный Архимаг удалённого темного клана в свободное от дел время колдовал насылая на мирные города и селения Друмира порчи и медитировал заглядывая в темные глубины мира мертвых. Каждый день он получал приказы от духа Темного Императора с глубин небытия, а точнее от бизнесмена мульти миллиардера по скайпу. Каждый день он отправлял офицеров темных паладинов в штаб армии, а также во все фронтовые ставки с новыми и новыми приказами от сюзерена. Армия удалённого клана рассредоточила свои силы дислоцируясь в трёх локациях. Самая огромная группировка войск сосредоточилась в локации Северная Тундра и охраняя некрополь с саркофагом сюзерена накапливала силы. Армия удалённого клана ИТ под командованием Темного Лорда Фарадэя удерживала линию фронта протянувшуюся от западной локации Кровавые скалы до локации Северная Тундра. Эта армия обороняла от объединённых войск топовых кланов Друмира территории ранее традиционно принадлежавшие клану ИТ. Третья армия удалённого клана возглавляемая Темным Лордом Тиролисом рыскала по локациям Лордов Ренегатов стирая с лица земли их замки и крепости в ходе поисков утраченных артефактов властелина. На данный момент армии Лорда Тиралиса удалось уничтожить клан Лорда Ренегата Юнитослива в локации Подземный Лес и заполучить артефакт "Корона замерших теней". Сейчас корона дающая бонус главе клана и клану + 800 очков опыта в день и + 1 миллиард лимита членов клана и клановых нпс лежала в саркофаге надетая на голову усопшего тирана.
В царскую гробницу вошел Темный Лорд генерал Лиграний облаченный в черные рыцарские доспехи и имевший три головы филина. За спиной генерала стояли стражники орки в рыцарских доспехах вооруженные алебардами.
- Прибыли послы от Императора Света. - Сказал Темный Лорд прерывая медитацию Архимага.
- Впустите их немедленно ибо хозяин поведал мне что они приедут и принесут благую весть...
В зал гробницы в сопровождении рыцарей эльфов и людей вошел генерал гном с сияющей на доспехах геральдикой клана ИС.
- Император Света Лексус I, в знак дружбы и верности стратегическому союзнику дарует вам в дар то что ранее было вами утрачено и теперь вновь обретено.
Гном достал с рюкзака артефакт Темного Императора и передал лично в руки Алмазного Архимага. Архимаг возликовал и шепча колдовские заклинания положил артефакт на доспехи мертвого государя. Артефакт засветился и соединился с броней доспехов словно влившись в сталь нагрудного панциря.
- Я чувствую прилив новых сил!!! - Послышался голос Темного Императора прозвучавший как бы из потустороннего мира.
- Скоро мы соберем все ваши артефакты государь... - Сказал Алмазный Архимаг.
- Я не желаю ждать целую вечность! - Воскликнул дух Темного Императора. - Мои армии терпят поражения на всех фронтах. Моих слуг вытесняют с исконных территорий клана Империя Тьмы! А вы ищите мои арты 30 лет и три года!!!
- На самом деле в общей сложности мы занимаемся поиском артов всего лишь несколько недель... - Начал оправдываться Алмазный Архимаг. - Ваши верные военачальники уже вернули вам вашу корону. Союзники только что привезли вам ещё один ваш артефакт добытый ихним генералом в руинах разрушенной крепости вашего врага Лорда Ренегата Шенгуяня. Ещё один ваш генерал недавно сообщил мне о том что ваши войска взяли в осаду замок ещё одного мятежного Лорда Ренегата скрывавшегося от вашего гнева на плавающем острове. Скоро замок Лорда Бао Бэнумбы падёт и ваш верный генерал Лорд Тьмы Гансалес достпавит вам артефакт "Пояс ночных гроз". Нами скоро будут собраны 3 ваших артефакта!
- Молчать!!! - Промолвил голос духа. - Всего три?!!! Вы собираете мои арты слишком медленно! Я не намерен торчать в бане пол года из-за некомпетентных вассалов! Клан нужно немедленно начинать возрождать из пепла поражения в прошлой войне. Придется взять ситуацию в свои руки!
В стене за саркофагом возникла варп воронка. С телепорта вышел 3-х метровый рыцарь закованный в черные доспехи с шипами и узорами в виде магических пентаграмм и рун. За спиной рыцаря развивался плащ сшитый с драконьей чешуйчатой шкуры. На голове рыцаря был черный шлем увенчанный короной. В открытом забрале как в топке пылало пламя. Ни лица, ни черепа в забрале не было видно. В середине доспехов пылало лишь живое пламя созданное магией духа Темного Императора.
- Вы восстали милорд? - Радостно вопросил Алмазный Архимаг?
- Ещё нет! Это всего лишь мой мульт купленный на черном рынке. Пока не восстановится моя усопшая плоть мне придется пользоваться телом этого аватара. - Мульт Темного Императора снял с доспехов своего мертвого тела два арта и прикрепил их к броне бота. Скилы мульта резко поднялись. Он ощутил прилив новых сил и взбодрившись по разминал суставы. - Как заново родился... Готовьте моего боевого пета! Я лично возглавлю поиски моих артефактов.
Мульт Темного Императора вышел с ворот некрополя и в сопровождении свиты состоявшей из гвардейцев и темных паладинов, офицеров и слуг, направился к загону для петов расположенному на окраине военного лагеря армии удалённого клана. Мульт сел на закованного в тяжелую стальную броню боевого слона вампира с огромными перепончатыми крыльями. Черный боевой некрослон вампир способный пить кровь хоботом и наносить врагам урон 1000 ед здоровья с шансом нанести критический удар + 70%, расправил перепончатые 6-ти метровые крылья и с разгона поднялся в воздух. Двадцать темных паладинов 790 ур оседлали закованных в черную магическую броню крылатых сфинксов. Забрала шлемов рыцарей узорами напоминали черные стальные паутины. Мечи и щиты паладинов сияли темным магическим свечением. Черные плащи темных паладинов развивались в небе на ветру. Темное воинство паладинов телохранителей взлетев высоко в небеса понеслось следом за владыкой на восток. Темный властелин чувствовал свои артефакты на любых расстояниях и был намерен вернуть их любой ценой. Сила его росла с каждой минутой. Чему весьма способствовали часто встречавшиеся по пути стаи птиц летевшие по небу в тёплые края. Всюду где пролетала темная сила в небесах прерывалась миграция птичьих стай по причине гибели пернатых мобов с фрага которых силы зла получали дополнительные очки опыта и лут.
****
Локация: Смоляные озёра.
Конный отряд охотников за артефактами возглавляемый Стефом несся по тропам вдоль берегов смоляных озёр. На обочинах дорог и троп всадникам встречались застывшие в янтарных глыбах животные и огромные насекомые. Всадникам часто приходилось объезжать целые горы и скалы состоящие из застывших в янтаре древесных рощ с замершими в камне зверями и птицами. На горизонте за горами и скалами из янтаря, возвышался Янтарный Дворец. Объезжая смоляные озёра и янтарные глыбы и скалы отряд приближался к базе самого могущественного Лорда Тьмы Кунцкамеруса. Остановившись перед смоляным рвом окружавшим Янтарный Дворец воины и маги спешились. Стеф подошел к янтарной арке поднятого откидного моста. Дворец полностью состоял из янтаря и в его полупрозрачных стенах виднелись застывшие в окаменевшей смоле люди, драконы, чудовища и мелкие мобы. На вершинах 30-ти башен сверкали огни кристаллов способных уничтожать воздушные цели залпами магической энергии. Над зданием светился защитный магический купол. В небесах кружили стаи патрульных драконов 300-500 ур. Ворота янтарного здания охраняли 500 Янтарных големов в каменных полу прозрачных телах которых застыли мёртвые люди и звери. Каменные стражи 400-600 ур стояли в застывшем положении пребывая в режиме дремлющих стражей. Самая высокая центральная янтарная башня сверкала сотнями огней и в случае вражеского штурма могла вызывать метеоритные дожди поражавшие наземные силы противника бомбардируя территории площадью до 1000 м кв.
- Как нам попасть во Дворец? Есть соображения? - Спросила Леди Лич у Стефа.
- Что сказал агент Кузьмича тебе перед смертью? - Спросил Стеф у мага нуба Фатал Эрора.
Маг 50 уровня подбежал к командиру и доложил.
- Умирая агент дал мне этот талисман и прошептал заклинание активации портала с точки А в точку Б. Он сказал что точкой А является вон то заколдованное дерево. - Маг указал на росший на краю смоляного рва дуб с вырезанной на коре пентаграммой. - А точка перехода Б находится в одном из чертогов Янтарного Дворца. Он точно именно так и сказал! Я всё правильно запомнил! Именно так он и сказал...
- Нам вообще повезло что рядом с умирающим агентом оказался хоть кто то из нашего отряда. Иначе инфа канула бы в мир теней вместе с агентом убитым ассасинами Темного Лорда Кунцкамеруса. - Сказала Леди Лич.
- Да. Ты конечно права. - Сказал Стеф. - Вот только странно то что в агенте торчали эльфийские стрелы, а не отравленные, или зачарованные порчей клинки...
- Ты молодец! - Сказала Леди Лич юному магу. - Из тебя когда ни будь получится хороший герой и даже настоящий архимаг. Я в тебя верю. Не слушай тех кто в тебе сомневается. Ты ещё докажешь что ты лучший.
- Хватить молоть языком блин!!! - Заворчал подходя к обрыву Нубофоб. - Вставляй в это дерево свою фигню!!! Я имею ввиду талисман. А то ты всё можешь...
Маг нуб подбежал к дубу и приложил к пентаграмме талисман. Рядом с деревом возник портал телепорта.
Стеф вышел с воронки и осмотрелся. Чертог зала со стенами и потолком состоящими из янтаря и янтарный пол напоминали Кунцкакмеру. В янтарных стенах и в полу просматривались застывшие в камне люди и драконы, мамонты и киты, великаны и древние мифические чудовища с ужасающей внешностью. Вдоль всех четырех стен стояли выстроившись в ровные ряды сотни Янтарных Големов. На вершине одной из янтарных стен тянулся ряд из нескольких лоджий. На балконе янтарной лоджии стоял Лорд Тьмы Кунцкамерус. Злодей напоминал зелёного орка с монголоидным разрезом глаз. Он был облачен в зелёную шелковую мантию сшитую и украшенную узорами в китайском стиле. На голове колдуна сверкал изумрудами и янтарем головной убор китайской древней знати. Колдун любился и тащился как по стекловате. Возле одной из стен зала лежала куча трупов убитых эльфов паладинов, рыцарей, лучников и магов. Одни эльфы валялись возле стен, другие рядом с колоннами и ступенями ведущими на верхние этажи здания. Стеф насчитал трупы 42-х эльфов. С кулаков многих янтарных Големов капала чужая кровь. В одном из углов зала в лужи крови лежала смертельно раненная белокурая эльфийка в окровавленных серебряных доспехах эльфа паладина. Стеф узнал её. Короле Стрел схаркивала на пол кровь и что то шептала. Предпринимать что то было уже поздно. Портал позади закрылся. За спиной стояли бойцы отряда осматривая место недавней бойни.
- Ты ни чего не хочешь мне сказать? - Обратился Стеф к магу нубу.
Маг открыл портал и исчез. В ту же секунду на лоджии открылась воронка с которой вышел маг предатель и стал напротив Лорда Тьмы.
- Мне всегда не нравился этот говнюк! - Сказал Нубофоб.
Янтарные голлемы пришли в движение и приготовились к бою с новым прибывшим на убой мясом. На лоджии появился ещё один персонаж став с лева от Темного Лорда. Стетлый Эльф в мантии Архимага Калугин улыбнулся и помахал Стефу рукой. Стеф подошел к умирающей эльфийке и присел рядом на корточки.
- Мой маг... - Прошептала эльфийка сплёвывая кровь. - Он оказался двойным агентом... Меня заманил в ловушку мой собственный шпик завербованный врагом... Как всё сложно в этой войне...
- Думаю что и Лорда Тьмы Кунцкамеруса в финале тоже будет ждать сюрприз. - Сказал Стеф доставая боевой посох и отражая магическим щитом и блоком атаку двух Янтарных Големов попытавшихся напасть сзади. Сделав несколько реверансов и ударов посохом с разворота сопровождая каждый удар залпом файербола Стеф взорвал двух Янтарных Големов и отбросил в сторону ударной магической волной ещё трёх каменных исполинов.
- Вы сделаете меня Архимагом? - Спросил маг нуб Лорда Тьмы Кунцкамеруса.
- Считай что ты уже мой ученик. - Ответил Лорд Тьмы. - А сейчас смотри внимательно и запоминай! Сейчас я призову Бенгальского Дракона 800 ур и натравлю его на Стефа. Учись пока я жив. - Лорд Тьмы начал колдовать.
- Моя работа тут завершена ваша светлость. - Сказал кланяясь Калугин. - Позвольте мне удалится и заняться другими делами требующими моего участия.
- Да, да, конечно! - Ответил Лорд Тьмы продолжая колдовать призывая боевого пета и концентрируя для этого весь запас манны. - Ступай! Твоё вознаграждение ждёт тебя в чертоге моей Сокровищницы. Мой верховный евнух и казначей заплатит тебе золотом и серебром.
Калугин исчез в телепорте. Через минуту после этого здание Дворцы начало содрогаться от мощных ударов. По потолку и стена пошли трещины. Потолок начал обваливаться заваливая янтарными глыбами Янтарных Големов и трупы эльфийских воинов и магов. Когда потолок полностью обрушился Стеф с бойцами отряда уже подымался по ступеням ведущим в смежное помещение расположенное на втором этаже здания. Лорд Тьмы рухнул в низ вместе с лоджией которая обрушилась вместе со стеной и потолком.
Стеф бежал по коридорам и чертогам разрушающегося дворца уничтожая по пути Янтарных Големов и уклоняясь от янтарных глыб и плит падающих с разрушающегося потолка. Бойцы отряда прикрывали его тылы и фланги мечами и магией отражая атаки стражей големов и темных рыцарей клана Лорда ренегата. Стеф вел свой отряд по ступеням и залам, коридорам и галереям стремясь успеть добраться до зала Сокровищницы расположенной в одной из башен дворца. Чутьё подсказывало ему что Калугин сейчас наверняка там и интересует его не золото, а артефакт Лорда.
На вершине янтарной горы внутри которой просматривался застывший в камне сосновый бор, стоял полк конной тяжелой кавалерии клана Империи Света. Верхом на белом единороге покрытом позолоченной броней восседал облаченный в позолоченные доспехи генерал гном. Рядом с генералом стоял Калугин. В небесах кружилась огненная туча полностью закрывшая небо от горизонта до горизонта. Огненная туча состояла из кружащих в небесах сотен тысяч воздушных эскадрилий боевых фениксов 1000-1500-х уровней верхом на которых сидели рыцари и маги клана Империя Света. Стаи огромных огненных фениксов стряхивали с крыльев огненные перья. Мириады ослепительно светящихся пылающих перьев фениксов подобно тополиному пуху в летний сезон кружась в воздушных ветровых потоках падали и оседали на землю. Соприкасаясь с землей и наземными строениями огненные перья вспыхивали и взрывались с эффектом термических бомб. Янтарный Дворец пылал, земля вокруг него пылала и плавилась кристаллизуясь и покрываясь углями и золой. Плюсовая температура на территории локации и вокруг Янтарного Дворца достигла 400 градусов Цельсия. Дворец плавился. Янтарные горы и скалы плавились. Смоляные озёра пылали. В небеса подымались столбы дыма. Эскадрильи фениксов выжигали всю территорию локации испепеляя каждый квадратный метр в низу, обращая всё вокруг в выжженную мёртвую пустошь. Завершив испепеление локации и уничтожение вражеского дворца воздушный флот фениксов огненной тучей полетел к линии горизонта.
- Ты не добыл артефакт клана "Янтарные Драконы" для нашего Императора! - Сказал седобородый генерал гном.
- За то я пользуясь служебным положением главы службы безопасности клана и доступом ко всем уровня дворца дезактивировал магический щит и волшебные защитные башни. И теперь "Янтарные Драконы" стали "Пепельными Драконами"... - Сказал ухмыляясь Калугин. - Меня снова опередил Стеф...
- Расскажешь об этом Императору когда эльфийки амазонки будут окунать тебя в колодец с плотоядными русалками... - Сказал хмурясь генерал гном.
****
Локация: Летающий некрополь.
Высоко в небесах, над лесами и полями, холмами и горными долинами, летели рыцари и маги сидя верхом на многоголовых драконах. Стеф восседая верхом на пятиголовом черном драконе, вел за собой эскадрилью воздушных наездников и просматривал в экране игрового интерфейса страницы форумов Р Кластера. На форуме геймеров он узнал немало новостей о самых интересных и значимых событиях последних двух недель. Оказалось, что за время пока Стеф был в походе и рыскал по окраинам Друмира, в мире Р Кластера много всего изменилось, включая перемену расстановки сил между топовыми кланами. В ходе нескольких локальных войн произошло перераспределение зон влияния в локациях. На радаре в углу интерфейса появилась зеленая точка указывающая место положения летящего на встречу союзного объекта. Стеф свернул страницу игрового форума и сосредоточил внимание на запеленгованной радаром цели. Он не мог поверить своим глазам. Впереди над облаками летел модифицированный летающий Некрополь. Огромное чёрное гранитное здание похожее на Шумерский зиккурат свернув гигантские гранитные паучьи лапки, так как их обычно скрючивают насекомые в полёте, летело среди облаков махая огромными гранитными перепончатыми крыльями. Размах крыльев летающей базы был не меньше двух километров. Гранитные врата базы открылись и замерцали волшебными огнями посадочной площадки внутреннего ангара базы.
- Идём на посадку! - Скомандовал Стеф.
Стая многоголовых драконов сделав круг в воздухе полетела к некрополю. Драконы снижая высоту спикировали прямо в открытые ворота ангара воздушной базы. Влетев в чертог ангара драконы пошли на посадку тормозя когтями об гранитный пол. Спрыгнув с пятиглавого дракона Стеф заскочил на площадку волшебного телепорта установленного возле одной из стен ангара после модификации здания и переместился в главный зал некрополя. В зале усыпальницы царей после модификации и ремонта стало намного светлее благодаря тому что вдоль двух стен помещения сделали балконы с окнами с шириной и высотой 250 на 100 метров. На одном из этих балконов стояла Леди Лич глядя в окно на пролетающие облака.
- Мне тебя не хватало. - Сказал Стеф поднявшись по мраморным ступеням с зала на балкон.
- Потому что соскучился, или потому что бой был тяжелым? - Спросила Леди Лич.
Стеф подошел к ней и достал с инвентаря янтарное колье. Протянув даме колье он сказал.
- Внутри каждого камня застывшие в момент смерти насекомые и прочие мобы. Я знаю что ты любишь украшения в красоте которых сконцентрирована энергетика смерти.
- Как мило с твоей стороны Стеф. - Сказала Леди Лич. - У меня тоже для тебя маленький приятный сюрприз... - С этими словами она сделала реверанс и покрыла себя магическим покровом иллюзорной личины. В миг из нежити она обратилась в прекрасную принцессу с бледной кожей, голубыми глазами и ангельски прекрасным лицом и телом.
- Ух ты!
- Я не зря теряла время в библиотеках академий и в архиве этого некрополя. В некоторых книгах и фолиантах, я нашла пару толковых заклинаний. Сейчас прокачиваю по полной ветвь магии наложения иллюзий. Вижу ты доволен результатом. Магия иллюзорной личины вернула мне прижизненную красоту. Но к сожалению лишь на визуальном уровне. - Сказала Леди Лич. - Но я работаю над тем что бы решить эту проблему до конца.
- Было бы весьма не плохо. - Сказал Стеф помогая даме надеть янтарное колье став позади неё и застегивая замок застёжки ювелирного украшения. - Я хочу что бы ты всегда помнила, что я ценю тебя прежде всего за твои внутренние качества.
- Все вы так говорите.
- Когда ни будь настанет день когда я тебе это докажу... - Сказал Стеф.
- Когда ни будь настанет день или ночь когда ты мне это докажешь? Ха-ха-ха-ха!!! Буду ждать с нетерпением. - Съязвила Леди Лич.
В этот миг здание некрополя содрогнулось от мощного удара. За ним последовала целая серия ударов.
- Что за фигня?!! - Воскликнул Стеф выглядывая с балкона. - Мы во что то врезались? Или что то в херачилось в нас?!!
- Я уже объявила полную боевую тревогу по всей воздушной базе. - Сказала Леди Лич глядя с балкона на небо заполненное стаями: драконов, грифонов, сфинксов и химер. Сотни отрядов темных рыцарей и колдунов летали вокруг воздушной базы верхом на боевых летающих тварях. Некрорыцари и темные маги верхом на крылатых сфинксах наматывали в воздухе круги и гнули маты. Колдуны наездники драконов и сфинксов стреляли с посохов по стенам и крыше некрополя огненными файерболами и сферами из темной магической энергии. Летающий некрополь со всех сторон нещадно обстреливали эскадрильи колдунов и темных паладинов круживших и пикировавших верхом на сфинксах, драконах и грифонах. В гранитных стенах некрополя дымились пылающие дыры. Эскадрильи темных паладинов наездников драконов и сфинксов пикируя обстреливали файерболами стальные и гранитные ворота ангаров и казарм летающей базы. Среди туч драконьих и сфинксовых стай Стеф увидел Темного Архипаладина мульта Императора Тьмы летящего верхом на крылатом боевом слоне вампире.
- Насколько мы далеко от пустыни Фронтира? - Спросил Стеф Леди Лич идя по задымленному ангару воздушной базы.
- Мы уже летим над пустыней Фронтира. Но до Бункера осталось ещё пять минут полёта. - Ответила Леди Лич запрыгивая на четырехглавого красного дракона.
- Каковы наши шансы? Мы выдержим воздушный бой? - Спросил Стеф запрыгивая на пятиглавого черного дракона.
- Я анализирую повреждения некрополя каждую минуту. Некрополь поврежден на 39%. Если мы не возьмём под контроль небо то база получит критический урон и начнет терять высоту. - Ответила Леди Лич. - Я подняла на нижних уровнях все легионы нежити. Но летающих петов в ангарах некрополя хватит лишь на то что бы поднять в воздух одиннадцать эскадрилий. Судя по данным радара некрополя нас атаковал целый воздушный флот состоящий из сотен эскадрилий воздушных тварей. В воздухе преимущество на стороне противника. Мы можем не суметь взять господство над воздушным пространством.
Врата ангара разлетелись и в чертог влетела эскадрилья темных паладинов верхом на сфинксах. Стеф и Леди Лич полетели на пролом сбив нескольких рыцарей с седел меткими залпами файерболов и ударами мечей. Остальных темных паладинов влетевших в чертог ангара уже ждали мобилизованные некрорыцари и рядовые зомби позалазившие на потолок и стены и начавшие прыгать на наездников со всех сторон, закалывая их мечами и сбрасывая их со сфинксов. Некрорыцари запрыгивали на темных паладинов и на их сфинксов и наносили ножевые удары в спины и в бока между ребер. Чертоги ангаров заполонили некрорыцари пехотинцы вооруженные арбалетами и фаланговыми пиками выстраиваясь в боевые построения и готовясь встречать гостей. С ангаров вылетали эскадрильи некрорыцарей наездников драконов и боевых скарабеев имевших лошадиные размеры. Начался ожесточенный и неравный воздушный бой. Вокруг летающего некрополя кружились и пикировали бросаясь в атаку эскадрильи наездников драконов и сфинксов, скарабеев и грифонов, химер и мантикор. Некрорыцари некрополя в ходе пикирующих атак рубили темных рыцарей и колдунов удалённого клана. Десятки некрорыцарей сраженные стрелами и файерболами, мечами, копьями и булавами падали в низ на гранитную крышу некрополя и на дюны пустыни раскинувшейся в низу. Сотни темных рыцарей и колдунов удалённого клана вместе с горящими и искрящимися от электричества воздушными тварями падали вниз на пески дюн и барханов. Стеф, Леди Лич и два паладина Нубофоб и Альфа Мачо носились вокруг некрополя, над некрополем и под некрополем яростно снося с сёдел рыцарей вражеских эскадрилий. Но силы былы не равны. Летевший в небесах некрополь окружили тучи эскадрилий рыцарей и колдунов. Дракон Стефа получив критический урон кислотным магическим шаром прямо в голову потерял 99% жизненной энергии и умирая из последних сил начал идти на посадку стремясь долететь до врат ангара воздушной базы. Дракон был уже близок к цели но силы его покинули в тот момент когда до врат оставалось пролететь 7 метров. Здохнувший в полёте пет врезался в стену в метре от входного портала ворот ангара. Стеф успел спрыгнуть с дракона и ухватится руками за узоры выбитые в граните стены. Карабкаясь по стене как скалолаз Стеф долез до ворот и влез в ангар. В чертоге ангара шел бой между темными рыцарями десантниками штурмующими некрополь и некрорыцарями стражами некрополя. Стеф обнажив меч ворвался в самое пекло битвы шедшей за ангар. Темные рыцари пытались прорваться с ангара в смежные чертоги но их натиск сдерживали фаланги некрорыцарей и тяжелые штурмовые рыцари зомби с уровнем танков державших оборону ворот ведущих с ангара в глубь некрополя. В ангар влетали всё новые и новые авиа звенья десятикрылых химер с которых спрыгивали десантируясь десятки темных рыцарей и тяжело бронированных штурмовых троллей и огров. Десантные группы прибывали в ангар нескончаемым потоком спрыгивая с химер и драконов и бросаясь в бой дико ломясь к воротам чертога. Стеф рубил и сёк темных рыцарей, троллей орков и огров как газонокосилка сорняки. Но полчища вражеских штурмовиков постоянно получали подкрепление и штурм не прекращался ни на секунду. Волны вражеских атак казались бесконечными как волны морских вод в шторм.
"Вы получили очки опыта + 500! Вы получили очки опыта + 800! Вам присвоен новый уровень! Вы получили очки опыта + 300! Вы получили очки опыта + 400! Вам присвоен новый уровень и звание "Мясник мечник"! Вы получили очки опыта + 500!!!"
- Вашу дивизию!!! - Вопил Стеф рубя мечем и сжигая магией толпы орков и темных рыцарей.
Внезапно некрополь начало сильно трясти. Со стороны воздушного шлюза ангара доносился сильный оглушительный свист. По стенам и по полу пошла вибрация. Некрополь накренился и сражавшиеся отряды рыцарей и нежити начали падать и скатываться к левой стене чертога.
- "Мы падаем! Некрополь получил критическое повреждение и теряет высоту!" - Осознал Стеф катясь по полу к левой стене которая постепенно превращалась в пол по мере усиления крена падающего в низ здания. Стеф грохнулся на толпу орков приваливших толпу огров и троллей. С верху на Стефа упал темный рыцарь и попытался нанести удар кинжалом в бок между сегментами латной брони. Но Стеф стал на одно колено и перекинул врага через себя. Вскочив он побежал по головам, задницам и спинам врагов и союзников к воротам ангара.
Дымящийся некрополь рухнул в пески пустыни развеяв по ветру дюны и барханы и образовав вокруг себя песчаную воронку.
****
Локация: Бункер.
Выскочив с задымленного и запыленного песчаной пылью ангара Стеф вылез из воронки и взобрался на ближайшую дюну. Некрополь частично погрузился в пески. Гигантские обломки и осколки гранитных крыльев рухнувшего здания лежали по всюду пылая и дымясь. Судя по звукам эха доносившегося с ворот и окон некрополя в чертогах базы возобновился бой межу нежитью и пережившими падение штурмовыми отрядами троллей и огров. Стеф пошел по дюнам и барханам в направлении дымящегося Бункера. В небе кружили эскадрильи драконов, сфинксов и химер, грифонов и мантикор. С тучи вражеских воздушных тварей вылетела на одноголовом драконе Леди Лич и резко пошла на посадку приближаясь к дюне возле которой шел Стеф. Дракон сел на дюну пыхтя дымом с пасти и брызгая кровью с трёх извивающихся обрубленных змеиных шей. Стеф заскочил на дракона сев позади всадницы. Дракон расправил дырявые крылья и разогнавшись полетел к бункеру. Бункер окружили со всех сторон легионы темных рыцарей удалённого клана и орды орков, троллей и огров. Базу окружили кольцом. Легионы тяжело бронированных троллей и огров выстроившись в первых рядах войска наступали на базу. Установленные в тылу катапульты и баллисты обслуживаемые гоблинами и орками вели беспрерывный огонь по магическому куполу покрывавшему бункер и ближайшие к нему дюны. С небес на купол обрушивали грады файерболов и метеоритные дожди кружившие в облаках на сфинксах и мантикорах колдуны и архимаги удалённого клана. В какой-то момент купол потускнел и исчез. У базы закончился запас энергии и требовалась перезарядка магического купола. Штурмовые тролли и огры приступили к штурму выбивая стальные ворота бункера молотами, булавами и покрытыми шлемами головами. Толпы темных рыцарей людей и темных эльфов, орков и нежити столпились у ворот морально поддерживая троллей и огров пытавшихся пробить вход в подземную цитадель. Стеф и Леди Лич спрыгнули с дракона на крышу бункера и открыв тайный люк запрыгнули в зал пропускного пункта стражи. Стражники охранявшие вход в бункер стояли у ворот выстроившись в боевое построение. Впереди стояла сотня рыцарей 100 ур вооруженных алебардами и пиками. Позади за баррикадой из ящиков и мешков с песком заняли свои позиции рыцари арбалетчики и эльфы лучники 100 и 200 ур. В самом тылу в конце зала расположились боевые маги 200-х ур и волшебницы целительницы 100 ур. Ворота содрогались от мощных ударов. По стенам шли трещины. С потолка сыпалась штукатурка.
Стеф и Леди Лич прошли между рядами бойцов первой линии обороны верхнего этажа бункера и спустились по ступеням на нижние уровни. Спустившись на 111 этаж подземного комплекса Стеф услышал отголоски эха начавшейся на верху битвы.
- "Много наших нубов сегодня поляжет..." - Подумал Стеф.
Ворота ведущие в зал с Конвертером магии и в Кузницу были заперты и запечатаны магическим барьером. Вход охраняли тяжело бронированные рыцари с двуручными мечами 200-300 ур и паладины 400-500 ур. В тылу и на флангах стояли ряды архимагов 500-600 ур вооруженных волшебными посохами и скипетрами. Стоящие в первом ряде рыцари и паладины построились в боевое построение выставив в перед стену из стальных и магических щитов. Впереди перед рядами воинов и архимагов стоял гном Кузьмич в тяжелых доспехах и в шлеме с открытым забралом. В руках он сжимал рукояти двух секир светившихся красным магическим свечением.
- Сейчас начнется самая жесть! - Сказал Кузьмич Стефу.
- Каков план маршал великой победы? - Спросил Стеф.
- Мы выключили защитный купол что бы начать запуск всех систем и подсистем Конвертера магии! - Сказал Кузьмич. - Для этого понадобится сконцентрировать в нём всю его мощь и весь его запас манны. Мощности 55% хватит на то что бы начать трансформацию Бункера в базу класса Сверх-Нова. Нам нужно продержаться 10 минут! Через 10 минут Бункер превратиться в Сверх-Нову и мы запустим целый комплекс внутренних магических и механизированных охранных систем с помощью которых в миг вычистим со всех уровней базы всех проникших в неё врагов как крыс. А потом, внешние магические оборонные комплексы базы Сверх-Новы восстановят защитный купол, очистят небо системами магических ПВО и начнут лупить тяжелыми оборонными комплексами по наземным целям нанося удары по площадям. Нам главное 10 минут продержаться и не дать врагу проникнуть в сердце базы. Стеф ты как раз вовремя. Я рассчитывал на 55% мощности Конвертера и Супер-Новы, а ты принес в самый важный и решающий момент ещё 5 артефактов экстра класса. Немедленно иди в зал Конвертера магии и вставь в установку 5 артов! Я временно разблокирую ворота. Поторопись! Арты усилят Конвертер и базу и ускорят скорость абгрейда!
- Я скоро вернусь! - Сказал Стеф Леди Лич и пошел к отворившимся воротам с которых бил ослепительно яркий свет. Щурясь он вошел в зал ярко освещённый потоками и вихрями магической энергии и направился к установке гигантского Конвертера магии. Ворота за Стефом закрылись.
Леди Лич обернулась и посмотрела в сторону ступеней ведущих на верхние уровни базы. В верху слышался шум боя и топот сотен и тысяч кованных сапогов штурмовых отрядов врага и подразделений стражей подземной цитадели. Она получила телепатическое сообщение от офицеров некрорыцарей ходячего некрополя.
- "Некрополь отбит и зачищен. Вражеское присутствие вокруг некрополя сведено к нулю. Армия некрополя перегруппировывается и готовится к контрнаступлению. Мы выдвигаемся к Бункеру к которому стянуты все основные наземные силы противника. Мы намерены нанести вражеской армии удар в тыл и по флангам. Офицерам легионов некрорыцарей не хватает силы влияния. Лимит юнитов готовых идти в бой за офицерами некропаладинами не достаточно высок для успеха операции. Офицеры могут повести в бой за пределы радиуса ауры базы лишь 40% армии Некрополя. Критическая нехватка уровня влияния. Лимит армии готовой выдвинуться к бункеру ограничен до минимума. Мы не можем использовать весь КПД королева! Нужно ваше присутствие для того что бы уровень влияния возрос до 100%!".
- Я должна подняться наверх! - Сказала Леди Лич.
- Исключено! - Ответил Кузьмич. - Ты слишком ценный боевой офицер. Там на верху слишком жарко! Не надо рисковать собой. Ты больше пригодишься нам здесь когда уроды начнут к нам дико ломится!
- Если я вернусь к своей армии то возможно смогу переломить ход сражения и дать вам кучу времени на абгрейд базы! - С этими словами Леди Лич бросилась к ступеням панельной лестницы и побежала на верх.
****
Разведчики пяти топовых кланов сидели на верблюдах и с высоких дюн наблюдали за полем боя развернувшимся вокруг Бункера. Войска удалённого клана Империи Тьмы начали штурм Бункера протаранив его стальные ворота. Судя по тому как до фига полчищ темных рыцарей и громадных троллей и огров штурмовиков впоследствии вместилось в бункер здание оказалось настоящей подземной цитаделью. Затем разведчики кланов "Несущие Свет", "Дети Тьмы", "Ветераны" и "Хмурые Ангелы", стали свидетелями грандиозного побоища. Армия нежити пришла из глубины пустыни и ударила легионам темных рыцарей удалённого клана в тыл. Удар был нанесен с такой силой что рыцари тьмы державшие кольцо окружения вокруг бункера дрогнули и начали разбегаться. Легионы штурмовых троллей и огров ломившихся в бункер тоже получили удар в тыл и оказались зажатыми с двух сторон получая в ухо и на верхних уровнях цитадели и у ворот и стен бункера. А потом разведчики кланов узрели невероятное. Бункер вдруг ярко засветился и начал трансформироваться в Супер-Нову. Магические оборонные системы мега цитадели Супер-Новы начали уничтожать воздушные эскадрильи и наземные силы армии Темной Империи. Волны разрушительной магии прокатывались по пустыне снося дюны и легионы темных рыцарей. Волны магии испепеляли их и накрывали песчаными ураганами. С небес градом сыпались сбитые огненными сферами и молниями воздушные юниты противника. В радиусе десятков квадратных километров с песка всюду торчали доспехи, мечи и щиты погребенных в песках темных рыцарей.
На одной из дюн стояла женщина Лич с очень высоким уровнем статов и явно с классом героя клана. Женщина Лич отдавала приказы офицерам некропаладинам командуя армией нежити. С небес на дюну спикировала эскадрилья сфинксов оседланных темными паладинами. Женщина Лич начала сбивать врагов файерболами но внезапно с небес спустился темный паладин с запредельно высокими статами седевший верхом на боевом слоне вампире и схватил Даму Лич за патлы. Подняв колдунью над землей темный мега паладин ударил её в живот и в потдых, а потом окутал волшебной цепью. Цепь связала колдунью по рукам и ногам и парализовала жертву электрическим разрядом. Архипаладин испепелил файерболами с посоха офицеров некропаладинов бросившихся спасать свою хозяйку и закинув ведьму на своего слона осмотрел поле боя. С ворот огромной мега базы Супер-Новы выбежал какой то маг со скрытой шкалой статов и бросился к дюне на которой стоял темный архипаладин защищенный нгастолько мощным щитом что даже внешние защитные системы Супер-Новы не могли его поразить магическими залпами. Супостат сел на своего боевого слона вампира и поднявшись к облакам полетел к линии горизонта в северном направлении. В игровых интерфейсах разведчиков в окне со страницей списка кланов Р Кластера появился новый клан "Гиперборейская Империя".
****
Локация: Столица Империи Света. Дворец Императора.
Отряд Стефа ехал по улицам центрального квартала Имперской столицы. Всюду Стеф наблюдал картину идеальной идиллии и образцового общества. Улицы с двух этажными и пяти этажными мраморными и кирпичными домами, благоухали ароматами цветочных клумб росших во дворах домов огороженных кирпичными и мраморными стенами и решетчатыми воротами. Вдоль мощёной мрамором дороги тянулись линии и зигзаги из цветочных клумб и газонов. По улицам ездили запряженными единорогами и крылатыми конями кареты украшенные позолотой и драгоценными камнями управляемые богато одетыми нпс кучерами. По пути Стеф встречал не мало ехавших на конях дворян и дворянок представителей и представительниц в основном светлых эльфийских и человеческих рас. В небе над крышами домов и шпилями дворцов и особняков верхом на драконах, грифонах и фениксах, летали патрули рыцарской Императорской гвардии. На каждой идеально чистой и озеленённого газонами и клумбами улице и на каждом проулке встречались конные и пешие патрули гвардейцев закованных в позолоченные доспехи. По улицам гуляли дворяне в сопровождении личной охраны а также охранных и декоративных петов. Иногда на улицах можно было увидеть бегущих или идущих рыцарей, магов и паладинов судя по одежде не принадлежащих к элите и вероятнее всего шедших получать квест или сдавать уже выполненный квест. Иногда группа Стефа проезжала мимо парков с фонтанами и мраморными монументами изображавшими рыцарей клана разящих чудовищ и всякую нежить. Порой отряд проезжал мимо гранитных и мраморных зданий столичных библиотек и музеев, театров и ограждённых высокими каменными заборами особняков и дворцов князей и лордов. Гвардейские патрули всегда останавливали рыцарей и магов облаченных в дешевые или в не блиставшие роскошью доспехи и шелковые мантии и рясы проверяя документы и сканируя магией. Однако маги состоявшие в составе всех патрулей встречавшихся Стефу по дороге к центру столицы почему то лишь окидывали его изучающим взглядом и давали знак караульным гвардейцам продолжать маршировать дальше шманая других встречных геймеров и нпс.
Стеф остановил коня перед золотыми воротами Императорского Дворца и посмотрел в облачную высь. Золотые дворцовые башни отражая лучи солнечного света касались своими сверкающими шпилями облаков. Вдоль стен дворца росли высаженные в несколько рядов декоративные цветущие тропические и ароматические хвойные деревья на ветвях которых сидели: соловьи, попугаи и колибри, жарптицы и прочие магические пернатые мобы. Ворота охранялись 6-ти метровыми рыцарями великанами облаченными в тяжелые позолоченные доспехи украшенные алмазами и рубинами. Рыцари великаны расступились и украшенные чеканкой золотые ворота засверкав магическим свечением открылись.
- Ждите меня здесь хлопцы. - Сказал Стеф своим бойцам. - И пожелайте мне удачи.
****
Стеф вошел в тронный зал сопровождаемый дворцовыми стражниками 1000 ур, облаченными в инкрустированные золотом и серебром доспехи и вооруженными алебардами. По красной ковровой дорожке его провели к мраморным ступеням ведущим к трону. Дворяне и Лорды Света стоявшие по обе стороны стен зала за колоннами, кидали на Стефа изучающие и надменные презрительные взгляды. В лицах некоторых Лордов Света почему то принадлежавших не к светлым, а к темным расам, можно было увидеть едва прикрытый гнев и с трудом скрываемую ненависть. Вдоль ковровой дорожки стояли стражники и паладины пребывая в состоянии постоянной боевой готовности. Стеф остановился перед мраморными ступенями покрытыми ковровой дорожкой шитой узорами из золотых нитей. На золотом троне восседал Император Света в позолоченных доспехах покрытых горностаевой мантией. На голове Императора блестел позолотой парик с вьющимися волосами в стиле эпохи барокко. Император кормил сидевшую на золотом подлокотнике трона жарптицу 10 ур и мелкого декоративного размера.
Возле степеней ведущих к трону стоял паладин человек в маршальских позолоченных доспехах 2000 ур и облаченная в позолоченное украшенное сапфирами и изумрудами длиннополое платье эльфийка Княгине сил Света 1200 ур излучавшая мощный магический свет и ауру адепта белой магии высшего уровня. В зале зашептались дворяне, архимаги и паладины.
- Я вас слушаю... - Этично промолвил Император.
- Государь не вели сливать, а вели дельный базар молвить... - Сказал поклонившись Стеф.
- Помните про этикет и фильтр флуда сударь... - Воскликнула княгиня эльфийка.
- Да фиг с ним, с этикетом... - Сказал Император Света отвлекшись от кормления жарптицы. - И так, вы пришли сдать мне какой то квест?
- Государь, я готов сдать вам ваш самый главный квест "Артефакты Императора Тьмы" и помочь остановить возрождающееся великое зло угрожающее всему живому в Друмире. - Сказал Стеф. - Я принес вам 5 артефактов Темных Лордов и готов их вам сдать выполнив квест на 70%. Но мне не нужна ваша награда. Я хочу, что бы вы помогли мне завершить выполнение всего квеста до конца. Я знаю, что вам ведомо, где находится тайная база удалённого клана Империи Тьмы. Вместо положенной мне награды за принесенные 5 арта, я прошу вас дать мне карту или проводника знающего дорогу в тайную квестовую локацию. Никто кроме вас мне в этом не поможет. Прошу вас помогите мне завершить до конца ваш главный квест.
- Но это ведь против правил! - Возразила Княгиня Эльфийка. - Квестодатель может предоставить лишь информацию с подсказкой. Не более. Квестодатель не может помогать герою в выполнении квеста.
- Зачем тебе так сильно хочется выполнить мой главный квест до конца? - Спросил Император. - Ни кто из героев взявших этот квест не дошел так далеко как ты. Тебе известно что из 2598 героев взявших сей квест никто не вернулся с темных локаций Лордов ренегатов. Все эти герои погибли в пути или пали от рук Темных Лордов и их слуг. Ты счастливчик. Ты добыл аж 5 артов Владыки тьмы и теперь доставил их мне. Без 8 артефактов Император Тьмы не сможет возродится и его клан Империя Тьмы вечно будет оставаться удалённым кланом не имеющим шансов вернуться в топ 5 самых сильных фракций Друмира. Без этих нечестивых артефактов великое зло никогда не сможет угрожать всему миру темными легионами и магией способной начать в Друмире Апокалипсис. Ты уже остановил великое зло и спас все свободные нпс народы Друмира и кланы нубов от слива и вечной тирании темного завоевателя и разрушителя. Благодаря тебе силы света в моём лице на веки восторжествовали во всех землях Друмира. Наш клан Империя Света скоро выйдет в топе кланов с 2-го места на первое и силы добра и света восторжествуют над тьмой и свобода и вечное счастье воцаряться в каждой локации.
- Классная у вас Рамаяна тут намечается... - Сказал Стеф. - Ног тем не менее...
- У меня был один артефакт Темного Императора. Ты сейчас сдашь мне 5 артефактов и у меня будут 6 артов врага всего живого и всего хорошего в Друмире. - Сказал Император Света. - У слуг Темного Императора по данным моей разведки лишь 2 артефакта! С ними Темный Император сможет использовать лишь 20-30% своей силы. Этого не достаточно для его возрождения. Он сможет приходить в наш мир лишь в аватаре мульта до тех пор пока админы его опять не забанят за мультоводство... Враг жалок и беспомощен и может лишь посылать лидерам кланов в личку угрозы и флуд и кошмарить нубов на форумах и в соцсетях... Мощь армии удалённого клана тает с каждым днём. Удалённый клан висящий в состоянии вакуума ни когда не сможет конкурировать с топовыми кланами на официальном уровне в статах. Я даже войска для разгрома темных легионов Империи Тьмы отправлять не стану. Хотя мог бы. Зачем? Зачем добивать и так подыхающего дракона доживающего последние дни грешной и бесчестной жизни? Я не могу позволить себе нерационально расходовать ресурсы и КПД моего клана ради того что бы добить и так сдыхающего старого врага.
- Вы мне не поможете? - Спросил Стеф.
- Никто не возвращался с локации Северная Тундра. Все герои нашедшие туда дорогу по тайным тропам исчезли там без следа. И ты тоже погибнешь там. Это самое гиблое место в Друмире! - Сказал Император Света. - Эта локация для хардкорщиков камикадзе с самым высоким уровнем сложности прохождения. Прислушайся к мудрому совету. Твоя миссия уже выполнена. Сдай 5 артов и получи за них награду и забей на прохождение квеста до конца. Я специально позволил геймерам взявшим квест сдавать мне отдельно каждый арт добытый в бою с Лордом Тьмы ренегатом. Потому что если хоть один арт попадет в руки к слугам Темного Императора и будет доставлен в локацию Некрополь спящих народов то от туда его будет уже не возможно достать. Там героя с любым топовым уровнем ждет лишь поражение и смерть. Нет я не думаю что квест вообще не возможно выполнить до конца. Любой квест можно выполнить. Но должны же быть квесты с настолько запредельным уровнем сложности что бы их пытались пройти на протяжении многих лет матерясь и каждый раз обламываясь. Друмиру нужны легендарные квесты. Объясни мне, зачем тебе нужно выполнять главный квест до конца? Ты такой гиперактивный хардкорщик, что хочешь обследовать в Друмире каждый квадратный метр и побывать во всех тайных местах, в каждой секретной локации? Это нужно тебе лишь ради адреналина и удовлетворения задротского любопытства?
- Мне плевать на 2 арта и на награду положенную за них. И на их хозяина Темного Императора мне тоже плевать. - Сказал Стеф. - Слуги Темного Императора похитили мою боевую подругу и сейчас держат её в заточении в некрополе. Я готов пойти на всё ради того что бы её вернуть! Я прошу вашей помощи в обмен на 5 артефактов.
- Четыре артефакта за каждый из которых полагается награда в размере миллионов золотых монет ты готов променять на шанс спасти подругу? Благородно. - Сказал Император Света. - Так и быть. Я сделаю для тебя исключение и помогу завершить до конца ветку квестов. Я помечу тебе на карте маркером локацию Северная Тундра. Более того ты отправишься в Некрополь спящих народов не один.
- Я и так не один. Со мной мои друзья.
- И тем не менее. Вы отправитесь в логово моего врага что бы дать бой злу. - Сказал Император Света. - Вместе с вами в поход в темные земли отправятся 500 моих лучших рыцарей и трое моих паладинов миньонов. Ступай славный герой! И пусть все силы добра озарять твой опасный путь своим светом рассеивающим тьму и карающим зло...
****
Локация: Северная Тундра.
Стеф выехал с кедрового леса на заснеженный холм и осмотрел раскинувшуюся в низу долину. Справа от дороги по вершинам длинного ряда белоснежных холмов тянулась лесополоса заснеженного леса. С лева по оврагам текла покрытая льдом река петляя по равнинам к линии горизонта. Между лесополосой и замерзшей рекой тянулась уходя в даль покрытая каменной кладкой дорога. Дорогу с обеих обочин окружали многометровые сугробы снега, однако сама она не была заметена вьюгами и буранами. На каменной кладке сверкали пентаграммы излучавшие магическое тепло заставляя попадающий снег мгновенно таять так словно под дорогой пролегала теплотрасса. Равнина по которой тянулась река была окружена далёкой лесополосой.
- Здесь нельзя надолго задерживаться. - Сказал Лорд Света Темный Эльф подъехав к Стефу. - В любой момент может начаться ледяной буран. Эта магическая стихия замораживает всё живое на смерть.
- Судя по карте под одним из холмов тут можно найти пещеру. Нам нужно сделать привал. - Сказал Стеф. - Мои и ваши люди устали. Мы преодолели 49 километровое расстояние от горного перевала Замерзшего водопада до лесов тундры. Мы можем загнать петов. Надо сделать привал.
- Исключено. В ту пещеру все наши люди не вместятся. Кроме того буран может засыпать выход с пещеры и придется тогда затрачивать много манны и времени для того что бы растопить снежный завал и выйти из пещеры. Я рекомендую съехать с дороги и углубится в лес. В лесу есть место с эльфийскими руинами где можно разместить всех наших бойцов и переночевать.
- Надвигается буран! - Закричал один из рыцарей клана ИС.
- Настоятельно рекомендую вам прислушаться к моему совету. - Сказал Лорд Света Эльф.
- Ладно! Веди нас к лесным эльфийским руинам. - Сказал Стеф глядя как на горизонте возник мощный ветровой поток несущий волны поднятого над сугробами в высь.
Отряд Стефа и легион света из 500-от всадников углубился в лес и прибыл к руинам какого то древнего храма. В чертогах подземных уровней храма воинство вместе с конями укрылось от бурана. Снежная волна ломая сосны и кедры и замораживая на смерть местных мобов прошлась по лесу погребая всё под многометровыми сугробами. Переждав буран отряд Стефа и легион клана ИС после привала вновь выдвинулся в путь.
- Бураны здесь частое явление. - Сказал Лорд Эльф стараясь скакать так что бы не отставать от Стефа. - Я пометил на твоей карте маркерами все места с эльфийскими руинами рассредоточенные в этих лесах. Рекомендую тебе вести нас по лесному маршруту пролегающему в близи всех этих руин. Так мы сможем по пути укрываться от буранов в подземельях эльфийских развалин.
"Внимание! Получено обновлённое задание. Вы должны провести отряд и легион клана света по рекомендованному маршруту через бескрайний лес тундры к некрополю спящих народов. Маршрут должен проходить рядом с эльфийскими руинами. Расстояние от вашего текущего места положения до некрополя 56 км. Количество эльфийских руин находящихся в лесных чащах 15. Расстояние между эльфийскими руинами 2 с половиной километра. Время до начала нового бурана: 30 минут. Внимание! Лорд Света генерал Молиньон должен выжить. Все бойцы вашего отряда должны выжить. Максимально допустимые потери Легиона света в походе 100 рыцарей. Если легион потеряет более 400-от рыцарей миссия будет провалена".
Делая привалы в эльфийских руинах и пережидая там бураны отряд Стефа и легион Лорда Света благополучно и без потерь добрался до края леса. Выехав с соснового бора Стеф увидел впереди долину с заснеженными древними руинами храмов и заснеженными пирамидами. Вдали виднелся покрытый снеговым покровом огромный некрополь.
- Некрополь окружен сплошным кольцом из фортов и крепостей недавно возведенных армией удалённого клана. - Сказал Лорд Света указывая на линию деревянных фортификационных сооружений и крепостей. - За частоколами фортификаций противника в палаточных лагерях и подземных казармах землянках дислоцируется целая армия орков и троллей, гоблинов и вампиров.
- И каков дальнейший план действий? - Спросил Стеф.
- К вашему сведению. Я получил приказ показать вам путь к некрополю спящих народов. - Сказал Лорд Света. - И я этот приказ выполнил. Также, я обязан оказать вам помощь в штурме некрополя. И я вам в этом помогу. Но вот как туда прорваться прямо через лагерь вражеской армии, я не знаю и знать не обязан. Включайте свою собственную голову сэр. Это же вам нужно попасть в некрополь, а не мне.
- Штурм вражеской линии обороны? - Сказал спешиваясь Стеф.
- Штурм?! - Воскликнул Лорд Света. - Штурм не приемлем. Мы сольём всё войско при лобовой атаке. Фактор неожиданности даст нам некоторые шансы при прорыве. Но не более. Мы потеряем слишком много рыцарей. У нас 500 рыцарей. В их числе 11 паладинов. По моим данным на территории вражеской базы дислоцируется около 70 000 рыцарей и магов. Это не считая боевых петов армии клана. Стянется к району прорыва линии частокола вся армия и наша атака захлебнётся. Нас откинут назад, а потом бросят в контрнаступление целую орду орков и зароют в сугробах.
- Предлагаю вариант стелс миссии. - Сказал Лорд Света. - У меня припасены два диверсионных волшебных камня. Один я сейчас кину в сугроб и активирую заклинанием. Камень создаст телепорт способный перекинуть куда угодно целый легион. Но для этого нужно доставить второй диверсионный магический камень в точку прибытия. То есть кому то нужно проникнуть на территорию военного лагеря вражеской армии и пробраться в стелс режиме к некрополю. Проникнув в некрополь диверсант должен бросить на пол камень и произнести заклинание. Активируется телепорт с точками перехода А и Б и тогда наш легион сможет без штурма попасть в самое сердце вражеской базы и нанести сокрушительный удар врагу изнутри.
- Круто!!! Давай сюда камень! - Сказал Стеф.
- Как то всё слишком просто... - Сказал джин Трофим.
- Керосин пойдёшь со мной в рейд. - Сказал Стеф переходя в стелс режим.
- Мы будем ждать вашего сигнала сер. - Сказал Лорд Света.
****
Локация: Некрополь спящего народа. База Империи Тьмы.
Стеф и Керосин используя эльфийские кинжалы вскарабкались на стену деревянной фортификации. Вырубив и спрятав часового на одной из стен, они в стелс режиме проникли на территорию военного лагеря. Тихими шагами диверсанты продвигались к центру вражеской базы мелькая между палатками и шатрами. Внезапно Стеф наступил на невидимую магическую ловушку вспыхнувшую огненной пентаграммой. Со всех сторон в него полетели ледяные сферы сковывающие движение эффектом заморозки. Читерским зрением Стеф увидел десяток темных эльфов ассасинов в стелс режиме замыкающих кольцо вокруг него и Керасина. Подкрадывавшиеся со всех сторон невидимые ассасины 500 ур были вооружены эльфийскими кинжалами и шакрамами имеющими эффект нанесения дополнительного урона отравлением + 800 ед урона и отнимающими 200 ед здоровья в секунду в течение 10 минут, в том случае если раненый не примет эликсир снимающий эффекты отравления. Вскоре диверсантов окружили вторым кольцом вышедшие с телепортов архимаги орки и темные эльфы с уровнями от 500 и до 700-го вооруженные волшебными посохами с весьма солидными магическими эффектами разрушения силами стихий. Со всех сторон лагеря сбегались толпы орков прервавших трапезу и некрорыцарей бросивших посты. Стеф создав вокруг себя и Керосина защитный купол смотрел по сторонам пытаясь прикинусь какой ход предпринять что бы вырваться из потревоженного осиного улья. Но были и иные мысли не дававшие покоя.
- "Мы просто сплоховали и случайно спалились? Или нас жестоко на е... Но если мы слиты, то кем? Кто нас кинул? Да ладно... Быть такого не может..."
С расступившейся толпы орков и некрорыцарей вышел Лорд Света Вампир. Стеф видел его в свите Императора Света когда был на аудиенции в тронном зале. Сам факт пребывания бывшего Лорда Тьмы в рядах Лордов Света при дворе Императора Света тогда очень сильно удивил и обескуражил Стефа. Но почесав макушку и вспомнив формулу философии простонародья. "Всё в политике очень сложно и простым обывателям тайн кулуаров власти не понять" Поэтому он забил и проигнорил увиденное. А теперь оказалось что зря...
- Какие люди и без охраны! - Заулыбался Лорд Света.
- Камандыр!!! Я бэру всех шакалов на сэбя! А ты иды на прорыв!!! - Закричал ассасин Керосин обнажив пылающие огненной магией термостойкие стальные мечи.
- "Думай камрад... Думай...". - Стеф вертел головой по сторонам и пытался найти выход из возникшего положения. Кольцо из невидимых ассасинов сужалось. Ядовитые лезвия вражеских кинжалов были всё ближе и ближе. Темные Архимаги уже читали заклинания вызова боевых петов.
****
Джин Трофим первым заметил не ладное. Триста рыцарей света выстроились в два ряда позади отряда охотников за артефактами, перекрыв обратный путь к лесополосе. Остальные две сотни кавалеристов выстроились с права и слева от отряда героев как бы прикрывая фланги. По факту построение напоминало полукруг закрывающий отход к лесу и полностью открытый для удара со стороны вражеской базы. Трофим всё это время внимательно изучал вражескую защитную стену окружающую военный лагерь. Десятки фортов и блокгаузов были соединены высокими стенами из частокола. В стенах между двумя блокгаузами находились ворота. В блокгаузах сидели часовые стрелки вооруженные арбалетами и гномьими многоствольными мушкетами со снайперскими прицелами. Ближайшие ворота вдруг распахнулись. С ворот выехала тяжелая кавалерия рыцарей орков и несколько десятков конных отрядов эльфов лучников. Паладин Альфа Мачо заметил что Лорд Света Темный Эльф отъехавший подальше от отряда героев достал какой то талисман и магическим светом подавал сигнал напоминающий азбуку Морзе. С блокгауза ему в ответ тоже кто-то просигнализировал аналогичным светящимся сигнальным талисманом. Паладин заскочил на коня и достал с ножен меч.
- Нас кинули братцы!!! - С этим криком он отсёк Лорду Света руку державшую талисман.
Все бойцы отряда оседлали коней и достав оружие приготовились к круговой обороне. Темный паладин Нубофоб обнажил два меча и размахивая ими снес с коней нескольких рыцарей света попытавшихся прикрыть генерала. Лорд Света достав единственной оставшейся рукой меч попытался отразить удар. Нубофоб пробил блок противника разбив его меч на осколки и ударом второго меча обезглавил Лорда Света. К этому времени конница орков уже замкнула со своей стороны кольцо окружения.
- Я погибну с честью говнюки! - Закричал размахивая мечами Нубофоб. - А вот многие из вас тут здохнут как ссыкуны сражаясь бесчестно в нечестном бою! Ох, срублю я сегодня джек-пот в виде фрагов и очков опыта!!! Жаль только что респаунд будет в очень отдалённой от сюда контрольной точке...
****
- Ну вот и сказке конец. - Сказал торжествуя Лорд Света упырь Стефу.
Стеф посмотрел на телепортационный камень вынутый с кармана.
- "Наверняка фальшивый... Хотя это в целом идея..."
- Камандыр я их всэх порву! Прорывайся там куда я ворвусь клином пробивая тэбе путь!
- Не спеши пить сакэ и идти путём самурая брат. - Сказал Стеф доставая с инвентаря волшебный читерский коммуникационный кристалл. - Кузьмич приём! У нас тут сейчас Фермопилы начнутся! Мне нужен срочно один из твоих новых уберюнитов! Ты как то упоминал в списке нескольких уникальных нпс воинов сгенерированных в Кузне войны. Мне срочно нужен один из них!
- Который?! - Прозвучал голос Кузьмича в коммуникаторе.
- Голлем из волшебных камней 820 ур.
- Есть такой... Готов к отправке. Куда телепортировать? Я вижу вас на глобальной карте на краю мира но локация ни как не обозначена. Это секретная локация? Ок. Я настрою телепорт на пеленг вашего сигнала. Ждите посылку!
Архимаги обрушили на магический купол град огненных и стальных раскалённых файерболов. Файерболы из расплавленной стали наносили самый мощный урон по щиту но поскольку читерский запас манны Стефа был бесконечным долбить барьер чантерам пришлось бы целую вечность. Открылся телепорт и перед Стефом возник 4-х метровый Голлем из волшебных камней 820 ур. Голлем состоял из мерцающих и светящихся, мигающих и искрящихся тысяч волшебных камней в числе которых были и булыжники заряженные магией и разноцветные огранённые драгоценные камни и кристаллы обладающие магическими свойствами. Ног у Голема не было и он летал подобно приведению или джину волоча по земле змееподобный хвост состоящий из светящихся разноцветных камней и камушков. Вокруг Голема летали десятки волшебных камней. Подобно спутникам они кружили вокруг него создавая дополнительную защиту. Одни камни создавали магический щит, а другие камни лупили по оркам и архимагам молниями и огненными шарами, замораживающими сосульками и ослепляющими лучами света. Голлем начал разбрасывать орков в разные стороны маленькими смерчами созданными магией камней и поджигать огненными магическими камнями Архимагов пробивая их щиты камнями излучающими порчу наносящую вред регенерации манны.
- Нам нужно покинуть территорию вражеского лагеря и спасти остиальных бойцов нашего отряда! - Крикнул Голему из волшебных камней Стеф.
- По какому тактическо-боевому алгоритму мне следует выполнить ваш приказ? - Спросил Голлем из волшебных камней.
- Используй свои телепортационные волшебные камни. Один камень открывающий портал в точке А держи при себе. Камень создающий портал в точке Б запускай на автопилоте туда куда мы должны будем переместится. Я отмечу маркером на твоей тактической карте место положения бойцов моего отряда! Далее я отмечу на твоей карте место в которое ты должен будешь нас всех переместить.
Голлем из волшебных камней запустил волшебный камень в сторону лесополосы. Камень со скоростью метеорита пробил стену из частокола и пролетев сквозь нескольких орков воспламенив их упал в снег растопив его. Над камнем возник варп портал. С портала в самую гущу сражения вылетел Голлем из волшебных камней разбрасывая рыцарей света и орков и Стеф с ассасином Керосином. Голлем развернулся и создав камнем портал точки А запустил ещё один телепортационный камень в сторону здания Некрополя. К сожалению радиус действия камней Голема ограничивался 2 км и поэтому второй телепортационный камень метеором залетел в палатку орков устроив пожар во вражеском лагере. Стеф заскочил в телепорт и из точи А в районе лесополосы переместился в точку Б вылетев с портала прямо на гоблина тушившего горящую палатку. С портала выскочили вырвавшиеся с вражеского кольца окружения бойцы отряда вместе с Големом. Голлем не теряя времени создал новый входной портал и запустил волшебный камень в сторону некрополя. Камень метеором пронесся над сотнями палаток и шатров, над шлемами и над не прикрытыми головами тысяч рыцарей армии удалённого клана. Камень пробив несколько катапульт и баллист, пробив дыры в бане и здании оружейного арсенала влетел в казан с похлёбкой. Орки варившие суп из халфлинга обрызганные кипятком попадали с пеньков и ящиков в сугробы. Над костром возник портал. С портала выскочила всё та же компания бойцов. Стеф оглянулся и увидел как огромная толпа вражеских воинов ещё минуту назад искавшая по всему лагерю внезапно исчезнувших лазутчиков обнаружив цель поиска кинулась к зданию военно-полевой кухни. Толпа состоящая из нежити и воинов темных рас неслась снося палатки и сшибая нпс рабов, размахивая мечами, булавами и палицами на цепках. Пока бойцы Стефа отбивались от выскочивших с ближайших палаток воинов орков и огров и вышедших с деревянного здания военно-полевой кухни троллей и гоблинов поваров с мясницкими тесаками Голлем создав новый входной портал запустил в даль камень генерирующий портал выхода в точке Б. Метеор пролетел над толпами орков и темных эльфов сбегавшихся со всего лагеря к месту заварушки и падая пробил крышу склада алхимических боеприпасов. Деревянное здание склада площадью 500 м кв на 400 м кв вспыхнуло и взорвалось создав сияющий всеми цветами радуги гриб поднявшийся к облакам. Волна пламени и магических разрушительных чар снесла в радиусе 1000 метров все палатки с шатрами и все деревянные и кирпичные здания. Телепорт возник на месте дымящейся воронки окруженной разрушенными пылающими зданиями военной базы и пепельными пустырями оставшимися от сотен палаток и землянок орков, огров и гоблинов. С портала вышел отряд Стефа готовясь к круговой обороне. Толпа темных рыцарей и магов уже приближалась увеличиваясь как цунами проносясь по лагерю и подымая тревогу всюду где проносилась. Со всей базы к новому месту возникновения телепорта сбегались толпы разъяренных нелюдей и некрорыцарей.