Эта глава содержит детальную информацию об инструкциях и директивах, поддерживаемых FASMом. Директивы определения констант и меток уже описаны в 1.2.3, все остальные директивы будут описаны ниже в этой главе.
Этот параграф описывает директивы, которые управляют процессом ассемблирования. Эти директивы выполняются во время ассемблирования и могут делать так, чтобы некоторые блоки инструкций ассемблировались по-разному или не ассемблировались вовсе.
С помощью директивы «
if» можно ассемблировать или не ассемблировать блок инструкций в зависимости от выполнения условия. За ней должно следовать логическое выражение, определяющее условие. Инструкции на следующих строках ассемблируются, только если это условие выполняется, иначе они пропускаются. Опциональная директива «elseif» со следующим за ней логическим выражением, определяющим дополнительное условие, начинает следующий блок инструкций, который ассемблируется, если предыдущие условия не выполняются, а данное дополнительное условие выполняется. Опциональная директива «else» начинает блок инструкций, которые ассемблируются, если не выполняется ни одно из условий. «end if» заканчивает последний блок инструкций.
Вы должны помнить, что директива «
if» обрабатывается на стадии ассемблирования и поэтому не влияет на директивы препроцессора, такие как определения символьных констант и макроинструкции — когда ассемблер распознает директиву «if», весь препроцессинг уже закончен.
Логическое выражение состоит из логических значений и логических операторов. Логические операторы выглядят так: «
~» для логического отрицания, «&» для логического И, «|» для логического ИЛИ. Отрицание имеет высший приоритет. Логическое значение может быть числовым выражением, оно будет считаться ложным в случае равенства нулю, иначе оно будет истинным. Для создания логического значения можно сравнить два числовых выражения, используя один из следующих операторов: «=» (равно), «<» (меньше), «>» (больше), «<=» (меньше или равно), «>=» (больше или равно), «<>» (не равно).
«
used» со следующим за ним символом имени, это логическое значение, которое проверяет, использовался ли где-нибудь данный символ (он возвращает правильный результат даже если символ используется только после этой проверки). За оператором «defined» может следовать любое выражение, обычно это только одно символьное имя; этот оператор проверяет, содержит ли данное выражение исключительно символы, определенные в коде, и доступные из текущей позиции.
Следующий простой пример использует константу «
count» которая должна быть определена где-то в коде:
if count>0
mov cx,count
rep movsb
end if
Эти две инструкции будут ассемблированы только если константа «
count» больше нуля. Следующий пример показывает более комплексную условную структуру:
if count & ~ count mod 4
mov cx,count/4
rep movsd
else if count>4
mov cx,count/4
rep movsd
mov cx,count mod 4
rep movsb
else
mov cx,count
rep movsb
end if
Первый блок инструкций ассеблируется, если константа «count» не равна нулю и кратна четырем, если это условие не выполняется, оценивается второе логическое условие, следующее за «
else if», и если оно верно, ассемблируется второй блок инструкций, иначе ассемблируется последний блок, который следует за строкой, содержащей только «else».
Также есть операторы, которые позволяют сравнивать значения, которые представляют собой последовательности символов. «
eq» проверяет такие значения на тождественность. Оператор «in» проверяет, принадлежит ли данное значение к списку значений, следующему за оператором. Список должен быть заключен между символами «<» и «>», а его члены должны быть разделены запятыми. Символы считаются одинаковыми, если они имеют одно и то же значение для ассемблера — например, «pword» и «fword» для ассемблера одинаковы поэтому не различаются вышеуказанными операторами. Так же «16 eq 10h» является истиной, однако «16 eq 10+4» нет.
Оператор «
eqtype» имеют ли сравниваемые значения одинаковую структуру, и принадлежат ли структурные элементы одному типу. Различаемые типы включают в себя числовые выражения, строки, заключенные в кавычки, значения с плавающей точкой, адресные выражения (выражения в квадратных скобках или предваренные оператором «ptr»), мнемоники инструкций, регистры, операторы размера, операторы перехода и операторы типа кода. И каждый из специальных символов, действующих как разделители, такой как запятая или двоеточие, это отдельный тип сам по себе. Например, два значения, каждое из которых состоит из имени регистра и числового выражения, разделенных запятой, будут распознаны как один тип, независимо от вида регистра и сложности числового выражения; за исключением строк, заключенных в кавычки и значений с плавающей точкой, которые относятся к специальным видом числовых выражений и распознаются как разные типы. Поэтому условие «eax,16 eqtype fs,3+7» является истиной, но «eax,16 eqtype eax,1.6» — ложь.
«
times» повторяет одну инструкцию указанное количество раз. За ней должно следовать числовое выражение, определяющее количество повторений, и инструкция, которую нужно повторять (опционально для того, чтобы отделить число и инструкцию, можно использовать двоеточие). Специальный символ «%», использующийся внутри инструкции, эквивалентен номеру текущего повтора. Например, «times 5 db %» определит пять байтов со значениями 1, 2, 3, 4, 5. Поддерживается также рекурсивное использование директивы «times», например, «times 3 times % db %» определит шесть байтов со значениями 1, 1, 2, 1, 2, 3.
«
repeat» повторяет целый блок инструкций. За ней должно следовать числовое выражение, определяющее количество повторений. Инструкции для повторения предполагаются на следующих строках, а заканчиваться блок должен директивой «end repeat», например:
repeat 8
mov byte [bx],%
inc bx
end repeat
Сгенерированный код сохраняет байты со значениями от одного до восьми в памяти, адресованной регистром BX.
Количество повторений может быть равным нулю, и в таком случае инструкции не будут ассемболироваться вовсе.
«
break» позволяет остановить повторение раньше и продолжить ассемблирование с первой строки после «end repeat». В сочетании с директивой «if» она позволяет остановить повторение при выполнении некоторого особого условия, например:
s = x/2
repeat 100
if x/s = s
break
end if
s = (s+x/s)/2
end repeat
«
while» повторяет блок инструкций, пока выполняется следующее за ней условие, определенное логическим выражением. Блок инструкций для повторения должен заканчиваться директивой «end while». Перед каждым повторением логическое выражение вычисляется и если его значение ложь, ассемблирование продолжается, начиная с первой строки после «end while». Также в этом случае символ «%» содержит номер текущего повторения. Директива «break» может быть использована для остановки этого типа цикла так же, как с директивой «repeat». Предыдущий пример может быть переписан с использованием «while» вместо «repeat» таким образом:
s = x/2
while x/s
s
s = (s+x/s)/2
if % = 100
break
end if
end while
Блоки, определенные с использованием «
if», «repeat» и «while» могут быть вложены в любом порядке, однако и закрыты в обратном. Директива «break» всегда останавливает обработку бока, который был начат последним либо директивой «repeat», либо «while».
«
org» устанавливает адрес, по которому следующий за ней код должен появиться в памяти. За ней должно следовать числовое выражение, указывающее адрес. Эта директива начинает новое адресное пространство, следующий код сам по себе никуда не двигается, но все метки, определенные в нем и значение символа «$» изменяются как если бы он был бы помещен по этому адресу. Тем не менее обязанность поместить во время выполнения код по правильному адресу лежит на программисте.
«
load» позволяет определить константу двоичным значением, загруженным из уже сассемблированного кода. За директивой должно следовать имя константы, затем опционально оператор размера, затем оператор «from» и числовое выражение, определяющее валидный адрес в текущем адресном пространстве. Оператор размера здесь имеет необычное значение — он определяет, сколько байтов (до 8) должно быть загружено из двоичного значения константы. Если оператор размера не определен, загружается один байт (таким образом значение оказывается в пределах от 0 до 255). Загруженные данные не могут превосходить текущее смещение.
«
store» может модифицировать уже сгенерированный код заменой некоторых ранее сгенерированных байтов значением, задаваемым следующим за инструкцией числовым выражением. Перед этим выражением может идти оператор размера, определяющий, насколько длинное значение оно задает, то есть сколько будет сохранено байт. Если оператор размера не задан, подразумевается длина в один байт. Далее должен следовать оператор «at» и числовое выражение, указывающее валидный адрес в текущем адресном пространстве кода. По этому адресу будет сохранено задаваемое значение. Это директива для продвинутого применения и её следует использовать осторожно.
Обе директивы «
load» и «store» ограничены оперированием только в пределах текущего адресного пространства. Символ «$$» всегда равен базовому адресу в текущем адресном пространстве, а символ «$» — это адрес текущей позиции в нём, то есть эти два значения определяют границы действия директив «load» и «store».
Сочетая директивы «
load» и «store» можно делать вещи, такие как шифрование некоторого из уже сгенерированного кода. Например, для шифрования всего кода, сгенерированного в текущем адресном пространстве вы можете использовать такой блок директив:
repeat $-$$
load a byte from $$+%-1
store byte a xor c at $$+%-1
end repeat
и каждый байт коза будет проксорен со значением, определенным константой «
c».
«
virtual» определяет виртуальные данные по указанному адресу. Эти данные не будут включены в файл вывода, но но метки, определенные здесь, могут использоваться в других частях кода. За этой директивой может следовать оператор «at» и числовое выражение, определяющее адрес виртуальных данных, иначе будет использован текущий адрес, что равносильно директиве «virtual at $». Инструкции определяемых данных должны быть расположены на следующих строках и заканчиваться директивой «end virtual». Блок виртуальных инструкций сам по себе независимое адресное пространство, и после того, как оно заканчивается, восстанавливается контекст предыдущего адресного пространства.
Директива «
virtual» может быть использована для создания объединения нескольких переменных, например:
GDTR dp?
virtual at GDTR
GDT_limit dw?
GDT_address dd?
end virtual
Здесь определяются две части 48-битной переменной по адресу «
GDTR».
Директива также может быть использована для определения меток некоторых структур, адресованных регистром, например:
virtual at bx
LDT_limit dw?
LDT_address dd?
end virtual
С таким определением инструкция «
mov ax,[LDT_limit]» будет сассемблирована в «mov ax,[bx]».
Также может быть полезно объявление инструкций и значений данных внутри виртуально блока, так как директиву «
load» можно использовать для загрузки в константы значений из виртуально сгенерированного кода. Эта директива должна быть использована после загружаемого кода, но до окончания виртуального блока, так как она может загружать значения только из того же адресного пространства. Например:
virtual at 0
xor eax,eax
and edx,eax
load zeroq dword from 0
end virtual
Этот кусок кода определяет константу «
zeroq», которая будет содержать четыре байта машинного кода инструкций, указанных внутри виртуального блока. Этот метод также может быть использован для загрузки некоторых бинарных значений из внешнего файла. Например этот код:
virtual at 0
file 'a.txt':10h,1
load char from 0
end virtual
загружает один байт со смещением 10h из файла «
a.txt» в константу «char».
Все директивы «
section», описанные в 2.4, также начинают новое адресное пространство.
«
align» выравнивает код или данные по указанной границе. За ней должно следовать числовое выражение, определяющее количество байтов, на кратность которому должен быть выровнен текущий адрес. Значение границы должно быть степенью двойки.
Директива «
align» заполняет байты, которые должны быть пропущены, чтобы совершить выравнивание, инструкциями «nop», и в это же время маркирует эту область как неинициализированные данные, то есть если её поместить среди других неинициализированных данных, это не займет места в файле вывода, выравнивание байтов происходит таким же образом. Если вам нужно заполнить область выравнивания какими-то другими значениями, вы можете сочетать «align» и «virtual», чтобы получить требуемый размер выравнивания и далее создать выравнивание самостоятельно, например:
virtual
align 16
a = $ — $$
end virtual
db a dup 0
Константа «
a» определяется как разница между адресом после выравнивания и адресом блока «virtual» (смотрите предыдущий параграф), то есть она равна размеру требуемого пространства выравнивания.
«
display» во время ассемблирования показывает сообщение. За ней должны следовать строка в кавычках или значения байтов, разделенные запятыми. Директива может быть использована для показа значений некоторых констант, например:
bits = 16
display 'Current offset is 0x'
repeat bits/4
d = '0' + $ shr (bits-%*4) and 0Fh
if d> '9'
d = d + 'A'-'9'-1
end if
display d
end repeat
display 13,10
Этот блок директив рассчитывает четыре цифры 16-битного значения и конвертирует их в знаки для показа. Помните что это не будет работать, если адреса в текущем адресном пространстве перемещаемы (как это может быть с объектным форматом вывода и форматом PE), так как таким образом могут быть использованы только абсолютные значения. Абсолютное значение может быть получено вычислением относительного адреса, например «
$-$$» или «rva $» в случае формата PE.
Так как ассемблер позволяет ссылаться на некоторые метки и константы перед тем, как они фактически определены, приходится прогнозировать значения этих меток и если есть даже подозрение, что прогноз окажется неверным хотя бы один раз, делается еще один проход, ассемблирующий весь код, и в это время делается лучший прогноз, базирующееся на значениях меток, полученных в предыдущий проход.
Изменение значений меток может быть причиной того, что некоторые инструкции перекодируются с другими длинами и это снова повлечет изменение меток. И так как метки и константы ещё могут использоваться внутри выражений, которые влияют на поведение директив управления, весь блок инструкций в новый проход может ассемблироваться абсолютно по-другому. Поэтому ассемблер делает проходы снова и снова, каждый раз пытаясь создать лучшие прогнозы, чтобы приблизиться к финальному решению, когда все значения спрогнозированы правильно. Для прогнозов используются разные методы, которые выбираются с тем, чтобы найти с как можно меньшим количеством проходов решение наименьшей возможной длины для большинства программ.
О некоторых ошибках, таких как непопадание значений в заданные границе, не сигнализируется во время этих промежуточных проходов, пока может случиться такое, что если какие-то значения будут спрогнозированы лучше, эти ошибки исчезнут сами собой. Однако, если ассемблер встречает какую-то недопустимую синтаксическую конструкцию или неизвестную инструкцию, он всегда останавливается немедленно. Такую же ошибку вызывает определение метки более, чем один раз, так как это делает прогнозы необоснованными.
Если в коде встречается директива «
display», фактически отображаются только сообщения, созданные в последний совершённый проход. В случае, если ассемблер остановился из-за ошибки, эти сообщения могут отражать спрогнозированные значения, которые еще не разрешены правильно.
Разрешение иногда может не создаться и в таких случаях ассемблер никогда не сумеет создать правильные прогнозы — по этой причине существует предел количества походов, и когда ассемблер исчерпает этот лимит, он остановится отобразит сообщение, что невозможно сгенерировать корректный вывод. Рассмотрим следующий пример:
if ~ defined alpha
alpha:
end if
Если оператор «
defined» выдает значение истина, если выражение, следующее за ним, в этом месте может быть вычислено, что в данном случае означает, что метка «alpha» где-то определена. Но блок выше определяет эту метку только, если значение, данное оператором «defined» ложь, что ведет к противоречию и делает невозможным разрешить такой код. Если, обрабатывая директиву «if» ассемблер должен прогнозировать, будет ли где-нибудь определена метка «alpha» (этого делать не приходится только если метка уже определена раньше), то какой бы ни был прогноз, всегда происходит противоположное. Поэтому ассемблирование остановится, если только метка «alpha» не определена где-то в коде перед вышеуказанным блоком — в этом случае, как уже было отмечено прогнозирование не требуется и блок просто будет пропущен.
Предыдущий пример может быть создан как попытка определить метку, только если этого все ещё не сделано. Эти строк неправильны, поскольку оператор «
defined» проверяет определена ли метка где-либо вообще, и это включает определение внутри этого условного блока. Однако есть способ обойти эту проблему:
if ~ defined alpha | defined @f
alpha:
@@:
end if
«
@f» это всегда та же метка, что ближайший следующий за ним символ «@@», поэтому предыдущий пример значит то же, как если бы вместо анонимной метки было определено любое уникальное имя. Если метка «alpha» ещё не определена, ассемблер спрогнозирует значение «defined alpha» как ложь, это будет однако значить, что будут определены обе метки. Но на следующем проходе ассемблер спрогнозирует, что определены обе метки, что заставит определить их вновь — так прогноз будет совпадать с результатом и процесс ассемблиования придет к правильному решению. Анонимная метка выступает здесь как маркер того, что метка «alpha» определена в этом месте.
Из этого примера вы можете заключить, что прогноз для оператора «
defined» очень прямолинейный — метка прогнозируется как определенная только если она была определена в предыдущий проход (а если она была определена в текущий проход, прогноз не требуется). То же самое относится к оператору «used». Однако прогнозы для значений меток не так просты и вам никогда не следует полагать, что ассемблер работает таким способом.
Все директивы препроцессора выполняются перед основным ассемблированием, и таким образом директивы управления на них никак не влияют. В это время также удаляются все комментарии.
«
include» включает указанный файл-исходник туда, где эта директива используется. За ней должно следовать в кавычках имя файла, который должен быть включен, например:
include 'macros.inc'
Весь включенный файл обрабатывается препроцессором перед обработкой строк, следующих за содержащей директиву «
include». Нет предела для количества включаемых файлов, пока они умещаются в память.
Путь, заключенный в скобки, может содержать окружающие переменные, заключенные в знаки «
%», они будут заменены на их значения внутри пути. Знаки «\» и «/» трактуются как разделители пути. Если не указан абсолютный путь, сначала файл ищется в директории, содержащей файл, в который он включается, и, далее, если его там нет, в директории, содержащей главный файл-исходник (указанный в командной строке). Эти правила так же относятся к путям, которые указываются в директиве «file».
Символьные константы отличаются от числовых констант тем, что перед процессом ассемблирования они заменяются на их значения во всех строках кода, следующих за их определением, и все может стать их значением.
Определение символьных констант состоит из имени константы, за которой следует директива «
equ». Все, что следует за этой директивой, станет значением константы. Если значение символьной константы содержит другие символьные константы, они заменяются на их значения перед присвоением значения новой константе. Например:
d equ dword
NULL equ d 0
d equ edx
После этих трех определений значение «
NULL» будет «dword 0», а значение «d» будет «edx». Так, например, «push NULL» будет сассемблировано как «push dword 0», а «push d» как «push edx». А, например, в такой строке:
d equ d,eax
константе «
d» будет присвоено новое значение «edx,eax». Таким образом могут определяться растущие списки символов.
«
restore» позволяет присвоить назад предыдущее значение переопределенной константы. За ней должно следовать одно или больше имен символьных констант, разделенных запятыми. Так, «restore d» после предыдущего переопределения вернет константе значение «edx», следующее применение этой директивы вернет ей значение «dword», а ещё одно применение восстановит первоначальное значение, как будто такая константа не определялась. Если не константа с заданным именем не определена, то «restore» не вызовет ошибку, а будет просто проигнорирована.
Символьные константы могут использоваться для адаптации синтаксиса ассемблера к персональным предпочтениям. Например, следующие определения создают удобные ярлыки для всех операторов размера:
b equ byte
w equ word
d equ dword
p equ pword
f equ fword
q equ qword
t equ tword
x equ dqword
Так как символьная константа может так же иметь пустое значение, она может использоваться для того, чтобы допустить синтаксис со словом «
offset» перед каким-нибудь значением адреса:
offset equ
После такого определения «
mov ax, offset char» будет правильной конструкцией, которая будет копировать смещение переменной «char» в регистр «ax», так как «offset» заменяется пустым значением, и поэтому игнорируется.
Символьные константы могут также быть определены директивой «
fix», которая имеет такой же синтаксис, как «equ», но определяет константы высшего приоритета — они заменяются их символическим значением даже перед совершением директив препроцессора и макроинструкций. Исключением является сама директива «fix», которая имеет наивысший возможный приоритет, и поэтому допускает переопределение констант, заданных таким путем. Но если такие константы высшего приоритета находятся внутри значения, следующего за директивой «fix», они заменяются их значениями перед присвоением этого значения новой константе.
Директива «
fix» может использоваться для адаптирования директив препроцессора, что нельзя сделать директивой «equ». Например:
incl fix include
определяет короткое имя для директивы «
include», тогда как такое же определение директивой «equ» не даст такого результата, так как стандартные символьные константы заменяются на из значения после поиска строк с директивами препроцессора.
«
macro» позволяет вам определить собственный комплекс инструкций, называемых макроинструкциями. Их использование может существенно упростить процесс программирования. В своей простейшей форме директива похожа на описание символьной константы. Например, следующая строка определяет ярлык для инструкции «test al,0xFF»:
macro tst {test al,0xFF}
После директивы «
macro» должно идти имя макроинструкции и далее её содержание, заключенное между знаками «{» и «}». Вы можете использовать инструкцию «tst» в любом месте после её определения и она будет ассемблирована как «test al,0xFF». Определение символьной константы с таким значением даст похожий результат, различие лишь в том, что имя макроинструкции будет распознаваться только как мнемоник инструкции. Также, макроинструкции заменяются соответствующим кодом даже перед заменой символьных констант на их значения. То есть, если вы вы определите макроинструкцию и символьную константу под одним и тем же именем и используете это имя как мнемоник инструкции, оно будет заменено на содержание макроинструкции, но если вы используете его внутри операндов, имя будет заменено на значение символьной константы.
Определение макроинструкции может сотоять из нескольких строк, потому что знаки «
{» и «}» не обязательно должны находиться на одной строке директивой «macro». Например:
macro stos0
{
xor al,al
stosb
}
Макроинструкция «
stos0» будет заменена на эти две инструкции ассемблера, где бы он не использовался.
Как и инструкции, которым требуются несколько операндов, для макроинструкции можно задать требование нескольких аргументов, разделяя их запятыми. Имена этих аргументов должны следовать за именем макроинструкции на строке с директивой «
macro». В любом месте в макроинструкции, где эти имена появятся, они будут заменены соостветствующими значениями, указанными там, где макроинструкция используется. Вот пример макроинструкции, которая делает выравнивание данных для двоичного формата вывода:
macro align value { rb (value-1)-($+value-1) mod value }
Когда инструкция «
align 4» встречается после этого задания макроинструкции, она заменяется на его содержание, и здесь «value» станет 4, а результат будет «rb (4–1)-($+4–1) mod 4».
Если в определении макроинструкции встречается её же имя, то используется предыдущее значение этого имени. Таким образом могут быть сделаны полезные переопределения макросинструкций, например:
macro mov op1,op2
{
if op1 in
& op2 in
push op2
pop op1
else
mov op1,op2
end if
}
Эта макроинструкция расширяет синтаксис инструкции «
mov», позволяя обоим операндам быть сегментными регистрами. Например, «mov ds,es» будет ассемблировано как «push es» и «pop ds». Во всех других случаях будет использована стандартная инструкция «mov». Синтаксис этого «mov» может быть расширен далее определением следующей макроинструкции с таким именем, который будет использовать предыдущий:
macro mov op1,op2,op3
{
if op3 eq
mov op1,op2
else
mov op1,op2
mov op2,op3
end if
}
Это позволяет инструкции «
mov» иметь три операнда, но она так же все ещё может иметь два операнда, так как если макроинструкции задается меньше аргументов, чем ему требуется, оставшиеся заполняются пустыми значениями. Если заданы три операнда, то макроинструкция превратится в две ранее определенных, то есть «mov es,ds,dx» будет ассемблировано как «push ds», «pop es» и «mov ds,dx».
Если требуется создать макроинструкцию с аргументом, который содержит запятые, этот аргумент следует заключить между «
<» и «>». Если он содержит больше одного знака «<», то для окончания его описания должно быть использовано такое же количество «>».
«
purge» позволяет отменить последнее определение указанной макроинструкции. За директивой должно следовать одно или больше имен макроинструкций, разделенных запятыми. Если указанная макроинструкция не определена, это не вызовет ошибку. Например, после расширения синтаксиса «mov» вышеуказанными макроинструкциями вы можете отключить синтаксис с тремя операндами, используя директиву «purge mov». Следующее «purge mov» отключит синтаксис для сегментных регистров, а дальнейшее применение этой директивы не возымеет эффекта.
Если после директивы «
macro» вы заключаете некоторую группу аргументов в квадратные скобки, это позволит при использовании макроинструкции задать данной группе аргументов больше значений. Любой следующий аргумент данный после последнего аргумента данной группы начнет новую группу и станет её первым членом. Поэтому после закрытия квадратных скобок не должно быть имен аргументов. Содержание макроинструкции будет обрабатываться для каждой такой группы аргументов отдельно. Простейший пример — это заключение одного имени аргумента в квадратные скобки:
macro stoschar [char]
{
mov al,char
stosb
}
Эта макроинструкция допускает неограниченное число аргументов, и каждый будет обработан этими двумя инструкциями отдельно. Например, «
stoschar 1,2,3» будет ассемблирован как следующие инструкции:
mov al,1
stosb
mov al,2
stosb
mov al,3
stosb
Существуют некоторые специальные директивы, возможные только внутри определений макроинструкций. Директива «
local» задает локальные имена, которые будут заменены уникальными значениями каждый раз, когда используется макроинструкция. За ней должны следовать имена, разделенные запятыми. Эта директива обычно требуется для внутренних констант или меток макроинструкции. Например:
macro movstr
{
local move
move:
lodsb
stosb
test al,al
jnz move
}
Каждый раз, когда используется эта макроинструкция, «
move» заменяется новым уникальным именем. То есть вы не получите ошибку, это обычный случай, когда метка определяется больше, чем один раз.
«
forward», «reverse» и «common» делят макроинструкцию на блоки, каждый из которых обрабатывается после окончания обработки предыдущего. Они различаются в поведении только если макроинструкция поддерживает много групп аргументов. Блок инструкций, следующий за «forward» будет обрабатываться для каждой группы аргументов от первой до последней, как блок по умолчанию (без этих директив). Блок, идущий за «reverse» будет обрабатываться для каждой группы аргументов в обратном порядке — от последней до первой. Блок за директивой «common» обрабатывается лишь один раз, просто для всех групп аргументов. Локальное имя, определенное в одном блоке, доступно во всех следующих блоках при обработке той же группы аргументов. Если оно было определено в блоке «common», оно доступно во всех следующих блоках, независимо от обрабатываемой группы.
Вот пример макроинструкции, которая создает таблицу адресов строк и следующих за ними строк.
macro strtbl name,[string]
{
common
label name dword
forward
local label
dd label
forward
label db string,0
}
Первый аргумент, задаваемый этой макроинструкции, станет меткой для таблицы адресов, следующими аргументами должны быть строки. Первый блок обрабатывается однажды и определяет метку, второй блок назначает локальную метку для каждой строки и определяет запись в таблице, содержащий адрес этой строки. Третий блок определяет данные каждой строки с соответствующей меткой.
Первая инструкция, следующая за директивой, начинающей блок в макроинструкции, может идти с ней на той же строке, как на следующем примере:
macro stdcall proc,[arg]
{
reverse push arg
common call proc
}
Это макрос может применяться для вызова процедур, используя соглашение STDCALL, аргументы сохраняются в стеке в обратном порядке. Например, «
stdcall foo,1,2,3» будет ассемблировано так:
push 3
push 2
push 1
call foo
Если некоторое имя внутри макроинструкции имеет несколько значений (это либо один из аргументов, заключенных в квадратные скобки, либо локальное имя, определенное в блоке, следующем за директивой «
forward» или «reverse») и используется в блоке, следующем за директивой «common», оно будет заменено на все значения, разделенные запятыми. Например, следующий макрос передать все дополнительные аргументы ранее определенной макроинструкции «stdcall»:
macro invoke proc,[arg]
{ common stdcall [proc],arg }
Он может применяться для непрямого вызова (через указатель в памяти) процедуры, используя соглашение STDCALL.
Внутри макроинструкции также может быть использован специальный оператор «
#». Этот оператор сцепляет два имени в одно. Это может быть полезно, так как делается после того, как аргументы и локальные имена заменяются на свои значения. Следующая макроинструкция генерирует условный переход в зависимости от аргумента «cond»:
macro jif op1,cond,op2,label
{
cmp op1,op2
j#cond label
}
Например, «
jif ax,ae,10h,exit» будет ассемблировано как инструкции «cmp ax,10h» и «jae exit».
Оператор «
#» может также использоваться для объединения двух строк, заключенных в кавычки.
Возможно преобразование имени в строку в кавычках с помощью оператора «
`», который также может быть использован внутри макроинструкции. Он конвертирует следующее за ним имя в строку, заключенную в скобки, но имейте в виду, что если за ним следует аргумент, который заменяется на значение, содержащее больше, чем один символ, будет преобразован только первый из них, так как оператор «`» конвертирует только символ, идущий непосредственно за ним. Здесь пример использования этих двух свойств:
macro label name
{
label name
if ~ used name
display `name # "is defined but not used.",13,10
end if
}
Если метка, определенная таким макросом, не используется в коде, он известит вас об этом сообщением, указывающим, к какой метке это относится.
Чтобы создать макроинструкцию, ведущую себя по-разному в зависимости от типа аргументов, например если это строки в кавычках, вы можете использовать оператор сравнения «
eqtype». Вот пример его использования для отделения строки в кавычках от других типов аргументов:
macro message arg
{
if arg eqtype ""
local str
jmp @f
str db arg,0Dh,0Ah,24h
@@:
mov dx,str
else
mov dx,arg
end if
mov ah,9
int 21h
}
Вышеописанный макрос создан для показа сообщений в программах DOS. Если аргумент этого макроса некоторое число, метка или переменная, показывается строка из этого адреса, но если аргумент — это строка в кавычках, то созданный код покажет её после … и … .
Также возможно объявить макроинструкцию внутри другой макроинструкции, то есть один макрос может определить другой, но с такими определениями есть проблема, вызванная тем, что знак «
}» не может появляться внутри макроинструкции, он всегда означает конец его определения. Чтобы обойти эту проблему, можно избавиться от мешающих символов. Это делается путем подстановки одного или больше обратных слэшей перед любыми другими символами (даже специальными знаками). Препроцессор видит эту последовательность как один символ, но каждый раз, когда он видит такой символ во время обработки макроса, он обрезает обратные слэши с его начала. Например, «\{» трактуется как один символ, но во время обработки макроса он станет символом «\{». Это позволит вам определить одну макроинструкцию внутри другой:
macro ext instr
{
macro instr op1,op2,op3
\{
if op3 eq
instr op1,op2
else
instr op1,op2
instr op2,op3
end if
\}
}
ext add
ext sub
Макрос «
ext» определен корректно, но когда он используется, символы «\{» и «\}» становятся «{» и «}». То есть когда обрабатывается «ext add», содержание макроса становится действительным определением макроинструкции, и таким образом определяется макрос «add». Так же «ext sub» определяет макрос «sub». Использование символа «\{» не было здесь действительно необходимо, но сделано таким образом для того, чтобы определение было более ясным.
Если некоторые директивы, специфические для макроинструкций, такие как «
local» или «common», требуются в некотором макросе, включенном таким образом, то их можно избежать таким же путем. Исключение символа больше чем одним обратным слэшем так же поддерживается, это позволяет допустить множественные уровни вложения определений макросов.
Другая техника определения макроинструкций внутри других состоит в использовании директивы «
fix», которая становится полезной, когда некоторый макрос только начинает определение другого, без его закрытия. Например:
macro tmacro params
{
macro params {
}
MACRO fix tmacro
ENDM fix }
определяет альтернативный синтаксис определения макросов, который выглядит как:
MACRO stoschar char
mov al,char
stosb
ENDM
Имейте в виду, что таким образом заданное определение должно быть создано с применением директивы «
fix», так как перед тем, как процессор ищет знак «}» во время определения макроса, обрабатываются только символьные константы высшего приоритета! Может возникнуть проблема, если требуется выполнить некоторые дополнительные задания в конце такого определения, но есть еще одно свойство, которое в таких случаях поможет вам. А именно возможно поместить любую директиву, инструкцию или макроинструкцию сразу после символа «}», который заканчивает макроинструкцию и она будет обработана так же, как если бы была на следующей строке.
«
struc» — это специальный вариант директивы «macro», который используется для определения структур данных. Макроинструкции, определенные директивой «struc», когда используются, должны предваряться меткой (как директивы определения данных). Эта метка будет также присоединена к началу каждого имени, начинающегося с точки, в содержании макроинструкции. Макроинструкция, определенная с использованием директивы «struc», может иметь такое же имя, как макросы, определенные с использованием директивы «macro». Структурная макроинструкция не будет мешать обычному макросу, выполняющемуся без метки перед ним и наоборот. Все правила и свойства, касающиеся стандартных макросов, применимы к структурным макроинструкциям.
Вот пример структуры:
struc point x,y
{
.x dw x
.y dw y
}
Например «
my point 7,11» определит структуру, помеченную «my», содержащую две переменные: «my.x» со значением 7 и «my.y» со значением 11.
Еслигде-то в определении структуры находится имя, состоящие из одной лишь точки, оно заменяется на имя метки для данного примера структуры и эта метка таким образом не будет определена автоматически, позволяя полностью задать определение. Следующий пример использует это свойство, чтобы расширить определение директивы «
db» с возможностью вычисления размера определяемых данных:
struc db [data]
{
common
. db data
.size = $ —.
}
Таким образом строка «
msg db 'Hello!',13,10» определит так же константу «msg.size», равную размеру определяемых данных в байтах.
Определение структур данных, адресованных регистрами или абсолютными значениями может быть сделано структурными макроинструкциями с использованием директивы «
virtual» (смотрите 2.2.3).
«
restruc» удаляет последнее определение структуры, так же как «purge» делает с макросами и «restore» с символьными константами. Директива имеет тот же синтаксис — за ней должно следовать одно или несколько имен структурных макросов, разделенных запятыми.
Директива «
rept» — это специальный вид макроинструкций, который делает заданное число дубликатов блока, заключенного в фигурные скобки. Простой синтаксис — число, следующее за «rept» (это не может быть выражение, так как препроцессор не совершает вычисления, если вам нужны повторения, базирующиеся на выражениях, вычисленных ассемблером, используйте одну из директив, обрабатываемых ассемблером, смотрите 2.2.2), и блок кода, заключенный между знаками «{» и «}». Простейший пример:
rept 5 { in al,dx }
создает пять дубликатов строки «
in al,dx». Блок инструкций определяется таким же образом, как для стандартных макросов, и допускаются все специальные операторы и директивы, которые могут использоваться только внутри макроинструкций. Если заданное число равно нулю, блок просто пропускается, как если бы вы определили макрос, но не использовали его. За количеством повторений может следовать имя символа-счетчика, который символьно будет заменяться на номер текущего повторения. Таким образом:
rept 3 counter
{
byte#counter db counter
}
Сгенерирует строки:
byte1 db 1
byte2 db 2
byte3 db 3
Механизм повторения, применяемый к блокам «
rept» такой же, как тот, что используется для обработки множественных групп аргументов макросов, то есть директивы, такие как «forward», «common» и «reverse» могут использоваться их обычном значении.
Итак, такой макрос:
rept 7 num { reverse display `num }
покажет символы от 7 до 1 как текст. Директива «
local» работает так же, как внутри макросов с несколькими группами аргументов, то есть:
rept 21
{
local label
label: loop label
}
сгенерирует уникальную метку для каждого дубликата. Символ-счетчик обычно начинает с 1, но вы можете объявить другое базовое значение, предваренное запятой, сразу же после имени счетчика. Например:
rept 8 n:0 { pxor xmm#n,xmm#n }
Сгенерирует код, очищающий содержимое регистров SSE. Вы можете определить несколько счетчиков, разделенных запятыми, и каждый может иметь свою базу.
«
irp» итерирует один аргумент через данный список параметров. Синтаксис такой: за «irp» следует имя аргумента, далее запятая и далее список параметров. Параметры определяются таким же образом, как в вызове стандартного макроса, то есть они должны разделяться запятыми и каждый может быть заключен между знаками «<» и «>». Так же за именем аргумента может следовать «*» для обозначения того, что он не может иметь пустое значение. Такой блок:
irp value, 2,3,5
{ db value }
сгенерирует строки:
db 2
db 3
db 5
«
irps» итерирует через данный список символов, за директивой должно следовать имя аргумента, далее запятая и далее последовательность любых символов. Каждый символ в последовательности, независимо от того, символы ли это имен, знаки символов или строки в кавычках, становится значением аргумента на одну итерацию. Если за запятой никаких символов не следует, то итераций не производится вообще. Этот пример:
irps reg, al bx ecx
{ xor reg,reg }
сгенерирует строки:
xor al,al
xor bx,bx
xor ecx,ecx
Блоки, определенные директивами «
irp» и «irps», обрабатываются так же, как макросы, то есть операнды и директивы, специфичные для макросов могут в них свободно использоваться.
При применении директивы «
match» некоторый блок кода обрабатывается препроцессором и передаётся ассемблеру, только если заданная последовательность символов совпадает с образцом. Образец идет первым, заканчивается запятой, далее идут символы, которые должны подходить под образец, и далее блок кода, заключенный в фигурные скобки, как макроинструкция.
Есть несколько правил для построения выражения для сравнения, первое — это любые символьные знаки и строки в кавычках должны соответствовать абсолютно точно. В этом примере:
match +,+ { include 'first.inc' }
match +,- { include 'second.inc' }
Первый файл будет включен, так как «
+» после запятой соответствует «+» в образце, а второй файл не будет включен, так как совпадения нет.
Чтобы соответствовать любому другому символу буквально, он должен предварятья знаком «
=» в образце. Также чтобы привести в соответствие сам знак «=», или запятую должны использоваться конструкции «==» и «=,». Например, образец «=a==» будет соответствовать последовательности «a=».
Если в образце стоит некоторый символ имени, он соответствует любой последовательности, содержащей по крайней мере один символ и его имя заменяется на поставленную в соответствие последовательность везде в следующем блоке, аналогично параметрам в макроинструкции. Например:
match a-b, 0–7
{ dw a,b-a }
сгенерирует инструкцию «
dw 0, 7–0». Каждое имя всегда ставится в соответствие как можно меньшему количеству символов, оставляя оставшиеся, то есть:
match a b, 1+2+3 { db a }
имя «
a» будет соответствовать символу «1», оставляя последовательность «+2+3» в соответствие с «b». Но, таким образом:
match a b, 1 { db a }
для «
b» ничего не остается, и блок вообще не будет обработан.
Блок кода, определенный директивой «
match» обрабатывается так же, как любая макроинструкция, поэтому здесь могут использоваться любые операторы, специфичные для макроинструкций.
Что делает директиву «
match» очень полезной, так это тот факт, что она заменяет символьные константы на их значения в поставленной в соответствие последовательности символов (то есть везде после запятой до начала блока кода) перед началом сопоставления. Благодаря этому директива может использоваться, например, для обработки некоторого блока кода в зависимости от выполнения условия, что данная символьная константа имеет нужное значение, например:
match =TRUE, DEBUG { include 'debug.inc' }
здесь файл будет включен, только если символьная константа «
DEBUG» определена со значением «TRUE».
При сочетании разных свойств препроцессора важно знать порядок, в котором они обрабатываются. Кат уже было отмечено, высший приоритет имеет директива «
fix» и замены, ею определенные. Это полностью делается перед совершением любого другого препроцессинга, поэтому такой кусок кода:
V fix {
macro empty
V
V fix }
V
делает допустимое определение пустого макроса. Можно сказать, что директива «
fix» и приоритетные константы обрабатываются на отдельной стадии, и весь остальной препроцессинг делается на результирующем коде.
Стандартный препроцессинг, который начинается после, на каждой строке начинается с распознавания первого символа. Сначала идет проверка на директивы препроцессора, и если ни одна из них не опознана, препроцессор проверяет, является ли первый символ макроинструкцией. Если макроинструкция не найдена, препроцессор переходит ко второму символу на строке, и снова начинает с проверки на директивы, список которых в этом случае ограничивается лишь «
equ», так как только она может оказать вторым символом на строке. Если нет директивы, второй символ проверяется на структурную макроинструкцию, и если ни одна из этих проверок не дала положительного результата, символьные константы заменяются на их значения, и строка передается ассемблеру.
Продемонстрируем это на примере. Пусть «
foo» — это макрос, а «bar» — это структура. Эти строки:
foo equ
foo bar
обе будут интерпретированы как вызовы макроса «
foo», так как значение первого символа берет верх над значением второго.
Макроинструкции генерируют новые строки от их блоков определения, заменяя параметры на их значения и далее обрабатывая операторы «
#» и «`». Оператор конверсии имеет высший приоритет, чем оператор сцепления.
После завершения этого, заново сгенерированная строка проходит через стандартный препроцессинг, как описано выше.
Хотя обычно символьные константы заменяются исключительно в строках, нет ни директив препроцессора, ни макроинструкций, встречается несколько особых ситуаций, где замены проводятся в частях строк, содержащих директивы. Первая — это определение символьной константы, где замены производятся везде после слова «
equ» и результирующее значение присваивается новой константе (смотрите 2.3.2). Вторая такая ситуация — это директива «match», где замены производятся в символах, следующих за запятой перед сопоставлением их с образцом. Эти свойства могут использоваться, например, для сохранения списков, как, например, эта совокупность определений:
list equ
macro append item
{
match any, list \{ list equ list,item \}
match, list \{ list equ item \}
}
Здесь константа «
list» инициализируется с пустым значением, и макрос «append» может использоваться для добавления новых пунктов к списку, разделяя их запятыми. Первое сопоставление в этом макросе происходит, только если значение списка непусто (смотрите 2.3.6), таким образом новое его значение — это предыдущее с запятой и новым пунктом, добавленным в конец. Второе сопоставление происходит, только если список все еще пуст, и таким образом список определяется как содержащий только лишь новый пункт. Так, начиная с пустого списка, «append 1» определит «list equ 1», а «append 2», следующий за ним, определит «list equ 1,2». Может потребоваться использовать этот список как параметры к некоторому макросу. Но это нельзя сделать прямо — если «foo» это макрос, то в строке «foo list» символ «list» просто прошел бы как параметр к макросу, поскольку символьные константы на этой стадии ещё не развернуты. Для этой цели снова оказывается удобна директива «match»:
match params, list { foo params }
Значение «
list», если оно не пустое, соответствует ключевому слову «params», которое далее во время генерации строк, заключенных в фигурные скобки, заменяется на соответственное значение. Так, если «list» имеет значение «1,2», строка, указанная выше, сгенерирует строку, содержащую «foo 1,2», которая далее пройдет стандартный препроцессинг.
Есть ещё один особый случай — когда препроцессор собирается проверить второй символ и натыкается на двоеточие (что далее интерпретируется ассемблером как определение метки), он останавливается в этом месте и заканчивает препроцессинг первого символа (то есть если это символьная константа, она развертывается) и если это все еще выглядит меткой, совершается стандартный препроцессинг, начиная с места после метки. Это позволяет поместить директивы препроцессора и макроинструкции после меток, аналогично инструкциям и директивам, обрабатываемым ассемблером, например:
start: include 'start.inc'
Однако если метка во время препроцессинга разрушается (например, если у символьной константы пустое значение), происходит только замена символьных констант до конца строки.
«
format» со следующим за ним идентификатором формата позволяет выбрать формат вывода. Эта директива должна стоять в начале кода. Формат вывода по умолчанию — это простой двоичный файл, он может быть также выбран директивой «format binary».
«
use16» и «use32» указывают ассемблеру генерировать 16-битный или 32-битный код, пренебрегая настройкой по умолчанию для выбранного формата вывода. «use64» включает генерирование кода для длинного режима процессоров x86.
Ниже описаны разные форматы вывода со специфичными для них директивами.
Чтобы выбрать формат вывода MZ, используйте директиву «
format MZ». По умолчанию код для этого формата 16-битный.
«
segment» определяет новый сегмент, за ним должна следовать метка, чьим значением будет номер определяемого сегмента. Опционально за этой директивой может следовать «use16» или «use32», чтобы указать битность кода в сегменте. Начало сегмента выровнено по параграфу (16 байт). Все метки, определенные далее, будут иметь значения относительно начала этого сегмента.
«
entry» устанавливает точку входа для формата MZ, за ней должен следовать дальний адрес (имя сегмента, двоеточие и смещение в сегменте) желаемой точки входа.
«
stack» устанавливает стек для MZ. За директивой может следовать числовое выражение, указывающее размер стека для автоматического создания, либо дальний адрес начального стекового фрейма, если вы хотите установить стек вручную. Если стек не определен, он будет создан с размером по умолчанию в 4096 байт.
«
heap» со следующим за ней значением определяет максимальный размер дополнительного места в параграфах (это место в добавление к стеку и для неопределенных данных). Используйте «heap 0», Чтобы всегда отводить только память, которая программе действительно нужна.
Чтобы выбрать формат вывода PE, используйте директиву «
format PE», за ней могут следовать дополнительные настройки формата: используйте «console», «GUI» или оператор «native», чтобы выбрать целевую субсистему (далее может следовать значение с плавающей точкой, указывающее версию субсистемы), «DLL» помечает файл вывода как динамическую связывающую библиотеку. Далее может следовать оператор «at» и числовое выражение, указывающее базу образа PE и далее опционально оператор «on» со следующей за ним строкой в кавычках, содержащей имя файла, выбирающей заглушку MZ для PE программы (если указанный файл не в формате MZ, то он трактуется как простой двоичный исполняемый файл и конвертируется в формат MZ). По умолчанию код для этого формата 32-битный. Пример объявления формата PE со всеми свойствами:
format PE GUI 4.0 DLL at 7000000h on 'stub.exe'
«
section» определяет новую секцию, за ней должна следовать строка в кавычках, определяющая имя секции, и далее могут следовать один или больше флагов секций. Возможные флаги такие: «code», «data», «readable», «writeable», «executable», «shareable», «discardable», «notpageable». Начало секции выравнивается по странице (4096 байт). Пример объявления секции PE:
section '.text' code readable executable
Вместе с флагами также может быть определен один из специальных идентификаторов данных PE, отмечающий всю секцию как специальные данные, возможные идентификаторы: «
export», «import», «resource» и «fixups». Если секция помечена для содержания настроек адресов, они генерируются автоматически, и никаких данных определять больше не требуется. Также данные ресурсов могут быть сгенерированы автоматически из файлов ресурсов, этого можно добиться, написав после идентификатора «resourse» оператор «from» и имя файла в кавычках. Ниже вы можете увидеть примеры секций, содержащих некоторые специальные данные:
section '.reloc' data discardable fixups
section '.rsrc' data readable resource from 'my.res'
«
entry» создает точку входа для PE, далее должно следовать значение точки входа.
«
stack» устанавливает размер стека для PE, далее должно следовать значение зарезервированного размера стека, опционально может следовать отделенное запятой значение начала стека. Если стек не определен, ему присваивается размер по умолчанию, равный 4096 байт.
«
heap» выбирает размер дополнительного места для PE, далее должно следовать значение для зарезервированного для него места, опционально ещё может быть значение его начала, отделенное запятой. Если дополнительное место не определено, оно ставится по умолчанию равным 65536 байт, если не указано его начало, то оно устанавливается равным 0.
«
data» начинает определение специальных данных PE, за директивой должен следовать один из идентификаторов данных («export», «import», «resource» или «fixups») или номер записи данных в заголовке PE. Данные должны быть определены на следующих строках и заканчиваться директивой «end data». Если выбрано определение настроек адресов, они генерируются автоматически, и никаких данных определять больше не требуется. То же самое относится к ресурсам, если за идентификатором «resourse» следует оператор «from» и имя файла в кавычках — в этом случае данные берутся из этого файла ресурсов.
Чтобы выбрать COFF (Common Object File Format), используйте директиву «
format COFF» или «format MS COFF», если вы хотите создать классический мелкософтофский файл COFF. По умолчанию код для этого формата 32-битный. Чтобы создать микросфтовский формат COFF для архитектуры x86-64, используйте установку «format MS64 COFF», в этом случае автоматически будет генерироваться код длинного режима.
«
section» определяет новую секцию, за директивой должна следовать строка в кавычках, определяющая имя новой секции, и ещё может следовать один или более флагов секций. Возможные флаги такие: «code» и «data» для обоих вариантов COFF, «readable», «writeable», «executable», «shareable», «discardable» и «notpageable» только для микросовтофского варианта COFF. По умолчанию секция выровнена по двойному слову (четыре байта), но микросовтовский вариант COFF можно выровнять еще как-нибудь по-другому с помощью оператора «align» и следующим за ним значением выравнивания (любая степень двойки от двух до 8192) среди фагов секций.
«
extrn» определяет внешний символ, за ним должно следовать имя символа и опционально оператор размера, указывающий размер данных, помеченных этим символом. Имя символа также может предваряться строкой в кавычках, содержащей имя внешнего символа и оператор «as». Пара примеров объявления внешних символов:
extrn exit
extrn 'impMessageBoxA@16' as MessageBox: dword
«
public» объявляет существующий символ как общедоступный, за ним должно следовать имя символа, и далее опционально оператор «as» и строка в кавычках, содержащая имя, под которым символ будет действителен как общедоступный. Пара примеров объявления общедоступных символов:
public main
public start as '_start'
Чтобы выбрать формат вывода ELF, используйте директиву «
format ELF». По умолчанию код для этого формата 32-битный. Чтобы создать формат ELF для архитектуры x86-64, используйте установку «format ELF», в этом случае автоматически будет генерироваться код длинного режима.
«
section» определяет новую секцию, за директивой должна следовать строка в кавычках, определяющая имя новой секции, и ещё может следовать один или оба флага «executable» и «writeable», опционально также может идти оператор «align» со следующим за ним числом, определяющим выравнивание секции (это должна быть степень двойки), если выравнивание не указано, используется значение по умолчанию, которое равно 4 или 8, в зависимости от варианта выбранного формата.
«
extrn» и «public» имеют те же значения и синтаксис у них, как в случае формата COFF (описанного в предыдущем параграфе).
Чтобы создать исполняемый файл, придерживайтесь директивы выбора формата со словом «
executable». Это позволяет использовать директиву «entry» со следующим за ним значением, чтобы создать точку входа в программу. С другой стороны это делает недоступными директивы «extrn» и «public». За директивой «section» в этом случае может следовать только один или более флагов секций и начало секции будет выровнено по странице (4096 байт). Доступные флаги секций такие: «readable», «writable» и «executable».