ГЛАВА 6

- Ну, чё тут растопырилась, прям на проходе - брякнул упырь первого уровня, выходя из склепа, в котором была установлена точка воскрешения.

- Фу, напугал, урод - воскликнула тёмная эльфийка третьего уровня.

- На себя посмотри, дурища.

- Дуэль?

- Чё мне с тобой дуэлица, ты мне пока не враг.

- Струсил? - спросила эльфийка, добавляя Возмездие в список врагов.

- Да не, с чего бы, я же уже первого уровня - оскалился упырь, принимая приглашение к дуэли.

Вокруг появился прозрачный купол, немногочисленные зрители, расположившиеся вокруг, комментировали начавшийся бой, который продолжался всего пару минут. Упырь набросился на эльфийку, молотя со всей силы своими здоровыми когтями и одновременно откусывая и глотая, не пережевывая куски нежного тела. Эльфийка сначала пыталась сопротивляться, втыкая в упыря кинжалы, потом попыталась применить какую-то магию, под конец просто заорала от ужаса и боли, её всё-таки в прямом смысле ели.

- "Ну, вот начало положено, хоть капля крови врага уже есть, плюс скальп, да ещё серебряная монета сегодня заработана" - думал упырь, уже второго уровня, уходя с места дуэли.

- Ну, ты Возмездие даешь, как ты её завалил? Ты же первого уровня, а она третьего? - Крикнул какой-то орк.

- Опыт зло - последовал ответ.

- Просто дроу не приспособлены против нежити на низких уровнях, колдовать толком они ещё не умеют, да и тёмная магия против нежити не ахти, отрава работает только на живых, урон маленький, ловкость не прокачена, а у упыря сила приличная, да ещё и здоровье может восстанавливать. Короче надул он эльфийку, чтобы крови попробовать.

Все уставились на волшебника шестьдесят седьмого уровня, с короткими светло русыми волосами и длинной коричневой накидке, давшего столь развёрнутый ответ. Тот, до этого задумчиво смотревший вслед упырю, заметив, что привлёк к себе внимание, сделал пас рукой и эффектно растворился в плотном белом тумане.

И никто не обратил внимания, на полурослика, который смотрел на эту картину со стороны, презрительно усмехнулся, глядя на волшебника, затем он крутанул, синим плащом и исчез.


Очнувшись от боли, с одним хп, Колдырь первым делом открыл вкладку кошелёк, там и вправду валялась серебряная монета. Дождавшись, когда весь рейд промчался мимо и вступил в бой, Колдырь выполз из под каменной плиты. Немного подойдя ближе к залу но, не заходя в него, он стал из прохода наблюдать за битвой.

Перебив всех скелетов, маги и лучники, под охраной воинов начали обстреливать сидящего на троне у дальней стены, барона, до этого равнодушно наблюдавшего как убивают его охрану. Барон оказался прикольным; лысым, высоким и довольно худым мужиком, сотого уровня, видимо лич. Одетый в чёрную одежду, с бледным, оскаленным лицом и громким смехом "ХА-ХА-ХА", он кинулся, размахивая своим двухметровым мечом на ближайших воинов. Бой принимал затяжной характер, танки вовремя сменяли друг друга и успевали восстанавливаться, маги и жрецы, находясь за спинами танков, успевали отхиливать, бафать и метать заклинания, лучники рассредоточились по углам, а разбойники быстрыми ударами наносили урон и вешали дебафы на барона. Полоска жизни над головой босса уменьшилась на треть.

- Внимание! Сей час чего-то будет! - крикнул Вбубендам.

И точно, барон вдруг крикнул - Встаньте мои слуги! - Убитые до этого скелеты поднялись и напали на своих врагов.

- Шатун, барона держи - скомандовал Вбубендам - танки расхватываем скелетов.

Здоровый воин, девяносто первого уровня, накинулся на босса, остальные бросились к скелетам, которые в это время убивали беззащитный магов и лучников. Несмотря на быстроту, с которой воины выполняли команды, одного мага успели убить.

- Все, добиваем скелетов!

В это время барон издал рычащий крик, плечи его расширились, рожа перекосилась, и он стал вдвое быстрее махать своим мечом.

- У него берс - крикнул Шатун, затем зарычал и тут же превратился в медведя.

- У кого хил остался, кидаем на Шатуна.

Может, Шатун бы и выдержал, с его то девяносто первым уровнем, в одиночку эту пару минут, но тут, добив лучника, на него набросился свободный скелет. Медведь явно стал уступать, использовав последнее зелье жизни, он громко зарычал, вешая дебафы на врагов и бафы на своих.

- Звезда, босса агри - заметив, что одного скелета убили, крикнул Вбубендам, приготовившись бросить, лечение на Шатуна, как только заклинание восстановится.

Звёздочка бросилась на барона, но сразу переагрить не смогла, слишком много урона нанёс Шатун. Вбубендам всё таки успел бросить хил, однако медведя это уже не спасло, барон нанёс ещё два крита перед тем как с него спал берс и, оставив мёртвого Шатуна, кинулся на Звёздочку, скелета уже успел перехватить Хенкель. Потеряв троих, ситуация выровнялась и они продолжили планомерное уничтожение боса. Вскоре полоска жизни босса снова опустилась на треть.

- Так, маги, лучники в центр, танки вокруг, разбои отвлекаем скелетов, не подставляться - скомандовал Вбубендам - Звезда босс на тебе, я тебя хилю, как чувствуешь что хана, включаешь бабл, Хенк ты страхуешь!

Эту волну пережили уже лучше, скелеты замочили только одного разбоя, зажав его вдвоём в дальнем углу.

- Ну чего, похоже выдюжим, меч, чур, мой - брякнул Хенк, когда у барона осталось меньше десяти процентов жизни.

- Не каркай, и вообще мы сюда за его головой пришли, а не за мечом - ответила Звёздочка - вечно только о себе думаешь.

- Да никуда его голова не денется, сдадим мы этот квест, а меч прикольный.

- Тебе этот меч не подойдёт - вклинился в разговор разбойник - ты чистый танк, а меч двуручный, только на урон, как ты без защиты будешь - и подмигнул Звёздочке - вот для паладина он как раз подходит.

- А может я, переквалифицироваться решил - запинаясь, выговорил Хенк.

- Хватит уже, потом решим кому меч нужнее, щас третья волна будет, действуем по предыдущей схеме - расставил всё по местам Вбубендам.

Барон как будто прислушивался к разговору и при упоминании о голове, его глазки забегали как будто в поисках выхода. Через некоторое время его взгляд действительно остановился на выходе из зала, и он замер, на секунду даже перестав махать мечом. Неожиданно гнусно захихикав, барон забежал за трон.

- Не рассыпаемся, заходим слева - командовал Вбубендам.

Как только отряд приблизился к трону, скелеты снова ожили. Барон выскочил, справа и кинулся к выходу из зала, на кинувшуюся было за ним Звёздочку, напало сразу два скелета. Весь отряд оказался заблокированным за троном.

Видя мчащегося на него барона, Колдырь спрятался за той самой плитой, которой его не так давно придавило. Прислонившись спиной к плите и повернув голову в сторону прохода, между плитой и стеной, он навострил слух и зрение, но так ничего не услышал и не увидел, только почувствовал, как его горла коснулась холодная сталь. Аккуратно повернул голову и поднял глаза, от чёрных сапог до скалящегося в улыбке, обтянутого кожей черепа барона.

- Ты хто? - свистящим шёпотом спросил Барон.

- Колдырь - последовал ответ тоже шёпотом.

- Ну, это-то заметно, кому служишь?

- Никому.

- Хочешь, чему ни будь полезному научиться? - и Барон, подняв одну бровь, чуть двинул мечом.

- Смотря чему, и смотря, что мне за это будет? - потрогав шею и почувствовав на пальцах кровь, спросил Колдырь.

- У меня есть три умения: для охотника, для воина и для мудреца, выбирай любое. Взамен ты будешь носить титул барона и не передашь его никому, и не вступишь ни в какой клан, и не будешь служить ни какой фракции, до тех пор, пока я не потребую вернуть мне всё назад, вместе с этим мечом.

Внимание! Вам доступен квест "власть и честь"!

Условие: сохранить титул и меч Мёртвого Барона до тех пор, пока Барон не потребует вернуть их назад. При этом владения баронства должны остаться независимыми (вы не можете давать ни кому вассальных клятв или присягать на верность)

Предупреждение: претенденты могут начать на вас охоту, с целью отобрать герб баронства, с потерей герба теряется и титул.

Награда: одно умение Мёртвого Барона на выбор, даётся сразу после принятия квеста.

Штраф за невыполнение: все мёртвые существа станут вашими смертельными врагами.

Принять? да/нет

Внимание! В случае отказа вы умрёте!

- У тебя ещё двадцать секунд - спокойно сказал Барон - скелеты уже заканчиваются.

- Ну, давай что ли умение для мудреца, всё равно не угадаю - проговорил Колдырь, нажав "да" - и это, мне бы, как ни будь так, чтобы герб не видно было - вставая и забирая протянутый бароном меч.

Меч оказался, слишком тяжёлым и Колдыря повело в сторону, не добавила равновесия и полученная тут же затрещина по лбу. Ну и на конец, развернув за плечо и со словами - не парься - Барон сильным шлепком по мягкому месту направил Колдыря в самый дальний и тёмный угол.

Вам передан предмет "меч мёртвого барона"

Вы перегружены и не способны передвигаться

Вами изучено новое умение "мёртвые слуги"

Вам передан герб Мёртвого Барона

К вашему имени добавлена приставка барон, скрыть? да/нет, слава +40

- А как я узнаю, что пора всё возвращать? - убирая приставку о дворянстве из информации о персонаже, спросил Колдырь.

- Поверь мне, узнаешь, выход за троном, некогда мне, меня убивать сейчас, будут - прерывая все вопросы, сказал барон и побежал в верхний уровень.

Дождавшись, когда все умчались вслед за бароном, Колдырь, почёсывая зад, побрёл к трону, для этого пришлось бросить одно нераспределённое очко в силу, потому как меч весил больше десяти килограмм. Выход появился, только после убийства босса, о чём предупредило сообщение:

Поздравляем! Вы в числе первых игроков, прошедших этот инстанс! Слава +5

Сразу нажав "покинуть рейд" и "распустить группу", с надеждой, что никто не заметит о его таком долгом пребывании в инстансе, Колдырь бросился в открывшийся проход.

Выбрался Колдырь в кустах на опушке леса, недалеко от башни барона и не долго думая, бросился подальше в лес, не став ждать пока остальные участники рейда, также выберутся на поверхность. Пробежав минут десять, усталость достигла максимума, почесав зад и решив обдумать обстоятельства, Колдырь присел на ворох листьев, спиной привалившись к толстому старому дубу, с низкими ветвями. Для начала решил глянуть характеристики:

Колдырь, барон, Раса - ледянник, уровень - 3/30, слава - 55

Характеристики:

Сила - 2

Ловкость - 1

Выносливость - 3

Интеллект - 1

Мудрость - 1

Нераспределённые очки - 2

Параметры:

Количество жизни - 50

Количество манны - 20

Бодрость - 0 из 40

Грузоподъёмность - 20кг

Физический урон - 1,5-2,5

Магический урон - 0,5-1,5

Шанс увернутся от атаки - 0,1%

Шанс критического урона - 0,1%

Сопротивление физическому урону - 3

Сопротивление магическому урону - 1

Способности:

Дар стихии - расовая, (сопротивление к холоду +50%)

Дар дракона - расовая, затраты - жизнь (ограничение - не чаще одного раза в день)

Умения:

Мёртвые слуги (на подъём и поддержание расходуется манна)

Навыки:

Последний шанс (если у вас больше одного хп, то при смертельном ударе, 1хп всегда остаётся)

Достижения:

Каменный кулак - 1

Донор крови - 1

Урон при ударе кулаком - 2,5-3,5(физ. урон + кам. кул.1)

Восстановление здоровья - 1,5хп в минуту.(кол. жиз./100 + донор кр. 1)

- "Параметры конечно похуже, чем у других игроков таково уровня, но с учётом достижений и умений, не так уж плохо" - подумал Колдырь. - "Каменный кулак конечно нафиг не нужен, у любого оружия урон сильнее, как не качай этот кулак, а вот кровавую жертвенность точно надо развивать, восстановление здоровья быстрее, чем у других, особенно в бою, никогда не помешает".

И не откладывая дело в долгий ящик, Колдырь стал жертвовать свою кровь корням приютившего его дуба. Остановившись, только когда в глазах потемнело, а шкала жизни ушла в красную зону, он решил так поступать перед каждым выходом из игры.

- Такс, теперь что это за умение "мёртвые слуги" - попробовал использовать, но система пожаловалась на отсутствие трупов по близости, хотя десять манны исправно сняла. Прочитав описание, Колдырь понял, что он теперь может поднимать скелетов, правда с его интеллектом, только одного и только первого уровня, а с его мудростью только на десять секунд, - вот такой хреновый некромант. Осталось ещё два нераспределённых очка, но их использовать никогда не поздно.

Ещё бы узнать, как отсюда выбраться. Карта как обычно не спасла, до Драконьего города было целое море неизвестной, закрашенной белым территории, до Сурая чуть ближе, но туда лучше не соваться, до храма холода, понятно, вообще не добраться. Выбор не большой, умереть или попробовать дойти пешком. Умереть теряется опыт, хотя на третьем уровне это не так страшно, зато сразу в Драконьем городе окажешься - "не, пешком интересней, умереть от любого встречного моба я всегда успею, а вот найти приключения, на свою задницу" - и он, наклонившись на бок, почесал её - "лучше всего в дороге".

Тем временем уже стемнело, ворох листьев уютно обрамлял уставшее тело, а дуб склонил свои ветви, закрывая его от окружающего мира, глаза Колдыря закрылись, и он заснул.



Загрузка...