Сергей Евтушенко Мир трёх богов. Жребий одиночки

Hollowed life, new rebirth

Set forth a soldier consumed by the earth

Aviators, «Let There Be Fire»

Глава первая

Существует старая шутка про то, что убивает не падение, а резкая остановка в конце. На деле это лишь частичная правда – ведь иногда падать настолько страшно, что можно прямо в воздухе умереть от разрыва сердца. Впрочем, ко мне это не относилось – за те три-четыре секунды, которые я провёл в свободном падении, мне удалось лишь примерно осознать своё положение, немного рассмотреть окрестности – выжженную пустыню до горизонта – и только потом испугаться, самую капельку, перед тем, как…

ХРУСТЬ.

А вот и обещанная резкая остановка – но не окончательная, поскольку приземлился я не на ровную землю, а на покатую стенку некоего здоровенного кратера, незамедлительно покатившись по ней на самое дно. Невзирая на бешеное вращение мира вокруг, краем глаза я успел заметить, что оставил за собой выразительный кровавый след. Дело дрянь. При этом боль от удара была ужасная, но, как ни странно, терпимая. Прошло ещё секунд пять, пока я не застыл изломанной куклой на нижней точке воронки, лишь по счастливой случайности с лицом, смотрящим вверх, а не зарытым носом в землю. Конечная, приехали.

– Привет! Я – ваш личный помощник по удивительному миру игры «Áнима онлайн». Можете задавать мне любые вопросы. Добро пожаловать в Аниму!

Игра. Ну конечно. Это объясняло, почему я до сих пор мог относительно спокойно мыслить, а не корчился в агонии, извергая наружу внутренности и мозги. И не только мыслить, но и видеть – например, то самое существо, которое выдало столь неуместное приветствие. Надо мной парила очаровательная миниатюрная девушка размером не больше ладони, в бело-зелёном платье, напоминающая фею, но без крыльев. Золотые волосы с неуловимым розовым оттенком, завязанные по обе стороны головы в два хвостика, огромные изумрудные глаза и озорная улыбка. Сразу захотелось улыбнуться такому милому NPC в ответ, но даже невеликое напряжение отозвалось резкой вспышкой боли в голове. Игра или нет, но определённая чувствительность к боли здесь была задана, и я уже мысленно проклинал за это создателей. Попытка шевельнуть рукой оказалась ещё более неудачной – тело парализовано и на приказы не реагирует. Выражение лица «моего личного помощника» сменилось с радостного на обеспокоенное.

– Похоже, вы получили серьёзные повреждения и истекаете кровью! Вам срочно необходимо восстановить здоровье, или вас вернёт на точку возрождения.

Единственное, чем я мог двигать без вреда для себя – глаза, и вскоре уткнулся взглядом в полоску здоровья, зависшую на грани восприятия над левым плечом. Впрочем, «полоска» было бы слишком громким словом, скорее «огрызок», мигающий красным. 2 очка здоровья из 25, плюс дебаф кровотечения в виде капли крови, застывшей рядом с цифрами. Восстановить здоровье – отличная идея, достойная легендарного Капитана Очевидность! Только вот как это сделать, не пошевелив руками? Я попытался задать вопрос вслух – зря. Неразборчивое мычание вместо речи, новая вспышка боли и снижение здоровья до последней оставшейся единички. Как правило, кровотечение в других играх «капало» только с течением времени, но местные дизайнеры, видимо, решили сделать упор на реализм. Кровопотерю вызывало чуть ли не любое движение, кроме вращения глазных яблок. Хочешь – не хочешь, а придётся отправляться на респ. Кстати, где он? Вместе с этой мыслью на глаза наползла чернота, сквозь которую проступили алые буквы: «ВЫ ПОГИБЛИ». Где-то я это уже видел…


Существует старая шутка про то… Погодите, мы это проходили. Пустыня до горизонта, кратер прямо по курсу, свободное падение с высоты около семи метров. Твою мать!!

Умудрившись в последний момент сгруппироваться, я приземлился на ту же стенку и дальше снова вниз, по накатанной, освежая старый кровавый след новой «краской». Окончательная остановка вышла более неудачной – пришлось приложить усилия и перевернуться, но хотя бы на этот раз я мог двигаться. Большой шаг вперёд! Точнее, переворот на месте, но не суть. А вот брошенный с надеждой взгляд на полоску hp моментально оборвал зарождающееся хорошее настроение. 6 очков здоровья из 25, дебаф кровотечения. Аргх! 5 очков здоровья из 25.

– Привет! Я – ваш личный помощник по удивительному миру игры «Анима онлайн». Можете задавать мне любые вопросы. Добро пожаловать в Аниму!

«Феечка» тут как тут. Издевается, да? Во-первых, она это уже говорила. Во-вторых, окружающая местность, мягко говоря, не располагала к подобному тону приветствия, а уж в сочетании с каким-то неизвестным шутником, расположившим точку возрождения на высоте четвёртого этажа, ответить хотелось исключительно матерно… Я сдержался.

– Настройки, – мой голос прозвучал настолько глухо и жутко, что заставил самого вздрогнуть и потерять ещё единицу здоровья. – Где снизить чувствительность к боли?

До нуля, разумеется. Я не знал, сколько здоровья ещё потеряю из-за кровотечения, но надеяться на лучшее было бы наивно. Если мне предстоит раз за разом погибать и шмякаться в этот долбаный кратер, по крайней мере, я не должен из-за этого страдать.

– Чтобы открыть игровое меню, просто произнесите команду «Открыть меню». Снизить или отключить восприятие боли вы сможете в опции «Игра» – «Внутриигровые функции».

– Блеск, – буркнул я вместо «спасибо». – Открыть меню.

Ответом была лишь тишина, причём несколько затянувшаяся. Может, опции возникли где-то рядом со здоровьем? Нет, пусто. 3 очка здоровья из 25.

– Открыть меню. Открыть! Меню!

Если бы в моём уютном кратере водились сверчки, я бы наверняка услышал их типичное пение из старых комических фильмов. Меню попросту не появлялось. Кровотечение продолжало меня убивать. 2 очка здоровья из 25. Я нервно сглотнул. Что там она говорила в прошлый раз?

– Ладно. Как восстановить здоровье?

– Самый простой способ – найти лекарственный корень. Для большей эффективности – изготовить лечебный порошок. Опознать целебные растения можно по красным полоскам на листьях, в лесу они на каждом шагу.

В каком, к дьяволу, лесу? Какие целебные растения? Я же сейчас снова умру! 1 очко здоровья из 25.

– И где же, – я старался говорить предельно спокойно, чтобы не спровоцировать кровопотерю и растянуть последнюю единичку здоровья хотя бы на минуту. – Где находится ближайший лес?

– Вокруг вас.

Вдобавок к смертельной точке респауна мне достался свихнувшийся ИИ. Не выдержав абсурдности ситуации, я захохотал.

«ВЫ ПОГИБЛИ». Да ладно?


Старая шутка. Полёт нормальный. Приземление – худшее из трёх. Попытка сгруппироваться провалилась с треском, я снова не мог ни шевелиться, ни говорить, а боль перекатывалась раскалённым шаром по каждой сломанной косточке. Первым делом как сниму энвиар-шлем – задушу того урода, кто это подстроил. Человек привыкает ко всему, но надо признать – такой вариант ада вполне мог бы существовать. Уж точно не хуже, чем заставлять кого-то раз за разом толкать камень в гору…

– Привет! Я – ваш личный помощник по удивительному миру игры «Анима онлайн». Можете задавать мне любые вопросы. Добро пожаловать в Аниму!

Без комментариев, которые я в любом случае не мог бы высказать. Скорее бы уже умереть, чтобы хотя бы попытаться что-то сделать иначе. Ухватиться за край воронки? Нет, слишком далеко. Распластаться для торможения в падении? Слишком низко, просто расшибусь в лепёшку.

2 очка здоровья из 25. Вот теперь было больно даже думать – возможно, из-за нарастающей паники. Я так и буду вечно ломать виртуальные кости, выслушивая от заевшего бота одно и то…

– А вы знали, что вы можете сменить привязку к точке возрождения на любое удобное для вас место?

Нет. Нет, не знал, но очень бы, чёрт возьми, хотел. Только вот язык не слушается, а любой жест отправит меня прямиком на семь метров в воздух. К счастью, сумасшедшая, но очаровательная NPC на этот раз будто прочитала мои мысли.

– Возможно, вы хотите сменить привязку прямо сейчас, на текущее местоположение?

Я сжал зубы и выдал свой лучший кивок головой за всю историю кивков, подкрепив его протяжным мычанием. В мозгу тут же рванула граната с болью, и глаза заволокло уже привычной темнотой. «ВЫ ПОГИБЛИ». Хоть бы сработало, хоть бы…


Я открыл глаза и резко выдохнул, нервно ощупывая себя руками. Знакомое до боли – буквально – дно воронки. Снова подсохший кровавый след на одной из стенок – по-видимому, возрождение проходит не моментально, а через пару внутриигровых часов. И наконец я сам на том же самом месте, но на этот раз – целый и невредимый. Очки здоровья – 25 из 25! Аллилуйя! Как же мало надо человеку для счастья – всего лишь сменить точку респауна. Хотя нет. До счастья остался крохотный шажочек – вернуться в реальный мир.

– Открыть меню, – произнёс я без особой надежды и мысленно засёк десять секунд. Что же, бывает и так, что не ждёшь ничего, а всё равно остаёшься разочарованным.

Как там дальше было по инструкции? «Если стандартные методы выхода из энвиара отказали, попробуйте максимально расслабиться, чтобы ослабить связь с нейроинтерфейсом, а затем резким движением стянуть с головы шлем». Я уже настроился на лёгкую медитацию, как вдруг вспомнил – не сработает. Последним воспоминанием из реала было погружение в какую-то жутковатую капсулу, словно для криосна. Тут с головы ничего не стянешь, разве что удастся вырваться из матрицы, как Нео, да где найдёшь красную таблетку? Как я вообще согласился на эту хрень?! Как ни странно, память не давала на это чёткого ответа – видимо, голова продолжала барахлить.

– Привет! Я – ваш личный помощник по…

– Удивительному миру игры «Анима онлайн». Да. Я уже запомнил.

Моя спасительница материализовалась в воздухе напротив моего лица всё с той же лёгкой озорной улыбкой, что и во все прошлые разы. Я вновь обратил внимание на её внешность – нетипичную для оживших игровых подсказок новичкам, распространённых в других играх. Обычно эту роль выполняли всякие мифические твари типа бесов или дракончиков, а уж если рисовали фей, то с бюстом пятого размера и вырезом до пупка. «Анима онлайн» же подарила мне помощницу, больше смахивающую на студентку, худенькую и подтянутую, скорее всего увлекающуюся лёгкой атлетикой или бегом. Не то чтобы я был против…

Поддавшись внезапному порыву, я протянул руку ладонью вверх, и неправильная «фея» тут же опустилась на неё, картинно уперев руки в боки. Никакого прикосновения к ладони я не ощутил – разве что нечто вроде лёгкого порыва ветерка. В виртуальном мире, где всё ощущалось реалистично до кровавых соплей, она была подобием голограммы. Даже немного жаль.

– Как тебя зовут?

– Меня зовут Эймей Аурелия-Веста Селестина, – отбарабанила она в ответ, заставив меня поморгать. Подходящее имя для обучающего бота. Запоминающееся.

– Но вы можете звать меня просто Эми, – смилостивилась она после паузы. Другой разговор.

– Отлично. Послушай, Эми, – несмотря на лёгкую дрожь, голос свой я контролировал идеально. – Меню не открывается, и я не могу выйти из игры. Ты не могла бы мне помочь?

Она будто задумалась на секунду, но затем покачала головой.

– Простите, но я не могу ответить на ваш вопрос.

– Как насчёт отправить отчёт об ошибке и попросить вытащить меня?

– Простите, но отчёт об ошибке может отправить только пользователь с помощью игрового меню.

– Чем ты слушаешь?! Оно не открывается! Вообще!!

– Простите. Мне очень жаль.

Её голос стал совсем тихим, а выражение лица – искренне-печальным, что я ощутил укол совести. Сорвался на ни в чём не повинном NPC и остался доволен. Ладно. Это не может продолжаться вечно, пока что придётся подыграть.

– Извини. Давай начнём сначала? – моя улыбка, возможно, вышла кривоватой, но достаточно искренней. – Привет, Эми.

– Привет ещё раз! – она моментально заулыбалась в ответ. – А как зовут вас?

Максим Сажнев, для друзей тупо Макс. Двадцать шесть лет, сисадмин, геймер, идиот, который в числе первых рванул тестировать эту чёртову «Аниму онлайн». Но мы же уже не в Канзасе, Эми, правда? Раз я застрял тут, пока криворукие разработчики не отключат капсулу, можно и поиграть под привычным ником.

– Меня зовут Ардо́р. И давай, наверное, на «ты»?

– Без проблем, Ардор. Хочешь прослушать краткое введение в историю нашего мира?

– Не откажусь, – вежливо ответил я, усевшись прямо на оплавленное дно воронки, скрестив ноги по-турецки. В реале фига с два я бы так смог, но тут, видимо, это входит в стандартную позу из стартового набора. Возможно, более уместно было бы узнать не лор, а «первые шаги» в духе «возьмите в руки ржавый меч и перебейте пять жирных крыс», но что-то мне подсказывало, что это подождёт. Игра вообще не должна начинаться с того, что персонаж разбивается вдребезги – и до этого мы ещё дойдём…

Эми начала рассказ, сопровождая историю красочными анимированными образами, возникающими по мановению её ладошек. Своеобразный, но симпатичный вариант вступительного ролика. В целом ничего особо нового история Анимы из себя не представляла. Мир жил в гармонии и покое, пока не явилось Зло. Правда, тут для разнообразия оно атаковало в трёх ипостасях – демонов из местной преисподней, сектантов какого-то культа «священной крови» и неких морских чудовищ. «Добрые» страны содрогнулись под ударом, силы, естественно, оказались неравны, но тут пришла пора воплотиться древнему пророчеству.

– Когда небес умолкнет зов, наступит Ночь ночей;

И сто безвестных чужаков получат сто ключей.

Надежды слабый свет горит для тех, кто их узнал.

Они поклялись на крови отпор дать силам зла.

Надо же, не «сто героев», не «сто защитников», а «сто безвестных чужаков». Звучит, мягко говоря, недружелюбно – зато любопытно вписано появление в игровом мире той самой сотни бета-тестеров, в числе которых я оказался. Впечатляющая работа со сценарием. Я слегка задумался и чуть было не пропустил представление «боссов».

– Из океана выйдет тот, чей лик – кошмарный сон.

Безумье ветер принесёт, оно поглотит всё.

Владыка демонов смеясь, раскинет сети лжи,

И лучший среди нас предаст всё то, чем дорожил.

Океан, кошмарные сны, безумие – с одной стороны, с другой – демоны, да ещё и предательство. Разруливать это, естественно, предполагается игрокам.

– Когда небес умолкнет зов, на землю ляжет тьма.

Когда сотрётся смысл слов, весь мир сойдёт с ума.

Мольбы утонут в тишине, и вере выйдет срок;

В бою останутся лишь те, кто умереть не смог.

Даже в исполнении мелодичного голоса Эми пророчество звучало мрачновато. Я и сам смутно начал вспоминать, что читал о лоре «Анимы онлайн» до того, как подавал заявку на бета-тест. На мир наступает тьма, мы её останавливаем. Закрываем демонические порталы, сбрасываем рыболюдов и прочую морскую нечисть назад в океан, отражаем атаки культистов… В целом схема отнюдь не новая, а вот старт вышел странноватый. Эми замолчала – видимо, на этом вступление считалось оконченным. Отлично, перейдём к более злободневным вопросам.

– Где я нахожусь?

– На вершине Холма Пророчества, что в центре Безмолвного леса. Это нейтральная территория между Железной Империей и Лангией.

Вот мы и вернулись к вопросу целостности программы моей непрошеной спутницы. Попробуем иной подход…

– Эми, что ты умеешь?

– Снабжать игрока информацией по миру Анимы и игровым механикам, предупреждать о непосредственной опасности, опознавать предметы и развлекать беседой.

– Как насчёт разведки?

– Только в радиусе двадцати метров от игрока. Сквозь препятствия не прохожу.

– А что происходит вокруг, понимаешь?

– Конечно.

– Тогда оглядись и скажи мне, где ты видишь холм и лес.

Я поднял ладонь, побудив Эми взлететь с неё, чтобы осмотреться получше. Она зависла в воздухе, и на её лице проступило глубочайшее недоумение. Быстро сорвавшись с места, она заложила круг по окружности кратера, а затем взлетела выше края, оборачиваясь во все стороны. Прошло не меньше пары минут, пока она не спикировала назад, вновь зависнув в метре напротив моей головы.

– Прости, я не могу ответить на твой вопрос, – тихо сказала Эми стандартную фразу, но добавила после короткой паузы: – Нужно время для анализа данных. Если я понадоблюсь, просто позови меня вслух.

С этими словами она исчезла в неяркой вспышке зелёного света. Что же, пора бы и мне как следует осмотреться.

Подъём по склону воронки оказался куда более непростым делом, чем можно было ожидать. Создавалось полное ощущение, что когда-то сюда рухнул метеор или упала бомба, оставив после взрыва кратер со стенками из земли и песка, сплавленных до гладкости стекла. С другой стороны, событие это произошло явно десятилетия назад, и стекло успело многократно потрескаться. Мне потребовалось около десяти минут, чтобы преодолеть стену метров в пять и со стоном облегчения перевалиться за край. Скосив глаза на правое плечо, я увидел другую полоску зелёного цвета – выносливость, служащую, очевидно, мерой физической активности. 10 очков из 50. Жить можно, но лучше немного отдышаться.

Как и Эми чуть раньше, я внимательно огляделся, пытаясь зацепиться глазом хоть за какие-то детали ландшафта. Возможно, следовало быть более внимательным во время перерождения в воздухе, но будем честны – мне было совсем не до того. В любом случае, картина вырисовывалась невесёлая – вокруг всё ещё простиралась выжженная равнина под палящим солнцем. Какое-то разнообразие представляли те самые кратеры, своеобразно украшавшие землю тут и там. Мой, разумеется, был самым крупным – просто по закону подлости. Эта локация и близко не напоминала ни одну из стартовых зон ни в одной из игр, которые я когда-либо начинал. В древнем WoW начальная зона Орды располагалась в пустыне, но там всё равно были NPC, задания, мобы… Здесь же не росло даже травы – любой, не только «целебной». По всей видимости, тот же неведомый приколист, что установил мне точку респа в воздухе, заодно закинул меня в случайную локацию мира. Или – что было бы хуже – в не случайную, а тщательно продуманную для большего смеха. Что же, посмотрим, кто будет смеяться последним.

– Открыть меню, – попытаться же не грех, верно? Не сработало и ладно, попробуем что-нибудь другое. Прежде чем напрягать Эми, можно использовать логику и сказать… – Открыть инвентарь.

Я аж вздрогнул, когда передо мной мгновенно развернулось окно с ростовой куклой, безупречно изображающей меня самого. Без малейшего удовольствия отметил, что за основу была взята внешность из реального мира без изменений – с каждым граммом лишнего веса и угрюмым выражением на ничем не примечательном лице.

– Настройки внешности? Не, не слышали, – бурчал я, разглядывая как в зеркало глубокие мешки под глазами, чересчур широкий рот, неопрятные вихры тёмных волос и оплывшее туловище человека, не дружащего со спортом. – Явился, блин, бессмертный герой. Ладно, что у нас с эквипом…

Экипировка не воодушевляла. Стандартные обноски новичка 1-го уровня – заняты слоты рубашки, штанов и обуви. Всё, кроме сапог – из грубой серой мешковины. Ни оружия, ни брони, даже базовой, мол, иди и возьми сам. Да только где? Ткнув пальцем в экипированную рубашку, я прочитал:

Одежда искателя (доспех)

Защита: 1

Прочность: –

Единичка защиты, прямо от души. Ну не ноль, и на том спасибо. Прочерк на месте прочности, вероятно, означал, что поломать стартовое тряпьё нельзя – скорее всего, как и продать. Это немного обнадёживало – сапоги не стопчутся, даже если тащиться по пустыне много дней. Надеюсь, что до этого не дойдёт, но мало ли? Что там дальше по плану…

– Открыть… – я слегка замялся. На клавиатуре хотя бы можно было протыкать кнопки подряд, чтобы найти экран характеристик персонажа, а тут придётся догадываться или звать «помощницу». – Открыть статистику.

Явно не то.

– Открыть характеристики.

Мимо. Может, оно тоже забаговано, как и меню?

– Открыть экран персонажа.

О, сработало! Правда, статы впечатляли ещё меньше, чем инвентарь.

Имя персонажа – Ардор. Класс – Искатель. Уровень – 1. Опыт – 0 из 100.

Шесть характеристик – сила, ловкость, интеллект, телосложение, интуиция, удача. Все значения на 5, не считая уже известного мне здоровья и выносливости – 25 и 50 соответственно. Кроме этого имелась мана, по понятной игровой логике отвечающая за пока несуществующие у меня заклинания. 25 из 25. Пустые вкладки «Умения», «Особенности», «Достижения», «Журнал заданий» и ещё одна, которая меня напрягла – «Проклятия». Неужели это настолько важный аспект игры, чтобы выделять отдельное место? Надо будет потом осведомиться у Эми, а заодно и насчёт класса. Не помню, чтобы я выбирал какого-то «искателя»…

– Самое время поиграть, – пробормотал я себе под нос, закрывая статистику. – Отправляемся на поиски экспы.

Установив в качестве ориентира собственный кровавый след от всех падений, я убедился, что шкала выносливости заполнилась до максимальных 50 очков, и двинулся вперёд. В реальном мире при таких условиях я бы скоренько получил тепловой удар на непокрытую голову, здесь же лишь умеренно неприятно припекало. Но в настоящей пустыне я бы мог снять одежду и повязать вокруг головы, а тут… Хотя почему бы и не попробовать? У нас же ММО нового поколения или как? Стянув бесхитростную одёжку, я обмотал её вокруг головы, завязав рукава на затылке. Вроде держится. Открыв инвентарь для любопытства, с удивлением увидел, что слот «рубашки» пустует, зато в слоте головы появился «Импровизированный тюрбан искателя» с теми же характеристиками, что и у «Одежды искателя». Вроде мелочь, а до чего продумано.

Когда шагаешь по абсолютно безлюдной местности без признаков достопримечательностей, волей-неволей погружаешься в собственные мысли. Я снова попытался вспомнить подробности, при которых попал в «Аниму», но голова всё ещё гудела и выдавала лишь обрывки воспоминаний типа картинки капсулы или каких-то людей в белых халатах. Это немного пугало – я что, попал в какой-то эксперимент? И всё же, если память отказывается отвечать, лучше оставить расспросы на потом. Всё свелось к тому, что я тупо двигался вперёд, бубня себе под нос все песни из любимого плейлиста, которые знал наизусть. В этом аспекте, как ни смешно, память сбоев не давала.

По моим внутренним часам прошло около трёх часов, когда голая выжженная земля постепенно сменилась каким-то подобием грунта, на котором даже виднелись крохотные сухие ростки. Я бездумно топал дальше, радуясь хоть каким-то переменам, пускай в остальном местность оставалась такой же пустой и унылой. Тишину нарушали лишь шорох моих сапог да моё же шумное дыхание. Несмотря на меры, предпринятые для защиты головы, становилось исключительно жарко. Хорошо хоть «Анима» явно не из тех игр, где для выживания нужно есть и пить…

– Похоже, у тебя обезвоживание!

Звонкий голос Эми прозвучал как гром среди ясного неба, заставив меня заорать и нелепо шарахнуться, плюхнувшись на пятую точку. Разве ж можно так пугать людей?! Стоп, что она говорит?

– Если не выпьешь воды в течение часа, то вернёшься на точку возрождения.

Ты смотри, какие изящные обороты. Не «погибнешь», не «умрёшь от жажды», не «скончаешься, как собака безродная посреди этой богом забытой глухомани», а «вернёшься на точку возрождения».

– Где найти воду?

– В источнике поблизости, – услышав очередной перл, я уже собирался зарычать, но Эми продолжила: – Полчаса ходьбы в том направлении.

Я проследил взглядом за её указательным пальцем – примерно туда я и направлялся изначально. Что же, квестов мне пока никто не выдавал, но и это сойдёт. Опять-таки, рядом с источником воды может быть какое-никакое поселение NPC, где я смогу разобраться, куда именно меня закинуло. Хорошо бы там ещё сохраниться и выйти, но я искренне надеялся, что обслуживающий персонал «Анимы» попросту вытащит меня из капсулы через пару часов, увидев моё бездействие. Не может быть, чтобы у них не было разработано подходящего протокола на этот случай.

– Если вы за мной следите, можете отключать прямо сейчас! – ответом на мой крик в небо был лишь заинтересованный взгляд Эми, но увы, ничего больше. Ладно. Продолжим путь, чтобы избежать бесславной гибели от обезвоживания.

Минут через пятнадцать из марева вдали показались первые выпуклые элементы ландшафта – к сожалению, не представляющие большого интереса. Голые каменные глыбы, беспорядочно торчащие из земли, размером от табуретки до двухэтажного дома. Выглядело это так, будто где-то неподалёку взорвали скалу, а сюда долетели обломки. Беспощадное солнце наконец склонялось к горизонту, и громадные булыжники отбрасывали жутковатые тени. Я шёл мимо, стараясь не задерживаться – времени оставалось всё меньше. Заметив в отдалении нечто, отличающееся по форме от камня, я перешёл на лёгкий бег. В отличие от ходьбы он отнимал единицу выносливости раз в пять секунд, но мне не терпелось добраться до воды. Вторя другим реалистичным аспектам игры, на меня без предупреждения набросилась сильная жажда, пересушив рот и неприятно царапая горло. Неопознанный объект обрёл конкретные черты – оазис. Настоящий оазис, как с картинки – кусты, деревья, напоминающие пальмы, и небольшое, но очень чистое озерцо. Присутствия цивилизации я не заметил, но и чёрт с ним, главное – напиться вдоволь и отдохнуть. Пара минут трусцы, и я на месте.

– Опасность! Сзади!

Видимо, усвоив урок с моей предыдущей реакции, на этот раз Эми обратилась ко мне громким шёпотом. Только и предупреждение звучало более угрожающе. Не сбавляя ходу, я обернулся – и похолодел.

От ближайшего обломка отделилась тень, стремительно несущаяся за мной вслед. Она нагнала меня в считаные секунды – убегать больше смысла не было, и я замер, пытаясь оценить врага.

Первый встреченный мной моб в «Анима онлайн» напоминал льва, но размером превышал его втрое. Вместо симпатичной львиной морды на меня уставилась жуткая пародия на человеческое лицо, покрытое морщинами и язвами, с огромным приоткрытым ртом, полным кривых клыков. В тусклом свете заката я пытался рассмотреть табличку над головой чудовища – но там лишь значилось «???» вместо названия и иконка оскалившегося черепа вместо уровня. Вот твоя первая «крыса», герой. Убей её, а потом ещё девять, чтобы сдать хвосты… К слову о них, за спиной моего врага разворачивался его собственный – покрытый чёрным хитином, блестящий, со скорпионьим жалом на конце. Интересно, если я отпрыгну в эту же секунду, то успею ли уклониться?

«ВЫ ПОГИБЛИ»

Похоже, нет.

Загрузка...