Ирэн сидела у витрины и скучающе смотрела на улицу. Изредка поправляла каре и делала глоток из бокала с соком. Она была загадочна и красива.
В такие моменты само собой забывалось, что Адам Онлайн – это игра, в которую мы играли не по своей воле, а из-за «общечеловеческой необходимости», как говорилось в уставе Всекона. В такие моменты верилось, что Ирэн просто красивая скучающая девушка. Верилось, что моё сердце учащённо билось на самом деле, а не в моём оцифрованном воображении. Что я не труп, который лежал в ванне с диссоциативом, где-то в бункере в Китайском Казахстане, а живой, классный, всемогущий…
– А! Лео, привет. – Ирэн поднялась мне навстречу. – Чем помочь?
– Я просто смотрю, – ответил я.
– Ну, смотри, смотри.
– Я хочу одеться, чтобы произвести впечатление на свидании.
– Ты знаешь, не одежда производит впечатление, а личность.
Хм, наивная душа. А как же бонусы и свойства предметов? Ещё как помогают.
Я сделал шаг к стойке с одеждой:
– Говоришь, одежда не помогает производить впечатление?
Я выбрал тот вельветовый пиджак, что сама Ирэн предлагала в прошлый раз. У него открылось ранее недоступное свойство, которое требовало навыка «Соблазнитель».
«Убийственный комплимент».
Ты можешь сказать NPC такой комплимент, который соблазнит его на 90%. Процент может значительно уменьшиться из-за некоторых свойств соблазняемых NPC.
Откат навыка: 48 часов.
Я быстро натянул пиджак на себя. Заодно прочитал статы продавщицы:
Ирэн Лагган.
Уровень: 32.
Класс: неизвестно (требуется «Знание» 12).
Род занятий: продавщица в магазине «Средний класс».
Интересы: Свифтвилль, Большая Гонка, мотоциклы, цветы, автомобили, скорость, приключения и ещё пять интересов (требуется «Знание» 50).
Характер: вздорный, авантюрный.
Настроение: ожидание чего-то интересного.
Возможность соблазнения: 67% (Вельветовый пиджак Mexx +37%).
Странно, почему так мало соблазнения? Ага, вероятно, это из-за её класса. А ещё – мои дурацкие очки на резиночке. Впрочем, к чёрту эти размышления. Ирэн ожидала чего-то интересного…
Я приблизился к ней и взял за подбородок:
– А как тебе этот пиджак?
– Ты похож на наглого ублюдка. Если бы не очки.
– Тебе нравятся наглые ублюдки?
Ирэн промолчала и немного отстранилась, убирая мои руки. Упс, я сказал что-то не то… Эх, была не была. Я достал планшет и вложил оба очка навыка в «Соблазнитель».
Навык «Соблазнитель» повышен до уровня 1.
Теперь у тебя есть намёки на то, о чём говорить в данный момент. Это работает при условии, что «Возможность соблазнения» выше 50%.
Навык «Соблазнитель» повышен до уровня 2.
Сопротивляемость NPC соблазнению падает на 25%. Главное не болтай на темы, неприятные для соблазняемого NPC.
Слова «цветы» и «мотоциклы» в статах Ирэн подсветились нежным зелёным, а «Большая Гонка» и «Свифтвилль» угрожающим красным. Про мотоциклы я знал мало, про цветы ещё меньше. Как тут быть? Сравнить красоту Ирэн с мотоциклом? Или всё же с цветком? Или с цветком на мотоцикле? Мотоцикл на цветочной поляне?
Как бы это странно не выглядело, но игра захватывала. Мне уже хотелось не только секса с Ирэн, но и разгадки головоломки соблазнения.
Тут я заметил, что возможность соблазнения упала на несколько процентов. Так-так, значит, с нею нельзя тянуть время. Ну да, верно, ведь у неё «вздорный» характер. Время – важный фактор в общении с Ирэн.
Я решительно подошёл и приобнял за талию:
– При виде тебя меня заносит на поворотах…
Про цветы не знал что добавить. Но этого и не нужно. Возможность соблазнения оповестила, что достигла ста процентов. Некоторое время мы целовались. Ирэн слегка отступила к вешалкам с одеждой. Я не давал ей отойти, притягивая к себе. Она вздохнула:
– Наглый ублюдок. Ты…
Но я закрыл ей рот очередным поцелуем.
Ирэн долго не сопротивлялась, потом всё же оттолкнула меня:
– Не здесь.
– У меня в апартаментах есть удобная…
Но Ирэн не дала мне похвастаться сексодромом. Взяла меня за руку и повела в ту часть магазина, где находились примерочные кабинки.
– Здесь, – сказала она, вталкивая меня в кабинку и закрывая за собой дверь.
Развернулась и запрыгнула на меня, обхватив ногами. Её руки обвились вокруг моей шеи.
– Вздорная авантюристка…
– Ты хочешь поговорить?
– Да.
Я стянул с неё куртку униформы. Потом стал расстёгивать пуговицы блузки. Ирэн висела на мне, вонзала ногти в мою шею, а при поцелуях агрессивно кусала губы. На очках дополненной реальности добросовестно высвечивались сообщения:
Получен урон: –1.
Получен урон: –2.
Получен урон: –1.
Я дёрнул очки, сдирая их с себя. Отбросил куда-то в угол.
Вслед за ними с девушки слетела блузка, и почему-то упала аккуратно на вешалку кабинки. Никакого бюстгальтера, конечно, на продавщице не было. На трёх стенах висели зеркала, можно было рассмотреть в трёх ракурсах бёдра Ирэн, обтянутые сеточкой чулок. Я просунул руку под юбку, нащупал резинку чулок и потянул вниз.
Потом поднял руку выше и нащупал трусики, захватив их краешек в кулак, потянул…
– Мистер Леонарм, сэр! – гаркнул над моим ухом голос робота.
Ирэн замерла и оторвалась от моего искусанного рта. Я поднял голову: над кабинкой висел полицейский дрон. Мне показалось, что его передняя часть, оснащённая камерой, ухмылялась и подмигивала зелёненьким огоньком:
– Джошуа Калкин передаёт привет. И срочно требует к себе.
– Я занят.
В дроне щёлкнуло, и раздался голос детектива:
– Новичок, ты работаешь или нет?
Я отпустил трусики Ирэн:
– Тружусь потихоньку.
Дрон подлетел прямо ко мне:
– Короче, если хочешь получить бейдж, жду через пять минут в Луксор Дистрикт.
– Но я…
– Застёгивай ремень и дуй сюда.
Дрон поднялся к потолку и улетел. Ирэн разжала бёдра и скатилась с меня:
– Иди, играй с мальчиками.
Ирэн подняла мои очки и сунула в руки. Мягко вытолкнула меня из кабинки, прогнала вдоль рядов с одеждой и выпроводила на улицу.
Я нацепил очки – на мини-карте светилась метка, полученная от Джошуа. Заодно стала доступна ближайшая к метке станция «Проектории», так что можно не пилить через весь город.
– Давай продолжим у меня дома?
Я отыскал на карте свои апартаменты, подцепил пальцем метку с адресом и перебросил на Ирэн. Внешне Ирэн не отреагировала на её получение, но интерфейс подтвердил, что метка принята. Через секунду появилось подтверждение.
Ирэн Лагган предлагает партнёрский договор:
Договор «Ирэн – Леонарм».
1. Прощай оружие. Вы не можете убить другу друга.
Это обязательный пункт договора и его нельзя изменить.
2. Общий инвентарь транспорта и жилище. Ты можешь видеть и использовать инвентарь мотоциклов Ирэн, как свой собственный. Внимание, это не распространяется на личный инвентарь.
Добавить обмен личным инвентарём >
Позвать Ирэн в свои апартаменты в Лейквью Эстейтс >
Я немедленно выполнил это действие. Ирэн Лагган отреагировала:
– Я как раз хотела пожить возле озера!
3. Обмен навыками. Ирэн Лагган не обладает общими с тобой навыками. Она не сможет научить тебя чему-либо.
4. Приятная боль. Вы можете нанести друг другу не более 10 единиц урона за удар.
Предложить изменение количества урона >
5. Доступность. Вы будете видеть друг друга на карте. Исключая те локации, где доступность ограничена (порталы Кузнецова, подземелья, частные локации игроков и так далее).
6. Справедливость. Разделение очков опыта и полученных материальных ценностей произойдёт по схеме 50% на 50%.
Предложить другую схему >
7. Открытость. Ты можешь пригласить в договор ещё троих игроков или NPC. Схема раздела очков опыта изменится соответствующе.
Внимание, количество участников партнёрского договора ограничено пятью. Если охота связать договором большее количество участников, используй клановый договор. Для этого необходимо создать клан.
Подробнее о создании кланов >
8. Союзные обязательства. Нападение на одного участника договора расценивается как нападение на всех. Если ты не успеешь или не захочешь помочь партнёру, и он будет убит, ты получишь метку «Предатель» и падение репутации на —10.
Отказаться или изменить условие >
9. Срок действия договора: до тех пор, пока одна из сторон не решит его расторгнуть. В этом случае условие «Прощай оружие» будет действовать один час с момента расторжения договора.
Установить срок действия >
Это стандартный договор, в котором игроки первым делом отменяли распределение экспы. Это я тоже сделал. Какой смысл делить добычу с неписью?
С другой стороны, это взаимодействие немного ускоряло прокачку. NPC якобы тоже что-то выполнял, получал очки опыта, которыми делился с игроком. Но преимущество не стоило хлопот, ведь игрок тоже должен делиться. Если бы у меня были прокачены навыки воздействия на NPC, типа той же коммуникативности, то можно уломать Ирэн на раздел экспы в мою пользу. Но опять же, это займёт время.
Даже размышления об этом занимали время.
Вторым делом игроки меняли пункт «Союзные обязательства». Чёртовы NPC регулярно попадали в неприятности. А кому охота пилить через все локации и обводы, чтобы спасти его от атаки какого-нибудь паукобота?
Сменил этот пункт на оказание помощи только в том случае, если мы находились в радиусе видимости друг друга. Это конечно ограничивало и NPC в помощи мне.
– Хм, я считала тебя более отзывчивым, – заметила Ирэн, принимая изменения.
Я вышел из магазина, развернулся и бросил взгляд на витрину, Ирэн показал мне язык в ответ.
#
Луксор Дистрикт занимал отдельный остров, окружённый водами Конлин Ривер. Район славился высокими ценами на недвижимость, проигрывая в этом лишь Лондиниону. Здесь сконцентрированы все финансовые учреждения Либерти-Сити. Остров окружала система блокпостов, на которых отбиралось всё оружие, даже ножики, а магические умения блокировались контрзаклинаниями. Словом – настоящий остров безопасности.
Меньше чем через пять минут я был на месте, у станции «Проектория» возле моста Мемориал Бридж. Там располагался главный пропускной пункт в Луксор Дистрикт. Станция мигнула зелёным:
– Перемещение оплачено полицейским департаментом Либерти-Сити. Спасибо, что сохраняете хорошую репутацию с властями.
Джошуа Калкин встретил меня у полицейского броневика. Критически осмотрел мой вельветовый пиджак:
– Господи, новичок, ты во что вырядился? Похож на безработного сутенёра.
Я сменил пиджак на кожанку Макса Пейна.
– Так-то лучше.
Ко мне подлетел полицейский дрон. Я сдал ему оружие и УниКом. Мы прошли через рамку контрольного пункта. Оружие у полицейских не изымалось, так что можно было не опасаться, что меня убьют, когда всё пойдёт не так.
Пока шагали до здания банка Либерти-Сити Эксчекер, Джошуа Калкин наставлял:
– Запомни, новичок, никакой самодеятельности. Не лезь в драку, не пытайся кого-то задержать или спасти. Всё что от тебя требуется – это дождаться, когда агент передаст информацию. Ты всё понял?
– Так точно, сэр.
Джошуа Калкин подозрительно на меня посмотрел:
– Не вздумай нарушить приказ, я сильно огорчусь.
Мы остановились возле чёрного фургона, Джошуа залез в него. Вытащил гарнитуру и передал мне:
– Вставь в ухо.
Я сделал, как он просил. Кивнул, подтверждая, что слышу Джошуа через гарнитуру, и пошёл к банку. Джошуа задвинул дверь фургона, а я двинулся дальше в сторону входа в Либерти-Сити Эксчекер. Оказавшись внутри банка, встал в конец короткой очереди.
«Не спеши, – сказал Джошуа. – Подгадай так, чтобы оказаться у кассовой стойки в момент ограбления. Это будет скоро. Мы уже видим их транспорт, припарковались напротив входа».
Я окинул взглядом присутствующих. Интересно, сколько среди них игроков, которые просто пришли открыть счёт, не подозревая, что станут участниками чужой миссии? Можно не опасаться, что они начнут геройствовать. Против вооружённых бандитов даже игрок бессилен.
«Подходят к банку, – доложил Джошуа. – Ага… с ними хакер. Занялся подменой картинки с наших дронов. Отлично, заодно узнаем, как они это делают».
Тут и моя очередь подошла, даже не успел возмутиться игровой симуляцией бюрократии. По ту сторону окошка сидел клерк-андроид. Все мои данные он получил автоматически. Я опасался, что ошибка, связанная с именем пользователя, помешает открыть счёт. Но обошлось, только в очках вспыхнуло стандартное напоминание:
Внимание: имя пользователя не может быть %Username% (Ошибка! Проверьте настройки техаррационной системы).
В данное время вывод средств на банковский аккаунт невозможен.
Получено: 10 000 zł.
Это значило, что выйдя из ванны не смогу воспользоваться накопленными деньгами. Но эта проблема решалась переводом всех денег на мой старый счёт, у него привязка к реальному банку «Брянск-Кэпитал». Так что можно…
«Держись, новичок, началось».
– Никому не двигаться, это ограбление! – закричал кто-то. – Все на пол, на пол, я сказал!
По залу рассредоточились бандиты с оружием. У всех надеты маски: у кого-то простые чёрные с прорезями для глаз и рта, у кого-то маски животных. Маска обезьяны заперла двери, петух и слон побежали в подвал, опустошать банковское хранилище.
Раздалось несколько выстрелов, грабители убили охранников банка. Люди вокруг меня падали и закрывали головы руками. Я неспешно присел на корточки, потом хотел аккуратно прилечь, но кто-то ударил меня прикладом в спину. Оглянулся – надо мной стоял бандит в маске тигра, направив в моё лицо помповый дробовик:
– А ты чего тормозишь, сука-мля?
«Эй, новичок, что там происходит?»
Забавно… я полагал, что другие игроки станут участниками моей игры, а оказалось, что это я стал фигурой в квесте Эми Макдональд. В миссиях с перекрёстным участием игроков всегда неясно, кто в чью игру играл? Или, как говорил один гейм-философ: «Адам Онлайн играет в игроков, которые думают, что играют в Адам Онлайн».
Эми сдвинула тигриную маску на лоб:
– Соскучился? – С этими словами она дёрнула цевьё дробовика и выстрелила мне прямо в лицо.
«Отвечай, что там? Новичок? Ну ты и задница, новичок».