Редкие фонари тускло освещали дорогу, что вела между старенькими домами и магазинчиками. Если в центре всё светило и переливалось всеми цветами радуги (к черту средневековые реалии), то вот дальше от города проблем с освещением было все больше. Постоянно казалось, что за каждым углом притаился грабитель или душегуб, поджидающий свою жертву.
Тело болело и ломило, несмотря на высокий болевой порог. Видимо, боли в мышцах от тренировок никак не блокировались. После моей просьбы Криг как с цепи сорвался и начал меня гонять. Причем, фехтованию не учил, а просто заставил драться, разрешив использовать все, что есть в моём скудном арсенале. К моему великому огорчению, я его даже ни разу не задел. Как бы не старался, он всегда был чуть быстрее моих мечей и уходил от удара в последний момент. Зато мне доставалось по первое число. Унизительно было то, что бил он меня исключительно ногами, раздавая смачные пинки, хотя вооружен был, как и я, двумя клинками. То, что он не воспринимал меня всерьез и откровенно играл со мной, неимоверно бесило.
- Ну, ничего, вот завтра распределю все свои свободные очки характеристик, и посмотрим, кто кого, - ворчал себе под нос, огибая очередную черную лужу. Воспоминания о сегодняшней тренировке только портили настроение.
Свет в доме и по совместительству магазине алхимика все так же светил, несмотря на позднее время.
- О, парень, ты уже вернулся? Смотрю, неплохо тебя потрепало, - посмеялся он, смотря на мой оборванный вид.
Старик, как и в прошлую нашу встречу, сидел за книгой, при этом что-то выписывая на листочек. Рядом лежало еще пару листов. Он взял один из них и протянул его мне.
- На. Ознакомься с новыми ценами на некоторые яды. Что-то случилось с поставками сока цикута и теперь ему заломили цену в три раза выше прежней. Просто безобразие! У меня как раз самый ходовой товар с его содержанием. Думаю, Странники будут недовольны такому подорожанию.
- Не беспокойтесь, уверен, что для них это будет несущественно, - успокоил его. Не помню, чтобы в каких-либо РПГ игроки страдали от высоких цен на зелья, так что подорожание некоторых сортов ядов, скорее всего даже не заметят.
- Буду очень рад, если ты окажешься прав, но все равно прочти и запомни.
- Эммм…, - протянул я в нерешительности, разглядывая каракули, которые больше всего напоминали рецепт врача, - честно говоря, я не могу читать.
- Да ладно? Что ж ты сразу не сказал? – искренне удивился алхимик, - впервые вижу неграмотного Странника.
Я на это заявление никак не отреагировал и погрузился в размышления. Раз все так, как говорит старик, получается, единственной причиной такой аномалии может быть лишь выбранный высокий уровень сложности. Спасибо, что хотя бы язык понимаю, блин…
- Ладно, - тем временем продолжил НПС, - научу тебя, раз такое дело. Хоть сидеть в магазине будет повеселее. Но это все завтра.
Он встал и начал собирать разные шкалики с полок, после чего все это принес на стол и напротив каждого нарисовал новую цену. Спасибо на том, что цифры были почти арабскими. Легкие отличия не меняли сути числа.
- Сделаем пока так, заодно памяткой для тебя будет. Кстати, вот тебе несколько ядов, которые сварил специально для тебя. Длительность получилась максимальной, но урон не сказать, что маленький, поэтому поосторожнее с ними.
- Ого! Спасибо большое! – поблагодарил старика от души и сразу же осушил одну из пробирок, морщась от кислого вкуса, - Сколько с меня?
Тем временем в верхнем левом углу интерфейса появилась иконка «Отравление», которая оповещала, что такой дебафф будет висеть аж сутки. Вот это время действия! Надеюсь, это не повлияет сильно на мои тренировки. Полоска здоровья резко опустилась до 90%, но потом остановилась. Её край дергался влево-вправо, оставаясь всё на той же метке. В ход вступила регенерация и, похоже, она как раз была равна получаемому урону.
- Да брось, - махнул он рукой, - эти на дегустацию, так что бесплатно. А дальше разберемся. И зови меня мастер Реней.
- Ой, действительно, я же тоже не представился, стукнул себя по лбу за такую забывчивость и добавил, слегка склонив голову, - моё имя Аир.
- Рад знакомству, Аир. Хех, лучше поздно, чем никогда, как говорится. Ну, ладно, время позднее, так что пора закругляться. Закрывай дверь, а завтра начнем твое обучение чтению.
Старик встал и скрылся за ширмой, что разделяла магазин и жилое помещение. Я же погасил свет магической лампы у самого входа и задвинул дверной засов. Направляясь в комнату, на всякий случай съел кусок колбасы и сыра, чтобы не окочуриться ненароком во сне от отравления. Улегшись спать в игре, вышел из неё и повторил то же самое в реальности – поужинал и завалился на боковую. Перед этим не забыл поставить будильник, чтобы не проспать утро в игре. Забавно, начинаю жить уже больше в виртуальном мире, чем в реальном.
Кое-как проснувшись, зашел в игру и увидел приятное сообщение.
Внимание!
С умыслом ли или от безысходности Вы питаете свой организм ядовитыми веществами. Адаптация прошла успешно, и Вы получаете +1% (в сумме 20%) к сопротивлению ядам. Ощущения отравления также притупляются на 1% (в сумме 20%).
Добавив к отравляющему дебаффу другой от иного сорта яда, занял своё место за прилавком, предвкушая обучение новой азбуке до обеда. Спустя минут десять, подошел и алхимик, держа в руке детскую книжку.
- Доброе утро, Аир, - бодро поприветствовал он меня и, потряс книгой перед моим носом, - готов к первому занятию?
- А то! Кстати, у меня есть пара книг, про которые хотелось бы узнать, что там написано. Был бы вам благодарен, даже если бы вы просто объяснили вкратце, - озвучил свою просьбу, протянув ему найденные мной книжки.
- Хех, прочитать я не прочь, но вот рассказывать тебе не собираюсь. Это будет для тебя дополнительным стимулом, чтобы прилежнее учиться.
- Лааадно, - вздохнул, потеряв надежду на то, что быстро удовлетворю свое любопытство. С другой стороны, прочитав их, получу не поверхностные знания, а узнаю их полное содержание, так что получил отказ, может, и к лучшему.
А дальше пошло скучное и однообразное запоминание символов и их произношения. Но даже при таком занятии время прошло куда быстрее, чем во время простого сидения. Редкие покупатели отвлекали нас, тем самым давая маленькие перерывы. В общем, мастер Реней был в целом доволен результатами, пообещав, что такими темпами я уже смогу читать по складам через две недели.
Как только наступил полдень, направился на поиски одного из Камней Роста, которые, как сказал мастер Криг, разбросаны по городу. И один из них находится как раз в Школе Воинов. Вчера я просто проворонил момент и тренировался до закрытия школы. Да и дело это требует много времени и вдумчивости.
Зайдя в просторное помещение с этим камнем, встретил разношерстную толпу вояк. Кто-то, кому уже не хватило сидячих мест, сидели на полу, оперевшись на стену, или просто стояли. Их объединяло отсутствующее выражение лица, как будто они были не в этом мире – все распределяли характеристики в игровом меню. Плавно обходя этих истуканов, приблизился к тому, что называлось Камнем Роста. Это был квадратный обелиск под три метра, грани которого были исписаны вязью рун. При касании от моих пальцев во все стороны по ним пробежались желтенькие искры. Красотааа!
Удовлетворив свое любопытство, зашел в меню, открыл раздел характеристик и увидел напротив каждой «плюсик». Затем перевел взгляд на количество свободных очков, отчего захотелось крикнуть «Я чертов богач!», но сдержался. Перед распределением полюбовался тем, что имеется на данный момент:
Основные характеристики
Сила 6
Ловкость 7
Выносливость 5
Интеллект 2
Свободных очков характеристик: 46
Второстепенные характеристики
Реакция 9
Концентрация 5
Стойкость 0
Сопротивление 0
Сила духа 2
Свободных очков характеристик: 63
Получить какую-нибудь поясняющую информацию к данным параметрам не вышло, как, впрочем, и в предыдущие разы. Была надежда, что она появится, хотя бы когда я буду у камня, но – нет. Придется опираться на свои знания. Основные параметры являются классическими для РПГ, поэтому суть каждой нетрудно понять. С второстепенными уже сложнее, но некоторые свойства им точно можно приписать, исходя из названий.
Хоть ранее и думал, что распределение характеристик дело важное, но и сильно ломать голову пока что смысла не видел. Для начала надо прочувствовать эффект от изменений и второй раз распределять очки уже более вдумчиво. А пока решил прокачать всего по чуть-чуть, чтобы понять какие параметры как на меня повлияют. На первом месте будут те, которые прокачивались в процессе игры. На их прокачку влияла моя тактика ведения боя, значит, надо просто её улучшить, пока не найду что-то более эффективное. Итак, конечная, а точнее промежуточная, картинка характеристик выглядела уже так:
Основные характеристики
Сила 16
Ловкость 22
Выносливость 6
Интеллект 2
Свободных очков характеристик: 20
Второстепенные характеристики
Реакция 15
Концентрация 10
Стойкость 10
Сопротивление 5
Сила духа 10
Свободных очков характеристик: 29
Выйдя на тренировочную площадку, первым делом увидел ту самую эльфийку-самурайку, с которой беседовал в прошлый раз. Она сидела на террасе в позе лотоса с обнаженным клинком на коленях. Рядом с ней в такой же позе, но без меча, сидел её учитель. Первым позывом было подойти и поздороваться с ней, но когда пригляделся, понял, что она сидит с закрытыми глазами. Если вспомнить некоторые фильмы про воинов востока, то можно предположить, что она сейчас медитирует или типа того. Может быть, у нас к такому относятся скептически, а вот у них там это важное упражнение, а, значит, она сейчас тренируется. Естественно, что мешать ей не стал.
Подойдя к тренеру, бодро поприветствовал того, уже предвкушая, как смогу его поразить в нашем спарринге. Ощущение силы, которая меня переполняет, намекает на то, что я стал куда сильнее, и планка моих возможностей поднялась на новый уровень. Пусть пока не знаю точно своих новых пределов, но уверен, что сегодня по земле Криг валять меня не будет. В лучшем случае можно даже победить, выехав на эффекте неожиданности.
- И тебе добрый день, - тем временем поприветствовал меня мастер, не подозревая, какой план расправы зреет у меня в голове.
- Ну, что, примемся за дело? – не стал тянуть кота за хвост.
- Вижу, ты полон энтузиазма. А мне казалось, что всю ночь в подушку проплачешь из-за вчерашнего позора и пропустишь как минимум день, - с усмешкой напомнил он о вчерашней тренировке, если ее вообще можно было так назвать.
Я вышел в «круг» и достал оружие, полыхнув глазами. Тренер же не торопясь подошел и взял в руки боевые топорики.
- Что зааа… - мои мысли, видимо, отразились на лице, потому что мастер сразу же пояснил, не переставая ухмыляться.
- Думаешь, мы, как и вы, Странники, имеем определенные классы? Не смеши меня! Тогда бы тут одним только учителям места не хватало, не тем что вам. Чтобы не ломать голову, считай, что я специалист по парному оружию.
Поигрывая топорами, он прогулочным шагом вышел на площадку и в таком же темпе начал идти в мою сторону. Вот же самоуверенный гад…
Чтобы застать его врасплох не только повысившейся мощью, но и напором, ринулся сразу же ему навстречу. Но делал это на обычной скорости, чтобы не настораживать его раньше времени. Приблизившись на достаточное для использования Рывка расстояние, резко сократил остаток пути, использовав его. Все же характеристики сильно повлияли на использование умений – меня ускорило в раза два сильнее, чем прежде.
Но даже на такой скорости успел разглядеть удивление в глазах моего противника (спасибо реакции) и почувствовать от этого удовлетворение. Но оба эти чувства были не долгими. Как и прежде, Криг увернулся в последний момент, хоть и лезвие, которое было нацелено ему в лицо, оцарапало правую скулу. Затем завязалась драка, в процессе которой я молотил его мечами что было сил, а он все это умудрялся отражать обухами топориков.
Затем произошло совсем уж неожиданное для меня событие – он, похоже, оценил мои возможности и стал двигаться с такой же скоростью и бить с такой же силой, как и у меня. «Такой же», но при этом чуть лучше. Все вернулось к тому, что происходило и вчера, просто повысился темп боя. Хотя были позитивные моменты – теперь мне не прилетали унизительные пинки, так как удавалось от них кое-как уклоняться. Все же правильно сделал, что выбрал упор на ловкость.
Так продолжалось, пока я не стал выдыхаться. Пропустив один удар обухом по голове, словил сильнейшее ошеломление, из которого не успел выйти и спустя мгновение уже валялся на песке. Перед глазами все плыло и двоилось еще секунд пять, пока не пришел в себя и не осознал, что лежу на животе, а на мне кто-то стоит. Впрочем, догадаться кто, было нетрудно…
- Смотрю, ты стал немного сильнее. По сравнению с собой прежним – в раза два, но если смотреть глобально, то это сущие пустяки, - послышалось сверху.
- А я смотрю, Вы все это время скрывали свою мощь? – ответил ему на это, злобно пыхтя в песок.
- Парень, мне иногда приходилось тренировать таких монстров, которые могут отправить тебя на перерождение одним лишь взглядом. Ты что, реально надеялся победить меня? – на счет взгляда он явно преувеличил. Ну, не может же это быть правдой, блин…
- Так, теперь по существу, - продолжил он, слезая с меня, - тебе надо изучить как минимум пару новых умений и улучшить имеющиеся. Или можешь выучить все новое, на что только хватит времени и сил. Тут решать тебе. Так же у тебя неплохо с реакцией, но вот с остальным так себе. Много думаешь во время боя, поэтому часто упускаешь важные детали. Старайся постоянно наблюдать и быстро анализировать. Быстро и параллельно другим действиям. Думаю, пока решим эти проблемы, а поможет тебе в этом одно полезное занятие. Убей с помощью умений двадцать монстров, причем сделай это с первого раза. Приходи, как закончишь. Врать не в твоих интересах, надеюсь, ты это понимаешь? – при последних словах его взгляд не выражал ничего хорошего.
Да и без угроз полностью с ним согласен. Для того чтобы стать сильнее надо следовать правилам, а не создавать иллюзию действий, ведь все равно результаты будут, так сказать, на лицо.
Тем временем передо мной появилось сообщение:
«Левый - коронный, правый – похоронный»
Убейте 20 существ с помощью любого умения.
Требования: Смерть существа должна наступить после одного удара.
Награда: опыт, 5 очков умений.
Мда… Что-то мне подсказывает, что будет непросто.
- Чего застыл? Раньше начнешь – раньше закончишь. Не забыл, что времени у тебя и так кот наплакал? – подгонял Криг.
- Да знаю я всё, - огрызнулся ему в ответ и побежал на поиски жертв.
Естественно, что они должны находиться за городом. К своему стыду, как зашел внутрь Ттарга, так больше на охоту и не выходил. Вся эта возня с новыми покупками, поиском жилья и тренировками хоть и была необходима, но уже начала приедаться. Даже за такой маленький промежуток времени, так что такому квесту надо даже радоваться, пожалуй.
- Черт, тренер меня так хорошо послал, что я даже забыл выбрать новые умения, хотя он сам же и советовал что-нибудь выучить, - опомнился уже за воротами.
Открывшийся взгляду пейзаж холмистых полей ласкал глаза. Под одинокими деревьями сидели даже игроки парочками или группами, устроив пикник. Другие же не спеша шли в город или из него. И всю эту идиллию уюта нарушала моя бегущая с вытаращенными глазами и излучающая беспокойство фигура в неизвестном (даже мне самому) направлении.
На бегу размышлял, куда же податься. Надеюсь, что мобы есть где-то поблизости и мне не придется бежать вновь к опушке леса, откуда недавно вернулся. Времени на дорогу уйдет уйму. Поднявшись на один из холмов понял, что лес не так далеко, как мне казалось. И что еще более важно – совсем рядом с ним бегали фигурки сражающихся людей. Похоже, это одно из мест фарма. Думаю, пока сбегаю до него, а там, если будет много народу или еще что не понравится, двинусь вдоль деревьев в какую-нибудь сторону. Побывать внутри этого зеленого океана желания совсем не было, и появится оно не скоро. Спасибо, нагулялся уже…
Обновив своё отравление, пошагал в сторону дерущихся. Надеюсь, в этот раз никто во мне не узреет злодея и не станет на меня охотиться. Подойдя ближе, увидел лучницу, которая довольно шустро расстреливала кабанчиков. Рядом с ней размахивал мечом воин, а чуть поодаль полуголый двухметровый мужик с большим двуручным топором. Дальше еще были игроки разных мастей. В общей сложности насчитал девять человек. Как-то тесновато, на мой взгляд, но они умудрялись заниматься своим делом, не мешая друг другу и не отбирая чужую добычу, хотя за добивание дают больше опыта. Какие хорошие – все следуют негласному игровому этикету.
- Да тут идиллии больше, чем у тех, кто отдыхал у города. Своеобразной, конечно, - усмехнулся, бормоча себе под нос.
Мешать им не буду и, как и планировал, отойду немного в сторону. Отдалившись на приличное расстояние, обнаружил «стоянку» волков. До тех, которые были в лесу, им далеко - маловаты, но там я сражался с одиночками или парами, а тут их куда больше, так что для начала буду действовать осторожно. Тем более мне надо не просто набить определенное количество существ, а сделать это с одного удара. Ко всему прочему тут никто не охотился, так что никто мешать не будет.
Выманив одного на себя и убив с пары ударов, понял, что волки эти действительно слабее, но шустрость свою сохранили. Вот только я-то еще и прокачался, так что их ловкость не была помехой. Итак, теперь буду стараться завалить зверя одним махом. Сказать просто, но получилось лишь с третьей попытки – «потанцевав» вокруг жертвы, разрядил «Рывок» точно в открытую пасть, пробив череп навылет. Стаскивая тушу с меча, как кусок мяса с шампура, порадовался изменению счета с 0/20 на 1/20. Прогресс есть!
Пару раз исполнял мой импровизационный прием с перерубанием позвоночника, как было с мишкой, но такие фокусы не засчитывались. В итоге пришлось добивать счетчик лишь Рывками, что заняло не мало времени и вернулся в город я лишь ночью. К своему удивлению, у ворот обнаружил Камень Роста, причем совершенно случайно - просто смотрел в меню свои характеристики, напротив которых резко появились плюсики. Камень отличался от того, что был в Школе Воинов, в сторону простоты. Это был просто аккуратный валун почти с меня ростом, исписанный все такой же вязью рун. Но сделано все было менее искусно, как будто на скорую руку.
Находка пришлась мне по душе, так как уже хотелось дораспределить остатки очков, тем более за избиение волков накапало еще немного. После боя с Кригом и охоты я сделал вывод, что надо в основном уходить в силу и ловкость в основных и в реакцию и концентрацию с силой духа во второстепенных характеристиках. Оно вполне объяснимо, так как мой класс рассчитан на нанесение большого физического урона.
Естественно, что придется временами подтягивать и остальные параметры или, может, узнаю что-то, что изменит мою картину правильной сборки, тогда придется все перестраивать. Вот снова упираюсь в элементарную нехватку информации. Если бы знать наверняка хоть что-то про характеристики и за что они отвечают, то раскидывал бы статы более эффективно.
Например, все та же концентрация не совсем ясно для чего нужна, так как явных изменений при её повышении не заметил. Силу духа решил прокачать, потому что она повысилась, когда мне удалось сорвать путы Аль Сахима, значит, она дает как минимум сопротивление контролю или типа того. После последнего боя с Кригом сделал вывод, что устойчивость к заклинаниям и приемам с такими эффектами лишней точно не будет.
После того как счетчики свободных характеристик опустились до нуля, картина распределения выглядела следующим образом:
Основные характеристики
Сила 26
Ловкость 35
Выносливость 6
Интеллект 2
Свободных очков характеристик: 0
Второстепенные характеристики
Реакция 33
Концентрация 15
Стойкость 10
Сопротивление 5
Сила духа 20
Свободных очков характеристик: 0
Довольный результатами дня, пошагал обратно домой. Хотя, это громко сказано, дом то не мой. Теперь необходимо построить планы на завтра. Утром снова учеба с Алхимиком, затем тренировки с Кригом, потом надо сходить к кузнецу. Денег на оружие не хватает, но хотя бы как-то его подправить, думаю, удастся, а то с такими огрызками стыдно на ивенте показаться будет. Еще надо вскрыть сейф как-нибудь. Если в нем окажется достаточно золота, то обязательно приобрету новые мечи.
- А пока – спать, спать, спать, спать… - проговорил слишком бодро для такой команды и выпил очередной флакончик с Ренеевским ядом. Полоска здоровья сразу просела на десятую часть, зато перед глазами вылезло сообщение, вызвавшее довольную улыбку.
Внимание!
С умыслом ли или от безысходности Вы питаете свой организм ядовитыми веществами. Адаптация прошла успешно, и Вы получаете +1% (в сумме 21%) к сопротивлению ядам. Ощущения отравления также притупляются на 1% (в сумме 21%).
Затем неожиданно выскочило еще одно, которое стерло мою улыбку напрочь.
ВНИМАНИЕ! ВАЖНО!!!
Срок адаптации подошел к концу, и теперь ваш болевой порог опускается на 5%, в связи с выбором повышенной сложности игры. Спустя последующие 14 суток болевой порог будет понижен до 70%.
Данный уровень восприимчивости, при котором нервная система не подвергается сильной загрузке, является максимально допустимым и относительно безопасным. Не беспокойтесь, в критической ситуации произойдет автоматическое разъединение игрока с игровым миром.
С наилучшими пожеланиями и уважением, администрация игры.
Текущий уровень блокировки боли – 80%.
Нет, ну надо же было под конец дня испортить настроение!