Глава 8. Игра и ещё раз игра.
Алай Романов. «Осколок мира».
Уже привычная картина снующих игроков и немногочисленных местных жителей. Работы у охотников на монстров немного поубавилось, хотя цены на качественных специалистов немного возросли, по крайней мере такой информацией со мной поделился за кружечкой эля один из местных.
Игроки органично вплелись в городскую систему и жизнь местных. Какому правителю не понравится бессмертная масса мяса готовая лесть на амбразуру? Жаль местные не понимают всей иронии ситуации, ведь среди обычных игроков есть умудренные годами и опытом старцы, местечковые правители и прочие люди иных каст.
Ночь сегодня в игре я провожу в одиночку. Что Леонид, что Камилия заняты. У одного с учебой начался напряг, другая на время выпала, уделяя все своё время сестре. Стоит проявить понимание к своим соратникам.
Я усмехнулся на вялотекущие мысли. Кого можно считать полноценным соратником? Того кого ставишь вровень с собой. Наверно только Альтер подходить под эту категорию, остальные так… игрушки. В очередной раз возвращаюсь к этой мысли. И как бы не ставил ярлыки к своему кругозору, я отчетливо понимал, что мой способ мышления просто не смогут понять, что уж говорить про принятие?
Ещё раз осмотрелся в поисках знакомых лиц. Никого не увидел. Что ж – не судьба, значит пойду где-нибудь наконец-то развлекусь. А то играть по правилам с ограничениями системы не даёт мне полноценного наслаждения. Например, мне хочется подвижности, а я – маг!
Мельком глянул на свою посредственную экипировку качеством не выше редкого, печально вздохнул. Так и хотелось выделиться среди прочих, показать какой ты всемогущий и достать какую-нибудь редкую штуку. Да вот нельзя так делать, сейчас точно не стоит, на такие заскоки стоит чётки лимит. Это как с золотом, если вкинуть на биржу огромное количество дефицитного металла, то он резко перестанет быть таким уж ценным. Пример явно не для этого мира здесь с золотом дело обстоит иначе, но все же.
«Вы выбрали соло-подземелье обычного уровня сложности (уровень подземелья = вашему уровню). Приятной игры!»
«Вы вошли в локацию: «Деревня банды «Лесные бродяги»!»
Выкинуло меня на наезженную дорогу лицом к виднеющимся домикам деревни. Позади меня подпирала знакомая «стена» локации. Проверил своё снаряжение и двинулся вперёд, насвистывая себе мотивчики мелодий.
Из куста выпрыгнул Альтер.
- Тебе музыку сыграть? – я смерил его вопросительным взглядом. – Моцарт? Бетховин? – перед ним возникли нужные музыкальные инструменты.
Я кивнул.
- Бетховин – Лунная соната! – важно произнёс он, выбирая из парящих инструментов пианино.
Под накатывающую музыку слегка прикрыв глаза я побрел дальше.
Напали на меня не сразу, сначала эти «бандиты» попытались со мной говорить. Точнее заговорить, но своими голосами они сбивали меня с прослушивания музыки. На два условных моба стала меньше.
На шум сбежалась ещё тройка. Впрочем, участь их ждала не лучшая.
Использовал я все те же заклинания, сильно не читерил, только чтобы не попали отключал также ограничения на уклонения и в случае чего взлетал, но это такие мелочи.
Бой стал автоматическим из-за чего я подмечал детали декораций. Деревня похоже полностью принадлежала «бандитам». Я имел ввиду, что кроме канонных противников никого не попадалось. Получалось что название этого притона криминала деревней очень условно.
Эк меня под музыку на смысловые темы потянуло!
Первым кто смог меня отвлечь от созерцательных дум оказался местечковый босс двадцатого уровня.
«Сержант Сивый(босс), уровень 20
Жизни: 195130/195130»
- Эй ты! – сипящий и прокуренный голос неопрятно одетого мужика заставил сморщиться.
- Че надо? – ответил ему в тон.
- Тебе хана. Ты братву повалил! – рыкнул он и понёсся на меня.
- И зачем нужно было начинать диалог? – раздраженно пробурчал я, принимаясь к очередному упокоению.
Танец с этим субъектом особо не затянулся, даже учитывая, что его вещички неплохо срезали магический урон. Все же опыта у меня достаточно, чтобы не попасть впросак с обычными противниками, которым рулит слабый ИИ. Иначе самому стыдно станет.
Методичное вырезание деревни продолжилось под музыку. Альтер время от времени менял композиции, а я отдыхал от школьного дня. Который начал приносить множество эмоций. И это очень отлично, ведь эмоции и чувства заставляют двигаться меня.
Лишь в период таких созерцательных дум, я мог понять, что изолируйся я сейчас от общества, то стану типичным бессмертным без особых интересов. И что лучше мне все же ассоциировать себя с человеком, который стал богом. В ином случае, меня ждёт стагнация, а то и деградация.
Время от времени выныривая из мыслей, я оглядывал кровавые картины. Как-то так происходило, что моя энергия влияла куда больше на систему, чем мне хотелось бы. И обычные заклинания принимали разнообразные формы, от летящего огненного сгустка в форме кинжала или меча до чего-то более убойного.
- Красота! – оторвался от инструмента Альтер. – Может чего-нибудь веселенького из памяти тебе сыграть?
- Например?
Он загадочно улыбнулся. Прежде создал несколько своих маленьких копий, которые взяли другие инструменты. И он запел знакомым голосом:
- Ты говоришь я демон? Так и есть!
Со мною не видать тебе удачи.
Но так и мое дело зло и месть.
Для демона не может быть иначе! – проговорил жутковатым голосом Альтер.
Я широко улыбнулся и подхватил мотивчик:
- Чем я заслужил судьбу несчастного изгоя?!
Постоянно доставать себя вопросом: КТО Я!?
Мысли что я демон, часто выжить помогали.
Люди же повсюду так меня и называли.
Дальше подхватил припев:
Ты, зловещая луна,
В мои муки влюблена!
Отобрав души покой,
Что ты делаешь со мной?
Может, ты мне дашь ответ,
Почему весь белый свет
Обозлился на меня?
Для чего родился я?
Бандиты взвыли, в такт песни разрастались спецэффекты. Не думал, что от меня будут шарахаться игровые монстры. Очередной неудачник попал под мой топор. Топор?! А, ну ладно, уже коса.
Да я же некромант? Что? О, за мной идёт толпа поднятых мертвецов! Веселье!
Гоняться за местечковыми боссами, которые как девочки визжа бегают от тебя, а ты поёшь культовые песни. Особенно активно они стали от меня убегать, когда толпа мертвецов стала мне подпевать, а все началось со следующей безобидной песенки:
- Ослепший старый маг ночью по лесу бродил.
На кладбище разлил он волшебный эликсир.
И лишь проговорил: Что ж я старый натворил?
А потом началась безумная пляска, а я ловил дикий кайф:
- Трупы оживали – землю разрывали,
Всюду выползали дико бушевали
Глотки драли, все вокруг ломали,
Рвали свою плоть, – орали во все горло мы с зомби.
Чёртова фэнтези-игра мне нравится! Ведь нигде так быстро седеть люди не смогут!
Это место люди не любили,
Потому что здесь гадов хоронили.
Все они водку пили –
Проклятыми были.
Припев добавил больше эмоций всем присутствующим!
- Среди ублюдков шел артист,
В кожаном плаще – мертвый анархист.
Крикнул он: «Хой!», челюсть долой.
Трупов вел он за собой.
Был на руке застывший ФАК,
Из кармана торчал пиратский флаг.
Зомби всю ночь кричали: "ХОЙ!!!
Мы, анархисты, народ не злой!
Под «Мертвого Анархиста» мы шли и дошли до главного босса, который соизволил забаррикадироваться внутри большого деревянного дома. Помимо него ещё жалось множество других мобов.
Убивать стало скучно и песенка подала моим трупам идею. Теперь зомби заставляли танцевать мобов. А нажраться стало делом принципа! Воплотить в игре нужную консистенцию вообще не вопрос!
Если бы кто-нибудь взглянул на это со стороны, меня бы посчитали безумным на голову… кем-то, даже на знаю кем. Ну что такого? Распивать чистый спирт вместе с шизой и трупами? От них же не воняло! Все было эстетично! Я постарался на славу!
В итоге эта дискотека растянулось надолго. Я отрывался как не в себя и проявлял свои возможности. Альтер лишь радостно подкидывал идеи. Ночь ностальгии какая-то. Ночь? А ну да, я в локации время сменил и добавил спецэффекты словно это типичная деревенская дискотека.
Бедным «бандитам» ничего не оставалось как участвовать в этой вакханалии и танцевать с зомби.
Через несколько часов мне это надоело и зомби по команде всех сожрали. Собрав честно заработанный лут и отметив повышение уровней, я вернулся в город.
- Неплохо погуляли, – отметил резко протрезвевший Альтер. – Надо будет повторить.
- Определенно. Ностальгия, эхх.
Свернул обратно на вход в гильдию охотников. После такой попойки нужно посидеть в спокойствие пожевать что-нибудь вкусненькое. Алкогольных приключений на сегодня хватит. Хотя, стоп…
- Я ГЕНИЙ! – заорал во всё горло, ловя на себя косые взгляды игроков и местных, большая часть которых подходила под критерий: «Дурак что ли?».
Как я мог пропустить искусственное влияние для развитие бессмертных существ? Сам же не раз натыкался в прочитанных произведениях, как какой-нибудь главный герой спаивал богов и себя. То есть я сам создам себе проблемы и их решу! То есть это будет моя любимая случайность, но под эгидой моих тяг!
- Эта идея мне определенно нравится! – облизнулся Альтер, что-то записывая в воображаемый блокнот. – Только не переборщи.
«Естественно. За кого ты меня держишь!? Мой бур пронзит небеса!»
- Ещё одно воспоминание? – на лице моего друга застыла понимающая улыбка.
Упал в один из темных углов таверны. Официант быстренько принёс мой заказ. Теперь пора разобраться с тем, что добыл. От веса моего инвентаря я должен лицом землю целовать, так что нужно заранее разобрать.
Автоматическая отсортировка очень помогла. Немного расстраивало что все редкие карточки выпали на все специализации кроме магов. А из необычных уже имеющиеся. Камни эффективности немного скрашивали эту неудачу, да и только.
Мельком посмотрел на подходящую мне экипировку. Зато видимо компенсируя карточки заклинаний, мне выпал редкий сет вещей и уникальный посох. Я, как только обратил внимание на повторяющееся шмотки, так от радости чуть не подпрыгнул. Забавно, чествовать радость от такой мелочи, но мне нравится!
Очередное повышение в уровнях – это значило, что нужно раскидать характеристики. Глянул на нужные мне пассивные навыки. На самом деле больше не стоит ничего вкладывать, так как остальное не приносит особого выхлопа.
Свободные характеристики раскидал.
«Капюшон странствующего мага
Уровень: 20
Требование к использованию: специализация «маг», уровень 20
Тип предмета: броня
Тип брони: шлем
Материал: ткань
Качество: редкое
Прочность: 550/550
Физическая защита: 60
Магическая защита: 280
Дополнительные эффекты:
+11000 жизни
+11000 жизненных сил
+22000 маны
+10 к интеллекту
+3 к восприятию»
«Жилет странствующего мага
Уровень: 20
Требование к использованию: специализация «маг», уровень 20
Тип предмета: броня
Тип брони: нагрудник
Материал: ткань
Качество: редкое
Прочность: 575/575
Физическая защита: 160
Магическая защита: 600
Дополнительные эффекты:
+22000 жизни
+22000 жизненных сил
+44000 маны
+20 к интеллекту
+5 к телосложению
Повышение физической защиты на 10%»
«Штаны странствующего мага
Уровень: 20
Требование к использованию: специализация «маг», уровень 20
Тип предмета: броня
Тип брони: поножи
Материал: ткань
Качество: редкое
Прочность: 560/560
Физическая защита: 120
Магическая защита: 420
Дополнительные эффекты:
+15000 жизни
+15000 жизненных сил
+30000 маны
+10 к интеллекту
+7 к телосложению»
«Перчатки странствующего мага
Уровень: 20
Требование к использованию: специализация «маг», уровень 20
Тип предмета: броня
Тип брони: перчатки
Материал: ткань
Качество: редкое
Прочность: 500/500
Физическая защита: 40
Магическая защита: 160
Дополнительные эффекты:
+5000 жизни
+5000 жизненных сил
+10000 маны
+10 к интеллекту
Повышение скорости перезарядки заклинаний на 10%»
«Сапоги странствующего мага
Уровень: 20
Требование к использованию: специализация «маг», уровень 20
Тип предмета: броня
Тип брони: сапоги
Материал: ткань
Качество: редкое
Прочность: 525/525
Физическая защита: 60
Магическая защита: 220
Дополнительные эффекты:
+7500 жизни
+7500 жизненных сил
+15000 маны
+12 к интеллекту
+5 ловкости»
Так как эти вещички шли сетом, то сверху был от дополнительного бонуса:
«2 части сета: +50 к физической защите, +50 к магической защите
3 части сета: +25 к интеллекту
5 частей сета: Повышение скорости перезарядки заклинаний на 15%»
И самое лучшая штука, греющая мою душу вещь. Посох выглядящий как обычная палка, заставлял заткнуться своими характеристиками:
«Посох почившего друида
Уровень: 23
Требования к использованию: специализация «маг», 21 уровень
Тип предмета: посох
Тип оружия: двуручное
Качество: уникальное
Прочность: 900/900
Физический урон: 1255
Магический урон: 11875
Дополнительные эффекты:
+40 к интеллекту
Повышение скорости на 15% создания заклинаний
Урон пробивает 7% магического сопротивления атакуемого»
Последние два свойства мне ещё не встречались. Среди зелени и синек так точно. Теперь можно посмотреть, что у меня вышло. Учитывая выбранные пассивные навыки.
«Информация о персонаже
Имя: Алый Князь
Уровень: 23
Специализация: Маг
***
Характеристики:
Сила: 1
Ловкость: 16
Телосложение: 44
Интеллект: 302
Восприятие: 79
***
Свободные очки характеристик: 0
Свободные очки пассивных навыков: 3
Свободные очки специализации: 0
***
Полная информация о персонаже
Жизни: 123 264
Жизненные силы: 67 650
Мана: 213 202
Регенерация жизни в секунду: 54,5
Регенерация жизненных сил в секунду: 46,5
Регенерация маны в секунду: 319,5
***
Физический урон: 1412
Магический урон: 38474
***
Физическая защита: 539
Магическая защита: 1730
Предполагаемое сопротивление физическому урону: 23,4%
Предполагаемое сопротивление магическому урону: 75,2%
***
Шанс критического урона: 9,85%
Множитель критического урона: 1,5870
***
Меткость ближнего боя (ББ): 56
Предполагаемая меткость в ближнем бою: 12,17%
Меткость дальнего боя (ДБ): 268
Предполагаемая меткость в дальнем бою: 58,26%
***
Уклонение: 16
Предполагаемый шанс уклонения: 3,48%
***
Внимательность: 245
Предполагаемый шанс срабатывания внимательности: 53,26%
***
Грузоподъемность: 135 кг»
Мой персонаж постепенно растёт. Кстати, сейчас к примеру магическая стрела выдаёт около шестидесяти двух тысяч урона. Обычные одноуровневые монстры идут мне на закуску. Эх, было бы все так легко… ведь тут столько условностей! А с каждым десятым уровнем у монстров так-то жизни становится больше. Да и чёртово сопротивление!
Ничего так не добавляет азарта, как большая сложность. А вот мне больше всего доставляет удовольствие схитрить, когда все тянут лямку и стоять с ними на ровне, но быть выше, так как ты честно сделал меньше, а получил также, как и все. Ведь ты честно сжульничал, а они даже могут не подозревать об этом!
Ковыряясь ложкой в похлебке и думая планы о захвате мира (ага, щаз!). На самом деле мысли вернулись на школьные будни и вяло перетекали от одного события к другому. На такой ноте меня отвлекли.
- Господин Романов, –напротив меня подсел один из виденных мной ранее игроков из клана «Варяги». Точнее главный выделяющийся на фоне остальных игроков.
- Мм? – оторвал я взгляд от тарелки. – Просто Князь или по имени называй.
- Князь. Ваш отец попросил, если что вам помогать, – я посмотрел на него ожидания продолжения. – Вижу, что вы не теряете темпов прокачки. Хотел вам предложить сходить вместе с моей командой в подземелье. Нашли его ещё вчера, но новые инструкции, сами понимаете…
Я поставил локти на стол и подпер руками голову. Уровень сидящего напротив меня мужчины с ником «Богатырь Ро» – двадцать первый Его предложение выглядит очень неплохо, если просто прикинуть логически. О подземельях, изолированных от внешнего мира мало слухов, кто их находит стараются не трепаться, а самим в них качаться. Учитывая какой хаос происходит во внешнем мире, то было бы неплохо сходить в подобное с опытными игроками.
- Что за подземелье?
- Название «Пещеры Бешенных Волков», уровень подземелья 21-24. Вижу, что с вами шансы его пройти возрастут, – кажется это была обычная лесть или признание моих достижений?
Я посмотрел на время. До школы оставалось не так много времени. Около шести часов.
- За пять часов успеем?
- Должны.
- Хорошо. Я согласен.
- Только за командой сходить нужно, и мы готовы.
- Пошли.
***
Новое путешествие началось оптимистично. Сейчас мы только что отбились от группы огромных тушканчиков. Эти заразы имели неплохие шансы нас убить, но моя возросшая огневая мощь не оставляла им шансов. Подметил, как легче играть, когда тебя прикрывает группа профи.
Знакомство после таверны произошло в уютной атмосфере. Всего их команда состояла из семи человек. Шесть мужиков и одна женщина. Особо в их личную жизнь не углублялся, но то что лежало на поверхность узнал, да они сами от меня ничего особо не скрывали.
Ники у всех кроме лидера клана и их отряда наемников были наименованием зверей. Кролик, медведь, лиса и так далее. Единственной что выделяло их так это окончание – 025. Богатырь немного смущаясь рассказал, что это их счастливое число.
Путь до подземелья пролегал за границами города, поэтому нам «повезло» напороться на этих тушканчиков. Вообще я стал чаще обращать внимание на этот странный мир. Мне в нем было уютно, хоть я и от техногенного не очень отвык, но высший свет утомляет…
Так вот, у игры было одно «магическое» свойство. Все вокруг играло красками, создавая атмосферу погружения. Даже обычное действие принимало новые оттенки. Самое забавное, что вокруг меня витала эта мысль всё время, но поймать я её смог лишь сейчас. Этот эффект очень схожий с детством, когда ты видишь сказку везде!
Помню когда-то давно, очень давно. Мой детский разум смог создать воображаемую подземную зону, играя с другими детьми я представлял бегущего себя по ней. А когда эффект спадал я с шоком осматривался и не понимал, как такое вообще происходило? На тот момент реалистичность была почти сто процентной. И эта схожесть будоражила мой разум.
Чем ближе подходили мы к нужной точке, тем больше я узнавал об этой группе наемников. С моим новым отцом, они работали достаточно долго. Точнее с нашей корпорацией. И кредит доверия у них был очень высоким, поэтому-то их ввязали в поиски ИскИна. Помимо них было ещё несколько десятков групп. Эта информация из того что они знали, думаю групп подобных им, куда больше. А ещё должны быть информаторы и так у каждой корпорации, топовых гильдий…
Пытаться собрать этот комок информации в общую картину с деталями… бррр…
Таким темпом мы неожиданно дошли до подземелья.
- Дальше будут земные элементали двадцатых уровней, – предупредил меня Богатырь. – К физическому урону у них бешенное сопротивление. К магии же наоборот, так что с тобой они не проблема. Кто бы знал, что маг может быть таким сильным! – какой раз уже взвыл Богатырь и раздраженно посмотрел на Кролика.
- А что я? Эти сводки, выделенные нам! Что магам очень сложно и муторно качаться! Вон у нас Лиса маг! И что? У неё так много урона? – начал защищаться Кролик-аналитик.
- Она лекарь! – защитил женщину медведь-танк.
- Хватит спорить! – припечатала Лиса, от тона которой все поежились. – Что за детский сад?!
- Информацию до тебя донёс, – проговорил Богатырь мне и пошёл вперёд. – Обычное построение.
Тир – этим словом можно описать зачистку земных элементалей. Лопались эти наборы камушек от магии прикольно. Альтер даже сфотографировал несколько раз подобный эффект. Группа «Варягов» очень сильно перекосило в физический урон. Даже пара лучников сильно не спала ситуацию. Не так много умений у лучников с перекосом в магический урон. В реальном мире они являлись снайперами команды.
Вход в нужное нам место находился в одной из скрытых ниш. Сам я скорее прошел бы мимо него не заметив. Хотя у меня же есть два человека с шилом в заднице. Один герой, другая прислужница. Прислужница хи-хи, буду теперь так её называть, если не забуду.
Перед нами показалась оранжевая пленка закрытого прохода. Подойдя ближе перед нами вылезла табличка:
«Желаете войти в подземелье «Пещеры Бешенных Волков, уровень локации 21-24»?»
Для того чтобы нас перенесло в саму локации, нужно всему отряду нажать согласие. В ином случае просто не пустит. Демократия итить её! Когда миром правит капитализм.
Окружение изменилось. Из сухой пещеры нас переместило в сырую. Вокруг дыхнул влажный воздух. Где-то дальше в ходах пещеры затянулось заунывное завывание. По телу непроизвольно прошёл мороз.
- Мрачновато, – произнёс Кролик, оглядываясь в поисках целей.
- Работаем по привычной схеме – отдал приказ Богатырь.
Капающая вода и странные звуки, играющие с твоим сознанием, что может быть прекраснее для антуража? Ощущения словно ты стал героем какого-то ужастика. Снующие жирные крысы размером с кошку и зыркающие своими глазами бусинками. Ещё попадались обглоданные костяки кого-то покрупнее.
Через десять минут нам стало понятно, что локация не линейна и имеет разные ответвления. Пришлось потратить некоторое время, чтобы найти дальнейший путь.
Из четырех проходов Богатырь выбрал один. Именно за ним мы встретили первого противника.
«Проклятый оборотень-волк, 23 уровень
Жизни: 249800/249800»
Тварь среагировала очень быстро и метнулась к первому идущему. Медведь даже хекнул принимая удар. Только на рефлексах он смог уклониться от последовавшего удара второй лапой. Тварь поняв, что не достала своего противника нанесла ещё один удар и отпрыгнула назад.
Взгляд желтых глаз злобно нас пробуравил. Никто из группы не прекращал выполнять свои действия, поэтому в следующее мгновенье в бок твари прилетела стрела, снявшая около пятидесяти тысяч здоровья.
Монстр взревел разум из его глаз резко пропал. Теперь эта тварь была не хищником, а злобным комком ненависти. Взамен разума возросла сила ударов и скорость. Сам бой мог бы растянуться на героическое противостояние, как обычно у меня это происходило, да вот только профессионалы сработали быстро. Я лишь успел отправить огненную стрелу, да и только.
- Жуть какая, – попинал Кролик дохлую тушку. – Даже на нормального оборотня не похож. Что это за костяные наросты?
Аналитик наемников изучал торчащие из позвоночника кости. Из знакомых мне образов оборотней расхождения прям жуть. Ощущение что над «канонными» оборотнями поработал маньяк-вивисектор, слепив эту жуткую тварь. Хотя и обычные оборотни редко были идеалом эстетичность, но эта мокрая костлявая псина…
Дальше проходы нас периодически выводили на этих тварей. С одиночками расправлялись быстро. Двойки уже напрягали, но так как физиков было много – это не создавало проблем.
Чуть позже нам попались магические твари, вот у них было сопротивление физическому урону. Сами же они наносили урон ядами и электричеством, что автоматически шло магическим уроном. И оба этих урона делали противников очень неприятными.
Яд вешал доты периодического урона и снижал внимательность, что сказывалось на восприятии. Ещё местами вредил уклонению, что соответственно влияло на координацию движений.
Электричество или молнии, создавали из и так быстрых монстров очень быстрых противников. Наши разбойники лишь опытом вытаскивали таких противников и то иногда мне приходилось подключаться к лечению, чтобы случайно пропущенные удары не отправили на перерождение.
Не знаю повезло нам или нет, но мест-боссов мы не встречали. В каком-то смысле у нас была почти типичная зачистка локации с элементами ужастика и неожиданных моментов.
Единственное что добавляла неприятных ощущений и дискомфорта – сырость. Впрочем, у нас собралась весьма специфическая группа. Наемники опытные люди, я тоже в какой-то мере имею опытный воин.
- Угу, мизерный у тебя опыт. А учитывая в каком состояние ты был в том мире, то усваивать начинаешь его только сейчас! – проговорил сидящий на моём плече Альтер.
И он прав. Мне приходится все время много переосмысливать. Пока думаю об одном, другая часть перелопачивает другое. Как раз в одном из потоков моих мыслей возникала такая забавная тема. Почему я не помню одномоментно всё? Ведь мой разум и память совершеннее человеческого!
Ответ оказался куда проще. Я неосознанное себя ограничиваю от того чтобы перестать быть большей частью не-человеком. Мне очень страшно в один момент помнить всё и потерять интерес к обычной игре жизни. Как часто я слышал выражение: «Жизнь – игра». И как мало людей полноценно понимали эти слова…
И если я потеряю интерес к игре в жизнь, то моё существование вновь станет бессмысленным! Страшна не смерть, не забвенье. Страшно не иметь желания и интереса. Эта напасть меня почти съела в первом мире, но случай перевернул историю моей души в совсем мистическом ключе. И теперь вот он я, совсем другой чищу подземелье в виртуальной игре другого мира, являюсь чем-то похожим на бога и школьника в элитном учебном заведение. Моя жизнь прекрасна!
Пока я автоматически выполнял свою роль и обдумывал мысли. Пещеры вокруг меняли свою форму. Больше острых углов и разнообразных костей. Даже атмосфера на нас начала давить. Не обратил внимание. Она не просто давила, а вешала негативные эффекты сковывающие движения.
- Кажется босс, – негромко проговорил Медведь, шедший чуть впереди.
Пройдя ещё немного и заглянув за очередной поворот Медведь выругался.
- Босс… Элитник… – уточнил наш танк.
Все наемники грязно выругались.
- Уровень хоть какой? – надеясь хоть на какие-то шансы спросил Богатырь Ро.
Лицо Медведя выражало вселенскую печаль, но ответил:
- Двадцать четвертый.
- Приплыли, нам убить его нереально! – влез Кролик.
- Тихо! Я думаю! – рыкнул лидер группы.
Я же прикидывал в уме, как честно убить босса-элитника. И вообще возможно ли такое? Учитывая, что просто элитник, почти как обычный босс, то босс-элитник… Н-да, перспектива у нашего отряда – не очень.
Заглянул за угол, чтобы посмотреть на жизни нашей проблемы.
«Проклятый вожак мутант оборотень-волк-человек (Босс)(Элитник), 24 уровень.
Жизни: 8 894 200/8 894 200»
- Девять миллионов жизни, – я присвистнул. – Что-нибудь придумал?
Богатырь посмотрел на меня и сам задал вопрос:
- Сам-то не против попробовать? В случае смерти терять накопленный опыт и возможные вещи не очень-то хочется. Так как?
Я пожал плечами:
- Вещи и опыт дело наживное, а вот опыт боя с таким зубром…
- Отлично, тогда действуем так…
Пока лидер раскидывал всем задачи я прикидывал шансы удачного исхода. И победить в честном бою почти не реально. Просто учитывая, что это босс, то он должен делать финт ушами со всякими способностями. А учитывая, что он ещё элитник, то все становилось куда печальнее…
Знакомство с новым противником началось антуражно. Не знаю точно – это мы вовремя или тут сценарий, но монстр жрал свои подношения, не обращая на нас внимание. И что-то подсказывало по частям тел – это были люди. Вопрос откуда у монстра взялись человеческие тела на прокорм наверняка возник не у меня одного.
- Верь в это, – ухмыльнулся Альтер. – Поиск логики вещей в игре во время смертельного сражения! Конечно же это только тебя волнует, откуда взялась такая специфическая провизия!
Первую атаку босс нам позволил сделать. Вместе с двумя лучниками и Лисичкой лекарем мы нанесли в сумме около ста тысяч урона, это учитывая срезанный урон его сопротивлением. Самое дикое, что случилось, это восстановление за четыре секунды его снесенной жизни.
Пробный залп показал нам нашу ничтожность, а монстр обратил внимание. Красные глаза с вертикальными зрачками, что смотрели на нас как на мошек. Казалась, что лишнее движение предрешит твою судьбу. Даже я на мгновенье замер в наведенном страхе.
Рык и моментальный рывок принятый нашим танком на щит заставил действовать нас очень быстро. Урон по монстру полетел колоссальный. В отличие от первого пробного залпа, к жесткому избиению твари присоединились все.
Мы с успехом преодолели его регенерацию. Медленно, но верно, счетчик жизни начал падать. В некоторой степени мы обрадовались, точнее это было слышимо в издаваемых нами звуках.
Лисички приходилось выкладывать на полную. Жизни с танка слетали только так. Если учитывать, что он имеет наибольшее физического сопротивление, то тычки, которые сносят по сто пятьдесят тысяч за удар – это можно сказать один удар для меня, а для нашего танка четверть жизни.
Тварь позволила себя избивать лишь до 75% общей жизни. Вот потом началась показательна казнь танка. Яростно взревев всю тварь обволок красный туман. Удары стали стремительнее, а потом вообще произошла любимая фишка ужастиков, огромная зубастая пасть, которая просто отгрызла голову нашему щиту.
- Твою мать! – самое цензурное что вырвалось из уст членов группы.
Следующие несколько секунд структурированное избиение босса превратилось в охоту того на Кроликов. Не знаю почему, но второй жертвой стал Кролик, он как лучник находился в стороне, но ему не повезло.
Дальше жертвами стали остальные разбойники и Богатырь Ро со своим классом воина. Ещё один лучник и лекарь.
Я остался наедине с тварью, которая уже поворачивалась в мою сторону. Рядом висели призраки моих союзников. Они матерно выражали свои эмоции в чат.
Время для меня замедлилось, чтобы обдумать ситуацию. Умирать мне как-то резко расхотелось. И выйти без слухов из этой ситуации не выйдет. Придется надеяться на благоразумие группы, если что им все равно никто не поверит…
Я хищно улыбнулся.
***
Богатырь Ро.
Как только сознание мигнуло, и мужчина воспринимал себя призрачной проекцией, он не смог сдержать рвущиеся наружу эмоции. Так облажаться и немного отодвинуться в стабильной прокачке мог не каждый. Кто-то другой мог сказать: «Не повезло, бывает», но не для профи. Он сам решил рискнуть, хотя очень хорошо знает, что такое риск.
Чат.
Кролик: Что он делает?
Богатырь Ро: Собирается умереть. Чёрт!
Лисичка: Эээ, ребят. Это огненный меч?
Кролик: ЧТОООО!!! КАК!!?!??
Богатырь Ро: $^$^%, что за херня?!
Медведь: Я это один видел?
Кролик: Нет…
Лисичка: Нет. О_О
Остальные решили промолчать и переварить, то что они только что увидели. Сам Богатырь словил прострацию и лишь мог что в ступоре наблюдать, как оборачивается юный наследник. Тот привычно улыбнулся, хищная улыбка пропала с его лица.
- Как-то легко вышло? – спросил он у нас, в этот момент туша монстра распалась на две части. – Хе-хе, неловко. Вы же никому не скажете?
Все синхронно помотали призрачными головами, впрочем, в следующую секунду они воплотились в свои тушки.
- Так, я вам кинул заявки в друзья, а сам пойду. Школа знаете ли! Ха-ха! – нервно посмеиваясь фигура юноши растворилась.
И только дожидаясь его исчезновения всех прорвало:
- Что это только за хрень была!? – вновь завел свою шарманку Кролик.
Все также обсуждали произошедшее. Богатырь же смотрел на застывший в полу меч.
«??????????????
Уровень предмета: ??
Требования к использованию: нет
Тип оружия: одноручное
Качество: ????
Прочность: ?????
Физический урон: ????
Магический урон: ????
Дополнительные эффекты:
??????
??????
??????
??????
??????»
- Эй, народ, я это вижу один? – обратил на себя внимание лидер, все также пристально рассматривая огненный меч.
- П…ц! – не удержался Кролик, чуть не упавший в обморок. – Если они игру взломали, то зачем мы тут возимся?!
- Тихо! – рявкнул Богатырь Ро. – Мы свою задачу должны выполнить, нам за это деньги платят. Меч нужно забрать, такое светить…
- Кто возьмёт себе? – Кролик осмотрел претендентов. – Командир, бери себе, ты у нас самый опытный по обращению с колюще-режущим.
Богатырь посмотрел ещё раз на эту странную вещицу и со вздохом закинул в инвентарь. Каких-то ошибок, которые он подспудно ожидал не появилось.
- Отчёт о полученных предметах пишем, о мече нет. Про то КАК мы победили ни слова. Легенда на это событие, слушаем внимательно, повторять не буду.
- Так точно! – синхронно ответила группа.
- Мы пошли…