Некоторые игроки данжи на дух не переносят. Узкие коридоры, замкнутое пространство, всевозможные ловушки, засады и ограниченное пространство для манёвра.
Я же, напротив, обожаю подземелья, особенно, если проходить их с умом. Не бросаться нахрапом с шашкой наперевес, а пустить разведку, найти место под временную базу, определиться со списком врагов. Выяснить их сильные и слабые стороны и… начать планомерную зачистку.
Правда, на этот раз что-то пошло не по плану.
В склепе мы обнаружили саркофаг, который судя по всплывшей информации, хранил в себе останки павшего Серафима. Не знаю, был ли то человек действительно Серафимом или же просто носил артефакт Крылья Серафима, но факт оставался фактом:
Основателем города Удольска, а точнее, тогда ещё села, был воин по прозвищу павший Серафим.
Первой моей мыслью было проверить саркофаг на наличие артефактов, но сдвинутая и наполовину расколотая крышка явно давала понять, что могила славного воина прошлого уже пуста.
А вот воришка не удержался и сунул голову в каменный гроб.
Не обнаружив ничего ценного, Шидо мгновенно потерял к саркофагу интерес и двинулся к расположенной за ним узкой винтовой лестнице. Я же, наоборот, внимательно изучил расколотую напополам крышку.
Не зря говорят, многие знания – многие печали: на внутренней стороне могильной плиты были четко видны сколы и многочисленные царапины. Будто… будто обитатель саркофага сам выбрался из своего каменного плена…
Вот только своим компаньонам о своих подозрениях я решил пока не рассказывать.
Внимание! Говорят, внимательные люди живут дольше!
Восприятие + 1
Внимание! Не всеми догадками стоит делиться с друзьями!
Мудрость +1
Не успел я порадоваться, что ничего не сказал своим компаньонам, как с лестницы донёсся вопль. Это убежавший на разведку Шидо наткнулся на трёх скелетов и, не придумал ничего лучшего, как привести их к нам.
Тупой краб!
Скелет обычный, 84 уровень
Сопротивление к колющему и стрелковому оружию
Уязвимость к огню
От неминуемого слива – 84 уровень, как ни крути, был для нашей пати слишком крут – нас спас… Киря.
Бросившись вперёд, он цапнул первого скелета за ногу и чуть было не умер от первого же удара, снявшего 90 % хп.
Волчонок тут же отскочил назад, а рванувшийся за ним скелет, вместо того, чтобы добить его, замер. «Ледяной укус» надёжно приморозил его к лестнице на добрый десяток секунд.
За обездвиженным скелетом тут же образовалась небольшая пробка из бестолково толкающихся костяков, а мы получили так необходимую нам передышку.
Мгновенно просчитав ситуацию, я выхватил рапиру, подскочил к скелету и крикнул Ульяне:
– Огнём по площади!
Сзади дохнуло жаром, а на узкой лестнице открылся филиал ада. Здоровье скелетов начало стремительно уменьшаться, вот только заморозка тут же слетела и нежить резво кинулась вверх по лестнице.
Когда первый добрался до меня, полоска его здоровья сократилась до одной пятой.
Дзанг!
Размашистый удар рапирой выбил из черепушки крит, опустив уровень хп в критическую зону, а ударившая следом молния превратила нежить в горстку пепла.
– Ай!
Внимание! Вы нанесли 300 ед. урона!
Внимание! Вы нанесли себе 3 ед. урона (77 заблокировано)
Внимание! Получен уровень!
Выберите характеристику для повышения
Дзанг! На этот раз крит не прошёл, но скелету хватило и обычного удара. Лестница продолжала гореть огнём, а здоровье нежити неуклонно снижалось. Третьего я ударить не успел – скелет банально сгорел.
Внимание! Получен уровень!
Выберите характеристику для повышения
Ммм, обожаю данжи с мультипликаторами! Три скелета и два уровня!
Стоило последнему врагу превратиться в горстку пепла, как огонь исчез, а Уля вымученно улыбнулась:
– Самое сильное заклинание было. Откат целый час будет.
– Найдётся что-нибудь мощное по единичным целям?
– Найдётся, – хищно улыбнулась Уля и азартно хрустнула пальцами. – Я готова!
– Шидо, – я недовольно посмотрел на не очень-то и смущённого воришку. – Попытка номер два. Аккуратно, ещё раз повторяю, аккуратно приведи одного, слышишь, одного скелета.
– Да понял я, – недовольно буркнул воришка и исчез на лестнице.
– Киря, ты герой! – я бросил зелье исцеления волчонку. – Сейчас мы немного убавим численность скелетов и займёмся твоим развитием.
Передо мной вставал выбор – прокачивать его в ледяную ветку или развивать в мощного и выносливого бойца ближнего боя. Причём решать нужно уже сейчас.
Ведь, судя по капаемому со скелетов опыту, прокачка будет пусть нелёгкой, но зато быстрой.
Подобрав со скелетов лут – с десяток золотых монет, одну порцию костяной муки и кусок старого пергамента, я приготовился к встрече противника.
Тактика была проста. Как только Шидо выскакивает с лестницы, Уля заливает его огнём, и скелет умирает, не доходя до нас. Ну а если он всё же сумеет добраться до склепа, то на его пути оказываюсь я с проклятой Божественной рапирой.
Следующие три скелета принесли мне ещё с десяток золотых, две порции костяной муки и ещё один уровень. Я уже было готовился открывать шампанское и заочно праздновать зачистку данжа, как в очередной раз Шидо вернулся один.
– Всё, – развёл руками домушник. – Больше никто не идёт.
– Класс! – мой гениальный план с использованием лестницы приказал долго жить.
Я вопросительно посмотрел на Улю и та, поняв меня без слов, ответила:
– Одеяло Огня откатится через пятнадцать минут.
– Выходим через пятнадцать минут! – объявил я.
Уж что-что, а умереть у самого порога данжа в мои планы не входило.
Пока Уля восстанавливала ману, а Шидо старательно мазался какой-то вонючей дрянью, я занялся Кирей.
Киря, Белый волчок 39
«Грозный рык V» – 15 % шанс парализовать цель
«Мощный укус II» – 100 % критический урон, кровотечение, 10 % шанс нанести противнику травму (штраф к Ловкости)
«Аура критического удара» – все члены стаи имеют 15 % возможность нанести критический удар, если цель находится в окружении
«Ледяной укус II» – 20 % шанс приморозить противника
Да, было бы круто, конечно, вкачать пета в арктического волка, но тогда о прохождении данжа можно забыть. Сейчас у Кири два свободных навыка и семь нераспределенных очков характеристик.
Эх, надо было сразу отключить автораспределение навыков!
Вот зачем нужен «Мощный укус» 2 уровня? Вещь, конечно, интересная, но в текущих реалиях гораздо важнее качать тот же самый «Грозный рык» или «Ледяной укус»!
Ладно, разберёмся.
Я повысил волчонку Выносливость, а из навыков выбрал «Ледяную броню»: + 10 % к защите, 5 % входящего урона возвращается противнику, и… «Звериная регенерация»: восстановление здоровья вне боя увеличивается в два раза, в бою восстановление жизни рассчитывается по формуле: 1/10 Выносливость в минуту.
Негусто, конечно, но что есть.
Вот только, несмотря на все мои ухищрения, танка из Кири в ближайшее время не выйдет. Единственный навык агра находится в самом конце боевой ветки. Скелеты, по идее, будут переагриваться на Улю – пока что она наносит львиную часть дамага.
Значит, будем делать ставку на Ледяной укус и Грозный рык. Наша задача – убивать противника до того, как он доберётся до Ули.
В итоге после всех моих манипуляций с развитием Кири, получилась вот такая вот картинка:
Имя: Киря, 39
Белый волк
Класс: не принят Жизнь 1230
Мана 520
Сила: 12
Выносливость 14
Ловкость 10
Интеллект 7
Мудрость 3
Харизма 6
Удача 6
Я бы, конечно, предпочёл, чтобы каждый 5ый уровень у Кири росла Ловкость или Выносливость, но и Сила, в принципе, пойдёт. Какой-никакой, но постоянный прирост урона.
– Мальчики, вы долго ещё? – подала голос Ульяна. – Заклинание готово.
Я бросил финальный взгляд на характеристики Кири, удостоверился, что ничего не забыл и кивнул Ульяне.
– Выдвигаемся! Шидо – разведка! Ищем удобное место под стоянку.
Спустившись по лестнице, мы оказались в небольшом зале с четырьмя выходами, северный из которых был завален.
– Вдоль стен стоят ловушки, – предупредил нас Шидо, – и есть одна потайная дверь.
– Сможешь снять ловушки? – уточнил я.
– Да они слабенькие, – удивился вор, – дольше деактивировать их буду!
– Всё равно снимай, – приказал я. – А пока снимаешь, расскажи про коридоры. Что там дальше?
– В Западном много ловушек. Сложность Средняя и Высокая. Есть даже пара Смертельных, их я снять пока не смогу. Ход заканчивается залом, в центре которого стоит какой-то склеп.
– И всё? – недоверчиво уточнил я. – Ладно, что в Южном?
– Южный ведёт куда-то далеко. На каждом шагу баррикады или бочки стоят. Каждые тридцать метров боковые коридорчики и гробницы. Скелетов ну очень много.
– Бочки, говоришь? Это интересно… что насчёт восточного коридора?
– Там лабиринт, туда я заглядывать не стал. От магии нос щиплет! Опасно там.
Несмотря на нытьё Шидо о бесполезности маленьких ловушек, снимал он их на удивление споро. А ловушки эти, несмотря на их кажущуюся никчёмность, мне ой как сильно пригодятся.
– А тайный ход проверял?
– Ещё не успел, – воришка с возмущением показал на уставленный ловушками пол, который система подсветила красным. – Попробуй доберись до него!
– Ладно-ладно, – я поспешил успокоить Шидо. – Работай не спеша. А я пока скелета вытащу.
– Осторожней, – предупредил меня воришка. – К тем, что с алебардой лучше не лезь. У них дальность высокая, могут и зацепить.
– Всё будет пучком, – заверил я вора. – Я аккуратно.
План был прост. Аккуратно перенести баррикаду ближе к выходу. Сагрить как можно больше скелетов и привести их к бочкам. Ну а там Кирин рык и Огненное одеяло Ули.
Пока они очухаются, пока сломают баррикаду, на нас прольётся водопад опыта. А на 65+ уровне можно будет уже не бегать от скелетов.
Удостоверившись, что Уля с Кирей заняли свои места, я перетаскал штук сорок пустых и не очень бочек в зал и организовал симпатичненькую баррикаду. Дело оставалось за малым – привести штук десять скелетов и не помереть в процессе.
Ставку я сделал на Мобильность, Бегуна и Уклонение. В теории я могу бесконечно долго бегать от скелетов и если не окажусь в окружении, то достать меня мечом противник не сможет.
Первых «жертв» я нашёл спустя тридцать метров от входа в коридор. Они караулили двери, ведущие в отнороки, и бездумно смотрели друг на друга. Один был скелет, как скелет, второй – пожелтее, что ли? Но мы не привередливые, нам и такой пойдёт.
Можно было, конечно, проскочить мимо них и помчаться дальше по коридору, в надежде добежать до очередного зала, сделать по нему кружок и привести получившийся паровозик к Уле. Но я решил не рисковать и сначала посмотреть, как баррикада покажет себя против скелетов.
Подобравшись в скрыте на расстояние удара, я выхватил рапиру и ударил ближайшего моба по шейным позвонкам. Критического удара не вышло, и я снял скелету всего лишь треть хп.
Мгновенно бросившись назад, я чудом ушёл от свистнувшего около уха обуха алебарды и что было духу, помчался назад. Долетев до баррикад, я оглянулся, чтобы проверить, бегут ли скелеты за мной, да так и замер на месте.
Эти чёртовы костяшки и не думали меня преследовать!
– Ладно, – пробормотал я себе под нос. – Попытка номер два.
Снова скрыт, снова крадусь ниндз-стайл, снова удар из тени, крит!
Внимание! Получен уровень!
Выберите характеристику для повышения
Я же уже снова мчусь назад.
Отбежав на несколько метров от второго скелета, я задумчиво посмотрел на моба. Он скрежетал зубами, грозил мне ржавым мечом и вообще, всяческим образом выражал своё неодобрение, но бежать за мной отказывался.
– Да какого чёрта?
Отойдя к баррикадам и дождавшись, пока со скелета спадёт агр, я вернулся в скрыте и принялся внимательно рассматривать пол, стены и потолок коридора.
Многовековая пыль… Лежащие на полу обломки стрел… Выбитые на стене царапины и сколы… Тусклое свечение серебра… Пожелтевшая от времени паутина… Стоп!
Я всмотрелся в едва различимую под слоем пыли серебряную окантовку и с удивлением заметил, что она поднимается с пола на стену и вьётся дальше – на потолок. Оттуда спускается по противоположной стене и закольцовывается на полу.
Интересно…
Кося правым глазом на застывшего у своей двери скелета, я подкрался к ней чуть ближе и разглядел на стене элемент, выдающийся вперёд. Визуально он был похож на кран…
Внимание! Ваша внимательность к деталям поражает!
Восприятие + 1 (текущее значение: 3)
Приятненько. Вот только… поворачивать или нет?
С одной стороны – лучше не рисковать и для начала зачистить коридор, с другой – скорей всего именно эта штука не пускает скелета дальше по коридору. Хм, что бы сделал на моём месте брат?
Думаю, без раздумий повернул бы «краник».
А, была не была!
Я, рискуя каждую секунду заработать косоглазие, потянулся рукой к элементу, крепко ухватился за него и с силой повернул в сторону. Раздался неприятный скрежет, и небольшой кусок окантовки повернулся вместе с «краником».
Окантовка тут же перестала светиться, а скелет, жутко клацнув зубами, бросился прямо на меня.
Я отбежал назад – надо ведь проверить, сможет он пройти сквозь разорванный серебряный круг – и принял боевую стойку, которой обучил меня Путята.
Дождавшись скелета, я увернулся от удара мечом, рубанул по его выставленной ноге и получил болезненный удар в нагрудник, снявший добрую треть очков жизни. Крутанулся вокруг себя, подрубая скелету ноги, принял на наруч косой удар и особо ловким взмахом рапиры срезал ему полчерепа.
Фуф! Это было… близко!
Я достал Малое зелье исцеление, да так и замер с поднесённым ко рту бутыльком.
Пока я рубился с мобом, двери отнороков закончили открываться и оттуда бурлящей рекой хлынул бесконечный поток костяных гончих.
Бутылёк полетел в Инвентарь, а я рванул в сторону баррикад, судорожно перебирая в голове варианты спасения. Чёртова спешка! Чёртова бравада! Чёртова самоуверенность!
Дзанг!
Что-то с силой громыхнуло позади меня.
Я, не оборачиваясь, припустил ещё быстрее, тем более что долгожданные баррикады были уже на расстоянии вытянутой руки. Вот только моим планам не суждено было исполниться.
Дзанг!
И я со всей дури влетаю в упавшую с потолка решётку, разом спустив здоровье в красную зону.
Сзади по ушам ударил противный скрежет костяных тварей, а в голове мелькнула полная сожалений мысль:
«Как же глупо…»