Глава 2 Правила игры

Страшный сон игропрактика – это слова «хм, было интересно», сказанные участником. «Интересно» – значит никак. Значит, игра прошла впустую. Значит, никаких сдвигов в мышлении или поведении человека даже не наметилось. Такой итог пронзает ведущего игры железной стрелой.

В руках читателя сейчас лежит не обычная книга, а книга-игра. Моя главная задача – поменять с ее помощью жизнь читателя к лучшему. Как в свое время мою жизнь изменила трансформационная игра.

Поэтому, прежде чем перейти к практике, хочу рассказать вам о нюансах и подводных камнях этих игр. Они помогут глубже погрузиться в ход событий и найти ответ на ключевой запрос. Назовем их «правила игры». Потому что с правилами нужно всегда знакомиться в самом начале.

Правило первое: погружение

Представьте, погожий мартовский денек, участники собираются на игру.

Входит женщина-бухгалтер. По опыту скажу, начало весны – непростое время для моих коллег по первой специальности. На плечах этой женщины лежит формирование годового отчета, который нужно сдать до 31 марта. Все мысли ее сосредоточены на нем: она думает лишь о цифрах, документах и таблицах.

Другой участник пришел с головной болью из-за смены погоды. В висках и затылке будто кто-то стучит молотком. Человек поглощен недугом, а весь остальной мир его раздражает – шумит, движется, тревожит.

Третий коллега недавно разругался с супругой из-за какого-то пустяка. Вышел из дома, хлопнув дверью, и до сих пор кипит от злости.

Четвертую начальник на работе обозвал мартышкой, обесценив ее труд и ставя на один уровень с бездельницей.

Какой запрос?! Какая работа с подсознанием?! Какая еще модель мира?! Начать игру сейчас означало бы провалиться на старте. Так как приступать к игре можно лишь после знакомства с собой.

Для этого нужно создать подходящую среду, образно говоря, подготовить «игровое поле». В этом случае я имею в виду не карточки, фишки или жетоны, а участников. На время игры нужно отключиться от внешнего мира, оставить за пределами внимания мигрень, ссору, годовой отчет и просто услышать внутренний голос. Для этого существует несколько способов. Я активно использую метафорические карты и фигурки из детских десертов. Происходит это примерно так:

• человек делится запросом, с которым пришел на игру;

• берет одну карту из колоды МАК[2], переворачивает ее картинкой к себе;

• рассматривает изображение, попутно отвечая на вопрос: «Какой сегодня будет игра для меня?»

Например, на карте изображено звездное небо. Человек отвечает на вопрос: «Для меня игра будет яркой как звездное небо. И глубокой как ночная тьма». Ответ человека не так важен. Значение имеет то, что он уже заглянул в себя, запустил ассоциативное мышление.

Может быть так, что человек настолько погрузился в текущие дела, что уже не может вспомнить, с каким запросом пришел на игру. В таких случаях погружение происходит иначе: я предлагаю всем игрокам вслепую вытянуть миниатюрную фигурку, какие можно найти в шоколадных яйцах или других сладостях.

Достав ее, участник отвечает на несколько вопросов:

• Кто ты сегодня?

• Какой ты?

• Что тебя беспокоит?

Человек начинает ассоциировать себя с выбранной игрушкой. Он уже не совсем он. Сейчас он – заяц, тигр, бегемот или дракон. Через внешние и внутренние черты своей статуэтки, игрок описывает собственное состояние и волнующую его проблему. В процессе игры он мысленно продвигается к своему ключевому запросу. И, когда я прошу озвучить его, участник уже понимает цель игры.

Допустим, человек вытащил из мешка слоника. Он рассказывает: «Сегодня я – слон. Я – серьезный и внушаю уважение. У меня тяжело продвигается проект о новой поставке на работе. От его успеха зависит мой доход в следующем полугодии». Когда приходит время озвучить запрос, он может упомянуть как свои финансы, так и личную сферу жизни. Например, взаимоотношения со второй половиной.

Переход из внешнего мира во внутренний с помощью метафорических приемов происходит лучше всего. Когда, используя воображения и ассоциации, человек обращается к себе с вопросом, то, сам того не ведая, создает вокруг себя игровое поле. И именно в нем ему и предстоит находиться до конца игры.

Правило второе: формирование запроса

Запрос – это глубинное желание или вопрос, волнующий человека в данный момент. С ним участник приходит на игру. Вокруг него разворачиваются игровые действия. Именно на него человек стремится получить ответ. Важность запроса трудно переоценить, потому я посвятила ему целую главу. Здесь же мы рассмотрим лишь некоторые аспекты.

Все наши запросы можно разделить на четыре категории:

• отношения;

• деньги;

• здоровье;

• поиск предназначения.

Некоторые детали, конечно же, могут не совпадать, но суть запроса обязательно затрагивает один из этих аспектов. На каждый из них в игре найдется ответ, если участник готов честно спросить себя: «Почему я до сих пор не добился желаемого результата?»

Загрузка...