Наиболее значимой среди них является книга Тристана Донована «Играй». – Здесь и далее примечания автора, если не указано иное.
Самая популярная книга в этом блоке – «Кровь, пот и пиксели» Джейсона Шрейера.
Особого упоминания заслуживают книги «Геймдизайн» Джесси Шелла, «Разработка игр и теория развлечений» Рэфа Костера и «Проектирование и архитектура игр» Эндрю Роллингза и Дэйва Морриса.
Наиболее ценной книгой, изданной на русском языке, является Superbetter Джейн Макгонигал.
Исключениями являются «Реальность под вопросом» Джейн Макгонигал и «Silent Hill. Навстречу ужасу» Бернара Перрона.
Упоминания заслуживает лишь «Время игр» Андрея Подшибякина.
Лучшая книга о геймификации, написанная на русском языке, – «Игрофикация в бизнесе и в жизни» Ивана Нефедьева и Мирославы Бронниковой.
Речь об «Игре как бизнесе» Алексея Савченко и «Игре в цифры» Василия Сабирова.
ЛИКИ выпустила сборник «Игра или реальность? Опыт исследования компьютерных игр», Московский центр исследований видеоигр – тематические выпуски журналов «Логос» (первый номер за 2015 год), «Новое литературное обозрение» (четвертый номер за 2019 год) и «Социология власти» (третий номер за 2020 год).
Интервью подготовлено Андреем Коняевым для Lenta.ru.
Речь об Алексее Салине, Егоре Соколове, Дмитрии Шмалии и поддержавшем нашу – на тот момент еще аспирантскую – инициативу декане философского факультета МГУ Владимире Миронове.
На него записалось более трехсот человек.
Подробно этот пример разбирается в «Галактике Гутенберга» Маршалла Маклюэна.
В принципе, как показал Йен Богост в книге «Как говорить о видеоиграх» (How to Talk About Video Games), это и есть самый распространенный в game studies способ толкования спортивных видеоигр.
NHL Hockey от Electronic Arts.
Самыми известными сериями среди них были Blades of Steel, Wayne Gretzky Hockey и Hit the Ice.
Часто указывается, что это «ракетки» или «биты», хотя с игровой точки зрения это не так. Pong – это игра про настольный теннис, поэтому гораздо корректнее говорить, что интерактивными объектами являются тела теннисистов – именно их тела, а вовсе не ракетки двигаются по одной линии вдоль стола.
Головоломка, в которой плоские геометрические фигуры, состоящие из пяти одинаковых квадратов, соединенных между собой сторонами, требуется укладывать в прямоугольник или другие формы. – Прим. ред.
Вопрос игры затрагивается Витгенштейном в его «Философских исследованиях».
Подробно этот аспект разбирает Хуго Ранер в своей книге «Играющий человек».
Осмыслению игры посвящена книга Кайуа «Игры и люди».
От греч. παιδιά – детская игра.
От лат. ludus – игра, забава.
Концепция Финка изложена в книгах «Основные феномены человеческого бытия» и «Игра как символ мира» (Play as Symbol of the World).
Особое внимание следует уделить книге Эльконина «Психология игры» и статье Выготского «Игра и ее роль в психическом развитии ребенка».
Важнейшая книга Саттона-Смита – «Неопределенность игры» (The Ambiguity of Play).
Социализация – процесс вхождения в социальную среду за счет овладения культурными нормами, правилами и ценностями.
Анимизм – вера в существование духов и одушевленность природы.
Американский психолог венгерского происхождения. – Прим. ред.
Кстати говоря, именно к этому типу игр восходит управление в Resident Evil.
Трансцендентный – недоступный опытному познанию, выходящий за пределы чувственного опыта.
Хотя предложенная во второй части книги периодизация является целиком авторской, материал, на основе которого она выработана, взят из существующих книг и аккуратно суммирован. С важнейшими книгами по теме можно ознакомиться в списке литературы.