Глава 4


— Ёкарный бабай.

«Ну и какого хрена они всю ночь скребли дверь? Блиииин», заметил в прихожей луч света проникающий с двери. Они смогли расцарапать в двери маленькое отверстие, благодаря удаче или чему другому, но они решили отступить, еще бы пару минут и я бы сражался в своём доме с химерами. «Хм, ну и что делать?», придется переезжать в гараж. Ладно, пока еще утро, надо заняться переездом и начать строительство очага, менять каждый раз дверь не хочется, а железную в ручную не установлю, да и по любому найдут другой обход.

Открываю холодильник и вылавливаю из красноватой воды плавающий кусок спинки, попахивает. «Хм, просраться или сдохнуть?», лучше съем это мясо, но оттяну на максимум чтобы не есть консервный деликатес. Прожарив до горелой корочки, после этого приступил уплетать надоевший продукт. «Никогда не подумал что буду есть четыре дня мясо». Точно, у соседа должны были остаться заготовки на зиму.

Желаете утилизировать предмет: «Неопознан»

Вы получите:

501 ед. меди

989 ед. металлолома

1879 ед. пластика

2506 ед. Вторсырьё

213 ед. Органики

Хранилище будет заполнено на: 95 %


«Эх», подтверждаю и манипуляторы стали разрушать дом. Не смог наблюдать за смертью дома и поэтому зашёл в мастерскую, подошёл к экрану. Нажал на: «Крафтовые станции», вышел список который, стал изучать.


Конструктор: 1 уровня

Станция зарядки: 1 уровня

Материализатор: 1 уровня (Недоступен)

Стазисная коробка: 1 уровня (недоступен)

Торговая точка: 1 уровня (недоступен)

Экстрактор: 1 уровня

Репликатор: 1 уровень (недоступен)

Сборочная станция: 1 уровень

Электронно вычислительная станция: 1 уровня (недоступен)

«Мм, сколько же разнообразия, но я уже знаю что выберу, это: конструктор». Выбираю первое и выводиться карта помещения. «Ничего себе, я думал будет маленькая штучка». Шесть метров в длину и четыре в ширину, займет пол гаража, сколько же ресурсов ему надо?

Требуемые ресурсы для создания: конструктор 1 уровня

Время строительства: 4 часа

300 ед. вторсырья

700 ед. Металлолома

350 ед. Меди

150 ед. Пластика


Подтверждаю и слышу шум. Посреди комнаты находился знакомый большой люк, на движущейся платформе вверх, показался на свет знакомый поцарапанный строитель, а затем он поехал в сторону стены, где бы и находилась огромная станция. Конструктор занимал немало пространство мастерской, но надеюсь это будет того стоить. Строитель вытянулся и занял необходимую площадь, только в этот раз знакомой гофрированной трубы не было, вместо неё работал подъёмник, доставляя разные детали.

Платформа подняла, часть железной рамы, затем вторую и мастерская озарилась ярким светом. Строитель начал работать сваркой, а перед глазами появились пятна. Пришлось выйти, чтобы не посадить зрение, дома уже не было. Учуял запах газа, направившись к стояку перекрыл напор и направился к терминалу. Выбираю на карте «очаг» и замер осознавая масштаб проблемы. Огромное разнообразие хайтек домов, половину сразу убрал, коттедж мне тут ни к чему.

Поэтому спустя час времени, подобрал интересующий дом. На первом этаже имелось лишь одно панорамное стекло и то с выходом в огород. Второй этаж имел круговое стекло, чтобы просматривалось округа. Строение имело чёрные полосы на серых стенах, придавая необычный окрас зебры.


Требуемые ресурсы для создания: очага 1 уровня

1100 ед. вторсырья

400 ед. Металлолома

50 ед. Меди

60 ед. Пластика

Начать автоматическое создание очага по мере поступления ресурсов?


Подтверждаю и ничего не происходит. «Хм, кажется у меня только один строитель, ну ничего подожду». «Надо в будущем поменять забор, а то зазоры между строениями большие». В терминале открыл чертёж очага и заранее стал распределять, где будет ванная, спальня, кухня и комната отдыха. На это еще ушло: 370 ед. Вторсырья, 100 ед. Металлолома, 110 ед. Меди и 360 ед. Пластика. Дом когда построить, будет лучше моего в несколько раз, разве что без отопления, батарей или печей не было.

Жду не дождусь когда дом будет готов к заселению, хотя из вещей осталось, это инструменты и куча одежды завёрнутой в одеяло. Захожу на карту и прохожу по списку доступных строений, нахожу насосную станцию.


Требуемые ресурсы для создания: насосная станция 1 уровня

100 ед. вторсырья

200 ед. Металлолома

Начать автоматическое создание насосной станции по мере поступления ресурсов?


«Ничего себе, я мог себя обеспечить водой?, конечно подтверждаю, а то пить воду с привкусом болота не очень приятно». Остается решить проблему с едой, какой же я тупорылый еблан. Забыл стаскать с погреба картошку, да сука. Ладно, у соседа перетаскаю, этим пожалуй и займусь. «Чёрт», у тачки колёса спустились, надеюсь не так тяжело будет катить.

Высыпая картофель в предбанник, услышал громкий хлопок. Пришлось выйти из временного склада еды, вроде это было в километре от меня. Люди всё же есть, только не показываются по понятной причине. Спустя тридцать минут услышал хлопки ближе. Подойдя к забору заглянул в щель, заметил карету с большой прицепленной сзади печкой.

Из трубы валил густой дым и слышались хлопки, ни лошади тебе, простая карета едет, управлял же молодой парень, он лишь взглядом прошёлся по новострою и строящемуся дому, а затем продолжил ехать. «Плохо, меня срисовали», пролетело в голове и «что же делать если он попытается у меня отобрать территорию? Надо обзаводиться обороной и наконец избавиться от гнезда химер. Интересно, а куда он двинулся?» В мыслях пронеслась улица и парочка магазинов.

До заправки он определённо не поедет, а вот выкупить еды у него, я не против. Хлопки транспорта перестали быть слышными и я поспешил перетаскивать последние заготовки на зиму у соседа. Посмотрел на автомобиль и поискал в доме ключи, но как ожидаемо не нашёл. Эх, жаль. Так как дом еще строился, накидал дров рядом с терминалом и стал готовить картофель на открытом огне.

Создать сковородку в терминале не составляло проблем, даже не нужен конструктор, только вот картофель пригорал и это был единственный минус, как делать антипригарное покрытие я не знал. Послышались хлопки и выйдя за калитку помахал рукой. Своеобразный транспорт остановился и парень в ответ махнул рукой.

— Я бы купил сладкого и чаю!

— Хм, могу продать парочку тортов за древесину и масло.

Поразмыслив, предложил вторсырьё, на что парень покачал головой.

— Мусор мне не надо, скорее всего у нас разное деление ресурсов. Хм, тогда продам за два листа кровли и шмоток верёвки.

— Пару минут займет.

— Не переживай, ни куда не уеду.

Парень спрыгнул и направился к печи подбрасывать дрова, а я же пришёл к терминалу и создал верёвку из вторсырья и принёс два кровельных листа, нагло стыренные у соседа. Подтащив к телеге, парень показал содержимое и сказал выбирать. В итоге я стал обладателем, двух тортов, тремя пачками печенья и листового чая.

— Тебе нестрашно выезжать территорию дольше чем на три часа?

— У тебя есть проблема с этим? Ну да ладно, меня звать Тимоном, буду рад заключить с тобой торговый пакт. Сможешь создать пару аккумуляторов с выходом в 220 вольт?

— Смогу, тогда с тебя медь. Приезжай через два дня.

Парень почесал голову и согласился. В итоге появился союзник, это хорошо. Но есть также и проблема, он знает, где мой дом. Так я еще и рассказал свою проблему. Скорее всего он далеко от меня живёт и не будет волноваться о нападении. «Надеюсь что он миролюбивый и не нападёт». Хотя шум его кареты слышен очень хорошо и нападения ночью не стоит ждать. Всех химер в округе соберёт.

«Значит надо сделать аккумулятор, с этим проблем не будет». Зашёл в мастерскую, накидал схему маленького аккумулятора и размножил в десять раз, затем вход под 380 вольт и выход под 220. «По идее хватит надолго». Сделал короб из пластика и ручку для переноски. Хм, сделаю пожалуй индикатор заряда, хорошая вещь. Проверил шаблон в терминале и работоспособность подтверждена.


Создание личного шаблона: «аккумулятор»

Уровень создания предмета: 1

Время создания: 2 часов

Необходим конструктор: 1 уровня.

Ресурсы:

20 ед. Металлолома

40 ед. Меди

20 ед. Вторсырья

10 ед. Пластика


Загрузка...