И вот он, Игорь, стоит рядом с трупом болотного василиска и пялится на красную стрелку, а женский голос в наушнике все повторяет:
> Переместитесь в ближайший магазин для прохождения обучения
Идти в направлении, куда указывала стрелка, Игорю показалось скучно, и у самого входа он свернул направо, прошел десяток метров и очутился под вывеской ночного паба “Мускулы".
> Вы свернули с маршрута. Пройдите в магазин.
— Умные навигаторы в такой момент говорят — “маршрут перестроен”, — заметил Игорь.
Женщина в его голове промолчала — видимо, обиделась.
Вдали послышался вой сирен, и Игорь оглянулся назад — к месту сражения одна за другой съезжались машины "скорой”. Зачем-то приехали даже пожарные, хотя ничего, кроме самолюбия Rodrick’а, там, кажется, не сгорело… ну, разве что, репортеры снимали “горячее”, но это вообще мимо кассы.
“Вот уж событие — большую ящерицу прибили”, — хмыкнул про себя Игорь и нырнул в низкую, обшитую стальными пластинами дверь.
В пабе было тускло, играл какой-то до боли знакомый (кажется, у Олега был такой в плейлисте) классический хард-рок. За стойкой неторопливо протирал фужеры бармен.
“Слепой, что ли?” — подумал Игорь, удивленно глядя на два опрокинутых стола, которые валялись посреди зала. На столах, словно на странных винд-серфах с четырьмя матчами стояли двое: одетый в черные шорты и красную футболку лысый крепыш-азиат (почему-то оставшийся без титра — возможно, NPC) и худой высокий бородач в очках, при взгляде на которого всплыл ник игрока:
[Игрок: Glenn, мужчина, европеец, Начинающий, 5 уровень]
— Да я тебя прямо тут щас трахну, понял?! — Лысый азиат орал настолько убедительно, что Игорь не сразу поверил, что он — всего лишь NPC. — Ты, блин, у меня все драгоценности стырил! Все, что я непосильным трудом копил столько лет!
— Пошел ты, Лю, — надменно сказал Гленн.
— Че, мля? — возмутился азиат. — Ну, сука, держись…
С этими словами он схватил третий стол и швырнул его в Гленна. Откуда-то из коридора, ведущего во второй зал, послышался протяжный женский визг. Худой бородач помахал кулаками перед носом — наигранно, как в старинных играх-файтингах, а затем медленно повернулся к Игорю.
— О, блин, новичок! Ты чего тут забыл? Проваливай!
Крепыш Лю немного опешил, недоуменно взглянул на Игоря:
— Чего? Какой, нахрен, новичок?
Голос “за кадром” настойчиво повторил:
> Вы свернули с маршрута, пройдите в магазин для обучения.
— Это твой дружок, что ли?! — Лю перепрыгнул через один из поваленных столов и направился к Игорю.
— Да не, он никакой не… — успел воскликнуть Гленн, прежде чем пудовый кулак Лю врезался в солнечное сплетение Терехова.
Вот тебе и забота об игроках. Это было больно. Реально больно. В глазах побелело, Игорь не сразу понял, что лежит на полу. Еще удар, на сей раз — ботинком. Краем глаза Игорь увидел, как Гленн спешит к ним, но азиат уже схватил его за грудки, поднял над полом и снова врезал ему кулаком — прямо в челюсть.
Картинка мигнула и погасла, а по центру экрана возникали две таблички, некрасиво наползающие друг на друга:
[РЕСПАУН?]
и
> Переместитесь в ближайший магазин для прохождения обучения.
* * *
> Вами выполнен респаун в режиме обучения. В дальнейшем за респаун будут сниматься штрафные кредиты.
Играла тихая ритмичная музыка. Он стоял неподалеку от длинного ряда вешалок с куртками, зеркал, слева от коридора, ведущего к примерочным. Других людей не было — лишь за бесконечными вешалками, у кассы крутилась пара ничем не примечательных персонажей. Из зеркала на него смотрела точная копия Игоря Терехова из реальности… ну, разве что чуть выше, чуть плечистей и подтянутей. На компьютерном Игоре были легкие белые шорты и такая же невесомая белая футболка. Ботинок на ногах не наблюдалось — можно было даже пальцами пошевелить — что Игорь тут же и сделал, чтобы проверить, не сломал их в драке.
Кажется, все было в порядке. Впрочем, чего еще ждать после респауна?
Игорь посмотрел на руки, потом вгляделся в свое отражение — детализация и реалистичность до сих пор поражали его воображение. С другой стороны, что значит — “до сих пор”? Он и дня-то в эту игру не играет! .
В уголке экрана проступил уже знакомый хотбар с цифрами и боксы различных менюшек:
[100 кредитов] [1 уровень, новичок]
[Здоровье: 100/100]
>Здравствуйте еще раз! Я — Миранда, ваш виртуальный бот-помощник и коллега в процессе исследования и тестирования миров. Я буду сопровождать вас в квестовых заданиях, совмещенные с тестами, по ходу выполнения которых будет автоматически формироваться отчет об ошибках и начисляться премиальные баллы. Система автоматически определит, общаетесь ли вы со мной или с персонажем игры.
— Слушай, мы же с тобой уже общались, там, в городе? — нахмурился Игорь. — Чего ты опять заладила то же самое?
>Пройти обучение управлению в игре? — невозмутимо спросила Миранда.
— Нет, пропустим, хватит с меня и первого раза, — сказал Игорь. — Че там по премиальным? Во, давай-ка лучше про базовые характеристики напомни, чтобы всякие мудаки в местных барах надо мной не ржали.
>Про характеристики поговорим чуть позже. Баллы ты можешь обменивать на ускоренное открытие новых миров и квестовых заданий, а также совершать обмен на анфи-коин.
Перед глазами возник ряд движущихся роликов, широкой дугой продолжающихся справа и слева. Центральный ролик представлял собой окошко, ведущее в текущий мир. На остальных мирах в уголке висел значок закрытого замка. Ясно. Заблокированные…
>Ты находишься в стартовом мире “Мидлворлд, Срединный мир” — своеобразной песочнице, чат-руме, а также стартовом мире для ваших путешествий. Окружение здесь вполне реалистичное, с долей юмора и утопии. Этот мир практически лишен насилия и подходит для аудитории 14+…
— Хрена се — лишен насилия!.. А как же я на респаун нагулял? Меня там грохнули так-то! Или…
Игорь вдруг вспомнил про две наползающие друг на друга таблички, и прикусил язык. Может, он выбрал все же пройти обучение, а не респаун? А что, так можно было?
>Здесь будут выполнены три ваших тестовых задания. Предупреждение! Выполнение заданий испытательного срока подразумевает прохождение на уровне “Тяжелый” — завышенная стоимость товаров, низкий процент удачи. Но для начала — выберите подходящую вам одежду.
[Получен бонус от компании: 200 кредитов]
Игорь, вздохнув, пошел вдоль ряда со свитерами и зимней одеждой. Последней было совсем немного, из чего был сделан логичный вывод, что здесь достаточно тепло. Игорь вспомнил, как выглядели люди на улице, но он все же уточнил:
— Че тут по погоде?
>Город Миддлбург находится в умеренном поясе, климат близок к среднеевропейскому. В настоящий момент здесь весна.
Игорь выдернул первые попавшиеся джинсы, затем подошел к вешалкам с верхней одеждой и снял куртку из материала, похожего на кожзам, чуть попрочнее и посерьезней на вид, чем висящие по соседству.
[Штаны легкие джинсовые, 1 ур., +5% HP, +5% к харизме] [15 кредитов, вес 0,9 кг]
[Куртка азиатская из кожезаменителя, 1 ур., +10% HP , +5 к харизме, -5% к ловкости] [60 кредитов, вес 1,5 кг]
[Кроссовки “Аббидас”, 1 ур., +5% к ловкости] [35 кредитов, вес 0,5 кг]
“Харизма… Ловкость, хэпэ — уже интересно”.
Куртка была дорогая, но захотелось именно эту. Вещи мгновенно сложились в удобную для переноски форму, слегка уменьшившись в объеме. Однако руки приходилось держать ровно так же, как если бы он это действительно нес — тяжесть выбранных вещей ощущалась вполне натурально.
>Рекомендуется также приобрести рюкзак. Без рюкзака ты не сможешь переносить тяжелые предметы, кроме того, их количество будет ограничено.
Ну да, точно. Где-то это именуется “поясом”, “сумкой”, “инвентарем”. Здесь будет “рюкзак” — ну, отлично, пусть так.
Игорь подошел к стене, на которой висел рюкзак и выбрал самый большой — шипастый, коричневый, с непонятным леттерингом какой-то незнакомой метал-команды.
[НЕДОСТУПЕН] [Рюкзак Best Death Metal Band-2005, 6 ур., +150 кг] [320 кредитов, 3 кг]
[5.9 кг в руках — вы перегружены! Вы не можете нести больше 5 кг. Распределите стартовые очки навыков, чтобы увеличить допустимый вес]
— Пять кило, Миранда? Серьезно? Неужто я НАСТОЛЬКО плохо выгляжу?, — проворчал Игорь, швыряя рюкзак обратно к соседним. Выбрал самый простой и дешевый:
[Рюкзак Простой черный, 1 ур., +20 кг] [30 кредитов, 1 кг]
>Отлично! Теперь пройди в раздевалку для примерки экипировки и распределения навыков.
Шторки двух первых оказались задернуты, Игорь проследовал к третьей, предпоследней, как вдруг в голову закралась хулиганская мысль: это же, в конце концов, игра! Что мешает ему проявить немного любопытства и втихую поглазеть на посетительницу соседней примерочной?..
Игорь осторожно коснулся шторки, медленно отодвинул в сторону… и тут же резко задернул. Внутри был грузный посетитель, который, пыхтя, натягивал брюки. Над головой незнакомца висело облако:
[Сильвио, европеец, 19 уровень, бандит]
Последнее слово подсвечивалось красным. Бандиты? Это заставило одновременно вздрогнуть и заинтересоваться. Вот тебе и мир-утопия. HP — больше почти в восемь раз! С другой стороны — должны же быть какие-то квесты и боссы и здесь, в Миддлбурге?
Игорь пошел к следующей шторке, точно так же осторожно отодвинул ее на пару сантиметров. Стройная высокая мулатка крутилась перед зеркалом, примеряя белоснежный кружевной лифчик. Сердце Игоря забилось чаще, и в углу промелькнуло:
[Навык скрытность увеличен на 0,2%. Распределите стартовые очки навыков, чтобы получить доступ к второстепенным навыкам]
[Бонни, девушка, темнокожая, 10 уровень]
[Модификатор: Адреналин, +5% к ловкости, действие — 30 секунд. Распределите стартовые очки навыков, чтобы…]
Игорь стоял не двигаясь, продолжая подглядывать за извивающейся Бонни и медленно, но верно краснея. Одной рукой придерживая шторку, второй парень вцепился в стальную раму кабинки, и холодный металл жег ему пальцы. Блин, неужели так действительно можно?! Но это не порно-игра, написано же, что аудитория 14+! Бонни придерживала лифчик снизу, поворачивалась, наклонялась, наконец, разочарованно покачала головой и легким движением руки расстегнула застежку.
[Модификатор: Тестостерон, -15% к интеллекту, +5% к силе, действие — 30 секунд. Распределите…]
Кружевной лифчик повис на крючке, торчащем из стенки, острые темные капельки сосков обнажились всего на пару секунд и снова скрылись под черными чашечками другого бюстгальтера. Игорь еще какое-то время поедал смуглое тело Бонни глазами, затем осторожно вернул шторку на прежнее место.
[Навык скрытность увеличен на 0,5%. Распределите стартовые очки навыков, чтобы получить доступ к второстепенным навыкам]
Игорь крадучись зашел в соседнюю примерочную, положил вещи на табурет.
— Миранда?
> Да?
— Как думаешь, у нас с тобой могло бы что-нибудь получиться? Ну, ты поняла, о чём я.
> Боюсь, мой бойфренд будет против.
— У тебя есть бойфренд?!
> Да. Он платит тебе за тест его игры.
— Упс. Ладно, проехали. Никогда не спи с девушкой босса, да? Давай, лучше поясни мне про характеристики.
Перед глазами, поверх зеркала раздевалки, распахнулось большое окно, в котором отображались таблицы: базовые характеристики, навыки, модификаторы, одежда, блоки.
> Рассмотрим твои базовые навыки. Пока они на нуле, но на первом уровне тебе доступны для первичного распределения 10 поинтов навыков:
[Сила: 0] [Интеллект: 0] [Телосложение: 0]
[Уровень: 1 (160 баллов до 2)] [300 кредитов]
[Здоровье: 100/100]
Игорь заметил кнопку “Помощь” — открыл, но никакой особой помощи там не было. Инструкции по использованию шлема и перемещению, навигация по информационным блокам, список доступных локаций — пока была только одна — и все. Никаких “энциклопедий” и тому подобного — все запоминать самому.
Миранда тем временем вещала:
> Сила влияет на наносимый урон, интеллект на обучаемость, телосложение — на выносливость. Далее — дополнительные навыки и модификаторы. Они косвенно зависят от основных. Некоторые из них являются общими для всех тестируемых миров, некоторые становятся активными только в тех, где это необходимо по мнению разработчиков.
[Ловкость: ] [Харизма: ]
[Воля (недоступен в этом мире) ]
[Восприятие (недоступен в этом мире) ]
[Наука (недоступен в этом мире) ] [Скрытность: ]
[Магия (недоступна в этом мире)]
[Холодное оружие: ] [Стрелковое оружие: ]
[Торговля: ]
— Недурственно, но магия недоступна — вот отстоище. А как же этот василиск?
> Вам предстоит выяснить, что это было.
— А раса и класс?
> Они уникальны для каждого мира. В данном мире раса выбираются автоматически, исходя из твоего профиля, а класс отсутствует. Распредели стартовые очки навыков.
[Вам доступно 10 стартовых очков навыков:]
Ну и что выбрать? Стать умнее, чем есть? Да он, кажется, и сам по себе не идиот. Да, просрал учёбу в универе, но ведь вовсе не потому, что плохо учился — из-за конфликтов в группе, вымогательств взятки и прочей несправедливости. Раз игровая система обучается автоматически при помощи нейросети, то и общение тут вполне близкое к реальному. Значит, сможет уболтать кого захочет, да и вкачает позже этот интеллект. Игорь задвигал бегунки, выбрав в итоге следующую конфигурацию:
[Сила: 3] [Интеллект: 2] [Телосложение: 5]
>Уверен?
— Ага!
Словно по щелчку пальцев он моментально стал выше на пять сантиметров, плечистее и мускулистей. Лоб, правда, почему-то уменьшился, но, может, это и к лучшему? Пришло время примерить шмот. Брюки, как и кроссовки так просто не наделись — ногами, уже реальными, пришлось пошевелить. Все оказалось вполне подходящим по размеру, вылезло сообщение:
[Модификаторы: Харизма +10%, HP +15%, Ловкость +0%]
— А чего это ловкость +0? Ошибочка.
> Никакой ошибки нет. Куртка уменьшает ловкость, а кроссовки увеличивают, в сумме получилось +0%.
— Миранда, ты меня что, за идиота держишь? Я алгебру норм помню, не бывает такого — “плюс-ноль”. И вообще, какой это модификатор, когда ничего не изменилось, — Игорь жестом свернул меню с характеристиками. В общем, давай, запиши там в этот свой отчет о багах — “у ноля не бывает плюсов и минусов”. Что, я теперь так прямо и к кассе, ага? Снимать же не нужно?
> За внесение замечаний в отчет о багах начисляю вам один премиальный балл.
Игорь довольно кивнул, привычным движением закинул на спину рюкзак и вышел, заметив всплывшие сообщения:
[Получен бонус от компании: 1 премиальный балл]
[Здоровье: 230/230]
[Вам доступно 25 кг вещей для переноски]
[Оплатите товары на сумму 140 кредитов]
Кассир повернулся в окно и общался с кем-то по крошечному мобильному телефону. Тут же в голову пришла идея.
— Миранда, — Игорь машинально перешел на шепот, опасаясь, что его услышат. — А что, если….
Миранда молчала. Он стал красться по периметру зала в сторону выхода, обходя вешалки и прячась за ними. Когда Игорь был уже двух метрах от выхода, выскочило сообщение:
[ВНИМАНИЕ! Вы покидаете магазин, не оплатив товар. Убедитесь, что ваш навык “Скрытность” позволяет это делать]
[Скрытность — 5,3] [1 уровень]
Над прилавком горела надпись на английском “Abiddas — Impossibility is something”. Подстрочник перевел — “Абиддас — невозможность — это что-то”.
>Наши языковые нейронные сети делают языковое пространство унифицированным на всем пространстве миров ANFIQ, таким образом, и NPC, и реальные игроки общаются на одном “основном” языке. Это не касается вымышленных языков в различных квестовых заданиях, а также рекламных слоганов.
- Ясно. Слушай, давай ты будешь говорить только по делу, что-то действительно важное?
Реклама, везде дурацкая реклама! Худой парень азиатского происхождения, в мятой корпоративной футболке, радостно помахал рукой.
[Мужчина, азиат, 12 уровень. клерк]
Все ясно. Хрен тебе, а не воровство; уж точно на первом уровне ничего украсть не получится. Пусть он и клерк, но с двенадцатым левелом запросто положит нарушителя.
— Вы куда?
— Иду, иду. Как тут оплачивать-то? — сказал Игорь и рефлекторным движением потянулся за пояс — куда раньше лазили за кошельком, а сейчас — за мобильником с NFS-меткой. Все верно — в руке оказалась табличка с иконкой монет, которую он бросил на стол продавца:
[-140 кредитов] [160 кредитов]
[Навык “Торговля” увеличен на 1%]
[ПОЛУЧЕНО ОПЫТА: 10 очков]
— Спасибо за покупку. Честно говоря, я сначала подумал, что вы собираетесь нас обокрасть. Что-то еще? — Продавец дружелюбно обернулся, показав рукой на витрину с мелочами.
В карманах пластиковых вешалок и на маленьких полочках лежали безделушки, при фокусировке на каждой мелькали ярлычки:
[Значок простой, +1% к харизме…]
[Галстук красный, +5% к харизме…]
[Кошелек из кожи аллигатора, +3% к торговле…]
[Карта Миддлбурга простая, 10 кредитов]
Стоп! Карта — это очень полезный стафф. Не то, чтобы Игорь страдал топографическим кретинизмом, но без нее в любой игре может быть сложно.
— Давайте карту.
[-10 кредитов]
[Доступны новые задания!]
Игорь раскрыл карту, закрывшую половину обзора, но долго изучить не успел. С левой стороны, там, где карта не закрывала обзор помещения, промелькнуло что-то серое, стремительное.
— Вор!!! Ловите ворюгу!