«Ну что, Азраил, у тебя наконец-то появились первые воины, способные сделать тебя ещё сильнее. Так что пора бы тебе перестать вести себя как недоносок и начать действовать системно!», – сейчас парень размышлял над дальнейшими действиями, жуя жёсткое сырое собачье мясо. Этого добра тут было разбросано навалом, а желудок уже давно пытался сам себя переварить от голода. Спать, как ни странно, вообще не хотелось. То ли перенервничал, то ли теперь сон ему вообще был не нужен. Обтерев о штаны кровавые руки, он поднялся, готовясь к походу за опытом.
– Итак, подытожим. Мой труп умчался слишком быстро, а значит, его на чём-то перевозили. Раз у врага есть транспорт, то должна быть в наличии и другая техника, в том числе оружие, а значит, придётся иметь дело с хорошо развитым народом, способным ещё и грамотно вести войну… мда, задача. Я же ни разу не военный! Ну ладно, выбора всё равно нет, да и бессмертие мне в помощь… Поехали дальше. Первичная моя задача: вкачать нужные навыки, дабы обеспечить свою боеспособность. С учётом моего нынешнего положения упор пойдёт на армию мертвецов, которую можно свободно восполнять на любом поле боя, в принципе, изначально я так и планировал. С учётом того, что труп мой находится, скорее всего, в хорошо защищённом месте, пробиваться туда придётся с боем. Эх… ладно, будем стараться, – отбросив лишние мысли прочь, юноша сейчас шагал в компании двух скелетов с топорами в руках. Один шёл впереди, второй сразу за ним: удивительно, но Азраилу легко удавалось контролировать поведение своих бойцов, стоило только сконцентрироваться на их незримой связи. Любое его желание сразу выполнялось призванным воином, что не могло не радовать. Как минимум, это открывало отличные перспективы по боевому строю и организованной системе боя. А то в игре обычно скелеты при большом их количестве начинали действовать кто куда, но только не так, как действительно надо.
В этих размышлениях Азраил не заметил, как зашёл в совсем уж дремучую глушь, где деревья стали крупнее, более старыми и подгнившими, а в воздухе витала бесконечная сырость с запахом трухлявой древесины. Даже солнце не проникало как следует до самого низа этого места, теряясь в раскидистых кронах. Через некоторое время вдалеке раздался приглушённый рёв и треск ломаемых веток.
– А вот и наша дичь! – смерти Азраил не боялся, так что был готов, если что, начать всё заново, но он уж точно не станет избегать возможных врагов ради ощущения иллюзорной личной безопасности. Без достаточной силы его жизнь везде будет под угрозой – недавние смерти это легко доказали.
Пробираясь осторожно через редкие буреломы, юноша выставил вперёд обоих своих скелетов, дабы те сумели принять, если что, весь удар на себя. В конце концов, они уже были значительно крепче в ближнем бою, чем сам Азраил.
Шумел на пол леса довольно крупный хищный зверь, решая свои проблемы с другим таким же зверем, только размером поменьше. Похоже старый самец и молодой делили территорию, и выходило у них это не очень… Старый зверь, чешуйчатая шкура которого была испещрена прежними шрамами, с остервенением сжимал глотку напавшему самоуверенному юнцу, вот только и его век похоже скоро должен был кончиться, так как из разорванного брюха уже начали вываливаться внутренности. Такого момента Азраил не имел права упускать, отправив обоих скелетов вперёд с одной только целью: добить молодую особь.
Белые воины, поскрипывая костями, бросились на огромной скорости к жертве, и в коротком прыжке с размаху обрушили свои топоры на её тело. Вот только их урон был катастрофически мал, потому им не удалось не то, чтобы пробить плоть, но даже поцарапать жёсткую шкуру. Старый монстр, ошалев от такой наглости, выпустил из челюстей свою жертву и постарался зацепить лапой одного из скелетов, что так бесцеремонно вклинились в чужую битву. Молодой же зверь уже потерял сознание от удушья и валялся совершенно беззащитным, так что Азраил приказал одному скелету отвлекать внимание старого хищника, провоцируя унизительными шлепками по морде, и когда тот отошёл на пару шагов, второй скелет принялся с остервенением рубить потрёпанную глотку второго крупного зверя. Когда старик сумел ухватить-таки лапой мелкого юркого наглеца и разломать его белые кости, его законный трофей уже был наглым образом украден.
Гулкий рёв, раздавшийся в приступе ярости из его глотки, мог бы напугать остальных, но только не ангела смерти, что стоял вдалеке, управляя своими воинами с безопасного расстояния. Скажете трусливо? Отнюдь! Таков стиль настоящего некроманта! Круговорот смертей под его властью щедро снабжает опытом и ресурсами своего хозяина, позволяя бесконечно продолжать бег жизни и смерти, иначе зачем вообще выбирать эту стезю?
Труп молодого монстра взорвался ошмётками плоти и шкуры, и на его месте появился новый скелет. Со старым монстром справиться будет не так просто силами одних только призванных воинов, так что Азраил решил рискнуть. Пока два его бойца колошматили топорами по морде рассвирепевшего зверя, он подошёл со слепой зоны к твари, не воспринимавшей его особо в серьёз, и со всего размаху запустил свою руку в рваную рану побитого чудовища. Приступ жуткой боли скрутил зверя, заставив его упасть на здоровый бок, что только облегчило задачу Азраилу. Пока скелеты навалились ударами на противника и не давали ему нормально соображать, он на ощупь пробирался к сердцу зверя, пытаясь если не вырвать его (на что, конечно, у парня не хватило бы сил при всём желании), то хотя бы заставить остановиться. Задняя когтистая лапа зверя таки сумела зацепить спину нападавшего, разодрав кожаную куртку с рубахой и добравшись до нежной плоти. Приступ сильной боли ещё сильнее подстегнул кровожадного Азраила, и он рывком протолкнул свою руку до самого локтя, тут же его пальцев коснулась волна тепла, и стало чувствоваться что-то пульсирующее. Зверь попытался встать, дабы разорвать того, кто его почти убил, но скелеты успевали вовремя наносить ему удары в области глаз и носа, сбивая напрочь всё восприятие противника. Этих секунд задержек Азраилу было достаточно, чтобы наконец-то нащупать аорту твари и, схватив её кулаком, сжать со всей своей силы. Грозный хищник, живший не один десяток лет и прошедший сотни сражений, обессиленно затих и, ещё несколько раз дёрнувшись, обмяк – его сердце перестало биться. В этот же момент юношу вновь окатила волна энергии, похожая на покалывания, и он, обессилев, рухнул рядом с трупом своего первого врага, убитого лично. Третий уровень был получен!
От адреналина колотило в висках, ноги дрожали, отказываясь переносить привычный вес, и лишь радость от осознания победы держала его сознание в тонусе.
– Ты смотри… удалось ведь! – пока он улыбался, радуясь успеху, два скелета, измазанные в крови своих врагов, помогли подняться уставшему хозяину. Теперь перед Азраилом стоял выбор: вложить ещё одно очко навыков и получить 3-х слабых скелетов, или взять первый уровень мастерства скелетов и получить 2-х воинов со значительно возросшей силой.
(П.А. Призыв скелетов до определённого уровня не даёт прироста к урону, и урон скелетов так и остаётся 1-2. Зато мастерство призыва добавляет за уровень навыка +2 к урону, так что, если взять 3-й уровень призыва, Азраил получит просто три скелета с уроном 1-2. А если взять мастерство призыва, то уже два скелета с уроном 3-4. Разница налицо.)
Обдумав этот вопрос с точки зрения совокупного урона, он выбрал второй вариант. Ведь скелеты на первых уровнях имели урон 1-2, а взятие мастерства скелетов сразу увеличивало весь их урон на +2, таким образом, урон 3-4 от двух скелетов был больше, чем урон 1-2 от трёх воинов.
Как только навык был активирован, его костяных воинов окутала волна чёрной дымки. В левой руке каждого появился небольшой костяной щит, созданный из человеческих костей и позвоночника, а цвет их чуть посерел. Даже ощущение от призванных помощников немного изменилось, позволяя понять, что солдаты стали вдвое сильнее.
– Отлично! Ну что, начинаем ловлю на живца? – бросать труп старого монстра не хотелось, так что ангел смерти решил подождать местных падальщиков, которые обязательно придут на запах крови. Сперва он сам, а затем и оба скелета, воткнув свои топоры в трещины в стволах, вскарабкались на ближайшие деревья, затаившись там в засаде. После взятия Азраилом мастерства скелетов, их интеллект похоже тоже немного повысился, так как теперь костяные воины гораздо лучше выполняли сложные команды.
Ждать пришлось довольно долго, почти два часа, при этом парень пару раз чуть не свалился с неудобных тонких веток – руки и ноги нещадно затекли. Как ни странно, но несмотря на хорошую выносливость, теперь ему сильно не хватало силы, дабы устойчиво держать свой вес долгое время. Так что, больше не переживая о правильности выбора, Азраил вложил пять свободных очков в силу. Стало чуть легче.
Когда появился гигантский ящер сурового оранжевого цвета с длинными шипами на спине, Азраил был несказанно рад, что сможет скоро спуститься, чтобы размять затёкшие конечности. Когда монстр подошёл вплотную и занялся раздиранием туши старого хищника, с деревьев одновременно спрыгнули оба скелета. Удар одного пришёлся точно на основание головы ящера, второй же промахнулся по его телу, но отрубил несколько пальцев с левой передней лапы, превратив будущего своего противника в калеку. Падальщик, не ожидавший такой подлости, попытался укусить одного из нападавших, но ударился головой в подставленный костяной щит. Защита выдержала, но тонкие кости пошли трещинами – явно показатель обороны был ещё слишком слаб. Однако преимущество первого удара было реализовано по большей части удачно, потому как следующие действия ящера не отличались точностью – видимо его мозг сильно пострадал от полученного сотрясения.
Два скелета старались работать в паре, попеременно оттягивая на себя урон, и атакуя отвлёкшегося противника, но их скорость всё ещё оставляла желать лучшего – в конце концов, один из костяных воинов был уничтожен мощным ударом хвоста. Однако в тот момент, когда ящер полностью сосредоточился на оставшемся противнике и отошёл на несколько метров от туши старого зверя, та взорвалась ошмётками плоти, и на свет появился новый воин со щитом и костяным мечом. Напав со спины на ящера, он, вложив всю свою массу, вонзил тонкий клинок в рану у основания головы, быстро прикончив противника. Полученного опыта Азраилу не хватило для нового уровня, но он не отчаивался – в конце концов, у него есть новый труп, а значит, новая приманка. Спустившись с дерева и размявшись немного на земле, он вместе со своими бойцами вновь влез на деревья. Впереди был ещё длинный день, а лес всё ещё оставался наполнен разного рода дичью!
В ожидании свежатины, Азраил, сидя на дереве, копался в своих показателях и заметил одно расхождение. Разброс его статистики соответствовал классу «Некромант» в игре: сила-15, ловкость-25, живучесть-15, энергия-25. Вроде всё, как и должно быть, но конечные статы не соответствовали тем бонусам, что получает класс некроманта за уровень и каждое вложенное очко в живучесть и энергию. Больше было похоже, что его статистика растёт так, как она должна была бы расти у класса «Паладин», а это значит, что за единицу энергии он будет получать не 2, а 1.5 единицы маны. И напротив, за единицу живучести – не 2, а 3 единицы жизни. Это значит, что ему нужно будет больше очков вкладывать в энергию и меньше в живучесть, а это важное уточнение.
Когда количество убитых животных позволило ему продвинуться ещё на один уровень, Азраил подтвердил свои подозрения, вложив очки статистики в энергию. Как и ожидалось, за них добавилось 7.5 очков маны, плюс 1.5 очка за новый уровень, итого – 9. Очки навыков же улетели в призыв скелетов, и максимальное число воинов подскочило до трёх. Что ж, процесс шёл довольно неплохо. Вот только ближе к вечеру то ли звери в лесу закончились, то ли место огромной бойни начало отталкивать местных обитателей своей аурой, потому как дичь больше не спешила попасть под лезвия костяного оружия. Как бы Азраил не хотел и дальше продолжать сидеть на одном месте, а пришлось признать, что нужно двигаться дальше. Вчетвером со своими верными слугами он отправился дальше вглубь леса.
Движения скелетов теперь были чуть более плавными и давались похоже с меньшим трудом – было ясно, что вкладываемые в них очки навыков не просто увеличивают числовые значения в статистике, а меняют саму суть нежити. Их тела и интеллект подстраивались, дабы соответствовать в этом мире тому уровню силы, что они имели в игре. И эти изменения сильно интриговали Азраила, ему хотелось поскорее увидеть скелетов максимально возможного уровня! Какими они будут? Насколько будут умны и умелы?
Размышляя в этом ключе, он охотился до самой глубокой ночи. Лишь когда его уровень подскочил до пятого, а дальше идти не было уже никакой возможности из-за кромешной тьмы, он решил остановиться и стать подобием лагеря. Без костра, в совершенно неподходящей одежде юноша опять замёрз, благо, что спать ему вновь не хотелось, хотя другие потребности никуда не пропали. Он ел, пил, ходил в отхожее место. Отдыхало же его тело очень быстро – достаточно было восстановиться значению выносливости во время передышки, и всё становилось в порядке. Кстати, да, полученные пять очков параметров он вновь вложил в энергию. Если у него закончится мана во время битвы и он не сумеет призвать скелетов взамен уничтоженных, плохи будут его дела. Очко навыка же Азраил посчитал подходящим вложить в ауру «Могущество». Как только он активировал её, под ногами его самого и скелетов рядом возникло знакомое свечение в форме многолучевой звезды. Теперь физический урон его воинов в определённом радиусе будет усилен на сорок процентов! Хорошая цифра, но не самая лучшая. Фактически не было смысла вкладывать в эту ауру новые очки навыков дальше, ведь после, на более высоком уровне, будет другая аура – «Концентрация». Она не только давала с первого уровня плюс шестьдесят процентов к урону, но ещё и наделяла воинов шансом в двадцать процентов обязательно попасть по своей цели. Фактически это значило, что с вероятностью один к пяти удар будет невозможно заблокировать или парировать. Сильная способность. Но даже не она была целью Азраила.
Самая высшая аура в этой ветке – «Фанатизм» – вот что действительно его интересовало! Несмотря на уменьшенный радиус действия, эта аура в будущем наделит его огромным бонусом к урону и вдвое меньшим бонусом всех его скелетов, также она повысит всем параметр атаки и саму скорость ударов! Идеальный вариант для воина-некроманта! Именно поэтому он выбрал третьим направлением боевые искусства класса «Варвар». Этот персонаж мог специализироваться на определённом виде оружия ближнего боя, получая огромные бонусы к атаке и урону. Мог повысить свою выносливость и скорость бега. Получал бонус к физической защите и имел навык сопротивления ко всем видам стихийного урона, в том числе к яду.
Во все времена недостатком некроманта была его слабость! Ведь если его убьют, вся армия мертвецов разом развалится – он её ядро. Но, если сам некромант станет поистине непобедим, его армия будет восполняться вечно, без устали продолжая свой завоевательный поход. Единственным недостатком останется мана… Да, было бы неплохо найти замену бутылкам маны, иначе на пассивном регене он далеко не уедет.
Пока Азраил сидел и размышлял о пути своего развития, ему на ум вдруг пришла одна идея: «А ведь скелеты не смотрят глазами. Значит должны видеть ночью, как днём!». Поняв всю ценность этого замечания, он провёл пару экспериментов и выяснил, что трое его подручных и правда прекрасно ориентируются в кромешной тьме.
– Едрить-колотить! Так чего я до этого тупил-то?! – запрыгнув на спину одному из своих воинов, он приказал ему держать его своими костлявыми руками сзади, а остальным дал команду держаться впереди и сзади, и в случае чего, сразу атаковать близко подошедшего неприятеля. Сейчас эти скелеты были уже не так беспомощны, как недавно, и могли легко справиться со среднего размера хищником. Через некоторое время, выйдя на какую-то поляну, Азраил заметил вдалеке розовое зарево и приказал скелетам двигаться в том направлении. Делать ему было особо нечего, так что интересно было поглядеть, что там происходит. Вариантов было два: либо это огни города, либо там что-то нехило горит.
Через час путешествия верхом на скелете он понял, что оба раза был прав. Это действительно был небольшой город, и он действительно пылал. До сих пор из глубины поселения слышались громкие выстрелы и звуки взрывов, свидетельствующих о нешуточном бое за важный населённый пункт. Почему важный? А потому что на ненужные поселения обычно не нападают.
Оставаясь в тени леса, Азраил какое-то время наблюдал за происходящим. Его инстинкты говорили ему, что там довольно опасно и соваться туда не стоит, но мозг также подсказывал, что в этом месте огромное количество трупов для его армии и мешков с опытом, что не ценят жизни друг друга!
Несколько минут он боролся с собой, не решаясь ни войти в город, ни убраться отсюда подобру-поздорову, но неприятный случай придал ему мотивации.
Большая группа существ, видимо местных жителей (одежда на них была совсем не военная), выбежала из-за ближайшего здания и в свете пляшущего пламени с соседней улицы побежала в сторону Азраила. До самого леса ещё было небольшое поле, примерно метров двести-триста на глаз, но из леса ангелу смерти было прекрасно видно, что происходит на освещённой территории. Группа насчитывала «человек» сорок, судя по росту были как взрослые, так и дети, но далеко убежать им не дали. За спинами беглецов остановилось два навороченных джипа футуристического вида, и автоматические пулемётные башни на их крышах моментально расстреляли всех пытавшихся спастись, не смотря ни на пол, ни на возраст. При виде такой бессмысленной жестокости Азраил скривился, словно съел что-то противное. Ему претило такое отношение к заведомо более слабым и, главное, невраждебным «людям», ведь какой в этом смысл? Если бы он хотел жить мирно и никого не трогал и вдруг кто-то просто приехал и снёс ему голову выстрелом, это было бы просто чудовищно несправедливо! Воины должны сражаться с воинами! Нет, конечно, если имеешь дело с ополчением, вопрос не стоит и выеденного яйца, но здесь-то гражданские просто спасались бегством.
И вот когда он уже хотел уйти отсюда, одна из фигур, что недавно была скошена пулемётными очередями, поднялась и побежала в лес. Смертоносные машины уже скрылись, так что этой фигурке легко удалось добраться до первых деревьев близкого леса. Когда выживший «человек» полез через густые заросли, Азраил был совсем рядом. Он видел со своего места, что это явно была маленькая девочка. Пусть цвет её кожи был странного фиолетового цвета, а одежда совершенно ему незнакома, но характерные черты лица, хрупкая фигура и совершенно человеческий тонкий голосок, надрывавшийся в истеричном плаче, прекрасно доказывали его теорию.
На пути перепуганной до полусмерти девочки вдруг из ниоткуда вырос Азраил, схватив её за плечи. От ужаса, что выражали её глаза, в этот момент юношу аж передёрнуло, но его невольная пленница даже не пыталась вырываться или кричать, просто замолкнув от страха.
– Я не желаю тебе зла. Просто ответь мне на пару вопросов – и я тебя сразу отпущу. Ты понимаешь меня? – Азраил говорил, глядя прямо в глаза малышке. Та сумела лишь еле заметно кивнуть, переведя свой взгляд куда-то за плечи схватившего её мужчины. Скелеты, что стояли, покачиваясь у него за спиной, похоже напугали её ещё больше.
– Не бойся, они тебя не тронут – это мои солдаты. Скажи, кто на вас напал? – Азраил аккуратно вытер своим пальцем слёзы, залившие лицо инопланетной девочки. Ему было неприятно видеть плачущих женщин, пусть и таких маленьких. Девочка в ответ лишь показала на него самого пальцем, видимо не в силах произнести ни слова.
– Это сделали такие как я? – он сразу понял, что она имела в виду. В ответ девочка кивнула.
– Так, понятно… Ещё в городе выжившие есть?
– Не знаю, – наконец-то она ответила ему, используя свой голос!
– Ты знаешь, зачем они это делают? Что им нужно? – это был последний необходимый вопрос, чтобы разобраться, что вообще происходит в городе и самом мире.
– Мама сказала… – из глаз девочки непроизвольно опять хлынули слёзы, а от плача и комка, подступившего к горлу, говорить ей стало совсем трудно, – … сказала, что мы для них как скот. Наш вид владеет магией, и даже такие, как мы, для чего-то им могут сгодиться… уаа-хаааа! – разревевшись в голос, девочка потеряла последние крупицы самообладания. Не придумав ничего лучше, Азраил просто крепко её обнял, и неожиданно бедняжка не отстранилась, а наоборот уткнулась в его плечо, размазывая слёзы и сопли по разодранной кожанке. Погладив девочку по спине, он через несколько секунд всё же отстранился – нельзя было зря терять время.
– Может быть они и не мои соотечественники, я не знаю точно, но будем считать, что сегодня их посетит ангел смерти по имени Азраил. Тебе есть куда пойти?
Девочка лишь покачала головой.
– К утру прибудут королевские войска. Я хотела их просто дождаться в лесу, – шмыгая носиком ответила юная кнота.
– Тогда будь осторожна и постарайся далеко не ходить. Скоро вашим врагам будет не до беглецов! – юноша встал и вместе со своими сопровождающими покинул лес. Направляясь в город, он планировал как следует прокачаться на тех, кто ему не понравится. Эгоистично? Весьма. Но таким его создали!