Хороший звездопад посыпался на меня и девушку сразу после того как мы сдали наши браслеты сержанту стражи. Поднялась не на много репутация, нам обоим дали двенадцатый уровень и тут нежданно-негаданно:
— Поздравляем, вы получили новый уровень…
— Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 12!
— Внимание! Вы превысили порог десятого уровня. Это первый ключевой уровень в игре.
— Вы больше не иммунны к атакам других игроков. Будьте осторожны!
— При смерти от рук не игровых персонажей вы будете терять до 15 % опыта, набранного на текущем уровне.
— Также, теперь вам будет начисляться одна единица таланта за каждый полученный уровень.
— Более подробная информация доступна в Вики Друмира.
— Поздравляем! Получено Достижение: «Бессмертный!»
— Вам удалось подняться на десять уровней и ни разу не погибнуть!
— Награда: Слава +500.
— Поздравляем! Получено Достижение: «Настырный новичок!»
— Вы вошли в ТОП-100 игроков вирт-мира, не использовавших очки талантов до десятого уровня!
— Награда: Слава +1000.
— Поздравляем! Получено Достижение: «Неразлучимы!»
— Находясь в группе с самого начала игры и не покидая её, вы и ваш напарник (противоположного пола) повысили десять уровней, ни разу не умерев.
— Награда: Слава +1000.
— Внимание! Ваш уровень Славы превысил 7000 единиц, и Вы достигли Третьего уровня Известности: «Вас знают в лицо».
— Торговцы дружественных фракций, удивят Вас более низкими ценами. Также Вам станут доступны некоторые скрытые квесты. Возможны приглашения на официальные мероприятия от первых лиц городов и поселений.
После такого звездопада мне осталось только одно.
— Добрый день учитель Махан! — Избушка потрясала своей простотой и обыденностью. Первый учитель он всегда такой, некий мастер Йода, в своих джунглях. У воинов была своя гильдия в Ясном, но я решил, что нам с девушкой надо закрыть квесты, что висят на нас с первой минуты захода в игру.
Сам нпс был седым эльфом, под два метра ростом с ёжиком седых волос. Левое ухо кто-то погрыз, может даже мелкий дракон, в правом был пяток колец-серёжек, эдакий панк. Лицо обветренное, но не лишено чувств, а тело не столь накачанное, сколь жилистое. Мангуст, а не эльф, битый жизнью и набравший опыт в тысячах сражений.
У меня даже засосало под ложечкой. С одной стороны полукровка, но ведь с другой квест и слава, надеюсь, система ничего не запорет мне.
— И тебе здравствуй, великий воин, не часто такие славные гости приходят ко мне. — Это точно. Не часто можно увидеть игрока набравшего третий уровень славы. — Ни как будущий герой, хочет взять несколько уроков у старика? Да такого молодца нужно учить только лучшему. Я уже и забыл, когда ко мне приходил герой, слава о котором, бежит впереди него самого. Только не зазнавайся, герой. — Тут старик так маниакально улыбнулся. — И на сильнейшего героя можно найди злодея. Учиться тебе нужно многому и учиться как можно скорее. Негоже махать мечем как деревенщина, если можешь овладеть техникой лучших воинов.
Доступно скрытое задание: «Лучший ученик старого мастера». Проводите тренировку с мастером на протяжении недели. Награда: Вариативно. Принять?
Мля! А у меня такие планы были на пару дней. Плак-плак. Ну да ладно, где наша не пропадала, главное дедок не послал меня и выдал квестик. Недельку буду проходить переподготовку, а потом возьму отпуск. Куплю телепорт на острова, возьму девушку в охапку и буду отдыхать.
Принимаю.
— Вот и хорошо. А пока вытаскивай свой меч, тренировка начнётся прямо сейчас. — И подпрыгнув, бросился на меня. Вовремя сработали рефлексы, наработанные на гнолах, когда они прыгали на меня всем весом. Вот только не учёл я, что и у дедули будет меч и он славненько снял с меня 24 % жизни, больновато однако.
— Силен дедок. — Не смог я сдержать комментарий, подставляя щит под следующий удар меча. Однако дедуля даже и не планировал бить меня прямо в грудь, молниеносно поднялся кончик меча и упёрся мне в горло.
— Да какой я тебе дедок? Ты мне в прапраправнуки годишься. — Мастер хоть и был нпс, но чувство юмора у него было отличным, да и вообще занятный товарищ. Убрал меч и засмеялся. — А ничё. Рефлексы есть. Будем из тебя настоящего воина делать. Вижу я, с гнолами ты руку набивал? — киваю — Да, эти собаки всех достали, но противник они не плохой. Теперь по поводу тренировки, приходи завтра, в любое время. Я и манекен поставлю, и оружие для спарринга подготовлю. Вижу, ты со щитом любишь сражаться. Будешь идти по ветви защитника? — снова кивок — Тогда и щит подготовлю, нечего губить боевую экипировку на тренировках.
Всё, можешь идти, доступ к специализациям я тебе открыл, дальше думай сам, а мне пора готовиться. — Дедок уже всё решил, и оспаривать его решение было бы глупо и не дальновидно.
— Задание: «Найти дом и поговорить с наставником Маханом» выполнено!
— Получена награда: Разблокирование способностей!
— Вам доступна ветка развития Ярости!
— Вам доступна ветка развития Неистовства!
— Вам доступна ветка развития Защиты!
Двенадцатый уровень это восемь очков талантов и нужно не запороть дело всей моей жизни. Я в онлайне уже четвёртый день подрят и уже скоро можно будет провериться на оцифровку, обычно это занимает до недели непрерывной игры. Отписал девушке, что закончил со своими делами и жду её недалеко, наши тренеры жили на расстоянии пары сотен метров друг от друга, да и остальные тренеры тоже не далеко от нас. Вон пещера с тренером некросов, а вон за той пущей небольшая землянка-домик тренера друидов и т. д.
Теперь расскажу немного про воинов, точнее про их развитие в Друмире. Как выше сказано, есть возможность выбора трёх направлений. Ветка Ярости даёт воину кучу способностей, срабатывающих во время боя с некоторой вероятностью, по сути это как ауры. Ветка Неистовства открывает доступ к сильнейшим воинским абилкам типа: «Атака титана», «Удар с неба», весь урон завязан на мощь оружия, но данные абилки повышают его в полтора-три раза, а это не мало. Ветка Защиты, это что-то универсально для всех танков, там и пассивные и активные абилки повышающие выживаемость воина против любого противника, начиная от повышения вероятности блокировать урон до повышения уровня жизни и брони в полтора раза сроком на минуту, откат способности час.
Когда я только собирался начинать играть, то хотел остановиться на Ярости, именно там берётся способность «Обоерукий», позволяющая воинам носить по мечу в каждой руке, однако мне так понравилось иметь щит и благодаря нему понижать урон по моей тушке, что я не удержался. Буду танком, по крайней мере, пока что. В самом начале ветви Защиты, можно было выбрать из трёх умений «Удар щитом», «Блок щита», «Кровавая ярость». «Удар щитом» — активная способность, наносящая удар щитом, как оружием, сила наносимого урона завязана на силу персонажа, показатель блокирования щита и параметр выносливости. «Блок щита» — повышает вероятность блокирования и саму величину блокируемого урона щитом. «Кровавая ярость» — активная способность позволяющая разменять очки жизни на очки ярости. Кстати, «Удар щитом» требовал 20 единиц ярости на использование.
На текущий момент, в бою я мог набрать до сотни единиц ярости. На сотом уровне, я мог взять у наставника в гильдии воинов квест, на повышение этой величины еще на одну сотню, а потом снова на двухсотом, только уже на две сотни. Способности топ уровней потребляют немыслимое количество ярости, вот поэтому и было введено такое увеличение.
Но пока что и сотни хватит за глаза. Пораскинул мозгами и понял что «Кровавая ярость» мне не нужна, она и так в бою генерируется. Вбил по 2 единички в «Удар щитом» и «Блок щита». Осталось 4 единицы талантов. Можно было б оставить на вырост по защите, на пятнадцатом уровне появляется сразу две активных способностей: «Провокация» и «Реванш». «Провокация» — обязательная всем танкам, её особенностью является возможность забрать агрессивного моба с другого игрока. Выглядело это следующим образом. Бежит, например бык на хила, бежит быстро и уже готов сбить, например, паладина (для меня актуально) с ног, и тут с расстояния до тридцати метров кричит вар: «ЕЙ! Скотина рогатая! Иди сюда!» и бык сразу меняет вектор своего движения. «Реванш» — активная способность, наносящая контрудар по противнику после блока, уклонения или парирования предыдущей атаки врага. Наносится как щитом, так и оружием, поэтому урон просто жесть!
Однако мы не ищем лёгких путей. Да и если прикинуть свой выросший потенциал крафтера и возможную прибыль в скорейшем времени, то я и девушка можем купить парочку фиалов «Эликсир таланта», дающих единичку таланта навсегда, стоит такая шняга 2 тысячи золотых, которые я поднимаю за один оптовый заказ на десяток персов и данная математика становиться для меня все перспективней и привлекательней. Потратить пару дней, накопить с пару десятков тысяч золотых, скупая с аукциона медь и бронзу и делая редкий шмот, продавать его по десятикратной себестоимости и накупить вагон алхимических зелий и эликсиров, было очень заманчиво. Но я сам себе ходячий Менделеев и не стоит об этом забывать, проходя мимо Солнцелиста! Я запнулся и принял позицию буквой «зю», обленился в край, уже на траву внимания не обращаю.
Девушка отписала, что тоже закончила и выдвигается в мою сторону. Обсудим планы на день, еще даже не время обеда, интересно, что ей такого вручили у тренера, что она бежит как гепард по карте. Перемещение игроков находящихся в одной группе и в одной локации, можно было посмотреть на карте. Так вот девушка мчалась ко мне.
— Агры! — Крик Лизы я услышал еще до того как её увидел. Рефлексы сработали сами и я стартанул как бугатти, восемь секунд и я увидел разбойника девятнадцатого уровня ник ЯубивательМелюзги, это и так понятно, после взятия 12 уровня я не стал долго думать и вложил по 5 единиц в ловкость, силу и выносливость. А вот паладинше сказал, чтоб вложила всё в выносливость, благо интеллекта и мудрости у неё с запасом до тридцатого уровня. Девушка явно не распределяла очки характеристик и отбивалась от разбойника, чисто махая своей булавой и пытаясь прикрыться щитом, благо я отдал ей набор редкой экипировки, и теперь у неё было более семи сотен очков жизни. Разбойник довёл Лизу до пожелтевшего здоровья, броня и щит не давали ему наносить большой урон, но разница в семь уровней это много и девушка одна не выиграет. У разбойника было 82 % жизни, когда я влетел в него как бульдозер. Параметр его силы явно был меньше моего и въехав в него щитом, мы оба повалились на землю.
— Беги к наставнику. Живо! — Только я успел прокричать, как разбойник провернулся и вонзил мне кинжал в пах. Ах ты, сука! Взмах мечем и удар по грудине убийцы. Крит! Откатился от роги и поднялся на ноги. Видимо начинающий агр не хотел сражаться со мной, и попытался свалить. Однако она молодец, убегать не стала. Как только мы повалились на землю, а я откатился, Алиса принялась дубасить своей палкой по разбойнику, но видимо урон был слишком мал или она частенько промахивалась, наш противник почти встал на ноги, а это не хорошо. Быстрый взгляд на индикатор жизни 94 % ярости 53/100. Да я его ща сам урою!
Не говоря ни слова, подпрыгиваю над разбойником и с сильнейшим замахом опускаю меч на его голову. Крит! Контузия! Разбойник сразу упал в жёлтый сектор и вновь повалился на землю. Еще пара ударов по контуженому противнику. Девушка за удар снимала по 2–3 процента, я по 6-10.
— Внимание! Вы убили игрока светлой фракции!
— Ваше отношение с фракцией Тёмного Альянса улучшилось!
— Ваш ПК-счётчик равен 1! Теперь, при смерти от рук другого игрока, с вас можно будет снять один предмет с вероятностью в 1 %.
— Внимание! Ваш ПК-счётчик меньше счётчика убитого игрока! (1<64) Данный игрок является для вас легитимной целью. Ваш ПК-рейтинг уменьшен на единицу!
Бой закончился нашим триумфом в виде повалившихся на мягкое место меня и упавшей рядом девушки. Дышали мы как пакистанские ишаки бегущие по горам в течении нескольких суток. Сгребая с тушки разбойника 12 золотых монет, небольшую кучку меди и серебра, также упал плащ на +5 ловкости +8 защиты и кожаный капюшон +8 ловкости +2 скрытности +10 защиты, я приводил свои чувства в порядок. Да, экипировка у этого агра не плохая.
— Ты как? — уже немного отдышавшись, спросил я у лежащей бревном девушки.
— Спасибо. Без тебя, он бы меня убил. Ловкий гад, уворачивался от моих атак и часто наносил криты. А я ни одного очка талантов не использовала, хотела с тобой посоветоваться и тут он. Видимо не ожидал, что я продержусь так долго.
— Ты умница и всё сделала правильно. Теперь я тебя буду водить за ручку к тренеру и забирать как из садика.
Эмоциональный откат чтоб его. Агры это вам не тупой моб. А агр превышающий тебя почти в двое по уровню и убивающий твою девушку прямо у тебя на глазах, это далеко не так просто. Бурю эмоций как позитивных (уже после победы) так и негативных (убью гада!) сложно описать словами.
Залез в интерфейс и внёс ник ЯубивательМелюзги в чёрный список, с пометкой агра. Теперь, если увижу его рядом, буду валить. Рядышком высветилась иконка вноса игрока в список личных врагов, подумал и внёс.
— Внимание! Вы добавили ЯубивательМелюзги в список личных врагов.
— Если Вы убьёте личного врага, Ваша Слава возрастёт на 20 единиц! Если же враг убьёт Вас — Слава понизится на 40 единиц! Нельзя добавить больше одного человека в сутки! Возможный трофей: ухо побеждённого, часть достижения «Мститель».
— Внимание! ЯубивательМелюзги внёс вас в список личных врагов, Слава +5!
Вот у меня и личный враг появился. Может подождать его у могилки и убить пару раз? Иконки клана я у него не видел, значит, помогать ему никто особо не будет.
— Малыш, знаю что устала, но открывай ветку талантов. Ага, теперь свет, вкладывай по две единички в «Исцеление» и «Очищение», да всё. Выставляй на панель доступа. О! 71 единиц за каст в две секунды. Молодец! — Паладинша быстренько исцелила нас обоих на 100 процентов, истратив около двадцати процентов маны, духа у неё много и мана набиралась почти по проценту в секунду. Так, теперь посмотрим доступные ей ауры. «Аура защиты» — повышение брони паладина и участников группы радиусом в сто метров от паладина на 15 единиц на первом уровне и 40 единиц на втором уровне. «Аура магической защиты» — уменьшение полученного урона стихийной магией на 1 процент на первом уровне, 2.5 % на втором уровне. И что брать? Ай, глянем на активные боевые абилки. Так «Удар щитом» — аналогичный моему, только потребляет ману. «Экзорцизм» — паладин, как истинный воин света, наносит урон противнику силой своей молитвы, каст 4 секунды, урон 9 единиц на первом уровне 23 единицы на втором уровне, дистанция до 30 м, урон по нечисти, нежити и демонам повышен в два раза.
Всё очень сладко и хочется взять. Ну ладно, «Аура защиты» и повышаем её до второго уровня и «Удар щитом» также до второго уровня. Когда появиться много противников, владеющих магией, будем больше внимания уделять аурам на магическое сопротивление. А «Удар щитом» буду повышать, чтоб Алиса могла за себя постоять.
Подумал и понял, что «Очищение» я взял несколько рановато, но этот талант может понадобиться в любой момент и угадать когда, не представляется возможным, а ведь мог взять «Второй шанс», раз в сутки паладин может полностью восстановить жизнь и часть маны/ярости/энергии себе или другому игроку. Ладно, на следующем уровне возьмёт, такая вкусняшка может понадобиться в любой момент.
Пока девушка отдыхала, лёжа на траве, а я раскидывал её очки талантов. Подбежал мой противник.
— Ну, чё нубло. Слабо один на один? Или будешь опять своей шлюхой прикрываться? — Мой личный враг явно нарывался, чтоб я его атаковал первым. Девушка вздрогнула, встала на ноги и ушла мне за спину. Все правильно, нечего тебе делать впереди танка.
— Не, гнида. Ты сам полнейший рак. — Вспомнил я обидное обращение ко всяким неумехам и неудачникам в игровых мирах — Не смог победить паладина и воина на семь уровней меньше тебя. — Лиза после моих слов отошла еще на пару метров назад. А я сам, до этого момента сидящий возле тушки роги, пнул его могилку и медленно встал на ноги. — Ну! Давай нападай! Ссыкло мелкое! — Я провоцировал рогу на атаку, не хочу окраситься в красный. А сам рога после смерти позеленел, вот и не решался я. — Можешь даже вещички свои забрать, чтоб честно было — надо чтоб он напал первым и напал, пока я жду. Попинав его могилку еще пару раз, и отошёл на пару метров.
Роге явно не нравилось, то, что я пинаю его труп. Но что он может сделать без оружия и шмота? А тут такой шанс, добыча не убегает, и подобрать свои вещички можно.
— Я тут только твою шапочку и плащик приватизировал. Без обид лады? — Вот этого мелкий агр не выдержал. Рванул к своему трупу и одел шмот за пол секунды. А я рванул к нему и сделал замах, не опуская впрочем, оружия, он должен нанести первый удар.
Рога видимо оценил, что я нанесу удар быстрее него, сам уже замахнулся своим кинжалом и ударил мне по почкам. Все, спёкся! Ник роги окрасился в красный и я, наконец, опустил меч ему на голову. 14 % жизни слетели с него, а я заулыбался. Рога за три быстрых удара снёс мне всего 10 %. 6% это удар по почкам, хоть и больно, но терпимо, 4 % следующий выпад в живот и третий удар я поймал на щит. Удар щитом, взмах мечем, снова взмах мечем и снова щит! Рога отступал и явно хотел зайти в невидимость, но я перешёл в наступление и за пару ударов снова повалил его. Бой рога начал лицом к лицу, без возможности начать свои комбо со спины или с невидимости (стелса). Моя броня была такая же, как и у паладинши (за исключением щита Матроса и бижутерии), вот только силы, а соответственно и урона намного больше.
— Убью! — Только и смог выкрикнуть разбойник, перед тем как умереть.
— Внимание! Вы убили игрока светлой фракции!
— Ваше отношение с фракцией Тёмного Альянса улучшилось!
— Ваш ПК-счётчик равен 1! Теперь, при смерти от рук другого игрока, с вас можно будет снять один предмет с вероятностью в 1 %.
— Внимание! Ваш ПК-счётчик меньше счётчика убитого игрока! (1<64) Данный игрок является для вас легитимной целью. Ваш ПК-рейтинг уменьшен на единицу!
— Внимание! Вы убили Личного врага!
Награда: +2 °Cлавы. Получен трофей: ухо побеждённого.
Не важно. Впервые мне было плевать на очки славы, а вот собрать коллекцию ушей этой гниды я бы не отказался.
— «Я тебя найду и прикончу». — Вот такое сообщение мне пришло от безухого разбойника.
— «Спасибо за ухо, приходи еще, соберу ожерелье». — Пусть позлиться. Разбойник хоть и опасный противник, но только не мне. Закинул его в игнор. Уровень здоровья 71 %, да, я выгодно начал, да, у меня почти полностью редкий обвес, но разницу в уровнях и то, что я сражался почти без умений тоже надо учитывать. Кстати, пора закончить разброс очков талантов. В итоге я вложил в «Кровотечение» и «Костолом» по единичке, что давало мне возможность травмировать противника и нанести ему кровоточащую рану. И вложил две единички в активную абилку «Усиленный удар», требующую 15 единиц ярости и повышающую наносимый урон от оружия еще на 16 единиц на втором уровне.
Алиса отлечила меня за 3 каста исцеления. И подойдя, обняла сзади.
— Я знала, что ты победишь. Слишком ты уверено себя вёл. — И еще крепче обняв. — Знаешь, мне кажется, что теперь мы его в одиночку не увидим.
— Может быть. — Наклонился и вновь обобрал труп неудачника. Один кинжал, вот и весь лут, золото я забрал до этого, а много брони или оружия не выпало б. Ладно, пойдёт на аукцион за пару золотых. 10–14 урона со скоростью авто-атаки в 1.8 секунд и на 3 % повышенная возможность нанести критический урон, для старта более чем, уровень 15+ говорил сам о себе.
— Ну как? Приключения получились с душком? — Вот такой у меня откат, фиговое настроение и шучу как идиот. Помню, после операции все шутил, что буду бегать на свадьбе племянника за невестой и требовать выкуп. Алиса уже пришла в себя, можно и отдохнуть, но лучше проверить способности в бою, да и пару уровней поднять не мешает.
— Плохой душок, не хочу такого больше. Теперь без тебя за городские стены ни ногой. — Её вид не внушал ничего радостного.
— Ты как вообще? Знаю, было страшно, я сам не привык к такому, для этого нужно время и опыт.
— Порядок. Так отдыхаем или на кач? — Какая она все-таки умница, уже и отошла от попытки убийства, а ведь для нас Друмир это новая реальность, такая, где ты сам и жертва, и преступник, и судья с присяжными и палач.
— Оба предложения заманчивы. И решение зависит от твоего мнения. — Если у неё нет желания качаться, то и мне будет не кайфово за обоих работать. Настаивать не буду, самому не в кайф опять в бой, но опять же, воевать с мобами это не с ПК.
— А знаешь. Пошли. Спустим пар на собачках.
— И то верно.
Я был рад компании своей напарницы, вместе веселее и шансы, что на нас нападёт очередной агр малыш куда меньше.
— Покрутимся на первом этаже, потестим скилы, ауру, посмотрим, что ты можешь своими целебными заклинаниями. Завтра у меня, кстати, тренировка, да и вообще, тренер заманил не хилым бонусом за неделю. Я завтра еще поторгуюсь на счёт выходных, думаю, после двух-трёх дней успешных тренировок, он не будет против одного-двух дней отдыха. Кстати, что тебе твой выдал? — Из-за этого роги планы придётся менять. Невозможно нормально отдыхать после произошедшего, надо сбить пар на гнолах, поднять пару уровней и только после этого можно со спокойной душой отдыхать. Забыть угрозы, проклятия и врага всего честного народа, очередной гемор на мои старые больные кости.
— Тренировки в фитнес центре с персональным тренером. Неделю в спортивном городке, под присмотром нянечки из жриц Гестии. Видите ли, богиня набирает войско паладинов для защиты своей паствы и прочая чушь. Я так понимаю, в конце тренировок мне дадут предложение, от которого я не смогу отказаться.
— Всё может быть. Богиня с нами всего пару дней. Она слаба, по сравнению со Светлоликим и Павшим, вот и наращивает божественные мускулы паладинами и жрецами, не дура ведь? Имея за спиной тысячи верных игроков и сотни тысяч нпс она превращается в силу с которой придётся считаться. — Этого следовало ожидать. Все паладины и жрецы служат выбранному богу и если раньше все светлые служили Светлоликому, то сейчас всё может измениться, да и тёмные, нет-нет, да меняют свою веру.
Меня начинает уже утомлять эта фигня с вечными проблемами, нуждами и необходимостью. Будь моя воля, собрал бы пати на зачистку этого подземелья, с моими параметрами я там вытанчу преспокойнейшим образом. Но это дело не на часик-два, нужно начинать с самого утра и собрать разностороннюю группу, а не одних воинов и палов, таким составом мы там долго не повоюем.
Уже по привычке убивая всех попавшихся гнолов, я собирал только метал, а девушка только ткань. Всё правильно, половина колец у девушки с бонусом на силу, вторая на выносливость. Такой вот комплект физовика, но есть еще восемь колец с интеллектом, для повышения количества маны и силы заклинаний.
Шёл я уверенной походкой, за два, реже три, удара убивая гнолов собирателей, посыльных и рабочих. Квестовый треш, в виде писем и браслетов, также переходил девушке. Я резонно считал, что мой квест должен быть пожирнее, у воинов двойные очки славы с нпс тренерами, а вот у девушки…. Вроде квесты и одинаковые, может система учла наше достижение: «Неразлучимы!»? Как знать.