Автор: Игорь Терехов
Опубликовано 09 апреля 2010 года
На мероприятии, посвященном выпуску игры Metal Gear Solid: Peace Walker, известный японский геймдизайнер и продюсер Хидэо Кодзима предрек скорую смерть игровых приставок.
Кодзима известен в первую очередь играми серии Metal Gear Solid. Начиная с 1987 года они были проданы общим тиражом более 27 миллионов копий и принесли геймдизайнеру мировую славу. Последние несколько лет все игры серии выходят исключительно для приставок Sony Playstation.
По словам Кодзимы, в ближайшем будущем нас ожидают игры, не зависящие от каких-либо платформ. Люди смогут играть в них дома, на ходу или в дороге. другими словами, везде, где бы они не находились. А это означает смерть игровых приставок в их сегодняшнем виде.
Присутствовавший на конференции президент Sony Computer Entertainmant Japan Хироси Кавано назвал это предсказание смелым. Он также выразил надежду, что несмотря на свои прогнозы и желание бросить вызов Кодзима продолжит сотрудничество с Sony.
Кавано был осторожен в своих высказываниях, но нам, кажется, понятно, почему Кодзима относится к будущему приставок с большой долей скептицизма. Начнём с того, что в скором времени реальную угрозу приставкам будет составлять продукция Apple. Уже сейчас в магазине приложений App Store насчитывается около 50 тысяч игр для iPhone и iPod touch. Для сравнения для Sony PSP их всего около двух с половиной тысяч, а для Nintendo DS - около 4300. В Apple понимают, что игры - это важно, поэтому в последней версии iPhone OS появится Game Center - некое подобие сервиса Xbox Live.
Xbox Live ожидается в грядущих Windows Phone. Этот сервис похож на социальную сеть для геймеров с возможностью организации совместных игр и доступом к различному игровому контенту. Кроме того, в Xbox Live будут фиксироваться достижения игрока в той или иной игре вне зависимости от того, играл ли он в неё на телефоне или на Xbox 360.
Конечно, игры для iPhone и Windows Phone в большинстве своём не идут ни в какое сравнение с играми для PSP, но это вопрос времени. Продукция Apple с каждым новым поколением становится всё производительнее и популярнее, и на неё обращает внимание всё большее число разработчиков игр.
Впрочем, президент американского подразделения Nintendo, Реджи Филс-Эме, не считает продукты Apple реальной угрозой. По его словам в App Store слишком много бесплатных игр, что делает невыгодным разработку под iPhone. Он также отмечает, что для платформ Nintendo игры гораздо разнообразнее.
Не на стороне консолей и онлайн-игры. Речь тут даже не о World of Warcraft, в который играет "всего" 11 миллионов человек, а о Farmville. От этой "фермерской" игры внутри сети Facebook фанатеет более 23 миллиона человек.
С другой стороны на приставки наступают системы цифровой дистрибуции игр. Сервисы типа OnLive и Gaikai используют концепцию облачных вычислений и позволяют играть в "тяжелые" игры на любом компьютере, даже на не очень производительном ноутбуке. Их принцип - это запуск игры на удаленном сервере и передача пользователю аудио- и видеоданных в сжатом виде через интернет. Сейчас оба сервиса находятся в стадии бета-тестирования.
Получается, что игры действительно становятся всё более платформонезависимыми. По мнению Кодзимы, процесс избавления от привычных нам приставок не произойдет моментально, а займет не менее десяти лет. Вполне вероятно, что сейчас мы становимся свидетелями начала этого переходного периода.