16

Связав всех троих, вы освобождаете Суэйна и вызываете полицию через Радиобраслет. Пока они едут, вы рассматриваете дьявольские изобретения Капканщика. Кроме ванны-ловушки, которая сделала его знаменитым (жертва вытаскивает клапан, в ванне открывается отверстие, затягивающее того, кто в ней сидит вместе с водой), вас впечатляет сеть-платок. Стоит потянуть за один его конец, и он превращается в прочную сеть, способную связать человека. Среди чертежей и разного хлама на столе вы находите дневник Капканщика. В нем много всего интересного (восстановите 1 Удачу ). Например, там написано, что ему удалось подчинить себе Сидни Нокса, ученого ядерной лаборатории. Сидни – тихий нелюдимый человек, который проводит большую часть времени на чердаке, наблюдая за птицами. Но сейчас он под контролем Капканщика, и выполнит его поручение. Если вам когда-нибудь понадобится найти Сидни Нокса, отнимите 40 от номера параграфа, на котором будете находиться. Наконец приезжает полиция и увозит преступников (добавьте себе 3 Балла Супергероя ), больше здесь делать нечего ( 428 ).

Загрузка...