Пролог 2.0. Встреча с драконом

Спустя полтора месяца.


Половица скрипнула под ногой, напоминая о том, что снятый деревенский дом безнадежно стар. Но я не обратил на это внимание, слишком занятый последними приготовлениями. Капсула, перевезенная в арендованный на два месяца дом, была перепрошита моими собственными усилиями, необходимые медикаменты только что оказались извлечены из холодильника. Деньги за продажу квартиры, на которую я копил половину жизни, переведены на счет. Все оказалось сделано, а если сомнения и присутствовали, то только до момента продажи имущества. Затем я словно бы сиганул в обрыв, не думая о возможности отступить.

Оставшиеся приготовления я проделал быстро и без лишних раздумий. И вот уже капсула закрылась над моей головой.

— Выберите игровой мир, — прозвучал в голове приятный женский голос.

— Земли меча и магии, — произнес я вслух.

— Принято, — ответила программа.

Итак, «Земли меча и магии», мир, с которым я был знаком уже почти год. Крайне необычный проект, представляющий собой стратегию, где игрок мог примерить на себя роль правителя и военачальника. Десятки разных классов, множество рас, возможность стать великим воином, магом, героем или злодеем… Ну и не последний по важности плюс — крайняя реалистичность, благодаря которой сорваться в этом мире являлось довольно простым делом. Жаль, из-за работы я не мог уделять много времени этому проекту, заходил сюда с перерывами в несколько дней, а в последний раз вовсе узнал о потере замка уже спустя неделю после данного события. Но вот теперь мне уже ничего не должно было помешать.

Между тем загрузка игры завершилась, а я погрузился в подобие сна, из которого вынырнул спустя несколько мгновений, но уже в совершенно иной реальности. Вокруг расстилалось безбрежное небо, подомной — гигантский вулкан. Именно в его жерло я и начал падение. Все для того чтобы встретиться с эпическим представителем этого места — громадным драконом.

— Приветствую тебя, неумирающий! — проревел исполинский ящер. — Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы станут бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твоё имя сможет обращать врагов в позорное бегство! Готов ли ты принять великую честь быть избранным?

А вот теперь важный момент. Мне следовало настроиться на выбранную роль и отыграть ее по возможности качественно. Вроде бы это может принести определенные бонусы, а даже если и нет, стоит привыкать к новой жизни с первых же секунд.

— Эй, дракон, ты говоришь, что великая судьба мне даже не снилась, но что за чушь⁈ Я сын бога! Великая судьба дарована мне от рождения!

— Сын бога? И какой же бог оказался твоим родителем? — спросил ящер, подавшись вперед. Морда, в которую по ощущениям могли войти три меня, оказалась как-то уж слишком близко. Пришлось приложить усилия, чтобы ответить твердо.

— Мой отец — величайший из богов, тот, кто отдал глаз за право испить из источника мудрости. Один — имя его!

— Действительно, великий бог, — с отчетливой усмешкой ответил дракон. — Столько славных имен! «Злодей», «ужасный», «сеятель раздора»…

— А еще «Всеотец», «Отец павших», «Отец победы»! — вступился я за честь «папы».

— Верно, эти имена он также носит по праву. Ты можешь им гордиться. А еще нести в своей крови его благословение. Потомкам Одина дарованы великие дары — воины идут за ними без страха, а сами они необычайно одарены в Белой магии и способны противостоять заклятиям. Воистину, сила Всеотца может привести тебя к вершине. Однако, если один родитель известен, то кем являлась твоя мать?

Я едва слышно выдохнул. Словоохотливость дракона меня напрягала. В прошлых случаях он вел себя куда спокойнее. Сейчас же создавалось впечатления, что его место занял один из админов. Хотя может дело все в том, что я просто повел разговор в необычную сторону, вот искусственный интеллект и подключил дополнительные возможности?

Не о том думаю, главное сейчас действовать по заранее разработанному плану, начало которому уже положено. Первое, нужный класс, выбрано. Как понятно из имени моего «отца», я собирался играть за викингов и для этой расы имелось несколько возможностей. Можно было взять «Кормчего» — дававшего бонусы к мореходству, можно — «Скальда», открывавшего путь к хулительным нидам и хвалебным висам, то есть проклятиям и заклинаниям поддержки, можно «Конунга» с прибавкой к силе солдат. Но я остановился на «Потомке богов» и отце в лице Одина, тем самым получив крайне широкий перечень возможностей, среди которых бонус к морали солдат, увеличение на десять процентов эффективности Белой магии и двадцати пяти процентное усиление сопротивления к заклинаниям. Жаль, исключительно личное. И это еще только те возможности, что находились на виду, а ведь дальше я хотел воспользоваться еще одной прерогативой, скрытой. Заодно постаравшись хорошенько удивить ящерицу. Итак, что он там спрашивал? Кто меня родил?

— Моя достопочтенная матушка являлась минотавром.

— Кем? — прогремел вопрос.

— Минотавром. Женщиной несравненной красоты, перед которой не смог устоять сам Один.

— Сколько же он выпил в тот раз…

— Ты сейчас что сказал⁈

— Я говорю, не часто ко мне приходят представители твоего народа, — как ни в чем не бывало ответил ящер, — уверен, что ты один из них?

Вместе с этими словами передо мной выскочило сообщение, извещающее, что раса «минотавр» доступна только игрокам с золотым аккаунтом, который предлагалось купить прямо сейчас. Что я и сделал, ведь изначально понимал необходимость такой траты.

Зачем же я выбрал минотавра, то есть зверолюда, при этом собираясь возглавить викингов? Причина в не афишируемой возможности, даваемой классом «Потомка богов». Дело в том, что игрок, пошедший по этому пути развития, мог выбрать любую расу, даже демона и при этом быть уверенным в том, что викинги примут его за своего. Объяснялось же такое положение тем, что «не простым людям осуждать вкусы богов». Ну а став минотаврам, я получал массу интересных возможностей и одновременно с тем становился своим для всех зверолюдей. Сплошные плюсы!

— Что ж, минотавр, как тебя зовут? — меж тем продолжил дракон, дождавшийся оплаты золотого аккаунта.

— Ярвен Высокий!

— Назови свой цвет.

— Красный.

— Герб?

— Вот этот, — говорю, передавая заранее приготовленное изображение.

Было оно достаточно простым. Внизу и с боков изображались бычьи рога, а в центре три пересекающихся треугольника, так называемый «валькнут» — символ Одина.

— Прекрасно. Желаешь ли ты изменить свое тело?

Передо мной показался образ и вот что скажу — выглядел тот внушительно. Минотавр — это брутальная мощь во всей своей красе. Минимальный рост представителя этой расы составлял два с половиной метра, вес — под две сотни кило. И это не говоря про обворожительную внешность. Гуманоидное тело покрывала короткая шерсть, на плечах сидела бычья голова, такими же являлись ноги, оканчивающиеся копытами. Боюсь, в глазах женщин сравнение с обезьяной могло оказаться не в мою пользу, зато и грубить такому добряку вряд ли кто мог решиться. А уж задаче кардинально переменить свою жизнь, этот вариант соответствовал великолепно.

Ну да ладно, сейчас стоит подумать, нужно ли во всем этом что-то менять? И если так посчитать, то да, нужно. В первую очередь уменьшить рога, бодаться во время боя я не планировал, а в жизни они только помешают. Также стоило сократить шерсть, морду приблизить к человеческим аналогам, вместе с тем не создав жуткое непотребство…

Пожалуй, с достижением идеального результата я бы возился долго, но, слава администрации, все операции мог осуществлять дракон, руководствуясь моими смутными желаниями. Всего за пять минут нужный итог оказался достигнут, а я из бесформенного призрака превратился в матерого зверолюда ростом два метра шестьдесят сантиметров. Не максимальный, но над большинством существ мне теперь предстояло возвышаться словно осадной башне. Поприседав и оглядев результат в любезно предоставленном зеркале, остался доволен увиденным и подтвердил согласие с новой внешностью.

— Теперь, Одинсон, тебе надлежит выбрать знания, — проговорил дракон. — Одиннадцать книг, которые определят твой дальнейший путь. Не все из них раскроют свой потенциал сразу. Многие потребуют напряженного труда, битв и свершений, а также мудрости, чтобы познать все их секреты. Так что выбирай тщательно. Больше столь благоприятного момента не будет.

У одной из стен появился шкаф, заполненный множеством книг в богатом переплете. И надо сказать, дракон был прав — в них на самом деле скрывалась немалая ценность. Содержащиеся здесь знания определяли дальнейший путь игрока, еще важнее они оказывались для переселенца в мир «Земель». А потому выбирать действительно нужно тщательно. Впрочем, мне пришлось потратить немало часов, чтобы теперь знать точный список нужного.

— Первая книга — викинги, — произношу и со средней полки отделяется синий том, обшитый серебряной нитью.

— Вторая книга — зверолюди.

— Это не родная раса для Потомка богов, ты уверен? — спросил дракон.

— Я чту отца, но не собираюсь забывать мать.

— Что же, достойный выбор, — склонил голову ящер. — Какие кланы ты хочешь возглавить?

— Большой клан — «Клыки и когти» и малый клан «Перья и когти».

— Видно, почтение к матери не столь и велико, — ехидно заметил ящер.

Вот ведь, подловил зараза!

На что намекал дракон и чем я был раздосадован? Для того, чтобы ответить на этот вопрос, следовало немного углубиться в теорию. А именно рассказать о зверолюдях и системе кланов. Итак, эта раса относилась к замку чернокнижника и обладала невероятным разнообразием входящих в нее существ. Однако, если игрок решал взять себе зверолюдей, то он должен был ограничиться малым. А если быть точным, выбрать из всех возможностей всего два клана. Один «большой», в который входили четыре вида существ, а другой «малый» из двух представителей.

Малые кланы представляли собой узкую специализацию. Обобщая, являлись плавающими, ядовито-магическими и летающими. Как понятно из названия «Перья и когти» относились именно к последним и выбор тут был прост — иметь воздушное прикрытие из гарпий и сирен казалось самым полезным. А вот с «большим» кланом все оказалось сложнее… Дракон непрозрачно намекал, что минотавры относились к большому клану «Рога и копыта», в то время как я ему предпочел «Клыки и когти». Не захотел воссоединяться с сородичами, хотя буквально только что заявлял о том, что «не забываю мать».

Почему же, я предпочёл родной для минотавров клан другому? Чтобы ответить на данный вопрос, нужно просто сравнить эти два варианта. Для начала клан «Рога и копыта». С Ильфом и Петровым ничего общего он не имел, просто так уж получилось, что тот приютил в себе существ именно с этими признаками. И, надо сказать, среди них были два крайне интересных юнита. Это, собственно, минотавры и кентавры. Оба они отличались великолепной боеспособностью, что ходячий бронепоезд — минотавр, что соединение рыцаря и его коня в лице кентавра. Каждый являлся крайне опасным противником. Но вот, если посмотреть на двух других представителей «Рогов и копыт», картина выглядела уже не столь радужной. Гьюки — некий аналог японских орков. Сравнительно сильны, но туповаты, атакуют толпой, с задачей несения постовой службы справляются из рук вон плохо. Ни на что иное, кроме как на роль пушечного мяса, не пригодны. Ну и последние из клана «Рогов» — сатиры. И они — настоящее испытание для нервов. Потому что по настоящему хорошо умеют делать лишь две вещи — производить вино и его же употреблять. Ну а после устраивать разброд, шатания и пьяные выходки. Подобные существа на своей территории мне были и даром не нужны, ну а общий вывод по клану оставался крайне спорным.

Иное дело — его альтернатива. Клан «Клыки и когти». Который в своём составе лишних элементов просто не имел. Если идти по порядку, список выглядел таковым. Первые — гноллы, существа, нанимаемые в меньшем числе, нежели гьюки, стоящие дороже, зато знающие, что такое дисциплина, да и оружием обращающиеся не в пример лучше. Вторые — вемики, представлявшие собой подобие кентавров со звериной частью от льва. Не слишком сильные, но быстрые, хорошо подходящие на роль разведчиков. Той их разновидности, которой не жалко потерять.

Третьи — фелины, люди-львы, но уже прямоходящие. Из недостатков имели немало спеси и любви к роскоши, но все это перекрывало одна важная черта — они являлись отличными стрелками, не столь меткими, как эльфы, но обладающими лучшей силой, а значит и способными использовать лук с большим натяжением. А еще эти существа умели передвигаться по скалам, карабкаться по стенам, далеко прыгать и не дурно обращаться с мечом. Хотя лично мне хватило бы и одного умения владения луком, ведь среди викингов стрелять умели не многие. Люди моря больше предпочитали ближний бой.

Ну и наконец, последние, но не по значению. Анубисы, люди-псы. Превосходные солдаты, великолепно владеющие оружием, знающие строй и облачённые в тяжелые доспехи. Впрочем, самое ценное их качество, состояло в ином. В умении воскрешать павших. И пусть у такой возможности существовали существенные оговорки, она все равно являлась невероятно ценной. Мечтой любого генерала. И тем более полезными анубисы казались в союзе с викингами. Так что с в своем решении насчет клана я был тверд. Вот только как бы ещё объяснить свои мотивы дракону, не выходя из образа? Попробуем так.

— Не хотел я говорить об этом тебе, но так и быть, скажу. Я чту свою мать, и не собираюсь отказываться от связей со зверолюдьми, но вот с родным племенем у меня возникли сильные разногласия. Они не поддержали моё желание идти и править викингами, а я теперь не хочу направлять их. Пусть варятся в собственном соку и не надеются на мою помощь!

— Что же, твои желания понятны, — произнёс дракон, не убрав из голоса ехидства, — ты можешь взять эту книгу, но стоит она будет три очка.

— Знаю и согласен, — ответил ящеру. Приобретение одной расы — викингов, повысило стоимость следующей на единицу, а то, что зверолюди считались неродной расой для класса «Потомок богов» повышало их цену на еще одно очко. Итого, четыре уже потрачено. А какой там был план? Постаравшись собраться с мыслями, чей черед сбил дракон, наконец припомнил следующий шаг.

— Пятая книга — «ТолерантностьI».

Очередной том опустился на стопку себе подобных. С ним все просто. Первая ступень Толерантности убирала неприязнь между двумя расами, что как раз и требовалось, чтобы викинги и зверолюди не поубивали друг друга. Без данной книги они оказались бы лояльны только ко мне, а вот между собой сохраняли бы прежние отношения. Которые пусть и не находились на стадии вражды, но и до дружбы не дотягивали. Хотя, если посмотреть на то, сколько между этими расами общего, даже удивительно, отчего они не побратимы? Ведь где еще найдешь два вида, что так любят пограбить соседей? Но об этом позже.

— Шестая книга — «Бронник».

Новый том устремился в руки. Почему он? Тут все связано с тем, что став Одинсоном, то есть сыном Одина, я автоматически выбрал его в качестве покровителя. А вместе с ним в будущем получал жрецов этого бога в подчинённые. Они же славились как лучше из викингов рунные начертатели. И может быть гномам эти мастера не чета. Как говорится, «труба пониже, дым пожиже», но все же возможности их были крайне велики. И в первую очередь это касалось создания изделий войны. Ну а для того, чтобы эти вещи получались ещё качественнее, и приобреталась эта книга. Бронник уже при получении пассивно улучшал произведённые в моих кузнях изделия. В будущем же он мог влиять на качество брони еще сильней, да и помочь людям, их использовавшим также. Еще бы и «Оружейник» не помешал, но, увы, в лимит он не укладывался.

— Седьмая книга — «Творец».

Ещё одна крайне полезная вещь. В своём базовом уровне она позволяла на 10 %. улучшать характеристики нанимаемых существ за соразмерное увеличение цены. А это, уж поверьте, немало. Тем более игрок сам мог выбирать, какие характеристики прокачивать. Можно было увеличить интеллект для офицера или развить ловкость у не отличающихся этим качеством минотавров. К тому же книга, как и предыдущие, имела дополнительные умения, расширяющие ее возможности. Так что была более чем полезна.

Что же, о своих подчиненных я позаботился, теперь нужно подумать о себе. Все же пусть это стратегия, но личная сила также важна. Особенно, когда нужно доказывать право командовать на поле боя или при вызове на поединок. К тому же нельзя исключать и неприятные альтернативы. Особенно с учетом моих будущих планов. Например, поражение еще на стадии завоевания своих владений или позже, от пришедших за моим имуществом злопыхателей. Так как сорвавшись, начать игру заново уже невозможно, то у потерявших дом игроков оставался один выход — наёмничество. И идти по этому пути лучше будучи могучим воином, а не слабым управленцев. Благо, среди книг существовала масса возможностей, направленных на собственное развитие. Меня же интересовало несколько конкретных вариантов.

— Восьмая книга — «Физическая подготовка».

Новый том уложился в стопку.

В базовом варианте он позволял тренироваться более эффективно, а также распределять получаемые очки характеристик, к сожалению, только физические. Но нельзя забывать про умения. Да, они и здесь крайне вкусные.

Что ж, мы выходим на финишную прямую.

— Девятое и десятое очки — книги Расовой мудрости.

В чем заключается эффект этих двух «знаний»? О, это еще одна причина, почему я предпочел вместо викинга взять минотавра. Пускай и не слишком популярная.

Итак, что давала «Расовая мудрость»? Она приближала игрока к эталону своей расы. Дело в том, что в «Землях» существовала одна большая проблема. Игрок, начиная, оказывался сущим слабаком, которого большинство представителей своего вида может пальцем перешибить. И если в случае расы людей, все еще не так критично, то при управлении демонами, эльфами или теми же минотаврами разрыв становился очевидным. Конечно, со временем его можно преодолеть. Через несколько месяцев, самый край, год, игрок уже набирал силу. Вот только до этого времени надо дожить, а самая большая нужда в личной силе как раз и возникала в начале игры. И если игрок готов потратить на это очки, то Книги расовой мудрости могли прекрасно помочь.

Они буквально даровали возможность сравнительно быстро приблизиться к базовым стандартам своей расы. Давали тебе дополнительные характеристики и умения. Правда все указанное подчинялось определенным ограничениям. В первую очередь книги расовой мудрости не доступны игрокам-людям, причем любым. Как играющим за рыцарский замок, так и викингам. Во-вторых, число книг зависело от стоимости базового юнита своей расы. Так любой эльф, что лучник, что маг, стоил семьсот пятьдесят золотых, а потому игрок, выбравший игру за длинноухого, мог взять сразу три книги. А вот тот же минотавр дешевле, и нанимался всего за пятьсот сорок целковых, так что и лимит книг ограничивался всего двумя, которые я и взял.

Итак, десять книг. Лимит почти исчерпан, осталась последняя возможность. И надо сказать, вариантов имелось огромное множество, тот же «Оружейник», «Командир», влияющий на рост силы подчиненных, «Рабовладелец», особенно актуальный для викингов, а еще множество школ магии, в том числе Белой, к которой у сына Одина имелись бонусы. Но все же выбор пал на иной вариант.

— Одиннадцатая книга — «Рунная магия».

Почему она? Так все опять сводится к мастерам рун. Которые смогут воспользоваться всем, что буду знать я в этой области, а может и научат чему-нибудь уже меня. И пусть даже этот раздел магии во многом неудобен, требовал изрядное время на подготовку и возню с инструментами, у него имелись несколько несомненных плюсов. Главный из которых — для рунной магии не нужна мана, а значит настраивая характеристики персонажа, можно распределить их на более необходимые параметры. А еще возиться с инструментами я любил. И вот теперь все. Лимит исчерпан.

Внимательный зритель мог бы заметить нехватку ещё одной книги, крайне важной для викингов — «Морехода». Который позволял лучше управляться с судами, при нужде ремонтировать их и более эффективно сражаться на палубе. В общем, получать навыки, крайне важные для народа, проводившего половину жизни в море. Но я эту книгу не взял и все по одной причине. Она не слишком востребована в «Землях», часто появлялась на аукционе и могла быть приобретена за разумные деньги. По крайней мере именно такую информацию я почерпнул на форуме и надеялся, что она являлась верной. В любом случае отказываться хотя бы от одной из выбранных книг мне не хотелось, а те же «Творец», «Рунная магия» или «Бронник» ценились куда дороже «Морехода» и даже банально найти их в продаже являлось архисложной задачей. Расхватывали новинки очень быстро. А потому сколько бы я не думал, лучшего расклада отыскать не мог.

— Знания выбраны, что теперь? — спрашиваю у дракона.

— Тебе доступна возможность распределить свои параметры. Желаешь ей воспользоваться?

Разумеется, я желал, ведь в ином случае Система распределила бы все поровну между шестью характеристиками, что никак не соответствовало моим целям. Какие характеристики присутствовали в «Землях»? Это были сила, выносливость, ловкость, сила магии, стойкость к откату и ментальная выносливость. Три физические и три магические. Набор почти привычный, хотя имелись и нюансы. Так здоровье высчитывалось не из одной только выносливости, а из совокупности всех физических характеристик и то же касалось сопротивления к магии в отношении второй тройки. Выносливость же отвечала за «стамину», то есть скорость с какой наступала усталость, а также стойкость к физическому урону. То есть тот, у кого она была низкой, мог получить тяжелую рану и от ржавого ножа, а с высоким сопротивлением воина было и тяжелой дубиной не перешибить. В общем, характеристика важная, также, как сила и ловкость, но из них всех стоило выбрать один приоритет. Ибо только так книга «Физическая подготовка» могла в будущем дать максимальный результат.

Что же касается магических характеристик, то из них всех меня интересовала исключительно сила магии. Ни мана, ни скорость отката заклинаний были для рунной магии не важны. Исходя из этих соображений распределение оказалось следующим:

Сила:30

Выносливость:4

Ловкость:4

Сила магии:20

Стойкость к откату:1

Ментальная выносливость:1


Нужно еще сказать, здесь не учитывалась прибавка от книг расовой мудрости, но общий итог вышел таким, что руны в моих руках могли быть достаточно эффективными, а сила удара таковой, что способна пронять и матерого орка. Но это только если удастся по нему попасть, при этом не померев от усталости. С ловкостью и выносливостью все обстояло плохо.

— Я принял решение, — сообщил терпеливо ждавшему дракону.

— Что ж, я вижу, ты сделал свой выбор, неумирающий. Желаешь ли ты начать свой путь или же есть еще что-либо, что ты хотел бы сделать, прежде чем отправиться в неизведанное? — ящер намекал на возможность выложить еще денег, повышая свои шансы на успех и таки да, я собирался это сделать, но для начала следовало выполнить следующий намеченный ход.

— Нет, подожди. Мудрость Одина открыла мне еще одно знание.

— И что же ты узнал от Всеотца?

— Я ведаю каковы мои гейсы! — заявляю торжественно и ведь не без причины.

В конце концов даже узнать о существовании такой вещи было не так-то просто. Вернее, я знал о гейсах из мифологии Ирландии, где они представляли собой запреты-табу, налагаемые на героев дабы уравновесить получаемые ими дары. Запреты самые разные, например, невозможность отказать от предлагаемой пищи, «мутить воду» или убивать диких зверей. Нарушение их, а порой и наоборот, неукоснительное соблюдение, зачастую приводило к смерти героев саг, ну или как минимум — череде несчастий с ними. Ну а учитывая, что эти запреты могли быть тайной даже для самих людей, мифы регулярно оканчивалась трагедией. В общем, вещь самобытная и интересная, не удивительно, что и создатели Земель решили вооружиться этой идеей.

Разумеется, она оказалась переработана под реалии «Земель». Здесь игрок, если он выбирал класс викинга, мог сам придумать себе гейс или несколько. Плюс равное число получалось от Системы, причем случайным образом и с неизвестными свойствами. За нарушение гейсов всегда следовала смерть, приходившая спустя несколько минут. Избежать ее представлялось невозможным, благо пострадавший всегда возрождался и мог воспринимать это лишь как неудобство и забавный игровой момент. Одной же из первоочередных задач являлось разгадка тайного гейса от Системы, дабы знать, чего совершенно точно не надо делать.

Мог возникнуть вопрос — а зачем игроку такие сложности? Самому себе устраивать неудачи — в чем смысл?

Помимо развлекательной функции, он заключался в тех самых дарах. Механика игры здесь решила поставить телегу впереди лошади. То есть не гейсы получались в качестве равновесия за дары, а дары, как компенсация за гейсы. Система сама высчитывала, насколько суровое ограничение принимал игрок и выдавала должную награду. И самое приятное, что расчет шел по формальному признаку, а потому легко позволял жертвовать тем, что в реальности совершенно не нужно.

— Итак, поведай, какие гейсы наложили на тебя? — меж тем спросил дракон.

— Первое — я не могу использовать ману. Второе — мне запрещено применять Белую магию…

— Видно, ты что-то перепутал, — ехидно перебил меня ящер. — Использование Белой магии означает применение маны. Один запрет уже предполагает второй. Может на тебя наложили другие гейсы?

Вот ведь зараза! Хотя чего-то подобного я ожидал, но все равно немного обидно. Впрочем, не страшно, так просто меня не возьмешь, на такой случай были заготовлены и другие варианты.

— Да, ты прав, на самом деле запрета на применение Белой магии не было. Я выразился не верно. В действительности мой второй гейс — невозможность изучать заклинания Белой магии, магии Разума, Материи, Жизни, Смерти, Хаоса, Черной магии и шаманизма.

А вот эту формулировку дракон уже проглотил. Вот и отлично. Что еще? Из магических дисциплин имеются артефакторика, алхимия и зельеварение. Первые две для работы требуют маны, так что использовать их я не смогу. А значит выбор очевиден.

— Третий гейс — запрет на изучение артефакторики и алхимии.

— Это все?

— Все известные мне гейсы, но я могу о каких-то и не знать, — ответил дракону.

На деле не то что могу, а гарантированно не знаю о еще трех. Но, надеюсь, это вопрос времени.

— Прекрасно, а теперь ты готов?

— Какой готов? Я сын Одина и не могу начинать поход в дрянных доспехах! Мне нужно подобрать снаряжение.

— Тогда приступай!

Как и любая приличная игра, «Земли» предлагали массу способов расстаться с деньгами и одним из них был игровой магазин. Он открывался лишь на момент создания персонажа и предлагал массу интересных вещей, частично уникальных, частично доступных в том же игровом аукционе. Вот только до аукциона надо еще дожить. А если быть точным, то отбить замок, который и открывал доступ к нему. Так что покупка таких вещей здесь вполне имела смысл. Конечно, если игрок мог и хотел расстаться с изрядной суммой денег. Я был к этому готов с момента погружения, так что приступим.

Как и обещал дракону, первой покупкой стала броня. Игроков, разумеется, не выпускали голыми, но те доспехи, что им выдавали на старте, слова доброго не стоили. Защитить они могли лишь от ветра. Для минотавра же такой расклад был абсолютно неприемлем из-за наличия у книги расовой мудрости умения «Броненосец», на десять процентов увеличивавшей защиту от физического урона при ношении тяжелой брони. Благо, выбор в магазине был велик и мне без труда удалось найти полный латный доспех, не включавший лишь сапоги и шлем. Увы, эти элементы брони минотаврам не полагались. Шлем из-за рогов, сапоги в связи с наличием копыт. Но ничего, можно обойтись и без этого снаряжения.

Что еще? Оружие? Нет, не стоит. Минотавру полагалась секира под его рост, и она меня на первое время вполне устраивала. А затем рунные мастера создадут что-то намного более качественное, чем все, что представлено в магазине.

Однако как-то повысить свою боеспособность необходимо. Все же задуманное таково, что на первом этапе придется очень несладко. И раз уж у меня есть рунная магия, надо получить возможность ей воспользоваться. Гарантированную возможность, а не как сейчас, с шансом получить хотя бы одну руну на старте в пятьдесят процентов. То есть или дадут или нет. Меня такой вариант не устраивал, а потому я приобрел старшую руну с неизвестными свойствами. Какими — станет ясно уже после старта. Ну а вместе с ней оказался куплен и нож, с помощью которого возможно вырезать знак на земле, камне или металле. Глупо ведь приобрести руну, но не иметь возможности ее начертить?

Что же, траты все еще не слишком велики, а потому я могу позволить себе еще одно приобретение. Последнее. И это союзный герой. Викинг или зверолюд, достаточно лояльный мне. Такой пригодится что на старте, что позже, так что жалеть не придется.

Все или что-то еще?

Пробежав глазами список, отметил возможность приобрести питомца, начиная от лошади до дракона, но волевым усилием отказался от данной идеи. Все указанное лучше поискать на аукционе. Так что на этом я магазин закрыл.

— Ну что, герой, теперь ты готов? — вопросил дракон.

— Да что ты меня все хочешь выкинуть отсюда? Чем не угодил? — возмутился почти искренне. — Лучше скажи, ты можешь воплотить на мне купленные доспехи и дать оружие, которое я получу на старте?

— Хочешь освоиться здесь? Что же, это доказывает, что мудрость Одина действительно передалась тебе. Оставайся в этом месте сколько захочешь, я больше не буду тебя отвлекать, — ответил дракон и махнул крылом.

На мне тут же материализовалась латная броня, а в правой руке появилась секира на двухметровой рукояти. Более того, я почувствовал в своем теле ранее совершенно не ощущавшуюся силу. Те характеристики, что были мной выбраны, теперь чувствовались в полном объеме. Что же, оставалось лишь мысленно поблагодарить дракона, исполнившего мою просьбу на двести процентов.

Я огладил рукоять оружия. Оно дарило ощущение грубой мощи, а с учетом моей силы могло стать воистину страшным орудием войны. Надо только суметь им в должной мере воспользоваться. Благо, в виртуальных мирах я не был новичком, и знал, как с ней обращаться.

Так что оставалось привыкнуть к новому телу, и тому, что сейчас оно представляет собой неуклюжую громадную тушу. Итак, стойка, шаг вперед, удар! И первый блин вышел комом. Непривычные копыта вместо ног подвели, заставив пошатнуться и чуть было не рухнуть под влиянием инерции. Едва удалось удержаться. Мельком взглянув на дракона, с облегчением увидел, что тот на происходящее не реагировал. Не хотелось перед ним позориться. А вот идея потренироваться теперь казалась особенно здравой. О том, что к новому телу приспособиться получится с трудом, я думал, но не осознавал, что все настолько печально. Но ничего и это исправим. Итак, стойка, шаг вперед, удар! И так повторять раз за разом, контролируя инерцию, привыкая к скованности движений, громадному телу и странному сцеплению с поверхностью. И надо сказать, попотеть пришлось долго. Благо усталости в этом месте не существовало.

— Все, я готов, — сообщил спустя три часа.

— Хорошо. Тогда задам тебе еще один вопрос. На каком уровне сложности ты желаешь начать свой путь?

Ключевое решение, от которого зависит очень многое. Каждый игрок начинал в стартовой локации, куда не могли проникнуть его соперники в первые три недели. Это время становилось той форой, за счет которой можно отразить неминуемое вторжение. А уровни сложности определяли, что именно встречал игрок на своей законной территории.

Выберешь легкий режим — получишь уже частично отстроенный замок, небольшое войско и минимум противников на стартовой локации. Прекрасный выбор, если имелось желание отдохнуть двадцать один день, не напрягаясь сражениями. Правда спустя этот срок жилплощадь приходилось освобождать. Не имея возможности получить опыт самому и прокачать в битвах войска, шанса устоять против бывалых игроков не оказывалось.

Средний уровень — уже чуть сложнее. При старте ты оказывался в нескольких часах пути от крепости и находил ее в минимальном исполнении. Врагов было также побольше, но не критично. Если не совершать грубых ошибок, справиться не трудно. Правда шанс устоять против старожил оставался небольшим.

Сложный уровень, как бы банально это не звучало, уже действительно являлся испытанием. Никакого замка тебе не давали. Более того, место его постройки требовалось отбить у неприятеля, да еще и сам ты оказывался едва ли не на самом краю своих владений. Помимо этого, враги в стартовой локации пребывали во множестве. А шанс не справиться выходил довольно высоким. Зато также высока вероятность отыскать интересные квесты, сокровища и богатые ресурсы. Ими стартовая локация была начинена достаточно обильно.

Наконец, невозможный уровень. Ты появлялся на окраине локации и сразу нарывался на неприятности. Тех, кто бы захотел говорить, оказывалось крайне мало, большинство при встрече предпочитало хвататься за мечи. Охрана же замка являлась таковой, что легко можно было расшибить лоб, пытаясь его захватит. Но и награда за все указанное самая высокая. Вот такой расклад.

И ведь можно подумать, оценить все еще раз. Вот только я изначально знал, что хочу выбрать, с прицелом на это подбирал книги, совершал покупки и накладывал на себя гейсы. Делал все ради обладания личной силой. Потому что только с ее помощью можно надеяться сделать первые шаги к успеху.

— Невозможный.

— Ты уверен? — спросил дракон. — Многие великие герои пали, не справившись с этой задачей.

— Да, более чем! Во славу Отца воинов, я сокрушу любых врагов!

— Что же, Одинсон, путь вперед определен. Не посрами своего отца, покажи великие свершения, которые прогремят на весь мир!

Дракон поднялся во весь рост, распахнул крылья, и тут же со всех сторон меня атаковал черный непроглядный туман. Прийти в себя мне предстояло уже в совершенно ином месте.

Загрузка...