Пролог

Обычный день, обычная миссия. Все как, всегда. Этот день не отличался ничем от многих других. Игровые часы мерно тикали, левел рос, близился новый ранг и плюс ко всем статам.

Вообще, способность давать приказы и ждать их сиюсекундного выполнения стала отличным бонусом, помогающим проходить квесты и повышающий КД. Америссис шла за квестовым персонажем, дабы дойти до кат-сцены и получить новое задание. На этой неделе она планировала апнуть ранг и выйти в новое лобби, где, по слухам, можно найти множество необычных артефактов. Донат дело лузеров, как и читы, за которые следовало немедленное обнуление. И нет, оно происходило не только на игровом поле, а и в реальной жизни.

Мир поменялся. Теперь уже виртуальная реальность плотно вошла в повседневность, влияя на все сферы жизни. За проведенное время онлайн платили очками и рейтингом. Выше рейтинг, выше скидки на товары первой необходимости и больше шансов получить премию на работе, которая также почти вся перешла в виртуалочку. Тяжкий физический труд оставили лишь тем, кто не смог набить 2 КД. В обществе в целом был популярен лозунг «2КД – не человек». Такие люди работали на заводах и в сфере обслуживания, отдавая себя на благо обществу по восемнадцать часов в день. Расслоение общества стало слишком сильное и заметное.

Ведьма Воздуха привела Америссис в небольшой подвал и высветилась табличка: «Вы можете достать артефакт N». Но для этого, судя по карте, необходимо пролезть туннелями, заполненными ловушками и ядовитыми парами. Посмотрев на шкалу здоровья, которая сегодня и так уменьшилась на тридцать единиц, Америссис дала приказ:

- Достань мне артефакт N, принеси и отдай в руки.

Анимешной внешности девочка с длинными темными волосами, с ушками, как у котенка, качнулась из стороны в сторону, а после вскинув руки смешно подпрыгивая побежала вперед. На карте виднелась ее точка, несущаяся в нужном направлении. Иногда точка замирала на месте, подозрительно мигая, на через несколько секунд, вновь уже летела по туннелям, выбирая верное направление.

Америссис порылась в запасниках и найдя пузырек с зельем, приняла его. Шкала здоровья медленно поплелась наверх и застыла на отметке в восемьдесят девять единиц. Переступив с ноги на ногу, девушка продолжала ждать. Иногда она посматривала на часы или проверяла боекомплект, в котором также притаилось множество редких артефактов. Гордостью среди них был артефакт L – некий небольшой визор. Визуально он менял цвет глаз на светло-зеленные, почти белые, без зрачков, но это лишь внешняя составляющая. Артефакт был редкий и запускал АИМ-бот, позволяющий убивать противников четко в голову, почти не прицеливаясь. Америссис дорожила этим артефактом и вытаскивала его лишь на самые сложные миссии.

Ведьма Воздуха появилась из туннеля – тяжело проползая по каменному полу, тяночка бросила к ногам игрока артефакт, а в следующую секунду распалась на молекулы. На экране высветилась огромная надпись:

Вы потеряли поддержку в лице Ведьмы Воздуха. Минус 45 единиц рейтинга.

«Блин! И так три часа качала и опять минус,» - подумала Америссис, но сейчас интереснее другое. Небольшой артефакт напоминал неоновую сферу – никакой дополнительной информации не высвечивалось. Взяв ее в руку и переместив в инвентарь, девушка наблюдала, как сфера вспыхнула.

Артефакт N. Плюс 500 единиц рейтинга.

Переход на следующий уровень. 75 лвл.

Плюс 1 ко всем характеристикам персонажа.

«А что, так можно было?» - Америссис подождала загрузки и открыла следующее задание, читая вслух:

- Стихийные Ведьмы должны найти своих предков. Их местоположение отмечено на карте. Отправляйтесь туда.

Выведя карту на весь экран, девушка бегло просмотрела отмеченный маршрут и свернув, направилась вон из пирамиды. Впереди ждала пустыня. Яркое солнце освещало не только путь, но и все до чего дотягивалось. Красное небо было ближе, чем тогда, в тридевятом царстве, а песок – мягче. И ноги шли сами по себе. Но вместо обычной радости от всего пережитого можно было предположить, что происходящее – игра, и стоит из нее выйти, как весь графон исчезнет. Голова отказывалась думать. Жажда делала мысли бессвязными. Сон был не нужен. В конце концов, Америссис решила, это лучше, чем идти в загробное место со светом в конце тоннеля – другой квест, который только еще стоит в задачах. Он подождет. Она легла на песок. Жажда была сильна и никак не связана с игрой – где-то там в реальном мире тело устало и требовало воды, но сейчас нельзя было выйти из игры. Пока не сохранится на точке, не стоило рисковать – минус двести очков портят общую статистику, хотя и не критично. Либо стоило вернуться на базу. Прикинув в уме, сколько придется «топать», девушка все же определилась.

Порывшись в инвентаре, Америссис достала транспорт – мотоцикл. Гигантские колеса с голубоватой подсветкой, массивная передняя часть, в которой скрывались дополнительные бонусы в виде защиты и оружия. Америссис села на сиденье, достала из воздуха шлем и опустила визор, закрывая глаза. Мягко зарычал мотор. Мотоцикл летел вперед, не чувствуя никакого сопротивления в движении по пескам, оставляя после себя глубокие борозды.

Внимание идет сохранение. Сессия окончена. Добро пожаловать в заблуждение.

Глава 1. Ф.А.Н.Т.О.М нам Товарищ

Она помнила этот день, как будто это произошло вчера. Все поменялось одномоментно – ввели специальную рейтинговую систему, отражающуюся на всей жизни. Не сказать, что это нечто плохое из ряда вон, но жизнь многих поменялась.

Сидя в своей маленькой обшарпанной квартирке, Елена искала способы обхода, но нововведения, как это бывает постоянно выдавали сбои. Однако способ нашелся – четкие указания для заработка дополнительных очков. Все просто – выставляешь оценки продавцам и консультантам, таксистам, оцениваешь уровень всего до чего дотянешься и вуаля. Главное, чтобы за этот период никто не слил тебе рейтинг своей низкой оценкой, выставленной из вредности, в желании насолить, а то и конкретно так нагадить. Жизнь менялась. Будущее наступило. Те, кто мог позволить себе жить ни в чем не отказывая, называли Кюры – те самые, кто имел высокий рейтинг, в основном проводившие время в виртуальной реальности, почти не выпадая в обычную серую жизнь. А вот второй пласт населения презрительно звали Нубами - за крайне тяжелый по ощущениям опыт, который они получали при первом погружении в виртуальность и низкий рейтинг, который игроки не могли никак поднять, отчасти по той причине, что система поднимала Кюров, занижая бонусы, а иногда и откровенно не засчитывая, низшим слоям населения.

Сняв визор и отключив передачу данных, девушка покинула небольшую капсулу. Квартира-студия больше напоминала капсульный отель – в центре стояла огромная капсула, внутри которой удобное кресло. Подключение происходило напрямую в мозг, посылая сигналы в центральную нервную систему. Таким образом, любой игрок мог тренироваться в виртуальной реальности, не мучая свое тело физическими упражнениями и оставаясь в хорошей форме. Однако данная опция становилась доступна лишь на определенном уровне.

Многопользовательская онлайн игра «Ф.А.Н.Т.О.М.» постепенно превратилась в жизнь, став одной из самых захватывающих и прогрессивных на начало двадцать второго века. Игровой рейтинг перекочёвывал в реальность, бонусами можно было оплачивать покупки. Не было смысла выходить из дома, ведь геймплей поражал воображение. История партии и даже семьи оказывалась в виртуальной шкатулке — её могли найти даже далёкие от игр люди. Каждый мог стать Богом. А за кого ещё, по сути, может играть Бог? Древний аналог не находил себе нового применения, и, возможно, в скором времени вновь начнёт ходить в далёком будущем среди потерянных душ, чтобы говорить с ними на их языке. Впрочем, вокруг осталось немало мест, где нельзя было поиграть. Прежде всего, это было здание организации «Сопротивление», на дверях которого появлялись плакаты, призывающие не сдаваться и не сбегать в виртуальный мир. Организация держалась лишь на Нубах, которые были не довольны текущим положением дел в стране, но всерьез их никто не воспринимал и не поддерживал, ведь все, и Кюры и Нубы, по-настоящему боялись одного – обнуления.

Когда «Ф.А.Н.Т.О.М.» только анонсировали, критики высказывались скептически. Никто не верил в успех проекта, ведь подобное уже было и не слишком успешно. Однако создатель Аноним так не считал. Никто не знал имени настоящего создателя, основавшего то, что принесло ему несметные богатства. Гейм-разработчик, основавший «Ф.А.Н.Т.О.М.», многопользовательский геймплей, постепенно превратилась в виртуальную реальность и покорила весь мир, став объектом контроля граждан любой страны в любой момент жизни.

Но недавно весь игровой мир всколыхнула новость – новый артефакт, позволяющий управлять всеми игроками и создавать новый мир, прогибая реальность под себя. Подробности? Да кому они нужны. Поиски поражали масштабами, стримеры делились зацепками, люди, как обезумевшие, полностью переходили в виртуальный мир, надеясь встать выше других.

Америссис не стала исключением. Несмотря на то, что она по шестнадцать часов в сутки проводила в игре, а остальные восемь тратила на сон, желание обладать самым редким артефактом грело душу и будоражило жадность.

Политика, катаклизмы, новые вирусы – все отступало. Никто уже не стремился разбираться в серой реальности, уходя в виртуальность для закрытия очередных ачивок, поднятия ранга и возможности «жить на широкую ногу».

Девушка бросила взгляд на отражение в капсуле – невысокая, хрупкая со светлыми волосами и ярко-зелеными глазами. Ей не нравилось то, что она видела. Ведь в «Ф.А.Н.Т.О.М.е» она сильный маг 75 уровня с рейтингом в триста тысяч единиц. Дополнительные способности:

Артефакт N – пока непонятного назначения

Артефакт L – редкий артефакт с функцией АИМ

Артефакт Z – способность отдавать приказы другим игрокам, которые будут выполнены. Встроен в игрока с момента обретения.

Артефакт K- транспорт

Артефакт A - сменное оружие, плюс его быстрая смена

Артефакт M – плюс 50 единиц защиты, ловкости, меткости

Артефакт V – восполнении манны для кастования заклинаний Первого ранга.

Проверив аккумулятор капсулы, Елена еще раз посмотрела на кресло последней модели. «Г.Е.Н.Е.З.И.С. 2.0» - лучшее средство для погружения в виртуальную реальность. Подобных девайсов в нынешнем времени изобретено много, но именно это из-за своих сверхтехнологичный параметров стояло на порядок выше. Плюс известная фирма действовала, как «откушенное яблоко» в двадцать первом веке – понты решали. Сложная сеть подключения защищала аккаунт пользователя от взлома и позволяла месяцами не покидать игру. Специальные генераторы поддерживали жизнеобеспечение тела. По-хорошему «Г.Е.Н.Е.З.И.С. 2.0» хватало на полгода бесперебойного использования, было доступно для людей с рейтингом выше десяти тысяч единиц и тридцать вторым уровнем. Для примера, стандартные квесты в игре приносили до пяти единиц рейтинга и лишь с повышением уровня можно «нарваться» на сто и двести очков. Исключения составляли спецзадания с уникальными артефактами, которые могли принести и пятьсот единиц рейтинга.

Глава 2. РеальностьVSВиртуальность

Модели прохаживались из стороны в сторону, демонстрируя друг другу откровенные наряды а-ля БДСМ – кожаные и латексные, слишком откровенные и в тоже время, закрывающие все сладенькое. Идеальные тела оплетали сетки и боди-портупеи. Девушки позировали рядом с огромным тигром, который то и дело недовольно порыкивал, натужно сопя и обнажая мощные клыки, способные разрывать толстые стальные листы. Еще один тигр спал, уронив тяжелую морду на мощные лапы, а чуть поодаль в клетке стояла на высоких подставках большая черепаха с широкой полосой белого меха на загривке. Почему именно черепаха оказалась запертой оставалось загадкой. Логики здесь не стоило искать.

Прохаживаясь среди толпы, Америссис включила режим «личные границы», таким образом лишая ботов возможности общения с ней. Как ни странно, виртуальная реальность лишь еще больше подчеркивало собственное одиночество – игроки между собой почти не общались, предпочитая на все готовых персонажей, специально запрограммированных под все хотелки пользователей.

Найдите родственника Ведьмы Воды.

Высветилась подсказка. Елена вздохнула, окидывая скучающим взглядом мерцающее стразами помещение. Кроме полуголых девиц, здесь все кричало о роскоши, которую не увидишь в реальности. Огромные бриллианты, золото, фужеры, выставленные пирамидкой – все это осталось лишь в интернете. В реале дорогих салонов не осталось. За время его существования исчезли все моральные ориентиры. Прекрасное далеко могло появиться только в голове у безумца. Здесь же цвела вульгарная роскошь, ничуть не стесненная отросшим брюхом и складками дряблого жира, появляющимися под туго обтягивающими тканью неказистые тела. И конечно, ни один человек никогда не осмелился бы надеть такое на улицу. В жизни ничего похожего не найдешь. Не считая обычной компьютерной игры, куда проще было сравнить те же бриллиантовые пирамидки с очками виртуальной реальности, чем лезть в странный мир, где и так все было замечательно.

Но даже оно в данный момент ассоциировалось с царем Мидасом, превращавшим все доступное в золото. Редкие посетители и составляли здешнее население. Они были самыми свободными людьми в этом оплоте бизнеса. И самая главная их привилегия – безразличие к окружающему. Точнее, не безразличию, а равнодушию. Как правило, они праздно проводили время – элита среди Кюров, те, кто мог себе позволить не проходить квесты и не ходить в рейды, ведь их рейтинг зашкаливал.

Тигр повернул морду устало посмотрел на Америссис. Возник значок подсказки. Открыв его, девушка увидела дополнительное задание – спасти тигрулю.

Посмотрев в глаза хищнику, Америссис вкрадчивым тоном произнесла:

- Делай то, что желаешь. Ты свободен.

Тигр отреагировал мгновенно, срываясь с места разрывая ближайшие к нему полуголые тела, которые разлетаясь пикселями мгновенно обнулялись, пропадая с радаром. Обнуление всегда где-то рядом – если не сохранился на нужном уровне в определенной точке, то тебя спускали на нижний уровень. Но разлетающиеся голубоватыми искрами фигурки персонажей означали именно изгнание из виртуальности. Получается, что даже высокий рейтинг не панацея для спасения.

В следующий миг одним прыжком второй тигр выскочил за границу огороженной зоны и вскоре покинул помещение. Игроки вернулись к празднованию, словно ничего и не произошло. Никто не оплакивал «погибших» товарищей – всем все равно. Тигр выходил из-под контроля с заметной частотой, а из-за неорганизованных действий обнулялись люди. Это удобно для партии Товарищ, ведь в «Ф.А.Н.Т.О.М.е» не должно быть слишком много рейтинговых игроков. Кому-то и работать надо.

Пожав плечами, Америссис перешла в соседнюю комнату и визор подсказал нужный объект. Высокая девушка расхаживала вокруг винного бара, будто приценивалась.

Найдите нужные слова, чтобы женщина поговорила со своей дочерью, Ведьмой Воды.

«Опять», - она закатила глаза и подошла к игровому персонажу.

- Здравствуйте, - а то, как же, иначе с ней откажутся общаться, вежливость она такая, иногда открывает двери, а порой и откровенно вышибает. – Могу я с вами поговорить?

- Я занята. Я участвую в аукционе.

- Ваша дочь хочет встретиться с вами и поговорить.

- Мне все равно, - отмахнулся бот.

Обойдя модельку и вставая напротив нее, Америссис посмотрела в глаза.

- Ты хочешь поговорить со своей дочерью. Иди в соседнюю комнату к ней. Выполняй.

Бот завис на несколько секунд, а потом, будто о чем-то вспомнил, развернулся и ушел, выполняя приказ.

Плюс 10 рейтинга.

Помогите Стиву.

И новая точка на карте, но на другой планете. Да, виртуальность не ограничивалась одним миром. Здесь возможно все. Загрузив код для мгновенного перемещения, Америссис вздрогнула, оказавшись будто в реальности. Разрушенные дома, сгоревшие машины, остатки пепла, усеявшие асфальт, и сидевший в каком-то кресле мертвец с полуприкрытыми глазами. Перед ним, словно паутина, тянулись от стены к стене провода. Еще, кажется, была дверь, запертая на цепочку. Мертвец иногда вздрагивал и качал головой.

Все это было невероятно реально, но Америссис усилием воли вернулась к выполнению задания, активируя дополнительные артефакты из своей коллекции, в том числе, бессмертие, которое распространялось лишь на один квест или рейд. В груди у девушки было пусто, будто она лишилась чего-то очень важного и ценного.

Глава 3. Кастомки

Добро пожаловать в реальность.

Она моргнула. Эту местность Америссис узнала сразу – чернобыльская зона отчуждения. Она выглядела более чем реалистично. А в небе над ней медленно и величественно кружился кукиш в виде ядерного гриба – все в точности как во время прошлого визита в Припять. Гигантская туча, которая закрывала солнце и превращала мир в зыбкий и тусклый. Туча походила на большой глобус, накрытый непрозрачной черной шалью. Тишина на холме даже не нарушилась, а казалось, просто перестала существовать. Значит, скоро появится первое задание. С этого уровня начинают все игроки, впервые запускающие «Ф.А.Н.Т.О.М.».

- Где я и что происходит? – тихо шепнула девушка, оглядываясь. Она взмахом руки открыла инвентарь и обомлела.

Артефакт N –непонятного назначения

Артефакт L – редкий артефакт с функцией АИМ

Артефакт Z – способность отдавать приказы другим игрокам, которые будут выполнены. Встроен в игрока с момента обретения.

И все. Так же в комплекте она не досчиталась брони, сборника заклинаний, оружия и много чего еще. Открыв таблицу рейтинга, Америссис вздрогнула – сто единиц рейтинга вместо трехсот тысяч. Озираясь, она пыталась найти хоть какой-то лут, чтобы не встретить мутантов и других пользователей с голыми руками. Дорога с двух сторон упиралась в бетонную стену, отделявшую мир людей от мира монстров. Над дорогой летали вороны, иногда к ним спускались стервятники. Нужно было торопиться.

Вместо боевой брони на ней был стандартный набор – джинсы, футболка, болотного цвета куртка и кеды. Это самая первая одежда, в которой появляется игрок. Вызвать окно поддержки не удавалось, также как и покинуть «Ф.А.Н.Т.О.М.» - появлялось окно ошибки. Плюнув на это, девушка понимала, что чем больше она задерживается, тем быстрее ей придет неминуемый каюк.

Перейдя на бег, Америссис торопливо осматривала дома небольшой заброшенной деревни, молясь не нарваться на монстров, мутантов и людей – кто из них опаснее тот еще вопрос. Всего сто очков рейтинга отделяло ее от полного обнуления. А это обстоятельство не могло радовать. Дальше прогресс зависел только от ее собственной смелости и решительности. Но вряд ли что-то могло ее остановить. Загнать в угол или подстрелить было для нее уже не впервой. Обнуление равно смерть.

Позади послышалось жуткое рычание.

«Это собаки! Это чернобыльские собаки!» - паника застилала разум. Выскочив из своего укрытия, девушка пыталась найти хоть что-нибудь, но чисто, никаких подачек для игроков будто не было и предусмотрено. Прятаться от мутантов было бесполезно – все равно найдут и попытаются уничтожить. Убегая по разбитой дороге, которая, впрочем, выглядела в разы лучше, чем в реальной жизни, Америссис чувствовала, что задыхается, чего с ней давно не случалось. Высокий рейтинг делал персонажа игры более выносливым. Сбоку загорелась табличка, напоминающая о голоде и воде. Громкий лай послышался совсем близко и вот уже стая собак неслась за беглянкой. Зеленая свалявшаяся шерсть, потемневшие клыки и злобные желтые глаза делали ее похожей на гончую-убийцу. Собаки пытались окружить девушку со всех сторон и одновременно прыгнуть. Но Америссис активно виляла, не позволяя взять себя в оборот. Чем больше она пыталась справиться с инстинктом, тем хуже получалось. Как будто сама игра выбрала ее своим орудием, чтобы испытать на прочность.

Собака выскочила вперед, пытаясь преградить путь, а затем она словно, и сама испугалась – повернулась и побежала прочь. Одновременно с этим сбоку мелькнула тень и острые клыки вцепились в руку Америссис, отрывая ту до локтя.

Минус тридцать единиц здоровья.

Надоедливо мелькнула алая надпись. Болевые ощущения не были достаточно сильными – это запрограммировано лишь для того, чтобы от виртуальных увечий пользователи не скопытились от болевого шока.

Послышался рев машины и Америссис из последних сил продолжала бежать, надеясь, что это не глюк. Одновременно с этим возникли опасения – может быть кто-то из пользователь набивает вот на таких лузерах себе рейтинг для перехода на новый уровень, но времени не было.

Военный УАЗик выскочил со стороны леса. За рулем сидел «старый знакомый» - Стив. На крыше с пулеметом располагался еще один пользователь – громила будто сошел с космического рыцарского поединка. Темно синие латы сверкали неоновыми вставками, а из скрытых под ними стволов летели и вырывались факелы огня.

- Чего стоишь? Прыгай! – заорал Стив, пока его напарник расстреливал мутанта из станкового пулемета, выпускающего лазерные лучи.

Прыгнув внутрь на заднее пассажирское сидение, Америссис смотрела на горящую табличку перед своими глазами.

65 единиц здоровья.

Срочно примите пищу.

Требуется отдых.

Требуется.

Требуется..

Требуется…

Стив гнал машину вперед. С грохотом через люк в крыше залез второй игрок. Он махнул несколько раз перед собой, выбирая какие-то вещи в инвентаре и вскоре, протянул девушке небольшой пузырек.

- Пей! – мощным басом произнес рыцарь в неоновых доспехах.

Загрузка...