Глава 1. Забытая игра.

От автора: на моей страничке Бусти, вы можете найти много иллюстраций к данному произведению.

Если бы кто-то сказал мне месяц назад, что я вновь увлекусь компьютерными играми, я бы рассмеялся ему в лицо. В юности я был заядлым геймером, но теперь, когда мне уже за сорок, играть в компьютерные игры казалось мне чем-то постыдным и недостойным. К тому же у меня совершенно не было на это времени: семья и работа отнимали все силы и внимание.

И даже если бы я нашел свободный час — играть мне не во что. Точнее — не так. Современные игры стали слишком однообразными. Они следуют определённым шаблонам и клише, не предлагая ничего нового и интересного. Это может быть связано с тем, что разработчики стремятся к максимальной коммерциализации своих проектов, создавая игры, которые будут продаваться лучше всего. А может быть, я уже стал слишком стар и не находил в играх особого интереса?

Хотя, кого я обманываю? Существует огромное разнообразие игр, которые могут удовлетворить любой вкус и предпочтения. Приключения, симуляторы, стратегии, головоломки, ужасы, спортивные игры и многие другие жанры предлагают погрузиться в захватывающие миры и испытать разнообразные эмоции. Однако, несмотря на всё это разнообразие, я уже давно не видел проекта, который смог бы зацепить меня. Иногда мне хотелось вернуться лет так на пятнадцать-двадцать назад, во времена молодости, и вновь окунуться в мир захватывающих приключений, погрузиться в атмосферу любимых игр и ощутить тот самый азарт, который когда-то заставлял меня проводить за компьютером долгие часы.

Признаюсь, посещали такие мысли! И в последнее время довольно часто. Возможно, это было связано с тем, что я устал от повседневной рутины и хотел хоть как-то разнообразить свою жизнь. А может быть, просто соскучился по тем временам, когда мог часами проводить за компьютером, погружаясь в захватывающие миры. Поэтому тяжело описать все эмоции, когда мне пришло сообщение из прошлого.

Все началось с того, что лет пятнадцать назад, я подал заявку на участие в тестировании одной компьютерной игры. Называлась она «Легенды Пустоши», постапокалипсическая тематика тогда была в моде: игры наподобие Фаллаута находились на пике популярности, снимали сериалы про зомби, жанр всевозможных «выживалок» был на подъеме. Тогда я сидел без работы и располагал большим количеством свободного времени. От безделья я целыми сутками лазил по сети, предлагая свои услуги как блогер и журналист. Ни тем, ни другим я профессионально не занимался, но в те годы у меня была идея стать блогером. Я даже что-то снимал, и у меня были настоящие подписчики, а не накрученные боты. Однако тогда я был ещё совсем молодым и неопытным, проходил какие-то платные курсы инфоцыган и искал своё призвание.

В годы моей юности быть блогером было модно — это своего рода эстафета поколений. Если раньше люди мечтали стать космонавтами, в трудные времена — бандитами, то в благополучные годы все поголовно хотели стать блогерами. Эта всеобщая «болезнь» не обошла стороной и меня. Будучи геймером, я делал обзоры компьютерных игр и выкладывал их в сеть. Я мог играть сутками напролёт — это было золотое время для игр.

В настоящее время ситуация в игровой индустрии оставляет желать лучшего. Проблемы в этой сфере назревали уже давно. Ещё в юности я читал о том, как проекты переходили от одной студии к другой, что приводило к хаосу в управлении и усложняло процесс разработки.

Вместо того чтобы прислушиваться к мнению игроков, компании отменяли разработку ожидаемых игр или откладывали их на неопределённый срок. Корпорации действовали исходя из финансовых показателей франшиз, стремясь получить максимальную прибыль — это типичное поведение для крупных компаний. Однако такая политика не всегда является лучшим решением для игровой индустрии.

Кроме того, понятие окупаемости в игровой индустрии весьма размыто. Большую прибыль может принести как небольшой проект, созданный с минимальными затратами, так и крупнобюджетный релиз. Поэтому строить свои планы, опираясь исключительно на показатели прошлых игр, не всегда бывает правильным решением.

Откуда я все это знаю? Так я же писал об этом, пятнадцать лет назад! Я уже тогда видел ростки кризиса. А потом появилось правило с квотами. Главный геймдизайнер – белый, сценарист должен быть черным. В команде слишком много мужчин? На компанию надо подать в суд, команду расформировать или заставить их принять на работу женщин. Не менее 40% руководящих постов должны доставаться «недопредставленному полу», под которым чаще всего имеются в виду женщины. А еще определенный процент отдавался представителям расового, этнического или сексуального меньшинства. В итоге, ситуация с играми оставляла желать лучшего.

Это и понятно, ведь у сотрудников компаний нет времени на такую мелочь, как создание игр. Судя по новостям, они либо вовлечены в скандалы и судебные процессы, связанные с обвинениями в неподобающем поведении, либо сами становятся объектами таких обвинений. Кто там кого изнасиловал, кто кого ущемлял на работе из-за цвета кожи, кто там на кого не так посмотрел – сам черт голову сломит.

Однако вторая проблема, почему я забросил компьютерные игры – «повесточка». И не притворяйтесь, что не понимаете, о какой именно повестке я говорю. Все вы понимаете! Она уже стала настолько привычным делом, что, если ее нет, не на шутку удивляешься. Когда в играх появилась возможность однополых отношений, я закрывал на это глаза. Никогда не считал себя гомофобом, но ненавидел радужное движение из-за того, что оно заполонило мир своей пропагандой. Особенно западные страны. Разнообразие персонажей в играх может быть привлекательным и интересным, но когда оно становится принудительным и уступает место настоящему качеству сюжета и геймплею – это вызывает недовольство у игроков. Когда в играх убрали нормальные отношения, я проходил только сюжетную линию, игнорирую романтическую ветку. Когда же в играх появились сильные и независимые женщины, накачанные тестостероном с квадратными челюстями – я старался не обращать на них внимание. Кто-то может сказать, что я не могу понять эту тему, поскольку я мужчина с нормальной ориентацией. Возможно, это так, не буду спорить. В таком случае — эта игра просто не для меня. Когда в играх главными героями стали бородатые женщины и небинарные парни, я перестал их покупать.

Глава 2. Пробуждение.

Это был странный сон. Вокруг меня была темная, холодная пустота. В голове полное молчание. Никаких воспоминаний, никаких чувств, никаких мыслей. Я был похож на заново родившегося человека, который не помнит ни своего имени, ни самого себя. Сердце бешено колотилось в груди, словно я бежал от чего-то неуловимого, от чего-то зловещего. В ушах раздавался приглушенный гул, как будто вдалеке гремел гром. Я пытался сосредоточиться, разглядеть что-то знакомое, но взгляд по-прежнему метался среди теней, не находя опоры.

Пробуждение наступало медленно и мучительно, словно капли воды, сливающиеся в единое целое, как пузырьки воздуха из морской пучины. Перед глазами мелькали исчезающие образы – плотная темнота, опасности, небоскребы, и сигнал автомобиля, исчезающий во мгле. И ещё что-то было. Мое имя, заполнявшее голову, болезненно пульсировало.

Алекс.

Да, так меня звали. Эта мысль меня обрадовала.

Я вспомнил свое имя. Только все еще было непонятно – я еще сплю или нет? Медленно открываю глаза и ощущаю странное онемение во всем теле. Вокруг меня темнота, и не могу понять, где нахожусь. Пытаюсь пошевелиться, но тело отказывается подчиняться. Мне страшно. Что произошло? Почему я здесь? В голове мелькает куча вопросов, на которых нет ответа. Я вспомнил свое имя, я знал, что являюсь человеком, мужчиной, гомо сапиенс, разбираюсь в автомобилях. Мне известны названия многих предметов: стол, стул, компьютер. Я помнил название стран, континентов, имена политиков и великих деятелей. Знал, что Земля является третьей планетой от солнца, знал, что такое стихи, когда началась и закончилась Вторая мировая война. Отдавал себе отчет, что помню великое множество вещей, но никак не мог вспомнить, откуда я и как сюда попал?

А главное: куда я попал?

Постепенно начинаю различать звуки. Это шум работающих механизмов. Они кажутся мне знакомыми, но я не могу вспомнить, откуда их знаю. Вдруг чувствую, как что-то меняется. Свет становится ярче, и осознаю, что нахожусь в какой-то капсуле. Сперва никак не удавалось воспринимать то, что меня окружало – вещи казались слишком далёкими и тёмными, но потом в глазах более-менее прояснилось. За стеклом находилось небольшое помещение, похожее на лабораторию или на интерьер бункера из какой-то компьютерной игры, где действия происходят в будущем. На стенах висят какие-то приборы и оборудование, стеллажи, ряд металлических шкафчиков. Стены выкрашены в серый цвет, металлический пол, все вокруг кажется таким нереальным, словно я попал в параллельную вселенную, где правила и законы уже не действуют.

Я поднял голову, и моя затылочная зона начала болеть от неожиданного движения. Попытался приподнять руку, но она не повиновалась. Мысли до сих пор путаются, меня снова охватывает паника, сердцебиение учащается, я начинаю дышать быстрее, не понимая, что происходит. Попытка вспомнить что-то, хоть малейший кусочек своего прошлого, разрывает душу на части. Свет размножился, проникая на сетчатку глаз.

Где я?

Окружающая среда источала мороз. Неуловимо, совсем незаметно на ушные нервы давил звук, поддразнивая слух. Гудение трансформаторной будки, шёпот ветра, или шорох приозёрных камышей. Многое можно было услышать, но приятных ощущений это не добавляло. Этот шум был, как заезженная пластинка, становясь громче. Перед глазами мелькала игла старого граммофона и виниловый круг, лениво вращающийся под ней. Игла весело соскакивала с одной дорожки на другую. Мысли путались. Губы беззвучно шевельнулись. Я пытаюсь закричать, но вместо звука из моего горла вырывается лишь тихий хрип.

Криокамера!

383b5b41b69c4db9acd1d4f04577c4cb.jpgКриокамера. Вид снаружи.

Мысли бегут стремительным потоком, как водопад, но каждая из них превращается в бесполезный шепот, уносящийся в никуда. Я нахожусь в криокамере и пробудился после длительного сна! Ощущаю пульсацию, ритмичные вибрации, которые пронизывают меня от ног до головы.

Глубокий вдох и выдох.

Пытаюсь пошевелиться, но конечности словно заторможены. Пальцы медленно начинают сгибаться, и я ощущаю странное покалывание. Мое дыхание становится все более частым, а сердце бьется сильнее и сильнее. Я пытаюсь вспомнить, как я оказался здесь, но в моей голове пустота. Все что есть - это пустота и страх.

Пытаюсь позвать на помощь, но голос звучит слабо и хрипло. Никто не слышит меня. Я один в этой холодной камере. Что мне делать? Пытаюсь собраться с мыслями и оценить ситуацию. Как отсюда выбраться? Ждать пока кто-нибудь придёт и поможет мне? Но сколько времени это займёт? Я не знаю, сколько уже провёл в этом состоянии. Может быть, прошли дни, недели или даже года. Мне становится всё холоднее. Начинаю дрожать. Дыхание становится прерывистым. Понимаю, что если не выберусь отсюда, то умру от переохлаждения.

Собираюсь с силами и пытаюсь ударить руками по стеклу криокамеры, чтобы вырваться из этого кошмарного сна. Что стало с моими руками? Почему они такие тонкие? И когда мне сделали эпиляцию рук? Вскрикиваю, надеясь, что кто-то услышит меня и выйдет на помощь. Мой голос эхом отражается от стен. Прозрачная дверь неожиданно открывается, впуская внутрь камеры пары теплого воздуха, и я обессиленный вываливаюсь наружу, словно мешок с картофелем, выброшенный из кузова машины.

Жадно хватая воздух, лежу на полу, пытаясь собраться с мыслями и заставить свое тело повиноваться. Длинные волосы, словно занавес, скрывали от меня мир. Они были такими густыми и непокорными, что я не мог видеть ничего дальше своего носа. Я чувствовал себя как в плену, как будто кто-то надел на меня плотную вуаль. Каждый раз, когда я пытался поднять голову или посмотреть по сторонам, волосы падали мне на лицо, закрывая обзор. Это было похоже на игру с невидимым противником, который постоянно ставит мне подножки.

Как долго я спал, что сумел отрастить такую шевелюру? Последний раз, с длинными волосами я ходил еще в университете, когда увлекался роком и некоторое время даже тусовался с байкерами.

Загрузка...