Файл № СОВ-221-01. Проект «Эдем».
Дата: 03.10.47г.
Краткий отчёт: 01.10.47г. специалистами отдела квантовой физики научно-исследовательского Центра «Горизонт», входящего в ведение концерна «Машинити», на основе М-теории (теория суперструн) и разработок виртуальной реальности воссоздана так называемая «параллельная реальность». Мир, получивший имя «Эдем-0», просуществовал на качественно новом уровне пространства в физической плоскости без какого-либо вмешательства и поддержки извне, что является первым достоверным доказательством мультивселенной (в данном случае искусственно созданной). Время жизни составило 2 минуты 11 секунд (!). Открытие документально зафиксировано на каждом из этапов.
Задание: Оценить вероятность длительного независимого существования искусственно созданной «параллельной реальности». Направить все необходимые мощности на углублённые исследования и просчитать возможные варианты действия в случае положительных результатов. Присвоить максимальный уровень секретности.
Ответственный: В. Робинау.
Фрагменты закрытых материалов из архива концерна «Машинити».
Ультраполис Екатеринбург, 2057 год.
Игра запустилась с третьей попытки. На сервере Тиберий — моём сервере — установили долгожданное обновление, и игроки, на два часа оставшиеся без любимого развлечения, в дружном порыве ринулись обратно.
Мария Александровна, добро пожаловать!
ВНИМАНИЕ! Игра «Восхождение цивилизаций: люди и боги» обновлена до версии 18.18. Ознакомьтесь со списком наиболее важных изменений:
1. В связи с выходом дополнения к закону РФ «О виртуальных играх полного присутствия», увеличилось время одномоментного сеанса в игре до 8 часов, время перерыва (2 часа) осталось тем же. Для профилактики дегенеративных изменений в нервной системе напоминаем о необходимости медицинских осмотров каждые три месяца.
2. Добавлена 10 281 временная зона. Изменены условия и возможный уровень входа в некоторые ранее доступные временные зоны.
4. Изменено отображение базовых характеристик персонажа. Отныне усиления с надетых вещей не выделены отдельной строкой.
5. Упразднены задания, выдаваемые богами-покровителями, а так же Красные баллы и уровни силы воздействия умений, вследствие чего характеристики некоторых из ваших навыков претерпели изменения.
6. Понижено максимальное количество уровней для некоторых пассивных умений, получаемых из профессиональных свитков.
7. Добавлена «Орлиная почта». Теперь вы можете получать посылки не только в стационарных отделениях почты вашей страны, но и находясь в любом месте известного мира! Список вещей, разрешённых к экспресс-пересылке, уточняйте при покупке...
Полный перечень изменений доступен на официальном сайте.
С нетерпением ждём ваши вопросы, пожелания и предложения исполнительной команде «Восхождения цивилизаций» по адресу:[email protected]
Да уж, работу специалисты «Машинити» провели масштабную. Не став дочитывать весь список, нажала «Далее». Большинство изменений коснулись тех игроков, чьи персонажи уже перешагнули пятидесятый уровень. Моя Принигонда со своим двадцать третьим до их проблем и радостей дорастёт ещё не скоро.
Едва войдя в игру открыла список умений и отыскала наиболее важный скил в своём арсенале, без которого Принигонда превратилась бы в самого бесполезного воина во всём Кемете — «Реплику двойника». Раньше сила его воздействия напрямую зависела от количества вложенных красных баллов, теперь же это ограничение сняли. Шикарная новость!
«Реплика двойника».
Особенности: вы способны видеть умения любого персонажа и копировать их. Количество доступных умений по 5 штук на каждые 10 ваших уровней. Действует только в пределах возможной видимости объекта копирования. Сила воздействия: 60% от силы умений игрока, 100% от умений НПС.
То есть, сейчас я могу видеть 11 чужих скилов за раз. Учитывая, как много вокруг игроков с различными богами-покровителями, выбор у меня богатый, будет, чем удивить. Единственное плохо — жалкие 60%. В дуэли один на один я всё так же окажусь заведомо слабее противника. И это не считая того, что он всю игровую жизнь тренировался в использовании умений из своей панели, а я знакома с ними лишь по случаю.
Претерпели изменения и кое-какие другие умения:
«Отражение Ка».
Особенности: позволяет вам на некоторое время переводить весь получаемый урон на своего духовного двойника.
Подготовка: мгновенно. Время действия: по 3 секунды на каждые 10 ваших уровней. Перезарядка: 3 минуты. Стоимость: 10% от доступной выносливости на вашем уровне.
«Стиратель».
Особенности: вы блокируете часть умений противника (в случайном порядке), стирая их из списка активных на 20 минут. Количество блокируемых умений по 2 штуки на каждые 10 ваших уровней.
Файл № СОВ-221-02. Проект «Эдем». Этап «Сотворение».
Дата: 17.08.48г.
Краткий отчёт: /молния!/ Научно-исследовательскому Центру «Горизонт» удалось создать многоуровневую стабильно (бесконечно?) существующую «параллельную реальность» — «Эдем-1» — и наладить продуктивное сообщение с ней через виртуальную реальность (физическое (реальное) взаимодействие на данном этапе развития науки абсолютно невозможно). На текущий момент возраст мира составляет 21 день. Характеристики, заданные изначально, на 70% соответствуют общепринятым законам физики. Мир способен самостоятельно развиваться.
Задание: Не допустить утечки информации по проекту «Эдем»! Не ставить в известность мировые научные организации и правительство РФ. Весь вспомогательный персонал, имеющий допуск по проекту ниже уровня «А-2», устранить. Начать эксперимент по заселению мира биологическими организмами (одноклеточными и многоклеточными). Затраты не имеют значения.
Ответственный: В. Робинау.
Фрагменты закрытых материалов из архива концерна «Машинити».
Как только вошла в игру, на клинописную табличку автоматически поступили заказы — название покупки и код активации. Пара щелчков, и теперь мне не придётся гадать, в каком я городе и как пройти в библиотеку. Чтобы проверить работоспособность, открыла статью, посвящённую родине Архимеда, Сиракузам, и быстро пробежалась по ней глазами.
Сиракузы — самый большой и богатый город на Сицилии, а так же самый крупный во всём античном мире текущего временного промежутка. Город-миллионник долгое время принадлежал грекам. Жители солнечной Эллады задали тон всей архитектуре его зданий и превратили Сиракузы в космополитичный мир, где сталкиваются культуры и эпохи. Но главное, что стоит знать об этом городе игрокам, вроде меня и Шарлатана, это то, что здесь находится одна из четырёх крепостей римлян. Крупнейшая и важнейшая из них, как Александрийская в Кемете или Спарта в Греции. Тут расквартированы наиболее элитные воины из сильнейших легионов, бойцы-победители. Страшно представить, что ждёт двух маленьких египтян в таком пугающем обществе. Не проще ли было утонуть, когда представилась возможность, потому что отсюда едва ли получится выбраться...
Сиракузы окутала ночь. Густые облака, принесённые ветром, наглухо закрыли небо, однако город за высокой защитной стеной сиял так ярко, что при его свете можно было читать, не напрягая глаза. «Тысячелетний сокол» «приземлился» в пиратском порту час назад и сейчас проходил таможню. На борт биремы поднялись пожилой римский непись размера 4XL Сервий Помпеус и развязная девица с ником ФеяМоргана. Если первого интересовала только плата за парковку, то Фея пришла за нами. Боцман Роршах вывел одиннадцать пленников на палубу. Остальные шестеро (живые игроки) сейчас отсутствовали в онлайне, поэтому избежали позорной процедуры заковывания в цепи, но и пропустили всё самое интересное. Выглядели мы отвратно, без ароматного носового платка, заглушающего вонь, дважды не взглянешь. Четыре неснимаемых умением дебаффа намертво въелись в одежду, исказив её внешний вид до состояния лохмотьев, лицо и руки уродовали камуфляжные пятна. Какое счастье, что Юлька не видит меня сейчас! Она бы лишилась дара речи... О, а это идея! Надо сделать скриншот и послать ей, пусть немного поднимет настроение.
Тяжёлые железные кандалы и массивные ошейники накладывали чисто физическое ограничение, а не игровое. Теоретически, мы могли банально сбежать, что тут же попробовал сделать Галавант. Рисковый парень резким движением достал хлыст и крутанул его по площади. Стоящие рядом матросы «Сокола» получили лёгкие увечья и инстинктивно атаковали в ответ, пока не спустили линию жизни Галаванта в критическую зону. Успев познакомиться с его панелью умений за время плавания, я поняла, что именно этого он и добивался. Храбрый пленник швырнул в толпу дебафф «Ослепительная удача» и сразу же за ним использовал «Вмешательство свыше» — уникальный скил богини Фортуны, откидывающий своего хозяина на 50 метров от места сражения, но лишь при условии, что у него осталось не более 300 единиц жизни. Смело и эффектно, но не продумано до конца. В загруженном порту Сиракуз не было прямых дистанций требуемой длины, поэтому фора у Галаванта составила всего лишь 20 метров. Это не то расстояние, при котором игроку 39 уровня можно рассчитывать успешно скрыться от целого десятка игроков уровня пятьдесят плюс. Беглеца поймали уже через полминуты, вернули в строй и навесили двойные кандалы.
— И все-то они пытаются сбежать прямо по прибытии, — с умильной улыбкой заметил капитан Калриссиан. — Глупенькие наивные мышата.
— А мне такие нравятся, — облизнулась ФеяМоргана. — Темперамент добавляет лишний золотой к цене. Даже жаль, что Галавант пролетает мимо аукциона.
В свете факелов она казалась настоящей разбойницей из сказок тысяча и одной ночи. Шаровары и безрукавка переливаются защитными рунами, алый платок на лбу украшен монетками, две кривые сабли за широким поясом красноречиво свидетельствуют о принадлежности своей хозяйки к гильдии Наёмников.
— Ты о чём? — Калриссиан вздёрнул бровь.
— Он беглый. За его тушку ищейка выставил в чат охотников за головами контракт на пятьдесят золотых. Сногсшибательная цена за непримечательного оборванца, не правда ли? И ты её получишь. После того, как я вычту процент, разумеется.
— Ты никогда не упустишь своего, дорогая.
Фея кокетливо пожала плечиком: