— Ева! Давай, порви их там всех!
— Будут наших знать!
— Ева, ты уверена, что всё заработает?
— Заработает!!! — прошипели. — Вечно ты, Рейдан, погоду портишь своими сомнениями!
— Это не сомнения, а математический…
— Хренатический! У я тебя щас, зануда грёбаный…
Но потасовке не суждено было случиться, капсула приоткрылась и все собравшиеся увидели хмурое лицо Евы. Она потратила несколько месяцев, чтобы найти и собрать все детали самостоятельно, мало спала и была очень-очень нервной в последние дни.
— Лучше мониторы проверьте лишний раз, там провода на соплях висят, — бросила она спорщикам.
Рейдан и недавно обещавший ему тумаков младший брат Евы цокнули языками, покосились друг на друга, но всё же выполнили просьбу. Остальная компания поумерила пыл, а кто-то на всякий случай лишний раз проверил, хорошо ли заперты двери в старый подвал, где все они и ютились.
— Всё нормально, — брат поднял большой палец вверх. — Давай, лезь уже в игру, нам не терпится посмотреть хотя бы одним глазком.
Одним глазком… Ева грустно улыбнулась. Игра и участие в турнире шанс на новую жизнь в нормальном доме, где не надо думать о том, как согреться, как бороться с сыростью, как найти деньги на еду. Не придётся волноваться за брата и его судьбу, может быть даже получится пристроить его учиться в хорошее место. Они смогут выкупить свой дом, отобранный за долги, и больше никогда не придётся шнырять по свалкам, опасаясь охраны, а потом искать, кому бы загнать найденные ценные детали. А уж сколько драк ей пришлось пережить с такими же мусорщиками как она! Особенно с ребятками из клана Крыс, как они сами себя называют. Не раз она приходила вся в синяках после встречи, но и им часто от неё доставалось. Это, конечно, грело душу, но лишь до тех пор, пока она и её друзья не перешли дорожку кому покрупнее и поопаснее.
На небольших свалках редко доходит до крови, а вот в самых лакомых местах можно и жизни лишиться всего лишь из-за одной детали.
— Ладно, народ, держите кулачки за меня или что там у вас.
Ева устроилась поудобнее и закрыла крышку. Гроба, как ей показалось, уж слишком неуютно она себя ощущала в замкнутом пространстве. Однако мечтать о современных моделях, лёгких и компактных, не приходилось. На таких в виртуальном пространстве рассекали богачи, собственно, они и были основной аудиторией Игры. Остальные могли лишь наблюдать через экраны и болеть за своих любимчиков на турнирах.
Её собственная капсула была собрана из частей от разных моделей и выглядела, прямо сказать, страшненьким мутантом. Лишь бы и правда заработало… Ева мотнула головой, отгоняя непрошенные мысли, и нажала на потёртую кнопку запуска.
Мигнуло красным, Ева почувствовала, как её вжимает в кресло, но это длилось совсем недолго. В какой-то момент звуки вокруг пропали, она перестала чувствовать даже собственное тело, а черноту перед глазами прорезала надпись:
“Добро пожаловать в Мир Легенд!”
Буквы горели, выведенные пламенем, пока не преобразовались в фигуру золотого дракона, свернувшегося кольцом. Он подмигнул Еве и испарился.
“Выберите режим игры”, — гласила следующая надпись.
ОДИНОЧНАЯ ИГРА
МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ИГРА
ОБУЧАЮЩИЙ МОДУЛЬ
Еве не хотелось позориться на турнире перед опытными игроками, поэтому она без лишних раздумий выбрала начало с обучением. Далее система предлагала выбрать расу и пол персонажа, ну здесь всё просто. Пол женский, раса человек, тут и думать нечего. С внешностью Ева решила не заморачиваться и позволить системе создать рандомную модель персонажа. Результат более чем устроил — симпатичная фигуристая шатенка с рыжеватым отливом. Её игровой аватар был куда привлекательнее прототипа, худощавой девчонки с фигурой подростка и коротко стриженными фиолетовыми волосами.
Выбрать класс оказалось куда сложнее, Ева совершенно не разбиралась в характеристиках, которые ей нужны для удачной игры. А уж когда она обнаружила, что у каждого из предложенных классов ещё несколько специализаций…
Воинов, варваров и паладинов Ева отмела сразу, уж больно не хотелось бросаться в ближний бой и таскать тяжёлые доспехи. Игра была достаточно реалистичной, чтобы чувствовать в процессе боль, так что лезть лишний раз под удар было бы глупо. Барды не устроили отсутствием боевых заклинаний и довольно слабенькими показателями здоровья. Читать справки по способностям и ведущим параметрам для каждого класса было очень утомительно, так что Ева и здесь решила решила воспользоваться рандомным выбором. Пусть игра сама настроит то, что нужно… Ева зажмурилась и нажала кнопку, система тут же выдала результат.
Класс: жрец.
Мировоззрение: нейтральный.
Специализация: не выбрана.
Уровень: 1
Количество здоровья: 9 ед.
Сила: 14
Ловкость: 8
Телосложение: 12
Мудрость: 16
Интеллект: 14
Харизма: 12
Свободных навыков: 3
Из доступных навыков, которые можно взять на начальном уровне, Ева выбрала дополнительный слот для заклинаний, дополнительное изгнание нежити и на всякий случай кожаные доспехи. Из оружия ей были доступны посох, палица, короткий меч, нож и, как ни странно, ни одного стрелкового. Что до параметров, Ева решила забрать пару очков из силы и добавить их к ловкости, которая точно не будет лишней.
Сила: 12
Ловкость: 10
ЖЕЛАЕТЕ СОХРАНИТЬ ИЗМЕНЕНИЯ?
ДА/НЕТ