ПРОЛОГ

 

«Научитесь смотреть на смерть,

как на старый долг, который

рано или поздно надо заплатить»

(с) Альберт Эйнштейн

 

ПРОЛОГ

 

НПС - Неигровой персонаж (сокр. NPC

от англ. Non-Player Character

— «персонаж, управляемый не игроком»)

— персонаж в играх, который не находится

 под контролем игрока.

В компьютерных играх поведение таких персонажей

определяется программно.

NPC могут быть дружественными, нейтральными

и враждебными.

Неигровые персонажи служат важным средством

создания игровой атмосферы, мотивируют игроков

совершать те или иные действия и являются

основным источником информации

об игровом мире и сюжете игры.

 

«Добро пожаловать в Мир Духа Смерти. Локацию «Беспросветная пустошь»» - появляется большущая надпись перед моими глазами - яркая вспышка, и я ощущаю себя стоящей на ногах в…

Тру глаза, оглядываюсь по сторонам, и несколько раз сглатываю вдруг ставшую вязкой, от страха слюну. Это место похоже на бесконечную серую пустыню. Высоко над головой висит тусклый желтый шар, размером с наше стандартное солнце, который то и дело скрывают темно-серые облака, больше похожие на обыкновенный дым. Я стою у черного обелиска возрождения – высокого камня, похожего на мемориальную плиту, испещрённую неизвестными мне символами. Медленно поворачиваюсь на месте, и со всех сторон наблюдаю одну и ту же картину – от горизонта до горизонта серый песок, больше похожий на пепел. Запахов нет вообще, как и звуков. Ощущение, будто я в вакууме. Ветра тоже нет. Да и барханов на песке я не вижу.

Действительно «Беспросветная пустошь».

Зажмуриваюсь, и прочитав молитву «Отче наш», мысленно говорю: «Открыть меню».

Перед глазами тут же появляется стандартное меню игрока. Выдыхаю от облегчения, и автоматически опираюсь рукой на обелиск, а у меня перед глазами вспыхивает надпись:

1) «Открыть карту портальных перемещений: Да/Нет»

2) «Привязать себя к «Камню возрождения», чтобы в случае смерти возродиться возле него: Да/Нет»

Не мешкая, мысленно нажимаю «Да» на оба пункта.

1) «Поздравляем, привязка завершена и в случае вашей гибели, вы перенесетесь и возродитесь у обелиска №1 в локации «Беспросветная пустошь»

2) Открыть карту портальных перемещений невозможно, так как последним указом Духа Смерти владыкой Мира Духа Смерти Эолином Единственным и Неповторимым, любые портальные перемещения внутри Мира Духа Смерти запрещены. Нарушение данного закона карается лично Духом Смерти - Эолином Единственным и Неповторимым, прозванным в народе Безумным Садистом, и на его личное усмотрение.

Несколько раз перечитываю сообщение, и, не выдержав, выдыхаю каркающим голосом:

— Просто б..ть великолепно!

И тут же закрываю ладонью свой рот. И нет, не из-за того, что мне стыдно за свой «французский» — поработай менеджером в мужском коллективе больше пяти лет, там и по крепче словечкам научишься, мне банально становится страшно. Так как мой голос непривычно поглощается вакуумом.

Воровато оглядевшись по сторонам, и откашлявшись, произношу вслух:

— Вывести на экран стандартный интерфейс игрока.

На этот раз я прерываю порыв, прикрыть свой рот, а страх задавливаю привычным образом – дыхательной гимнастикой.

Как только перед глазами внизу появляется зеленая шкала жизни, и фиолетовая шкала маны, а также заветная единичка стандартного первого уровня, с шумом выдыхаю.

«Всё!» — констатирует мой организм: стоять больше нет сил, и я усаживаюсь прямо на серый песок, а спиной опираюсь на обелиск. Мне надо немного передохнуть и упорядочить в мыслях произошедшее.

На всякий случай проверяю в меню кнопку выхода, но она теперь не просто не желает работать, она вообще отсутствует!

Мои пальцы начинают мелко подрагивать…

— Значит это правда, и я теперь навечно застряла в Мирах Центуриона… — пораженно шепчу, и, не выдержав, всхлипываю. Вновь закрываю рот ладонью и всхлипываю вновь. Все же не каждый человек способен осознать, что он уже мертв, а его разум перенесен в виртуальный мир, и я не исключение. Мои плечи начинают подрагивать, всё внутри противится тому, что произошло, из глаз льются слёзы. — Господи… почему, за что? — вырывается из моего рта, судорожный стон, и я, спрятав лицо в ладонях, начинаю уже плакать навзрыд.

Не знаю, сколько я так сижу и жалею себя, но в итоге моя истерика просто сходит на нет. И вытерев слезы, я начинаю вяло рыться в меню. Кнопки выхода, я так и не вижу. Что опять заставляет меня всхлипнуть. С большим трудом, но мне удается подавить очередную волну слез.

ГЛАВА ПЕРВАЯ, или 2855 раз-умирательная

Характеристика — любой игромеханический

параметр, описывающий персонажа.

Назначение характеристик — адекватно

представить персонажа, чтобы его

эффективность и возможности

соответствовали ожиданиям игрока.

 

Кажется, мне опять хочется выматериться и очень смачно, и я позволяю себе длинную тираду и даже сама себе удивляюсь, что смогла всё это сказать. А Козлов - мой прямой конкурент и заместитель, постоянно надо мной хихикал и говорил, что у меня очень скудный запас матерных слов. А нет, однако, совсем не скудный: мне просто вдохновения не хватало.

Какое-то время сижу с закрытыми глазами и мечтаю о том, чтобы все, что со мной сейчас случилось – превратилось бы в страшный кошмар, но открыв глаза понимаю: это не сон, это хреновая реальность.

Подавив очередной всхлип, открываю свои характеристики, и впадаю в ступор:

 

«Имя: (не определено, появится в результате выполнения миссии)

Раса: (не определена, появляется в результате выполнения миссии)

Класс: (не выбран)

Уровень: 1

Опыт: 100/100

 

Жизни: 100/100

Мана – 100/100

Духовность – (не определено, появится в результате миссии)

Скверна – (не определено, появится в результате миссии)

Темные (золото) – (не определено, появится в результате миссии)

Скверна - (не определено, появится в результате миссии)

 

Основные характеристики

Сила 1

Ловкость 1

Выносливость 1

Интеллект 1

Мудрость 1

Физическая атака - 1

Магическая атака - 1

Точность - 0

Уклонение - 0

Броня - 0

Ускорение - 0

 

Профессии/Навыки (не определено, появится в результате выполнения миссии)

 

Активные умения (не определено, появится в результате выполнения миссии)

 

Пассивные умения (не определено, появится в результате выполнения миссии)

 

Звания (не определено, появится в результате выполнения миссии)

 

Достижения (не определено, появится в результате выполнения миссии)

 

Питомцы/Хранители (не определено, появится в результате выполнения миссии)

 

Задания игрокам (не определено, появится в результате выполнения миссии)

 

 

— Черт возьми, — тихо буркнув, и, сплюнув на песок, встаю. Смотрю на тусклый желтый шар, и с грустью, констатирую: – Отлично Ника, в этом мире у тебя даже имени нет, не говоря уж о расе.

Какое-то время еще пялюсь на безжизненное пространство, и, подавив очередной тоскливый вздох, делаю шаг вперед. И мгновенно у меня перед глазами меркнет свет, и на черном экране появляется сообщение белыми буквами:

 

«Укус ядовитого песчаника 208 уровня

- 10000 жизни»

«Вы убиты и отправлены на перерождение»

«Перерождение состоится через 10, 9, 8….»

 

В этот момент, пока я тупо смотрю на обратный отсчет, моё тело находится в невесомости, точнее тела я вообще своего не ощущаю. Ни рук, ни ног. Паника подкатывает к горлу, которого у меня тоже нет. Господи... а если я сейчас окончательно умру?
 

«Вы умерли. Возродились у обелиска №1 в локации «Беспросветная пустошь»
 

Оказавшись вновь у обелиска, я чуть было не прыгаю от радости, но теперь тщательно смотрю под ноги. И… вижу его — «пустынного песчаника».
— Мама, — только и успеваю пискнуть, как черный длинный провод с шипом на конце, впивается мне в ногу.

 

«Укус ядовитого песчаника 208 уровня

- 150000 жизни»

«Вы убиты и отправлены на перерождение»

«Перерождение состоится через 10, 9, 8….»

 

В третий раз я даже пискнуть не успеваю. Четвертый, пятый, шестой седьмой…

Я не знаю, сколько раз эта тварь отправляет меня на перерождение, я просто уже перестаю считать, остановившись на цифре триста.

Картина повторяется и повторяется бесконечно. Я возрождаюсь, а меня отправляют обратно на перерождение. Один раз, я это чудовище даже умудряюсь рассмотреть полностью. Десятиметровая гусеница, покрытая черными панцирями, и с огромным количеством маленьких лапок, одним из своих усов бесконечно убивает меня. Страшно подумать - какая из этой гусеницы получится бабочка.

ГЛАВА ВТОРАЯ, или Раса выбирательная

Под словом раса в ролевых играх обычно

понимается принадлежность персонажа к

тому или иному вымышленному народу,

прочно обосновавшемуся на страницах

фэнтези-литературы — эльфам, гномам,

оркам, хоббитам или, напротив, к людям.

 

Просыпаюсь от ощущения, что на меня кто-то смотрит. Открывать глаза не спешу. Страшно до коликов в животе увидеть бабочку, что вылупилась из кокона. Поэтому малодушно еще и зажмурившись просто жду, когда эта тварь в очередной раз отправит меня на перерождение.

Но тварь почему-то не спешит меня жрать. Неужели решила довести сначала до нервного обморока? Может ей так вкуснее будет? Какое-то время? так и продолжаю лежать, ожидая очередного сообщения о смерти и перерождении. И в итоге, просто устаю быть в напряжении, и сначала медленно приоткрываю один глаз, а затем уже без опаски второй.

Я спала очень близко к плите, практически внутри своего «компаса», и так, чтобы видеть кокон. Последний лежал на месте и не подавал никаких признаков жизни. Но кто же тогда на меня смотрел? Медленно, стараясь не производить лишних звуков я поворачиваю голову чуть вверх, до этого я так и лежала боком скрючившись в позе эмбриона, и наталкиваюсь взглядом на огромную тень, с двумя горящими ярко-красным светом глазами.

Внутри все леденеет от ужаса, а спина покрывается холодной испариной.

Проморгавшись, я вдруг понимаю, что тень напоминает огромную черную птицу, с большущим клювом. Просто из-за тусклого солнца, на фоне которого она сидит, я не сразу понимаю, что это такое. Да, кстати, сидит птица прямо на обелиске. Это я тоже не сразу разглядела. И еще, у нее нет ни названия, ни уровня над головой.

А это значит, что это не просто птица. Это значит… В голове тут же возникает выписка из «гайдов» - «У НПС-ов, мобов и/или игроков на пятисотом уровне появляется умение – маскировка имени и уровня». И это означает, что вот это милое создание имеет уровень, пятисотый. И это, как минимум.

Мысленно пытаюсь припомнить, что еще умеют существа пятисотого уровня. Черт, да какая разница, я, в любом случае для него, как комар, прихлопнет, и не заметит. Вот только странно, что до сих пор, я еще жива. А может он меня уже отправлял на перерождение? А я, из-за того, что зверски устала и не заметила? На всякий случай, быстро проверяю историю сообщений, но последние сообщения показывают, что умерла я и возродилась от укуса Вайнуха 211 уровня. Эта тварюшка сильно похожая на скорпиона, и я её прекрасно запомнила.

Какое-то время, играю с тенью в гляделки, а затем все же медленно встаю на ноги, проверяя её реакцию. Реакции, почти никакой, разве что шея чуть-чуть изогнулась, так как существо смотрит мне прямо в глаза.

Что ж, рискну пойти на контакт.

— Привет, — изображаю на лице вежливую улыбку.

Тень молчит, и даже не моргает.

— Моё имя Ника, — как примерная девочка тяну руку, чтобы поздороваться, а тень впервые меняет выражение своих птичьих глаз, на насмешливое, будто я сказала, что-то очень смешное. И это не просто насмешка, а насмешка с презрением.

Ну да, учитывая то, что имени у меня в этом мире нет… Возможно поэтому тень считает смешным то, что я представилась?

Становится немного обидно, но я за семь лет работы в банке, уже привыкла сдерживать любые эмоции, так как клиент – всегда прав, а если не прав, то значит – ты уже не работник банка, и поэтому, помня об этих двух незыблемых правилах, опускаю руку и продолжаю вежливо улыбаться.

— Могу ли я узнать, ваше имя?

В ответ меня одаривают очередным взглядом, на этот раз уже не презрительный, а с нотками превосходства. Типа тень, не собирается какой-то букашке, не имеющей имени представляться, и вообще, пусть букашка скажет спасибо, что тень удостоила её своим почтением. Блин, вот умеют же некоторые одним взглядом показать целую гамму чувств и эмоции, даже не проронив ни единого слова. Прямо, как мой отец. Тот был мастер подобного общения. Хоть мы и прожили в одном доме двадцать восемь лет (с моего рождения), но я готова по пальцам посчитать, те дни, когда он нормально со мной разговаривал. По большей части, наше общение и состояло вот из таких вот взглядов, которыми меня сейчас одаривала тень.

— Что ж, — продолжаю улыбаться, убийственно вежливо, — раз вы не желаете общаться, значит, и я не буду вам мешать. — И отвернувшись, осматриваю свой самодельный компас, выбирая очередную сторону света, чтобы попытаться уйти.

Тень молчит, и бурит меня своим взглядом. Не очень приятное ощущение появляется в затылке, ну да ладно. Черт с ней. Все равно, если бы она или он хотел меня убить, то убил бы раньше, а если хотел бы со мной пообщаться, то не одаривал бы подобными взглядами. Значит, делаем то, что и обычно, и не обращаем внимания на её, или все же его, величество.

Делаю шаг, выбирая между юго-востоком и востоком, и чувствую, что мои плечи кто-то больно стискивает словно клешнями, и резко поднимает вверх.

Визжу от ужаса, и автоматически пытаюсь схватиться за то, что тянет меня вверх, вот только руки проходят сквозь пустоту. Поднимаю голову, вверх, и понимаю, что это та сама тень тащит меня куда-то. Да не просто куда-то, а строго вверх. Прекращаю визжать и смотрю под ноги. Кокон и камень начинают уменьшаться в размерах, причем с такой скоростью, что всё внутри меня замирает от ужаса, а желудок подкатывается к горлу. В голове возникает бредовая мысль: «Если меня будет сейчас тошнить, то чем? Я же за эти дни ни разу не ела».

ГЛАВА ТРЕТЬЯ, или Союзника потерятельная

Дебаф, дебафф от debuff – отрицательный эффект на вашем персонаже, приводящий к снижению наносимого урона, наносящий урон окружающим, а иногда и вовсе убивающий.

© «WOW словарь»

Прим.автора – говоря простым языком, если вам нанесут в реальности, к примеру удар ножом, то у вас будет литься кровь, и вам будет очень больно, при этом вам будет очень тяжело сопротивляться оппоненту.

 

 

Открываю глаза и вижу неизменную серую пустошь, правда, теперь без кокона. По привычке уже прижимаю голову к плечам в ожидании «нежных» объятий тени, но их почему-то нет. Какое-то время еще стою, как пришибленная, но затем, понимая, что очередного «учебного» полета так и не ожидается, медленно поднимаю голову вверх. А тени надо головой почему-то нет. Оглядываюсь по сторонам, обхожу обелиск, верчу головой, заодно прислушиваюсь к шорохам вокруг. И делаю вывод, что это странное существо, меня наконец-то покинуло.

Не пойму, радовать или огорчаться? Вполне возможно, что она могла еще бы меня чему-то научить, но уроки тень преподаёт слишком жестокие, поэтому я, автоматически тру живот, вспомнив о том, какую боль мне принесли когти тени, и все же решаю порадоваться, что больше её не увижу.

А заодно ставлю пометку себе в голове, что даже будучи призраком, я все равно уязвима.

Еще раз проверяю свою способность «обращения к истинной сути», и еле сдерживаюсь, чтобы не крикнуть громко «Йессс!», как это делала при каждом повышении по карьерной лестнице, у себя в кабинете, пока никто не видел.

На всякий случай открываю свои характеристики, и вижу, что теперь моя раса действительно «Ангел тьмы». А я ведь даже не подозревала о наличии такой расы… Как в прочем и о наличие расы «Темный призрачный воин». Мда, печально, что гайды мне недоступны. А то хоть бы попыталась узнать, что это за расы такие, что умеют, как дерутся, как защищаются и прочее, прочее…

И учитель мой свинтил, а он явно был в курсе моих способностей, или же тому, как их открыть. Хотя система, мне сказала, что расу я каким-то макаром сама умудрилась выбрать.

Эмм…

Автоматически от усердия я чешу свой нос.

Это что же получается, я могла выбрать сама себе расу изначально? А этот учитель, на букву «М», вынудил меня сделать свой выбор инстинктивно?

Какое-то время пытаюсь проанализировать собственные эмоции по этому вопросу, однако однозначного ответа у меня нет. За годы своей жизни и работы, я научилось довольно гибко подходить к различным жизненным ситуациям, и потому, собственно, не особо любила долго рефлексировать, над какими-нибудь событиями и впадать в сезонные депрессии. 

Как говориться, если судьба подсунула тебе лимоны, то делай из них лимонад!

И поэтому, пора в путь!

И я начинаю перебирать ногами в воздухе. Вот только идти совсем не получается. Я просто застыла в нескольких сантиметрах над песком и парю на одном месте.

Возвращаюсь в обычную суть, разбегаюсь, превращаюсь в тень, и… опять застываю на месте.

Черт, это не очень хорошо. Это совсем не хорошо. Ведь я понятия не имею, как мне сдвинуться хоть на миллиметр в воздухе.

Как же тень тогда летал? Ведь он же как-то летал? А может у меня еще уровень не тот?

Пока размышляю, о том, что делать дальше, из-под земли вылезают два существа под названием «Ореух-Красноглазый» 229 и 230 уровня, похожих на жуков-навозников, и раскрывают свои жвала, собираясь меня скушать. Автоматически замираю, и уже готовлюсь к очередному перерождению, но большие жвала с двух сторон проходят сквозь меня, и цепляются друг в друга.

Жуки офигивают, злятся, судя по шипению, и начинают драться между собой. В итоге, их дракой заинтересовывается мой «друг», недавно сожравший ненавистную бабочку – «Головоногий червь» 250 уровня. Земля осыпается под незадачливыми охотниками, и червь обоих утаскивает под землю.

Я же, не мешкая, возвращаю себе материальное тело и несусь на всех парах, как можно дальше, стараясь не зевать и смотреть по сторонам, а заодно и прислушиваться к творящемуся вокруг. Как только, кроме своего дыхания перестаю, что-либо слышать, так обращаюсь обратно к своей истинной сути. И очень вовремя это делаю, так как на меня пытается напасть очередная тварюшка.

Естественно у «тварюшки» ничего не получается. Потому она остановилась и с недоумением смотрит на меня.

А я на неё. Название у твари «Госка-Черноусый» 240 уровня. Здоровенная, размером с медведя, примерно, только хвост загнутый, с жалом на конце, как у скорпиона, а тело тараканье. В общем, мерзость еще та. Глаз на морде штук десять - не меньше, и все такие разноцветные. А еще усы – большие и подвижные.

И так проходит примерно полчаса по моим ощущениям. Я парю над землей, «Госка» пытается меня сожрать. И чего она только не пробовала уже. И плевалась дурно пахнущей жидкостью, и хвостом своим била, и лапами, и усами. И даже какой-то противный писк уже издавала. А я всё жду, когда же ей надоест.

И тут у меня перед глазами появляется сообщение:

«Внимание! У вас осталось всего 10% маны! Вернитесь к своей материальной оболочке, чтобы восполнить резерв маны!»

— Аррр!!! — рычу я со злости, хотя хочется материться, и очень громко. Не хочу опять умирать, я ведь довольно на приличное расстояние успела убежать от камня перерождения. И что опять назад идти? Рррр…

А затем у меня в голове возникает идея. А почему бы мне действительно не покричать? Привлеку очередную тварь, она сцепиться с этой, а я опять успею убежать?

ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ, или В армию Духа Смерти вступательная

Мана — в настольных ролевых играх и компьютерных играх обычно количество некоей «волшебной энергии», тратящейся на применение персонажем-магом заклинаний.

 

«25.01.2095 год – познакомилась с «Темным призрачным воином», который был настолько любезен, что показал мне, как выбрать расу – «Ангел тьмы», а заодно научил пассивному умению – «Обращение к истинной сути». И популярно объяснил, на личном примере, что, превращаясь в призрака, я все равно остаюсь уязвимой, для таких же призраков.

Прокачала умения «Маскировка», «Выносливость» и «Ускорение» на 1 очко.

Поучаствовала в эпической битве между титанами - «Головоногим червем 252 уровня и пятью «Черными чори» от 150 до 200 уровня, и умудрилась даже выжить.

Приобрела себе неплохое оружие – пропитанный ядом ус одной из тварей, больше похожий на копье»

На этом я ставлю жирную точку, и откинувшись на обелиск возрождения спиной рассматриваю желтый палящий круг, и пытаюсь набраться новых моральных сил, чтобы вновь отправиться в очередной забег по проклятой пустоши. Хотя, если честно, идти вообще никуда не хочется, особенно после того, как проснувшись, я поняла, что пока была в отключке от усталости и стресса, меня отправил на перерождение один из жуков.

Но отдых отдыхом, а мне все же надо выбраться как-то из этой локации, и поэтому кряхтя, и буквально через силу, я встаю на ноги, и автоматически рукой опираюсь об обелиск. И у меня перед глазами появляются сообщения:

1) «Открыть карту портальных перемещений: Да/Нет»

2) «Отвязать себя от «Камня возрождения». В случае отвязки и вашей смерти, вы возродитесь у самого ближайшего по расстоянию камня возрождения.

На всякий случай тыкнула первый пункт, но он так и не изменился:

«Открыть карту портальных перемещений невозможно, так как последним указом Духа Смерти владыкой Мира Духа Смерти Эолином Единственным и Неповторимым, любые портальные перемещения внутри Мира Духа Смерти запрещены. Нарушение данного закона карается лично Духом Смерти Эолином Единственным и Неповторимым, прозванным в народе Безумным Садистом, и на его личное усмотрение.»

И я задумалась о втором пункте.

Что если мне и правда отвязаться, постараться пройти по пустоши как можно дальше, и возможно мне повезет?

Кивнув на свои размышления, я отвязала себя от «Камня возрождения», ткнув на соответствующий пункт меню.

— Ну что ж, Ника: ни пуха тебе, ни пера, — прошептала себе под нос, выдохнула, и рванула на всей возможной скорости на север.

Мой бег был долгим и на этот раз плодотворным, правда, до первого монстра…

Моя тактика, к сожалению, не сработала, как бы я не орала, «на помощь» ко мне никто не пришел, видимо мой друг червяк был повержен, и потому, как только из тени я обернулась в человека, и пискнуть не успела, как меня скушали.

А на возрождение я прилетела к старому доброму обелиску. По всей видимости - он был самым близким, вот мою душу к нему и притянуло.

Но я не унывала, и немного отдохнув, до полного восстановления маны, опять рванула что есть сил на север. Почему на север? Да кто ж его знает…

И снова первый монстр, и опять меня съедают, и моя душа возвращается к обелиску.

Заранее морально подготовив себя к долгому и нудному путешествию, я не отчаиваюсь, а пробую и пробую, и еще раз двадцать пробую. Пока не устаю окончательно и в очередной раз оказавшись у камня возрождения просто на просто - не засыпаю.

Проснувшись, кропотливо записываю в свой дневник достижения за прошлый день:

«26.01.2095 – прокачала выносливость и ускорение на 2 очка»

И вновь стартую, опять на север.

Удобно то, что мои следы если и исчезают, то не сразу, и потому, я могу видеть: насколько мне удается дальше пробежать из-за повышенного ускорения.

Весь мой следующий день, как клон похож на предыдущий. Разница состоит лишь в бестиарии. Каждый раз я встречаю нового монстра.

«27.01.2095 – прокачала выносливость и ускорение на 1 очко»

Недовольно хмурюсь на свои достижения. Вроде бы работала также, как и вчера, нисколько не филонила, а характеристики прокачала на меньшее количество очков. А затем вспоминаю, что было написано в «гайдах», так называемом руководстве для игроков. Каждое следующее очко характеристик прокачивать сложнее и сложнее. Это все равно, что уровень прокачать. Каждый новый уровень требует все больше и больше опыта…

Тоскливо вздохнув, бросаю взгляд на желтый палящий круг, который за эти дни так и не сдвинулся с места, и опять, взяв низкий старт, срываюсь с места.

Одно радует: есть и пить не хочется, в туалет не надо ходить, и мыться тоже не надо. Одежда, как и тело - очищаются сами собой.

«28.01.2095 – достижений нет»

«29.01.2095 – прокачала выносливость и ускорение на 1 очко»

«30.01.2095 – достижений нет»

«31.01.2095 – достижений нет»

«01.02.2095 – достижений нет»

«02.02.2095 – прокачала выносливость и ускорение на 1 очко»

Загрузка...