Вместо пролога.

Эта история началась буднично и незаметно для большей части человечества. Не было никаких зловещих знаков в виде огромных астероидов, мчащихся к Земле, грандиозных магнитных бурь, рождения сверхновых звёзд или пришествия инопланетян. Ни на самой планете Земля, ни в ближайшем космическом пространстве, да и во всей Солнечной системе не происходило ровным счётом ничего необычного: никаких катаклизмов, ни природных, ни техногенных. Эта Игра (именно так с большой буквы) появилась вроде как ниоткуда, как будто вынырнула из какого-то параллельного мира. И без рекламной помпы и каких либо объявлений начала свою незаметную на первый взгляд деятельность. Но маленькая, совсем малюсенькая часть человечества сразу оказалась вовлечённой в эту Игру помимо своей воли.

Глава 1.

Сергей Николаевич Котов, тридцати трёх лет от роду, шёл на работу этим утром по обычному за последние два месяца для себя маршруту. После почти шестнадцати лет жизни и двух неудачных браков в областном центре, в который он уехал когда-то совсем зелёным юнцом поступать в университет из небольшого города, Сергей вынужден был вернуться на свою малую родину. Вернулся с двумя чемоданами и почти без денег, но зато и без долгов. Начинать жизнь на новом месте пришлось с чистого листа, всё что было нажито за эти годы осталось бывшим жёнам.

Поселился он в старом родительском доме, в котором они теперь проживали вдвоём с матерью. Отца схоронили два года назад после инсульта, так что мать была даже рада сыну, хотя и вздыхала украдкой, переживая за его не сложившуюся в очередной раз семейную жизнь. Но как и большинство матерей, она считала своего «ребёнка» самым умным и хорошим, веря, что у него ещё всё впереди.

Котов устроился на работу в фирму по ремонту бытовой электротехники. Фирмой руководил его старый школьный друг, который обеими руками вцепился в инженера-радиотехника с университетским образованием и большим стажем работы. Сергея устраивало всё: зарплата, работа и её нахождение в шаговой доступности от его теперешнего дома. Будучи по жизни оптимистом он, оставив позади все неудачи, с энтузиазмом принялся обустраивать свою новую жизнь.

Этим майским тёплым солнечным утром он бодро шагал по знакомым с детства улочкам. Весь путь от дома до работы занимал у него около десяти минут, но когда оставалось пройти метров двести до офиса фирмы, произошло нечто странное. Его тело буквально зависло в пространстве, совершенно не подчиняясь разуму. Перед глазами возникали и пропадали какие-то буквы и цифры, выполненные большим чётким шрифтом ярко красного цвета:

Внимание! Начался первый этап адаптации.

3-00

2-59

2-58…

Идущие впереди Котова люди, тоже остановились и замерли, всё пространство, которое смог охватить его взгляд, выглядело как сюрреалистическая выставка живых скульптур. Сергей был сам по себе довольно-таки спокойным человеком, не склонным впадать в истерику, но даже его бросило буквально в дрожь на столько всё это было просто из ряда вон.

Что за адаптация к чёрту?! Почему его тело не слушается его? Каким образом на сетчатку его глаз транслируют весь этот текст? Всё это сильно смахивало на виртуальную реальность с полным погружением. Но ведь с утра был самый обычный день, и Котов точно знал, что он не входил ни в какую виртуальную реальность. Если он не сошёл с ума, то единственный возможный вариант - это его туда поместили принудительно без его согласия. Но вот кто мог такое сделать на планете Земля? Это вопрос.

Наконец, отсчёт времени завершился.

Вы успешно прошли первый этап адаптации.

Внимание! Начался второй этап адаптации.

3-00

2-59

2-58…

Котов мысленно выругался, но тут же его внимание привлекли некоторые изменения, произошедшие с людьми, зависшими как и он посреди улицы. Шедшие впереди него по тротуару бабушка с шестилетней девочкой, упали на асфальт как подкошенные.

«Они, что не прошли первый этап адаптации? И умерли? Это что за игра такая?» - мысли вихрем пронеслись в голове Сергея. И как в подтверждение его догадки перед глазами вылез следующий текст:

Вы успешно прошли второй этап адаптации.

Вам присвоен статус - кандидат в игроки.

Придумайте себе игровое имя.

3-00

2-59

2-58…

«А что будет если я за отведённое время не придумаю игровое имя?» - подумал Котов, но глядя на лежащих на асфальте бабушку и внучку, проверять ему это не захотелось. И он, не задумываясь, мысленно произнёс свой любимый ник, который в том или ином варианте использовал в десятке компьютерных игр: Серый Кот.

Игровое имя принимается.

Кандидат в игроки «Серый Кот», вы допущены к отборочной игре.

Начинается 1-ый игровой день.

Выберите уровень сложности прохождения игры.

3-00

2-59

2-58…

«А что так мало времени даёте на размышление? Жалко что ли?» - подумать ещё о чём-то он просто не успел, заметив какое-то движение рядом с собой. Чувство надвигающейся опасности заставило его смахнуть одной мыслью все мелькавшие перед глазами буквы и цифры.

Глава 2.

Проснулся Кот полным сил и с желанием немедленно действовать. А для начала он хотел сделать то, о чём мечтал последние два дня - помыться в душе. В этой игровой зоне при загрузке нового игрового дня восстанавливалось всё: порванная вчера куртка, бита, на которой после боя с тварью 4-го уровня появились сколы и трещины, да и много что ещё из вещей. Но каждый раз происходило ещё одно замечательное событие: в водопроводе появлялась вода, в том числе и горячая, правда, всего часов на пять-шесть. И кстати, с газом происходило тоже самое, поэтому Сергей решил, что сегодня у него будет праздник - после душа он насладится настоящим свежесваренным кофе.

А вот электричество не появилось больше ни разу, автомобили не заводились, огнестрельное оружие не стреляло. Если об электричестве и автомобилях Кот узнал сам, то об оружии он сделал вывод благодаря наблюдениям: не мог он поверить, что в городе, полном всяких тварей, никто из людей не применил бы хотя бы раз что-нибудь из огнестрела. Но Серый ни разу не слышал хоть что-то отдалённо похожее на выстрелы.

Приняв душ, побрившись и выпив чашечку как никогда ароматнейшего кофе, Кот задумался над своей экипировкой. Игровые предметы отлично помещаются в инвентарь, а вот стоит ли таскать с собой что-то кроме оружия. Кортик в ножнах висел на поясе, а вот биту приходилось носить в руках, зато в случае чего можно сразу её использовать по назначению. Но стоило ли, например, брать с собой еду или воду? В прихожей Сергей нашёл неплохой чёрный ранец, в которой влезло бы запросто пара полторашек воды и что-нибудь из еды. После нескольких минут размышлений Кот решил ничего кроме оружия не брать, рассудив, что воду и еду можно без труда найти в любой квартире, а перемещаться лучше всё же налегке.

Какое-то время Серый Кот стоял у входной двери, прислушиваясь к тому, что происходило в подъезде, но не услышав ни звука, покинул гостеприимную квартиру. Логично было бы обследовать остальные три подъезда этого дома и Сергей направился по лестнице на первый этаж. Здесь он обратил внимание на кое-что, незамеченное им вчера - подвал, вход в который преграждала массивная металлическая дверь, запертая на большой навесной замок. Провозившись с ним двадцать минут и сломав половину отмычек, Кот таки справился со своей задачей. Игра, как будто намекая на что-то, тут же выдала:

Вы получили навык «Вскрытие механических замков» 1 уровня.

Зачем его понесло в подвал, Серый и сам сразу не понял, но когда увидел нечто мерцающее синим цветом в полутьме как портал в другое измерение, то сразу подумал, что это была интуиция. Подойдя к неопознанному объекту вплотную, Кот увидел перед глазами надпись:

Желаете войти в закрытую локацию?

Да/Нет.

«Что ещё за закрытая локация? Что-то вроде подземелья или данжа в компьютерных играх?» - подумал Сергей. Однозначно решил идти, ведь если опять же следовать логике компьютерных игр, то всё самое жирное всегда было именно в данжах.

-Да, - мысленно произнёс Кот, и мгновенно оказался по ту сторону мерцающей поверхности. А за ней была пещера, которую освещал мягкий голубой свет, источником которого были стены пещеры, точнее какое-то растение вроде мха, покрывающее их.

Серый дёрнулся назад, чтобы выйти из закрытой локации, только назад выхода уже не было. Получается выйти отсюда можно, только пройдя её до конца. «Ну, что же тогда вперёд!» - подбодрил сам себя Кот.

По пещере ползали чёрные жуки, так их назвала сама Игра: Жук (1) (надпись была такого же красного цвета как и над куклами). Размером с небольшую собаку они копошились в земле, совершенно не обращая ни на кого внимания. «Это они что ли монстры?» - подумал Серый.

Перехватив покрепче биту, Кот направился к одному из них, находящемуся ближе всех. Жук так и не заметил человека, когда тот, подойдя к нему на расстояние удара, со всей силы приложился битой по тому месту, которое определил как голову. Раздался хруст и насекомое сдохло. Вот так просто.

Вы убили жука 1-го уровня.

Вы получили 2 очка опыта.

Вы получили предмет: обычная стрела - 1 шт.

Опыт: 29/40.

«Интересно, - подумал Кот, - почему я кукол уничтожаю, а кандидатов в игроки и жуков убиваю? В чём разница?» Размышляя над этим вопросом, он прошёлся по пещере как ураган, буквально за полчаса прибив остальных девятерых жуков, получив ещё 18 очков опыта, до 3-го уровня этого ему хватило с лихвой.

Вы достигли 3-го уровня.

Вы получили 1 очко развития.

Опыт: 7/70.

В следующей пещере были те же жуки, но уровнем повыше. Убив первого жука Кот получил следующее сообщение от Игры:

Вы убили жука 2-го уровня.

Вы получили 3 очка опыта.

Опыт: 10/70.

Серый Кот решил, что так как для прохождения этой локации решающей характеристикой является сила, вложить очко развития именно в неё. Без проблем он расправился с остальными девятью насекомыми. Пока в каждой пещере жуков было ровно десять. Получив ещё 27 очков опыта, Кот проделал больше половины пути для достижения 4-го уровня. Добычи с жуков выпало немало, но ничего нового - всё тоже, если не считать одно зелье лечения.

Глава 3.

Проспал Серый почти до обеда, а начав охоту, он прежде всего решил добыть необходимые для повышения уровня очки опыта. Для этого ему пришлось, как любит говорить Игра, уничтожить два десятка нулёвок, пять кукол первого и две второго уровня. Последнее время он использовал в качестве оружия только магический кинжал и свой старый кортик, орудуя обоими одновременно. Левой рукой Кот всегда владел неплохо, разве что чуть хуже основной правой руки. Постоянное использование кинжалов повысило, наконец, уровень соответствующего навыка до третьего.

Вы достигли 5-го уровня.

Вы получили 1 очко развития.

Вы можете пользоваться картой в игровом интерфейсе.

Опыт 0/160.

Сергей решил очко развития на этот раз вложить в восприятие, ему всё больше нравилась именно ночная охота, а для этого и восприятие требовалось повыше 5-го уровня.

Игровое имя: Серый Кот

Статус: кандидат в игроки

Уровень: 5

Очки развития: 0

Количество кон: 40

Опыт: 0/160

Жизнь: 110/110

Мана: 50/50

Характеристики:

сила - 8

ловкость - 10

интеллект - 7

выносливость - 5

восприятие - 6

Навыки:

Владение кинжалом - 3 уровень

Скрытное передвижение - 2 уровень

Владение дробящим оружием - 2 уровень

Наблюдательность - 2 уровень

Вскрытие механических замков - 1 уровень

Умения:

Световой импульс - 1 уровень

Способности:

Начальная регенерация 1%.

Экипировка: отсутствует.

Изучая изменения в статусе Серый Кот обратил внимание на то, что с увеличением уровня изменяется количество единиц жизни, а вот мана осталась на прежнем уровне. Если с увеличением единиц жизни всё понятно, то каким образом увеличивать магический источник ещё предстоит выяснить.

* * *

А в целом шестой игровой день прошёл для Кота не очень удачно. Всего тридцать шесть очков опыта и это, несмотря на то, что он обследовал без малого десяток домов вместе с подвалами. Кукол нулевого уровня на улице найти было уже невозможно, правда, они ещё оставались в жилых домах, запертые в квартирах. Но и там их становилось всё меньше. Куклы же первого уровня и выше действовали гораздо хитрее, чтобы их выследить нужно было приложить немало усилий. Кроме того, существовал риск из охотника превратиться в дичь - куклы выше первого уровня всё чаще атаковали из засады.

Ближе к ночи Серый, засев на третьем этаже обычной пятиэтажки, наблюдал за находящимися напротив двумя двенадцатиэтажными домами так называемой улучшенной планировки. В отличие от ещё советской застройки микрорайона, у этих домов улучшенной была планировка не только внутри дома, но и прилегающих территорий. Вокруг домов и между ними было оборудовано несколько вместительных и удобных парковок, вся территория между ними представляла собой зелёную зону со скверами и детскими площадками, к тому же она была огорожена, а въезд во двор преграждал автоматический шлагбаум. Было даже специально выделенное место для выгула собак.

Кот забрался в один из этих домов через открытое окно на первом этаже и как всегда принялся обследовать подъезд. К его удивлению он не обнаружил никого - ни людей, ни кукол. Провозившись таким образом почти до смены игрового дня, Сергей уже было хотел перекусить и отдохнуть как обычно, но привлёкший его звук со двора отбил всю охоту спать.

Осторожно выглянув из окна квартиры на девятом этаже, в которой он планировал остановиться на отдых, Кот увидел следующую картину: трое мужиков в каком-то подобии боевого порядка выстроились в центре большой парковки между домами. Странно, на ней почему-то почти не было машин.

Мужики представляли собой довольно-таки пёстрое воинство. Один с игровым именем Скала(7) был одет в игровой кожаный доспех, в руках он держал так же явно игровое копьё и щит сделанный из какой-то металлической дверки. Он, действительно, размерами и бритой головой напоминал известного голливудского актёра Дуэйна Джонсона с аналогичным прозвищем. Рядом с ним плечом к плечу стоял второй щитоносец Дикий Пёс(6), но вот щит у него был игровым: круглый, сделанный из дерева и обитый по окружности металлом. В правой руке он держал что-то отдалённо напоминающее рогатину. Третий участник представления Ловчий(6) держался у них за спиной, из вооружения имел обычный не игровой топор.

Загрузка...