Глава 1 Заброска

Поезд дёрнулся и начал набирать скорость. Перрон Казанского вокзала заскользил за окном, провожающие активно махали руками, дети побежали за вагоном, чтобы ещё несколько лишних секунд не терять своих родных из вида, долгожданный отпуск начался. Осталось потерпеть чуть больше суток в плацкарте, и мы в Симферополе, а там и до гор не так далеко. Наконец-то можно будет забыть о городской суете и провести целый месяц в гармонии с природой. Ну и в пещерах, естественно, полазить. Всё же мы не простые туристы, а спелеологи.

Спелеологией я заболел ещё в одиннадцать лет. Как сейчас помню, как лучший друг Славик Во́ронов привёл меня на первое собрание клуба. Тогда наш лидер Жека Павловский, по прозвищу Палыч, с ходу нацепил на меня обвязку и начал учить пользоваться разнообразной снарягой. Уже к концу первой тренировки я мог худо-бедно забраться на десятиметровую стену, а потом спуститься обратно, при этом не переломав себе все кости.

Ну а потом начались летние походы в горы и первые спуски в пещеры. Свежий воздух, правильная компания единомышленников, песни под гитару у костра, здоровое питание и регулярные спуски в пещеры – что ещё нужно для классного лета простому подростку из провинции? Даже сейчас, в свои двадцать с хвостиком лет, я с огромным удовольствием вместо отлёживания боков на морских курортах без раздумий выбираю очередной поход в горы.

— Ты чего завис, Солт? – вывел меня из некоего ностальгического транса лучший друг. – Погнали, пульку распишем, нечего в окно пялиться.

— Да не вопрос, - тряхнув головой, ответил я. – Кто ещё с нами?

— Палыч с Гордеем, - тут же ответил Во́рон. – А других любителей префа среди наших и нет почти. Малой ещё, но он уже на верхнюю полку забрался, и ему явно не до карт сейчас. Полдня отсыпаться будет. Он с группой своих подопечных только с утра из очередного сплава вернулся.

Выглянув в проход, заметил выпирающие пятки и улыбнулся. В нашем Малом роста под два метра.

— Вы пока чертите, а я в тамбур сгоняю, подымлю, - выпалил Во́рон.

— Да ты же бросил вроде? - попытался возмутиться я, но потом махнул рукой, иди, мол, раз надо.

Сам был таким довольно долго, но вот уже полгода как бросил. Поганая привычка и вредная, кому, как не будущему врачу, знать эту простую истину, но иногда я просто ничего не могу с собой поделать. Как долбанёт очередной стресс, так всё начинается по новой. Вот и сейчас разрыв с Ленкой Осиповой из параллельной группы, ярой противницей курения, так сказать, развязал мне руки и освободил от обещания бросить, но я твёрдо решил, что не буду давать себе слабины. Смысл идти в горы на месяц и одновременно отравлять свои лёгкие?

Вернувшись, Славик взял карты, и мы полностью погрузились в процесс. Преферанс – чертовски увлекательная игра, которая помогает скоротать время в пути. Резались в карты мы до самого вечера, перемежая игры байками из прошлого. Вскоре к нам подсели и остальные члены клуба (всего в поход отправились вдесятером), там и бутылка нарисовалась с закуской, ну а потом и выспавшийся Малой с гитарой подтянулся. В общем, совершенно нормальное времяпрепровождение в поезде дальнего следования, которое нам испортила проводница. Поздно, мол, людям спать мешаете. Пришлось закругляться. Ну ничего, вот доберёмся до места, обустроим лагерь, и уже никто не помешает нормально посидеть вечерком у костра.

Заброска началась довольно буднично. Помимо личного, причём довольно увесистого рюкзака с вещами, приходилось переть на себе и общие транспортные мешки. Там хранились запасы еды, верёвка, снаряга и другие припасы, без которых в почти месячном походе ну никак не обойтись. В связи с этим заброска обычно происходит в несколько этапов.

Первый и наиболее лёгкий – движение на грузовом, хорошо проходимом наёмном транспорте, который доставляет нас максимально близко к будущей стоянке, насколько это позволяет местность. В данном конкретном случае мы едем на Караби. Место довольно популярное среди спелеологов из-за обилия пещер. Нам повезло. За последнее время не было дождей, и удалось на первом этапе заброски доехать до заброшенной метеостанции. Помнится, в первый мой поход на Караби в далёком 1998-м дорогу размыло, и пришлось топать на своих двоих лишних километров пятнадцать.

Станция располагается на холме, откуда открывается совершенно потрясающий вид. Мы хоть и приехали к вечеру, а насладиться этой картиной всё же удалось. А какой свежий воздух, не чета городскому. Неосознанно начинаешь дышать полной грудью, а потом голова кружится от избытка кислорода и отсутствия уже привычного для городских жителей CO2. Вечер прошёл спокойно. Мы с Вороном поставили палатку, по-быстрому поужинали и тут же окуклились. Так на нашем спелеологическом сленге называется процесс залезания в спальный мешок.

Тонкий туристический коврик не мог похвастаться мягкостью анатомического матраса, на котором я привык спать в последние годы, так что проснулся с болью в боках. Организм быстро привыкает к хорошему. Ну ничего, неделька таких ночёвок, и пройдёт. Так всегда бывает после долгого перерыва.

Второй этап заброски – перетаскивание личных вещей и обустройство лагеря на месте постоянного пребывания. В общем, мы почти весь день пёрли на себе рюкзаки по холмам, пока не добрались до окрестностей пещеры под названием Кастере. Именно здесь мы будем жить целый месяц, и, ввиду отсутствия в данной местности рек, именно из этой пещеры мы будем поднимать воду.

Вы когда-нибудь пили кристально чистую, ледяную пещерную воду? Незабываемое ощущение. В общем, Палыч с Малым отправились вешать трассу для спуска в пещеру, а мы занялись обустройством лагеря. Вход в Кастере довольно неудобный: нет горизонтального доступа. Придётся спускаться по верёвке, а потом первое время поднимать наполненные баллоны с водой на себе, но это ничего, когда появится больше времени, наладим подъём более хитрым способом, всё время так делаем.

Закончили с делами уже в темноте и быстро разошлись по палаткам. Завтра будет третий и последний этап заброски – возврат налегке до метеостанции и вторая ходка, но уже с транспортными мешками. Так что силы надо восстановить. Вот когда перетащим весь скарб, тогда можно и посидеть у костерка подольше.

Глава 2 Цифровой интерфейс

— Вы обнаружили межмировой портал Ушедших. Исследуйте мир, это достойно вознаграждается. Получен уникальный дар Ушедших. Дар проявится в нужный момент. Вам доступно редкое достижение «первооткрыватель». Вам доступна редкая бонусная награда. Ошибка. Пользователь не зарегистрирован в системе. Бонусная награда не может быть зачислена. Осуществляется анализ возникшей проблемы. Решение найдено. Обнаружен новый пользователь. Осуществляется полная оцифровка сознания. Оцифровка сознания завершена. Осуществляется анализ сознания нового пользователя. Анализ завершён. Осуществляется оцифровка параметров нового пользователя. Оцифровка параметров нового пользователя завершена. С результатами можно ознакомиться при помощи голосовой команды: СТАТУС. Выявлена естественная предрасположенность к магии. Активация цифровой панели мага. Выявлена естественная предрасположенность к магии жизни. Разблокирована первая ступень ветви заклинаний магии жизни. Доступно для изучения три заклинания. Разблокирована первая ступень ветви общедоступных заклинаний. Доступно для изучения три заклинания. Вам доступна редкая бонусная награда. Осуществляю подбор оптимальной награды на основе наиболее развитого параметра нового пользователя. Подбор награды завершён. Поздравляю, пользователь, твоя награда – видеть суть. Внефракционное заклинание добавлено в книгу заклинаний пользователя. Получено задание: «В поисках наследия Ушедших». Для завершения оцифровки сознания необходимо зарегистрировать в системе своё имя. Для ознакомления с возможностями цифрового интерфейса воспользуйтесь голосовой командой: ИНФО.

Вот такой бред появился перед моими глазами, когда исчезло давление. Что за грёбаные Ушедшие? Какой, к демонам, цифровой интерфейс, какая, блин, магия с заклинаниями?

Так, спокойно, а то так и до инфаркта недалеко. Вон как сердце стучится о рёбра, как бы не выломало их. Надо разбираться со всеми проблемами постепенно. Начнём с малого: надо определиться с геолокацией. Вокруг темень, хоть глаза выколи. Нащупав пьезоэлемент, пару раз щёлкнул, но ничего не произошло. Потряс футляр горелки. Понятно, карбид закончился. Мы же бродили по пещере больше часа, а потом и раскопки устроили, так что нет ничего удивительного. Подстава, а запас-то карбида хранился у Палыча.

Ладно, у меня же ещё фонарь на каске есть. Зараза, да что же такое, и тут глухо. Не фурычит. И зажигалки, как назло, нет. Бросил, блин, курить. Если я остался в пещере без света, то дело дрянь, а во всякие там межмировые телепортации я поверю только тогда, когда увижу другой мир своими глазами. Так что временно, для успокоения психики, буду считать, что я просто нахожусь в той же пещере. Газом там каким-нибудь надышался, вот и мерещатся мне всякие парящие в воздухе капли и буквы перед глазами.

Так, что там у меня дальше по плану? Ага, проверить снаряжение. Обвязка всё ещё на мне, как и транспортный мешок со снарягой, верёвкой, аптечкой, едой и водой. Голод какое-то время мне не грозит. Остаётся два варианта. Или выбираться на ощупь, или попытаться воспользоваться этим самым цифровым интерфейсом, если, конечно, всё это мне не примерещилось. Может, я схожу с ума? Да вроде не похоже. Вон небольшое окошко с мигающим курсором перед глазами висит, совсем как в компьютерной игрушке во время генерации персонажа.

Шарахаться вслепую по незнакомой пещере – такое себе занятие, можно серьёзно покалечиться, а это точно смерть, так что просто уселся на пол. Хм, желобки, выбитые в камне, никуда не делись. Правда, теперь они совершенно сухие, никакой жидкости не ощущаю. Это наталкивает на определённые мысли, и мне они очень не нравятся. Ну не может такого быть, чтобы влага вот так взяла и словно по мановению волшебной палочки испарилась. Не хочется делать поспешных выводов, но, по ходу, меня реально в другой мир забросило. Хм, волшебная палочка, значит. Ладно, проверим, не поехала ли у меня кукуха.

— Завершить оцифровку сознания, имя пользователя – Солт.

Тихо, но чётко проговорил в пространство я. Этот ник мне доводилось использовать в сетевых игрушках, в которые я до сих пор зависаю с завидной регулярностью, довольно часто. Так что пусть в новом мире меня зовут так. Как ни странно, но меня услышали. Невидимая рука как будто бы постучала по такой же невидимой клавиатуре, и в окошке появился мой новый никнейм, который повисел перед глазами несколько секунд, а потом бесследно исчез.

— Оцифровка сознания завершена. Пользователь Солт зарегистрирован в системе.

Появились перед глазами строчки текста. Подметил одну странность. Текст висел перед глазами ровно до того момента, пока я не прочитал его полностью, и лишь потом исчез. Хм, это что же, система отслеживает даже такую мелкую деталь, как усвоение информации пользователем? Весело живём. Ладно, что там мне говорили насчёт голосовых команд?

— Статус, - произнёс я. – Ух, ёёёё, - тут же вырвалось у меня, когда в правой части поля зрения появились разнообразные иконки. – Ну точно, компьютерная игрушка.

Итак, что мы имеем? Никаких шкал с хит поинтами, маной или очками бодрости. Всего в наличии имеется пять иконок с разными обозначениями, понять смысл которых я вот так с ходу не смог. Хм, а негусто. Бракованный мне цифровой интерфейс достался, что ли? Где обещанные ветви заклинаний? По ходу надо как-то активировать эти иконки, и тогда появится больше информации. Вот только как это сделать?

Минут пять пялился на иконки и пытался, как описано в книгах жанра ЛитРПГ, сфокусировать взгляд на конкретной точке, чтобы кликнуть по иконке и развернуть скрывающееся за ней гипотетическое меню, но всё было тщетно. Видать, я что-то делаю не так. Стопэ, вот ведь я ландух, я же активировал интерфейс голосовой командой, значит, и управление голосовое. Вот только проблема заключается в том, что мне неизвестны ключ-слова – активаторы соответствующих иконок.

— Инфо, - шёпотом скомандовал я, вспомнив о предложении системы ознакомиться с возможностями цифрового интерфейса.

Глава 3 Видеть суть

Какой можно сделать из всего этого вывод? Я попал. Причём попал по-крупному. Одно дело просто вписаться в новый мир, и совсем другое – в самом начале пути вляпаться в неприятности по уши. Нет никаких сомнений, что остальные шестеро будут меня искать. И почему-то я уверен, что моими противниками в этом соревновании будут отнюдь не рядовые люди, а влиятельные и сильные маги этого мира. Рано или поздно я обязательно нарвусь на другого обладателя дара, тут без вариантов. Тем более что система оповестила всех обладателей этих самых даров.

Чёрт, чёрт, чёрт. Вот на хрена оно мне всё это надо? Мне бы просто выжить да спокойно домой вернуться, а тут ещё эти чёртовы дары. Ладно, придётся разбираться с проблемами по мере их поступления. Сейчас вообще понять надо, как выбраться из заточения. И этот грёбаный цифровой интерфейс ни фига не помогает. Кончились иконки. Стоп, как же я мог забыть, мне же какая-то там редкая бонусная награда досталась за обнаружение портала Ушедших. Я же теперь какой-то там видящий суть, что бы это ни значило.

Вновь активировав панель мага, а она свернулась, как только я сфокусировал взгляд на новой иконке, я в первый раз открыл свою книгу заклинаний. Она была разделена закладками на разные магические направления. Также имелась возможность повысить ранг книги заклинаний. Для перехода на второй ранг надо вложить пять фракционов, что удвоит количество слотов под заклинания. Но сейчас меня интересует другое. Переключившись на закладку внефракционных заклинаний, я начал читать описание полученной плюшки.

Видеть суть – редчайшее, внефракционное, внеранговое заклинание, которое позволяет получать информацию о любой вещи, включая нематериальные, в зависимости от показателя параметра мудрость. Стоимость использования: 5 единиц магической энергии. Перезарядка: 5 минут.

— И это всё? – выпучив глаза от удивления, обескураженно проговорил я.

Так, видимо, я чего-то не догоняю, потому как меня не покидает стойкое ощущение кидалова. Хм, а как хоть пользоваться-то заклинаниями? Сфокусировал взгляд на соответствующей иконке в книге заклинаний, и она тут же начала светиться по периметру, но ничего не происходило. Так, мне нужна пояснительная бригада.

«Дополнительная информация, как использовать заклинания?» - мысленно послал запрос системе я.

— Запрос принят. Чтобы пользоваться изученными заклинаниями, необходимо их активировать. Для этого сфокусируйте взгляд на нужном заклинании и отправьте ментальный запрос: активация. Запрос обработан. Количество оставшихся запросов за текущий месяц: 4.

— Капитан очевидность, блин, а не система, - буркнул я, а потом проделал предложенные манипуляции.

— Внефракционное заклинание «видеть суть» активировано. Для каста заклинания необходимо запомнить ключ-жест и назначить ключ-слово. Готовы пройти обучение в данный момент?

«Да», - уже начиная закипать, мысленно ответил я. Перед глазами появился довольно простой жест. Всего-то и требовалось, что сложить все пальцы кисти вместе, так что с его повторением трудностей не возникло.

— Ключ-жест благополучно изучен. Назначьте ключ-фразу.

«Суть», - буркнул я.

— Ключ-фраза принята. Для каста заклинания зафиксируйте взглядом объект и используйте ключ-жест и ключ-фразу одновременно.

Да ты издеваешься? Как я зафиксирую объект взглядом, когда вокруг такая темень? Ладно, хрен с тобой, золотая рыбка. Где там мои общедоступные заклинания? Сфокусировав взгляд на светлячке, мысленно гаркнул: «Изучить».

— Вы уверены, что желаете изучить общедоступное заклинание «светлячок»? Данное действие необратимо, и отменить его будет невозможно.

«Уверен, изучай», - раздражённо буркнул я.

— Запрос принят. Произвожу анализ параметров пользователя. Вы получаете заклинание «светлячок» 10 ранга. Награда за изучение общедоступного заклинания 1 ступени: +10 единиц магической энергии. Вы получили бонус за изучение заклинания максимального ранга: +10 единиц магической энергии. Бонус заклинания максимального ранга: ментальное управление светлячком в радиусе двадцати пяти метров.

О как. А вот это уже интересно. Значит, параметры пользователя - это не просто бесполезные циферки. Если взять за аксиому утверждение системы о необратимости процесса изучения заклинаний, то получается, что с разными значениями параметров пользователя мощь заклинаний будет у всех людей разной. Это получается, что прежде, чем изучать то или иное заклинание, надо всесторонне развивать свои параметры, иначе можно навсегда остаться с самым низовым рангом заклинания. Интересная схема. А вот бонус к мане получить приятно, но впредь надо быть повнимательнее. Эх, знать бы ещё, какие параметры берутся при расчёте ранга заклинания, но кто же мне это скажет. Стоп, а что, если воспользоваться своим редким бонусом? Не попробуешь – не узнаешь.

Сложив пальцы нужным образом, сфокусировал взгляд на иконке светлячка и скомандовал: «Суть». Шарик с маной чуть уменьшился, но перед глазами появилось информационное окно:

Заклинание: Светлячок

Класс: общедоступное

Ступень: 1

Ранг: 10 (2 единицы мудрости за ранг, 1 единица интеллекта за ранг, анализ знаний оцифрованного сознания)

Описание: создаёт над головой пользователя шар света, размер и яркость которого зависят от ранга заклинания. По желанию мага интенсивность свечения может увеличиваться либо уменьшаться. Бонус 10 ранга – ментальное управление шаром света на расстоянии до двадцати пяти метров от пользователя.

Доступные в данный момент комбинации:

1. Светлячок + малый тонус = слабый тонизирующий свет (в зависимости от ранга заклинания «малый тонус» ускоряет восстановление мышц после перенапряжения, повышает общий тонус организма. Доступен для изучения комбинированный ключ-жест. Для комбинирования заклинаний необходимо, чтобы они были помещены в книгу заклинаний. Для создания комбинации воспользуйтесь ключ-словом «Комбинация», а затем последовательно перечислите заклинания. Минимальные условия активации комбинации: ранг заклинания «светлячок» – 10. Ранг комбинации равняется минимальному рангу заклинания в комбинации).

Глава 4 Воля императора

Заклинание: Око целителя

Класс: магия жизни

Ступень: 1

Ранг: не определён (5 единиц мудрости за ранг, 2 единицы интеллекта за ранг, анализ знаний оцифрованного сознания)

Описание: специфическое видение мага жизни, которое в зависимости от ранга заклинания позволяет выявить то или иное повреждение, болезнь, инфекцию, магическое проклятье и иные деструктивные для организма элементы.

Доступные в данный момент комбинации:

1. Око целителя + видение сути = истинный взгляд целителя (в зависимости от ранга заклинания «око целителя» позволяет магу жизни получить максимально полную информацию о состоянии любого живого организма, а также рекомендации по исцелению выявленных в ходе диагностики проблем. Доступен для изучения комбинированный ключ-жест. Для комбинирования заклинаний необходимо, чтобы они были помещены в книгу заклинаний. Для создания комбинации воспользуйтесь ключ-словом «Комбинация», а затем последовательно перечислите заклинания. Минимальные условия активации комбинации: ранг заклинания «око целителя» - 10).

Стоимость каста: 10 единиц магической энергии за ранг.

Радиус действия: 10 метров за ранг.

Длительность действия: 10 минут за ранг или до отмены.

Перезарядка: 30 минут после завершения действия.

Ну что я могу сказать. Круто, блин. Вот так активировал комбинацию заклинаний – и получил не только полный расклад болячек человека, но и подробнейшую методику их исцеления. Блин, да это золотая жила. Даже если сам пока не смогу лечить тяжело или средне больных пациентов из-за низкой ступени магии жизни и отсутствия нужных заклинаний, то на одной диагностике можно сколотить неплохое состояние. Вот только стоит ли тратить на это заклинание один из трёх слотов прямо сейчас? Наверняка ведь его можно будет спокойно купить за фракционы позже. В общем, спешить с этим вопросом точно не стоит.

Пока ждал откат видения сути, чтобы проверить следующее заклинание, решил провести ревизию своего продовольствия и запасов воды. Надо понимать, на что можно рассчитывать, потому как голод и жажда уже начинают беспокоить. Итак, что мы имеем? Четыре протеиновых батончика, шесть бомж-пакетов типа «Ролтон», полпалки колбасы, небольшой мешочек с сухарями, шесть банок консервов – горбуша, шпроты и тушёнка, пачка халвы, пачка крекеров, пять пакетиков чая, два пакетика растворимого кофе и литровая фляга воды. Также имеются в наличии чашка, миска и складной “типа швейцарский” ножик с многочисленными приблудами, включая ложку и вилку. Мда, негусто. Особенно напрягал малый объём фляжки. Литр - это совсем ни о чём. Остаётся надеяться, что в основной части пещеры будет возможность пополнить запас воды, но пока этого не случилось, придётся экономить.

Ладно, что там у нас дальше?

Заклинание: Магический удар

Класс: общедоступное

Ступень: 1

Ранг: не определён (2 единицы мудрости за ранг, 1 единица интеллекта за ранг, 1 единица ментальной силы за ранг)

Описание: после активации заклинания маг создаёт небольшой нейтральный энергетический сгусток, который наносит противнику определённые, в зависимости от степени защищённости и локализации удара, повреждения, вплоть до летального исхода.

Доступные в данный момент комбинации:

1. Магический удар + заряд жизни = удар жизни (в зависимости от ранга заклинания «заряд жизни» с определённой вероятностью преодолевает естественное сопротивление существ фракции смерть и наносит им урон. Доступен для изучения комбинированный ключ-жест. Для комбинирования заклинаний необходимо, чтобы они были помещены в книгу заклинаний. Для создания комбинации воспользуйтесь ключ-словом «Комбинация», а затем последовательно перечислите заклинания. Минимальные условия активации комбинации: ранг заклинания «магический удар» – 10. Ранг комбинации равняется минимальному рангу заклинания в комбинации).

Стоимость каста: 2 единицы магической энергии за ранг.

Дальность действия: 2 метра за ранг.

Урон: Ментальная сила + вариативно, в зависимости от ранга защищённости цели и локализации удара.

Перезарядка: 1 минута.

О как. Сразу ещё одна непоняточка нарисовалась. Что это за ментальная сила такая? Ну ведь не было у меня такого параметра. Даже проверил вкладку с параметрами ещё раз, но ничего нового там не появилось. Надо бы воспользоваться дополнительной информацией. Момент очень важный, от него зависит расчёт ранга боевых заклинаний в момент изучения и урон, а получить низкоранговый вариант магического удара я точно не хочу, ведь тогда для меня будет закрыта возможность активировать комбинацию. Как бы поточнее сформулировать запрос?

«Дополнительная информация, почему некоторые параметры не отображаются в специальном меню?»

— Запрос принят. Существуют скрытые динамические параметры, которые рассчитываются в конкретный момент времени и зависят от множества факторов: эмоциональное и физическое состояние, голод, жажда, общая утомлённость организма, время суток, наличие или отсутствие стрессовых ситуаций в ближайшем прошлом, цифровые значения основных параметров пользователя, воздействие специальных заклинаний или иных факторов и многое другое. Такие параметры являются скрытыми для пользователей и не отображаются в разделе цифрового интерфейса «параметры пользователя». Запрос обработан. Количество оставшихся запросов за текущий месяц: 2.

Зашибись, блин. Не было печали, теперь ещё и дополнительная головная боль нарисовалась. Нет, я, конечно, понимаю, что логика в этом определённо есть, но легче мне от этого не становится. Придётся в определённой мере полагаться на старое русское авось, чего я очень не люблю. Что-то я передумал изучать заклинания прямо сейчас. Для начала надо поесть и хоть немного поспать, что должно восстановить мои силы.

Глава 5 Дар Ушедших

К моему удивлению, я прекрасно выспался. Словно и не было всех этих вчерашних потрясений, связанных с перемещением в другой мир и обретением магических способностей. К сожалению, функции часов в цифровом интерфейсе не было, так что я понятия не имею, сколько спал и какое сейчас время дня, но чувство голода подсказывает, что проспал я не менее восьми часов.

Запалив светлячка, сделал грязные дела в противоположном от магических врат уголке пещеры. Ну а что? Физиологические потребности никто не отменял, а нормального туалета тут не наблюдается. Я по-быстрому перекусил, утолил жажду и приготовился к активации следующего заклинания. Тянуть с этим вопросом дальше я не видел смысла. Лучшего состояния, чем сейчас, я вряд ли достигну, тогда как хуже стать точно может. Судя по обрывкам информации, мир, в который я попал, трудно назвать гостеприимным, раз система в открытую говорит о необходимости уничтожения разнообразных монстров. Итак, скрестим пальцы и начинаем.

«Изучить заклинание малый заряд жизни», - мысленно скомандовал я системе.

— Вы уверены, что желаете изучить заклинание 1 ступени «малый заряд жизни»? Данное действие необратимо, и отменить его будет невозможно.

«Да», - уверенным тоном подтвердил я.

— Запрос принят. Произвожу анализ параметров пользователя. Вы получаете заклинание 1 ступени ветви магии жизни «малый заряд жизни» 10 ранга. Награда за изучение заклинания 1 ступени основной магической ветви пользователя: +50 единиц магической энергии. Вы получили бонус за изучение заклинания максимального ранга: +50 единиц магической энергии. Бонус для заклинания максимального ранга: +5 секунд к времени действия.

— Ййеееесссс! – не смог сдержать восторженного выкрика я.

Бонус приятный. Теперь у меня будет на десять, а целых пятнадцать секунд на оказание первой помощи. Продолжаем, пока удача на моей стороне. «Изучить заклинание магический удар».

— Вы уверены, что желаете изучить общедоступное заклинание 1 ступени «магический удар»? Данное действие необратимо, и отменить его будет невозможно.

«Да», - вновь подтвердил системный запрос я.

— Запрос принят. Произвожу анализ параметров пользователя. Вы получаете общедоступное заклинание 1 ступени «магический удар» 10 ранга. Награда за изучение общедоступного заклинания: +10 единиц магической энергии. Вы получили бонус за изучение заклинания максимального ранга: +10 единиц магической энергии. Бонус для заклинания максимального ранга: ментальная корректировка направления полёта заклинания.

Уххх, от сердца отлегло. Все эти непонятки с ментальной силой и другими скрытыми параметрами сильно напрягали. В будущем надо быть осторожнее при изучении новых заклинаний и побольше узнать об алгоритмах расчёта. Не думаю, что у меня возникнут проблемы с общедоступными заклинаниями и как минимум первой ступенью фракционных веток, всё же современное образование даёт огромный пласт самых разнообразных знаний, но, как говорится, лучше перебдеть, чем недобдеть. Быть может, я не знаю что-то такое, что характерно именно для магического мира. Эх, мне бы в какой-нибудь местной академии поучиться. Ладно, разберёмся по ходу дела. Двигаемся дальше. «Изучить заклинание морок».

Да. Я решил, что в мире, полном опасных монстров, без навыка маскироваться на местности мне никак не обойтись. Вот что я буду делать, если сразу после выхода из пещеры нарвусь на какую-нибудь тварь? Правильно, буду сожран.

— Вы уверены, что желаете изучить общедоступное заклинание 1 ступени «морок»? Данное действие необратимо, и отменить его будет невозможно.

«Да», - в очередной раз подтвердил я.

— Запрос принят. Произвожу анализ параметров пользователя. Вы получаете общедоступное заклинание 1 ступени «морок» 10 ранга. Награда за изучение общедоступного заклинания: +10 единиц магической энергии. Вы получили бонус за изучение заклинания максимального ранга: +10 единиц магической энергии. Бонус для заклинания максимального ранга: морок сохраняет стабильность во время движения.

Как приятно ощущать себя умным. Не зря всё же в школе и универе не филонил. Вот ведь неожиданность, но поговорка «Знания – сила» обрела для меня новый смысл. После выбора третьего бесплатного заклинания общедоступной ветки остальные иконки поблекли, и на них появился ценник – от одного до трёх фракционов. Ну что же, цена вполне доступная, набью и изучу, что покажется полезным. Вот теперь можно и разведывательную вылазку устроить, но вначале надо активировать и опробовать заклинания и протестировать комбинации. По крайней мере ключ-жесты отработать до автоматизма точно стоит.

На данный момент у меня в распоряжении имеется сто семьдесят единиц маны. Магический удар стоит двадцать маны, малый заряд жизни – сто. То есть комбинация этих заклинаний сожрёт три четверти моего резерва, ну а если добавить в эту схему светлячка, то и вовсе останется сорок единиц. Мда, печально. Много с таким запасом я не навоюю. Понятное дело, что использовать комбинацию с манозатратным зарядом жизни вовсе не обязательно, но если не будет других вариантов, то надо быть готовым и к такому раскладу. В связи с этим стоит всё же изучить ещё два заклинания школы магии жизни, что даст мне ещё плюс двести к мане. Ну или хотя бы одно, плюс сто тоже норм. «Изучить заклинание малое заживление ран», - принял решение я.

— Вы уверены, что желаете изучить заклинание 1 ступени «малое заживление ран»? Данное действие необратимо, и отменить его будет невозможно.

«Да», - мысленно кивнув, ответил я.

— Запрос принят. Произвожу анализ параметров пользователя. Вы получаете заклинание 1 ступени ветви магии жизни «малое заживление ран» 10 ранга. Награда за изучение заклинания 1 ступени основной магической ветви пользователя: +50 единиц магической энергии. Вы получили бонус за изучение заклинания максимального ранга: +50 единиц магической энергии. Бонус для заклинания максимального ранга: +50% к скорости заживления.

Глава 6 Находки

Матёрый некромедведь

Фракция: смерть

Уровень: 179

Параметры существа:

Сила: 66

Ловкость: 27

Выносливость: 67

Восприятие: 17

Интеллект: 1

Мудрость: 1

Способности существа:

1.Таранный рывок (7 ранг) – позволяет существу стремительно сблизиться с противником и нанести сокрушительный удар.

2. Ужасающий рёв (8 ранг) – ментальная атака, призванная вогнать противника в состояние неконтролируемой паники. Шанс успеха и длительность негативного эффекта зависят от параметров противника (способность может быть заблокирована заклинанием «благословение света» из ветви магии света, шанс заблокировать негативный эффект зависит от ранга и ступени заклинания).

3. Ощущение жизни (9 ранг) – позволяет существу ощущать присутствие любых форм жизни.

Сильные стороны существа:

Иммунитет к физическим атакам, иммунитет ко всем заклинаниям 5 ранга и ниже, резистентность ко всем заклинаниям, кроме ветви магии жизни, – 50%, крайне высокий показатель силы, крайне высокий показатель выносливости: существо способно преследовать добычу длительное время и не отстанет, даже если потеряет цель из вида, пока чувствует жизненную силу преследуемого.

Слабые стороны существа:

Уязвимость к заклинаниям ветви магии жизни, отсутствие обычных органов чувств, крайне низкие показатели интеллекта и мудрости, неспособность к стратегическому планированию своих действий, наиболее уязвимая область – район локализации магического сосредоточия, целенаправленное, узкофокусное воздействие магией жизни приводит к быстрому отмиранию некротической плоти и развоплощению существа.

Возможная добыча (увеличить шанс выпадения предметов можно при помощи общедоступного заклинания «сбор трофеев»): фракцион смерти – 1 шт. (гарантированно), сосредоточие (редкий предмет) – 1 шт. (гарантированно), кристалл смерти (редкий предмет) – 0-5 шт., вместилище сущности (редкий предмет) – 0-1 шт., артефакт призыва сущности (редкий предмет) – 0-1 шт., эссенция смерти (ремесленный ингредиент) – 0-10 шт., обсидиан (ремесленный ингредиент) – 0-20 шт., проклятая руда (ремесленный ингредиент) – 0-30 шт., когти матёрого некромедведя (ремесленный ингредиент) – 0-20 шт., клыки матёрого некромедведя (ремесленный ингредиент) – 0-4 шт., кости матёрого некромедведя (ремесленный ингредиент) – 2 -20 шт.

Выдала система дополненное описание некромишки, и я мысленно присвистнул. Блин, да с таким подробным описанием охота на самых опасных тварей может превратиться в лёгкую прогулку. Главное – продумать стратегию, а потом хорошо подготовиться к драке. Вот, например, этот мишка - настоящая машина смерти, но туп как пробка. Остаётся лишь придумать, как завалить его наиболее безопасным для меня способом. Ну или просто пройти мимо можно на крайняк, хотя упускать такой потенциальный куш я и не хочу. В любом случае сначала обследую тут всё вокруг, проведу ещё несколько простеньких тестов, а потом уже приму окончательное решение.

Первым делом бросил камень вглубь пещеры. Некротвари пофиг, даже не пошевелилась. Затем пару раз громко крикнул, ноль реакции. Пока меня прикрывает усиленный зарядом жизни морок 10 ранга, я могу хоть на голове у монстра плясать, он никак на это не отреагирует, но по вполне понятным причинам делать я этого не собираюсь.

Мысленным приказом повысил яркость светлячка до максимальной и начал осмотр. Так, под ногами ровный камень со множественными сколами, что свидетельствует о рукотворном происхождении данной пещеры, хотя и каменных глыб под ногами хватает. Причём глыбы свежие, и больше всего их рядом с пространственным переходом Ушедших. Видать, обвал случился недавно. Может, поэтому и на нашей стороне горы тряхнуло? Неизвестно.

Хм, а ведь здесь когда-то велась добыча полезных ископаемых. Помещение довольно большое. Свод пещеры располагается метрах в десяти над головой, и на потолке явно что-то серебрится. Выход какого-то местного минерала? Скорее всего. А что, если так? «Суть».

Серебряная жила

Ранг металла: 5

Прочность жилы: 10 000/10 000

Содержание металла в руде: 20-27%

Содержание руды в жиле: 34 куска

Шанс добыть серебряную руду: 0% (для возможности добычи серебряной руды активируйте панель ремесленника и изучите навык «добыча руды», от ранга навыка зависит шанс получения куска руды после обнуления прочности жилы).

Ага, я не ошибся в своих догадках: когда-то здесь добывали руду, но, судя по присутствию в глубине шахты матёрой злобной твари, у владельцев явно дела идут не очень хорошо. Немного послонявшись по оказавшейся не такой уж и большой пещере, обнаружил ещё несколько жил: медную – 1-го уровня и железную – 3-го. Содержание металла в руде было низким, а количество кусков в жилах не превышало пятидесяти единиц, что говорило о бедности данной породы.

Также обнаружил тоннель, но радость оказалась недолгой: стоило пройти с десяток метров, как наткнулся на завал из здоровенных каменных глыб, полностью перекрывающий путь на свободу. Расстроиться не успел, потому как заметил частично засыпанный камнями костяк в полуистлевшей, но явно дорогой одежде зелёного цвета. Голова у скелета отсутствовала. Видимо, некромедведю в какой-то момент стало скучно, и он решил немного перекусить. Хм, интересно, а сработает ли на нём моё видение сути?

Останки пользователя Альмеро де Грин

Клан: де Грин

Статус: аристократ

Титул: барон

Феод: нет

Глава 7 Лут

Столица королевства Астарта, Фронтера. Поместье клана де Грин. Кабинет главы рода герцога Альваро де Грин.

Герцог устало потёр глаза. Вот уже несколько часов он изучает отчёты о состоянии дел клана. За последнее десятилетие род де Грин ещё сильнее укрепил свое положение в королевстве и уверенно опередил прямых конкурентов из кланов де Бонт и де Виго. Так что на ближайшем приёме у Его Величества Астериса Альваро ожидает назначение своего сына на должность канцлера. Это ещё сильнее укрепит позиции клана, так что, когда ситуация устаканится, лет через пять со спокойной душой можно передавать дела старшему сыну и уходить на заслуженный покой.

Неожиданно перед лицом могущественного герцога появилось божественное послание:

— Член вашего клана барон Альмеро де Грин развоплощён. Слот активации цифровой панели мага возвращён лидеру клана. Всё имущество, включая банковские депозиты, будет переписано на главу клана в течение тридцати дней, если прямые наследники не заявят свои права.

— Эх, Альмеро, - грустно вздохнул герцог. – Как же тебя угораздило так вляпаться.

В том, что сын мёртв, Альваро не сомневался уже достаточно давно. Сердце отца не обманешь, хоть боги и никак не подтверждали его грустных мыслей. Альмеро всегда был своевольным и независимым. Умный, талантливый и родовитый выпускник столичной академии магии сразу попал в поле зрения ищеек короля. Ходили слухи, что Его Величество Астерис лично поручил сыну какую-то важную секретную миссию, о которой тот не должен был никому рассказывать, и вот к чему это привело.

Жена будет горевать. Она до последнего надеялась, что Альмеро жив, но теперь кто-то нашёл его тело, и боги снизошли для оповещения лидера клана. Теперь осталось дождаться, когда неизвестный вернёт родовой перстень, и тогда можно будет узнать, как умер сын. Награду он назначил достойную, вряд ли кто-то пройдёт мимо лёгких денег. Но не дай боги, если окажется, что человек, что принесёт перстень, будет причастен к гибели сына. Тогда вместо полагающейся награды он познает всю мощь ярости рода де Грин. Об этом мало кто знает, но высокоранговые родовые перстни аристократов с наследуемым титулом, которые по запросу выдаёт божественный наблюдатель, обладают рядом уникальных свойств, одним из которых является фиксация последних секунд жизни человека. И глава рода может получить доступ к этой информации.

— Пригласите ко мне Альвию, - приказал герцог стражу, что охранял его покой.

Уже через десять минут в кабинет вбежала его любимица. Огненно-рыжая красавица с горящими изумрудным пламенем глазами. Альвия с разбегу плюхнулась герцогу де Грин на колени и поцеловала в щёку.

— Ты звал меня, деда? – мелодичным голосом спросила она.

— Звал, - спрятав улыбку в густой бороде, ответил Альваро. – У меня есть для тебя подарок к совершеннолетию.

В следующий момент герцог сфокусировал взгляд на внучке и попросил богов разблокировать цифровую панель мага для пользователя Альвия. Девушка испуганно ойкнула, а потом её глаза изумлённо расширились.

— Деда… это… это… - не могла найти нужных слов внучка, а сердцу старика стало немного теплее. – Но ты же говорил, что у клана не хватает репутации для покупки ещё одного слота для активации цифровой панели мага, - возбуждённо затараторила Альвия, а потом неожиданная догадка пронзила её сердечко, и она тут же сникла. – Кто-то из наших умер?

— Твой дядя Альмеро, - не стал скрывать правду от внучки герцог. – Боги сообщили мне, что его тело было кем-то обнаружено, и он, наконец, обрёл покой.

— Бабушка расстроится, - убитым тоном проговорила Альвия, а из её глаз потекли слезинки.

— Не грусти, внучка, - обнял девушку герцог. – Смерть – это часть жизни, и все мы рано или поздно отправимся на встречу с богами. Лучше думать о хорошем. Теперь ты поступишь в столичную академию магии. Как раз до начала учебного года осталось всего полтора месяца. Я ожидаю, что ты станешь лучшей ученицей и не посрамишь честь рода.

* * *

— Вы получили:фракцион – 11 шт., фракцион стихии огня – 1 шт., фракцион стихии земли – 1 шт., фракцион магии тьмы – 1шт. Родовой перстень барона де Грин, сумка-инвентарь.

— Получено новое задание. Отнесите перстень барона де Грин в любое отделение королевской канцелярии. Награда: 1000 золотых монет.

Мда, что-то не слишком щедра оказалась ко мне богиня удачи. Хотя если посмотреть на ситуацию с другой стороны, то мне грех жаловаться. Хроносдвиг и видение сути – это мегаплюшки, а всё остальное со временем приложится. Стихийные фракционы можно оставить в оперативном резерве, ну а обычные к делу я обязательно пристрою. Ах да, у меня же и бонусных фракционов целых пять штук имеется, и я могу сам выбрать, какими они будут. Настоящее богатство, по местным меркам. Так что, богиня удачи, если ты существуешь, то я ни в коей мере не жалуюсь, меня всё устраивает.

Так, надо посмотреть, что это за сумка-инвентарь такая. Нет, я геймер опытный и понимаю, что это должно означать, но мы всё же в реальном мире находимся, а не в виртуальном, поэтому наверняка ведь должны быть какие-то особенности. «Суть».

Сумка-инвентарь.

Тип: артефакт

Ранг: 5

Класс: пространственная магия

Требования для использования: активированная цифровая панель мага.

Пространственный артефакт, позволяющий помещать в него предметы с пометкой «можно поместить в инвентарь». В каждую ячейку можно поместить один предмет либо однотипные, небольшие предметы количеством до ста штук.

Количество слотов: 25

Занятые слоты: 13

Предыдущий пользователь развоплощён, привязка артефакта не активна, чтобы привязать артефакт к новому пользователю воспользуйтесь ключ-фразой: произвести привязку сумки-инвентаря к пользователю (зарегистрированное в системе имя пользователя). У пользователя может быть только одна привязка артефакта данного типа.

Глава 8 Отпуск

Следующие два дня я маниакально поглощал и структурировал новую информацию, делая лишь небольшие перерывы на сон и еду. Неоценимую помощь в этом вопросе мне оказало изученное всего за один фракцион общедоступное пассивное заклинание под названием «записная книжка». Благодаря высоким значениям мудрости и интеллекта получил максимальный ранг и бонус от системы, который позволил ментально переносить в записную книжку любые получаемые данные, и вдогонку функцию автоматического распределения заносимых данных.

Записная книжка оказалась настолько удобным инструментом, что наши самые продвинутые смартфоны с доступом во всемирную сеть нервно курят в сторонке. Разве что наполнение книжки зависит сугубо от конкретного человека, но с этим у видящего суть проблем не возникнет. Я заносил в книжку результаты каждого сканирования, и заклинание само фильтровало и распределяло полученную информацию. Так что мне всего-то и оставалось, что листать виртуальные страницы и читать.

Если с заклинаниями или готовыми предметами всё было относительно просто: просканировал да изучил информацию, то с ремесленными ингредиентами дело обстояло гораздо интереснее. В записной книжке появился специальный раздел, где каждая страница была отведена под рецепт конкретного зелья или предмета, названия которых мне стали известны во время сканирования ингредиентов. Система предупредила, что рецепт этот далеко не полный, но по мере накопления информации записи будут дополняться в автоматическом режиме, и в конечном итоге в моём распоряжении окажутся нужные данные об оптимальном составе ингредиентов для самых разнообразных зелий, а вместе с этим и инструкция по их изготовлению. Круто же!

Ещё одним очень полезным предметом, из доставшихся мне по наследству от барона де Грин, оказался походный набор алхимика. После распаковки в моём убежище появился большой алхимический стол со множеством специфической для данного занятия утвари, назначение которой я узнал после просвечивания видением сути. Но это цветочки, ягодки оказались внутри хранилища ингредиентов, доступ к которому появился после привязки и распаковки артефакта. Во время своих странствий барон де Грин собрал огромную коллекцию полезных в алхимическом деле трав, грибов, ягод, частей монстров и обычных животных. Настоящий кладезь ценнейшей информации.

После изучения всего этого многообразия в моём распоряжении оказалось больше двух десятков рецептов зелий разных ступеней, которые система пометила как идеальные, с повышенным шансом на успешное изготовление даже для начинающего, низкорангового алхимика. Разблокируй ремесленную панель и приступай к работе хоть сейчас, всё необходимое имеется. Но спешить я всё же не стал.

Устало выдохнув, мысленным приказом я закрыл записную книжку и посмотрел в левую часть поля зрения, где система подсвечивала мне баланс полученных фракционов. После изучения записной книжки, что принесло мне ещё двадцать единиц маны, дела у меня сейчас обстоят так:

Фракцион – 10

Фракцион огня – 1

Фракцион земли – 1

Фракцион тьмы – 1

Фракцион смерти -1

Это если не считать пяти бонусных фракционов. Ну и одно бесплатное заклинание основной магической ветви ещё не выбрано. Очень даже недурно для начала, я считаю. Теперь осталось придумать, как распорядиться таким богатством, исходя из текущей моей информированности, которая, чего уж скрывать, остаётся на крайне низком уровне, так что шанс накосячить остаётся весьма высоким.

Наиболее правильно, на мой взгляд, будет придерживаться выжидательной тактики и изучать что-то новое лишь при остро возникшей необходимости, в зависимости от конкретных обстоятельств. Тем более в любом случае мне не хватает фракционов для разблокировки других магических направлений, так что придётся рассчитывать на общедоступную и основную ветви. Тем более что среди общедоступных заклинаний обнаружился подходящий мне вариант, который поможет растащить завал, – бытовая левитация, стоимостью три фракциона.

Заклинание позволяет перемещать по воздуху разнообразные предметы. Максимальный вес зависит от ранга, который рассчитывается в зависимости от показателей мудрости и интеллекта, а также анализа знаний пользователя. Вот тут у меня полной уверенности в получении максимального ранга нет. Физические принципы такого сложного процесса на Земле неизвестны, но я надеюсь, что моих школьных знаний физики будет достаточно для получения хотя бы пятого ранга, что позволит поднимать в воздух камни весом до пятидесяти килограмм.

Ещё одной насущной проблемой стало ограниченное число слотов в книге заклинаний. Дело в том, что для функционирования пассивных заклинаний они тоже должны быть помещены в книгу заклинаний. Когда я изучу бытовую левитацию и определюсь с заклинанием из ветки магии жизни, то будет занято уже девять слотов из десяти, а на примете ещё парочка интересных вариантов имеется. Так что придётся вложить аж пять фракционов в книгу заклинаний и перевести её на второй ранг. С этого, пожалуй, и начну.

— Вы уверены, что желаете повысить ранг книги заклинаний до второго? Данное действие необратимо, и изменить его будет невозможно.

«Да», - мысленно скомандовал я.

— Ранг книги заклинаний повышен. Текущий ранг: 2. 7/20

Отлично, теперь есть некий задел на будущее, но надо бы заранее накопить на следующий ранг пятнадцать фракционов. Идём далее. Бытовая левитация. Ещё минус три фракциона, остаётся два.

— Вы уверены, что желаете изучить общедоступное заклинание «бытовая левитация»? Данное действие необратимо, и отменить его будет невозможно.

«Уверен, изучай», – кивнув в такт собственным мыслям, приказал я.

— Запрос принят. Произвожу анализ параметров пользователя. Вы получаете общедоступное заклинание 1 ступени «бытовая левитация» 10 ранга. Награда за изучение общедоступного заклинания 1 ступени: +10 единиц магической энергии. Вы получили бонус за изучение заклинания максимального ранга: +10 единиц магической энергии. Бонус заклинания максимального ранга: +50% к скорости перемещения предмета и максимально переносимому весу.

Загрузка...