Я сидел на небольшом уступе под самым потолком полукруглого канала канализации, а подо мной, метрах в трех ниже, поджидала, пока я спущусь к ним на обед, целая стая тараканов-мутантов. Тех самых, что уже откусили мне половину левой ноги и порядком распробовали на вкус правую. Несмотря на найденные в инвентаре бинты, кровь остановить не удалось, и показатель XП медленно, но верно полз вниз. Серая стартовая одежда новичка вся покрылась бурыми пятнами крови, и видок, должно быть, у меня был еще тот, ничуть не лучше встреченных мной на поверхности зомби. Еще пара минут – и я умру в игре первый раз. Даже удивительно, что так долго продержался.
Одно радовало: ноги были виртуальными, а настоящий я вместе со своими реальными и абсолютно невредимыми ногами находился сейчас дома в капсуле виртуального погружения. В полной безопасности.
Я скептически хмыкнул. Смотря что считать безопасностью. Выйти из игры сам я не мог, кнопка логаута была неактивна (спасибо криворуким разрабам), а техподдержка на мои запросы не отвечала (еще одно злое «спасибо!» улетело в том же направлении), и живым мимо мобов мне отсюда не выбраться. Вот и вся моя «безопасность».
Снова проверил шкалу здоровья и горестно вздохнул. Пошарил по пустым карманам. Ничего. Я ведь даже нож, что дается при старте, и тот потерял. Бросил тоскливый взгляд вниз. Погибнуть смертью храбрых, что ли? Таракашки в ответ на подобные мысли приветливо замахали усами.
Тараканы или нет, но это точно были какие-то насекомые. Серо-зеленые, цвета плесени, что покрывала стены коллектора, с прочным хитиновым панцирем и тонкими длинными усами. Размером один таракан был с небольшую собачку, которую богатые дамочки любят таскать в сумках под рукой. А помимо всей прочей «красоты», снизу каждая тварь была снабжена тремя парами многосуставных ног, заканчивающихся длинными, острыми шипами, а сверху – плоской лупоглазой головой с огромными челюстями, которыми мутанты радостно заклацали, стоило мне шевельнуться. «Слезай, дружочек, обнимемся!» – слышалось мне в этом мерзком звуке.
– Ага, – вполголоса ответил я, – огнемета на вас нет! Я б вас пригрел…
Как и большинство людей, я недолюбливал тараканов. Ну как недолюбливал? Скорей чувствовал отвращение и брезгливость. Но не сказал бы, что я их боялся. До сегодняшнего дня.
Когда целая армия этих мерзких тварей пытается сожрать тебя заживо, ничего, кроме животного страха, испытывать не получается.
А ведь чувствительность всего на тридцать процентов установлена. Однако больно, будто вживую кусают, падлы! Хоть в игре боль и не чувствовалась в полной мере, и укусы таракашек ощущались будто комариные, но их было столько, словно на меня напал пчелиный рой.
Запиликал показатель ХП, достигнув критической отметки. Судя по скорости, с которой у меня убывала его шкала, мне оставалось минут десять. Вот тебе и опытный игрок, влегкую покоряющий вершины очередного шутера. Так бездарно сдохнуть в первые пару часов игры – надо еще постараться.
– Чтоб вас!.. – сдавленно выругался я, кроме разочарования игрой, чувствуя и подступающую злость.
Гребаные разрабы, чтоб им пусто было, умудрились накосячить в самом начале игры! Чтобы добраться до стартового поселения, мне пришлось пережить настоящий ад. Да то, что я до сих пор жив, – это уже чудо!
Выберусь, я им такое письмо в поддержку накатаю! Чтобы у них там кресла под задницами подгорали и волосы на голове шевелились при упоминании моего имени! И про многоуровневых мобов на старте напишу. И про того, первого, который, будь у меня нос чуть длиннее, его бы и откусил.
Идиотская игра! Да я за пару часов тут нервов потратил больше, чем за все время своей неудачной женитьбы.
С досады стукнув со всего маху кулаком о стену и потеряв при этом еще пару сотых процентов здоровья, задрал голову кверху и заорал:
– Придурки! Да я вам ничего сложнее карандашной точилки бы не доверил! – я немного подумал и добавил: – Механической… – И снова крикнул, выпуская на волю накопившиеся эмоции: – Но уж точно не разработку компьютерной игры нового поколения!
Злость никак не находила выхода, и я понимал, что не сейчас, так через миг прыгну обратно к тараканам, позволив им доделать свое черное дело. Может, заодно, прихвачу с собой на тот свет пару десятков тварей. Камикадзе хренов…
Поняв, что других вариантов у меня нет, я решил не затягивать и приготовился спрыгнуть к монстрам. Это будет мой последний подвиг на сегодня, и плевать на обещанные плюшки – второй раз я через это проходить не намерен. Лучше уж дождусь официального запуска и зайду в игру с парадного входа, а не как сейчас – через задний проход разрабов, не сумевших отладить все как следует. Надеюсь, что в следующий раз проживу дольше, чем жалких пару часов.
Угу, зато сейчас умру гордо: стоя на ногах, а не свалившись на врага безжизненным мешком. Я скосил взгляд на культю, оставшуюся от левой ноги… Ладно, поправочка: умру, стоя на одной ноге!
Выпрямившись, я резко отклонился назад, чтобы спрыгнуть. Однако не учел того факта, что выступ подо мной был совсем крошечным. При рывке я крепко приложился спиной о стену, в затылке что-то хрустнуло – черепушка, что ли?! – и перед глазами полетели белые мошки. В который раз подивился достоверности ощущений, передаваемых нейроинтерфейсом мозгу. Все как в реале. Особенно, к сожалению, боль.
От сильного удара стена, где я провел последние полчаса игры, перевернулась, как костяшка домино, и я – вместе с ней. Какое-то мгновение я продолжил сидеть на уступе, только с другой стороны стены и вверх ногами, прежде чем в игре сработала гравитация, и я повалился вниз, со всей дури ударившись о каменный пол макушкой.
Hunter Groggi / Golden Griffons: «Я тебя найду в реале, ты, урод! Ты мне за все заплатишь!»
HeadShot / No Clan: «Сначала найди, придурок ;Ъ».
Ухмыльнувшись, я закрыл окно мессенджера, а затем и сам «Снэйфл», откинулся в кресле и с облегчением выдохнул.
Игра мне откровенно наскучила, и можно было с чистой совестью уходить из нее. Квесты пройдены, локации исследованы, а титул лучшего киллера закрепился за мной намертво – в рейтинге я всегда был в первой десятке. Тем более что теперь при каждом заходе меня будут поджидать и дружно убивать: разозлил «Грифонов» я не на шутку.
Я не боялся, что эти идиоты из клана «Золотой грифон» найдут меня в реальном мире. Мой настоящий айпи отследить было почти невозможно – знакомый хакер постарался. Все следы вели на Канары, на сервер одной тамошней кампании, вот пусть там и ищут. Разве что кто-нибудь из администрации игровой компании сольет им мои настоящие данные, забиваемые при регистрации. Однако политика игры гарантировала полную анонимность игроков, и ради пусть и топового, но все же игрового клана никто на это не пойдет.
Потерять хорошо прокачанного персонажа было не жалко. Если сильно соскучусь по «Снэйфлу», то открыть новый аккаунт и прокачать его до прежних вершин для опытного игрока – раз плюнуть! Зато я на этом деле бабла поднял. Реального! Да столько, что одним махом удастся решить все проблемы. А их за последние пару месяцев на меня навалилось немало, и в основном финансовых.
Про того, кто был виновен во всех моих бедах, и думать не хотелось. Я выберусь. Всегда справлялся, и этот раз не будет исключением. Вот только подзаработаю… Кстати, как там поживает мой заказчик? Оплату уже перевел?
Я нажал на ярлык электронной почты и, пока вкладка прогружалась, встал с кресла, походил туда-сюда, разминая затекшие мышцы. Вернулся к компу и, не садясь, бегло просмотрел заголовки последних писем.
Быстро пролистнул несколько писем от банков: сразу три напоминания о просрочках платежей. Я нахмурился и недовольно поджал губы. Сроки горели адским пламенем, проценты капали просто сумасшедшие. Каждый день на счету. И тут же мысленно возликовал, заметив письмо от заказчика. Вот они – мои денежки!
Я открыл письмо и пробежал по нему взглядом, выцепив главное. Приветствие – куда без него в деловой переписке. Заказ был сложным, а ты молодец, справился! Бла-бла-бла… Это можно было и опустить. А, вот главное – про деньги! «Прости, но «Грифоны» назначили награду за твою голову». Я ухмыльнулся. Еще бы не назначили. Я им стату сбил до таких адских показателей, что вернуться в топ рейтинга им будет ой как непросто. «Охотники за головами через тебя могут выйти и на меня, поэтому заплатить не смогу. Будем считать, что мы друг друга не знаем. Пока!»
Я так упорно пялился в экран, как будто деньги должны были посыпаться прямо оттуда. Но нет, «Пока!» было последним словом в письме. Не «деньги перевел» и не «заказ оплачен». Я медленно опустился в кресло, осознавая, что сейчас произошло: меня кинули!
И пока я обдумывал, что положу в котомку, с которой по миру пойду, просрочив все платежи кряду, на столе зазвонил сотовый.
Голова отказывалась вообще что-то понимать. Я мельком проверил, не банк ли это. Общаться с менеджером, у которого в лексиконе «Вы просрочили платеж по кредиту!» вместо «Доброе утро!» и «Когда отдадите долг?» вместо «Хорошего вам дня!» желания вообще не было. Но это оказался мой лучший друг Михаил Коробов, или попросту Миха.
– Привет! Где пропал? – привычно начал я.
– Хай, бро! Новостишки есть. Ты щас как, сильно по работе занят?
– В отпуске, – буркнул я недовольно, вспомнив, что мои свободные денечки скоро закончатся.
Работая офисным клерком и ковыряясь в статистике и отчетах, много не заработаешь. Потому я и начал играть, сразу, как только большинство разработчиков ввели возможность вывода игровой валюты. Вспоминая полученные в юности навыки и оттачивая новые, я постепенно занял свое место под солнцем, получая с заданий иногда больше, чем на основной работе.
Я и в отпуск свалил с расчетом на то, что одним мощным рывком выгребусь из долговой ямы, в которую меня скинула моя бывшая. Планировал: возьму заказы, на которые раньше и смотреть бы не стал, угроблю хорошую репутацию персонажа, зато утру ей нос. Все на это поставил. И проиграл!
Я сквозь зубы ругнулся. Но каким-то внутренним чутьем вдруг зацепился за этот неожиданный звонок. Миха, бывало, пропадал месяцами на своей суперсекретной работе, про которую нельзя ничего говорить, кроме того, что он с другими программерами игрушки пилит. Зато когда он решался о себе напомнить (звонком или сразу на пороге с упаковкой пива в руке и широченной лыбой на довольной морде), то всегда не просто так.
– Если ты сейчас не расскажешь про то, как быстро и без напряга заработать огромные деньжищи, то я сброшу звонок, – пригрозил я, и тишина в трубке разорвалась Мишкиным хохотом.
– А ты нюх не растерял, бро! – похвалил он меня, ухахатываясь. – Затем и звоню. Про новую игрулю слышал? «Килл ту Килл» называется. Наши рекламщики из каждого утюга уже про нее вещают.
– Мишань, ты знаешь, я кота в мешке не люблю. Этих игр выходит, дай бог, по полсотни в год. А сколько остается на плаву?
– А у нас вывод средств есть…
– Как и в остальных сорока девяти, – перебил его я. – Мне нужны гарантии, что вы останетесь на плаву через… – Я задумался. «Снэйфлу» было уже полтора года. – Хотя бы через год, Миха.
Фирма, расположившаяся на цокольном этаже многоэтажного офисного здания, называлась просто и неброско – Software. Помимо нее, здесь еще обитали химчистка, парикмахерская и ремонт обуви. Заляпанная зеленой краской дешевая пластиковая дверь с криво приделанной табличкой с названием фирмы доверия не вызывала.
Я вошел внутрь и сощурился, привыкая к слишком яркому после темного коридора освещению. Постепенно проморгавшись, смог разглядеть убогую обстановку просторного помещения, в которое я попал. Горы каких-то коробок громоздились прямо посреди прохода, возле стен стояло офисное оборудование, пара стульев на шатких ножках – прямо у входа, а вдалеке – стол с наваленными на него папками с документами. И везде – пыль, словно тут неделю не убирались.
– Эй, есть тут кто-нибудь? – окликнул я хозяина этого места. – Я к вам от Михаила пришел.
«Блин! Может, зря я его имя назвал? Да пофиг, завтра с него уже никто не спросит».
Оказывается, тут была еще одна комната. Сразу за тем столом я увидел дверь, откуда вышел субтильный очкарик в мятой и явно несвежей рубашке, с копной нечесаных волос на голове.
– Я вас слушаю, – проблеял он, подойдя ближе.
– Я за капсулой, – не став разводить политесы с этим ботаном, я сразу перешел к делу. – Вот, держите.
Протянул ему смартфон с открытой страницей реквизитов договора и со скучающим видом стал ждать, пока он прочтет.
Парень поправил очки и вгляделся в написанное. Его лицо из уныло‑равнодушного стало вдруг радостным, и меня это не на шутку насторожило. Черт, может, пока не поздно, дать заднюю?
Но мысль о неполученном гонораре, на который я так рассчитывал, заставила меня остаться. Даже если в этой игре куча багов и прочего, все окупят деньги! Так что, хрен с ним, побуду ненадолго подопытной крысой.
Очкарик вернул мне смартфон и попросил идти за ним. Миновав завалы из хлама, мы прошли до той двери, из-за которой он появился. Комната внутри разительно отличалась от уже увиденного. Чистота и порядок, и ровные ряды блестящих черных цилиндров длиной в полтора человека. Все помещение было заставлено ими, лишь по центру оставался узкий проход.
– Это, что ли, и есть те самые игровые капсулы? – небрежно поинтересовался я, хотя от любопытства был готов прямо сейчас кинуться к этим гробам на ножках, чтобы собственноручно пощупать и осмотреть все внутри и снаружи. Геймер, сидящий во мне, жаждал опробовать новое достижение игровой индустрии.
– Да, они самые, – ответил ботаник и часто закивал, словно китайский болванчик. – Можете забирать вот эту. – Он указал на ближайший цилиндр с серым неактивным квадратом дисплея на панели управления. – Только сначала оплата.
А далее он назвал сумму, от которой мне слегка поплохело.
– Сколько?! – воскликнул я, выпучив глаза. – Это точно верная стоимость?
– Ну да, – невозмутимо подтвердил очкарик, снимая свои окуляры и протирая стекла рукавом рубашки. – Рабочие модели будут стоить раза в два дороже, чем тестовые. Так что вам еще повезло. А так тестовый вариант практически ничем не отличается, кроме не слишком удобного ложемента и отсутствия встроенного ограничителя по времени. Но он особо и не нужен, еду и туалет со сном пока никто не отменял. Хотя… – Парень мечтательно закатил глаза. – В будущем, возможно, из капсулы можно будет не вылезать неделями.
Я мысленно перекрестился и сплюнул. Ладно я, тот еще задрот, но этот, похоже, вообще двинутый на играх.
Продавец «счастья» переписал инвентарный номер и отправился оформлять покупку, а я, выйдя следом, все еще раздумывал, стоит ли оно того. Очередной кредит и никаких гарантий. Риск на риске, риском погоняет.
Вот же черт!
С решимостью человека, прыгающего в ледяную прорубь в сорокаградусный мороз, я подошел к столу, где уселся очкарик, и подписал пакет документов. Отступать было некуда. Продавец протянул мне акт приемки-передачи и сообщил, что через час-два оборудование доставят ко мне домой. С бригадой грузчиков будет техник, который все подключит и наладит.
– Там недолго. Минут десять – и все будет готово. Техник объяснит, как пользоваться капсулой для того, чтобы войти в игру полностью виртуально.
– А можно не полностью? – удивился я.
– Можно, конечно. Капсулу можно использовать точно так же, как обычные очки виртуальной реальности. Просто картинка, и ничего более.
«Интересно, зачем в автомобиле функция самоката?» – задумался я. Но в словах очкарика меня заинтересовало кое-что еще.
– А ты не объяснишь, как подключаться? Как играть? Может, хоть в общих чертах? Геймплей, персонажи, квесты. По этой игре есть какой-нибудь справочник?
– Не, я, если честно, мало что знаю. Как и все, жду завтрашнего старта. Но в игре есть встроенная энциклопедия, это точно.
Во дает! Он что, даже не пробовал еще? Или ему запретили?
Словно в ответ на мои мысли очкарик смущенно почесал затылок и добавил:
– Сотрудникам, кроме работников спецотдела разработок, запрещено играть в «KtK» до релиза.
Надо же, угадал.
Встав с места, я похлопал бедолагу по плечу и отправился домой: мне еще грузчиков встречать. Капсула с виду весила не меньше центнера. Хорошо, что в моем доме есть грузовой лифт. Иначе пришлось бы им тащить эту махину на седьмой этаж по лестнице.
Моб напал без единого звука. Жуть! Миг – он стоит рядом и покачивается, как одуванчик в чистом поле, второй – и я упираюсь в его истлевающую тушу обеими руками, пытаясь отпихнуть от себя. А это не особо выходило, потому что, как я чувствовал, силенок во мне – кот наплакал, да и ручищи у нежити прекрасно до меня доставали, чем он и пользовался, самозабвенно полосуя меня синюшными обломанными ногтями.
– Да чтоб тебя! – сквозь зубы ругнулся я.
Широко открывать рот, чтобы проораться, было чревато. Слюна зомбака теперь капала прямо на меня, а я не испытывал ни малейшего желания «опробовать» ее на вкус. Не сомневался: это в игре тоже было проработано. Потому как смрад, исходящий от живого трупа, был вполне себе натуральным. И удушающим.
Я поморщился, когда желудок рванул к горлу. Ну вот нахрена такой реализм?!
– Отвали! – прорычал я, проклиная все на свете, и разработчиков игры в первую очередь.
Что за дурацкая стартовая локация? Какого хрена не работает интерфейс? Почему на меня напал этот зомби, который даже никак не обозначен? Где оружие, вашу мать?! Я что теперь должен сдохнуть тут, под ним? Причем сдохнуть очень реалистично – что пугало больше всего.
Голова зомбака мотнулась, упала вперед, и внезапно обнаружилось, что его шея была не сломана. Она была такой же неестественно длинной, как и его руки.
Морда нежити оказалась у меня прямо перед носом, челюсти широко раскрылись, и я уже предчувствовал, как они сейчас сомкнутся на моем лице.
Это придало мне сил. Отпихнув зомби ногами как можно дальше от себя, я рискнул оторвать от него одну руку, пошарил по земле и нащупал довольно‑таки крупный обломок. Теперь бы как-нибудь изловчиться и применить его. А для этого нужно, чтобы зомби снова приблизился, чего мне хотелось избежать. Но когда это игра спрашивала, чего мне хочется?..
Больше не раздумывая, я отпустил нежить и перекатом ушел в сторону. С невнятным воем зомби завалился на кучу кирпичей, где только что лежал я, а обломок в моей руке гарантировал, что он больше не встанет.
Рука вошла в черепушку вместе с обломком. Я выдернул ее, оглядел и с омерзением отряхнул. Не в том месте разрабы реалистичность проработали, ой не в том.
– Ну и гадость – эти ваши заливные мозги.
Я еще раз оглядел зомби, пытаясь хоть как-то активировать интерфейс игры. «Сканировать». «Определить». «Кто это?» «Да твою ж…» Ничего. Мысленно плюнул на очередной баг в игре и огляделся. Бежать надо, но главный вопрос – куда?
То единственное здание, в котором я появился в игре, на поверку оказалось остатками обрушившихся стен и, судя по всему, раньше было водонапорной башней, что стояла на окраине заброшенной, глухой деревеньки, от половины домов которой остались лишь обгоревшие руины.
Зашуршали, осыпаясь, камни, и где-то неподалеку раздались шаркающие шаги.
«Все, хватит сидеть и пейзажами любоваться, – решил я. – Не на экскурсии».
Но кое-что, осмотрев окрестности, я понял наверняка: стартовым лагерем, где по идее, должно быть полно НПС, тут и близко не пахло. А значит, не пахло и моей безопасностью. Неопределяемые мобы, типа того первого зомбака, что я убил, тут могли быть повсюду. И тени, колеблющиеся между домами в лунном свете, настораживали в первую очередь.
Определив ту часть деревни, где дома были поцелее, я выскочил из-за обломков стены, за которой прятался, и рванул к своей цели.
Я бежал вдоль домов по пыльной, заросшей бурьяном тропинке и буквально кожей ощущал направленные на меня кровожадные взгляды. Вздрогнув от донесшегося издалека протяжного стона, я мысленно сплюнул через плечо. Происходи это все в реальности – давно бы штаны пришлось менять. Надеюсь, разрабы не употребляли ничего запрещенного и не додумались до подобного маразма. Еще не хватало справлять в игре нужду.
«А эти могли бы», – подумал я и сложносоставным матом прогнал дурную мысль куда подальше.
На бегу я ощупал одежду в поисках карманов. Новичку ведь полагается хоть какое-то оружие! Ну, правда же? Полагается?
В правом кармане просторных штанов рука наткнулась на холодный металл. Вынув находку, увидел тускло блеснувшее в свете луны лезвие короткого охотничьего ножа. М-да, негусто. Но лучше так, чем совсем ничего.
Слегка замедлившись, обвел внимательным взглядом обветшалые избушки. Я почти добрался до более-менее целого дома, примеченного еще с первого осмотра деревеньки.
План был предельно прост: добраться, забраться на крышу и заныкаться там до рассвета. Понятно же, что по темноте я далеко не убегу, а умирать сразу после входа в игру не хотелось от слова «совсем». Кто ж знал, что игру так заглючит после моего воскрешения? И не было ни малейшего желания проверять это на собственной шкуре.
А я ведь даже специализацию не выбрал. Черт возьми, да я еще вообще ничего толком не узнал! Только и бегаю тут, неизвестно от кого.
Резко затормозив, я обернулся и завертел головой. Ну и где все эти долбаные зомби?
Словно в ответ на мои мысли, сбоку что-то зашуршало, и из темноты на меня, раззявив пасть, прыгнул мертвец почти один в один как тот, которого я убил. Только этот был шустрей, а на месте желтых зубов у него росли острые как бритва клыки.
Ладно, будем считать, что вопросы насущные я решил, пришла пора разобраться с основным. Я же до сих пор не выбрал класс!
С предвкушением открыл окно персонажа и ткнул в призывно мигающую кнопку класса. Передо мной закрутилась карусель образов и названий: пехотинец, тяжелый пехотинец, штурмовик, артиллерист, убийца, снайпер, механик, медик...
В общем и целом почти все персы знакомы по предыдущим играм, но были и отличия. Первым я, конечно, глянул «своего родного» снайпера или, как его называли в «Снэйфл», киллера.
Снайпер: дальняя атака, огневая поддержка, одиночные цели.
Базовые умения: дальность стрельбы, меткость стрельбы на дальних расстояниях.
Повышенный навык стрельбы.
Может наносить урон врагам на большой дистанции, оставаясь на безопасной позиции.
Вооружение: снайперские винтовки, пистолеты, боевые винтовки, ножи.
А следом еще куча информации, в которой даже я, бывалый игрок, потерялся. Ну его к лешему, потом разберусь, в процессе.
Глянуть, что ли, остальных? Не то чтобы я собирался становиться каким‑нибудь штурмовиком или не дай бог пехотинцем, но вот класс убийцы меня заинтересовал. Если это аналог ассасина или разведчика, то он даром мне не нужен, ближний бой – не мое. А вот если там какие-то свои фишки, было бы неплохо.
Уникальный класс, не имеющий аналогов. Совмещает в себе навыки Штурмовика и Снайпера.
Убийца: ближняя и средняя дальность атаки, огневая поддержка, одиночные и групповые цели.
Базовые умения: ускорение, скрытность.
Может использовать скрытность в момент атаки, увеличивая шанс избежать ответного удара.
Вооружение: винтовки обычные и снайперские, пистолеты, пистолеты‑пулеметы, гранаты и ножи.
Сравнил характеристики двух классов. По сравнению со снайпером дальность атаки снижена, но урон по одиночным целям выше. Ух ты, а вот это уже интересно. Я не задротствовать в этой игре собирался, а зарабатывать. На дальность плевать, ее можно будет увеличить крутой пушкой, а вот меткость и скрытность для игрока такого класса ой как важна! Сделать дело, четко попав по нужной цели, и по-тихому свалить в туман, не засветившись – просто сказка, а не билд, особенно вкупе с увеличенным уроном по одиночкам. То, что мне надо, беру!
Не раздумывая более, я нажал кнопку «Выбрать» под красивой картинкой с силуэтом человека в маске и развевающимся за спиной черным плащом. Супергерой-киллер, аж смешно!
Поздравляем, вы выбрали класс «Убийца»!
Атака увеличена на 100% по отношению к базовой для уровня. Меткость увеличена на 100% по отношению к базовой для уровня. Урон увеличен на 100% по отношению к базовой для уровня. Дальность атаки уменьшена на 30% от базовой.
Вам доступны следующие умения:
Удар в спину – урон от вашей атаки, нанесенный со спины противника, увеличен вдвое.
Снижение урона – при применении умений «Скрытность» или «Ускорение» урон от вражеского огня снижается вдвое.
Скрытность – позволяет вам оставаться визуально незамеченным в течение десяти минут. Кулдаун – полчаса.
Ускорение – увеличивает вашу скорость в 1,5 раза на пять минут. Кулдаун – час.
Вам доступны навыки: рукопашный бой, метание ножей, ножевой бой, стрельба.
Пробежавшись взглядом по портянке системного сообщения, я закрыл окно, поднялся и приосанился, готовый превратиться в того таинственного красавчика с картинки. И не почувствовал никаких изменений. И одежка осталась лишь та, что и была, когда я попал сюда: серая бесформенная толстовка с рукавом, заляпанным кровью, которую мне успел пустить зомби, и такие же штаны. Ни защиты, ни каких-либо дополнительных свойств, кроме прочности, эта одежда не имела.
А где маска? И плащ? Где хоть какая-то броня? Чувствую себя, блин, голым! И как прикажете выживать в таких условиях?
Хотя с теми навыками, что мне достались вместе с классом, шансы добраться до тренировочного лагеря живым чуть-чуть, но все же возросли. Так что хватит бить баклуши, пора сваливать из этого негостеприимного места и приниматься за работу. Вроде уже и рассвет скоро, и видно все достаточно хорошо для того, чтобы не напороться на моба по несчастливой случайности.
Я достал пистолет, проверил магазин и поставил оружие на боевой взвод. Сунул его за пояс, а по карманам распихал бинты. Я так понял, что в игре это слоты быстрого доступа.
Оценивающе оглядел остатки своих «сокровищ» в инвентаре и решил сразу перекусить. В дороге может статься так, что будет не до этого, а свалиться от усталости в самый неподходящий момент совсем не хотелось.
На вид хлеб был похож на черствый батон. Я даже постучал им по крыше и убедился, что этим батоном можно убить. Посочувствовав своим виртуальным зубам, попробовал откусить кусочек. Зубы остались целы, а хлеб оказался вполне съедобным. Не знаю, как капсула это делала, но на вкус как настоящий. Чертова матрица! Если тут когда-нибудь получится и сексом заниматься, то народ будет просто не вытащить в реальный мир.