Вот уже неделю Артем пребывал в унынии. С того момента, как объявили о повышении платы за следующий учебный год. Это была катастрофа! Мать, в одиночку воспитывающая двоих детей, и так хваталась за любые подработки, но денег хватало только-только. И это внезапное повышение ставило крест на дальнейшей учебе.
Артем безуспешно метался по кадровым агентствам. Но все предлагаемые вакансии либо требовали опыт работы в данной сфере, либо предлагали настолько мизерную оплату, что не стоило даже и браться.
Все изменилось три дня назад. В тот вечер он, пребывая в черной меланхолии, бездумно - просто на автомате скользил взглядом по очередной открытой вкладке. Курсор уже почти нажал кнопку перелистывания, но что-то зацепило взгляд, заставив просмотреть страницу уже внимательно. Не то. Не то. Вот оно – объявление, выбивающееся из ряда остальных.
"Сегодня внутриигровые деньги являются ценным товаром. Ежедневно игроки покупают и продают валюту популярных ММОРПГ проектов в таких больших количествах, что существует официальный курс игровых валют к реальным деньгам. Для некоторых людей это способ заработать на карманные расходы, а те, кто берется за дело основательно – выручают неплохую прибыль".
Заинтересованно перейдя по указанной ссылке, Артем попал на сайт довольно известного в геймерских кругах интернет магазина. И первое что просто бросилось в глаза, было объявление, давшее ему шанс на продолжение учебы.
"Приглашаем к сотрудничеству поставщиков игровых валют на разных популярных ММОРПГ проектах. Если вы уже развили своего персонажа до высоких уровней, и при этом игровые деньги достаются вам легче и в больших количествах, то вы можете заработать на своем увлечении. Свяжитесь с нами по приведенным ниже контактам, чтобы обсудить условия сотрудничества. В случае, если наше предложение устроит вас, вы сможете стать поставщиком игровых валют для нашего интернет магазина".
Имея достаточно прокаченного персонажа в одной из многочисленных онлайн игр, Артем решил попытать счастья. Быстро найдя в предложенном списке название своей игры, он вооружившись калькулятором сел за подсчеты. Нда, игровой наличности намного не хватит. А если скинуть на аукционе экипировку? Пусть не легендарка, но все же и не совсем хлам. Пробежавшись по форуму, прикинул цены. Настроение, впервые за последнее время, уверенно поползло вверх. Вырученных денег должно хватить. Хоть и впритык, но все же. Значит решено! Где тут значок связи с менеджером?
В итоге, после обстоятельного разговора, Артем продал свой аккаунт вместе с прокаченным персонажем, экипировкой и всей наличностью на нем. Тут же, дождавшись оповещения о переводе денег, через онлайн банк оплатил следующий семестр. На полгода проблема решена, за это время можно найти работу. Хм, а чем плох новый способ заработка? На игровой валюте? Пусть аккаунт он свой продал, но никто не мешает завести новый. Так и сделаю! Разве что игру сменю, что-то мне все эти орки поднадоели. Так, что там из игр мелькает чаще всего в рекламе?
***
Выходя из деканата, Артем посмотрел на заветный «кирпич» в зачетке. Ну что ж сессия закрыта. Впереди два месяца каникул. Однокурсники, радостно гомоня, двинули в сторону ближайшего бара. Проводив их тоскливым взглядом и тяжело вздохнув, Артем решительно двинулся в противоположную сторону. Впереди ждала работа.
Срезав путь через дворы, он остановился у красочного плаката, украшавшего стену торгового комплекса. Огромный космический корабль в окружении ярких звезд. Его броню украшали шрамы метеоритных попаданий. Некоторые сегменты обшивки несли следы, бушевавших пожаров. Дюзы маршевых двигателей давно погасли, но корабль все так же продолжал свой путь сквозь космос. «Ковчег». Место его будущей работы.
Виртуальный мир «Ковчег» стал отличной альтернативой тем игрокам, кому приелись слащавые эльфы, брутальные орки и пыхтящие сквозь бороду пивным перегаром гномы. Здесь не было величественных замков, не было пряничных домиков и прочих фэнтезийных изысков. Здесь был гигантский колониальный корабль. Его многочисленные палубы и отсеки, заброшенные ангары и разрушенные оранжереи. И все это заселено мутировавшей флорой, агрессивной ксенофауной, спятившими ремботами, боевыми киборгами и смертельными вирусами. Многочисленным НПС выпала роль потомков выжившего экипажа. Ну а игроки были теми неудавшимися колонистами, чьи тела были погружены в капсулы криоотсеков.
-Тоже за «Ковчегом»? –Задумавшийся Артем даже не заметил как вошел в торговый зал. И практически уткнулся в продавца-консультанта.
-Почему тоже?
-Так самая популярная игра, шлемы с ковчегом просто сметают с витрин, - продавец принялся объяснять все преимущества "Ковчега" перед другими играми. Глядя, с каким жаром это делается, становилось понятно, что он является верным поклонником игры. И как часто бывает, стремился приобщить к ней других. Достав со стенда шлем виртуальной реальности с установленной игрой, продавец протянул его Артему. Виртуальный шлем напоминал защитный шлем мотоциклиста с глухим забралом. Футуристичный вид ему придавал шлейф проводов тянущихся от макушки. Желеобразный материал биогеля заполнял большую часть внутреннего пространства шлема. Надевание шлема напоминало ныряние в кастрюлю с джемом и сначала вызывало не самые приятные ощущения. Но именно благодаря гелю стала доступна виртуальная реальность с эффектом полного погружения.

-Ничего себе! Это было всего лишь "стартовое задание". Да я чуть реально не задохнулся!
Вообще в "Ковчеге" было несколько тысяч стартовых сценариев. Многие из которых начинались в довольно населенных локациях. Но судя по виду самого криоотсека и коридора куда он попал, Артему с этим не повезло. А вспоминая аккуратно порубленные тела, то и вовсе стоит быть повнимательней. Да и оружие какое-нибудь не помешает. Кстати об оружии. Вроде что-то мелькнуло во втором сообщении.
Получен уровень 2. Доступны для изучения навыки: холодное оружие-1 (100 очков опыта), создание индивидуальных средств защиты-1 (100 очков опыта), сбор ресурсов-1 (100 очков опыта).
Очки навыков, необходимые для изучения, не появлялись вместе с уровнем как в других играх. Они получались при конвертации очков опыта. Но хотя первые уровни навыков требуют мало, нынешнего опыта хватает на активацию только двух из трех доступных для изучения. Открыв более подробное описание навыков, Артем задумался.
Холодное оружие- позволяло использовать палки, разбитые бутылки и другие подходящие предметы в качестве оружия. Также с ними шли ножи 1-3уровня и кастеты.
Создание индивидуальных средств защиты -позволяло создавать простейшие тканевые респираторы. Они конечно не снимали эффект отравления совсем, но зато вдвое повышали время нахождения в задымленном помещении.
Сбор ресурсов -название говорило само за себя. Теперь Артем понимал, что без этого навыка он и не мог найти в покинутом отсеке хоть что-то стоящее. Брать навык стоит в первую очередь.
Как только навык сбора ресурсов активировался, вопрос о втором навыке решился сам собой. Почти рядом с Артемом на полу лежал нож. И лишь отсутствие активного навыка не позволяло увидеть его раньше. Взяв нож в руки, прочитал его характеристику:
Нож мясника 2ур. Тип- одноручное. Урон 5-7. Прочность 48/50. Необходимое требование: холодное оружие-1.
Раз появилось оружие, то по закону жанра где-то поблизости должен быть и враг. Потратив очки опыта на активацию второго навыка и крепко зажав нож в руке, Артем осторожно двинулся вперед. Коридор выглядел заброшенным. Многие светильники были разбиты. Декоративные панели со стен были давно ободраны. И лишь выступающие кое-где крепления выдавали тот факт, что когда-то они все же были. Обогнув опасно выглядящий пролом в стене Артем натолкнулся на труп. Еще недавно это был довольно упитанный мужчина. А теперь, то, что от него осталось, с аппетитом доедали.
-А вот и крысы.
Почему то в каждой игре в числе первых заданий было уничтожение крыс. Он улыбнулся - наверное если бы существовал сборник правил для игроделов, там этот пункт стоял бы на первом месте. Вот только это были не те пушистые, серые создания которых Артем видел в реале. Здесь они были размером со среднюю собаку. Шерсть сохранилась лишь немногими клочками. На голой, неприятно морщинистой коже выделялись многочисленные нарывы, сочащиеся гноем . Едва Артем появился в их поле зрения, как твари бросили свой обед. Яростно попискивая они довольно шустро ринулись на него. Крепче сжав нож в руке Артем полосонул по первой.
Вы нанесли урон 5.
Противно заверещав крыса вцепилась в ногу.
Получен урон 3.
А дальше сообщения посыпались водопадом:
Вы нанесли урон 6.
Вы нанесли урон 5.
Получен урон 5.
Получен эффект кровотечения-1. Урон 1 в 3сек.
Артем кромсал крысу ножом, но та даже не думала умирать. Лишь все громче пищала, да грызла в ответ. Тут подоспела вторая тварь и стало еще хуже. Теперь его грызли с разных сторон. Наконец, когда здоровье просело уже на треть, первая крыса вместо писка издала какой-то булькающий звук и сдохла.
Поздравляем! Вами убит монстр: Крыса. Получен опыт: 15.
На мгновение Артем воспрянул духом, но бросив взгляд дальше по коридору, увидел еще пару крыс спешащих на помощь. Не решаясь бежать, начал медленно пятиться. Продолжая отмахиваться ножом лихорадочно обдумывал план спасения. Перед глазами начал клубиться знакомый туман, значит жизнь ушла в красный сектор. Поэтому сообщение об убийстве второй крысы и начислении опыта воспринял с немалым облегчением. До следующей пары крыс оставалось метров пять. Не мешкая ни мгновения развернулся и поковылял прочь. Именно поковылял, так как на бег не хватало выносливости. Кровавая пелена, стоящая перед глазами, сильно ограничивала видимое пространство. Поэтому, возникшая впереди, стена, была для Артема полной неожиданностью. Он в отчаянии обернулся. Зубы крыс щелкали уже в паре метров от него. Обреченно привалился к стене выставив руку с ножом в безнадежной попытке отбиться. Громом среди ясного неба прозвучало:
В доступе отказано. Воспользуйтесь Персональным идентификатором.
Только теперь поняв, что перед ним не стена а дверь, Артем торопливо поднес браслет к электронному замку. Створки медленно поехали в стороны. Едва дождавшись момента, когда щель стала достаточно широкой, Артем протиснулся в отсек. Небольшой коридор переходил в большое, открытое пространство. Но подробности рассмотреть он не успел. Сделав лишь пару торопливых шагов, резко остановился. С тихим шелестом разошлась диафрагма бойницы на охранной турели. Она свисала с потолка в паре метров от входа. Косой срез ствола казалось смотрел прямо между глаз Артема. Друг за другом полыхнули выстрелы. Инстинктивно зажмурил глаза. Постоял прислушиваясь к ощущениям. Вроде пронесло. С тем же шелестом бойница закрылась. Следом послышался звук закрываемой двери. Крысы! Эта мысль заставила испуганно оглянуться. Да уж, о крысах можно не беспокоиться. Вместо пары преследователей, на полу остались лишь опаленные пятна. На звуки выстрелов спешил НПС- игровой персонаж управляемый ИскИном, облаченный в бронекостюм. Подойдя ближе он откинув лицевую бронепластину остановился. Перед Артемом предстал хмурый, седовласый мужчина с тяжелым, давящим взглядом.

Поздравляем! Вами получен новый уровень. Текущий уровень: 3. Доступны для изучения навыки: сбор ресурсов-2, пистолеты-1, экипировка-1, холодное оружие-2.
Сразу активировать сбор ресурсов, остальное пока может подождать. Судя по Блондинке она тоже получила уровень и теперь занимается изучением доступных навыков. Обойдя убитую крысу и вновь поражаясь ее размеру, Артем подошел к дальней стене помещения. Ему было интересно, что же там караулила эта тварь. Когда то здесь был проход, теперь же путь преграждала мощная решетка, сваренная из толстых прутьев. С размером ячейки сантиметров пятнадцать. Она служила препятствием явно для чего-то крупного. Дальнейший осмотр прервала Блондинка.
-Пора приступить к разделу пирога, -и потирая в предвкушении руки она двинулась к крысе, при этом негромко напевая:
Дай мне свои руки,
Дай мне свои губы,
Но увидев ошарашенный взгляд Артема, смущенно замолчала. И к поверженному телу прикасалась уже с самым серьезным выражением лица. Эта победа принесла долгожданный десятый кусок мяса, а так же по тридцать кредитов на каждого. Приятно звякнув пришло сообщение о пополнении счета. Все так же стоящий возле решетки Артем довольно заулыбался.
Внезапно ногу резануло болью. Система дублировала сообщением о полученном уроне. Резко повернулся, глаза заметались в поисках врага. Легко проскользнув между прутьями решетки к нему семенил какой-то жук размером чуть меньше ладони. Больше всего он напоминал уродливого муравья. Неестественно большая, в половину тела, голова вооруженная острыми жвалами. Не рискуя нагибаться Артем просто отбросил жучару ногой. К его удивлению это принесло неожиданный результат. Муравей переросток умер. После его смерти в качестве трофея игрокам достался раздавленный, хитиновый панцирь.
Панцирь кочующего термита. Тип: квестовый.
А следом шло и описание квеста.
Доступно задание: "термитная угроза". Описание: Еще недавно путь кочующим термитам преграждал вожак крысиной стаи. Но он пал в бою и теперь ничто не удерживает термитов от нападения на жилой сектор. Необходимо предупредить жителей Отсека №317 о наступающем враге. Требования: доставьте панцирь кочующего термита и предъявите его шерифу. Награда: 50кредитов, 150опыта и 10 очков репутации с Отсеком №317. Принять? Да/Нет.
-А крыса то оказалась вовсе даже не крысой, а вполне себе сторожевой собачкой. А я все думала, как она умудрилась так отожраться в таком маленьком помещении.
-Об этом можно поговорить и на обратном пути, а пока не стоит здесь задерживаться. - Артем указал на еще одного термита, пролезающего через решетку.
Обратный путь проходил гораздо быстрее. И был намного легче. Несмотря на то, что они задержались, ставя на место открученные панели воздуховода. Как пояснила Блондинка - не стоит упрощать жизнь насекомым.
Выбравшись в знакомый технический коридор, они не полезли, по примеру Артема,, через крысиную нору, а пошли вперед. Немного попетляв, и спустившись на уровень вниз, они достигли широких ворот. Старая, потускневшая надпись информировала о входе в технический сектор отсека №317. Натужно скрипя створки разошлись, пропуская друзей. Если с верхним уровнем Артем вчера более менее ознакомился, то здесь для него все было в диковину. Идя по коридору, вслед за Блондинкой, он только успевал крутить головой.
Здесь было царство механизмов, и киборгов которые всем этим заправляли. Со всех сторон доносились скрежет и тяжелые удары, визг пил и шлифовальных машинок. Периодически раздавался рев клаксонов и приходилось уступать дорогу транспортным средствам. Широкий коридор был заполнен народом. В основном, это были конечно киборги, но хватало игроков и других рас. А различных магазинов, лавок и просто уличных торговцев было в разы больше, чем в центральном холле, где побывал Артем. Вдоль стен кучами лежали различные детали, куски пластиковых панелей, части дроидов, какие-то контрольные панели. Казалось здесь можно купить все, что угодно. Блондинка на ходу давала краткие пояснения, указывая пальцем: бронники, оружейники, тут гаражи и мастерские по ремонту дроидов, на транспорт не обращай внимания - здесь рядом выезд в магистральные тунели. Наконец они остановились у самой большой кучи деталей. Оставив Артема стоять, Блондинка нырнула в приоткрытую дверь. В ожидании девушки, он посматривал по сторонам. Несколько игроков заинтересованно копались в выложенном хламе, выискивая нужные детали. Иногда раздавался радостный возглас, при вытаскивании очередной находки. Все это соправождалось вопросами: -Неужели это …? Это же …!! На что продавец лишь горделиво улыбался, с видом превосходства поглядывая на соседей. Неожиданно из распахнутой двери раздался дикий крик Блондинки. Подпрыгнув от неожиданности, Артем выхватил ножи и бросился на выручку. Но увиденная картина, заставила остановиться. Было не понятно, кому требуется помощь, и требуется ли вообще. Блондинка радостно кружила по залу, сжав в объятиях какого-то киборга. Увидев Артема, она оставила несчастного мастера в покое, закружив теперь с напарником. Это было настолько неожиданно, что Артем даже не успел убрать оружие. Так и кружил, с зажатыми в руках ножами. Блондинке это впрочем нисколько не мешало. Ее переполняли радостные эмоции.
-У меня получилось! Ты понимаешь? Я теперь могу сама создавать транспорт!
Надо сказать, что хоть транспорт в игре и был, но использоваться он мог только в магистральных туннелях. Эти туннели проходили сквозь весь Ковчег, опутывая его нитью транспортных магистралей. Не везде они были проходимы. Где-то были обрушены палубы. А в некоторых было не пробиться от бандитов всех мастей. В основном этим грешили игроки, но встречались и банды состоящие исключительно из НПС. Но несмотря на трудности, в секторах уже обжитых игроками, магистральные туннели использовались для быстрого перемещения между локациями. Некоторые кланы заняли нишу перевозок, осуществляя регулярные пассажирские рейсы. И такими услугами охотно пользовались, хоть цены были немаленькими. Да и создать свой транспорт дано не каждому. Кому-то не хватает опыта для открытия нужного навыка, кому то элементарно лень. Так, что открытие навыка Блондинкой было действительно важным событием.

Вы погибли! Внимание, весь накопленный опыт до окончания ивента на счет игрока не поступает. Возрождение в точке сохранения состоится через 30.. 29.. 28..
-Мало того, что погиб, так еще и опыт заморозили. А его и так, как назло , всего лишь на активацию одного навыка первого уровня осталось.
Наконец отсчет прекратился. Мир вновь засиял красками, позволив оглядеться. Он снова находился в капсуле. Правда имелись значительные отличия от видимой уже криокапсулы. Во первых, его тело было жестко зафиксировано по центру капсулы, во вторых, оно было погружено в вязкую, густую жидкость. Свободной оставалась лишь голова, позволяя наблюдать, что творится вокруг. Вот жидкость забурлила, заколыхалась, ее уровень начал медленно понижаться. Все еще под воздействием адреналина схватки, Артем нетерпеливо завозился. Наконец жидкость исчезла полностью. Щелкнув, неожиданно громко, раскрылись зажимы фиксаторов. Одновременно с этим отъехала в сторону крышка капсулы. Приподнявшись на локтях, Артем выглянул наружу. К нему тут же поспешил медик. Высокий рост, хрупкое телосложение, огромные, чуть раскосые глаза- все выдавало в его обличии представителя игровой расы андроидов.
-Что тут у нас? Так, руки-ноги на месте. Голова вроде тоже. Взгляд осмысленный. Если понимаешь меня, кивни головой. Я заведующий отделом возрождения, доктор Палаэль. Ну вроде все в порядке, можешь вставать. Все твои вещи в выдвижном ящике под капсулой. -Говоря это, доктор водил над телом Артема каким-то сканирующим оборудованием. Дождавшись пока Артем оденется, он продолжил.-Помимо возрождения, оказываю услуги по оказанию медицинской помощи. Так что если понадобится вырастить оторванные конечности, милости просим. Хе-хе. Так же произвожу платную установку биоимплантатов. В этом случае с тебя имплантат, с меня его установка. Цены не деру, беру по божески. Еще скупаю найденное медицинское оборудование и расходники к нему. С наркотой не работаю, предупреждаю сразу.
Пообещав доктору, в случае чего обращаться непременно к нему, Артем уже хотел идти на выход, как вспомнил о имплантате доставшемся ему за квест. Заглянув в инвентарь, он вытянул капсулу с неопознанным имплантатом наружу.
-Сколько будет установить это?
Пораженно уставившись на имплантат, при этом его и так широкие глаза стали еще больше, Палаэль прошептал скороговоркой, -Не может быть! Легендарный М-365! Все таки он существует, Ариэль был прав! -Затем опомнившись, он посмотрел на Артема, -я могу установить его всего за одну тысячу кредитов, но без активации он будет по большей части бесполезен.
-Тысяча кредитов! - только и смог удивленно воскликнуть Артем. Да он за весь прошлый день заработал всего чуть больше сотни.
Правильно истолковав его восклицание, Палаэль поспешил добавить, -Вы ведь должны понимать разницу между продуктом эволюции, в виде биоимплантатов и кустарными поделками этих жалких жестянок. Биоимплантат имеет постоянное действие, тогда как изделия киборгов требуют регулярное обновление. Отсюда такая разница в цене.
Вспомнив информацию, прочитанную на форуме, Артем согласно кивнул. Действительно, если рассмотреть на примере Блондинки, то ее "стальная кожа" представляла собой колонию наноботов, которую надо время от времени обновлять, заменяя погибшие наноботы на свежие. В то же время, имплантат "кольчуга" менял днк, создавая сеть уплотненного эпидермиса, и выполняя ту же функцию внутреннего доспеха. При этом "кольчуга" хоть и стоила на порядок дороже, была, что называется - навсегда.
-К сожалению, пока не могу воспользоваться услугами такого профессионала как вы.
-Ну что-ж, теперь вы знаете где меня найти. А теперь поспешите покинуть отсек, термиты предоставили мне сегодня много работы.
Еще раз поблагодарив доктора, Артем смог наконец осмотреться. Отдел возрождения представлял собой небольшой зал. Десяток капсул, похожих на какие-то футуристические гробы, занимали практически все свободное пространство. Лишь у дверей имелся свободный пятачок, где находилось контрольное оборудование. Доктор Палаэль вовсю уже колдовал над очередным возродившимся. Выйдя в коридор, Артем остановился. Вокруг толпилось множество возрожденных игроков. Они отчаянно жестикулировали, обсуждая подробности первого боя с термитами. Слышались многочисленные возгласы сожаления о не активированном навыке "пистолеты". Будь у них огнестрел, они бы показали этим жукам! Легко поддавшись общему настроению Артем чуть было не рванул в ближайшую, оружейную лавку. Но был остановлен Блондинкой. Она вышла с возрождения чуть позже Артема, но быстро вникла в тему. В отличии от других возродившихся, она не спешила на новый бой с термитами. И на вопли Артема, о необходимости покупки пистолетов, ответила лишь фразой, - Когда же ты научишься думать? -Пока ошарашенный Артем придумывал достаточно едкий ответ, она продолжила:
-Как ты думаешь почему разработчики ограничили участников ивента только четвертым уровнем? Да потому, что на пятом открывается навык "огнеметы"! Который без труда позволяет справиться с полчищами мелких врагов. В отличии от пистолетов с их ограниченными магазинами. Должен быть другой способ расправиться с многочисленной мелюзгой.
Выслушав эту горячую отповедь, Артем решил оставить очки опыта в покое. И присоединиться к остальным игрокам с тем, что есть. Впрочем они с Блондинкой не были одиноки в классе оружия. Огнестрелом располагала едва ли треть от общего количества игроков. Участники ивента разделились на две неравные группы. Одна, меньшая из них, хотела принять участие в избиении насекомых под защитой стационарных щитов. Те были установленных недалеко от входа, служа одним из рубежей обороны. Вторая же часть, рвалась отомстить проклятым "тараканам", и спешила как можно ближе к месту последнего столкновения. Возможно ими двигала не столько месть, сколько желание поднять, на месте гибели, свои выпавшие вещи.