Пролог
…Мотоцикл запутался в сети и упал. Словно раненый зверь, надрывно заверещал движок. Запутавшееся колесо нещадно зажевало тонкие металлические секции ловушки. От неожиданности Спартак коротко вскрикнул и отпустил руль железного коня. Крыло байка с силой ударило по ноге, и все тело прострелила резкая боль.
— Допрыгался!!!
Глубокий протектор буксующего колеса ещё одного байка пронесся прямо перед лицом, вздымая клубы песка и отправляя его в лицо беглецу, распластавшемуся ничком. Один из преследователей ловко крутанулся вокруг ошалелого парня. Бандит свесился с мотоцикла, как индеец с мустанга. Так низко, что Спартак мог разглядеть жёлтые белки глаз, сверкающие укуренным бешенством. Голый до пояса татуированный панк на ходу нанёс удар кулаком в челюсть поднимающегося бедолаги.
— Ййййууухууу! Вот и свежее пополнение!
— Свееежааатина!!!
Крики вперемешку с матом заполоняли всё пространство вокруг. Спартак отчаянно тёр глаза — из-за песка невыносимо резало слёзные мешки. И это ощущалось! Ой как ощущалось! В игре.
Новые клубы песка от проносящихся мимо байков засыпали беглеца. Перед лицом сверкнул окованный ботинок. Сильный толчок в плечо вновь повалил Спартака. Парень стиснул зубы. Песчинки хрустели даже на зубах. Палящее солнце освещало всё пространство между барханами.
Вокруг с жужжанием и стрекотом летали кроссовые мотоциклы. На них сидели разодетые в рваньё лысые мужики, и размалёванные диким раскрасом девушки с зелёными ирокезами. На ком-то из мужского пола были просто бриджи с цепями, которые болтались и звенели ниже колен.
И как только не мешают двигаться?
Шипы на ремнях, безрукавные куртки с незамысловатой эмблемой белого черепа с хаером на лбу того же цвета, что и у «наездников». А вокруг него вился плохо нарисованный зелёный росток.
Банда «Ядовитого плюща». Самый плохой исход для одиночки вроде Спартака. Рабовладельцы, высасывающие из своих «кукол» всю жизнь в обмен на вожделенное топливо.
Он попытался снова подняться, но из группы кружащих мотоциклистов тут же вырвался один из головорезов, и понёсся на Спартака. С приличной силой уродец врезал по верхней части спины. Кости не сломал, но позвоночник пронзила знатная боль — словно током ударили.
______________
Получен урон!
— Уровень Жизни снизился на 3 %
— Остаток Жизни: 40 %.
Вам нужно отдохнуть, чтобы восстановить уровень жизни.
______________
Искусственный интеллект игры любезно подчеркнул всю безвыходность положения.
Из-за бархана, поднимая тучи мелкой пыли, выкатил громадный и древний пикап. На его передней решётке были установлены параллельно в два слоя натуральные обломки рельс. Они крепились кронштейнами прямо к бамперу. Ниже — опускающаяся «стрела» из покоцанных бронелистов на манер паровоза.
На кованных дисках в стороны торчали зубья-клинки, способные перерезать ногу будто вращающиеся серпы на древних колесницах. Помимо стекол по всему периметру шли металлические «жалюзи». Довершали сие безобразие: опускающийся таран на капоте в виде куска металлической балки, да решётки по бортам, призванные защищать от кумулятивных снарядов.
Всё это бронированное чудо цвета яркой ржавчины в разводах венчалось станковым пулемётом калибра 14,5. «Корд» с любопытством поглядывал в сторону Спартака раструбом кустарного дульного тормоза.
Сколько же эта махина жрёт, и сколько «душ» она уже съела, превратив игроков-невольников в овощей, отключаемых от игры уже в коме или при смерти, которая наступала через пару часов?
Пикап с шуршанием остановился напротив пойманного беглеца. От загнутых назад трубок из-под капота потянуло раскаленным воздухом. Бортик кузова неожиданно со скрипом отвалился и мягко упал на песок, показав, что с внутренней стороны на нём были ступеньки.
По ним начал медленно и картинно спускаться долговязый мужик в порванной джинсе с заниженной посадкой. Цепи, венчавшие пояс, гремели как якорные. Одна рука в кармане, сами карманы изодраны в хлам. Во второй – длинная трость с выкидным клинком и навершием в виде оскаленного черепа. Здоровые гриндера с металлической обшивкой издавали громкое цокание при каждом шаге по грязной лесенке. На голый торс была накинута длинная кожанка с меховым подбоем на воротнике.
Под полой болталась кобура с Кольтом – Анакондой. В нагрудном кармане торчала небольшая бутыль с прозрачной жидкостью, явно имеющей приличное количество градусов. На животе у главаря шайки была большая татуировка в виде скелета орла, соскабливающего клювом остатки плоти с собственных рёбер.
Голова с длинной зелёной косичкой, лицо: костлявое, перекрещённое намалёванными зелёными полосами в виде буквы Х. Тонкие губы, застывшие в едкой усмешке.
И сумасшедшие глаза.
Долговязый встал рядом с сидящим на пятой точке Спартаком. Пленник тяжело дышал и оглядывался. Улюлюканье мотоциклистов-ирокезов стихло, и главарь наклонился к нашему герою, опершись на колени:
— Ну что? Допрыгался, раб? Ты нарушил главный закон этого места. Слабый – это корм для сильного. А мне нужно чем-то кормить движки моих ублюдков.
Спартак только открыл рот, чтобы сказать в ответ колкость, как долговязый выпрямился и, размахнувшись своей чёрной тростью, врезал набалдашником-черепом по скуле беглеца.
______________
Получен урон!
— Уровень Жизни снизился на 4 %
— Остаток Жизни: 36 %.
Вам нужно отдохнуть, чтобы восстановить уровень жизни.
______________
Боль сопровождалась хрустом. По ощущениям — челюсть все же не была сломана. И то хорошо. Но колкое ощущение в области скулы, сменившееся почти сразу жутким нытьем — было не из приятных. Спартак крутанулся от удара вбок, опёрся на руки и выплюнул отколовшийся кусок зуба.
Кровь закапала на песок. Какой же маньяк создал этот виртуальный мир?
Главарь в кожанке повернулся к своим подопечным и закричал, подняв трость как флаг:
Холодный ветер ударил в лицо и засвистел в ушах. Максим открыл глаза и снова по привычке зажмурился. Возникло ощущение парения. Восходящие воздушные потоки били в защитные тактические очки и маску. Внизу под Сомовым, а точнее теперь под «Беркутом_2070», простиралась песчаная долина, разделенная большим хребтом.
На юге виднелась вдалеке горящая военная база, расположенная прямо посреди пустыни. Там шли ожесточенные бои. Вспышки сквозь валящий клубами черный дым подсказывали, что там рвутся хранилища с горючкой. На востоке за хребтом не было видно ничего – игроки, во избежание засилья «фрагорубов-крыс» — респаунились уже в четырех сотнях метров над землей, а огромный пик скрывал их от снайперов из основной части городка.
Черный дым от горящих заскриптованных покрышек, который закрывал десантников некоторое время от кемперов с болтовками — вскоре должен будет рассеяться. И как обычно бывает на этой карте, на последних пятидесяти метрах до земли кому-то из десантного отряда очень сильно не повезет, если внизу засел хороший стрелок.
Именно за такую рискованную высадку и давалось больше очков. С точки зрения игры — все логично, с точки зрения реального мира… — Макс поежился. Реальность начнется внизу в близких стычках и в нырянии по канавам, которые окончательно размесили гусеницы танков.
Раздался электронный пронзительный сигнал, и парашют за спиной открылся. Сомов тут же схватился за ручки управления.
Теперь он предоставлен сам себе.
Игрок окинул взглядом часть городка, занимавшую половину пространства между хребтом и условной границей карты. Вместо нее разработчики поместили широкую реку. Похоже, за прообраз был взят Нил. Нереалистичная география в угоду красоте игры, но в остальном, за исключением отсутствия болевых физических ощущений – полный реализм.
Максим увидел, как в восточной части города на узкой улочке зажимали отряд бронетехники. Его союзники пытались пробиться через заслон в виде горящего БТРа. С крыш их поливали огнем. Единственной надеждой колонны являлись двое снайперов, засевших на высоком здании и отстреливающие гранатометчиков, которые пытались сжечь оставшуюся технику и лишить сокомандников последней хрупкой защиты в виде бронированных джипов.
Скорректировав свое планирование вправо, Максим прокричал в микрофон рации под маской:
— На четыре часа. Зажимают колонну. Кто со мной?
— Плюс один.
— Плюс.
— С Вами.
Перед глазами пробежала надпись в тактических очках:
«Сформирован квад: Беркут-2070, Топ-Топ, ЗаВДВ-18, Про100мастер»
Дальше — молчание.
Десантировалось таким способом немного – не каждый рисковал высадиться в части карты, на две-третьих занятой вражескими войсками. И из небольшой группки парашютистов трое человек в помощь – вообще отличный результат. Максим мысленно похвалил соображающих что к чему напарников и приготовился к приземлению. Ноги жестко коснулись песка, и Беркут, тут же просеменив несколько шагов, упал в него на бок.
«Здоровье: – 1%. Восстановление возможно»
Надпись пронеслась перед глазами в правом нижнем углу и исчезла.
Отсушил ногу. Ну, ничего. Это и в жизни терпимо. А тут вовсе не чувствуется. Сомов быстро отсоединил защелки, выскользнул из лямок и страховки усовершенствованного парашюта. Через триста метров уже начинается настоящий огневой рубеж. Оттуда может работать снайпер. Судя по закрутившемуся медленно парашюту одного из десантирующихся и его безвольной фигурке, висящей на стропах, основная десантная группа лишилась одного бойца уже в полете.
Максим проводил глазами печально падающего союзника. Скорее всего, игрок уже вышел и дожидается кулдауна, чтобы высадиться снова.
Беркут покрутил головой и проговорил:
— Есть связист?
— Есть, — отозвался Про100мастер, которого Сомов решил называть просто Мастером.
— Давай личный канал для четверых.
— Секунду… Есть.
В игре присутствовали разные способности, которые можно было прокачивать по мере получения новых очков повышения уровней. Максим готовил новый аккаунт к продаже за очень и очень кругленькую сумму, и поэтому качал в основном боевые навыки по заказу клиента. Посему саппортовых навыков у него пока что не было.
В эфире появился новый хриплый голос:
— Запускаю дрона за бархан.
Отлично! Оказывается, Топ-Топ — инженер-разведчик. Можно будет узнать, что творится в окрестностях, не маяча на линии горизонта в прицеле невидимого снайпера.
Топ, имевший премиумный образ спецназовца с качественным пустынным камуфляжем, скинул быстро рюкзак и выудил оттуда обтекаемую четырехлопастную машинку. Затем открыл ударопрочный кейс видеоприемника из углепластика и подкинул квадрокоптер повыше. Жужжание ознаменовало начало работы мощного компактного моторчика.
Дрон завис на секунду в воздухе, а затем резко сорвался с места и скрылся за песчаным холмом, вершину которого начало заносить желтой поземкой. Странно. Дополнение что ли поставили. Максим не помнил раньше на этой карте смены погоды. И песочные вихри смотрелись как-то неестественно. Может и есть тот самый вирус или посторонние программы? Так или иначе, смотрелось все пока что безобидно, и игрок не придал этому значения.
Топ, уставившийся в экран, выдал:
— В двухстах метрах от нас есть брошенный грузовик. Турель, правда, нерабочая.
Максим обрадованно кивнул:
— Починить сможешь?
— Это первый бой за день – очков еще не накопилось, — с досадой протянул инженер. Очевидно, ему тоже не улыбалась перспектива катить в город без конкретного калибра на башне бронированного приземистого Камаза.
— Да ну давайте на нем прорвемся и покрошим их к хренам! – «ЗаВДВ» явно не терпелось вступить в бой.
Сомов нахмурился: нервный в команде – первая причина слива. Как можно вежливее он проговорил:
— Спокойно. Видел – сняли одного уже? А может и еще кого, а мы просто за барханом не видим. Откройте статы, — последнее уже было сказано всем.
Сомов бросился к стене лестничного проема и прижался к ней, наводя Абакан на лестницу. Пусто. Тихонько медленно подняться на второй этаж иии… Вторая граната полетела внутрь. Теперь главное, чтобы гранатометчики, засевшие и переговаривающиеся на втором этаже — вышли под Топа, или, хотя бы, засветили себя.
Пришел черед слепой стрельбы. Максим выставил автомат из-за стены и вдавил спусковой крючок, посылая очереди скорее для острастки. К нему неожиданно присоединился еще кто-то на улице. Неужто Десантура видит противника в окнах? Куда же они забрались с Топом? Сомов открыл перед собой мини-карту, которую до этого свернул, чтобы не мешала в бою на первом этаже. Так и есть. Бойцы квада решили рискнуть и занять этаж выше в том здании, что указал Беркут. Теперь ситуация может пойти более споро.
Раздались матерные крики, и послышался топот сапог — по лестнице над Сомовым неслись наверх. Противник решил, что нужно занимать более высокое положение, уходить с линии огня дерзкого автоматчика и накрывать грузовик из всех «труб».
Послышались отдельные хлопки. Еле слышные через трель автоматов Беркута и «ЗаВДВ». Макс мысленно открыл логи команды:
______________
Топ-Топ: получено 150 очков актива…
получено 150 очков актива…
получено 200 очков актива (попадание в голову)…
«ЗаВДВ»: получено 40 очков помощи…
______________
Десантура явно выгоняет противника под него на голую крышу, разнося в щепки будку с врагом на самой вышине. Но ничего — патронов на всех хватит. Топ решил не рисковать и работать по корпусу. И так правильнее — гарантированное попадание на таком расстоянии. Теперь гранатометчики на крыше уже не смогут безнаказанно напичкать зарядами из РПГ их КАМАЗ. Стрельба стихла, и Максим молниеносно кинулся к лестнице.
На ней, как это обычно и бывает — застрял игрок противника, не зная, что ему делать, толи бежать наверх, где союзников мочалят из пулемета и отщелкивают из снайперской винтовки, то ли вниз, где уже вырезан первый этаж и орудует непонятный автоматчик.
В общем, парень по неопытности совершал главную ошибку — пытался «переждать» чего-то. Поплатившись за это раундом, он принес Беркуту 150 очков, остался сползать по ступенькам вниз, а Сомов наконец-то выбрался на крышу.
— Выхожу на крышу, не стрелять!
На старом облупившемся рубероиде валялись трое гранатометчиков. Один горе-автоматчик так и повис на ограде, согнувшись пополам. В его шлеме зияло входное отверстие. Этого Топ-Топ снял в голову. Еще один в критическом состоянии сидел, привалившись к будке, и медленно пытался достать шприц со стимулятором.
Максим на ходу вжал спусковой крючок, переведя режим огня. Одиночный выстрел упокоил раненого. Оставлять в тылу нельзя никого. Беркут перебежал к противоположному краю и бросился на бетонный пол, выглядывая из-за угла полуразрушенного измочаленного крупным калибром бортика.
По улице вдалеке бежали колонной противники — вражеское подкрепление было уже в пути. Топ-Топ столько не нащелкает. Подавят на раз из пулеметов и автоматов и подойдут под их прикрытием ближе.
А если будут долго ковырять, то могут запросто психануть, и расправиться с назойливыми диверсантами налетом пары вертушек. Пока что сектор еще принадлежал противнику, и его авиация могла спокойно летать тут. А хороших гранатомётчиков в кваде нет.
— Мастер, что с Камазом?
— Почти встал. Осталась десятка от прочности и ему свернули двигло. Я такие криты буду долго лечить. Либо поедем со скоростью черепахи.
— Ясно… — с неудовольствием протянул Сомов.
Теперь все было уже не так радужно. Респ противника находился в конце квартала. Пробиться туда можно было только с боем. Много автоматчиков на соседней улице — единственной, которая вела к маяку. Грузовик там не проедет. Оставался последний шанс, раз они смогли уничтожить осиное гнездо гранатометчиков – их могут теперь и прокатить до респа:
Максим открыл общий канал и быстро затараторил:
— Квадрат 4-2. Заберите нас кто-нибудь у гостиницы.
Молчание. А точнее — хаос голосов. Но нужного не было.Сомов заорал как бешеный, выкладываясь на всю катушку:
— Квадрат 4-2, блин! Надо доехать до респа, иначе можете сразу выходить и сидеть всем гуртом в кулдауне. Гостиницу почистили. «Труб» больше нет. Впереди целая улица автоматчиков. Нужно пропаровозить под ними. Через две минуты нас накроют. Прием!
Канал притих, но ненадолго. Крик иногда действует. Наконец гвалт резко стих – кто-то подключился к личному каналу Сомова, чтобы посторонние не мешали разговору.
— Это Бизон. Мы тут застряли у танка. Чиним его. Под нас поджимается отряд противника. Сможем быть минут через десять.
Максим буквально вскипел от негодования:
— Нас за десять минут десять раз уроют. Потом посадят отряд на гостиницу и все. К вам пойдет их подкрепление от респа и зажмут со всех сторон. Берите этих горе-танкистов с собой и живо сюда. Либо танк и улетаете в кулдаун, либо едете сюда и дожимаем респ.
Видно, Бизон все-таки понял, что время не на их стороне. Через пару секунду в канале снова зазвучал его голос:
— Сейчас будем с северной стороны. Ждите. Минута.
— Есть поддержка?
— Не ну ты совсем не наглей то! Да и в городе работать с воздуха – погрешность звездец какая.
— Не жмись, на команду работаем же. За нас не волнуйся.
Тяжелый вздох послышался на другом конце:
— Хорошо. Давайте наводку.
Максим буквально кубарем скатился с лестницы, на ходу переходя на канал квада:
— Топ, что с пулеметом?
— Рабочий.
— Десантура, хватай «Корда» и оба дуйте ко входу в гостиницу. У нас гости на востоке. Но нас должны скоро забрать. Мастер, сделай заслон.
— Понял.
Пока Сомов спускался, Мастер поставил КАМАЗ поперек улицы, по которой должно было пойти в наступление подкрепление противника. Через полминуты все четверо уже сидели за бетонной оградой палисадника, ощетинившись жалами стволов. Топ-Топ засел с винтовкой на верхнем этаже в темной глубине комнаты, чтобы не отсвечивать раньше времени.
Максим лежал без сознания, уткнувшись лицом в песок.
Восприятие реальности вернулось очень резко. Сомов резко вздохнул. Мелкие частицы попали в ноздри и неприятно обожгли носоглотку. Парень закашлял и очнулся окончательно. Резко вскинул голову, с которой посыпалась желтая пыль. Спину нещадно пекло.
Макс поднялся на четвереньки. Затем с трудом выпрямился, стоя на коленях. Огляделся. Пейзаж был незнаком.
С одной стороны скалистые горы, похожие на те, в которых когда-то находили свою смерть исследователи Дикого Запада под внезапными обвалами и непрерывными стычками с индейцами. По другую — песок и одинокие барханы до горизонта.
Или нет?
Марево горячего воздуха искажало картинку, и заставляло напрягать зрение. Тем не менее, Максим ничего не увидел, кроме, казалось бы, бескрайней пустыни и трепыхающейся прозрачной «занавески». Хорошо, что хоть миражей не было.
Где он?
Логичная первая мысль больно стукнула в голову, по которой словно ударили чем-то тяжелым.
Явно не в игре, раз он чувствует боль. Тупую и ноющую в районе темени. Тело ломило словно после долгого недосыпа. Гадкое состояние. Сомов встал с колен и отряхнулся. Осмотрел себя. Вроде цел и невредим. Разгрузка, броник на месте. Камуфляж, рюкзак, наколенники. Пистолета нет. Кобуры тоже. Странно, он по-прежнему остался почти в той же снаряге, в которой десантировался в своей любимой игрушке буквально минут пятнадцать назад.
Хотя кто его знает, сколько времени произошло. Неужели он все-таки в игре?
Нет ботинок и шлема. Почему-то эта мысль очень огорчила Сомова. Он совершенно точно не дома, совсем в непривычной обстановке, поэтому хотелось бы быть во всеоружии и при нормальном обмундировании.
Максим покрутил головой и протер глаза от песка. Затем смахнул его остатки с волос. Ощущения почти как в реальности, только немного притуплены. Очень и очень странно.
Он попробовал вызвать помощника.
На удивление, с первого раза высветилось вполне себе красивое и яркое меню:
______________
Добро пожаловать в«Blood and Gasoline»
Мы сделали все, чтобы Вы могли насладиться наиболее реалистичными ощущениями в игре.
— Изменить внешность персонажа (доступно, необязательно, действительно в течении 1 часа)
— Ввести новый ник персонажа (доступно, обязательно, действительно в течение 1 часа)
— Навыки (доступно, распределяется автоматически)
— Психическое состояние 100 % (при достижении 0 % — вы отключаетесь от игры)
— DEAD контент (рекомендуется к ознакомлению).
______________
Максим не поверил глазам. Он снова закрыл и открыл мысленно меню. Странно, не было кнопки выхода. Запись «настройки» тоже отсутствовала.
Он в игре. И пока что, несмотря на высочайший уровень детализации, она доставляла мало удовольствия. Сомов протянул босую ногу и провел большим пальцем по песку. Осталась четкая линия, а палец ощутил, как песчинки передвигаются под давлением. Правда, не так как в реальности, слабее раза в три или два. Но, тем не менее, ощущения присутствуют и очень отчетливые.
Практичный и пытливый ум парня сразу подсказал ему, что «удачное» для него попадание из автомата в его бронежилет обратится заброневой травмой, по силе меньше примерно в три раза, чем в реальности. Только вот бронежилет не вечный…
DEAD контент (рекомендуется к ознакомлению)
Перевод первого слова Максим знал, и это конкретно напрягало. Первым делом он нажал именно на эту вкладку и принялся читать возникший из ниоткуда перед глазами текст:
______________
Декларация 19-34 отключена.
Симуляция физических ощущений частично разблокирована.
Вы ощущаете 30 % физических воздействий на свой организм.
Насильственное отключение от игры или гибель персонажа влечет за собой летальный исход владельца с вероятностью 20 % либо вхождение в состояние комы с вероятностью 80 %.
В течение часа Вы должны выбрать внешность и ник персонажа, иначе Вы будете принудительно отключены от игры.
Двигайся, или умри.
Добро пожаловать в ад!
______________
Сомов проморгался, снова свернул меню и развернул его. Вкладка DEAD контент исчезла. Что за чертовщина? Вместо неё на прозрачном «экране» появилась кнопка «Выход».
Отлично! Максим обрадовался. Сидеть в игре-убийце не хотелось. И откуда вообще она взялась? О такой разработке парень никогда не слышал, а был активным завсегдатаем форумов создателей игр. Он нажал на кнопку «Выход». Ничего не произошло. Нажал еще раз. Еще.
Выскочила надпись:
______________
В данный момент эта команда недоступна. Закрыты 5 из 5 шлюзов. Для выхода из «Blood and Gasoline» необходимо разблокировать пять шлюзов и ранг не ниже Мастера (100 000 очков).
______________
Ну, это уже полный бред! Нарушение любой декларации о виртуальном пространстве. А что, если бы он эти очки набивал целый год, как они тут вообще капают? Капсула NRS-23, в которой он находился, конечно, обладает запасом жизнеобеспечения на пять дней, да и брат скоро будет дома. Он его в беде не оставит. Но уведомление о том, что отключение игры извне, скорее всего, принесет смерть или сделает Макса овощем — совсем не вдохновляло. Не хотелось разделять судьбу пресловутого Адама Норкса. Старые заголовки и статьи о нем мгновенно всплыли в памяти.
Брат, конечно, поддержит жизнеобеспечение капсулы, пока Сомов находится в ней, но должен же быть еще хоть какой-то выход. Застрять в виртуальной реальности без каких-либо знаний о ней — перспектива не из лучших. Где вообще эти шлюзы? Куда ему идти? Карты в меню нет. Хотя… Максим мысленно отдал команду показать карту.
Эфир центрального телевидения Общей Виртуальной Реальности
20 февраля 2080 г.
— Мы прерываем передачу на экстренный выпуск новостей.
У нас есть два шокирующих заявления на данный момент.
Сегодня, 20 февраля в 10-00 по московскому времени, сотрудники международного отдела Интерпола по расследованиям киберпреступлений, вскрыли чудовищную махинацию компании NRS — гиганта в мире информационных технологий. Всем известно, что по состоянию на начало августа 2080 года, компания «ЭнЭрЭс» анонсировала новую игровую капсулу NRS-23 полного погружения с системой воспроизводства 30% рецепторных ощущений. В данных девайсах есть функция отключения Декларации 19-34 по соглашению с их владельцами.
После этого игроки начинают испытывать все то, что происходит в игре. Это уже вызвало массу споров в сфере прав пользователя и прав человека. Всего, по официальным данным, было выпущено 500 тысяч капсул по предзаказу для бета-тестирования с дополнительным блоком ощущений. Игра транслировала только приятные ослабленные ощущения.
По заявлению сотрудников отдела расследований, численность партии составляла на самом деле 505 тысяч экземпляров, 5 тысяч из которых находились на закрытом тестировании компании среди её тестеров в игровом центре в Аризоне. Более того, большинство участников закрытого тестирования, это заключенные, согласившиеся на данную работу и на лицах без определенного места жительства. Так же присутствует значительное число профессиональных геймеров.
Это первая новость и с ней же связано ужасающее заявление следственного комитета Интерпола. На просторах ОВР (общей виртуальной реальности) появилась самостоятельная вирусная игра «Кровь и Бензин», которая сегодня буквально вырвала из своих аккаунтов и игр около двухсот тысяч геймеров. Игра подключилась в сети NRS—23 и сейчас большое количество людей находятся взаперти в виртуальном пространстве.
У большинства капсул есть стандартный пакет пятидневного обеспечения. К капсулам, которые не имеют такой функции – сейчас в оперативном порядке подключают системы жизнеобеспечения и подержания нормального функционирования организма. Около геймеров постоянно дежурят их родственники, обеспечивается вся необходимая врачебная помощь. Для наблюдения за состоянием пациентов, «застрявших» в игре сейчас создается сеть наблюдения из специальных госпиталей.
Так же, уже на данный момент поступила масса жалоб и угроз в адрес компании NRS. Программисты пытаются найди выход, но все еще не рискуют отключать игроков извне из игры. Причиной этому служит то, что от капсул только за сегодня уже отключились примерно десять тысяч человек. Почти две с половиной тысячи из них сразу скончались от сильнейшего перенапряжения нервной системы, остальные в коме.
Один из игроков, до вхождения в кому, успел сообщить, что в игре присутствуют разделение на новичков-рабов и старожилов — преимущественно бандитов, психическое состояние которых изрядно расшатано.
Интерпол нашел на закрытой базе тестеров компании NRS пять тысяч капсул закрытого тестирования, в которых находятся запертые в игре люди. По-видимому, именно они и являются теми самыми «старожилами» игры.
Директор NRS — Джон Варрави, который сейчас находится под стражей, прокомментировал данное событие следующим образом:
— Пять тысяч тестеров попали в «Кровь и Бензин» за несколько дней после окончания закрытого теста в Калифорнии. Мы признаем, что выпустили капсулы на рынок до его окончания и готовы понести за это ответственность. Тем не менее, на партию в полмиллиона капсул уже было установлено обновление и подобных сбоев с ними не было. Мы думали, что полностью контролируем ситуацию. К данному вирусу под названием «Кровь и Бензин» никакого отношения не имеем. Более того, мы поддерживаем жизни игроков на базе тестирования и боремся за них всеми силами.
Какими способами NRS борется с вирусной игрой — остается неизвестным. Почти тысяча геймеров в Калифорнии уже погибли. Юристы компании заявляют о том, что каждый из тестеров подписал соглашение об отсутствие претензий по страховым случаям для проведения секретного теста на закрытой территории компании. А значит — компания не несет ответственности за их жизнь при вмешательстве стороннего программного обеспечения. Тем не менее, интерпол уже допущен к капсулам и работает в Калифорнии.
Одновременно юридический отдел «ЭнЭрЭс» подал встречный иск в суд на общий центр кибербезопасности в Женеве. Напоминаем, что на данный отдел возложен контроль за общей виртуальной реальностью, и именно его сотрудники должны поддерживать целостность и функционирование данной системы.
А сейчас мы бы хотели обратиться с интервью к одному из ведущих специалистов в области развития общей виртуальной реальности — Антону Васильевичу Моркову.
— Господин Морков, как Вы можете прокомментировать тот факт, что Интерпол на данный момент пока не может отследить местонахождения серверов вирусной игры «Кровь и Бензин».
— Вы знаете, я впервые вижу такой случай. Это удивительно, но все сигналы теряются при попытке найти источник работы игры. Они просто уходят, эм… как бы так сказать, «в молоко». И, по всей видимости, это ни какой-то продвинутый блок-чейн или защищенная линия. Это даже не плавающий алгоритм разделения мощностей по разным серверам.
— Поясните, пожалуйста!
— На данный момент «Кровь и Бензин» не дробит себя и не распределяет на множество серверов, как это делали вирусные программы раньше. До этого они работали как ракета с множеством ложных частей. Программисты-безопасники были как операторы доисторического ПВО – им надо было найти среди постоянно смешивающихся частей – ядро программы. Но здесь мы такого не наблюдаем. Такое ощущение, словно у «Крови и Бензина» нет привычного нам сервера. Более того, обратные команды и реакции игры так же идут как нейроимпульсы.
Дважды вырубаться за один день и, более того, за один час — плохая примета. Макс очнулся уже от удара в плечо. Оно слабо заныло, и Сомов с трудом разлепил глаза.
Парень сидел в клетке грузовика вместе с тремя несчастными. Автомат и рюкзак у него естественно отобрали. Бронежилет все еще был надет поверх камуфляжной куртки — с ним, по-видимому, решили пока не заморачиваться.
Рядом зашевелился еще один мужик мрачного вида. Тот самый, который так пристально наблюдал за переговорами Сомова и его пленителей. Черные волосы с проседью над окровавленной повязкой, усталые темные глаза и острое лицо с крючковатым носом. Худощавый, в синей робе, штаны которой были явно не по размеру и коротки долговязому пленнику.
Присмотревшись, Спартак заметил, что и остальные в клетке были одеты точно так же, как и высокий сутулый раненый. Тот подал голос:
— Свеженький?
Сомов непроизвольно кивнул головой, еще раз отметив — насколько проработано поведение в игре – тело его персонаж реагирует на малейшие нейронные импульсы:
— Да. Где-то час тут. Хотя… я не знаю сколько провалялся без сознания.
— Минут пятнадцать. В реальности пролежал бы больше.
Макс покрутил головой по сторонам — грузовик ехал по какому-то неглубокому каньону. Заднее окно кабины было закрыто толстым листом металла, и поэтому Сомов не видел — куда их везут.
По прутьям решетки грохнуло что-то металлическое. Спартак поднял глаза и увидел, что это был огромный разводной ключ в руках громилы—пулеметчика:
— Эй, умник, закрой рот! И ты тоже, беглый.
Закончив эту фразу, здоровяк зачем-то приблизился к решетке, смерил Макса бешеным взглядом и неожиданно расхохотался. После чего удалился к станку с грозным боевым орудием.
Сомов удивленно посмотрел на долговязого, надеясь, что игра передает мимику, как и должно было быть в такой капсуле, как NRS-23. Пленник лишь махнул рукой и прошептал:
— У него шестой уровень психосостояния.
Спартак прищурился и, догадавшись, так же тихо поинтересовался:
— Шкала этого ушлепка находится от 60 до 70 % психического здоровья?
— Да. Именно так.
Новичок изумился:
— Так зачем же он загнал себя до такого состояния? Вроде и транспорт есть. Можно оставаться адекватным.
Длинный усмехнулся:
— Так удобнее для таких отморозков. Скорее всего, до 70 процентов его уровень упал, пока он не прибился к банде. На этом этапе начинается повышенная агрессия и отказ инстинктов самосохранения. Плюс — такие уже не хотят вылезти из игры. Только выжить. Видишь ли, чем меньше твой уровень психосостояния — тем лучше ты переносишь боль в игре. Твой болевой порог становится комфортнее. А долгую и постоянную боль тут в игре не выносит никто. Декларация 19-34 здесь не работает, и ты это уже, наверное, понял.
Максим задумался, а долговязый продолжил:
— Для таких отморозков это удобно — боли чувствуешь меньше, выживать соответственно проще. Становишься более живучим. Да, тупеешь на глазах, но команда таких громил будет переть в атаку не смотря ни на что. Все взаимосвязано. 50 % — это пик агрессии. Но ниже 40 % опускаться нельзя — тогда игра «ломает» тебя, и ты становишься овощем. На этом этапе ты постепенно догораешь и вылетаешь из игры, если не поддерживать себя редкими «покатушками». Сорокапроцентники и ниже — очень ценный кадр для банд. Они становятся их рабами — неприхотливы и слушаются полностью. У этих вот — длинный показал на молча сидящих двух других беглецов, — по 30 %. Их даже и бить не стали в отличие от меня — сами не сбегут. Просто дай команду и мало-мальски убеди в чем-нибудь, и они пойдут за тобой.
Сомов спросил у нового знакомого:
— А у тебя какой уровень психосостояния?
— 87 процентов.
Спартак поглядел на разбитый лоб мужика и затем на безвольных пленников. В голову закрались подозрения, и он решил осторожно озвучить их:
— Ты с ними сбежал откуда-то?
— Да, с бензинового завода. Бензин здесь — самая большая ценность.
— И они с тобой убежали? Ты же сказал — сами они ни-ни.
— Нет, я сам приказал им идти со мной — втроем легче, — долговязый даже не стал скрывать, что использовал «овощей» в своих интересах.
— И они послушались?
— Да, я начальник их смены.
Спартак нахмурился:
— Почему тебя не убили?
— Я ценный кадр — имею навык «инженер», а без таких как мы, эти ведра на колесах не будут ездить. Всем хочется двигаться. И чем быстрее — тем лучше. Я и убежал то для того, чтобы посильнее повысить шкалу «нормальности». Все равно найдут и вернут…
Словно в подтверждение этим словам перед глазами Макса возникла надпись:
______________
Повышение уровня психосостояния +0,5 %.
______________
Хоть какой-то плюс в том, что он едет в тюрьме бронированной тарантайки. Получается, что в этом мире, судя по словам собеседника, больше всего боли получают именно самые адекватно мыслящие и находящиеся в своем уме игроки. И для этого нужна скорость. А те, кто находится от 50 до 70 процентов психологического состояния — самые жестокие соперники — боли чуют мало, ведут себя как отъявленные психи, и договориться с ними, скорее всего, нереально. Пока попытаешься убить — такой, глядишь, и до горла твоего доберется.
В этой игре было все как в жизни, но сильно утрированно. У многих маньяков в реальности — высокий болевой порог. И так же здесь — чем больше персонаж игрока приходил в состояние сумасшествия, тем меньше он чувствовал боли, и тем опаснее он был.
Перспективы были не радужные. Надо было заводить новых знакомых, пусть даже этот мужик и использовал в своих интересах двух персонажей других игроков, которые там, в реальности — управляются такими же живыми людьми.
— Как тебя зовут? — спросил Сомов.
— Если сокращенно, то Алекс.
Простенькая кличка. Но звучная.
— Тут многие используют сокращенные клички. Вон долговязый в реальном мире был косплеером героев комиксов. И занимался фехтованием. Полный ник – «Дэдпуллио». Тут, как видишь, народ особо не заморачивается с никами. Обычный никнейм видно был занят. А тебя как зовут? — в свою очередь задал вопрос беглый инженер.