Я Железный_утюг, и моё имя кажется странным, но мои родители, как и многие другие, выбрали его случайно, воспользовавшись генератором имён.
Сейчас 2555 год, и лишь небольшая часть мира стала техноутопией — всего около 1%. Остальная часть планеты утопает в дыму, отходах и загрязнении. Но мне повезло родиться в этом счастливом уголке.
Средняя продолжительность жизни в мире составляет около 35 лет, но в моём техноутопичном мегаполисе Имплантик404 она достигает примерно 80 лет. Люди среднего и высокого достатка могут продлить свою жизнь с помощью множества имплантов, продвинутых лекарств и других методов, о которых знают и могут себе позволить лишь единицы
Тем не менее, несмотря на все достижения науки, ни один человек ещё не прожил более 140 лет — по крайней мере, нет задокументированных случаев. Мы можем заменить почти любой орган, но не мозг, и пока не знаем, как победить старость.
Моя работа заключается в том, чтобы чинить и обслуживать то, что продлевает жизнь богатым людям. Я вживляю им новые печени, синхронизирую нейронные связи и калибрую оптические сенсоры.. Я знаю, что их тела похожи на старые автомобили, которые постоянно меняют детали, чтобы они продолжали работать.
За многие годы, проведённые в суровых условиях труда, низкокачественной пищи, болезней и прочего дерьма моё тело уже не выдерживает. Мой срок службы составил 49 лет. Тем не менее, даже сейчас я могу продолжать «жить», хотя и не совсем обычным образом.
Недавно появилась корпорация «GreenJuice», которая разработала зелёный питательный раствор. Этот раствор позволяет безопасно хранить живой мозг в условиях, при которых он может функционировать. На основе этой жидкости была создана технология «Ghost», что в переводе означает «призрак». Суть этой технологии заключается в том, что мозг живого существа извлекают из тела, помещают в колбу с зелёным раствором и подключают к различным устройствам.
Эта технология поразила многих своими возможностями. Её можно использовать для изучения мозга животных и человека, создания вычислительных машин, решения интеллектуальных задач, управления роботами для исследования опасных территорий и так далее.. Одно из возможных применений — извлечение мозга умирающего человека для переноса его сознания в одну из множества различных программ. Я выбрал для себя новую компьютерную игру под названием MMORPG:Ghost. Это первая многопользовательская игра, в которую могут играть призраки — люди, чьё сознание было перенесено.
И вот я готов начать своё приключение в MMORPG:Ghost.
MMORPG:ghost
Загрузка
■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 1%
........
■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□ 50%
.........
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□ 95%
...................
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□ 99.8%
...............................................................
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□ 99.9%
Тебе въебать?
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 100%
Я оказался в главном меню.
Создать нового персонажа
Жму кнопку "создать нового персонажа".
Выберите расу
Сколько тут текста, конечно читать всё необязательно, но...
Люди — Универсальные и адаптирующиеся. Часто имеют бонусы к мастерству или социальным навыкам. Олицетворяют собой дух исследования и амбиции.
Дварфы — Приземистые и крепкие мастера кузнечного дела и инженерии. Дальние родственники людей. Знамениты своей стойкостью, длинными бородами и любовью к ПИВУ! Прибавка к грузоподъёмности.
Гномы — Небольшие, но невероятно изобретательные инженеры, алхимики и иллюзионисты. Родственники дварфов. Обожают технологии, хитрые механизмы и розыгрыши.
Полурослики — Неприметные малые народцы, неожиданно храбрые и невероятно удачливые. Близкие родственники людей, но люди часто относятся к ним пренебрежительно. Мастера скрытности и обращения с пращой.
Эльфы — Грациозные жители лесов с глубокой связью с магией и природой. Предпочитают сражаться в дальнем бою, обычно не пьют алкоголь, за исключением эльфийского вина. Лучше других адаптируются к суровым условиям окружающей среды.
Низшие эльфы — Родственники эльфов, так же как и полурослики, часто живут в деревнях или как отшельники, эльфы относятся к ним с высокомерием. Занимаются собирательством, травничеством, рыбалкой и приручением небольших животных. Некоторые подрасы склонны к друидической магии или геомантии.
Орки — Сильные и воинственные. Не любят огнестрел, предпочитая ему луки и пращи, но ещё больше им по душе клинки, булавы, топоры, да даже собственные кулаки. Охота и скотоводство — их выбор, земледелие же не для них. В тайне боятся магов и сильных взрывов из-за трагедии в прошлом.
Гоблины — Хитрые и изворотливые создания, известные как мастера сомнительных сделок, взрывчатки и воровства. Несмотря на свой малый рост, гоблины являются главным страхом для многих народов, с ними лучше не ссориться.
Огры — Огромные, простодушные, но невероятно сильные великаны, идеально подходящие для роли непобедимого танка. Низкий интеллект и племенной уровень технологического развития. Едят пищу сырой, включая трупы врагов. Предпочитают сражаться в ближнем бою дубинами, кулаками и импровизированным оружием.
Тролли — Крупные гуманоиды с мощными регенеративными способностями. Дальние родственники эльфов. Низкий интеллект и племенной уровень технологического развития. Предпочитают сражаться духовыми трубками, пращами, луками, метательным оружием, копьями и дубинами.
Тифлинги (Полудемоны) — Потомки людей (эльфов, дварфов и т.д.) и обитателей нижних миров (гремлины, демониды, демоны), отмеченные демоническими чертами (рога, хвосты, глаза без зрачков, голые черепа, широкая пасть, костяные когти и прочие черты), имеют часть особенностей обоих рас.
Нежить — Существа, вернувшиеся из царства мёртвых. Могут быть как свободными восставшими трупами с собственной волей, так и послушными слугами некромантов. Здоровье не восстанавливается обычными методами. В качестве подрасы можно выбрать любую расу, кроме высших эльфов, а также родственных драконам и демонам.
Кобольды — Потомки драконов, живущие ради выполнения их капризов. Любят собирать блестяшки. Обладают ослабленными преимуществами своих предков.
Гремлины — Потомки демонов, живущие ради выполнения их капризов. Любят торговать, обманывать, создавать ловушки. Обладают магическим ночным зрением и превосходно ориентируются в пещерах.
Высшие эльфы — Помимо высокого роста и острых длинных ушей, от других эльфов они отличаются своим высоким интеллектом и возможностью есть любую пищу сырой, в том числе трупы врагов. Владеют всеми видами оружия, предрасположены ко всем ветвям магии, но могут носить лишь тканевую броню. Дополнительный слот для подкласса. Требуется премиум аккаунт.
Драконорождённые (Дракониды) — Могучие гуманоиды с кровью драконов, дарующая им драконье дыхание и стойкость к определённой стихии в зависимости от подрасы. Требуется премиум аккаунт.
Демонизированные (Демониды) — Подверженные демонизации или рождённые от связи демонов с гремлинами или тифлингами, обычно сильнее последних и их максимальный уровень увеличен до 200. Требуется премиум аккаунт.
Демоны — Древнейшие существа с бессмертной душой и стремлением к самосовершенствованию. Не имеют особых преимуществ, но их максимальный уровень увеличен до 300. Требуется премиум аккаунт.