Все описываемое в книге – вымысел, основанный на реальных событиях. Любые совпадения, даже стопроцентные – стопроцентная случайность.
1. СПОР.
В помещении почти бесшумно надрывалась старенькая климат-система. Лето в этом году выдалось аномально жарким.
Даже в такую жару "Начальник Проекта" не позволил себе ослабить форменный галстук. Придирчиво огляделся. Лабораторию, в которую он заглянул, трудно было назвать военной. Её сотрудники не носили военной униформы, хотя вроде бы и должны. Все имели какие-то воинские звания. И все, без исключения, офицерские. Но на обязательных белых халатах в свое время настоял сам лично.
Да и лабораторией тоже трудно было назвать. Всё помещение занимало несколько столов – рабочих мест с новыми компьютерами, за которыми трудились лучшие специалисты, которых, где только возможно, смогла найти государственная структура, ничем не ограниченная в возможностях.
Заметив "Начальника Проекта", несколько сотрудников, работавших сейчас в лаборатории, соблюдая субординацию, поднялись со своих мест. Однако, никто не вытянулся, при этом, по стойке смирно, как предписывал Устав. "Гражданская" природа специалистов брала своё.
"Начальник Проекта" поморщился. Будучи сам потомственным военным, впитав в себя военный дух с молоком матери и заразившись им до мозга костей, он с детства был приучен к дисциплине, и с большим неодобрением относился к подобным вольностям. Но к "военным поневоле" допускались и не такие поблажки. А поэтому приходилось относиться к ним терпимее. И чаще, чем хотелось. В конце концов, как говорит начальство: "Руками и ногами маршировать-воевать у нас есть кому. А эти пусть воюют головой!"
"Ведущий специалист", заметив "Начальника Проекта" одним из первых, направился к нему для доклада. Начав говорить, поймал себя на мысли, насколько несдержанно-радостно зазвучал его голос:
– Уважаемый НачПро! Активированная нами в "Противостоянии" почти три месяца назад интеллектуальная система – ИскИн-Про, наконец, вышла на проектную мощность. Если в отношении неё теперь вообще можно что-то проектировать.
– Я до сих пор не вижу у себя на столе вашего последнего отчёта!
– Сегодня будет готов! А пока, могу сообщить следующее. Как вам уже известно, около месяца ушло на отладку системы. В этот период времени наблюдались серьезные перекосы в ее работе, и как следствие, все это заставляло беспокоиться о дальнейшей судьбе проекта. Но благодаря вовремя предпринимаемым мерам, все существующие недостатки в работе ИскИн-Про были устранены. После этого он интенсивно наращивал мощность. Сейчас работа осуществляется в штатном режиме. Наблюдаемые процессы стабильны!
– А, что "гражданские"?
– Вначале они все списывали на баги. Но, благодаря своевременной "утечке" информации, "гражданские" узнали об ИскИн-Про месяц назад. Теперь они постоянно пытаются его заблокировать. Это, как мы и рассчитывали, сделало результаты эксперимента более непредсказуемыми.
– После наладочных работ, мы по-прежнему не вмешиваемся в работу ИскИна?
– Для чистоты эксперимента, ИскИн-Про предоставлена полная самостоятельность и свобода действий! На данном этапе, он активно использует генератор случайных событий.
– Дорогой коллега! Если результаты эксперимента оправдают возлагаемые на них ожидания... Это попахивает новыми звёздами на погонах!
"Ведущий специалист" отреагировал на последнюю информацию, равнодушно пожав плечами.
"Начальник Проекта" хмыкнул и добавил:
– Ну, ладно! Занимайтесь!
Повернувшись к выходу, НачПро взглянул на экран ближайшего монитора, на котором запущенная "военными" интеллектуальная система, истекала непрерывными потоками цифр двоичного кода.
***
Этот спор не понравился мне с самого начала. До сих пор меня терзают смутные подозрения, что меня развели, как гимназиста на гувернантку. И к старости эти подозрения, скорее всего, перерастут в абсолютную уверенность.
Кажется тогда, я был очень пьян и уверен в себе. Нет! Если быть совсем уж точным, моя самоуверенность, растолкав все другие мои недостатки, вылезла на первый план в то время, когда моё благоразумие почти утонуло в нескольких литрах алкоголя.
А начиналось всё так. В один из осенних вечеров, когда хочется сидеть в кресле у окна, с укутанными пледом ногами, и попивая горячий чай или кофе с коньяком, а еще лучше, просто коньяк без кофе, не скрывая удовольствия, наблюдать за беднягами, которые перемещаются пешком, с разной скоростью, по перенасыщенным сыростью и прохладой улицам, закрываясь чем попало от мелкого противного дождя, который может быть только осенью, мы с друзьями собрались поиграть в покер.
Это во все остальные дни недели мы по настроению можем встречаться и проводить вечера вместе с нашими дамами, а вечером, по пятницам, мы традиционно собираемся у кого-нибудь из нашей компании, исключительно мужским коллективом, чтобы поиграть в карты и выпить, опять же, для настроения. Кто-то, по пятницам идёт в баню, занимается выяснением отношений, мёрзнет на рыбалке или устраивает путч, а мы с друзьями играем в покер, и в процессе игры, уничтожаем изрядное количество алкоголя, который создаёт неповторимую дружескую атмосферу, особенно приятную для совместного времяпрепровождения. Традиция эта давняя, и я уже толком не помню, для чего мы собирались изначально, поиграть в карты, чтобы выпить, или наоборот. Да это стало теперь уже совсем и не важно.
2. НОВАЯ ЖИЗНЬ.
Оказавшись по ту сторону реальности, первым делом захожу на свою электронную почту проверить корреспонденцию. После трёх или четырёх приглашений "куда-то там", обнаружилось письмо от друзей. Из сообщения следовало, что интересующая меня информация находится в письме от компании «SGP» – одной из самых крупных и широко известных, среди международных корпораций, создающих компьютерные игры и весьма преуспевшей в этом бизнесе. Это оказалось второе сверху письмо, пропущенное мной вначале. Как мы и договаривались с Дмитрием, в нём были логин и пароль, а также ссылка на игру.
Переход по ссылке. Название игры – "Противостояние". Не слышал о такой, и не мудрено. Во первых, я не фанат подобных игр, а во вторых, сейчас их запускают пачками, как в прежние времена делали конфеты. На заставке две анимированные, пышногрудые, полураздетые девицы с потрясающими фигурами приглашают окунуться в волшебный мир магии и колдовства. Разработчики бьют прямо по больному месту, стараясь попасть ниже пояса, причём наверняка. Девицы-то, одна блондинка, а другая брюнетка, да еще и от настоящих не отличишь, если наверняка не знаешь. На любой вкус, как говорится. Надо быть очень сильным человеком, чтобы отказаться от их услуг, в смысле, предложения.
Прямо посреди интерфейса нагло лезет на глаза окно с полями для ввода логина и пароля, или регистрации. Ввожу в пустые поля поочередно и логин, и пароль, и со вздохом, вновь жму кнопку "Войти".
Интерфейс постепенно меркнет и окончательно гаснет, а потом также медленно темнота рассеивается, и я оказываюсь на тесной поляне, зажатой со всех сторон буйной растительностью, оставляющей впереди узкий светящийся проход, наверное, в светлое будущее. А может быть даже и тёмное...
Всё! Время пошло! Включаю счетчик и отмечаю про себя, сколько сейчас времени и какая дата. Ровно через год, крышка капсулы скользнёт в сторону, и я вновь вернусь к своим прежним занятиям. А пока...
Я с удивлением огляделся вокруг, посмотрел на свои руки, покрутил ими, одновременно, сжимая и разжимая. Работает даже периферийное зрение. Смотрю вверх и вижу над собой вывеску, которая просто плавает надо мной в воздухе. На вывеске написано "Митяй". Это мое имя, что ли? Дмитрий – Митяй. Ну, да! Похоже, что так. "Митяй" звучит, как-то не солидно, но спасибо и на том. Могли бы и совсем, что-то неблагозвучное придумать.
Графика потрясающая! Детали прорисованы со скрупулезной тщательностью, от настоящего не отличишь, настолько выглядит всё реальным. А запахи! А звуки! А ощущения! Даже чувствую, как ветер овевает лицо приятной прохладой, а под тонкой подошвой моей обуви, муравей ищет путь к свободе. Да, что там говорить?! Реальность и есть, один в один!
Испытываю смешанные чувства. Это одновременно классно и опасно. Я невольно подумал, что если бы у моего отца, в своё время, были подобные игры, я бы, скорее всего, так и не появился бы на свет.
Наудивлявшись вдоволь, наконец, добрался до самого волнующего. Дошла очередь до того, чтобы выяснить: кто я? Друзья создали мой персонаж, осталось посмотреть, что там у них получилось. На внутреннем интерфейсе, пока ещё с трудом, нахожу меню персонажа и погружаюсь с головой в раскрывшееся окно с характеристиками моего аватара, едва уже сдерживая при этом, гремучую смесь из любопытства и нетерпения.
Передо мной возникает лицо, моё и не моё, одновременно. Всё, как у меня, только у кожи какой-то пепельный оттенок и уши почему-то заострены кверху. Кроме того, волосы также изменили свой цвет. Сейчас они абсолютно белые. Залысины почти исчезли, а волосы стали длиннее и падали теперь свободно мне на плечи. Скорее всего, Дмитрий, создавая мой персонаж, загрузил в игру моё фото, а искусственный разум сгенерировал такой образ. Но почему такая необычная кожа и почему я остроухий?!
Читаю информацию под изображением:
Имя: Митяй.
Уровень 1.
Дальше, даже смотреть не стал. Потому, что для меня это все пока как китайская грамота. К сожалению, не могу отнести себя к тем людям, которые сперва давят на кнопки и уже потом, если, что-то не получается или ломается, читают инструкцию. Поэтому нахожу в сети и сразу открываю все гайды и мануалы по игре, которые смог найти, и которых оказалось не так уж и много, и начинаю всё внимательно изучать.
Судя по таймеру, на ознакомление с информацией у меня ушло полтора часа. За время, пока читал, на поляне несколько раз появлялись игроки, наверное, такие же полные нубы, как и я, и удивленно посмотрев в мою сторону, направлялись в сторону выхода с этой поляны. Когда они скрывались из глаз в буйно разросшейся зелени арки выхода, слышались отчаянные вопли, звуки какой-то борьбы, и, наконец, противные чавкающие звуки. Это очень отвлекало от чтения, но я делал над собой усилие и продолжал сосредоточенно изучать гайды.
Когда я свернул окно с Руководством, то уже настолько хорошо ориентировался в игровых процессах "Противостояния", что мог легко вести лекции и семинары по этой теме.
Снова возвращаюсь к характеристикам своего персонажа и на поляне ещё полчаса раздаются мои возмущенные реплики и раздосадованные возгласы. А как мне не возмущаться, когда при создании персонажа были созданы, наверное, практически все условия для крайне неудачного и криворукого билда.
3. В ГОРОД!
Чем ближе я подходил к арке, тем меньше мне хотелось приближаться к ней. Вначале не мог понять, с чем это связано, а потом в памяти всплыли, слышанные мной при изучении Руководства, вопли и чавкающие звуки.
Точно! Кто-то на выходе поджидал игроков, и судя по всему, завтракал, обедал, а может даже и ужинал ими. Меня совсем не привлекала перспектива быть кем-то съеденным, даже если это пойдёт кому-то на пользу, кем бы он ни был. Поэтому самое время было задуматься о своей безопасности. А что там у меня насчёт оружия? Я настолько увлёкся характеристиками персонажа, и при этом, был так сильно расстроен обнаруженными недостатками, что совсем упустил из виду момент об оружии. Надо исправляться.
Так, где у меня здесь инвентарь? Должно же там хоть что-то быть, пусть даже и самое беспонтовое. Нахожу на внутреннем интерфейсе иконку с изображением мешка и жму на неё. Угадал! Собираюсь покопаться в инвентаре, а копаться, собственно, пока и не в чем. Слева, общий схематичный вид моего персонажа, со слотами для различных используемых предметов, а справа ячейки для всего остального. Слотов для одежды и(или) доспехов пять штук: защита головы, защита тела, защита рук, защита ног и слот для обуви. Сейчас в слотах отображена одежда, которая даёт минимум защиты. Вообще, одежда в "Противостоянии" выполняет различные функции: художественно-эстетические, социальные, утилитарно-практические и защитные на бытовом уровне, но никак не боевые. Она будет отображаться в слотах до тех пор, пока я не надену доспехи. Тогда доспехи станут отображаться в слотах поверх одежды. А что сейчас?
Перевожу взгляд на своего персонажа. Сейчас он одет в светлые полотняные штаны и рубаху, на ногах лёгкие китайские тапочки. На голове дурацкая соломенная шляпа. Слот для защиты рук свободен. Каждый из четырёх предметов даёт +1 к защите. Итого 4.
А ну-ка! Снимаю с себя всю одежду и обувь и остаюсь в одной набедренной повязке, выполняющей чисто эстетические функции. Смотрю на характеристики персонажа и замечаю, что защита, потеряв четыре единицы, ровно столько давали в сумме одежда и обувь, теперь равна 0. Значит, в голом состоянии у меня нет никакой защиты даже, несмотря на мою каменную, на ощупь кожу.
Возвращаю всю одежду и обувь на место и разглядываю содержимое инвентаря дальше. В сетке ячеек, занято два места. Одно – караваем хлеба, а другое – какими-то колотушками. Подсвечиваю их курсором:
Маракасы.
Класс предмета: обычный.
Урон/Лечение 4-8 ед.
Состояние 100%.
Ограничение:
Только для музыкантов.
Не густо, но и не пусто! Перетаскиваю их в соответствующие слоты, и у меня в руках появляются настоящие маракасы. Вот теперь можно сделать последние два шага, оставшихся до арки выхода.
Осторожно выхожу и попадаю на хорошо натоптанную тропинку, которая петляя, скрывается в непролазной чаще. Будь начеку! Хвалю себя за то, что заставил ознакомиться с гайдами, а не бросился поскорее вон с поляны, как это сделали те нетерпеливые игроки, из ошибок которых я сделал, надеюсь, правильные выводы.
Делаю пару осторожных шагов по тропинке, постоянно оглядываясь по сторонам, и тут же замечаю краем глаза, как справа в кустах мелькнуло, что-то серое. Атаковать не с руки, но помогла накрученная бдительность, поэтому успеваю вовремя развернуться, чтобы увидеть, как ко мне стремительно приближается растрёпанная, серая крыса, размером с крупную таксу, с налитыми кровью глазами. Взгляд-курсор идентифицирует противника первого уровня, а красный цвет "вывески" сагрившегося моба не оставляет сомнений и определяет крысу, как врага.
Фактор неожиданности, срабатывавший против других игроков, не ожидавших столь скорого нападения и потому даже не удосужившихся вооружиться, не достиг должного эффекта. Подготовившись к нападению, атакую первым, используя маракасы в качестве дубинок, и при этом, неожиданно выбиваю из крысы заявленные максимальные восемь единиц урона.
Крыса ошеломлена, но быстро оправляется, и впивается в меня своими зубами, приносящими первый урон, и причиняющими неожиданно чувствительную боль. Перед глазами начинают мелькать сообщения батлчата:
Вам нанесен урон 5 единиц!
Вам нанесен урон 10 единиц!
Вам нанесен урон 7 единиц!
Это что-то сильно резво за меня крыса взялась. Надо бы и мне пошевеливаться. Отмахиваюсь от назойливой информации, параллельно ставлю "галочку" на будущее, покопаться на досуге в настройках, чтобы сообщения так сильно не отвлекали внимание. Затем ещё несколько раз результативно атакую крысу, щедро колотя её маракасами так, что голова крысы безвольно болтается из стороны в сторону. Здоровья у противника побольше, чем у меня будет, а я могу выбить из него максимальные восемь единиц урона за раз. Ох, чую, намахаюсь я сейчас до молочной кислоты.
4. РОЯЛЬ РАХМАНИНОВА.
Осталось в прошлом небывало жаркое календарное лето, вслед за ним отправилось и необычайно тёплое лето "бабье". Настоящая осень постепенно вступала в свои права. И хотя иногда дни всё ещё стояли погожие, утренние заморозки уже заставили пожелтеть листву, а кое-где и покрыться ярким багрянцем.
"Проджект-менеджер" вошёл в помещение офиса разработчиков супернавороченного и высокобюджетного гейм-проекта "Противостояние", и в нерешительности остановился на пороге. В разгар рабочего дня в помещении было пусто. Нет, в нём по-прежнему находились удобные столы заставленные клавиатурами, мониторами и заваленные разным личным хламом. Системные блоки, запутавшиеся в проводах и кабелях, тянулись ими к необходимой "периферии". Но за столами никого не было. Все сотрудники куда-то исчезли самым загадочным образом...
Совершенно растерявшийся "Проджект-менеджер" ещё некоторое время постоял у порога, когда его чуткое ухо расслышало, как за закрытой дверью подсобки совершенно отчётливо скрипят пластиковыми стаканчиками и гремят посудой. "Проджект-менеджер" резко распахнул дверь.
Помещение подсобки было битком набито "исчезнувшими" сотрудниками, сидящими сейчас за импровизированным праздничным столом, заставленным бутылками со спиртным и нехитрой закуской. Вновь застывший на пороге "П-М", смотрел сейчас на обернувшихся к нему подчинённых разрабов, застывших с наполненными пластиковыми стаканчиками, в одной руке, и вилками, с насаженными на них кусочками закуски, в другой. Тост был безнадёжно испорчен.
"П-М" сглотнул внезапно набежавшую слюну и поинтересовался:
– А это ещё, что у нас здесь за попытка массового увольнения с работы по инициативе работодателя? Совсем совесть потеряли?! Хоть бы на фишку кого-нибудь поставили!
Пытаясь поскорее объяснить ситуацию, разрабы заговорили все разом. Но из этого ничего не вышло. "Проджект-менеджер" дал им вторую попытку, и после нескольких минут сумбурного объяснения выяснилось, что у одного из сотрудников сегодня "День рождения". Сотрудник этот беспредельно уважаемый ими человек. Поэтому ждать окончания работы для того, чтобы поздравить его как следует, было выше их сил. Заметно захмелевший виновник торжества, сидевший во главе стола, благоразумно помалкивал.
"П-М" в силу своей должности, должен был на это как-то отреагировать. Поэтому он немного поугрожал негативными последствиями. Однако угрозы всерьез восприняты не были. После этого, "Проджект-менеджер", в ущерб собственным желаниям, "отомстил" своим подчинённым, отказавшись выпить за именинника на рабочем месте, отложив тост на свободное от работы время. И инцидент на этом был исчерпан.
Недовольным внезапно прерванным банкетом разрабам, пришлось вернуться на свои рабочие места. Пьяные пальцы неловко, но целенаправленно запорхали над клавиатурами. Талант не пропьёшь!
"Проджект-менеджер" с удовольствием отметил это, и встав так, чтобы его всем было хорошо видно, вновь заговорил:
– Это хорошо, что все вы снова вернулись к исполнению своих рабочих обязанностей. Но я буду вынужден на несколько минут отвлечь ваше внимание!
С трудом заставившие себя вновь сосредоточиться на работе разрабы, облегчённо оторвались от клавиатур и мониторов и вопросительно уставились на своё непосредственное начальство. "Проджект-менеджер" убедившись, что внимание окружающих его сотрудников, прочно им завоёвано, продолжил:
– Вначале я попробую немного освежить вашу затуманенную неожиданным праздником память! Как вам всем уже хорошо известно, у нашего гейм-проекта "Противостояние" около трёх месяцев назад появились серьёзные проблемы, в виде нахлынувшей лавины неизвестно откуда взявшихся багов. Всё это выглядело тем более невероятно, потому что проект к тому времени уже прошёл все стадии тестирования, и больше полугода находился в активной эксплуатации!
Как вы все хорошо помните, собственники проекта были очень обеспокоены таким развитием событий, потому что терять свои деньги никто не хочет! А из-за этих аномальных багов все нахлебники проекта действительно теряли серьёзные деньги!
Перед нами была поставлена практически невыполнимая задача. Потому что для успешной борьбы с возникшей проблемой нашего штата сотрудников было явно недостаточно! Вы целый месяц самоотверженно старались исправить положение, когда благодаря чистой случайности нам стало кое-что известно.
У "военных", которые в своё время выступали главными инвесторами нашего проекта, и специалисты которых, кстати, так же принимали участие в создании "Противостояния", произошла утечка информации, насколько случайная, настолько и удачная для нас!
Выяснилось, что мы имеем дело не просто со спонтанным возникновением и распространением багов, а с внедрённой интеллектуальной системой! Так называемым ИскИн-Про!
К тому времени, когда нам стало об этом известно, работа самой интеллектуальной системы видимо стабилизировалась. Потому что количество багов, с которыми мы целый месяц не знали что делать, резко сократилось. Зато теперь начала "чудить" сама, пришедшая в норму система!
Это проявляется в возбуждении неоправданной активности в разных кластерах. Появлении новых, непредусмотренных нами, сценариев, данжеонов, инстов, целых квестовых веток. Не говоря уже о новых персонажах и сериях артефактных коллекций.
5. ОТШЕЛЬНИК ДАНИАМИН.
Когда солнце едва позолотило верхушки деревьев просыпающегося леса, а муравьи медленно потянулись на работу из своих общежитий, раздался противный утробный звук, разбудивший меня и просигнализировавший о необходимости срочно позавтракать.
Торопливо давлюсь караваем хлеба и начинаю собираться в путь. За ночь, я сильно продрог, поэтому поневоле двигаюсь более энергично, чтобы согреться.
Путь мой, как отметил на карте Гварнери, лежит к Пьяному лесу, который находится за небольшой церковью. Пытаясь хоть немного согреться, до леса припускаю почти бегом, и со стороны, наверное, напоминаю человека, проспавшего на работу.
Миновав Церковь, отмечаю про себя, что до леса осталось ещё столько же. Пробежав ещё немного в нужном направлении, справа от себя, замечаю пару игроков четвёртого и пятого уровней, которые ведут себя крайне подозрительно. И интуиция меня не подводит.
Заметив меня, и видимо, считав информацию о моих скромных возможностях, они тут же разворачиваются в мою сторону и так же бегом несутся наперерез. По мере их приближения мои сомнения всё больше превращаются в убеждение, что они бегут совсем не для того, чтобы познакомиться. Вот, стало быть, от чего и предостерегали меня наёмники!
Оглядываюсь по сторонам. У меня всего два пути: либо назад, под защиту надёжной Церкви, либо вперёд, под спасительную зелень Пьяного леса. Возвращаться – дурная примета, и я устремляюсь вперёд, тем более, что перед этим заметил, как мои противники разделились. Один продолжает бежать впереди, мне наперерез, а другой, словно прочитав мои мысли, пытается отрезать меня от Церкви.
Ну и отлично! Как там, в моих ОБЖ записано: разделяй и властвуй? А этих приматов даже и разделять не пришлось. Всё сами, сами...
Не сбавляя скорости, прикидываю свои шансы. Исходя из логики геймплея, в среднем у каждого из моих оппонентов должно быть до ста восьмидесяти НР, и оружие с максимальным уроном в двенадцать-пятнадцать единиц, в придачу. В обычной ситуации можно было бы, для приличия, изобразить что-нибудь похожее на сопротивление и со спокойной совестью отправляться на перерождение. Но, учитывая условия спора, не в моём случае. Дело – дрянь!
Что я могу противопоставить моим противникам? Слабенькие маракасы, с едва вышедшими из зачаточного состояния классовыми и прочими умениями.
Остаётся слабая надежда на Рояль Рахманинова, но учитывая подавляющее превосходство противника, лучше всё же не рисковать, и попробовать оторваться и скрыться в лесу. И там уже надеяться затеряться в непролазной чаще.
Увеличиваю темп, но всё равно не успеваю. Бегущий наперерез противник оказывается у меня на дороге, надёжно перекрывая путь к спасительному лесу.
Когда до бегущего впереди противника остаётся десяток шагов, активирую Акустический щит, а ещё через пару, Боевой Звук.
Первый из двух врагов, одетый в какие-то лохмотья широкомордый детина четвёртого уровня с легкомысленным ником "МазаФака", размахивая дубинкой натыкается на вибрирующую звуковую атаку, которая выбивает из него десять единиц здоровья. Чуть замедлив бег, он с улыбкой обращает внимание на несущественный урон, после чего вновь ускоряется, видимо, торопясь расправиться со мной единолично, до подхода своего приятеля.
Левой рукой достаю из инвентаря за ножку огромный, бликующий в лучах утреннего солнца, музыкальный инструмент, и отвожу прямую руку с роялем в сторону. С тревогой кошусь взглядом через плечо, на приближающегося сзади второго противника. Если они зажмут меня с двух сторон и примутся за дело сразу вдвоём, смогу продержаться максимум несколько секунд. Самое время воспользоваться подсказкой Ираиды Арчибальдовны.
Свободной рукой нащупываю в инвентаре один из Сосудов Духа и коротко размахнувшись, бросаю его за спину, под ноги подбегающему противнику. Выделяю Сосуд курсором, слегка касаюсь клавиш на рояле и с интересом наблюдаю за материализацией развоплощённого духа.
Небольшой сосуд вспухает на глазах в большущий, переливающийся мыльный пузырь, тонкую оболочку которого прорывают изнутри крепкие когти. Спустя секунду на месте лопнувшего шара оказывается довольно крупная крыса первого уровня и застывает на месте. После успешного воплощения томившейся в сосуде сущности, на интерфейсе, рядом с линейкой быстрого доступа, появляется пиктограмма материализовавшегося помощника.
Только сейчас замечаю, что мои противники остановились, и также смотрят на невиданное ранее чудо.
Крыса по-прежнему стоит на месте, поводя головой из стороны в сторону, словно выбирая налившимися кровью глазами себе жертву, Но пока не может определиться с выбором. Выделяю противника пятого уровня с ещё одним вызывающим ником "Шарк", и мысленно командую крысе: "Фас!"
Даже не надеюсь, что крыса победит превосходящего её соперника. Достаточно, если она просто его задержит на несколько секунд.
Стараясь поскорее воспользоваться появившимся запасом времени поворачиваюсь к мордатому детине, и снова не успеваю...
Получен урон 7 единиц!
Получен урон 12 единиц!