Своды огромной пещеры, куда, наверное, поместился бы футбольный стадион вместе с парковкой, озаряли вспышки заклинаний, звуки слились в какофонию от взрывов, разрядов молний, рёва огромного монстра, лязга металла, криков умирающих людей и команд офицеров кланов альянса. Альянс из сильнейших кланов русского кластера, игры с полным погружением Таргарии, которая вот уже добрые 10 лет удерживает лидерство в игровой индустрии, среди онлайн контента с полным погружением, игры где люди не просто живут, но и работают, выходя в реальный мир, порой только чтобы провести диагностику и техобслуживание оборудования или отдохнуть от дел ратных. Алгор, в миру Евгений Иванович Стрешнев, бывший бизнесмен, продавший свой бизнес в реальном мире и вложившийся в своего персонажа и развитие клана Армада, клана, который он создал уже почти 5 лет назад и сумевший вывести его в лидеры русского кластера, сумевший договорится о прекращении меж клановой, многолетней войны, а ныне председатель Альянса кланов. Алгор, могучий воин, в полном сете эпической брони тёмного стража, за который можно было купить целый подъезд, в какой-нибудь из новостроек Подмосковья, с наброшенным на плечи плащом, главным атрибутом членов клана и имеющим характеристики, превышающие легендарные плащи, но слегка не дотягивающие до эпических. Этот воин, стоял возле лагеря своего клана, разбитого у самой стены пещеры и наблюдал за бойней, которую устроил этот легендарный босс мирового уровня или как ещё его называли игроки, мир пит. Босс, которого за всю историю игры, ещё никому не удавалось убить, гроза рейдов, король подземелья, именной монстр, кровавый Гуарнак, десница пяти океанских владык, при чём приставку «кровавый», если Алгору не изменяет память, зверёк приобрёл после того, как укокошил свой юбилейный, 100-й рейд. Может дело в этом, а может быть в том, что по подсчётам клановых аналитиков как раз в то время монстр взял рубеж в 350 уровней. Таков закон игры, убил монстра, получи опыт, дроп и славу, убил монстр тебя, эти плюшки достанутся ему, но уже с тебя. Вот и этот красавец отожрался. Когда на него впервые наткнулись игроки, был примерно 300-го уровня. Первый обнаруживший необычное подземелье, отряд любителей пооткрывать неизведанное, из персонажей 70-80-х уровней, даже не рейд, очень быстро легли, потом долго плевались, писали жалобы в администрацию и много чего требовали, на что всегда получали неизменный ответ «всё в рамках игровых правил». И всё из-за очень редкой и неприятной способности этого босса. Каждой атакой он всегда убивает с одного удара или как говорят игроки, ваншотит, обнуляет всю броню, которая в тот момент надета на убиенном игроке и плюс ко всему, игрок получает посмертный штраф в виде потери одного уровня, хотя в игре всегда при смерти теряется только 10% от уровня. Исключение составляют игроки, не превысившие рубеж в 10 уровней, их защищает игровая механика и урон им могут нанести только монстры и боссы, которые находятся исключительно в стартовой локации или, как ещё любят говорить игроки, в яслях. К сожалению, рейд из таких мало уровневых «бойцов», сюда не протащить, ведь ограничение для входа в данж по уровням 50+. Но самый обидный для игроков момент, всё таки потеря экипировки. Для кровавого Гуарнака нет разницы, обычная вещь или эпическая. Всё уничтожается с одного удара окончательно и бесповоротно, исключение составляют вещи наивысшего, божественного ранга, артефакты или любые другие предметы, имеющие в своих характеристиках статус «неразрушимый». С такими вещами полноценный рейд не собрать, больно дорого выйдет, у всего Альянса хватит ресурсов снарядить только один отряд, пати в 12 человек, а от пати тут толку будет не много, ведь даже сохранив свои вещи, отряд будет умирать от одной атаки. Даже если притащить походный алтарь для воскрешения, они доумираются, пока уровень не снизится до 49-го и их просто вышвырнет из подземелья система. Так и было в последний раз, лет эдак 5 назад. Обозлённые игроки устроили, целую пиар компанию по организации МЕГА рейда по уничтожению Гуарнака. Месяца три собирали всех желающих от 100+ игроков, специально под это дело раскачали до 5-го уровня с десяток кланов, объединили их в альянс, каждый клан взял походный алтарь воскрешения, чтобы погибшие игроки воскресали тут же, в пещере и снова бросались в бой. План был прост до неприличия, забросать Гуарнака тупо мясом, взять так сказать массой. Но, увы, у них ничего не вышло. Сам Алгор тогда был 170-го уровня. Всегда входил в сотню сильнейших игроков и не запускал прогресс раскачки своего персонажа, однако не покусился на призывы толпы одолеть не убиваемого монстра, во-первых, он понимал, что всё тут не так просто с этим боссом и идти его убивать можно, только если есть четкий план и знание, как это сделать, а во вторых овчинка выделки не стоит. Конечно, клану не лишним будет бонус за первое убийство. Правда, и без него клан Алгора имеет пару десятков таких бонусов, а вот лут делить на такую толпу будет очень сложно. Пусть и выпадет с десяток эпических вещей, сумма от их продажи не покроет затраты собравшихся тогда 80-ти с хвостиком тысяч игроков. Может их перекрыла бы добыча редких кристаллов в течении месяца, пока босс не возродится, но где гарантии, что тебя не кинут? Клан то временный, создавался специально для рейда, забот больше и нервов, даже если убить его такой толпой. Поэтому сам Алгор тогда не пошел на Гуарнака и своим сокланам посоветовал этого не делать. Были, конечно, сорвиголовы, не поверили, отпросились на время рейда, потом пожалели. На следующий день, после грандиозного облома того супер рейда, Агор взял выходной, приготовил попкорн, набрал пива и наслаждался киносеансом с просмотром побоища устроенного Гуарнаком. А посмотреть было на что, уже знакомая по многочисленным видео с прошлыми попытками пещера, возле стен которой развёрнуты лагеря с клановыми походными алтарями воскрешения и ревущая толпа милишников или другими словами бойцами ближнего боя со всех сторон волной несётся в бой. К центру пещеры, где ревёт или скорее клокочет таким неприятным звуком ХРРРР, от которого поджилки трясутся, даже у опытных игроков, король данжа, Гуарнак. Гигантский краб, размером с двухэтажный дом, панцирь почти черного цвета с прожилками лавового оттенка издалека кажется, что он покрыт толстой рыжей шерстью, но на самом деле это сотни тысяч острейших игл, которыми он выстреливает во все стороны, уничтожая практически всё живое в радиусе двухсот метров. Народ бежит, кто в чем, наученные горьким опытом игроки, не стали рисковать дорогими вещами, кто набрал несколько комплектов дешёвых доспехов, чтобы после очередной смерти переодеть, получив какие-нибудь прибавки к характеристикам персонажа и снова ринутся в бой. Кто сражается голым, чтобы не терять денег вообще, проседая только по уровням. Для краба разницы абсолютно никакой нет, чем его атакуют, оружием, сверхмощным заклинанием или просто кулаком. Разница в уровнях настолько велика, что урон наносимый игроками режется до минимума, а именно единицы урона. Такова игровая механика, с каждым уровнем разницы между тобой и атакуемым урон, который ты можешь нанести, снижается на 1% и когда эта разница 100 и более уровней, больше единицы нанести не получится. Но и злосчастную единицу нанесёшь, даже если разница в уровнях больше тысячи, по такому принципу уже много боссов игроки одолели. Просто забрасывая мясом, главное народу собрать побольше, чтобы общий ДПМ превышал регенерацию босса. В тот день многие игроки выложили видео грандиозного сражения и Алгор, разделив в настройках экран на 4 части и вставив записи с наиболее удачными ракурсами, наслаждался шоу. Помимо игроков ближнего боя, которые волнами накатывали на Гуарнака, в круг поражения постоянно вбегали лучники, пельтасты, копейщики, пращники, арбалетчики, маги, колдуны, заклинатели, проклинатели, дебаферы и прочие. Кто мог нанести заветную единицу урона с максимального для своего класса расстояния. К сожалению, мало кто мог похвастаться дальностью атаки, превышающей 200 метров, чтобы не попадать в круг поражения убойной атаки краба. Для повышения дальности необходимо преимущество в высоте, к примеру, крепостная стена, заклинание полёта или летающий питомец. Но стен и холмов в пещере не было, а полёты в подземелье были запрещены. Вот и приходилось игрокам подходить достаточно близко и раз за разом погибать, с одной целью, как можно больше раз атаковать цель. Были и те, кто мог вести бой, не приступая «круг смерти»: демонологи, друиды, некроманты, призыватели всех мастей, инженеры-создатели боевых механизмов и големов. Не участвовали лично в сражении, а готовили и посылали свои личные армии в бой, как и остальные участники рейда, они использовали самых простых и дешевых созданий, потому, как призванные монстрики регулярно умирали, так же, как и игроки в «кругу смерти». Эти потери приходилось постоянно восполнять, хоть ресурс у каждого класса был разный. Будь то мана, которая нужна была для всех персонажей, металлы для механиков-инженеров, дерево, камни и глина для повелителей големов, всевозможные травы и корешки для друидов, камни души для демонологов и разные костяшки и колбы с кровью для некромантов. Всё это был расходуемый ресурс и чем более высокого класса призывалось существо, тем больше этого самого ресурса расходовалось. А какой смысл был призывать того же радужного единорога друиду, если проживёт он от силы пару десятков секунд, ингредиенты на его вызов обойдутся в добрую десятку золотых, это если у «честного» торговца или пару часов лазанья по дремучим лесам, буквально на брюхе, в поисках редких растений. Вот и довольствовались, кто чем, лишь бы дешевле и эффективней получалось. Те же друиды насылали на Гуарнака осиный рой, шершней или полчища болотных комаров. Некроманты чаще всего посылали отряды скелетов-лучников. Демонологи, довольствовались какими-то низкоуровневыми рогатыми попрыгунчиками. Инженеры посылали в бой странные на вид, многозарядные арбалеты на маленьких колёсиках, у големоделов непонятные кучки глины, выстреливающие из себя камушки и потешного вида деревянные создания, больше похожие на огородные пугала, чем на классических големов. Гуарнак вертелся и ревел под непрерывным огнём многочисленного войска, единички здоровья, вылетающие из него постоянно, слились в сплошной туман и создавалось впечатление, что монстр исходит красноватой дымкой. Левая клешня была короче и шире, её босс использовал в качестве щита. Когда воины, окружившие его подступали вплотную, этой клешнёй со странным уханьем монстр бил о землю под ногами, тем самым активируя какое-то парализующее умения и бойцы замирали в тех позах, в которых атаковали. Пусть оглушение длилось секунды, но этого хватало Гуарнаку, чтобы нанести свой следующий удар. Правая клешня, уже и длиннее левой, усыпанная острыми шипами, более длинными и крепкими, была главным оружием ближнего боя у этого краба. Орудуя ею, словно косой, монстр делал широкий замах, разрубая застывших воинов, будь то люди, орки, гномы, хобиты, эльфы-воины или великаны, как нож сквозь масло, не помогали ни тяжёлые доспехи ни несокрушимого вида щиты ни умения защитников, особого рода бойцов ближнего боя или как их ещё называли танков. Единственное, что могло позволить пережить такой удар, это особое умение паладинов, дающее двухсекундную неуязвимость сопартийцам, в простонародье, именуемое бабл, но откат этого умения сутки, а также малочисленность паладинов на просторах игры из-за огромного разнообразия всевозможных классов, делали невозможным держать под неуязвимостью рейд сколько-нибудь продолжительное время. Паладинов в рейд набирали охотно и совокупности их способности к неуязвимости, хватило на 47 с половиной минут боя, где паладины по очереди навешивали двухсекундную неуязвимость на рейд. Вся орда пришедших людей за это время выдавала максимальную скорость атаки, безответно избивая это чудище океанских глубин, успели снизить ему полосу здоровья на 39% и будь паладинов побольше так и убили бы не потеряв ни одного человека, но, увы, всё заканчивается. Когда у всех паладинов чудесная способность ушла в суточный откат, разъярённый Гуарнак принялся мстить. Удар о землю левой клешнёй и обступившие его воины замерли, взмах правой и остаётся кровавая просека среди застывших бойцов, далее следует клокочущий рёв и краб будто взрывается, выстреливая из себя иглы и оставляя поле трупов в радиусе 200 метров от монстра. После этого он начинает вертеться на месте, высматривая ближайших врагов и если в течении 20 секунд не подбежать к нему кому-то из игроков, краб сделает гигантский прыжок в гущу людей, до которых не достала его массовая атака и взорвётся ещё раз и так раз за разом. Единственный способ держать босса на одном месте, всё время атаковать его в рукопашную, тогда цикл будет повторятся: оглушение, удар клешнёй, выстрел иглами. И вот когда закончилось действие неуязвимости, краб начал собирать свою кровавую жатву. Каждый раз толпа бежала к боссу, каждый раз погибала. Спустя почти два с половиной часа сражения, у первых постоянно умирающих бойцов, которые умирая, теряя уровень при каждой смерти и воскрешаясь на походных алтарях, уровни спустились до критического 49-го уровня. Их стало вышвыривать из данжа системой. К тому времени босс просел по ХП или по-другому сказать здоровью почти на 70%. Можно было бы сказать, что его песня спета, но увы из-за того что просаженных по уровням людей сотнями стало выбрасывать за пределы подземелья, резко стал проседать и ДПМ рейда. Сперва закончились игроки ближнего боя, почти сразу за ними лучники, арбалетчики, колдуны и маги, все кто атаковал с дистанции ближе, чем 200 метров. Потом пришла пора и всех остальных, кто использовал дальние атаки и не подвергаясь массовым атакам. Дело в том, что баланс игры, наделив эти классы игроков такими дальними атаками в свою очередь отобрал у них способность быстро перемещаться. Другими словами они просто не успевали за 20 секунд преодолеть 200 метров до босса, чтобы он оставался на месте, поэтому краб начал прыгать в толпу растерянных игроков и взрываться, прыгать и взрываться. После этого песня рейда была спета, ещё около двух часов Гуарнак скакал по пещере, выкашивая людей, пока у всех уровни не снизились до рокового 49-го. Пока босс добивал оставшиеся силы рейда, были попытки использовать легендарные и эпические свитки убойных заклинаний, которым без разницы свой или чужой, также для них не существовало правило о разнице в уровнях, при срабатывании они наносили колоссальный урон всему живому и неживому в пещере. Игроки успели активировать 3 свитка Армагеддона, 4 сверхновых и 2 тёмных коллапса, на последнем прочность мобильных алтарей воскрешения уменьшилась до нуля, также разом погибли все присутствующие игроки и призванные существа, все кроме проклятого краба. Несмотря на все усилия огромного количества людей, а также гарантированного урона дорогущих свитков, запас здоровья босса не опустился ниже 20%. После того как из подземелья вылетел последний бедолага, бой был окончен, система насчитала крабу заслуженный опыт за убийства игроков, даровала пару уровней и полностью восстановила очки жизни, но этого уже никто не видел, так как некому было вести в подземелье съёмку происходящего. Победа досталась Гуарнаку кровавому, опять…
Полтора года спустя:
Поздний звонок вырвал меня из дремоты. Вчера закончилось моё очередное дело по наведению порядка в мировой несправедливости, ну или если не так драматично, то сохранению кровно заработанных средств одному хорошему и не очень бедному человеку. Имён называть не буду, не на исповеди. Если вкратце обратился ко мне один бизнесмен, которому светил развод и делёж имущества по схеме 50/50 с неверной женой. Сам факт измены бизнесмен видел лично, но ввиду потрясения не удосужился снять на видео или хотя бы сфотографировать. В связи с этим неверная жена, ехидно улыбаясь, заявила, что в суде будет её слово против его и в подтверждение своих слов жена приведёт своих многочисленных родственников, которые подтвердят, что именно в этот день гостили в их доме. Следом и все адвокаты говорили, что одного его слова будет мало в суде и решение с вероятностью 90% будет вынесено судом не в его пользу, в связи с чем придётся попрощаться с половиной всего имущества. Знакомые бизнесмена посоветовали обратиться ко мне, ведь за последние лет эдак 10 я успел сыскать себе славу эдакого решалы там, где закон оказывался бессилен или слеп. Выслушав суть проблемы и пару минут обдумав ситуацию.
-Уважаемый, у меня есть для Вас готовое решение, но это будет стоить вам 15% от всего вашего имущества, помимо моего гонорара, вот этой суммы.
Я передал салфетку с цифрой своего гонорара бизнесмену. Тот мельком глянул на сумму, потом прикинул что-то в уме, посмотрел мне в глаза и сказал:
-Я согласен, 15 не 50!
–Тогда план такой. Вам придётся примерять на себя шкуру азартного игрока, как Вы относитесь к скачкам?
Изумлённо вскинув брови бизнесмен спросил:
-При чем тут скачки? Я никогда не был подвержен азартным играм, тем более на деньги, я не понимаю!
-О не волнуйтесь, я не предлагаю Вам становится азартным игроком, а лишь сделать вид, что вы это он! Да не переживайте Вы так! Присаживайтесь удобней, я сейчас объясню Вам наш план и последовательность Ваших действий.
Немного поёрзав в кожаном кресле вип-комнатки ресторана, бизнесмен уселся, взял бокал дорогущего коньяка и утвердительно кивнув, принялся внимать.
-Для начала ответьте мне на один вопрос, у Вас есть в Вашем бизнесе надёжный партнёр, которому вы можете доверять на 100%?
-Да есть такой, ему я доверяю даже больше, чем себе!
-Вот и отлично, тогда поехали! Дело вот в чём, у меня есть знакомый, которому я также когда-то помог, на наше с Вами счастье, он хозяин ипподрома и живёт за счёт тотализатора на скачках. У него есть очередная проблема, настоящий доход этого человека намного превысил официальный и на эти деньги он хочет построить ещё один ипподром в другом крупно-населённом городе, так сказать расширить свой бизнес, но сделать он этого не может, так как у налоговой к нему сразу появятся вопросы. Суммы то не маленькие и по документам у него таких нет, а с кредитами связываться не хочет, больно жаден, увы. Так вот, этот человек делает Вас партнёром по бизнесу, по документам и для налоговой Вы, как новоиспечённый партнёр будете проходить, как другой человек. Для этого найдём третье лицо, ну скажем бомжа, сделаем ему документы и всё на него оформим, главное, чтобы биометрию всю на него сделали. После того, как бомж заведёт счет в банке, ключи от которого будут только у Вас, Вы, уже как именно ВЫ, снимаете все деньги со всех своих счетов. Берёте кредит под залог всего своего движимого и недвижимого имущества, продаёте все акции своего бизнеса своему надёжному партнёру с уговором, что Вы всё выкупите обратно, если конечно захотите это сделать впоследствии, когда всё закончится, далее проигрываете всю сумму на скачках самому себе. Для этого человек с ипподрома на один день назначит того Вас, который учредитель, хозяином на один день. Это будет выходной день, и мы устроим один единственный заезд и примем только одну ставку, Вашу. Так вот, всю сумму вы проиграете самому себе. Всё официально, с чеком и проводкой по бухгалтерии. Вот тут и уходят Ваши 15% подоходного налога, далее снимаете всю сумму в наличности в надёжном банке, делая вид, что вы подручный влиятельного человека, а именно нашего бомжа, ну и прячете наличку, где хотите, ну собственно и всё. Все Ваши деньги, за вычетом 15% при вас, но при этом официально у Вас ничего нет, можете подавать на развод, если хотите, можете так же, для убедительности запустить процедуру банкротства! Так как Вам такая идея?
Некоторое время бизнесмен переварил полученную информацию, по нахмуренному лбу и бегающим глазам, было видно, что эта акула бизнеса просчитывает варианты и ищет пути, как бы он сам себя обманул, если был на моём месте. Через минуту спросил
-А в чем выгода ипподромщика?
Я ждал этого вопроса, и сразу ответил.
-Он якобы займёт у Вас всю полученную сумму, то есть у бомжа, ипподромщик напишет расписку, что всю эту сумму он занимает на 10 лет без процентов для строительства нового ипподрома, бомж же напишет расписку, что весь долг ему вернул ипподромщик, только дата будет на ней стоять через 10 лет. Но на самом деле деньги останутся при Вас, просто этим фиктивным займом ипподромщик отмоет свои доходы и абсолютно легально, будет их тратить. Так же меньше вопросов будет к бомжу, подоходный налог он официально оплатил, всё остальное занял третьему лицу, теперь у него нет ни денег, ни вопросов к нему. И, предвещая Ваш следующий вопрос, а что же получит бомж? Отвечаю. С части своего гонорара я куплю ему однокомнатную квартиру где-нибудь в Подмосковье, ну или свой дом, это уже как он сам захочет, оформлю её на себя, что бы он её пропить не смог и составлю с ним договор пожизненного, безвозмездного пользования. Тем самым бомж получит, новые документы, жильё и прописку, ну и денег ему, конечно, дам на первое время и если человек ещё не совсем опустился, у него появится шанс встать на ноги, найти работу, завести семью. Короче говоря, бомж получит билет в новую жизнь. Ещё вопросы?
Следующие полгода, для Алгора, прошли в утомительных тренировках. Первым делом, зайдя в игру на следующий день, Алгор отправил сотню надёжных бойцов в полной экипировке. Самых дешёвых вещей и в строжайшей секретности, задача была простая, подбегать по пять человек и умирать от атаки босса. Всего вышло 20 пятёрок, отдельная группа вела съёмку, как и ожидалось все двадцать раз подряд краб бил только клешнёй, ни одного взрыва! Поскольку никаких походных алтарей воскрешения не было, после смерти игроки сразу вылетали из подземелья и в результате разведки боем потеряли всего по одному уровню. Получив тем самым подтверждение своей теории на практике, Алгор созвал совет альянса. Сам глава клана «Армада», он же председатель совета клана Альянса, Алгор с заместителем, главы кланов «Кнайт», «Мир», «Титаны» и «Эскалибур», так-же с заместителями, весь совет в полном составе. Поприветствовав собравшихся, первой фразой Алгор смог удивить совет, когда заявил, что знает, как убить Гуарнака. Сомнение сменилось недоверием, громкими возгласами, типа «ага, Гуарнак таких знатоков уже пятый год бьёт», но все приумолкли после просмотра видео сравнительного анализа, естественно с пояснениями самого Алгора, а затем запись разведки боем, народ, поразмыслив, согласился, что попробовать стоит. Далее разрабатывали план действий. Решили от каждого клана выделить по 1000 добровольцев для таких пятёрок, которые будут жертвовать собой каждые три секунды. Всего выходило 5000 человек, то есть 1000 пятёрок и, если раз в три секунды будут погибать пять человек, то пока погибнет вся тысяча и потеряет по одному уровню, пройдёт 50 минут. Походные алтари будут возрождать людей там же, где полностью облачившись в новые доспехи, бойцы займут очередь к боссу и так по кругу. Все остальные игроки, не приближаясь ближе 10-ти метров будут непрерывно атаковать босса всем, чем только можно, главное, частые атаки. Для этого решено было вооружить народ малыми, многозарядными арбалетами, которые славились своей скорострельностью. Расчетное время убийства силами пяти кланов, а именно 30000 человек около восьми часов. В клане пятого уровня, коими являлись все пять кланов Альянса, максимальное число игроков составляет 10000, и почти все они забиты под завязку, но в отличии от предыдущего рейда, где во временно созданные 10 кланов собирали исключительно игроков, которые готовы сражаться, в кланах Альянса состояли также и мирные игроки, ремесленники, шахтёры, собиратели, рыбаки и прочие персонажи, которые трудом своим приносили пользу клану, а не мечом, стрелой и посохом. Вот именно им и предстояла самая важная часть подготовительной работы. Ведь по расчетному времени убийства босса такими силами, этой тысяче добровольцев предстояло умереть около десяти-двенадцати раз. Поэтому, кузнецам, кожевникам и портным альянса поручили выковать по 20 комплектов брони и оружия добровольцам. Решили взять с запасом, так же предстояло сделать 60 тысяч этих самых скорострельных арбалетов, тоже с запасом. На случай если босс сорвётся, и комплектов сменных кассет с болтами, чтобы хватило на 10 часов боя для каждого из 30 тысяч участвующих в битве. Преимущество этих арбалетов, помимо скорострельности, обладали ещё рядом положительных качеств. Из-за того, что арбалеты эти считались учебными, использовать их мог практически любой класс персонажа. Плюс ко всему их производство было быстрым и дешёвым. Также легки в производстве были и боеприпасы к ним, болты, а скорее дротики, помещались в специальные кассеты по 50 штук и благодаря хитрому механизму перезарядки, кассета опустошалась за 20 секунд. Дальность стрельбы 190 метров позволяла разместиться всем участникам предстоящего рейда на комфортном друг от друга расстоянии и не толпиться, мешая друг другу. На всё, про всё, ремесленникам отвели пол года. За это время из тысячи добровольцев полагалось сколотить постоянный дружный рейд и бегать по различным данжам и подземельям, практически нонстоп, с целью поднять им по 30 уровней. Также с запасом. Нафармить ресурсов, ингредиентов и экипировки, дабы отбить часть вложений в подготовку операции, ну и конечно им самим заработать. Ведь на протяжении этого полугодия им и семьи кормить нужно, у кого они есть, да и сам процесс сплошной войны сильно утомляет, ведь одно дело, когда играешь для души, другое дело, когда ты это делаешь по необходимости. Также предстояло доукомплектовать их классами поддержки, баферами, дебаферами, лекарями и воскрешальщиками, чтобы повысить боевой потенциал мини армии и повысить скорость прохождения подземелий. По расчетам аналитиков затраты на убийство Гуарнака составляли примерно десятую часть от того, что потратил эпически провалившийся рейд в 80000 человек, всё из-за разного подхода к делу, там тащили всё подряд, побольше и помощней. Наверное, хотели впечатлить босса своей крутизной, впечатлили, красавчики! Тут же всё было расписано до мелочей, дёшево, действенно и сердито, ничего лишнего. В результате кланы Альянса практически ничего не теряли, и вложений было намного меньше, чем на маленькую победоносную войну с каким ни будь зарвавшемся кланом или очередным альянсом, решившим бросить вызов топ кланам РУ кластера, что хоть и редко, но случалось. Плюс ко всему, не забыли и о предосторожности во время боя. Во-первых, способность клановых паладинов, которых набиралось аж на 12 минут боя в неуязвимости, решили не использовать сразу в самом начале битвы, а использовать их по частям. Вешать по минуте иммунитета и то, только в том случае, если что-то пойдёт не так и босс начнёт атаковать своей масс атакой. За эту минуту командиры должны были навести порядок в картине боя и организовать дальнейшие действия по убиению краба. Во-вторых, возле каждого алтаря, вне зоны досягаемости АОЕ босса дежурили бойцы и маги уже в полноценной экипировке, согласно их уровней и классов. Их цель была одна, в случае провала рейда разбить походные алтари, чтобы зря не терять с таким трудом накопленные уровни игрокам альянса и вылететь из подземелья сохранив и силы и лицо Альянсу. Ведь, вылететь голожопыми с 49-ми уровнями это одно, а потерпеть неудачу, но при этом сохранить Альянс сильным, это совсем другое!
Я сидел дома и смотрел телевизор. Особо ничего интересного не было, поэтому от скуки я просто переключал каналы. На одном из центральных, да еще и в экстренном выпуске показывали «Эксклюзивные» кадры, где несколько кланов смельчаков одолели непобедимого до сих пор Гуарнака! От неожиданности, я, кажется, подпрыгнул и уставился в экран. За мишурой спецэффектов от всевозможных вспышек заклинаний сразу была видна тактика боя, ошибки быть не может, это именно тот способ убийства босса, который мы с Женькой тогда разработали! Значит, мой друг детства это сделал! Ролик в несколько часов редакторы ужали до нескольких минут эфира, где вырезали, а где и ускорили видео. Вроде бы вот, только начался бой, потом детально показали, как именно его били, объясняя основные моменты для тех, кто в танке и кандидатов докторских наук и вот, спустя минуту, Гурнак уже дёргается в предсмертных конвульсиях. Дородный воин, в дорогих с виду доспехах и благородными чертами лица, очень на Женькино похожими, расхаживает среди воинов и воительниц, люди ему что-то, ободряющее выкрикивают, а комментатор рассказывает, на сколько, это значимое событие. Далее шло интервью от какого-то, толи разработчика игры, толи представителя администрации, который, с очень недовольным лицом, рассказывал, что мол игроки опередили события, администрация не планировала столь скорую расправу над Гуарнаком, но раз уж так случилось и очень редкий ископаемый ресурс, в производственных масштабах попал в руки игроков, ждите заметного усиления одних кланов над другими и как следствие новых войн с переделом мира, а администрация тут не причем, сами себе вы злобные буратины! Это я конечно своими словами перевёл, но смысл тот же. Мда, похоже мне удалось щелкнуть по носу админов этой нашумевшей игры, при чем даже не играя в неё… . Далее шло интервью с каким-то обычным игроком, который, видимо пострадал когда-то от Гуарнака, отвечая на заявления представителя пресс-службы администрации игры, на грани фола, но объяснил ему, куда идти с их планами и предсказанными войнами. Мол, игровая общественность альянс «Варгодс» сильно уважает и договорится всегда смогут, тем более, что люди там адекватные играют и т.д. В общем, общественность бурлит. Тут раздался звонок в моём стареньком смартфоне, и бодрый Женькин голос спросил.
-Не спишь, боец? Новости смотрел?
-Корнет! Я тебя категорически поздравляю с победой!
Наше старое обращение, еще с университетских времён, кажется развеселило Евгения ещё сильнее.
-Да, только не меня, а нас обоих, Саш! А теперь внимание вопрос, у тебя на завтра какие-нибудь планы были?
-Никак нет, ваше высокоблагородие, ближайшее время, моя печень в вашем полном распоряжении!
-Ну вот и отлично, завтра к трём жди меня с ответным, так сказать визитом.
-Понял Вас, принято к исполнению!
Жека повесил трубку. Значит, не забыл обо мне, старый друг, это хорошо.
Переключил канал, там шли, новости, уже надоевшей всем Украины, что можно сказать об их «новостях»? На петушиной ферме всё стабильно, главный кукорямба чего-то там невнятное заявил, чем-то там возмутился и, конечно же, обвинил во всём Россию, а может и меня, не лично конечно. Для подхрюкивающих я остался неизвестен, однако они в курсе, что есть некий человек, который им перешел дорогу и связано это с моим последним делом, которое неделю назад завершил, чем, кстати, обеспечил себе будущее на несколько лет вперёд. А дело вот как было. Обратился ко мне, полгода назад, некий, не очень богатый человек, у которого ну очень богатый брат в Киеве, брат этот разбогател совсем недавно и как бы случайно, а именно хакнув банковские счета некоторых политических деятелей, которые уже на протяжении почти, что 45-ти лет грабят Украину. Следы, этот Робин Гуд, запутал так, что ни Украинские, ни зарубежные специалисты ничего не нашли. При этом деньги он раскидал на тысячи счетов. Какую-то часть, чтобы совесть не мучила, пожертвовал детским домам и прочим социальным структурам, работающим на благо народа. Некоторую часть он умудрился обналичить через подставных лиц и столкнулся с проблемой. Что делать с впечатляющей суммой на счетах, а также с нехилой такой горой налички, которая, наверное, уже на дачах всех родственников и знакомых прикопана. И ведь в чем суть проблемы. Украина, точнее то, что от неё осталось после событий 22-23-х годов. За последние десятилетия настолько изолировалась, что вывод любых средств за рубеж очень накладен, если ты официально решил сделать перевод за границу, 50% отдай налога государству. А после, ещё и объясни, откуда у тебя, рядового гражданина, в стране – колонии штатов, взялась, хоть сколько-нибудь приличная сумма и почему, собственно, с этой суммы не были уплачены налоги в размере ещё, примерно, третьей части от всей суммы. Везти через границу наличку, вообще не вариант, дикие ограничения суммы, которую можно провозить через границу и те же 50% налога, плюс ко всему наличные деньги могут просто отобрать обнаглевшие от вседозволенности пограничники. Вкладывать деньги в самой стране не представляется возможным, поскольку при малейшем подозрении, что человек не лоялен к власти, всё имущество сразу конфискуют, да и те же вопросы налоговиков при любой покупке возникнут. Так же печальна ситуация и с онлайн игрой, Таргарией, в которой большая часть населения живёт и зарабатывает, хочешь ввести денег в игру или вывести в реал честно заработанные, будь добр, половину отдай, точнее не так, эта половина у тебя автоматически спишется, если твой айпи-адрес зарегистрирован на территории Украины. Вот и получилась патовая ситуация, деньги человек лопатой гребёт, а потратить их не может. Вот если бы эти деньги брату переправить, в Россию, тогда да, можно и виллу в Испании прикупить или остров в тропиках, но вот как это сделать? С этим вопросом и пришёл ко мне человек. Как перевести некую сумму из Украины и при этом не попасть в жернова системы, да и дикие налоги не платить. Я придумал план, где вместо 80%, а именно 50% за сам перевод и 30% подоходного налога, этим двум братьям перевод будет обходиться лишь 6%, из них 5% моя доля и 1% зарплата курьеров. Мне, сперва, не поверили, пришлось заключать договор, где ясно было указано, что процента за переводы не будет и уже после подписания изложил этим двум братьям план дальнейших действий. Украинский брат покупает пиццерию в Киеве, чтобы у властей не возникало вопросов, деньги на это дело он берёт в кредит. Второй брат, который в России, открывает агентство, где ни будь в Москве и даёт объявление, мол, переводы в Украину без процентов. Это для тех украинцев, которые вынуждены работать в России, чтобы хоть как-то прокормить свои семьи, такое же точно агентство, но уже в Таргарии, это уже для тех украинцев, которые работают в игре. Дальше события развиваются следующим образом: Клиент в Москве звонит в агентство и заранее заказывает перевод на определённую сумму и конкретное время, указывает адрес и имя своей супруги, мамы или кому он там денег передать хочет. Далее Российский брат сообщает эти данные своему украинскому брату, а семья заказавшего перевод, заказывает доставку пиццы на это же время, когда будет, осуществляется передача денег. И вуаля! Клиент приходит с заказанной суммой в агентство в обозначенное время, по видеосвязи видит, как доставщик пиццы, вместе с пиццей передаёт его семье заказанную сумму и отдаёт свои деньги агентству. Всё дело сделано. Украинец передал своей семье всю сумму из кровно заработанных, без вычетов половины в казну Украины, а Киевский брат, как бы, передал эту же сумму своему Московскому брату, также без всяких вычетов. Я получаю свои 5% от сделки, как и курьер свою зарплату. Все счастливы, все довольны, кроме Украины, она пробежалась лесом. Точно так же поступаем и в игре, ведь возможность прямой видеосвязи с реальным миром там давно реализована. За тем лишь исключением, что игрок с украинским айпишником передаёт деньги игроку с русским. Представителю Московского брата, а потом просто выводит в реал на его счет. Всё организовали за месяц и первые две недели клиенты с опаской относились к «бесплатному сыру», ну а потом пошла молва, народ повалил, как в игре, так и в реале. Шутка ли, сохранить половину своих честно заработанных денег. Через два месяца деньги текли рекой, с бешеной скоростью прибывали на счетах и в наличности у Московского брата и с такой же скоростью убывали у Киевского. Через четыре месяца, когда братья таким образом переправили уже примерно половину своих средств в Россию, власти Украины начали о чем-то догадываться, ведь поступления в бюджет начали снижаться, моя, такая простая, но действенная схема ушла в народ и разной величины олигархи и бизнесмены Украины также хотели переправить свои капиталы в более безопасные страны и подобные агентства открывались по всей стране, как в Украине, так и в России. Вот тогда и начались по всей Украине тотальные проверки всевозможных кафешек и онлайн магазинов, всевозможных организаций, где был хоть малейший намёк на курьерскую доставку, вплоть до того, что самих курьеров стали обыскивать на улице и Украинские власти даже утвердили закон, запрещающий курьерам иметь при себе сумму, превышающую указанный в законе минимум, которого хватит разве что на проезд и перекус. Но, к тому времени наше мероприятие было уже завершено, всю сумму перенесли в Россию, пиццерию продали, кредит закрыли, ну а Киевский брат, демонстративно выворачивая карманы на границе, перебрался к Московскому брату и вскоре отравились покорять океан или ещё куда. Я же получил свои 5% от нехилой суммы и закрыл контракт. Украина получила колоссальный отток средств из страны и недополучила весомые отчисления в казну. Да и бороться с этим явлением оказалось бессмысленным, ведь когда начались облавы на курьеров, остальные деятели, которые ещё выводили свои капиталы за рубеж, просто стали прибегать к помощи обычных людей вместо курьеров, для разовой, так сказать, работы. Ну а Украинские власти не придумали ничего лучше, как повесить триллионные недоплаты в бюджет на меня, точнее на того, кто это всё начал и на их сайте «Миротворец 2.0» красуется неизвестное лицо, которое торчит стране баснословную сумму, пока без фотографии и надеюсь, что так и будет, тут я тоже подстраховался и даже если они раскопают от куда всё началось и выйдут на братьев, лица моего они не видели, обращались через разовый телефон, в договоре стоял псевдоним, оплата моих услуг осуществлялась курьером в лесном массиве, где мой знакомый бомж принял доставку в маске и быстро ретировался сперва через лес, потом канализационными ходами. Единственное, что им было обо мне известно, это то, что есть некий человек, который помогает натянуть систему, но и тут я взял паузу. Всем людям, с которыми работал раньше, отправил массовую рассылку, мол, ушел на отдых, годика 3 буду недосягаем. Денег заработано достаточно, чтобы вообще никогда не работать, но и без дела сидеть не привык. Как раз размышлял, чем бы заняться, может попробовать себя в этой нашумевшей игре? Ведь и так уже половина человечества в ней, не просто играют, а живут и работают, даже зулусы в этом плане меня опередили, гоняют себе виртуальных бегемотов, по нарисованным прериям, на своём африканском кластере, а вот я всё никак. Ставлю сотку, что Евген меня завтра агитировать на счет этой игры будет. Кстати о его визите! Я набрал номер клининговой компании и на завтрашнее утро заказал генеральную уборку квартиры, предварительно отправив панорамную съёмку комнат, дабы чистильщики понимали фронт работы: где отмыть, а где и подкрасить или подклеить, сервис, ёпта! Ну а дальше отправился в душ и на боковую.
Поспать мне всё же удалось, правда, половину ночи я представлял собой мечту вулканолога, но когда организм полностью очистился, после контрастного душа, обессиленный рухнул в кровать. На утро не ощутил голода, от слова совсем, вероятно поджелудочная готова к погружению и заработает при возвращении хозяина в реальный мир по средством каких-то там стимулирующих импульсов от капсулы или заработает сама в течении суток, если за это временя погружение не произойдёт, так, по крайней мере, было написано в инструкции. Ну а после она как бы научится взаимодействовать с ИИ (искусственным интеллектом) капсулы и при следующих погружениях будет сама засыпать и просыпаться, когда это будет необходимо, очень удобно. Прошёл идентификацию хозяина капсулы, приложив ладонь к считывающему дисплею и отсканировав сетчатку глаза, эту же процедуру, только с внесением меня в реестр пользователей и регистрируя меня, как единственного владельца и пользователя капсулы мы, с настройщиками провели вчера, при наладке оборудования. Что-то зажужжало, крышка капсулы приподнялась на 10 сантиметров и отъехала в сторону, приглашая меня внутрь. Полностью раздевшись, как того требовала инструкция, я забрался внутрь, надел на голову странного вида шлем, отделанный с внутренней стороны пористым материалом, очень мягко облегающим голову с плотно прилегающими очками и дыхательной маской, в которой была встроена трубка, фиксируемая в углу рта, вероятно для капельной подачи жидкости, чтобы слизистая не пересыхала. Почувствовал по всему телу влажные прикосновения, вероятно, это капсула присоединялась через умные провода, к мышцам и нервной системе организма, чтобы стимулировать мышцы во время «сна». Затем ощутил укол в шею, это уже для того, чтобы перехватывать электрические импульсы от мозга, для управления персонажем в игре, где вместо того, чтобы моё тело размахивало руками и ногами в капсуле, это будет делать игровой персонаж. Сразу после этого перед глазами появился человечек, просто шарик вместо головы и палочки вместо туловища, рук и ног. В ушах раздался мягкий женский голос, попросивший по очереди пошевелить руками и ногами, а затем проделать некоторые физические упражнения. Интересным и необычным было то, что все эти движения проделывал человечек на экране, а моё тело лежало неподвижно, очень странные ощущения. Далее я ощутил, как мне в глаза что-то капнуло, наверное, увлажняющий гель, на тот случай, если тело оператора перестанет моргать в процессе игры. Потом почувствовал, как капсула наполняется тёплой водой, с какой-то моющей жидкостью, немного побурлив пузырями, словно в джакузи, жидкость быстро ушла, вероятно через те трубы, которые рабочие вчерашним днём подключали мне к канализации и водопроводу, понятно, значит вот так меня будут мыть, как система сообщила, два раза в день. А перед глазами, тем временем, рядом с человечком появились показатели моего тела, кровяное давление, сердцебиение, активность мозга, тонус мышц и даже состояние кожного покрова, говорившего о том, что раздражения, аллергии или других отклонений от нормы нет. После того, как я почувствовал два укола в правую и левую вены рук, появился график развернутого анализа крови и что питательная жидкость успешно усвоена организмом. Далее на экране появилась надпись, о том, что происходит соединение с медицинской базой, подключилась видеосвязь, перед глазами появилась какая-то девушка в халате, а у неё на экране мои жизненные показатели. Просмотрев все, она выдала вердикт, что всё показатели в норме, противопоказаний нет, моё здоровье медицинский ИИ будет отслеживать в реальном времени и доступ к погружению разрешён. Девушка отключилась, а следом связали с мужиком в спецодежде, который просмотрел уже другие графики, подтвердил полную исправность капсулы и что техническое состояние оборудования находится на постоянном контроле в онлайн режиме и у меня появились две надписи на экране «Вход в игру» и «Выход из капсулы», я мысленно нажал на вход. Полная темнота окутала меня, я даже успел занервничать, а вдруг капсула выключилась, но затем пространство вокруг меня стало сереть, пока я не оказался посреди пустоты, где не было, ни верха, ни низа, а всё вокруг было окутано серым туманом. В ушах раздался приятный женский голос, повторяющий вылетевшую перед глазами надпись:
Таргария приветствует Вас, странник!
Администрация игры поздравляет Вас с первым входом в игру и желает приятной игры, интересных приключений и великих свершений!
Далее стали появляться следующие надписи:
Обнаружен алмазный пожизненный аккаунт, начат процесс привязки к пользователю…
Процесс завершен!
Определён пол носителя, мужчина, если ваше мировоззрение подразумевает использование персонажа другого пола, можете изменить настройки, подтвердить мужской пол? Да/нет.
Я мысленно нажал «Да» и мысленно же перекрестился, ну вас нафиг с вашей толерантностью, и сюда уже добрались, новоделы, блин. Мужиком родился, мужиком и помру!
Выберите расу персонажа.
Тут уж я подвис надолго, просматривая всевозможных орков, гномов, эльфов, гоблинов, демонов, гигантов и многих прочих, а также полукровок, помесь различных рас. Каждая раса имела свои особенности и слабости, орки, к примеру, имели отличные прибавке к силе, телосложению и владению различными типами топоров и прочего холодного оружия, кроме всевозможных кинжалов и ножей. Но вот на интеллект и владение магических прибамбасов, посохов, жезлов, мантий и прочего у них накладывался штраф, однако из магии им хорошо давался шаманизм, пляски с бубном, накладывание различных, повышающих характеристики бафов и вызов духов. Также они были хорошими степными охотниками, в ремесле отличались разделыванием туш, кожевенным делом и строительством жилья из шкур и костей, эдакий степной спецназ, который на такой местности комфортно выживает. У эльфов были отличные бонусы на ловкость, меткость, владение луками, плюс из них получались хорошие лесные охотники. Лес, как таковой, был их домом, они оборудовали себе жильё на деревьях, имели бонусы к незаметности и скорости передвижения в лесу, также из них получались хорошие следопыты, собиратели редких трав, цветов, грибов, и, как следствие, из них получались хорошие алхимики из магии же, им лучше всего давался друидизм. Гномы же имели бонусы к силе и мудрости, плюсы к ношению тяжелой брони, владению молотами и топорами, слыли мастерами в рунной магии и усилении вещей, также были первоклассными рудокопами и кузнецами, также получали бонусы при жизни в пещерах и тоннелях, имели рост, ну как бы ниже среднего.