Древнее пророчество альвов
К северу от Авалоннаруса стоят высокие горы и видны долины, поросшие густыми лесами, которых никогда не касался топор дровосека. В тёмных и узких ущелья, на крутых склонах причудливо растут деревья и текут холодные горные речушки, никогда не видевшие солнечного света.
Это место проклято...
Проживают в тех затерянных богом землях Варки - племя варваров. Они поклоняются тёмным силам и выращивают гниль и плесень, которые разъедают основу всего живого. Ждут Варки пробуждения Великого Вулкана, набирающего силу в глубинах земных.
И наступит время, когда он наконец вырвется наружу и разнесёт по миру свои разрушающие споры. Всё затянет дымом и пеплом.
Тогда наступят тёмные времена. На Вечный лес опуститься гниль и плесень. Магия альвов, без солнечного света, с каждым годом будет ослабевать. Хранитель не сможет больше подпитывать Лес своей энергией.
И вслед за этим придут Варки с ледяных гор, восседавшие на снежных драконах. И будут они вырубать исполинские тысячелетние деревья Вечного леса для своих демонических костров во славу Великого Вулкана.
И начнётся война...
Мир альвов рухнет, погружённый во тьму. Кто далеко - умрёт от страшных болезней, которые не смогут вылечить лекари, лишённые магии света, кто близко - падёт под ледяным огнём снежных драконов и мечами Варков.
Авалоннарус будет разрушен. Остатки альвов соберутся для Последней битвы в Запретном лесу.
И тогда придут на помощь Избранные, лучшие из альвов, помощники Хранителя. И принесут они Золотые стрелы Жизни и Лук Первоздания, Меч разрезающий Чернь и Щит отражающий Марь.
И рассеют они тьму.
И возродится Вечный лес. Многие не доживут до этих дней, но остатки великого народа альвов воспрянут. И изгонят они варваров назад в свои дремучие леса и ледяные горы.
И настанет новый мир...
И взял Создатель в руки лук и выпустил он из него стрелы. И воткнулись стрелы в землю, и дали они побеги. Так появился Вечный лес. И назвал Создатель их Луком Первоздания и Стрелами Жизни, и отдал на сохранение в Драконьи горы.
И затем Создатель сотворил альвов, заселивших Вечный лес и заботящихся о нём. И дал он им силу, и спрятал её в Запретном лесу, чтобы черпали они её там на благо развития Леса. И отдал Создатель Перчатку и Колчан Хранителю Вечного леса, дабы он передал их Избранным в часы, когда наступят тёмные времена, для борьбы за всё живое, за спасение Вечного леса. Ибо лишь ими можно взять в руки Священные реликвии сотворения мира альвов.
Но возомнили себя драконы высшими созданиями и чахнут над символами Жизни, не давая их выносить никому из своих гор, даже для борьбы с Чернью, растекающейся из Северных гор и пожирающей Священные деревья Вечного леса. И обрекают тем самым драконы на погибель всё живое...
(Древнеальвийское сказание о возникновении Вечного леса).
***
Старик сидел то ли в кабинете врача, то ли в зале управления космическим кораблём, было не понятно. Однако сейчас это его интересовало меньше всего. Силы таяли на глазах и требовалось позаботиться о внуке. После смерти родителей Илья оставался прикован к инвалидному креслу, никакие медицинские процедуры не помогали, несмотря на то, что диагностика показывала вполне неплохие результаты.
Физически парень практически восстановился: кости срослись, мышцы, благодаря массажу и физиопроцедурам, были тоже в неплохом тонусе, нервные окончания конечностей реагировали на различные манипуляции, казалось бы, бери и ходи. Но увы мозг отказывался давать команды, а нервные окончания их выполнять. Работали светила психиатрии, неврологии, психологии, терапии, однако результатов до сегодняшнего момента не было. После утраты сына денег на внука он не жалел, но увы...
И тут появилась Игра...
В самом начале это была просто программа реабилитации, но её реалистичность была настолько впечатляющей, что выздоровевшие просились ещё раз и ещё раз войти в неё и ощутить те же эмоции, получить порцию адреналина.
Затем появились люди, в состав попечительского Совета с которыми он с удовольствием и вошёл. Пришли реальные деньги, а с ними, к уже существующей гениальной команде, добавились нужные специалисты. Программа, а теперь уже полноценная Игра, была основательно доработана и переформатирована на широкого потребителя. Вначале люди с ограниченными способностями пробовали свои силы в ходьбе, беге, гимнастике и т.д. А теперь, при добавлении игрового контента, уже обычные люди получили возможность реализовать многие свои фантазии, вне реальности, при этом получив те же реальные эмоции.
Сейчас это мега хитовый проект, куда заходят миллионы пользователей, формируя и дополняя игру своим опытом, своими эмоциями. В интересах непредвзятости, с учётом проведённых не одну тысячу раз тестирований, и, благодаря изобретателям, составом Совета было принято решение управление игровым миром передать саморазвивающемуся Искусственному Интеллекту - ИскИну, который с каждым разом всё больше приближал её к реальности.
Тот работал как часы, успевая следить за уже созданными частичками игрового мира и постоянно самообразовываясь, дополнял его новыми и новыми локациями, интересными поворотами и ощущениями.
Позже, когда количество желающих превысило их возможности, Советом было принято рискованное, но лучшее на тот момент решение по созданию игрового банка. Для привлечения денег в который они провели мощную рекламную кампанию. Основным постулатом было объявлено об отсутствии всех коррупционных рисков банка так, как управлять активами поручено ИскИну.
Он был одним из первых кто перевёл туда деньги.
Его помощник и правая рука компании в последнее время стал крайне алчным и очень охочим до денег. Пришлось принимать, наверное, авантюрные решения, а иначе внук мог остаться без ничего. Официальное расследование смерти его родителей ничего не дало, но последние, поступающие косвенные улики и факты, наталкивали старика на мысль о подстроенности аварии. И концы вели как раз к помощнику. Если бы чуточку раньше, а сейчас он понемногу стал утрачивать бразды правления и довести расследование до конца, наверное, уже не получится. Понимая всё это, старик упредил того в действиях, проведя рокировочку и спрятав деньги под защиту игрового банка.
Для внука конечно. Тем более тот, благодаря Игре, показывал неплохие результаты. А если есть шанс, то он его ни за что не упустит. Тогда им и был, опираясь на учёных, пролоббирован текущий протокол игры - с основным постулатом минимального человеческого вмешательства в настройки. А дальше дело техники. Парня спрятали на время предполагаемого восстановления, обеспечили ему инкогнито и постепенный процесс получения дозированного открытия воспоминаний, связав всё это причинно-следственными связями с реальными успехами тела и мозга.
Теперь можно и помирать...
Первые шаги
По глазам ударил яркий свет, а затем зазвучал приятный, но явно искусственный, с некими металлическими нотками, голос.
Внимание! Вы вошли в игру. Выберите персонажа из представленного перечня, доступного Вам... Выберите уровень сложности... Выберите степень погружённости и реалистичности... И так далее по списку...
И снова темнота.
***
Гризли - 3 с трудом открыл глаза. Веки словно бронирование люки давили сверху, на которых с внутренней стороны бежали какие-то непонятные строки. Сил обращать на них не было совсем и он просто забил на это не нужное, на первый взгляд, дело. Сейчас его больше всего интересовало своё состояние, а ещё резануло имя.
- Гризли! Да ещё и 3. Странно, а почему именно Гризли, - парня подспудно гложила мысль, что он это не он, - по моему Гризли это медведь. Я что?.. Надо проверить.
Открыв с трудом глаза он поднёс руку и:
- А-а-а, - заорал во всю глотку, видя перед собой медвежью лапу, а затем снова, - А-а-а.
Попытка номер два ничего нового ему не преподнесла, та же волосатая огромная лапища с не меньшими когтями на конце. Ну нет, не может быть, я же мыслю, какой на фиг медведь? Подожди, а как же меня мама в детстве называла тогда Гризлюшка, Гризлюня, Гризлик… Бред.
- Так, мне это всё не нравится, - крикнул он непонятно кому, - и имя это дурацкое мне тоже не нравится.
И снова перед глазами появились буквы. Он пригляделся.
- У Вас доступна первоначальная опция смены ника. Желаете сменить? - и рядом на выбор, - Да _, Нет _.
- "Капец! Это что же такое должно было вчера приключиться, чтобы сегодня так накрыло?" - лихорадочно пролетали мысли в голове парня. А затем, боясь, что строка исчезнет как предыдущие и вернуть обратно её уже не представиться возможности, - "конечно "Да", однозначно "Да", здесь и думать нечего".
- Блин, а нажать то как на это Ваше "Да" - недоумевал он.
Уж совсем тупым он себя не считал, хотя чёрт его знает вообще кто он такой, с этим ещё предстояло разбираться.
- Стоп, а в компьютерные игры я однозначно играл, - он даже слово такое вспомнил. Рот растянулся в улыбке.
- "Всё же кое чего помню, не совсем уж полный амнез", - а затем уже в слух, - эй, где мышка, курсор? Вы издеваетесь что-ли, как выбрать то, аллё гараж?
А в ответ полный игнор, тишина гробовая, ан нет шумит что-то.
Открыл глаза...
В этот раз получилось быстрее и легче. Вид открылся обалденный. Безупречная лесная поляна, как в сказке. Очень яркие краски. В жизни таких не бывает, они точно нарисованные, или смоделированы с помощью компьютерной графики. Да и неба такого голубого он никогда не видел.
Пришлось потрогать траву, цветочки на поляне. Сорвать ни одного имеющими лапами не смог, наклонился, принюхался. Вроде настоящие. Запах по крайней мере есть. Жужжание слышалось чуть-чуть правее. Он повернул голову и увидел пчелиный рой.
И здесь его накрыло: "Мёд, мёд, мёд!!!".
Опомнился он уже падая с трёхметровой высоты, весь перемазанный некой липкой но очень сладкой и вкусной субстанцией.
- Хрясь, - сломалась очередная ветка, а Гризли - 3 продолжил свой полёт, который в итоге был не очень долгим, однако дров при этом наломано прилично.
Вы упали с высоты, превышающей Ваш рост в полтора раза: получен урон - 5 единиц.
И снова вертикальное положение и побежали строки перед глазами.
Внимание! Вы разрушили борть диких и агрессивных пчёл, при этом не использовали никаких подручных средств: Вы получаете +1 к агрессии и +0,25 к силе. При уничтожении Вы взобрались на дерево практически по ровному стволу: Вы получаете +0,25 к ловкости. Эликсир, сделанный пчёлами Запретного леса, пополнил все Ваши запасы более чем на одни сутки, в том числе устранив негативный эффект от падения. Поместите оставшийся эликсир в одну из ячеек сумки, он Вам пригодится в будущем.
- А можно озвучить весь список, пожалуйста? - в голове сама собой возникла избитая фраза явно из прошлого.
И это сработало...
Послышался характерный звук, а за ним плавно выплыла информация:
Локация: Авалоннарус, государство светлых альвов.
Местоположение: Запретный лес.
Персонаж: обрэльф (альв - анимаг). Редкая разновидность альвов. Сейчас в Игре всего три представителя этой расы вместе с Вами.
Ник: Гризли - 3.
Уровень: 1.
Жизненная энергия: 100% (500/500).
Репутация: +2.
Способности: может находиться в двух ипостасях альва и медведя, стихийных маг.
Первоначальные навыки: стрельба из лука - 5 единиц, магия воздуха - 5 единиц, магия земли - 2 единицы, магия огня - 0 единиц.
Не совсем прямая дорога в столицу
Кинуться вот так прямо сразу в драку означало бы, скорее всего, для Ивана быстрый полёт на точку воскрешения. А что, никаких иллюзий у него по этому поводу не было, он в игре совсем недавно. Да, и первый уровень говорил о его сегодняшнем статусе наглядно. С такими параметрами с открытым забралом не повоюешь, даже если и перекинуться в медвежью шкуру. Но Ивану почему-то его другая сторона, не сказать чтобы вызывала отвращение, но, как минимум, не очень нравилась. У него есть лук и десяток стрел, с чем Иван и планировал вступить в бой, если потребуется. С расстояния эффективность его действий будет повыше. Надо было конечно опробовать свои способности в точности и дальности стрельбы раньше, но теперь уж ничего не попишешь, придётся испытывать в боевых условиях.
Осторожно раздвигая ветки и стараясь не наступить на сухую, он наконец-то добрался к месту событий. Как бы ни странно это не звучало, но действие происходило точно у облюбованного им придорожного знака № 345.
- "Действительно место многолюдное", - пришлось Ивану согласиться с сообщением, полученным от системы, - "может пока не поздно внести небольшие корректировки?".
Ошибка! Вы не можете сейчас изменить точку воскрешения. На Вашем уровне менять место своей привязки возможно не чаще чем один раз в десять дней. Поднимайте свои параметры и получайте дополнительные бонусы.
- Вот же сволочь, не могла выдать сообщение раньше? - пробубнил Иван, но делать нечего, пришлось уповать на случай.
А картина меж тем развивалась преинтереснейшая. На карету, по виду перевозящую особ явно не простых кровей, атаковала шайка каких-то разбойников. Причём перевес был именно на стороне нападавших. Но откуда взялось такое количество народа в пустынном месте, где он был минут двадцать, ну максимум двадцать пять, назад? Уму не постижимо.
Выбрав, по его мнению, самого главного, тот кричал, сильно размахивая руками, иногда хватая отдельных разбойников за шиворот и швыряя в нужном направлении, Иван достал лук и натянул тетиву.
- Фью-ить! - со звоном вылетела стрела. С расстояния в десять шагов даже с имеющимися у Ивана параметрами промахнуться было крайне затруднительно, но вот попал он явно не туда, куда целился. Вместо глаза стрела почему-то прилетела прямо в лоб разбойнику. Пробить лобовую кость ему не посчастливилось, но вот оглушить противника Ивану удалось сполна, да и кровь из рассечённой брови потекла ручьём.
А затем ещё стрела и ещё...
Попадали они каждый раз в разные места: то в ногу, то в бок, - но главаря шайки из строя всё же вывели. Получив неожиданную помощь извне, охрана тоже не растерялась, и принялась теснить оставшихся. Разбойники, потеряв централизованное руководство, сопротивлялись недолго. Через пару минут на дороге остались лишь защитники кареты, да страдающий от невыносимой боли главарь шайки, из которого, как из ёжика торчало четыре стрелы.
Внимание! Благодаря Вашему вмешательству шайка разбойников Вечного леса повергнута в бегство. Вы первый, кому удалось этого достичь. В качестве бонуса Вы получаете звание "Гроза разбойников" и + 5 единиц к репутации. Теперь, при желании, лишь одним своим видом Вы можете заставить разбойников разбежаться. На текущем уровне их количество не должно превышать трёх. Эффект можно использовать не чаще, чем один раз в сутки.
Внимание! Вы ранили главаря разбойников Вечного леса, доселе этого не удавалось никому. Главарь задержан солдатами короля альвов при Вашем непосредственном участии. В качестве бонуса Вы получаете + 5 единиц к репутации, 750 бонусных единиц и дополнительный параметр - лидерство. Он позволяет, при наличии остальных, создавать свой клан.
В схватке с разбойниками в качестве оружия Вы использовали лук и не промахнулись ни разу: + 5 к меткости, а также + 0,25 к атаке, + 0,5 к силе, + 3 к агрессии.
Бой закончился настолько скоротечно, что Иван даже замешкался: выходить к спасённым или не стоит, ведь кроме имени и то, выбранным им самим по случаю, у него ничего не имелось. А нет ещё и положительная репутация, означающая, как было совсем недавно сообщено системой, что если она имеет приставку плюс, то тебя не примут ни за разбойника, ни за душегуба. Здесь всё без обмана. При этом репутация единственный параметр, который виден всем без исключения и скрыть его невозможно. Так по крайней мере сообщила система.
Нет, а что ему грозит? Он помог им спастись, да может в этом мире и нет такого понятия как документы? Ладно надо выходить, вон уже косятся по сторонам, тем более минус пять стрел из его арсенала это серьёзные потери. Оставлять такое добро Иван не собирался.
- Не стреляйте, я выхожу, - крикнул он на всякий случай предупреждая, вдруг у кого-то из обороняющихся имеются луки.
- А вот и наш спаситель, - послышался приятный и восторженный женский голосок из кареты. А Иван меж тем, впервые увидевший карету с близкого расстояния, смотрел на это чудо техники с восхищением.
Стан кареты с двумя тонкими стальными, изящно изогнутыми дрожинами был окрашен красной краской, декорирован деликатной резьбой и темной цировкой. Кузов подвешен на четырёх С-образных рессорах и снабжён фигурными «спицами». Коляска же украшена четырьмя накладными, скорее всего, бронзовыми медальонами с живописными изображениями двуглавых птиц, а кузов отделан орнаментальным расписным бордюром с серебристыми пайетками. Карета была явно не из дешёвых.
Этот удивительный мир математики и не только
Иван открыл глаза и снова с трудом.
- Второй раз за день в бессознательном состоянии. По-моему многовато. Если так и дальше будет продолжаться, то скоро и костей не соберёшь, - он поднял руку и опять эта огромная волосатая медвежья лапа.
Неужели всё сначала?..
- Альв, - воскликнул Иван раздражённо. Заглянул в меню. Там всё мигает и кричит. Такого количества сообщений он ещё не получал.
- "Нет, сообщения подождут, надо определиться, что же там по здоровью. Ведь звезданулся я не хило", - и глянул на значок здоровья. Тот был ярко оранжевого цвета, словно в сотовом телефоне показывающем низкий уровень зарядки.
Нажал...
Внимание! Уровень Вашей жизненной энергии (здоровья) находится на низком уровне и составляет всего 35%, требуется немедленное восполнение.
- 35% после такого то столкновения?! Неплохой результат. Хорошо, что успел перекинуться в медвежье обличье, а то альвийский лоб скорее всего этого бы не перенёс. Ну и чем его поднять, этот уровень ваш? - Иван решил, что система тоже должна немного поучаствовать в его обучении. А что, пускай выдаёт информацию, не зря же в неё заложена такая функция, и добавил с сарказмом, - травки может какой пожевать? Аль водицы живой хлебнуть?
Поднятие уровня жизненной энергии возможно с помощью магии и лекарских способностей, специального навыка "врачевание", а также путём приёма эликсиров жизни, либо колдовских отваров.
У Вас открыт навык травничество. Ранг первый. Для изготовления колдовского отвара "Зелье здоровья" Вам необходимо иметь требуемые ингредиенты. С учётом Вашего ранга ожидаемый результат получения отвара с заявленными параметрами составляет 20%.
Выданный системой список составных частей обязательных для приготовления зелья привёл Ивана в ступор. Да он даже названий то таких никогда не слышал, и говорить нечего, колдовские отвары в настоящее время не его конёк. А с учётом процента вероятности получения нужного качества это занятие и вовсе не оставляло Ивану ни какой надежды на скорейшее восполнение жизненных сил.
- Травничество значит. Ладно, попробуем, - продолжая лежать в густой траве Иван сорвал первое попавшее под руку растение и поднёс его к себе. Система, как ни странно, выдала название "Кислица" и целый перечень полезных свойств: от повышенного содержания витамина С, в том числе позволяющего повысить уровень здоровья, до способности к ранозаживлению и наличию антисептических свойств.
Окей пожуем...
Трава действительно была с сильной кислинкой, пришлось пересилить себя, чтобы не выплюнуть.
Уровень Вашей жизненной энергии пополнен на 0,001 единицу. Принимайте больше отваров и эликсиров и уровень Вашего здоровья восполниться.
- Вы чего там озверели совсем? Я Вам что корова? Это сколько надо такого сена сжевать? - возмущению Ивана не было предела. Он даже вскочил на ноги, но тут же рухнул от неожиданно подломившихся ног. Это немного остудило пыл парня. Пришлось проделать тоже действие но уже с меньшим рвением. Ивана слегка пошатывало, но теперь в целом он стоял на ногах немного поуверенней.
А в округе меж тем, с учётом сложившихся обстоятельств, пока уловимых изменений было не видать. Радостно встречающих Ивана-освободителя толп нигде заметно не было. Всё поросло как раз исследуемой им ранее кислицей. Если не брать в расчёт способность к поднятию здоровья, то остальные свойства травы Ивану понравились и он решил ею запастись. Мало ли...
- Так, а чего ещё в моей сумке храниться то? - парень наконец задался вопросом осмотра своей экипировки, - надо было сразу заняться этим вопросом.
Предмет: сумка альвов походная емкостью на 10 ячеек. В настоящее время в Вашей сумке остаются свободными семь ячеек.
- Во как?! Семь, значит три заполнены. Ладно в одной живительная травка, а в остальных? Кольцо меткости +1 единица к параметру. Да уж, колечко, увы, не золотое и бриллиантика в нём тоже нет. Освобождаем эту ячеечку, - Иван лёгким движением надел кольцо на палец. Прибавка, даже такая маленькая, всё же плюс к его не великим, прямо сказать на сегодняшний день, параметрам.
И тут его взгляд упал на соседнюю, лицо расплылось в умопомрачительной улыбке. У него ведь есть универсальное средство - эликсир пчёл Запретного леса.
Мир заиграл новыми красками. Снова лёгкость во всем теле и способность свернуть горы. А вот теперь можно и взглянуть на имеющиеся сообщения.
Внимание! Общеигровое сообщение.
Игрок по имени Иван победил свирепого Вепря Затерянной территории альвов и снял проклятье этой части Вечного леса. Игрок по имени Иван совершил геройский поступок в одиночку, без чьей либо помощи, и получает за свои деяния звезду героя.
А далее уже пошли личные сообщения и бонусы от системы.
Вы выполнили задание Хранителя Вечного леса и победили свирепого Вепря Затерянной территории. Это геройский поступок. Вы получаете звезду героя. При получении трёх геройских звёзд в знак особых заслуг перед короной и Авалоннарусом Вам королём альвов будет дарован дворянский титул. Совершайте больше геройский поступков и получайте дополнительные бонусы.
Необычная таверна
Локация: Авалоннарус, государство светлых альвов.
Местоположение: Вечный лес.
Персонаж: обрэльф (эльф - анимаг).
Ник: Иван.
Уровень: 1.
Звания: Избранный Хранителем Вечного леса, Гроза разбойников.
Способности: может находиться в двух ипостасях альва и медведя, стихийных маг.
Звезда героя: 1.
Жизненная энергия: 100% (500/500).
Репутация: +12.
Бонусные единицы: основные - 3250, дополнительные - 500.
Основные навыки: стрельба из лука - 25 единиц, магия воздуха - 5 единиц, магия земли - 2 единицы, магия огня - 0 единиц.
Основные параметры: сила - 15,75 единиц (25,75), ловкость - 25,25 (11,25) единиц, атака - 18,25 (25,25) единиц, защита - 11 (18) единиц, мана - 10 единиц.
Дополнительные навыки: травничество - 1 ранг, лидерство - 1 ранг, предвидение - 1 ранг.
Дополнительные параметры: меткость - 25 (0) единиц, сопротивляемость магии - 3 (1) единицы, агрессия - 12 (14) единиц, интуиция - 8 единиц.
Предметы: Колчан для Золотых стрел Жизни, Перчатки Хранителя, лук обыкновенный альвийский, колчан с девятью стрелами обыкновенными, короткий меч обыкновенный, сумка Хранителя на 20 ячеек, сумка походная на 10 ячеек, кольцо меткости, книга заклинаний.
Деньги: 1018 королевских альвийских монет.
Иван ещё раз оглядевшись понял, что больше никаких представлений не предвидится и необходимо отправляться в путь. Но сначала он решил всё же поупражняться в развитии себя, благо система насыпала ему немного бонусов. А урок математики, преподнесённый игрой, он усвоил сполна.
Оказывается уровень игрока здесь, в игровом мире, довольно значимая единица измерения. Ведь все твои параметры умножаются на него и тем самым даже самый слабый навык, при завышенном уровне игрока конечно, приобретает довольно неплохие итоговые цифры. Механика данного процесса принимает не совсем линейный график математической прогрессии, это только до десятого уровня всё просто: взял параметр, взял уровень, перемножил и вуаля, - дальше удельный вес непосредственно уровня игрока потихоньку снижается, однако ему пока рано об этом думать. Что характерно система в разъяснении указанных положений игры не скупилась и выдавала максимум информации, очень радуя Ивана.
В итоге основных бонусных единиц хватило лишь чтобы добраться до третьего уровня: за переход на уровень номер два система запросила их ровно тысячу, а за третий - уже две тысячи.
- "Вот ведь ненасытная зараза", - промелькнула мысль у Ивана, - "так никаких бонусов не напасёшься. Корячишься, жизнью рискуешь, а потом за полсекунды раз и снова ничего, начинай сначала".
При этом при всём он был явно доволен, всё-таки не полный ноль, а плюс три уже. И это только за половину первого дня нахождения в игре. Неплохой, скажем прямо, результат.
- "Ну не ноль - а единица и не плюс - а умножить, однако это сейчас не важно. Просто так звучит пафосней", - довольно глянув на свои усовершенствованные характеристики и собрав имеющиеся небольшие пожитки, парень двинулся вперёд в столицу светлых альвов, навстречу приключениям.
Дополнительные же бонусные единицы Иван решил в общем и целом пока не трогать, так лишь слегка кое-куда добавив по чуть-чуть. Во-первых, их накопилось не так уж и много, а во-вторых, он и сам не определился, что же ему развивать. Вдруг далее выпадут более перспективные навыки, поэтому залил лишь сотню в меткость и полтинник в интуицию. Эффективность этих навыков он проверил на практике и в правильности выбора не сомневался.
А дальше посмотрим...
Довольно быстро выбравшись обратно на тракт, крайне довольный собой и очень положительно настроенный обрэльф Иван, предварительно, уже третий раз за день, глянув на место своего вероятного воскрешения, отправился в направлении альвийской столицы.
Тракт меж тем ничем примечательным не отличался. Огромные исполинские деревья, сменявшие друг друга, и вначале пути так удивляющие парня, быстро ему наскучили. И чтобы уж совсем впустую не тратить время он принялся развивать не задерживающие его в пути навыки.
За неполных тридцать минут игрового времени Ивану удалось узнать и выяснить информацию о целой куче интереснейших растений, бурно произрастающих в придорожных канавах и поблизости с ними, а также где их можно применить. Парочку из них он даже не поленился собрать и засунуть в свою сумку. Мало ли, когда-нибудь да пригодятся. Зимолюбкой зонтичной, обладающей в том числе и магическими свойствами, набил одну ячейку, когда узнал, что её отвар на пару часов повышает сопротивляемость магии на 30 единиц (при своих то трёх на настоящий момент). Она конечно росла не прямо рядом с дорогой, пришлось немного углубиться в лес по совсем другим целям, где Иван её и нашёл, но это того стоило. А во вторую натолкал молочая или по народному "мужик-корня", узнав от системы новость, что сам полководец Темучин, ставший впоследствии Чингисханом, носил его при себе в виде амулета, пил отвар и не знал поражений.