Знакома ли вам ситуация, когда на протяжении длительного времени, долги, полученные даже не вами, не дают спокойной жизни в течении нескольких лет? А мне вот эта ситуация не то чтобы знакома… Я живу в ней не много не мало, а уже целых 5 лет.
Да, всё началось весьма прозаично, и не предвещало беды. Как сейчас помню тот день… Нам всем по 22 года, совсем недавно мы закончили институт, и безудержная студенческая вечеринка, на которой один из моих одногруппников познакомил меня со своим другом.
Я смутно помню — что там было дальше, но знаете, как оно бывает… Есть такие люди, которые словно гипнотизируют тебя словами, и ты веришь всему, что они пытаются до тебя донести. Мысли в такие моменты становятся вялыми, и ты полностью теряешь критичность своего мышления.
Я до сих пор частенько вспоминаю тот вечер, и как бы не старался — так и не могу вспомнить аргументов, которые убедили меня принять участие в этой сомнительной авантюре.
Дело в том, что этот знакомый моего одногруппника решил заняться перегонами машин из-за рубежа с последующей их продажей. Идея то у них была, но денег на её реализацию не было. Именно тогда в их головы пришла "светлая" идея взять компаньона в моём лице. Они наперебой в красках рассказывали насколько выгодное они делают мне предложение, клялись в своей честности и искренности...
И вот… Каким-то чудесным макаром они уговорили меня принять участие в этом безумстве, и буквально на следующий день, толком даже не протрезвев после вечеринки, меня под белы рученьки приводят в отделение банка, где я с радостью оформляю свой первый в жизни кредит.
Надо ли говорить, что вчерашнему студенту достаточно сложно гасить любой кредит, не имея никакой работы? Но Рустам — так звали того самого друга, убедил меня в том, что не пройдёт и месяца, как я уже получу первую прибыль, с которой спокойно закрою несколько месяцев платежей.
Как вы уже могли догадаться — денег я не увидел ни через месяц, ни через два, ни даже через пол года. Сначала были обещания, а спустя какое-то время вслед за Рустамом и мой одногруппник тоже пропал с радаров. Обратившись в полицию – я не добился ровным счётом ничего. Надо мной только посмеялись, и посоветовали подождать ещё.
Жизнь продолжалась, и как это частенько водится — периодически подкидывала испытания, из-за которых я был вынужден залезать в новые долги. За это время я сменил достаточно много работ. Дело было в том, что из-за неравномерности платежей – деньги мне нужны были постоянно, поэтому нормальная работа, где зарплата была 1-2 раза в месяц мне не подходила.
Я всегда отличался особой упёртостью, поэтому просить помощи в решении ситуации, в которую я загнал себя сам — считал ниже собственного достоинства. Да и кто мог бы мне помочь… Я родился во вполне себе обыкновенной среднестатистической российской семье: мать-бухгалтер, отец-учитель, и младший брат. Именно поэтому родители даже не подозревали о проблемах, которые росли у их сына как снежный ком.
Как бы это ни было парадоксально, но я — человек с высшим техническим образованием, нашёл спасение в работе курьером. Раньше мне казалось, что платят там сущие копейки, и в принципе это утверждение недалеко от истины, но если ты работаешь как вол — от рассвета и до заката, то конечный результат достаточно неплох.
Постепенно я втянулся в этот жизненный ритм. Практически целыми днями катался на метро, и развозил множество различных документов. Именно в метро первый раз в жизни я увидел рекламу игры полного погружения, которая называлась: «Рассвет Эринии».
Создатели этой игры очень красочно расписывали геймплей своего будущего шедевра. Там будет представлен свободный мир средних веков. Такой, каким его видят дизайнеры этой игры. Для того, чтобы получить возможность играть в эту игру — надо выполнить всего лишь несколько требований: первое – быть старше 18 лет, потому что в этой игре всё будет как в жизни, и неокрепшим умам, по мнению разработчиков игры — совсем не следует погружаться в излишнее насилие и кровавые приключения.
Ну а второе требование было вполне себе предсказуемым: так как это была первая игра полного погружения, то для неё требовалось приобрести специальную капсулу, которая будет погружать сознание игрока в своеобразный сон, где и будет происходить весь геймплей.
Может быть вы меня спросите: зачем мне эти игрулечки, если у меня и без этого достаточно бедственное положение? Ответ достаточно прост: согласно заявлениям ведущих разработчиков — у игроков была возможность привязать к игре свой банковский счёт, что в свою очередь давало возможность воспользоваться аукционом, где за реальную валюту можно было купить игровую валюту. Покупка меня не очень интересовала, но вот продажа… Очень даже.
Когда я был молод — большую часть своего времени я проводил в различного рода онлайн игрушках, где благодаря своему нестандартному складу ума добивался таких высот, которые и не снились другим игрокам. И сейчас, глядя на красочную рекламу нового мира, я никак не мог отделаться от безумного желания принять участие в запуске этого великолепия…
Моя чуйка буквально кричала о том, что это мой шанс наконец-то выбраться из своего бедственного положения. Плюс, как я уже говорил — благодаря тому, что последние несколько месяцев я сплю по пять-шесть часов, а всё остальное время работаю, то помимо своевременно вносящихся платежей я умудрился даже скопить некоторую сумму.
Вы мне скажете, что было бы намного логичней этой суммой закрыть свои долги, и возможно будете правы… Но дело в том, что во-первых — накопленной суммы совершенно точно не хватит на закрытие всех долгов, а во-вторых — я прекрасно знал, как работают вселенные онлайн игр… Если ты хочешь добиться чего-то значимого, и сделать так, чтобы как-то выделиться из общей массы игроков — нужно начинать с самого запуска, иначе потом будет намного сложнее.
Если верить анонсам — запуск игры запланирован через 2 недели, но уже сейчас о ней трубят буквально из каждого утюга. Согласно отчётам предварительной регистрации — уже сейчас изъявили желание принять участие в грядущем запуске около 30 миллионов человек, а ведь впереди ещё две недели…
К моему удивлению — продуктовый магазин на районе встретил меня пустыми полками, и большими глазами продавцов. Судя по всему — не мне одному пришла в голову светлая мысль затариться продуктами перед запуском игры. Растерянно оглядевшись по сторонам, я понял: как бы мне этого не хотелось, всё-таки придётся раскошелиться, и поехать в Ашан.
К моему неописуемому счастью — там я всё-таки нашёл хоть какой-то более-менее приличный ассортимент, и хорошенько закупился крупами, консервами и различного рода питательными сухофруктами. Когда я поднял получившиеся пакеты, то как никогда ясно понял — эту тяжесть своим ходом до дома я ни за что не дотащу.
На мгновение задумавшись — как же выйти из сложившейся ситуации, я решил сделать неслыханный для себя поступок, и впервые за 5 лет вызвать такси, однако, когда я принимал такое решение — я совершенно упустил из виду общий уровень безумства, происходящего в преддверии запуска новой игры.
После нескольких минут поиска — ближайший, кто откликнулся на мой вызов был в 20 минутах от магазина. Ещё раз хорошенько взвесив пакеты — я понял, что выбора у меня, собственно говоря нет, поэтому усевшись на скамеечку поставил рядом с собой пакеты, и принялся спокойно ждать, крутя в голове модели своего будущего развития. Неожиданно меня из моих размышлений вырвал женский голос:
— Стёпка! Ты что-ли?
Подняв голову, я увидел воплощение женской красоты: передо мной стояла Юлька — та, кто занимала мои мысли во время всех пяти лет обучения в институте.
Я не мог сказать, что у неё была модельная внешность, но тем не менее она обладала какой-то внутренней энергией, и своим, неповторимым, очарованием. К сожалению я всю сознательную жизнь отличался природной скромностью, в результате чего так и не нашёл в себе сил завести наши отношения дальше приятельских, а после окончания института мы вообще перестали общаться.
Криво улыбнувшись, я поднялся со скамейки и крепко обнял подпорхнувшую ко мне девушку. Внимательно осмотрев её – я с восхищением сказал:
— Юлька, ты всё так же прекрасна и обворожительна!
Девушка звонко рассмеялась и шутливо стукнула кулачком меня по плечу.
– А ты всё такой же подхалим! — шутливо воскликнула она.
В этот момент её взгляд упал на множество пакетов около моих ног.
— Ого! — воскликнула она, и тут же продолжила:
— Неужели ты настолько сильно оголодал, что скупил весь Ашан?
Я смущённо отвел взгляд в сторону и собравшись с духом начал говорить:
— Да нет… Ты наверное слышала про Рассвет Эринии?
— И ты туда же? — перебив меня, воскликнула удивлённая девушка.
Кинув на неё удивлённый взгляд, я с лёгкой оторопью понял, что судя по всему — Юлька совсем не понаслышке знакома с этой игрой.
Моё удивление объяснялось тем, что за время учёбы у нас с ней были постоянные конфликты на почве моей любви к онлайн играм. Девушка считала, что меня это до добра не доведёт и всячески пыталась наставить меня на путь истинный.
— Да… Ты же помнишь — как я в своё время залипал в эти игры, и как мы с тобой ругались по этому поводу… И вот, сейчас, когда создали первую игру полного погружения, да ещё и монетизированную – я понял, что не принять участие в этом безумии — это будет настоящим преступлением с моей стороны.
Девушка улыбнувшись хмыкнула, перенесясь воспоминаниями во время нашего обучения, но быстро пришла в себя и сказала:
— Ой, как здорово! Мы тоже собираемся попытать счастья в этой игре.
— Мы? — удивлённо уставился я на девушку.
— Нас с друзьями набралось уже 22 человека, и мы решили начинать вместе, чтобы помогать друг другу расти. — радостно улыбнувшись сказала девушка, и тут её взгляд внезапно превратился в задумчивый, после чего она добавила, не отрывая от меня взгляда своих карих глаз:
— Слушай, Стёп, нам бы очень сильно пригодился такой опытный игрок как ты… Нет ли у тебя желания начать играть вместе с нами? — с надеждой спросила она у меня.
Я задумчиво уставился на Юльку, взвешивая все за и против. Дело в том, что опираясь на свой опыт — я могу с уверенностью заявить, что у меня получается добиваться лучшего, когда играю один. Но увидев Юльку, я также сделал для себя удивительное открытие — чувства к ней у меня ещё, как оказалось, никуда не пропали, и сейчас мне было буквально физически сложно отказать ей.
Вместо своего согласия, на которое в явном виде рассчитывала девушка передо мной, я ответил вопросом:
— А откуда вы знаете, что игра позволит делать совместный запуск?
Девушка пожала плечами и улыбнувшись сказала:
— Мы не знаем. Димка, ну ты его не знаешь… Так вот, он сделал предположение, что если запуститься одновременно, то с высокой долей вероятности мы окажемся неподалеку друг от друга.
«Не знаю кто этот Димка, но идеи у него достаточно странные.» — подумал я, и решив не нагнетать обстановку сказал:
— Хорошо, я не против начать с вами, так что буду тогда ждать от тебя сообщения, когда вы будете заходить.
Юлька улыбнулась и сказала:
— А тут даже сообщения не нужно! Запуск серверов запланирован на 8:00 утра по московскому времени, а мы все будем заходить в 8:15.
— Аа, ну нормально. Тогда я точно в деле. — тут же ответил я, и в награду получил обнимашки от довольной девушки.
В этот же момент она довольно голосом сказала:
— Просто отлично! С таким опытным игроком как ты — я больше чем уверена, что все мы добьёмся гораздо большего. Ну ладно, побегу я в Ашан, пока там не скупили все продукты… До встречи завтра, Стёп!
Тут же девушка развернулась и лёгким темпом взбежала по крыльцу Ашана, оставляя около меня лишь цветочный аромат своих духов.
Не успел я толком обдумать эту встречу, как по округе разнёсся требовательный гудок, и когда я посмотрел на парковку, то увидел что моё такси уже готовится уезжать без меня. Подхватив пакеты, я быстро догнал застрявшую в пробке машину, и усевшись внутрь начал планировать свой завтрашний день…
Мысленно уже смирившись с тем фактом, что вместе с Юлькой мне поиграть в ближайшее время точно не светит — я продолжил изучение текста правил.
Начисление опыта в игре проводилось так же по весьма интересной системе: все новые искатели по умолчанию в момент своего появления получали нулевой уровень.
До первого уровня нас всех отделяет рубеж в виде 100 очков опыта. С дальнейшим ростом количество требуемого опыта для получения нового уровня будет увеличиваться на 50% от предыдущего. То есть для второго уровня надо будет набрать 150 очков, для третьего 225 и так далее.
За каждый левелап давалось 5 очков характеристик, которые можно было по своему усмотрению раскидать по пяти направлениям: Сила (отвечала за грузоподъёмность и величину физической атаки), Ловкость (отвечала за скорость и точность движений), Выносливость (отвечала за запас здоровья и за скорость его восстановления), Интеллект (отвечал за силу магических атак), Дух (отвечал за количество маны, и скорость её восстановления).
Помимо этих основных характеристик в игре было спрятано множество других, но чтобы их обрести надо было выполнить ряд условий, о которых создатели посчитали излишним распространяться.
Когда я прочитал про интеллект, и про то — за что он отвечает, то радости моей не было предела.
«Магия! Всё-таки в этом мире есть магия! Совсем скоро я буду магом!» — ликовал я, и от силы неожиданно нахлынувшего предвкушения чуть не скипнул весь остальной текст, чтобы как можно быстрее окунуться в магический мир… Слава богу сила воли переборола нахлынувшее желание, и я с трудом успокоившись и взяв себя в руки продолжил чтение…
На землях Эринии для искателей помимо всего прочего была предоставлена возможность выбора вида, за который они будут играть. Этот выбор так же нельзя было изменить, и создатели акцентировали внимание игроков, чтобы они очень вдумчиво подходили к своему выбору.
Предлагаемый ассортимент достаточно впечатлял: тут были люди, эльфы, гномы, дварфы, энты, феи, ундины, и даже элементали. Весь этот выбор омрачался одной единственной ложкой дёгтя в этой бочке с мёдом: Степенью сродства.
Эту штуку создатели ввели не просто так. Как уже не раз упоминалось — их мир максимально приближен к реальному, а как поведёт себя человек, если окажется например в теле с хвостом, или упаси господь с крыльями? Правильно. Он будет чертовски долго привыкать к новому себе, и как следствие — существенно потеряет в скорости получения новых уровней.
Это было бы конечно забавно — попробовать новый опыт в управлении отсутствующими в реальности частями тела, но цель была важнее, поэтому для себя я принял однозначное решение, которое не поддавалось обсуждениям: быть мне человеком.
Еще одной забавной фишкой от разработчиков была система ПВП. Мало того, что они её не стали запрещать, так еще и как будто бы подтолкнули искателей к убийству себе подобных.
Дело в том, что в случае убийства искателя другим искателем — убийца получал доступ к его инвертарю, где мог забрать от двух до трёх случайных не привязанных вещей, что попахивало лютой подставой со стороны разработчиков.
Те же вещи, которыми искатель владел меньше часа — выпадали при смерти всегда. Можно было конечно защититься от этого, но баф, уменьшающий процент потери вещей накладывался исключительно на 1 день, и найти его было весьма не просто.
Только я успел подумать, что в этой игре будет настоящая кровавая баня, как создатели следующим пунктом тут же доказали, что тоже не лыком шиты. Дело в том, что как только ты убиваешь искателя — на тебя весится метка убийцы, и снять её можно только выполнив невероятно нудную и продолжительную цепочку квестов в городском храме.
Однако есть загвоздка — пока на тебе висит такая метка, то ни один НПС не заговорит с тобой, а вся городская стража будет спать и видеть как бы тебя поймать, так что добраться до храма для того, чтобы «почиститься» — будет той еще задачей.
Возвращаясь к получению уровней — в этой игре создатели пошли по необычному пути развития, и отказались от политики многотысячных уровней. Вместо этого они ввели потолок в 150 уровней.
При достижении 135 уровня искатель получал возможность пройти через ритуал перерождения, после чего его уровень сбрасывался, а все накопленные навыки трансформировались в новое ультимативное умение, и перед ним открывались совершенно новые направления развития. Однако если потерпеть и пройти через ритуал на максимальном уровне, то итоговый результат превзойдёт все ожидания.
Система навыков в Рассвете Эринии тоже была весьма необычной. Тут не было привычной нам градации: обычный, редкий, легендарный… Точнее как… Они были, но чтобы сделать навык хотя бы редким — надо было очень постараться. Специальные вытяжки, с небольшим шансом выпадающие из некоторых боссов, могли наделить один из навыков чертой своего бывшего владельца, тем самым повышая качество навыка.
Помимо этого – любой изученный навык разделялся на ступени: 1-я ступень — обретение. Как понятно из названия — эта ступень была начальной в освоении ЛЮБОГО навыка системы. То есть создатели не стали облегчать игрокам их участь, и сделали всё как в жизни: когда человек узнает что-то новое, то как правило — он это самое новое делает достаточно плохо, и только с опытом, развивая свои умения, он повышает степень владения своими навыками, доводя их до совершенства… Никаких мифических Армагедонов, или призывов легиона демонов в этой игре не было и не будет.
Исходя из этого – все навыки в мире Эринии подразделялись на следующие ступени: обретение (достаточно слабая стадия, которая раскрывает навык не более чем на 60% от номинала), освоение (средняя стадия, где искатель уже познал основы, но по прежнему далёк от идеального исполнения. Раскрывает навык на 75-80%.)
Дальше шла стадия владения (высокая стадия, достигая её — искатель познает дополнительные нюансы, благодаря чему навык становится практически идеальным, и достигает 90-95% от своего заложенного номинала). Заключительным этапом являлась стадия принятия (наивысшая стадия владения. Достигая её — искатель полностью раскрывает заложенный смысл в структуре навыка, благодаря чему этот навык становится буквально частью него).
Я в шоке и неверии смотрел на эту строчку. Хоть мной и были просчитаны множество вариантов развития событий, но мне даже в больном воображении не могло придти варианта, что я буду играть классом поддержки.
Да, поддержки. Во всех играх, где я отмечался до этого — друид был исключительно классом поддержки. Специализацией которого было всячески задерживать или станить свои цели, чтобы по ним могли безнаказанно работать уже нормальные маги.
Найдя взглядом кнопку выхода в правом нижнем углу экрана я тут же не задумываясь жмакнул её, и мне было совершенно плевать — что выход из этой игры осуществляется далеко не сразу. Да! Чтобы избежать различного рода мошенничества со стороны игроков — разработчиками было принято решение реализовать плавный выход из игры.
Когда искатель собирался выйти в реальный мир, и нажимал кнопку выход, то вокруг него появлялось стилизованное изображение портала, которое как будто бы символизировало его переход в другой мир, и длилось ровно 3 минуты.
Сейчас я невидящим взглядом ждал пока пройдёт отмеренное время, а мыслями в это время до сих пор находился в размышлениях — что же мне теперь со всем этим делать. Сейчас, когда я оценил масштаб последствий — мысль ввести сервисный код уже не казалась такой замечательной, как это было раньше.
Наконец отмеренное время прошло, и я осознал себя внутри капсулы, крышка которой с лёгким шипением открывалась. Едва дождавшись этого события я тут же выскочил из неё, и начал нервными шагами мерить свою крохотную комнатку.
«Друид… Вот скажите мне — какой друид? Как мне таким персонажем развиваться, уничтожать врагов, и в конце концов зарабатывать деньги? Это же чистая поддержка! Без других игроков друид — это просто мясо, и ничего больше.» — лихорадочно думал я, мысленно откидывая всплывающие в голове варианты развития один за другим. Решив немного отвлечься я сел за компьютер и открыл форум игры.
Ну что могу сказать… Оценив открывшееся зрелище — я понял, что ни у одного меня всё было печально. Множество игроков жаловались на форуме, что реальность оказалась слишком далекой от их ожиданий. Кого тут только не было…
Дошло даже до того, что один весьма брутальный мужик жаловался на то, что ему достался класс фея, в результате чего в игре его рост не превышал 30 сантиметров. Тролли тут же начали утешать его, что размер не главное, вызывая этим очередную порцию гневных комментариев со стороны бедного мужика.
Ещё одним фактом, за который с некоторым шоком зацепилось моё сознание было то, что все жалующиеся писали названия городов, где впервые появились в мире Эринии. Не было ни одного человека, кто написал бы, что он как и я появился в чащобе леса у чёрта на куличках.
Был еще один забавный факт — в мире Эринии считалось, что персонаж нулевого уровня не имеет права покидать городские стены, и прежде чем его выпустить на бескрайние просторы — нужно получить хотя бы первый уровень, который в городских стенах получить не так-то и просто.
Исходя из этого ограничения — множество новичков сейчас носились по городам и активно выполняли социальные задания, пытаясь заработать крохи опыта.
Читая все эти комментарии я сам не заметил, как моё настроение переросло из упаднического в задорное. Беды других людей показали мне, что у меня не так уж всё и плохо, и возможно… Возможно я всё-таки справлюсь с этим вызовом.
Неожиданно зазвонил мой телефон, и взяв его в руки я увидел, что звонит мне Юлька. Страдальчески сморщившись я приготовился к скандалу и ответил на звонок.
— Стёпка, привет! Как хорошо, что я до тебя дозвонилась… Если ты в реале, то значит догадался выбрать отложенный старта, да?
— Юль… — попытался я прервать подругу, но девушка под действием эмоций словно не слышала меня:
— Вот и мы так подумали, что один день погоды не сделает, а потом, помогая друг другу, мы с лёгкостью наверстаем упущенное! Ты уже придумал каким классом будешь играть? А еще…
— Юль! — повысил я голос, и девушка наконец замолчала.
Мысленно вздохнув я продолжил:
— У меня что-то произошло с капсулой, и вариант отложенного старта был недоступен, так что извини… Но видимо не получится вместе поиграть.
В трубке некоторое время была звенящая тишина, после чего я услышал обиженное:
— Ну и зря… — после чего последовал сигнал завершения вызова.
«Девушки…» — подумал я, выражая в одном слове всё своё отношение к такому поведению, после чего положив телефон на стол пошёл в направлении кухни.
Быстренько перекусив я снова хорошенько размялся и решительно направившись к капсуле нажал на кнопку «Вход».
В сознании снова промелькнула заставка великолепного хвойного леса, и лёгкий мелодичный женский голос произнес:
— С возвращением в мир Эринии, Атон-ран. Приятной игры.
Очнулся я всё так же сидящим на дереве, и аккуратно свесившись вниз первым делом решил проверить своего гостя. К моему сожалению, видимо из-за того, что я совсем недавно очень громко возмущался — это непонятное существо прекрасно поняло, что на дереве кто-то есть. Именно поэтому оно приняло решение расположиться в его корнях, и ждать, пока мне надоест на нём сидеть.
Хоть меня и не радовал факт наличия этого гостя, тем не менее мне стало намного спокойнее, когда я осознал, что он всё-таки, судя по всему, не умеет лазить по деревьям, а значит у меня есть некоторое время, чтобы разобраться с тем, что мне отсыпала щедрая система.
Для начала я решил углубиться в само понятие друида. К моей неописуемой радости разработчиками оказалась прикручена достаточно подробная справка, жмакнув по которой я тут же получил следующую информацию:
Друид — это в первую очередь великолепный природный маг. Друиду подвластны заклинания природы, жизни, и света. Именно в этих направлениях скорость освоения навыков будет преобладать над остальными. Друид очень плохо переносит всё, что связано с тьмой: некромантия, хаос, разложение, и конечно же огонь. Огонь вообще практически не подвластен классическому друиду, потому что эта сила противоречит самой его сути.
Не передать словами — как я обожал систему достижений в онлайн играх. В какие бы игры я не играл — это словосочетание всегда вызывало во мне чувство предвкушения, и хорошо проделанной работы. Этот случай не стал исключением и с замиранием сердца я начал читать написанный текст:
Поздравляем! Вы первый из новой волны искателей, кто самостоятельно освоил магический навык. Получено уникальное неповторимое достижение — «Первый маг»
Описание: невзирая на чуждость магического искусства для вашей волны искателей — вы смогли преодолеть ограничения, заложенные самой природой, и самостоятельно, без помощи наставников, освоили один из главных классовых навыков «Чувство леса».
Награда: скорость изучения и освоения магических навыков увеличена. Запасы маны увеличены в два раза.
Получено: [Статуэтка первого мага]
Описание: при размещении в зале наград клан-холла позволяет получить членам клана следующие бонусы:
Магическая атака: +3%
Скорость восстановления маны: +15%
Вы желаете сделать достижение всемирным, или желаете скрыть его?
«Скрыть!» — в панике подумал я, и тут же тыкнул соответствующую кнопку. Я совсем не хотел такой дешёвой известности. Плюс если игроки узнают ник счастливчика, то самое малое что меня ждёт — это полная почта однотипного спама.
Да! Разработчиками, помимо всего прочего, оказалась прикручена внутриигровая почта, где в строке получателя достаточно было написать ник игрока.
Сразу же после моего решения появилось перекрывающее часть обзора, здоровенное сообщение от системы:
Поздравляем вас искатели! Только что один из вас, пожелавший остаться инкогнито, первым освоил магический навык, и получил титул Первого мага! Изучайте мир, узнавайте его тайны, и получите свой шанс прославиться.
«Да уж… Чувствую на форуме сейчас начнётся твориться нечто…» — с содроганием подумал я, и тут краем глаза увидел какое-то странное серебристое сияние… Резко подняв голову наверх я ошеломлённо прошептал:
— Это полный писец…
Где-то на расстоянии метра от моей головы висела полупрозрачная надпись, от которой постоянно отлетали крохотные искры света, обрамлённая в красиво стилизованную рамку серебристого цвета. И написан там был мой только что обретённый титул, даруя возможность каждому встречному опознать во мне того самого скромного первого мага!
Нет, это конечно было очень красиво и необычно, но мне это совсем не подходило! В панике я зарылся в интерфейс, и спустя несколько минут суетливых поисков всё-таки нашел, что искал — систему титулов.
В открывшемся окошке был отображён единственный мой титул, и внизу была крохотная галочка. Тут же сняв её я с облегчением увидел, как сияние над головой пропало, и я теперь снова был вполне себе обычным, ничем не выдающимся, искателем-нулёвкой. В тот же момент я выкинул абсолютно не нужные сейчас мысли из головы, вместо этого сосредоточившись на полученном умении:
Пассивное умение «Чувство леса» — одно из основных пассивных умений магов-природников. Оно позволяет буквально раствориться в лесу, черпать из него силы для своих заклинаний, управлять лесом, и всегда знать о том, что происходит под кронами деревьев.
Текущая ступень освоения — обретение (12%).
Радиус охвата: 400 м
Затраты: активация — 100 единиц маны, поддержание в лесу — 0, поддержание в других местах — 200 единиц маны в 10 секунд.
Ну что могу сказать… Первое изученное умение буквально будоражило сознание. И делало оно это даже не само по себе, а одним только достижением, которое открылось вместе с его активацией.
Полученное достижение на высоких уровнях сделает меня весьма опасным противником для любого. Иметь запасы маны, превышающие положенный объём в два раза — это практически гарантированный залог любой победы… При условии, конечно, что у тебя есть навыки, которые ты можешь применять на эту ману…
Сам по себе полученный навык тоже был весьма неплох. Даже сейчас, ещё толком не изучив полноценно его функционал — у меня в голове было множество интересных вариантов, как можно использовать эту силу себе во благо.
Единственной сложностью на текущий момент было то, что даже при условии действующего достижения — запасов моей маны не хватало даже на простую активацию умения. Недолго думая — я открыл окно характеристик персонажа, и вложил два очка в характеристику дух, доводя её значение до пяти, и получая в результате запас маны, равный сотне единиц.
Настало время самого интересного, а конкретно — проверки результата моего вмешательства в энергетику дерева. Подняв голову наверх — я увидел, что ветка, в которую я направил поток энергии совсем недавно претерпела существенные изменения.
Если раньше это был прутик, максимум 3 сантиметров в диаметре, то сейчас его размер увеличился минимум в три раза, и теперь эту ветку прутиком язык уже не поворачивался назвать.
Прислонившись к дереву я снова уселся на свою ветку и прикрыв глаза активировал обретённое умение. Сразу же после активации я ощутил помимо «своего» дерева, еще и несколько десятков соседних. В каждом из них был свой поток энергии, который только и ждал приказа с моей стороны.
Не передать словами — насколько это было удивительно приятное ощущение… Чувствовать, как по одному лишь твоему желанию в отдельно взятом куске леса может произойти всё что угодно. Сосредоточившись на своём дереве я начал возводить для себя лестницу в виде ветвей на верхний ярус, и спустя 5 минут она была готова.
Выйдя из своей странной медитации я чуть не покачнулся от навалившейся слабости. В моем состоянии была виновата шкала маны, которая блестела сиротливым нулём. Оперевшись на ствол дерева я прикрыл глаза и принялся ждать, пока голова перестанет ощущать себя вертолётом. Именно в этот момент я дал себе зарок — никогда в жизни больше не доводить ману до таких показателей.