Глава 1. Корпоратив.

Я ненавижу эту игру.

Я ещё даже не зашла в неё, не создала персонажа, не увидела ни одного пикселя, но уже ненавижу. Всей душой. Всеми фибрами. Всем своим уставшим организмом, который после шести дней работы мечтал только об одном: лечь на диван с книжкой, заварить большой чайник чая и чтобы никто не трогал минимум до понедельника.

Но нет же, придумали корпоратив. Тема — «Игровая вечеринка».

Кто придумал эту гениальную идею? Правильно, Денис из маркетинга. Тридцатипятилетний мужчина, который до сих пор считает, что слово «задрот» — это комплимент, а фраза «ты просто не понимаешь, это легендарная игра» — достаточный аргумент, чтобы затащить весь офис в очередную онлайн-ферму по выращиванию магов и эльфов.

Я сижу за своим рабочим столом и смотрю на монитор, где уже полчаса висит заставка рабочего стола. Обои стандартные — голубые холмы с облачками. Компания экономит на всём, даже на нормальных обоях. Начальник говорит: «Это дисциплинирует, чтобы никто не отвлекался». Ага. Дисциплинирует. Особенно когда за спиной уже второй час орут: «Лови его! Бей! Хильни меня, хильни!»

Я медленно поворачиваю голову. Офис преобразился. На стенах развесили плакаты с драконами — дешёвая печать на обычной бумаге, драконы какие-то плоские и обиженные. На столах расставили ноутбуки — кто свои притащил, кто с работы утащил, пока начальник не видит. В углу, прямо возле кулера, Денис соорудил алтарь из коробок с пиццей и банок с колой. Над алтарём висит табличка: «Жертвоприношение богам лага».

— Эля! — раздаётся истошный вопль откуда-то из-за мониторов. — Эля, ты где? Мы тебя ждём!

Наташа из бухгалтерии. Наташе сорок три, у неё двое детей, ипотека и хроническое недосыпание, но сегодня она нацепила ободок с кошачьими ушками и теперь скачет по офису, размахивая мышкой как мечом. У неё горят глаза. У неё выходной от реальности. У неё сегодня нет ни детей, ни ипотеки, ни мужа, который вечно недоволен. У неё есть игра.

Я её понимаю. Честно. Просто у меня выходной выглядит иначе.

— Иду, — говорю я без энтузиазма.

Встаю из-за стола. Моя спина встречает вертикальное положение привычной болью. Двадцать девять лет, а ощущение, что все шестьдесят. Сидячая работа, знаете ли. Двадцать три рабочих дня в месяц по десять часов — и кресло становится лучшим другом, а спина — врагом номер один. Я уже забыла, когда в последний раз чувствовала себя отдохнувшей. Наверное, ещё в институте, когда можно было позволить себе проспать до обеда в выходной. Теперь выходные — это просто дни, когда можно не ездить в офис, но всё равно сидеть за ноутбуком, доделывая то, что не успела за неделю.

Подхожу к столу, который облюбовала Наташа. Там уже сидят двое — Костя из IT, вечно сонный парень в очках с толстыми линзами, и Лена из отдела кадров, которая сегодня накрасилась так, будто собирается на свидание с принцем, а не убивать драконов в компании коллег.

— Садись-садись! — Наташа пододвигает мне стул. — Мы уже всё настроили, тебе только зайти и создать персонажа.

— Я не хочу создавать персонажа, — говорю я максимально нейтральным тоном. — Я хочу пиццу и домой.

— Эля, не будь букой! — Наташа смотрит на меня с укоризной. — Это легендарная игра! Все в неё играют! «Магическая академия: Наследие дракона» — ты представляешь, какой там рейтинг? Девять из десяти!

— Девять из десяти критиков рекомендуют сбежать из реальности, — бормочет Костя, не отрываясь от экрана.

— Вот именно! — Наташа не слышит иронии. — Садись, давай!

Я вздыхаю и сажусь. На экране ноутбука — меню создания персонажа. Красивая картинка: замок на скале, дракон в небе, и надпись золотыми буквами: «Магическая академия: Наследие дракона». Звучит пафосно. Выглядит дорого. Музыка эпичная, с хорами, как в каком-нибудь блокбастере.

— Давай быстрее, а то рейд начнётся! — торопит Лена.

— Я даже имя придумывать не буду, — предупреждаю я. — Просто тыкну что-нибудь и выйду через минуту. Чтобы вы отстали.

— Тыкай-тыкай!

Я тыкаю. Раса — случайно. Класс — случайно. Внешность — случайно.

Система генерирует женщину. Лет тридцати на вид. Усталое лицо, тёмные волосы собраны в пучок на затылке, под глазами круги. Одет персонаж в какую-то строгую блузку и юбку-карандаш.

Я смотрю на эту иронию судьбы. Это же я. Почти копия. Только в игре. Даже круги под глазами на месте — видимо, разработчики заботились о реализме. Интересно, это предустановленный шаблон «уставший офисный работник» или мне просто повезло?

— Имя, — говорю я. — Какое имя придумать?

— Нажми «случайно»! — советует Костя.

Жму «случайно». Система выдаёт: «Эль».

— Эль, — читаю я вслух. — Типа сокращение от Эльвира? Или эльф?

— Эльвира — это ты? Надо же, всю жизнь думала что тебя зовут Эля — уточняет Наташа.

— Ага. Только меня никто так не зовёт. Все Эля.

— Ну вот, значит, судьба. Заходи давай!

Я смотрю на экран. Мой персонаж — секретарь Эль — стоит на фоне какого-то замка и ждёт команды.

— Класс «секретарь»? — переспрашиваю я. — В игре про магию есть класс «секретарь»?

— Редкий класс! — авторитетно заявляет Костя. — Социальный. Я читал, это для тех, кто хочет сложный путь. У секретарей нет боевых навыков, зато есть доступ к информации и влияние.

— Нет боевых навыков? — я поднимаю бровь. — То есть меня любой дракон сожрёт за секунду?

— Ну, ты же не собираешься с драконами драться, — отмахивается Наташа. — Ты вообще играть не собираешься. Заходи, покажись и выходи.

— Ладно.

Жму «Войти».

Экран загружается. Красивая заставка, логотип, музыка. Потом темнота. Я жду.Темнота не рассеивается.

— Что-то зависло, — говорю я.

— Сейчас перезагрузим, — Костя тянется к клавиатуре.

И в этот момент темнота взрывается светом.

Ярким. Белым. Обжигающим.

Я зажмуриваюсь.

Свет бьёт сквозь веки, и мне кажется, что я сейчас ослепну. В ушах — странный гул, низкий, вибрирующий, как будто рядом работает огромный генератор. Я пытаюсь закричать, но не могу — тело не слушается, оно будто ватное, чужое, не моё.

Загрузка...