Глава 1. Игра начинается

  Топ. Топ. Топ.

  Каждый шаг громким стуком отдавался в квартире соседей снизу, а каждый последующий, становился все громче и громче.

  Уже на протяжении двух часов, я наворачиваю круги по своей квартире, пытаясь хоть как-то себя успокоить. Прошло уже два часа с того времени, как мне должны были установить новую капсулу с максимальной передачей ощущений, но инженеров все не было. Даже бесконечные звонки в контору разработчиков Револьва ничем не помогли, кроме прослушивания очередного ответа в стиле: "Инженеры уже к вам выехали, ожидайте".

  СКОЛЬКО МОЖНО! Я не железный, и так жду два года!

  Как большой любитель многопользовательских рпг, я не мог пропустить выхода фентезийной игры с полным погружением. Не поверив в заверения разработчиков, отказался делать предзаказ на капсулу и пропустил целый месяц с момента запуска. К счастью, мои предположения о возможном провале проекта, не оправдались. Спустя две недели, я все-таки сделал запрос, но заказывать уже было нечего. Пришлось ждать новую партию капсул, и собирать недостающую сумму денег, чтобы купить капсулу и годовой абонемент в игру, с учетом продуктов для длительного отпуска.

  Помогли сбережения, которые скопились за долгое время моего участия в популярных игровых проектах и последующей перепродажей игровых вещей. Плюс работа в небольшом офисе. Не самая высокооплачиваемая, но зато с возможностью пофармить в рабочее время.

  Мою жизнь можно обсудить позже, а пока представлюсь. Меня зовут Макс, Максим Тиранов. Да, именно Тиранов и никак не иначе. Еще мой отец сменил родную фамилию на эту, и со временем я как-то даже смирился. Все равно все произносили ее, делая ударение на передний слог.

  Работал, как я и сказал, в небольшом офисе - системным администратором. Скучно, зато не пыльно, опять же при деньгах. Ввиду небольшого количества техники, свободного времени было навалом, которое собственно и тратил на игры. Недавно мне исполнилось 25 лет, живу один. Квартира мне досталась в наследство, после учебы сразу устроился работать и вышел на самообеспечение чтобы не зависеть от родителей, живущих в соседнем городе.

  Играть начал еще студентом, не стараясь вырваться в отличники, но и полным неучем я никогда не был. У меня даже были временные увлечения как занятие каратэ, тренажерный зал или бокс. Правда, все это носило временный характер. Я знал несколько ката из каратэ, пару боевых приемов оттуда же, мог побоксировать грушу и на этом, пожалуй, все. Можно сказать, что занятия спортом мне ничего не дали, кроме спортивного телосложения и любви к гантелям, которым я ежедневно уделял около часа времени.

  Кто-то мог бы назвать меня задротом, но это утверждение будет неверным. Многое из игр я продавал, откладывая деньги на черный день, все надеясь встретить свою единственную и начать прекрасную светлую жизнь, создав семью с бегающими карапузами, но каждый раз терпел фиаско на личном фронте. Мне было не угодить. Не люблю глупых девушек, не люблю, когда мне пилят мозг, не люблю это коронное: "Ты должен был сам догадаться". Вообще у меня было много пунктиков по поводу того, что я люблю, и того, что не люблю. Поэтому каждый мой роман оборачивался очередной женщиной, полегшей на фронте моей неприступности. У меня была даже проверенная фраза для ситуации, когда девушка начинала истерить из-за того, что я ее бросаю. Просто несколько слов: "Не для тебя мой зрел банан" и девушка с громким шипением посылает меня, громко хлопнув дверью.

  И ведь самое главное! В такие периоды я отбрасывал все игры, пытаясь уделить все время отношениям, не позволяя того, чтобы мне хоть раз сказали - игры для тебя важнее, чем я. Пробовал наладить общие интересы, искал компромиссы, но, несмотря на мои старания, как-то не срасталось.

  Дзынь!

  М-мать вашу, наконец-то! Я уже думал, что соседям все-таки придется писать на меня заявление, если бы инженеры не приехали сегодня. К концу ожидания мой топот стал походить на передвижения слона в квартирных условиях.

  - Заходите, пожалуйста. Думал, не дождусь вас. - Я пожал руку инженеру, облаченному в красную форму с логотипом Револьва. Вслед за ним прошли грузчики, несущие капсулу, установленную на небольшие подпорки, чтобы ее было легче переносить. Внешне капсула напоминала что-то вроде саркофага, используемого для погребения фараонов, полное сходство портила только овальная крышка и стальной цвет.

  - Простите, выбрали неудачный маршрут и простояли кучу времени в пробке. Все-таки Москва - город пробок, на грузовой машине тут не скоро доедешь до места.

  - Сколько времени займет настройка? Хотелось бы сегодня проверить работоспособность машинки.

  - Около получаса общая настройка, и персональная настройка под вас - около десяти минут.

  Прикинув время, я почесал немного заросший подбородок и решил задать несколько вопросов, составленных мной во время ожидания.

  - Думаю, буду не первым кто задаст вам этот вопрос, но все же - бывают ли проблемы при персональной настройке? Я, конечно, прочитал об этом в сети, но хотелось бы знать из вашего личного опыта.

  - Действительно. Пожалуй, это тот самый вопрос, который мне задает каждый клиент. - Инженер с пониманием улыбнулся. - Перед тем как предложить капсулу с максимальными ощущениями, всегда требуются справка о том, что вами пройдено полное медицинское обследование. Сами понимаете, каково испытывать болевые ощущения для людей с сердечным заболеванием, или человеку с астмой бегать по горам держа в руках лук? Конечно, фантомные ощущения от игры не так сильны, как реальные, но все же риск есть, сами понимаете. Ну и плюсом, несмотря на обследования, в капсуле с полным погружением есть приборы, позволяющие сканировать состояние игрока, что позволяет при первичной настройке выявить серьезное заболевание, если такое имеется у клиента. Один раз капсула нашла у пользователя небольшую головную опухоль, которую не смогли обнаружить во время медицинского обследования. К счастью все обошлось, опухоль оказалась доброкачественной, и ее легко удалили. Правда, есть кое-что плохое в этой истории - в предоставлении капсулы полного погружения клиенту временно отказали, пришлось пользоваться стандартом.

Глава 2. Новый мир

  Тишина сменилась пением птиц. Через закрытые веки просачивались красные пятна, намекающие на то, что я уже некоторое время нахожусь на свету. Некоторое время я просто лежал, наслаждаясь их щебетанием, но все же пересилил эту блаженную негу и открыл глаза, чтобы увидеть новый мир.

  Передо мной расстилалась огромная степь, посреди которой прорастали небольшие островки деревьев больше всего напоминающие оазисы в засушливой пустыне. На одном из таких островов и находилась моя стартовая точка.

  За мной был установлен большой камень, напоминающий одного из своих собратьев в Стоунхендже. Только вот он светился неестественным синим светом, и давал мне пассивный эффект, который появился в моем пользовательском меню.

  Вы находитесь в безопасной зоне камня Пагоды. Ваше тело и вещи становятся нематериальными, все вражеские атаки будут проходить сквозь вас, не причиняя вреда.

  Интересно. Что-то вроде острова безопасности, на котором можно спрятаться от убийц? Я коснулся самого камня, отчего вылезло еще одно системное сообщение:

  Камни Пагоды были построены магами древности в эпоху безымянных войн. Они использовались для проведения переговоров и служили островками безопасности для любых беженцев.

  И в самом деле, безопасная зона. Думаю, тут отличное место, чтобы посмотреть, что у меня есть на старте и какие характеристики я могу себе повысить за счет очков, дающихся при старте.

  Для начала, как посмотреть свой инвентарь?

  Инвентарь!

  Мысленная команда не работает. Иконок в глазах я не вижу, кроме панели с откатами умений, которая у меня, кстати, была пустая. С ними я определюсь, как только наберу квесты. Мало ли, вдруг придется работать группой и надо будет взять агр (умение вызывающего у противника ненависть)? В соло (игра в одного) же он мне будет совершенно бесполезен.

  Может устной командой?

  - Инвентарь. - Буквально в следующую секунду у меня в руках материализовался небольшой наплечный мешок. Должен признать, сделано довольно удобно, как для ролеплейщиков, которые могут таскать мешок у себя на спине, так и для простых игроков, которые не уважают подобных тонкостей и прятают инвентарь. Вес повышается от груза и ладно.

  Ревизия, проведенная мной, выявила, что у меня имеется простенькие штаны с рубашкой, которые даже не давали прибавки к статам и топор с маленьким круглым щитом, зовущимся баклером. Да, именно начальные штрафы к большим щитам отпугивали многих игроков за такой тип танка. Хардкорщики с форумов пишут, что дальше открываются и другие щиты, но на очень высоком уровне, особенно учитывая, что средний щит открывается только на пятидесятом уровне, а другие классы владеют им сразу. Как не странно, так не любимые игроками баклеры тоже были полезны. Ими можно было полностью парировать атаку, не потеряв очков выносливости, но такие щиты требовали высокого показателя ловкости. Ведь для того чтобы успешно парировать атаку, надо успеть за своим противником. Опять же ловкость - не лучший параметр для танка и соответственно до пятидесятого уровня людям, начавшим играть этим классом, приходилось очень тяжело.

  Я смотрел на все с другой точки зрения и потому без сомнения бросил сразу семь очков в ловкость. В начале игры этот параметр будет очень необходим, да и потом он мешать вовсе не будет, если все пойдет так, как я планирую. Еще семь очков ушли в силу и по три в телосложение с выносливостью. Всего двадцать очков.

  Теперь у меня скорее сильный и ловкий воин, чем танк, но подобная перспектива не пугала. С уровнями я все выровняю. Сила необходима для оружия и тяжелых щитов, а ловкость для баклеров и меча, на который при первой же возможности я сменю свой стартовый топор.

  Ну и что там по статам получается?

  Сила 8

  Телосложение 4

  Выносливость 4

  Ловкость 8

  Интеллект 1

  Дух 1

  Мудрость 1

  Дух и мудрость, повышающие регенерацию и количество маны, я считаю бесполезными для себя, так же как интеллект, отвечающий за силу магических способностей.

  В тоге у меня получилось пятьдесят единиц здоровья. Десять за первый уровень, сорок за четыре единицы телосложения. Количество очков выносливости было равно двадцати, которые шли по пять очков за единицу характеристики, при этом за уровень выносливость не росла.

  - Вот теперь, пора отправляться на поиски приключений!

  Только для начала надо опробовать свое новое тело, что я и сделал, проведя небольшую зарядку с отжиманием и прыжками. Попробовал сделать сальто назад, но в итоге неудачно упал прямо на спину. Виртуальное тело слушалось хорошо, хоть и тяжеловато. Не потребуется куча времени, чтобы привыкать к нему. Чуть шире руки - из-за увеличившейся мускулатуры, непривычно выпирающие клыки и непривычное ощущение волос на голове собранных в дреды. Еще один фактор – рост. Пока он меня не беспокоил, к людям я выйду еще не скоро, а среди урд-бладов будут ребята гораздо крупнее.

  Присев на корточки, я ухватил ближайшую травинку и сорвал. Как настоящая. Закинув в рот, попробовал пожевать, но тут же выплюнул. Вкус не изменился ни на йоту, горький как в реальности.

  Быстро экипировавшись, самым натуральным образов натянув на себя вещи, я приступил к осмотру окрестностей, в надежде найти что-нибудь интересное. Через полчаса мне надоело любоваться высокой степной травой и пробой на зуб различных ягод, от которых мне достался забавный дебафф:

  Несварение – понижение всех характеристик на 10%.

Глава 3. Фарм, фарм, фарм и большая мамочка.

  Лестница, ведущая на уровень с крысами, находилась за первым же поворотом, куда меня и проводил Орос.

  - Спуск много времени не займет, верхние уровни находятся неглубоко. Факел можешь с собой не брать, магические светильники там все еще исправно работают.

  Лестница, высеченная из скалы, и в самом деле хорошо освящалась магическими лампами, установленными в небольших выемках, что были вырезаны в стенах. Так же спускаясь по лестнице, я обратил внимание, что эти ступеньки почти в два раза выше и шире, чем те, что были в основной части крепости. Вероятно, предыдущие хозяева были еще теми гигантами, раз оркам пришлось даже обтесывать ступеньки под свои габариты.

  Через пару минут лестница закончилась, и я вышел в длинный коридор. Стоило только моей ноге коснуться пола, как выскочило новое сообщение.

  Внимание! Вы впервые вступили на территорию подземелья. Здесь обитают агрессивные монстры, будьте осторожны!

  Ну, это и так понятно. Не припомню, чтобы хоть в одной игре с подземельями были нейтральные монстры.

  - Меню! - Остановившись на входе, я вызвал меню персонажа, где смог отыскать пункт с древом умений. Прежде чем начать фарм, стоит определиться с умениями.

  На данный момент мне доступно только четыре ветви развития, при этом одна из них расовая, остальные же принадлежали моему классу. Назывались они довольно однозначно - агрессия, владение щитом, владение телом, гнев.

  В агрессии мне было доступно два умения – привлечение и провокация, при этом для изучения второго навыка мне требовалось изучение первого. Привлечение - это активный навык, позволяющий аккуратно выдергивать из толпы по одному-два моба. Активируется оно простым действием - постукиванием по щиту. Тогда как навык провокации был уже полноценным агром, который может использоваться как на одну цель, так и в небольшом радиусе вокруг меня.

  Владение щитом позволяло выучить мне пассивный навык - удар щитом. Модификатор урона, который давал возможность наносить урон щитом в количестве двадцати процентов от урона оружия. Умение можно улучшить дважды, повышая урон до шестидесяти процентов.

  Активные навыки от пассивных отличаются тем, что почти не зависят от личных навыков игрока. Например, если ты, не имея навыка "удар щитом", двинешь им по зубам монстру, то нанесешь всего единицу урона, но если ты нанесешь удар, имея этот навык, то и цифры будут существеннее.

  В расовой ветке гнева было только одно умение, уже изученное мной:

  Ярость - пассивный навык, увеличивающий ваш урон на 1% за каждые десять секунд нахождения в бою. Максимальный рост урона - 15%. При получении бонуса, близкому к максимальному, вы теряете над собой контроль, впадая в ярость и атакуя врага, при этом уровень вашего болевого порога значительно понижается на время боя. Так же повышаются значения ваших характеристик.

  Это было то самое умение, которое привлекало игроков вроде меня, а так же берсеркеров и того рыцаря смерти, но отпугивающее всех остальных игроков.

  В последней классовой ветке владения было доступно два пассивных умения, которые были необходимы для изучения еще двух умений на десятом уровне:

  Развитое тело - каждое очко повышает регенерацию хп и выносливости на 1% в 5 секунд от максимума. Возможно, улучшить до 5 уровня.

  Крепкий скелет (уменьшает входящий урон на 0,5% за каждое очко навыка). Возможно, улучшить до 5 уровня.

  Оба умения были жизненно необходимы для любого танка, но сейчас мне нужно что-то более реальное. Если бы я играл в группе, взял бы агр, в соло же он мне бесполезен, поэтому беру удар щитом. Этот навык будет основой моего выживания вплоть до 50 уровня. По моим прикидкам баклер - крайне удобен для ударов щитом, тем более не все ждут, что после удара мечом тебе могут сильно вдарить щитом.

  На форумах писали, что со временем можно получить и другие ветки способностей, типа владения определенным типом оружия, конечно если у тебя есть хороший учитель. Ветвь причастия одному из богов, которую можно получить, выполнив с десяток квестов или получить сразу на старте, играя за священника или паладина. Так же стоит упомянуть скрытые ветви класса и конечно, ремесла. Возможность есть и другие ветви талантов, но опытные игроки предпочитают скрывать подобную информацию.

  Вот только вопрос - откуда брать очки на все эти навыки? Только с тремя классовыми ветками мне необходимо было 17 очков навыков, чтобы изучить все умения до десятого уровня, а ведь оставались еще навыки владения оружием и скрытые ветви, которые откроются со временем.

  Прикинув очередность раскачки, я поднялся с пола и осмотрелся. Около стенки справа скреблась здоровенная крыса, в длину примерно до локтя. Носила она простое название - большая крыса, 1 ур. Вдали бегало несколько ее клонов и все они ползали в одиночестве, так что с агром пока можно не заморачиваться, но дальше он мне определенно пригодится. Что-то мне подсказывает, что ближе к матке, они будут стоять небольшими стаями. Придется выманивать грызунов поодиночке.

  Я взял меч в правую руку и приподнял его до уровня груди. Сначала войду в зону ее агра и проверю, как быстро хвостатая кидается на незваных гостей.

  А кидалась эта тварь и в самом деле быстро. Как только я подошел к ней на расстояние трех метров, она совершила прыжок веры, нацелившись в мое любимое горло. Ожидая от нее подобного хода, я не растерялся и поправил красавице улыбку, резко подняв щит. Самым краем баклера я угодил в челюсть несчастному грызуну, заставив ее громко щелкнуть зубами. От 20 хп у нее отнялись жалкие три единицы, но другого ожидать и не стоило. Хоть удар и вышел крайне удачным, все же не надо забывать, что я ударил ее щитом, который наносил лишь 20% урона.

Глава 4. Глубокие подземелья

Глава 4.

  Глубокие подземелья.

  Я буквально вывалился из игры, оказавшись в капсуле, тускло освещаемой голубоватым светом. Вытерев с лица пот, толкнул крышку, которая легко поддалась.

  Вылезая из капсулы на трясущихся ногах, почувствовал, что все мое тело немного мандражирует от пережитой боли. И это только порог в 25% (самый высокий порог который устанавливался только при полном погружении для максимальности ощущения происходящего) при ярости, которая понижала болевые ощущения на 5%, то есть в итоге 20%!

  Пройдя на кухню, я налил полный стакан холодной сока и залпом осушил его. Требовалось немного остудиться после пережитых ощущений. Время было два часа ночи. Встал я в восемь часов, ждал техников два часа, час еще они все настраивали, минут сорок я настраивал персонажа, около получаса изучал свое тело и инвентарь, только потом выдвинулся в город. В общем, в игре я провел около тринадцати с половиной часов.

  Закинув пару бутеров перед сном, сходил в ванную, а потом как подкошенный, рухнул на кровать. Сегодня был тяжелый день, а завтра мне предстоит зачистка нижних подземелий, после чего надо обзвонить своих старых друзей, у которых я так и не сподобился узнать, затянул ли их Револьв.

* * *

  В игру зашел только ближе к обеду. Проснулся я довольно поздно, приготовил завтрак, пошерстил форум по поводу скрытых навыков. Информации оказалось ноль, ну или почти ноль. Только намеки что такие навыки в игре есть, их нелегко получить и порой они могут полностью изменить персонажа. Последнее меня особенно заинтересовало. Получается, можно изменить расу, или получить что-то вроде архетипа? Хотя, может просто внешние мутации от полученных навыков?

  Перед входом в игру, настроил форум и перевод звонка с мобильного номера на капсулу, пока нахожусь в игре. Я сегодня сподобился, и таки скачал необходимые для этого приложения.

  Игра встретила меня мрачным светом и абсолютно пустой комнатой. Трупы грызунов уже успели испариться самым волшебным образом, отчего я облегченно вздохнул. Не хватало еще искать вход на нижние уровни, сдерживая рвотные рефлексы.

  Не особо заморачиваясь, бросил статы по пять в силу и телосложение, после чего осмотрел свои навыки. Удар щитом мне был пока не нужен, с использованием бастарда двумя руками, щитом особо не подерешься. Провокация - или проще говоря, полноценный агр мне тоже не нужен, до тех пор, пока не перестану ходить в одиночку. Остается крепкий скелет, регенерация и урон мечом. Решив все же докачать хоть один навык, все вкинул в крепкий скелет, который теперь урезал урон по мне на 0,4%.

  В рюкзаке добавилась квестовые уши крысы и редкие наручи, которые при рассмотрении оказались с ограничением на интеллект, который я не прокачивал.

  Наручи магического жеста.

  Описание: Редкие. Старые наручи жреца гномов, который даже среди своего народа прославился скоростью и качеством выполнения рун.

  Характеристики: Интеллект +5; Мудрость +5; Дух +5. Ускорение начертания рун на 3%.

  Требования: Интеллект: 25.

  Отличные перчатки для полуремесленного класса - рунического жреца, но абсолютно бесполезные для меня. Возможно, они неплохо уйдут на аукционе, если ускорение начертания и в самом деле, редкое умение.

  Закончив дела с распределением стат, внимательно осмотрел комнату. Никаких дверей или коридоров здесь не было, но обветшалый гобелен на стене, на котором изображалась ветвистая молния, прямо кричал о том, что за ним что-то есть.

  Шерлок из меня, в самом деле, вышел бы отличный. Закинул гобелен, я увидел перед собой деревянную дверь, всю исцарапанную крысиными когтями, видимо хвостатые бестии не раз пытались пробраться за нее.

  Получено задание: Тайны старых хозяев.

  Разведать первый уровень подземелий и разузнать, кто раньше владел Урк-машем.

  Награда: вариативна.

  Ограничение: раса урд-блад.

  Включив запись камеры, и приготовив щит на случай внезапного нападения (хотя сомневаюсь, что я успею среагировать, особенно с такими-то размерами щита), начал спускаться вниз. Как и ожидалось, нижние уровни совершенно отличались от ранее пройденного мной.

  Каменные стены сменились, превратившись в белый мрамор, местами скрытый клочками жуткого тумана, который не могли разогнать даже яркие магические светильники, обволакивающие стены голубоватым светом.

  На целых гобеленах появился вполне отчетливый герб, внешне напоминающий строение атома. Сам гобелен был сделан из материала, который смотрелся немного футуристично в средневековом замке. Я даже не удержался, чтобы подойти и посмотреть, из чего все же он сделан.

  Внимание! Вы запустили сюжетную линию, связанную со старыми временами. Перед вами предстают события прошедших лет.

* * *

  - Арт Миасс. - Синий исполин уважительно поклонился своему собрату, облаченному в тяжелые доспехи. - Демоны прорвались через стены, в то же время часть из них начала прорываться с нижних уровней Урк-маша.

  Арт Миасс в последний раз осмотрел разрушенные стены, некогда великой крепости титанов, тех, кто произошли от ангелов, но прокляли своих предков и навсегда отреклись от них, решив помочь земному миру в борьбе с демонами.

  Они многое дали расам, живущим здесь. Они их учили, одаривали дарами, скрепляли договора между ними. Они были настоящими посланцами небес, которые всегда помогали, как и в этот раз, когда демоны вторглись на землю.

  Сейчас объединенные армии смертных были оттеснены на север, а сами демоны взялись за титанов, решив уничтожить главную кость в их горле.

Глава 5. Старые друзья и подведение итогов.

  На следующий день проснулся с рассветом. Поскольку из игры меня выкинуло раньше вчерашнего, то я не стал зря тратить время и лег спать. На сегодняшнее утро у меня была запланирована небольшая конференция со старыми сопартийцами.

  Приняв прохладный душ, не пожалел времени и приготовил пюре с котлетами. На закуску обжарил сосиски с морковку в сливочном масле, после чего добавил сладкого перца, чеснока, зелени и все посыпал красным перцем, после чего за пять минут до готовки добавил тертого сыра. Многие бы скривились от вида этого блюда, придуманного, между прочим, мной самим, но на вкус оно было просто обалденным. Есть только пара тонкостей в выборе правильного масла. При добавлении в основное блюдо так же не жалеть и вылить его все без остатка.

  Объевшись до того, что мне стало трудно двигаться, я создал конференцию и позвонил старым товарищам. Обычно в это время они уже вылезали из кроватей.

  - Смотрю, лидер объявился? Как же я соскучилась по твоим гаркающим командам. - Первой ответил Наташа, или, как ее обычно называли в игре - Кикимора. Все из-за того что в игре она занимала роль второго хила, и обычно играла за гибридные классы типа паладинов, шаманов или друидов, выбирая при этом не самую симпатичную расу.

  Хотя я лично ставил бы на то, что ее стали так называть из-за необычной манеры ведения боя в пвп и постоянного хихиканья. Она применяли всевозможные заклинания контроля и проклятия, прикрываясь иллюзиями или ограничителем видимости. Стоило тебе только получить подобный букет дебафов - как раздавался смех, заставляющий нервничать соперников который ничего не понимали.

  - О, наш хозяин проснулся ото сна...

  - ... что поразил его тогда!...

  - ... когда закрылась, последняя игра!...

  Второй стихоплет на мгновение задумался и выдал:

  - Ага!

  - Тц, вот не умеешь ты братец сочинять.

  Это были наши близнецы, Миша и мой тезка Макс. Ну или просто дуэт М. Они никогда не занимали определенной роли, просто играли классами, которые наиболее идеально дополняли друг друга. Помню, как-то раз, они вдвоем положили пятерых человек, которые были экипированы не хуже их самих Довольно необычные личности, их персонажи всегда отличались хорошим индивидуальным развитием, но стоило им встать плечом к плечу, как они могли свернуть горы.

  - О, клоуны уже здесь. - Голос нового собеседника был довольно скептичен, впрочем, как всегда. - Привет Тиран, давно не виделись, впрочем, как и не общались. Забыл ты о нас.

  Голос принадлежал Косте. Пожалуй, самому пунктуальному и адекватному человеку из нашей констпати. Первым хил, и по совместительству, завхоз. Пунктуальный человек - порядочен во всем.

  Пятый человек поднял трубку с включённой камерой, и потому просто кивнул. Это наш тихушник, обычно играющий вором или следопытом. Довольно самостоятельный и оригинальный игрок. Он просто обожал пвп и превосходство над другими, но никогда не признает это, только давно знающие его люди понимали суть поступков Ильи. Наверняка его персонаж в Револьве будет самым необычным среди нас.

  - Привет, босс. - Это Мария, наш оффтанк в бронелифчике. Обычно она занимала второе или третье место по силе и играла за классы типа паладинов или рыцарей смерти. Могу сказать с уверенностью - ее лучше не злить.

  - Ухухуу! Зажжем, ребята! Теперь с Тираном мы разорвем весь Револьв! - Лешка. Самый молодой член группы, он мог быть как самым сильным, так и самым слабым игроком в группе. Его эксперименты с билдами в любой момент могли, как выстрелить и сделать его одним из самых сильных игроков, так и уничтожить чара.

  - Я смотрю, Паша пропал куда-то?

  - К сожалению, он попал под каблук, и теперь готовится к свадьбе.

  - Свадьба, смотрите, идут!...

  - ... сегодня кто-то добровольно влез по каблук!

  Привычно проигнорировав близнецов, я продолжил разговор.

  - Получается, нас всего восемь человек? Тогда для группы потребуется еще два человека. - Я задумчиво почесал немного заросший подбородок. - Правильно ли я понимаю, и вы уже без меня начали играть в Револьв?

  - Конечно, босс, разочаровываете! Последней зарегистрировалась Мария, она начала три дня назад.

  - Кто кем играет?

  Народ начал по очереди рассказывать, о своем выборе.

  Близнецы на этот раз взяли класс магов. Тифлинг-волшебник, с полным уклоном в магию стихии огня и сильф с полным уклоном в магию ветра. Они уже имели по тридцать шестому уровню и сумели встретиться на землях империи людей. Основной ударной мощью выступал Макс со стихией огня, в то время как Михаил выступал в роли поддержки, буквально усиливая его способности в несколько раз. Неистовое пламя, поддерживаемое порывистым ветром, буквально за секунды выжигало огромные площади.

  Наташа играла за... каменную троллиху, облачённую в латные доспехи. В умениях она сделала усиленный уклон на магию земли и исцеления. Она настолько ударилась в идею создать нешаблонного друида, что игнорировала ветки с питомцем и трансформацией, вкачивая расовую сопротивляемость тролля и магию земли к которой у нее была предрасположенность, вкупе с небольшими бонусами. Помимо прочего ее оружием стал двуручный молот, от ударов которого дробился даже камень. Она похвасталась тем, что научилась пользоваться короткими кастами, управляя разлетающимися осколками камней от удара молотом. На данный момент она уже прокачалась до сорок первого уровня и была первой среди нас кто зашла в игру.

  Костя взял расу асимиров и соответствующий класс хранителя света.

  - Я не извращенец как вы, типичный лекарь и типичная раса под хил.

  Илья, наш тихушник, выбрал метаморфа. Маленькое шерстяное существо больше напоминающее своей милостью Гизмо из старого фильма про гремлинов. Вот только класс ассасина нисколько ни соответствовал миленькому виду этого создания.

Загрузка...