Хех! Вот, я и получил крутой бонус. Теперь я являюсь законным владельцем легендарной деревни. При выборе было всего 10 легендарных деревень, лучшую забрал я, но есть еще девять игроков, которые почти в том же положении. Хотя, я и занимаю лучшую позицию, от конкуренции я не избавлен, нужно продолжать улучшаться.
После поразившего меня выброса в еще одну реальность, а может и особое подпространство, и дальнейшего переноса невесть куда, я получил оповещение, что еще 19 игроков получили деревни разного уровня в этом же регионе. Да уж, бедноваты как-то китайцы на сильных людей, а может именно мой регион такой?
Если я получил легендарную деревню и таких, как я, на весь этот мир десять человек, логично предположить, что эпических деревень сто, редких тысяча, а обычных десять тысяч. В каждом регионе по 200 человек игроков. В среднем, должно получаться по 22 деревни на регион. А у здесь всего 10, включая мою. Надеюсь, я не перенесся в другой регион, и мне не придется снова искать Лю. По идее, сегодня должна прибыть новая партия игроков.
- Фемида! – подозвал я своего гвардейца, которая с удовольствием и блеском в глазах осматривала наше новое имущество.
- Да, Хозяин!
- Новая партия игроков прибудет сегодня?
- Нет, Хозяин. Завтра в 10 часов по Вашему часовому поясу.
- Понятно, значит, у меня есть 24 земных часа на подготовку?
- Да, именно так.
- А ты не знаешь, куда прибудут новые игроки, в те же самые регионы?
- Нет, - Фемида помотала головой из стороны в сторону. – Новые игроки попадут в другие регионы. Также, в среднем по 200 человек на регион, исходя из преобладающей национальности игрока.
- А если игроков какой-то национальности недостаточно? Или у кого-то национальности смешаны в равной пропорции?
- Если игроков недостаточно, значит, в регионе будет меньше, чем 200 игроков. Игроки со смешанной национальностью будут попадать в смежные регионы, где у местных также смешанная национальность.
- Хмм… а деревни новые игроки получат?
- Да, также, как и Ваш набор, Хозяин. Через месяц.
Так, значит, через месяц еще деревни добавятся, но достанутся они лучшим в новой партии. В общем, все понятно… сильнейший получает все самое лучшее. Вечный принцип на все времена. Первая партия игроков, вроде бы, получила точно такое же количество деревень, что и получит вторая, но у нас есть временное преимущество из-за того, что наш рейтинг в оригинальной игре оказался выше. Что также совпадает с принципом сильнейшего.
Долго думать не будем. Время – деньги, как говорится. Я слез с трона, взял своих спутниц, вышел из деревянных ворот и вместе с ними обошел деревню, проведя инвентаризацию столь неожиданно свалившегося мне на голову имущества. Что я могу сказать? Сама деревня была очень похожа на хорошо знакомый мне Мист. С отличием в том, что она немного больше, и в ней нет людей.
Если не считать тех пятерых человек, трех женщин и двух мужчин, которых я случайно встретил во время прогулки, о которых Фемида сказала, что это единственные на данный момент жители. Увидев нас, они сразу начали бить земные поклоны, пока мы проходили мимо. М-да. Называется, почувствуйте себя местечковым властелином. Я пока не знаю, как с ними быть. Вроде, двадцать первый век на дворе, а тут натуральные крестьяне в холщовых рубахах.
Вообще, вытянувшиеся по обе стороны вдоль центрального дорог дома смотрели на меня пустыми глазницами окон и создавали странную атмосферу пустоты и какого-то мистического запустения. Я насчитал двадцать домов по обе ее стороны. Главную улицу деревни пересекали под прямым углом еще четыре дороги, вдоль которых располагалось еще тридцать-сорок пустых домов, разбивая, таким образом, деревню на своеобразные кварталы. Деревянной стены, как у Миста, не было.
За пределами деревни с одной стороны раскинулось бескрайнее поле зеленой травы, с другой стороны вдали начинался лес. Кстати, среди этой травы я заметил несколько десятков аккуратных полей, явно для посадки. Но сразу признаюсь в сельском хозяйстве, впрочем, как и обычный городской житель моего мира, я был полным профаном. Поэтому участие в какой бы то не было сельской жизни реально напрягало.
После прогулки мы вернулись обратно на площадь с троном. Кстати эта самая площадь, на которой он стоял, занимала по моим прикидкам где-то 25-30 соток. Именно этот участок был окружен бревенчатым грубым частоколом, в котором имелось двое ворот. Южные и Северные. Как я выяснил у Фемиды, именно на этой территории нужно было строить дворец. Да, дворец! Что ж надо было заняться делом. В общем, зацепив свою ходячую энциклопедию, я уселся на троне и вызвал меню деревни. Передо мной появился длинный свиток.
Деревня…..
Придумайте название.
Название…. А чего мне придумывать то. Раз я - Арес, значит, пусть будет Олимп. А что? Вполне по мне, очень неплохое название.
Деревня Олимп.
Класс Легендарный
Уровень 1
Количество жителей
(5/500)
Прирост жителей человек в сутки: 4 человека в день + 10% (бонус)
А сколько в обычной деревне? Если уменьшать, эпическая – 3, редкая – 2, обычная – 1? Совсем скудно. Но чужие проблемы меня волнуют в последнюю очередь. Так поехали дальше…
Меню управления
- Наем
Исторические личности
Рабочие
Крестьяне
Защитники
- Строительство
- Дипломатия
- Торговля
- Сельское хозяйство
- Военное дело
- Давай, Фема, рассказывай, что тут к чему, - повернулся я к своей легендарной спутнице.
- Исторические личности, это рожденные Мировым Законом души, которые получили темперамент, таланты и, частично, знания важных людей из Вашего мира, Хозяин. Соответственно, они имеют особую предрасположенность и умения в определенных областях. Если Вы их нанимаете, в своей области они гораздо эффективнее, чем обычные люди, а также они дают определенный бонус для деревни в конкретной сфере. Чем выше уровень их, тем выше бонус. Сейчас, учитывая, что деревня имеет легендарный класс, вы можете нанять две легендарные личности, одну легендарную личность и две эпические или четыре эпические личности. Личность подбирается случайно, исходя из национальности владельца деревни. Легендарная личность – одна единственная на мир, если кто-то ее нанял, никто другой не может ее призвать. Эпические могут повторяться, но с каждым новым наймом вероятность последующего найма снижается.
Просторный кабинет в сдержанном стиле с множественными элементами дорогой фурнитуры и мебели из ценных пород дерева. Ничем не затененное снаружи окно во всю стену с видом на Нью-Йорк с одной стороны и стеллажи с множеством редких бумажных книг с другой стороны. Вход в длинный угловой кабинет расположен среди стеллажей. Короткая сторона справа от входа, также составляющая панорамное окно заставлена витринами с многочисленными медалями, кубками и наградами, которые блестят золотом в предзакатных лучах Солнца.
Перед окном несколько поворотных кресел, в которых можно удобно устроиться, чтобы почитать книгу. Перед второй короткой стеной стоит огромный стол из мореного дуба, на широком директорском кресле сидел европеец лет сорока. Стильный брюнет в первоклассном классическом костюме с дорогой стрижкой и фигурной бородкой легко пощелкивал раритетной белой мышкой, что-то пересматривая на не менее раритетном Apple iMac на собственном процессоре М1.
Моноблок выпущен был лет двадцать назад, но все еще выглядел роскошно в подобной атмосфере. На столе перед ним лежала стопка бумаг и стоял стакан с дорогими перьевыми и шариковыми ручками от ведущих производителей. А за спиной на стене была развешена куча фотографий хозяина кабинета вместе с именитыми актерами и различными политическими деятелями.
Кстати за его спиной была стена. Казалось бы, почему не сделать панорамное окно, чтобы развернувшись в кресле можно было бы смотреть на величественную картину городских джунглей из стекла и бетона? Но к сожалению, с появлением ультра-компактных и производительных дронов ни один директор крупной компании не сидит экраном компьютера к окну. На какой бы высоте не располагался офис. Громкий стук в дверь прервал небрежный и меланхоличный поток мыслей мужчины.
- Войдите!
- Шеф, шеф, есть срочные новости! – на бегу выкрикивая причину прихода, в дверь вбежал похожий на отаку тощий парень в очках, длинным хвостом на затылке и парой локонов, спадающих спереди. Явно имеющий восточные корни посетитель, одетый в потрепанную, но чистую униформу кибер-спортсмена, не спрашивая, сел на кресло перед столом директора и положил прямо на стопку бумаг прозрачный планшет с открытым на нем игровым форумом.
- Переходи к сути, - сказал мужчина, беря планшет, но смотря на молодого человека.
- Помните, мы как-то разговаривали об обновлении в Вечной Войне?
- Да, есть что-то новое?
- Конечно, мы тогда не поняли, как зарабатывать в новой версии, и какие перспективы видит компания в обновлении. К сожалению, в игре нет связи с внешним миром, нет возможности игрокам связаться между собой внутри нее, кроме небольшого числа игроков, ограниченного регионом. Соответственно, нет возможности проводить турниры и другие массовые мероприятия с большими доходами. Но мы решили действовать на перспективу и отправили некоторых ведущих игроков, подходящих к пенсии, туда на интенсивное развитие, снабдив их по максимуму картами с старой версии.
- Ближе к делу.
- Так вот, сегодня прошло дополнительное обновление игровой среды новой версии. Практически все они получили деревни, от обычных, до эпических. Правда, эпическую мы всего одну получили, но не это важно. Я исследовал форум и понял, что всего было выдано одиннадцать тысяч сто десять деревень. Десять тысяч обычных, тысяча редких, сто эпических и десять легендарных. На весь мир. То есть, игра вступила в новую стадию. Есть не только открытый мир, пошаговые бои, но и развитие территорий. На основе отзывов игроков, в будущем эти деревни и их владельцы послужат центрами силы. То есть, будут не только дуэли, но и командные бои, а также объединения в союзы и кланы и межклановые войны. Даже если мы не знаем, как на текущем этапе монетизировать развитие в игре, мы не можем не создать себе плацдарм для будущего.
- Хмм… - на какое-то время мужчина погрузился в раздумья.
На периферии сознания витала какая-то мысль, очень старая, словно из мечтаний его юности, но он никак не мог ее схватить. Через некоторое время оставив попытки поймать ускользающую идею, он внимательно изучил форум и просмотрел мнения игроков. Его гость терпеливо ждал.
– Хорошо! – хлопнул рукой по столу мужчина, которого называли Шеф, - Даю тебе полный карт-бланш. Используй по мере необходимости все имеющиеся у нас резервы, если денег будет недостаточно, приходи ко мне. В первую очередь нужно набрать низовых сотрудников и обустроить развитие нашей элиты в открытом мире. Мы должны иметь как можно больше информации, как минимум, о североамериканском секторе, но желательно иметь представление о том, что творится в других секторах. Кроме того, постарайся нанять одного или нескольких игроков, получивших легендарные деревни. Если слишком дорого, то одного. Нужны также игроки с эпическими деревнями. Лучше всего выкупить деревни на прямую и передать проверенным людям, если это возможно. Наш клуб «Честь и Слава» должен занять лидирующие позиции в новой версии. Ступай.
- Да, Шеф! Сделаю все в лучшем виде!
***
Москва.
Русоволосый парень с короткой стрижкой полулежал в специальном игровом кресле. На нем был надет облегающий игровой костюм с логотипами множества спонсоров. Вокруг него и сверху находилась полусфера из многочисленных экранов самого высокого разрешения. Парень орудовал двумя специальными перчатками, которыми он мог делать жесты, имитировать движения мышью и печатать прямо в воздухе, многократно, быстро и легко переключаясь между различными экранами. Специальная система поддержки, встроенная в кресло, снимала нагрузку с рук и позволяла парню работать длительное время без усталости. Хотя, в основном, он играл в браузерные или однопользовательские игры, читал форумы, сидел в социальных сетях и смотрел сериалы. Впрочем, многие вещи он делал одновременно, успевая в процессе просматривать рабочие документы. Так как его кабинет имеет бронированную дверь с магнитным замком и отпечатком пальца, никто не знает, что гениальный глава самого сильного кибер-спортивного клуба России - «ГРУ» (GRU - Great Russian Unity) большую часть рабочего времени откровенно сачкует. А самая интенсивная мозговая и мышечная нагрузка ложится на него в моменты срача и троллинга в интернете.
Вечером прибыл Лю. Таверны в моей деревне не было, поэтому мы не смогли бы провести правильные переговоры за кружкой пива или чего по крепче, кстати в этом вопросе мой друг больше походил на русского чем на китайца. Поэтому после небольшого приветствия нам пришлось присесть на площади возле стелы и обсудить дела. Точнее, на небольшой каменный постамент, на котором стояла стела. Простудить свои колокольчики мы не боялись, ибо сейчас попадаем сюда исключительно в виде аватаров. Наши помощники и слуги встали позади нас. Кстати, у Лю их было всего двое эпического класса военный и дипломат. Я сразу понял, как Лю хочет развиваться.
- Ну, рассказывай, с чем пожаловал? – спросил я, сразу беря быка за рога.
- Брат Алекс, как тебе удалось такую деревню получить?
- У меня высочайшая среди игроков боевая мощь, - не стал ничего скрывать от друга. – К тому же, есть у меня одна особенность. Не мутация, скорее, особенность развития. Я могу частично сознательно управлять эрекцией и контролировать в определенном диапазоне время собственного извержения. Это дает мне выносливость в сексе. Как говорит система – высочайшую среди игроков.
Услышав меня, Лю чуть не закашлялся.
- Эээ, брат, а можешь показать мне свой уровень?
- Конечно! – ответил я и изменил настройки изображения уровней.
Лю со своим 5 командирским и 3 героическим уровнем был поражен.
- Как это тебе удалось? Я круглосуточно бегаю по деревням в поисках заданий. Их трудно найти и плата низкая. Ладно, с заданиями проблем нет. Но откуда у тебя столько денег на прокачку героического уровня? Хотя, подожди… Если ты хорош в сексе, ты бы мог ежедневно находить себе женщин и зарабатывать много Эроса. Но все равно, слишком много денег нужно потратить на прокачку бойцов. Каким бы выносливым ты ни был, при десятичасовой занятости ты бы не заработал больше двухсот Эрос в день или шести тысяч за месяц. Плюс деньги с заданий… не более десяти тысяч в целом. При самых лучших раскладах. Но ты не мог потратить менее двенадцати-тринадцати тысяч на прокачку до седьмого уровня. Единственная возможность – уникальные дорогостоящие задания. Недавно на форуме была запись о том, как полтора десятка игроков защищали деревню от нападения котов-варваров. И бонусы там прилетели весьма приличные. Даже рядовым наемникам. Народ гадал, сколько заработал игрок, который получил основное задание. Ходят слухи, что он открыл легендарный сюжетный квест в игре, и ему помогают легендарные неписи. Так я понимаю, что у тебя легендарная деревня и вполне нормально иметь трех советников. – он посмотрел на трех русских мужиков с необычными никами и усмехнулся, а потом снова нахмурился. – Но кто эти трое? Они не материализованы, а у двоих еще вдобавок и уровень какой-то подозрительно высокий…
Он показал на Фему, Эль и Муркарину. Меня прошиб холодный пот. Его аналитические способности чудовищны.
- Лю… Брат… Скажи мне, кем ты работаешь?
Он лишь фыркнул и внимательно посмотрел на меня.
- Да, с самого начала я получил двух легендарных спутниц в соратники.
Глаза Лю замерцали, как мощные прожекторы. Он смотрел то на меня, то на моих девушек, то на окружающую нас деревню.
- Брат Алекс, давай заключим альянс? – сказал он таким вкрадчивым и возбужденным голосом, что я почувствовал себя первокурсницей, которой старый препод предлагает бесплатные дополнительные занятия.
- Эээ, стоять! Лю, не пугай меня! Все равно, однополые связи здесь не вознаграждаются Эросом.
- Ты проверял, что ли? – хмуро посмотрел на меня китаец.
- Не на себе, - сказал я, показывая на стоящих в стороне Фему и Эль. Которые сразу же густо покраснели.
Лю посмотрел на меня, я посмотрел на него, и мы заржали, как молодые жеребцы, выбежавшие после длительного заключения в бескрайнюю прерию. С минуту мы держались за животы захлебывались от смеха. И было в нашем смехе, кроме радости и самодовольства, немного злорадства и предвкушения. А после мы сели обсуждать дела альянса и его развитие.
*******
Утро оно такое утро. Сегодня я вдруг заметил, что мне все сложнее возвращаться в реальность. В том смысле, что я уже больше живу новым миром, чем своим собственным. Если бы я не знал о реальности мира Вечной Войны, то наверно меня бы это ощущение привело к психотерапевту. Но сейчас мне оставалось просто принять реальность. От этого зависит, как минимум, мое будущее. Если, все-таки я получил легендарный квест… деревня то у меня легендарная? И спутницы легендарные. Значит, открытая мной сюжетная ветка - никак не меньше легендарной. А сколько можно заработать на легендарном квесте? Легендарно! С какой же суммы начинается нижняя планка будущей прибыли. «Вечная Война» является необычной и очень популярной игрой с самыми современными технологиями и заоблачными перспективами. Нужно говорить о ста тысячах золотых, минимум. Стоп… Континент Вечной Войны реален. Как реальны Фема, Эль и Лариса. Мне стоит думать только так, иначе…
Приняв душ и выпив сразу четыре чашки крепчайшего кофе, я, наконец, выбросил из головы сомнения, привел себя в рабочее состояние и вошел в игру. В моей новой деревне никаких изменений вроде не было. Ну, народ чуток прирос. Хотя, пока это было совершенно незаметно. Пустые улицы… Я отправился в свой комфортабельный небольшой двухэтажный дворец 1 уровня на сто квадратных метров, в котором самыми главными помещениями для меня были спальня на втором этаже и кухня на первом, занявшие 70% всего жилого пространства. Кстати, судя по запахам, доносящимся до меня, на кухне уже появился повар. Но заходить в свой новый дом мне не пришлось. Все три моих спутницы уже ждали меня на улице.
- Ну что, - бодро провозгласил я. – Готовы?
Получив утвердительные кивки на мои слова, мы всей дружной компанией направились к выходу из деревни. Стена, кстати, оказалась построена где-то на четверть. Смотрелось это со стороны весьма странно. По пути мы заглянули к нашим историческим личностям, которые каждый оказались у себя дома. К