Курысо, город Гномов-кузнецов, стал известен благодаря Вииду (после его прихода город посетили тысячи игроков). Он впечатлял востановленными водными скульптурами Кенделлева и огромным выбором оружия и доспехов.
- Хаха, я могу купить если вы скините немного...Господин Гном, не могли бы вы снизить немного цену.
- Ни медяка.
Торгующих игроков и Гномов было найти не просто. Товары продаваемые в Курысо Гномами были слишком дорогими, даже на аксессуары. Люди не могут даже решиться на покупку. Для купцов, аксессуары были более ценны чем драгоценные камни или золото. Они могли бы торговать и в деревне, и получить неплохие деньги завлекая местных жителей и игроков.
Были гномы которым нравилcя суетливый город, но гномы не переставали ковать и их полностью поглощала работа.
- Хм...
Фабио затачивал готовый меч на точильном камне.
Хрыщ-тырыщь, чих-чих.
Меч заточен как острие иглы.
Навык заточки активирован!
Урон увеличен на 41%
Навык заточки!
Это был навык который мог использовать только Виид, но эту технику может использовать только кузнец среднего уровня. Конечно, так как Фабио никогда не учил Портяжное дело, он не знал техники такой как полировка и ручное отбеливание.
- Теперь меч довольно острый.
Фабио перевернул меч задом наперед, пытаясь найти изъяны и сколы. Клинок был очень гладкий, настолько что мог отразить не бритое лицо гнома!
Самым известным игроком-кузнецом на Версальском континенте был Фабио. Его специализацией были щиты и брони, но он скрывал тот факт что занимается созданием мечей.
Вооружение это полностью другой уровень работ, отличный от другого Кузнечества!
Считалось нормальным явлением добывать оружие на охоте, но мечи сделанные Фабио были такими качественными, что распространялись среди игроков. Имея отличный клинок помогает ускорить охоту. Одержимость оружием или броней в КД была высокой.
Фабио делал мечи и намеренно продавал их по всему миру для веселья, но он тщательно скрывал тот факт что он делал их. Он делал их тайно, и его все считали кузнецом в отставке.
- Навык заточки это действительно вещь.
Фабио опустил меч.
Это было только временно, но навык повышал урон. Для продвинутого кузнеца 8го уронвя и Продвинтого навыки заточки 6 уровня, он поднимал урон меча аж на 85%. Однако были дикие побочные эффекты.
- Если заточка будет чрезвычайно, прочность меча будет быстро падать и сама заточка пропадет.
Аккуратное использование с увеличением урона на 40% или чуть больше не понесет проблем.
- Я закончил действительно красивый меч.
Раньше обычный клерк в реальной жизни, так же как и в КД имел какой то интерес. Существует множество профессий, но одна двигала жизнь Фабио вперед - Кузнечество.
Кто-может сказать что жизнь в КД была хаосом. Большинство игроков даже не знало как правильно убивать кроликов. А появление одинокого Орка заставило их отправиться в странствия на север, случайные игроки которые действовали сами по себе часто умирали.
Это было время когда обычный двуручник вызывал огромную зависть и ревность.
Фабио решил выбрать Кузнечество.
- Хороший выбор.
Он не мог погрузиться в пыл битвы, но и не сожалел о своем выборе. Он улучшал навык Кузнечества путем концентрации при создании оружия все быстрее и быстрее.
После того как он стал всемирно известным кузнецом в деревне Гномов, у него было много возможностей для заработка. А его имя распространилось по свету, а покупатели никогда не видели его без дела.
В сфере кузнечества было больше спроса чем предложения. Для лучшего Кузнеца, не было ничего невозможного. Он получал деньги за оказание услуг, а потом вкладывал в покупку руды для создания брони.
Профессия закаляет и пресует раскаленное до красна железо в плавильной печи. Хотя это и была работа в одиночестве, он смирился и продолжил трудиться.
C наилучшими материаласми он создавал суппер оружие и броню для высокоуровневых игроков. Когда он начал появляться на телевидении, его поклонников стало в два раза больше. Он был идолом для начинающих кузнецов.
У него не было общественной известности, но Фабио был действующим лидером гильдии "Железная дорога".Он руководил гильдией создавая экипировку. У него было много врагов чем друзей и имел материальное и не материалое влияние. Среди игроков гномьей расы, не было ни кого кто бы не мог сказать доброго слова о нем.
- Однако, он самый лучший кузнец оружейник.
Дзинь!
Фабио неряшливо откинул только что созданный меч в сторону. Мечи горой лежали подле него.
- Ну вот, снова меч не оправдал моих ожиданий. Мне нужен отменный меч, способный пройти сквозь любую материю. Я должен сделать меч, достойный называться лучшим на Версальском Континенте.
Скрытые навыки Кузнеца!
Пройдя по тропе кузнечества, Фабио выучил множество уникальных техник.
Выплавка минералов. Уровень Продвинутый 3 (25%): Техника, при которой различные металлы переплавляются в чистую руду без примесей.
Эту технику можно назвать основой всех Кузнецов, пониманием огня, воздуха и металла.
Среди скрытых навыков Кузнеца, Выплавка минералов считалась первым навыком, который необходимо приобрести. Ее Фабио выучил когда менял свою профессию на "Кузнец кровавой стали".
-- Оооо, меня до сих пор трясет когда я думаю о том, через что мне пришлось пройти при смене профессии.
Для того чтобы изменить профессию Кузнеца, ему пришлось буквально жить в кузнице. Хотя он мог пойти в любую Гильдию как и другие игроки, и создать лишь пару тройку бронь и клинков чтобы сменить професссию, он этого не сделал.
Желая увидеть все своими глазами и прочувствовать молот в своих руках, он потратил больше месяца находясь в кузнице во времена открытия серверов КД.
Квест по смене профессии ему достался с большим трудом.
- Я никогда не смогу забыть "Радости, печали и слезы Кузнеца" - квест, что изменил мою жизнь.
Для того, чтобы поменять профессию, ему пришлось постоянно бегать между несколькими деревеньками на своих коротеньких гномьих ножках, чтобы успешно завершить задание. А потом он практически жил в кузнице, чтобы получить последний квест.
Кузнец может выполнить задание не только в гильдии, но и самостоятельно, в кузнице. Он пытался не штамповать только один меч, он делал различные виды экипировки, собирал Славу по завершению квестов и делал приличные деньги. Спомощью таких вот квестов он получил навык Зачарования Экипировки.
Навык зачарования Экипировки. Продвинутый 1 (16%): Эффекты экипировки могут стать намного выше в руках Кузнеца.
Путем бесчетных ошибок, экипировка может быть улучшена.
Навык, который сделал Фабио известным!
Он выучил этот навык еще в то время, когда имел уровень Среднего Кузнеца.
Он все время говорил: - Никогда не открывай свои карты. Если кто то бы рассказал все его возможности всему Версальскому Континенту, начались бы нескончаемые войны за то, чтобы затащить Фабио к себе в клан или попросту лишить его жизни.
Фабио постоянно скрывал тот факт, что он так же может усиливать мечи в дополнение к броне, путем зачарования. Если бы он зачаровывал мечи людям, его финансовая сторона приравнялась бы к Каналу KMC Media. Он штопал деньги день за днем, только зачарованием брони. Даже если брать во внимание тот факт что во круг было полно Торговцев и других Кузнецов, он все равно получал огромный доход.
Однако, если бы стало известно что Кузнецы могут так сильно расширять свои возможности, большее количество людей выбрало бы Кузнечество.
- Моих соперников бы прибавилось, а меня бы как такового бы не было.
Фабио только зачаровывал броню. В конце концов, он хотел не просто денег, а хотел достичь пика в Кузнеческих навыках и создавать лучшие брони и оружия.
После заработка на Зачаровании Экипировки, он мог использовать минералы без ограничений. Он зашел так далеко, что стал покупать мифрил, железо и серебрянные руды из Королевства Тор.
Его навыки Кузнеца достигли Продвинутого уровня.
А скрытый навык Кузнечества он получил благодаря квестам!
Производство Мечей. Начинающий 8 (49%): Возможность вселять душу в экипировку. Однако, для этого требуется большое количество маны и специальный дух.
Эго мечи.
Фабио эксперементально внедрял духов в мечи, которые у него были
Дзинь!
Вы использовали всю вашу Ману.
Эго вплавлено в меч. Характеристики меча изменены.
Урон уменьшен на 17%. Прочность уменьшена на 65%.
Меч приобрел магические свойства.
В зависимости от уровня навыка Производства Мечей, уменьшение прочности и урона будет уменьшаться а магических параметров станет больше.
Тренировочный меч.
Прочность: 25/25.
Урон: 31-46.
Обычный длинный меч. Хорошо сбалансированный, сделанный из высококачественной закаленной стали. Так как это оружие сделанно умелым кузнецом, его характеристики может определить только кузнец с Продвинутым уровнем.
Работа сделанная Кузнецом Фабио.
Эго Меч с Духом гоблина. Дух находится в непробужденном состоянии.
Ограничения: Уровень 180.
Используется Мечниками, Рыцарями и Войнами.
Особенности: Урон молниней +2. Удача +15.
Он ожидал большего от своего первого эго меча. Ожидал чего то невероятного, чего то впечатляющего!
- Большая ошибка, - нахмурился Фабио.
Этот меч обладал самосознанием и повышал свои характеристики во время боя и охоты. Например, меч с уроном 40 единиц мог повысить свой урон до 70 или 80, а еще меч мог игнорировать сопративления магии, от случая к случаю.
Навык который стирал ограничения у оружия!
Однако, было несколько недостатков. По сравнению с мечами, выкованными обычными кузнецами, урон и прочность у мечей Фабио значительно снижались.
- Магические характеристики ничего не значат.
Как безупречный кузнец, Фабио вкладывал свои характерстики в Силу, Выносливость, Ловкость и Концентрацию, так как они были важны для использования кузнечного молота. Возможно из за того, что его Мудрость и Интеллект были малы, у него было очень мало Маны и он не учил даже обычной магии. Возможно и потому, что он наделял эго мечи только обычными духами.
И что наиболее важно - эго мечи не могут запоминать предыдущие битвы, опять же - из-за малого количества маны и низкого уровня навыка Производства Мечей.
В качестве эксперемента, Фабио заставил свою дочь продавать созданный им эго меч и по секрету отслеживать рост меча. Однако мечу была уготована судьба быть выброшенным начинающим или игроком среднего уровня. Даже если у вас в руках эго меч, вам будет казаться что это просто магический меч с одной или двумя характеристиками.
Кто-то подумал что с его мечом что то не так и написал об этом на форуме.
- Произошло что то удивительное.
Это оружие, которое я подобрал на дороге, имела силу молнии, а урон был от 31 до 46. Урон от молнии был всего 2 единички, но когда я идентифицировал и починил его и охотился с недельку, минимальный и максимальный урон повысились на 1, а урон молнии до 3. Сейчас я думаю поменять его на новый меч, но...как вы думаете?
Ответы к его посту:
- У тебя амнезия брат.
- Бухать меньше надо.
- Этот меч, ты его мне можешь показать? Я не прошу его дать мне, просто хочу взглянуть и верну.
- Я новичок без меча, пожалуйста продай его за 300 голды.
- Эго мечи практически не пригодны для битвы пока я не достигну Среднего или Продвинутого уровня.
Хотя Гномы были расой которая отличается в Кузнечестве, он не думал что этот его навык кузнецам вообще нужен, из за низких магических способностей. Для Эльфа или Человека создать эго меч было бы куда проще.
Было действительно досадно, но Фабио перестал делать их.
Создание магических мечей. Начинающий 1 (3%): Вы можете создавать магические мечи.
Завершенный магический меч может иметь особые характеристики в зависимости от материала. Навык может быть использован только при ковке с магией.
Навык от которого Фабио ждал намного большего!
- Я сделаю наилучший магический меч.
Это было возможно. Материалы с магической силой можно было добыть в малых количествах из глубоких подземелий или охотясь на высокоуровневых монстров. Он просто жаждал создать наимощнейший магический меч.
- Настоящий магический меч, созданный Кузнецом, а не магом.
Маги могут вложить всю свою ману в меч для создания магических атрибутов, которые можно использовать несколько раз. Однако, Кузнецы могут создавать такие мечи для бесконечного использования.
Это секретный навык Фабио, который он приобрел после выполнения требований целой цепочки заданий.
Кузнец Магических Мечей.
Секретное искусство Кузнецов-гномов, тех, кто ненавидит Акриона Кайберна (Злого Дракона).
Обычные мечи не могут пробить шкуру дракона, а бороться с драконом магией - глупо. Кузнецы-гномы верят, что единственный способ одолеть дракона - это проткнуть его магическим мечом.
Для того, чтобы открыть этот способ, гномам пришлось облазить множество опаснейших подземелий.
Сложность: Только для Кузнецов.
Ограничения: Только для Кузнецов расы Гном.
Волшебный меч имеет больше урона чем простой, а так же он улучшается поглащая кровь врага.
Хрясь, дзинь, дыщ!
Фабио тихонько добил молотом сталь.
- Абсолютное оружие, практически идеальная брона; только таким образом можно стать лучшим кузнецом на Версальском Континенте.
Так как и другие Кузнецы на Версальском Континенте очень много работали, то даже сейчас Фабио не отдыхал.
На всем Версальском Континенте Фабио был единственной фигурой, что скрывала свои таланты и свою настоящую личность.
Гильдия Красных Наемников.
Гильдия показывающая свою силу всему Версальскому Континенту. Только Наемники уровня 280+ могут присоединиться к ней. Они оперируют различными ветвями услуг по всем Королевствам, и полностью контролируют территорию озера Немер. Они управляли обширным регионом, в составе которого 5 замков и 28 деревень.
Гильдия Красных Наемников держала совет в замке Харён, закрытом замке на берегу озера Немер.
- Это Бог Войны Виид.
- Гильдмастер, почему бы нам его захватить его?
Глава гильдии Марен кивнул.
- Есть множество причин затащить Виида к нам.
Биться с Виидом и победить!
Для Гильдии Красных Наемников, доминирующей на всем Версальском Континенте, это было чем то вроде страстного желания.
Однако были и те, кто высказался против этого, покачав головами.
- Еще со времен Земель Магии, он был идолом для многих наемников. Для нас будет слишком сложным подчинить его себе.
- Нам нужны для этого основания. Если мы нападем на него совсем без причины, чем мы будем отличаться от воров которые крадут друг у друга?
- Какое основание? Подумайте о славе! Это шанс набрать кучу славы, победив Бога Войны Виида.
- Ага, кучу славы или бесчестие, если проиграем.
Наемники из топ-20 спорили уже несколько часов и не продвинулись и на дюйм в своих решениях.
Марен, Глава гильдии, определенно хотел заполучить Виида. Но, после того как услышал различные точки зрения, он начал сомниваться в своем решении.
Несомненно в победе очень много чести. Титул убийцы Бога Войны Виида сделал бы любого харизматичным, а с другой стороны, все игроки поддерживающие и любящие Виида, станут для них злейшими врагами.
Даже простые игроки Земель Магии хорошо относились к Вииду. Его слава в КД достигла своего пика у большинства игроков, а Гильдия Гермес официально стала сильнейшей. Ни кто не мог не знать о Вииде, который выполнил невыполнимый квест и стал идолом для игроков и не важно принес он пользу их клану или нет.
Нафгель, один из топ-наемников сказал:
- Как мы объясним всему миру почему вся наша гильдия целиком охотится на Виида, скажем что ради славы? Есть ли кто нибуть из нас кто действительно может победить его?
- ...
После этого вопроса стало очень тихо. Даже Марен не мог ничего придумать в ответ.
Виид никогда не разглашал свой уровень или навыки.
- Нам придется очень туго, если все считают его лишь скульптором. Кто может биться так, как Виид в битве за Палрангку?
- ...
Не важно как это все выглядит, его способности размахивать мечом в битве, даже с мизерным шансом на успех, исходили из его ментальной стойкости. Обычные игроки почитали Виида из за его смелости бросать вызов всему на свете.
- Просто представьте его боевые возможности, единицы могут победить Виида в равной борьбе. А его настоящая профессия конечно же не может быть Скульптор.
- Нафгель, ты считаешь...?
- Мы не можем нападать на Скульптора. Однако с его магией Некроманта, мы не можем точно сказать кто он на самом деле.
Марен тоже входил в топ-50 игроков КД, но и он не знал всех способностей своих конкурентов. Принимая во внимание боевые умения Виида, которые он показал в битве с Костяным Драконом и прочими квестами, определить его профессию было действительно сложно.
"Мы бьемся все вместе, но если честно...я не уверен что мы смогли бы выполнить задание вроде этого. И, помимо уровня, его чувство битвы в несколько раз выше моего."
Они не слишком много знали о Вииде.
Потерпеть поражение в битве один на один будет не слишком позорно. Если игрок уровня Марена умрет, будет чрезвычайно сложно восстановить потерянный уровень и опыт. Он может даже слететь со своей позиции в рейтинге, а его соперники займут его место. Более того, битва с Виидом будет определенно показываться в эфире, а видео будут разосланы по всем сайтам. Если он проиграет в дуэли, то ему придется смириться и с потерей славы и чести.
Только представить Марена без головы!
"Да он порвет всех членов гильдии на лоскуты, а его Бингрион, Феникс, Виверны...а если он использует свою супер некромантскую способность, всем придет каюк."
Мощь Некромантов была давно известна народу. Существовало много жалоб от людей, которые устали качать Некроманта из за его низкой выносливости, но из-затого видео с Виидом, они усердно продолжали качаться.
"Магия Некроманта...его боевые способности лишь малая часть Бога Войны."
Виид, брутальный смех вырвался из горла Марена...
- Эм...
Марен не мог действовать опрометчиво.
- Я еще не потерял нить событий, но у нас его большая проблема, так как мы не можем игнорировать эти "если бы".
- И если мы отправим экспедицию на Север, то можем попасть в лапы других гильдий, которые будут рады возможности нас истребить.
Так как Гильдия Красных Наемников была сильна, она имела таких же сильных врагов. Сейчас они были в том положении, когда нельзя было разбрасывать свои основные силы.
- Ты говоришь что мы можем быть атакованны пытаясь поймать Виида?
- Конечно. Наша территория будет пустовать и враги легко воспользуются возможностью напасть. С точки зрения других гильдий, не думаешь ли ты что напасть на наш лакомый кусок земли для них будет хуже чем охотиться за Виидом?
- ...
У них очень много конкурентов, а закона запрещающего атаки на них не существует.
Сейчас это было самой большой проблемой Гильдии Красных Наемников.
У Виида осталась всего пара вещей после того как он начал продавать лут. Он планировал найти владельцев Двуручного Копья Софии, Большого Кристалла, Перстня Джорудиа, продать алмазы и Магическое Оружие Изурена.
- Было бы неплохо продать Большой Кристалл после того как я сделаю из него скульптурный орнамент...для меня он сейчас бесполезен, ведь я Лунный Скульптор. Надо продать и остальное через аукцион сайта или через Общество Темных Геймеров.
Туалетный столик и столик для полделанный с внедрением большого кристалла! Их трудно будет продать на Севере, но эта роскош будет продана по чрезвычайно высоким ценам в Центральном Королевстве.
После продажи разных товаров, Виид прогуливался по Море с Желтым.
Обитатели узнавали и приветствовали его.
- С возвращением, мой лорд.
- Мой лорд, говорят вы успешно завершили задание, снова...пожалуйста расскажите нам свою историю. Мой сын говорит что хочет стать как вы, когда вырастет.
- Лорд Моры, я наемник из Королевства Ринтл. Для меня честь познакомиться с вами.
Из-за его огромной Славы завоеванной на реке Плача, даже НПС из Центрального Континента разговаривали с ним уважительно.
- У нас созрели прекрасные яблоки в саду. Мы отложили для вас самые вкусные, Мой Лорд, пожалуйста попробуйте их.
Женщина протянула ему яблоки прямо с корзиной. Это была корзинка фруктов, с которой она пришла торговать на рынок, но когда она увидела Правителя отдала ему все без остатка.
Виид взял корзинку и откусил большой кусок от плода - красного яблока.
- Желтый, съешь и ты штучку.
Он кинул Желтому яблоко погрызанное червяком. Бык вытянул язык, а потом открыл пасть и забросил его туда.
Виид торжественно продолжил поучительные мероприятия:
- Желтый, люди по своей натуре всегда придут к друг другу в трудную минуту. Но не думаешь ли ты, что их отношение к нам из за наших квестов?
Желтый ничего не ответил, а просто кивнул; он был занят поеданием яблок из корзины.
Мора координально переменилась с последнего его визита. Мистические фигуры появились на площади, образовав своеобразный мост к замку Лорда. Скульпторы, Художники и прочие творческие личности сплывались в Мору и обогощали ее.
- Мы образовали район магазинов!
- Я Художник, пожалуйста возьми меня с собой.
- А я скульптор, возьми меня!
Когда появился квест на создание произведений искусства, все художники присоединились к строительству прекрасного.
С кристально чистой рекой и озером, Мора привлекала все больше людей, и продолжала расширяться.
Теперь даже виднелся красивый узор на высокой башне Моры.
Узор волос Анки!
Городское украшение.
Прочность: 80/80.
Золотой узор с неопределенной археологической ценностью.
Особенности: Коммерческое развитие всей деревни улучшено на 2%.
Опыт получаемый игроками увеличен на 2%
Спенсон, создатель узора, был очень известным авантюристом в КД; узор волос который он выкопал путешествуя на севере теперь стоял на обозрении в Море.
Авантюристы могут проводить раскопки и выискивать предметы такого типа. Иногда они продают такие предметы по очень высоким ценам и получают очень много славы, если вкладывают их в развитие какого-либо города. Так же они получали хорошие отношения с коренным населением города и могли покупать товары по очень низким ценам - намного ниже чем продают Торговцы-игроки. Более того, их популярность среди простых клерков достигала пика! Они часто старались нанять авантюриста к себе в группу, чтобы найти какие либо вещи.
Спенсон предсказал что в будущем Мора станет центральной столицей Севера и оставил тут свой артефакт.
Возвратившись в Мору после долгого времени, Виид мог прочувстсовать что все вокруг пропахло авантюризмом.
- Как хорошо-то.
- Ты не рад что мы вернулись?
- Рад, атмосфера просто класс.
А еще одим изменением было новое появление множества мостов и сторений - их было так много как сот в пчелином улье. С момента как начинающие игроки стали избирать стартовой точкой Мору, в ней появилось много парочек. Любовь, которая сплотила людей в охоте на кроликов и лис!
Спрос и предложение товаров для новичков стало основой экономического роста Моры. Не было основной причины для того, чтобы новички выбирали стартовой точкой Мору а не Королевство Розенхайм, но тем не менее Мора сейчас кишела ими. Это было смыслом для них - съесть 10 буханок ржаного хлеба, родиться в порванной одежке с деревянным мечом и выполнять задания в деревне.
Мора стала славным городом полным жизни!
Рост Моры пока Виид отсутствовал был ослепителен. С появлением новичков количество магазинов утроилось. Это были магазины не дешевых безделушек, а приличных, высокого класса вещей.
Купцы или люди которые желали построить дом, в первую очередь должны иметь какие то художественные навыки.
- Кажется, мне потребуется помощь...
- Просто строй быстро-быстро и сделай склад чуть побольше.
Однако здания с нестандартным художественным подходом приносили в будущем намного больше дохода. Даже если они были сделанны из одного и того же материала, люди выбирали красивые здания, и, поэтому инвестирование в скульптуры и другие художественные особенности было очень привлекательным.
Скульпторы, Художники и Архитекторы собрались в одном месте, чтобы наполнить город красками.
- Песня которая будет сейчас играться называется "Ночь в гоблинском подземелье".
Каждый уголок любой улицы был своего рода сценой для выступлений. В узких закаулках, шириной в, примерно, пять шагов, Барды пели песни и брынчали на инструментах. Такое люди могут увидеть только в Городе Актеров - Родиуме.
В море, Актеры, Барды и Архитекторы пользовались уважением. Все это стало результатом случайного вложения денег Виидом, которые он заработал потом и кровью. Другие города или замки не тратили ни цента или может быть лишь 1% дохода на развитие культуры, но правитель Моры жертвовал деньги несколько раз.
Тут было много начинащих Бардов и визитов широко известных по всему Версальскому Континенту - они с радостью делились музыкой с жителями Моры.
Таверна, кузница, оружейный магазин и магазин брони были заполнены начинающими игроками. А на улицах народу было - тьма, как будто все собрались на какой-то праздник.
- Мне интересно, как много изменилось пока меня не было. Окно информации о регионе!
Дзинь!
Повышение налогов будет результатом роста населения, коммерческого развития и притока торговцев и авантюристов!
- Хехе.
Виид сделал строгое лицо. Уголки его губ грозили расплыться в улыбке, а мышцы лица свело от попытки удержать улыбку. Он был так счастлив, что хотел удариться в пляс, но ему приходилось сохранять лицо правителя, особенно в такое время.
- Ничего особенного. Кх...кхм. Просто примитивная деревенька.
Виид вдруг скривился как от кислого лимона.
В особенности было хорошо, что ежемесячное пожертвование Церкви Фреи уменьшилось с 15 до 9%.
- Кажется что автоматический доход повысился.
С повышением бюджета, появились вложения и в культуру, военную мощь, экономическое развитие и поддержание города. Так как создался взрывной приток новичков, Мору можно было назвать городом среднего уровня.
- Прекрасно, но я все еще получаю несравнимо мало денег от такого населения.
Из 100 человек 86 были новички.
Низкие налоги, приключения, бесплатные охотничьи земли и Башня Света. Новички быстро качались благодаря позитивному развитию Моры.
- Чем больше новичков повысят уровень, тем больше станут налоги!
Он был питал надежды на будущее. Конечно, у Моры было много недостатков.
Не было никаких других церквей, кроме церкви Фреи. Игрокам-жрецам было негде развернуться.
Технологическое развитие было низким - оружие и броня была низкого качества, потому что Кузнецов было слишком мало. Поскольку они ковали строго определенное количество оружия и брони, все магазины были пусты уже по утрам. Начинающие часто жаловались, потому что даже оружие для новичков в магазинахпродавалось по ценам премиум-класса.
Виид не слишком беспокоился.
- Кузнецы скорее всего придут позже и дефицит пропадет.
Чтобы делать такие вещи, как оружие и броню, почистить или укрепить их, кузнец был просто необходим! Кузнецов очень уважали, как и лекарей, которых было не так и много.
Несмотря на многие недостатки города, новички-любители приключений, росли, помогая друг другу.
Виид вышел за пределы деревни. Пшеница и ячмень в полях быстро прорастала. Пшеница, благословленая церковью Фреи, давала так много зерна, что стебли, просто сгибались под их тяжестью. Было много людей, кичащих и атакующих монстров в горах неподалеку.
"Я должен заработать по крайней мере на медяк больше."
- Нам нужны деньги чтобы жить дорогой.
- Мы не можем даже охоться вдоволь - цены на броню ужасно высоки.
- А цены на оружие по крайней мере приемлимы.
- Пф, наверное выбрать путь Война-защитника было не лучшей идеей. Надо было податься в жрецы Церкви Фреи.
Даже новички брали кирки в руки и шли к шахтам. Даже если они не были шахтерами, они могли добывать руду, особенно Войны, Мечники или Рыцари с высокой силой. Они шли на шахты с опущенными плечами, чтобы заработать денег.
Наконец уголки губ Виида расплылись в улыбке. Такая грубая эксплуатация населения - ни что иное как доказательство процветания Моры.