Виид решил каждый раз определяться с направлением пути сразу в полете. Ведь он должен был облететь такую огромную территорию.
"В принципе, у меня нет конкретной цели, поэтому полечу, куда глаза глядят."
И Виид начал свой полет в ту сторону, куда дул ветер.
"Хм, если сравнивать с тем, как я обычно летаю на Виверне3…"
…то он чувствовал себя гораздо легче, приятнее и гораздо комфортнее. Вот оно, чувство свободного полета!
"Думаю, можно отправиться куда-нить совсем далеко."
Он летел с такой скоростью, что ветер бил ему в лицо. Колибри могла развивать скорость в 100 км/ч и совершать 100 взмахов/сек.
– ---------------------------------------
Ваше ощущение сытости снизилось до 24%.
– ---------------------------------------
Когда он начинал полет, то удостоверился, что был сыт на 70%. И всего лишь помахав крыльями некоторые время, он стал настолько голодным?
"Надо бы найти место, где можно перекусить. К примеру, пыльцой."
Он продолжал лететь по ветру без остановки.
– ---------------------------------------
Ваше ощущение сытости снизилось до 10%. Из-за этого ваша сила и выносливость снилась до 82%.
– ---------------------------------------
Он больше не мог игнорировать свой голод. Виид поскорее приземлился на землю в поисках еды. Найдя в лесу цветы, он спешно опустил свой длинный хоботок, чтобы получить пыльцу. С учетом размеров колибри он легко мог восстановить силы только лишь этим.
"Ах, свежая медовая пыльца прямо с цветка – это так классно."
– ---------------------------------------
Ваше ощущение сытости и выносливость восстановились благодаря медовой пыльце. Здоровье увеличилось на 15%.
– ---------------------------------------
Виид вновь взлетел вверх, насытившись вдоволь. Он решил облететь города рядом с Родиумом. В полете успел наткнуться на реку, где заметил несколько обнимающихся парочек.
"Хм, я думал, что задание на получение последней секретной техники ваяния будет сложным – но, оказывается, это так расслабляет."
– ---------------------------------------
Ваше ощущение сытости снизилось до 60%. Вы почувствовали небольшой голод.
– ---------------------------------------
Долбанная колибри! Какое расслабление – ему приходится каждый час сражаться с голодом, чтобы не умереть. Если колибри не поест 3 часа – она погибнет. Это со стороны жизнь этой маленькой птички казалось легкой и беззаботной, а на самом деле все было не так просто. Самое ужасное, что ему приходится постоянно есть. Каждый раз ему нужно было спускаться на землю, чтобы добыть пыльцу и съесть жуков. Поначалу, правда, Виид чувствовал небольшой дискомфорт в отношении насекомых.
"Блин, я же ненавижу жуков, но сейчас, если так посмотреть…"
Он закрыл глаза, быстро проглотил свою жертву и понял… что она была не так уж и плоха на вкус. Хрум-хрум-хрум! Звуки стрекочущих насекомых так приятно звучали. Но, как только Виид пролетал мимо, вокруг можно было услышать только шелест ветра. В итоге, набив живот, колибри вновь поднялась в воздух!
Искусство и культура были в почете у королевства Арпен, поэтому здесь все это развивались семимильными шагами. Скульпторы, художники и архитекторы были тут одними из самых популярных классов.
"Ага! Похоже, я сделаю это здесь."
"Да, это точно будет в этом месте."
Многие игроки этих классов активно повышали свои навыки в Море. Их имена еще не были известны на весь континент, но скорость развития просто поражала. Художники рьяно создавали все новые и новые произведения искусства, в то время как скульптуры бросали вызов созданию даже очень больших скульптур. Конечно, случались и ошибки – но это было естественно для любого дела, в котором стремишься к совершенству. Нет худа без добра. Ошибки позволяли человеку ступить на новый уровень развития. Многие художники и скульпторы Моры отправились в другие деревни королевства Арпен, чтобы расширять границы культурного развития. То же самое касалось и архитекторов.
"Неплохо было бы построить здесь великое здание. Но для этого нужно, минимум, 3 миллиона золотых…"
Таким образом, архитектор Паво решил повесить на западные ворота Моры небольшое объявление:
Паво хочет сделать великое здание в деревне Арманг. Здесь есть большое хранилище зерна, виноградники и шахты – так что, у этого места есть все шансы развиваться на уровне Моры. Поэтому я прошу игроков материально помочь мне в развитии деревни. Затраты на строительство составят 4.5 миллиона золотых.
Впервые в Королевской дороге – сбор пожертвований на создание великого здания! Другие города и королевства посчитали бы это глупым. Никто бы не согласился отдавать свои же деньги какому-то архитектору.
"Извините, могу я пожертвовать 1 золотой?"
"Вот, я вчера получил 54 серебряных."
"Думаю, я не обеднею от 3 золотых."
"Скоро на охоту. Надо не забыть сделать пожертвование в великое здание!"
Ведь, если бы они поделились своими деньгами на великое здание, то могли бы получить очки достижения в этой деревне и славу. Многие верили в успех развития деревни Арманг, поэтому щедро делились своими кровными. В итоге, Паво смог собрать 4.5 миллиона золотых меньше, чем за 2 дня.
Другие архитекторы тоже решили себя проявить – и начали стройку великого здания в деревне Юселлин.
Мост Алказар! Огромное строение будет удобно многим игрокам, которым требуется каждый день для охоты пересекать реку Пешил. Примерные затраты на строительство – 5 миллионов золотых. Из-за сложности постройки, возможно, потребуют дополнительные материальные ресурсы. Внести пожертвования на строительство вы сможете в специально отведенных местах сбора в Море и деревне Юселлин.
Около жилой зоны на побережье моря была построена смотровая башня. С нее можно было наблюдать самый лучший вид! Это было 6 великое здание, построенное в королевстве Арпен. Почему именно здесь – а не в других королевствах? Во-первых, архитекторы уже имели опыт после постройки первых великих зданий, а, во-вторых, остальные игроки уже успели оценить все те плюсы, которые принесли им великие здания. Вот, кстати, это и была одной из причин, почему многие после переезда в королевство Арпен оставались здесь навсегда.
"Отправлюсь-ка я в королевство Брент."
"Эй, а чего так? Плохо, что ли, живется?"
"Да нет, наоборот, я хочу привезти сюда свою мать и других родных."
В королевстве Арпен также было много возможностей для развития торговцев и других небоевых классов. Они легко получали здесь нужные вещи в нужное время. Конечно, на начальном этапе тяжело было получить железо, медь, минералы и драгоценные камни – но в процессе развития все складывалось как нельзя кстати.
Гильдия Огненный медведь была одной из тех, которая перебралась на север и решила развивать свою местность – в их случае, деревню Терен. Эти игроки были далеко не самой маленькой гильдией и даже успели получить опыт в управлении целым замком на территории Центрального континента. Правда, им это особо не помогло в развитии деревни Терен. После небольшого отпуска, спустя 1 месяц, глава гильдии Огненный медведь подключился к Королевской дороге.
"Фуф, а вот и я."
Из-за несчастного случая на дороге он был в больнице. Вся гильдия собралась в деревне по случаю возвращения главы. Их лица горели от воодушевления.
"Глава, давайте присягнем на верность королевству Арпен – и, желательно, побыстрее."
"Чего-чего?"
"Присоединимся к королевству. Вы не появлялись некоторое время, но здесь стали происходить восстания жителей, которые хотят уйти в королевство Арпен."
И хотя деревня Терен была довольно маленькой – совсем с небольшим населением, но и досюда дошла слава соседней страны. Огненный медведь, глава гильдии, был озадачен их предложением – ведь все эти игроки были для него как семья.
"Ну почему же?"
"Вы что, не смотрите телевизор?"
"Конечно, смотрю. Собственно, поэтому я так и спешил вновь подключиться сюда…"
"Нет, я не об этом. Вот съездите в королевство Арпен и сами все поймете."
Огненный медведь взял лошадь и направился в сторону Моры. Но это было лишнее – он дошел до деревни Юселлин и увидел, как все здесь сильно поменялось.
"А вот здесь был рассажен картофель…"
Теперь вместо него можно было увидеть различные производственные здания. Он даже заметил, как кол-во новичков в деревне значительно увеличилось. Лачуги, символ процветания, были построены недалеко у холма. Посмотрев еще на 2 деревни неподалеку, Огненный медведь решил:
"Нужно стать частью королевства Арпен!"
Он мог сохранить свой статус, даже если бы стал подчиняться этой стране. Конечно, нужно было платить налоги и прислушиваться к мнению знати королевства. Но даже так – польза от присоединения была просто невероятна. А ведь многие гильдии, развивающиеся на севере, поступили также. Если Виид согласится принять их, то деревню Терен точно ждал бы успех.
Так колибри, набивая каждый раз живот, долетела до территории империи Хевен. У Виида была мысль немного разведать это место, находясь в пути. Иногда он спускался на землю и пробовал местную пыльцу.
"Хм, а фермерские земли здесь хорошо устроены."
Игроки, в основном, говорили о том, как плохо ведет себя гильдия Гермес. Но, по факту, они неплохо обустроили свою территорию и вкладывали значительные финансы во внутренние дела. Были сделаны речные каналы, чтобы получать воду, а также особые поля, с которых можно было несколько раз собирать урожай. Пейзаж, который распростерся перед Виидом, и правда можно было назвать мирным и прекрасным. Виид сел на рисовое поле и стал от души наедаться.
"Мммм, вкусно. А рис у гильдии Гермес довольно неплохой."
Не колибри, а проглот какой-то! Виид, тем временем, оглядывался по сторонам и продолжал… есть. Приличное кол-во людей жило на территории городов и деревень империи Хевен. Экономика здесь развивается уже давно, поэтому было много знатных и просто богатых людей. В любом городе империи были одни кирпичные дома. Правда, тяжело было найти новичков, которые бы охотились здесь – ведь все они ушли на север. И хотя жители должны платить высокие налоги – поэтому у них была слабая преданность – благодаря военной силе жизнь вокруг шла мирным чередом.
"Я собираюсь охотиться в подземелье Русопон. У меня есть разрешение для 2 уровня. Правда, заплатить придется целых 22% от полученного. Надо бы взять с собой кого-нить."
"Присоединяйтесь к лучшей охотничьей группе. Мы гарантируем самое быстрое повышение уровней. Единственное – мы оставляем право решать порядок распределения предметов между участниками."
Иногда Виид чувствовал жуткую неприязнь ко всему происходящему. Везде, где бы он ни был, нужны были деньги. Конечно, у империи Хевен было много стабильных охотничьих мест, где собиралось множество игроков – но, тем не менее, все это было… слишком скучно. Люди не играли в полную меру, а просто тупо фармили уровни. Да, их уровень, конечно же, быстро поднимался – но от этого они не становились сильнее.
"Фу, задроты бесполезные."
Понаблюдав за площадью, Виид решил отправиться в другое место.
"Ой, какая милая птичка!"
Некоторые жители обратили на него внимание – но большинству было все равно.
"Лови!"
Иногда даже попадались дети, которые бросали в него камни! Конечно, Виид очень быстро перемещался в воздухе, поэтому сильно не боялся – но все же случайный удар мог привести к моментальной смерти. В этом была еще одна опасная сторона из жизни колибри. Утолив жажду в небольшом ручейке и съев парочку насекомых, Виид покинул империю Хевен. Ему требовалось облететь еще большую территорию – по сравнению с обычными птицами – поэтому нельзя было терять ни минуты.
Теперь он попал на местность, занятую культом Эмбрью. Земля вокруг была распахана как после войны, деревни полностью разрушены. Виид опустился на землю. Деревья и трава были сожжены. Вокруг доносились человеческие крики. Создавалось впечатление, будто он попал в ад!
"Мда… А здесь атмосферненько."
Культ Эмбрью захватил много земель на Центральном континенте. Королевства и гильдии решали между собой споры, позволил еретикам безнаказанно творить свое черное дело. Культ принес с собой разруху и страдания, заставив игроков покинуть эту территорию. Разрушения, которые принесли послушники, оставили яркое пятно на континенте. Все это развязало руки монстрам, которые в любой момент могли открыто напасть для другие города. В процессе путешествия Виид пролетал через множество разных туристических мест на Центральном континенте. Дрынь!
– ---------------------------------------
Вы увидели водопад Митурит. Очки искусства увеличились на 1.
– ---------------------------------------
Разные игроки часто посещали это место. Можно было даже броситься с водопада, если было достаточное кол-во здоровья. Завидев что-то, Виид резко поднялся ввысь. Поймав ветер, он полетел со всей силы.
– ---------------------------------------
Вы подобрали 1 серебряную монету.
– ---------------------------------------
Теперь он мог свободно отправиться дальше.
"Куда же сейчас…"
В конце-концов, Центральный континент был огромный местом для путешествий.
"На юг не вариант."
Там была пустыня – что являлось не самым подходящим климатом для колибри. Нужно было место, где он смог бы нормально питаться.
"Пожалуй, отправлюсь в сторону старого-доброго востока."
Виид решил пересечь королевство Розенхейм и отправиться за горы Юрокина. На это придется потратить целые сутки! На пути он увидел только разруху – половина королевства Розенхейм была уничтожена культом Эмбрью.
"А ведь я знал многих местных жителей…"
Пирамида была все еще здесь, но из-за наводнения окружающая местность превратилась в болото. Все это случилось из-за бедствия, которое сделал Виид. Кстати, ему пришлось помучиться – добывая здесь еду.
"Эх, ну надо же беречь природу, что вы."
С уст человека, который все это натворил, забота о природе звучала как-то глупо! Тем временем, он попытался поискать Сфинкса, которого он оживил – но безрезультатно. Тогда Виид поспешно улетел на виверне, но по телевиденью видел, как культ Эмбрью уничтожил его. Разбросанные части потерялись в реке или на земле – так что, найти их было невозможным. Конечно, королевство Розенхейм пыталось восстановить столицу в замке Сераборг – но из-за культа Эмбрью там все еще творится хаос. Таким образом, Вииду удалось безопасно преодолеть территорию, подконтрольную еретиками, и достичь гор Юрокина. Темные эльфы и орки по-прежнему были не в ладах друг с другом – из-за разных верований.
"Чвик, мое оружие – это единственное, во что я верю."
С орками все было просто. Их, как всегда, все также было много. Хватало и игроков-орков. А поскольку Виид обучил орков ваянию, можно было заметить в деревнях несколько грубых скульптур. Он сел на плечо одной из таких и решил почистить свои перья. Один из орочьих детей вдруг заметил Виида:
"Чви-чви-чвит! Еда…"
"Нее, мне этого не хватит, чвит!"
"Давайте поищем что-нить еще."
В итоге, он вновь отправился в путь и за 4 дня преодолел огромную дистанцию. Однако для успешного выполнения задания нужно было улететь еще дальше.
"Может, отправится в самый крайний район на востоке?"
Игроки особо не появлялись здесь, поэтому местность была заполнена монстрами. Было бы неплохо позже отправиться сюда после задания. Да, колибри была удобна для путешествий, но она вечно хотела есть, да еще и не могла толком сражаться. Чем дальше на восток он улетал, тем природа становилась все более дикой. Он начал встречать других летающих существ и змей, которые пытались его съесть. Сейчас для него лягушка в кустах была в сотни раз опаснее монстра с 400 уровнем.
"Нее, лучше я полечу в другое место. Все-таки, нужно дожить до выполнения задания."
Он прикинул местность и поменял направление полета.
"Нужно добраться до северного пляжа в королевстве Брент и пересечь архипелаг перед прилетом в Мору. А затем я направлюсь уже непосредственно в Родиум."
Понаблюдав за людьми и разными монстрами, он присоединился к стае других птиц. За 12 дней путешествия по континенту он точно получит много приятных впечатлений.
Курлык-курлык! Виид путешествовал вместе с чайками и добрался до пляжа в королевстве Брент. Как птица, он был очень маленький – поэтому другие его сородичи даже не обращали на него внимание. Кар! Виид иногда любил поиздеваться над воронами. Они старались преследовать его – но не могли никак угнаться. Конечно, из-за его скорости это было не опасно – но все же стоило быть осторожнее ввиду их большего кол-ва. Также он питался нектаром цветов, которые распускались на пляже, и распылял пыльцу!
– ---------------------------------------
Вы посеяли семена Мандрагоры на Холме ветров.
Местная почва очень грубая и высушенная, поэтому здесь так мало цветов. Но благодаря своей быстрой адаптации Мандрагоры смогут прорасти и активно распространяться.
Близость к природе увеличена на 4.
Очки искусства увеличились на 7.
Ваш навык ваяния улучшится, когда растение сможет окрепнуть на этой земле.
– ---------------------------------------
Виид упорно старался распылять пыльцу по всем местам своего путешествия. Ведь увеличивая близость к природе, он делал сильнее свои Великие природные бедствия!
"Было бы неплохо получить что-то посильнее того обвала в каньоне."
В общем, везде были свои плюсы. К тому же, когда растения вырастали, он мог улучшить свой навык ваяния. Как оказалось, та мелкая птичка, который был Виид, не только могла лишь жевать, а еще и играла важную роль в природе. Таким образом, он пересек океан. Колибри обладала хорошим зрением, да и чайки рядом помогали ему с направлением. Он присоединился к очередной стае и летел вместе вплоть до какого-то острова, богатого цветами, фруктами и орехами. Летать вместе с птицами тоже было довольно весело. Сливаясь со стаей и летя в общем потоке, можно было почувствовать внутреннюю гармонию. Правда, проблема колибри по-прежнему мешала наслаждаться путешествием в полной мере – ему приходилось каждый раз наедаться до отказа, прежде чем отравляться на следующий остров.
– ---------------------------------------
Вы нашли редкие семена и пыльцу Подснежников. Это белые цветы, которые расцветали в снежную зиму.
Вы нашли редкие семена гуавы. Это сладкие тропические фрукты.
– ---------------------------------------
Так Виид продолжал распространять семена, чтобы получить больше очков характеристики и улучшить навык ваяния. В итоге, он не только украсил континент разными скульптурами, но и покрыл его цветами.
"Раскрыть паруса!"
Корабли, принадлежащие торговцам и авантюристам, плавали по океану.
"Поверните в сторону порта и поймайте ветер!"
Виид решил полетать мимо таких кораблей.
– ---------------------------------------
Встреча с колибри увеличила вашу удачу.
Вам удалось увидеть птицу, которую не часто встретишь в океане. Шанс получить урон от стихийных бедствий уменьшился. Также появилась возможность наткнуться на неожиданную удачу в ходе путешествия.
– ---------------------------------------
В воде можно часто встретить сильные ветра и даже штормы – но зато было не так много монстров. Иногда встречались существа, похожие на акул, но это было довольно редко. В такие моменты лучше всего заняться рыбалкой! Паруса были направлены по ветру, в то время как навигатор прокладывал путь. Виид внезапно приземлился на плечо одному из местных рыбаков.
"Эй, милая птичка, откуда ты взялась?"
Колибри приносила удачу, потому его были рады видеть.
"Ого, это же колибри! Первый раз вижу такую в океане."
"Наверное, сегодняшний день будет очень удачным. Хочешь кушать?"
Одна из женщин была к нему особенно приветлива и даже покормила сардинами. Было тяжело поймать рыбу в океане, поэтому Виид не приметнул воспользоваться этим шансом, чтобы набить брюхо.
"Давай поймаем и съедим ее!"
"У меня как раз есть соевая паста."
Мда, были и те, кто покушался на его жизнь. К счастью, их уровень был ниже 200. Все-таки, битвы не часто встречаются в море, поэтому их уровни были низкими, а навыки – слабыми. Виид поспешно улетел подальше от таких игроков. Кра-кра-кра! Конечно, он не мог уйти, не оставив прощальный подарок – и проклевал дырки в их парусах. Оставалось 4 дня до его путешествия, когда он прилетел на север. Тут же он стал распылять вокруг те семена, что нашел на островах. Даже такая маленькая птичка, как колибри, могла принести много пользы. Естественно, он собирался оставить дикие семена и в Море перед тем, как отправиться в Родиум. Правда, для этого ему пришлось лететь круглые сутки. Он не был совой, но все же привык к ночным перелетам. Таким образом, 12-дневное путешествие колибри было почти закончено. А если он уставал, то всегда мог сесть на другую птицу или на мачту очередного корабля.