— Наконец-то Дворец Земли!
— Гильдия Гермес прибыла, чтобы завоевать север.
— Это конец для Бога Войны Виида. Сегодня Империя Хэйвен разрушит Королевство Арпен и объединит континент.
Игроки Гильдии Гермес на севере с трудом смогли подавить волнение, нарастающее в их груди.
Самые многочисленные когда-либо мобилизованные элитные войска пришли на север. Они успешно победили северных игроков и теперь были готовы взять за шею Виида. А полное разрушение Дворца Земли станет для них просто приятным бонусом!
Небесный остров Лавиас, парящий в небе, захватывал дух, и они также не сомневались, что смогут завоевать сегодня и его.
«Я покажу, как сильный полностью растопчет слабого».
«Дворец Земли уродлив. Строительство на вершинах гор является неплохой идеей, но я сомневаюсь, что там будет много сокровищ, собранных на севере. Грабеж дворцов других королевств делал меня счастливым. Может здесь я хоть немного смогу увеличить свой навык грабежа. Мне никак нельзя отставать от других».
«Ху-ху-ху, они будут сметены волной рыцарей. И конечно меня покажут по телевизору».
«Нелепые магические навыки северян не смогут нас остановить. Они будут сметены магией ветра. Интересно, как эти глупые люди смогут противостоять магии ветра? Я уже предчувствую, что получу сегодня величественное прозвище».
«К сожалению, моего заместителя убили, но сегодня я за него отомщу».
Игроки Гильдии Гермес гордились своей храбростью и боевой мощью.
Несмотря на то, что север сильно привлекал жителей Королевской Дороги, он находился лишь на начальном этапе развития, по сравнению с королевствами Брент и Розенхайм. Большинство игроков здесь были слабыми и носили простенькую экипировку.
Оружие и навыки влияли на все параметры боевой силы человека. До сих пор борьба с севером производила на них впечатление, так как здесь было множество игроков-новичков. Слабый враг, который, даже проигрывая, демонстрировал силу!
Сегодняшнее финальное сражение должно было передаваться в прямом эфире, поэтому игроки Гильдии Гермес волновались.
— В настоящее время мораль армии высока. Они полностью забыли о катастрофе, произошедшей на Мосту Алказара.
— 2-е подразделение поведёт осадные орудия.
— Лидер каждого рыцарского подразделения должен отвечать на вражеские атаки строго запланированными действиями. Рыцарям запрещено проявлять индивидуальное поведение.
— Нужно улучшить связь между рыцарскими подразделениями, чтобы показать в этой войне всё наше великолепие.
Командующие использовали чат Гильдии Гермес, чтобы раздавать приказы.
Масштаб войны был таков, что было очень важно проверить, отлично ли выполняются команды.
Рыцари Империи Хэйвен были хорошо знакомы с различными методами нападения, формированиями подразделений и контратаками.
«Это сражение будет слишком лёгким… Мы победим, даже если никто не будет точно следовать приказам».
Северные игроки могли только носиться словно мухи, в то время как армия Империи Хэйвен использовала групповую тактику. Лидеры Гильдии Гермес также присоединились к чату командиров.
Можно было наблюдать за сражением по телевизору, да и им было запрещено вмешиваться в действия командующих боем. Но после сражения, у командующих брали бы интервью, поэтому лидеры не могли оставаться в стороне.
Дул тёплый ветер, это был солнечный и ясный день.
Сражение перед Дворцом Земли между армией Империи Хэйвен и северными игроками собиралось начаться. Командующий 1-м подразделением армии завоевания севера, Драка, выехал на своей лошади на 100 метров вперёд.
— Виид, которого называют Богом Войны, армия Империи Хэйвен прибыла, чтобы завоевать ничтожное Королевство Арпен. Истинные владельцы этих земель, наконец, явились!
Крик Драки распространился по всем равнинам и Дворцу Земли.
Это было умение лидера, подобное умению Рёв Льва. Магия усилила его голос и распространила на далёкую дистанцию.
Северные игроки тут же начали поливать его оскорблениями.
— У-у-у-у!
— Ублюдки из Гильдии Гермес, уходите!
— Виид-ним не собирается потакать тебе!
Однако из-за крика Драки у них появились некоторые сомнения.
— Виид-ним выйдет к нам?
— Разве он не находится внутри Дворца Земли?
Они собрались здесь, чтобы остановить Империю Хэйвен, но северным игрокам самим было любопытно узнать насчёт Виида. Чтобы защитить Королевский Дворец, северные игроки приходили сюда все последние несколько дней.
Однако многие игроки, наблюдали за ситуацией с равнин и возвышенностей. Так как их уровни были высоки, их смерть вызвала бы огромную потерю, поэтому они просто наблюдали. Сражались бы они или сдались, всё равно судьба Дворца Земли будет зависеть от Виида.
— Где он?
— Виид-ним вообще здесь?
— Разве у Гильдии Гермес нет превосходной разведывательной сети? Те парни точно всё знают.
Северные игроки искали Виида.
Драка как раз стремился к подобному эффекту.
Он позвал Виида перед сражением, чтобы убедиться, что тот всё ещё здесь. Так как Королём Королевства Арпен является Бог Войны Виид, он будет играть основную роль в битве. С ним было бы намного легче справиться в тот моментом, когда он появится.
Если бы Виид не ответил на требование Драки, то это подорвало бы веру северных игроков. Он убивал сразу двух птиц одним камнем.
Драка ждал довольно долго, но Виид так и не появился среди толпы. Дворец Земли был расположен на возвышенной местности, поэтому если бы он обнаружился, раздались бы крики.
«Одного требования недостаточно? Видимо, так. Крушение Дворца Земли всё равно повредит Королевству Арпен. Так или иначе, наши цели всё равно будут легко достижимы».
Драка заговорил вновь.
— Я командующий 1-м подразделением армии Империи Хэйвен, и я вызываю Короля Королевства Арпен Виида на честный поединок. Не прячься и выходи!
Вызов на поединок!
Драка, который представлял армию Империи Хэйвен, попросил о поединке. Это могло увеличить мораль солдат, но также в этом был риск. Конечно, вызов на поединок был заранее просчитан в подробном плане Гильдии Гермес.
— Навыки ваяния Виида были проанализированы, основываясь на его предыдущих приключениях.
— Он может изменять свою расу и профессию, вызывать бедствие, создавать подчинённых, а также имеет редкие навыки владения мечом.
— Если произойдет бедствие, у него будут определенные границы… Он нечасто его использует, значит, вполне вероятно, что оно налагает большой штраф, как и у навыков других профессий. Оно может расходовать его характеристики, уровень или мастерство в навыках.
— У него есть возможность создать смертельную чуму. Бедствие Виида обладает большим эффектом, оно зависит только от его профессионального мастерства. Предсказать зону поражения и время наступления заранее невозможно.
— Есть подозрение, что он получил что-то захватывающее в финальной технике ваяния, но никакой конкретной информации получить не удалось. Он не использовал эту технику после возвращения в текущее время, но у неё должны быть какие-нибудь ограничения.
— Эта техника может оказаться чем угодно, к тому же его боевое мастерство со времён событий в Мельбурнских Шахтах возросло.
— У него было большое влияние, когда он был правителем пустыни, но нынешняя ситуация абсолютно отличается от той. Потребность Виида использовать колоссальную мощь, борется с его нынешними возможностями. Чтобы избавиться от всех возможных неприятностей, мы должны скорее узнать, какая у него финальная секретная техника ваяния. Если его умение тесно связано с творчеством, то нам можно будет даже не волноваться.
— Учитывая события в Мельбурнской Шахте и другие переменные, шансы того, что Драка проиграет, составляют менее 20 %.
Полный анализ информации о Вииде показал, что Драка победит.
Как правило, для такой творческой профессии, как скульптор, нужно было приложить в 2 раза больше усилий, чтобы выиграть у боевой профессии. Это происходило из-за различий в полезных боевых навыках и характеристиках.
Однако Виида нельзя быть измерять по стандартам обычного человека. Он использовал больше навыков для усиления себя, а также пользовался уникальными техниками.
Но, даже учитывая различные факторы, Драка был одним из сильнейших рыцарей Гильдии Гермес и одной из звёзд Версальского Континента.
Он также рассчитывал на этот поединок. Чтобы выиграть поединок, Драка надел свои лучшие доспехи и получил благословения священников и шаманов. Кроме того, он воспользовался специальной чёрной магией, усиливающей его на 7 часов.
— Так мы увидим борьбу между лидерами?
— Как забавно. Естественно, победил бы Виид-ним, верно?
— Это возмутительно. Кто вообще такой этот Драка?
— Дурак, ты что, не знаешь Драку?
— А кто он?
— Он лорд Озера Баллет и лидер Рыцарей Анаболиков, он — легенда, выигравшая 14 поединков подряд… В любом случае, он ужасный ублюдок.
Драка был широко известен среди игроков. Не интересующиеся политикой северные игроки не знали его имени, но оно быстро стало известным благодаря войне.
— Получается, он напыщенный дворянин?
— Должно быть, он неравнодушен к молодым симпатичным девушкам.
— Я уверен в этом. Он явно извращенец.
— Буэ-э, он не человек.
Толпа была недружелюбна к Гильдии Гермес. Но, несмотря на это, уровень и боевой опыт Драки заставляли их нервничать.
Виида уважали как Бога Войны, способного сражаться с Бадыреем, но мощь игроков Гильдии Гермес была огромна.
Группа, где были собраны звёзды Версальского Континента. Они намеревались растоптать северных игроков.
Несмотря на вызов на поединок, прозвучавший на весь Дворец Земли и его окрестности, Виид так и не появился.
«Было бы здорово, если бы он появился. Драка-ним стал бы предметом всеобщего внимания».
Драка победил бы в поединке один на один.
Это была возможность добиться большого успеха прежде, чем Империя Хэйвен завоюет континент. Даже если бы он не смог превзойти Бадырея, он всё ещё мог занять 2-е место.
Драка много готовился к сегодняшнему поединку.
— Виид, весь континент осуждает тебя за твои приключения в качестве правителя пустыни. Так где же твоя хвалёная смелость? Более того, ты обладаешь статусом и честью Короля Королевства Арпен. И, несмотря на это, ты всё же не собираешься выходить, ведя себя как трус?
Драка сердито заорал.
Ряды Империи Хэйвен и северных игроков притихли. Нестандартное поведение Виида также обеспокоило и их.
Но прошло 30 секунд и ничего не изменилось.
— Король Королевства Арпен Виид! Я, Драка, приехал, чтобы завоевать твою землю. Если у тебя, как у короля, есть гордость, то ты выйдешь! Или, может, ты уже покинул Дворец Земли и сбежал в другую область?
Драка закричал ещё раз, но никто из северных игроков не шелохнулся. Это был такой момент, что среди всех северных игроков наступила мёртвая тишина. Здесь было множество людей, но ни один из них не был Виидом!
— Его действительно здесь нет?
— Виида-нима здесь нет… неужели он вообще не придёт?
— Ну и ситуация… он действительно собирается сбежать?
Настроение в лагере северных игроков резко изменилось. Они ждали Виида, но он так и не показался.
«Я разочарован. Я думал, что он появится. Судя по всему, я вряд ли получу свой поединок. Все мои приготовления были напрасны».
Это было печально, но требование поединка Драки было отклонено.
Он много раз объявлял, что бросает вызов Королю Королевства Арпен Вииду. Северные игроки были потрясены.
Предположения, что Виид сбежал из Дворца Земли, было достаточно, чтобы быть уверенным, что некоторые северяне откажутся участвовать в войне. Психологическое воздействие на северных игроков имело не последнее значение на войне.
Тогда из рядов северных игроков вышел один человек.
— Я услышал тебя. Я Камон, один из элитных воинов севера, и я бросаю вызов Драке!
Воин Камон.
Его текущий уровень был 430, и формально он был игроком Союза Королевств Бриттен. Он мигрировал в Мору в первые годы её развития. Он был знаменит среди северных игроков и являлся членом подразделения Каши из Полыни.
Он был одним из многих высокоуровневых игроков, которые собрались здесь для войны. И вот, один из них вышел.
Драка весело рассмеялся.
— Воин Камон? Я извиняюсь, но я никогда не слышал твоего имени.
На самом деле, он немного слышал о нём раньше.
В чате Гильдии Гермес писали сведения о нём, но Драка притворился, что не знает его.
— Ты достаточно храбр, чтобы выйти перед армией Империи Хэйвен, но ты не сможешь стать мне достойным противником. Есть ли какой-нибудь воин, который хочет сразиться с ним вместо меня?
Драка отступил, и вместо него вышел другой игрок.
— Я рыцарь Наделли, и я приму поединок от имени Драки-нима.
— Ты не можешь его заменить. Я просил о поединке с Дракой.
— Ты сможешь сразиться со мной позже. Ведь ты точно также вышел от имени Виида?
— В этом есть логика. Тогда давайте сражаться.
Камон держал в руке короткий топор, в то время как у Наделли были щит и меч.
— Камон-ним, одержите победу!
— Ура Культу Травяной Каши!
— Отрубите кусок от того парня.
— Нет, просто накормите его небольшим количеством поганковой каши!
Северные игроки морально поддерживали своего участника.
С другой стороны, в рядах Империи Хэйвен было тихо. Они были уверены в победе своего участника, поэтому не считали нужным подбадривать его.
Камон был окружён Гильдией Гермес. Их военная дисциплина психологически давила своими многочисленными воинами, стоящими спокойно и молчаливо.
— Вперёд! Раскол земли!
Камон нанёс сильный удар топором сверху вниз, но он был заблокирован щитом Наделли.
«Мерзкая Гильдия Гермес! Я убью их».
«Его боевой стиль примитивен по сравнению с его уровнем. Хотя он имеет большой опыт в борьбе с монстрами, у него не хватает опыта в сражениях один на один».
После нескольких атак образовался небольшой промежуток для передышки, и в этот момент Наделли атаковал.
— Горизонтальный удар щитом.
Удар щитом нарушил равновесие Камона.
— Сотрясающая Волна, Проникающий Меч, Меч Сокрушительной Силы.
Он провёл непрерывную серию атакующих навыков. Короткий топор не мог блокировать все удары меча и щита.
И матч был мгновенно закончен. Жестоко избитый Камон превратился в серый свет.
— О боже…
— Камон-ним…
Среди северных игроков наступила долгая тишина. Империя Хэйвен не сомневалась в своей победе, поэтому они не ликовали.
Конечно, в приватном чате гильдии игроки вовсю веселились и праздновали.
— Наделли-ним, ну вы и отожгли. Мои поздравления. Это было замечательное сражение.
— Это всё благодаря Замку Пуллеборехет. В последние дни у меня там состоялась большая охота. Мои навыки меча и щита увеличились.
— Три месяца назад мы с магом Милледом ходили в подземелье. Нужно будет отпраздновать эту победу, снова отправившись на охоту. Найдём какое-нибудь хорошее подземелье.
— Ха-ха-ха. Спасибо за комплимент. Именно благодаря вам мне удалось хорошо себя показать. И я очень благодарен Драке-ниму, что он предоставил мне эту возможность.
Это был по-настоящему дружеский чат гильдии.
После этого прошло ещё 9 поединков между другими игроками севера и членами Гильдии Гермес.
— Пожалуйста, победите в этом бою, Китахо-ним!
— Отомстите за члена Каши из Женьшеня!
Игроки выходили для того, чтобы отстоять гордость севера, но в результате вышло 10 поражений! У Гильдии Гермес были намного превосходящие уровни, навыки и экипировка. Северные игроки, бросавшиеся в битву, были разбиты.
Победители поединков походили на взрослых, играющих с детьми, так как с лёгкостью побеждали. Мощь Гильдии Гермес была огромна, и это также было частью их военного плана.
Северные игроки выходили беспорядочно, а Гильдия Гермес заранее подготовила участников.
Тем, кто должен был участвовать в поединках, предоставляли уникальную экипировку и благословения. У игроков, которые участвовали в поединках, была низкая слава по сравнению с их навыками, поэтому северным игрокам было ещё более стыдно.
Как только было достигнуто 10 непринуждённых побед, Драка закричал.
— Действительно ли Бог Войны Виид находится в этом месте? Если это так, то нет никакого смысла в бессмысленных поединках. Я дам тебе ещё 1 минуту. Виид, выйди и сразись со мной. Через 1 минуту армия Империи Хэйвен подойдёт к Дворцу Земли и разрушит здесь всё!
Голос Драки стал громче.
Он смог достигнуть даже авианов на острове Лавиас.
В полной тишине прошла 1 минута.
Но Виид так и не появился.
— Король Королевства Арпен Виид не появился. Титул Императора Пустыни — это просто жалкое заблуждение, полученное в приключении. Мне стыдно, что тебя называют Богом Войны и королём. Ваш король обрёк Королевство Арпен на смерть. Войска Империи Хэйвен, вперёд!
Армия Империи Хэйвен ответила в едином порыве.
— Ух-ха!
Имперские солдаты одновременно вытащили свои клинки. Благодаря серии побед в поединках их мораль была на максимуме!
Пока шли поединки, Империя Хэйвен закончила размещение своих лучников и магов. Пехота и бронированная пехота также были размещены по позициям, окружив ряды северных игроков.
Осадные орудия, охраняемые рыцарями, с рёвом продвигались вперёд.
— Стреляем веселее!
— Огонь, огонь! Цельтесь куда хотите!
— Война закончится сегодня. Завтра солнце уже не сможет осветить Дворец Земли!
Осадные орудия начали стрелять огромными шаровыми молниями. Шаровые молнии падали среди людей, собранных во Дворце Земли, и поджигали склоны гор.
Многие люди стали использовать водных элементалей и магию, чтобы подавить огонь, но сотни воинов уже были мертвы.
— Защитим север.
— Участники Культа Травяной Каши, будем бороться с энтузиазмом, даже если наши тела будут похоронены на этом самом месте!
— Подразделение Поганковой Каши, смерть прямо перед нами. Не избегайте её и насладитесь ей!
— Ху-ху-ху, Культ Травяной Каши имеет свободный дух. Рисовая Каша, Куриная Каша и другие стандартные каши. Поганковая Каша? Неужели кто-то может её есть? Мы — подразделение Каши из Насекомых, которое сражается против тьмы в этом мире. Наша каша имеет хрустящую, но всё же требующую продолжительного пережёвывания структуру, и даёт достаточное количество питательных веществ. И нет никакой необходимости готовить её. Нужно просто кушать тараканов и других насекомых три раза в день…
— Угх, Каша из Насекомых!
— Это сумасшедшие насекомоядные игроки!
Северные игроки начали атаку. Стрелы и магия понеслись к приближающейся армии Империи Хэйвен.
— Куа-а-а-а-ах!
Воины как можно быстрее побежали к армии Империи Хэйвен. Рыцари, верхом на конях и быках, мчались по равнинам без каких-либо колебаний. Началось крупномасштабное нападение.
— Сломайте осадные орудия!
— Цель подразделения Каши из Кудзу[1] — осадные орудия.
— Подразделение Каши из Говядины убьёт всех!
Сотни тысяч членов Культа Травяной Каши собрались в свои подразделения. И Империя Хэйвен накрыла их дальними атаками.
— Люди севера уязвимы против ледяной магии. Атакуйте льдом!
— Волна взрывов!
— Никто не устоит перед мощью грома!
Северные игроки падали как подкошенные перед разрушительной магией Империи Хэйвен. Появились сотни различных магических взрывов, которые трудно было различить друг от друга.
Северные игроки на максимальной скорости понеслись к армии Империи Хэйвен.
Однако земля перед ними взорвалась, и повсюду распространился огонь. Это была зверская мощь, которой, казалось, было достаточно, чтобы похоронить весь мир. Небо заполнилось стрелами Империи Хэйвен. Северные игроки, бежавшие со всей возможной скоростью, падали с ног.
Область поражения дальними атаками Гильдии Гермес называлась зоной магической смерти.
— Формирование щита!
Командующие отдали приказ, и бронированная пехота подняла свои щиты. Если смотреть с фронта, то казалось, что один огромный щит покрыл всю область.
Те-те-тенг!
— Цельтесь в щели!
Северные игроки, которые пересекли зону смерти, бросились на сформированный щит, но тот не сдвинулся с места.
— Контратака!
Как только поступил приказ, щиты опустились, и появились копья. 2-й, 3-й и 4-й ряды бронированной пехоты прямо на ходу кололи игроков.
— Ке-еок!
— Кха-кха!
А затем щиты поднялись снова. Копья убрались внутрь, и сформировался прежний щит! Было невозможно прорваться через бронированную пехоту.
Быстрые и умелые рыцари могли втоптать в землю большое подразделение. Однако бронированная пехота была настолько плотной, что было невозможно воспользоваться этим методом.
Эффективная тактика Гильдии Гермес не шла ни в какое сравнение с врагами, боровшимися разрозненно.
— Отбегите назад. Мы должны противостоять им все вместе.
— Мы не будем эффективны, если станем подбегать по одному. Соберитесь!
Северные игроки начали собираться вместе, чтобы защитить Дворец Земли. Они накатывали слаженно, словно цунами, но Империя Хэйвен просто останавливала их своей мощью.
Согласно показателям статистики боя, количество врагов сократилось на треть. Из-за выкашивания игроков дальними атаками, они не могли преодолеть строй бронированной пехоты. Лучники и маги являлись абсолютной силой на поле битвы!
— Нападайте на лучников!
— Мы должны остановить дальние атаки. Смело бросайтесь на лучников и магов, а-а-ак!
Из-за стрел и магических заклинаний, северян резко стало меньше. Рыцари и солдаты Империи Хэйвен были защищены эффектами, уменьшающими повреждения от магии.
В этом было различие между отдельными людьми и группой. У рыцарей были уникальные групповые способности. Они могли снижать повреждения своей группы, укрепляя защиту, увеличивая здоровье и уплотняя строй.
У севера было огромное количество игроков, но они не использовались с максимальной эффективностью. Несмотря на то, что они заполонили собой огромное пространство, они проигрывали и исчезали.
Виид не присутствовал в начале боя, поэтому никаких неожиданностей для Империи Хэйвен не было.
Высокоуровневые игроки не участвовали в этом бою, так как не было ни единого шанса на победу. Из-за этого северных игроков постепенно становилось всё меньше.
«Отлично, это наша победа».
«Всё почти закончено».
Империя Хэйвен вторглась на север и, несомненно, стала бы господствовать над ним после победы в этом сражении. Они праздновали после каждой победы, но на этот раз всё было по-другому. Если они смогут победить сегодня, то это повлияет на весь север, и победа будет у них в кармане.
Виид продолжал находиться во Дворце Земли, наблюдая за сражением.
Он слышал, как Драка вызывал его на поединок, но не появился.
— У меня ещё недостаточно накопленных денег. И мои источники дохода ненадёжны…
Силы обеих армий были собраны для поединка на нейтральной полосе, но Гильдия Гермес определенно станет использовать грязные трюки.
— Я скорее доверюсь дядюшке Чою, который вымогает деньги у меня на районе.
Для того чтобы помочь им выиграть поединок, могли быть применены незаметные проклятия или магия. В фильмах все герои, которые смело бросались вперёд, терпели поражение от трусливых приёмов.
Он не хотел становиться жертвой мерзкого заговора или ребяческих уловок.
«Они поразят меня в спину!»
Виид не заботился о своей гордости, если это могло сохранить ему жизнь.
— И бой не начался по их сценарию.
Северные игроки собрались около дворца. Они хотели защитить свободное Королевство Арпен.
Сперва воины Империи Хэйвен будут на пике своей мощи, но в конечном итоге они утомятся. Северные игроки должны были точно рассчитать нужный момент.
— Кстати, где этот парень Хестигер? Блин, он до сих пор здесь.
— Я должен выполнять приказы Великого Императора. Но я уже погиб, значит, я не могу вмешиваться в дела этого мира?
Хестигер погрузился в глубокие раздумья во Дворце Земли.
— Хорошо это или плохо, но люди сами должны выбирать свою судьбу и отвечать за свою жизнь. Хозяин пытается дать им хорошую жизнь, но… я прибыл из прошлого и не имею права вмешиваться в судьбы людей этого времени.
Облака на ясном небе проплывали мимо. Его волосы развевались на ветру, открывая его красивое лицо.
Его голубые глаза походили на глубокие озёра, в то время как внешность Хестигера говорила о его нежном сердце.
— Я не могу изменять жизни людей. Они должны сами отвечать за собственные поступки. Жизнь только одна, поэтому я не должен останавливать их.
Виид использовал Воскрешение Скульптуры, чтобы бороться против Империи Хэйвен, но появившийся человек был обеспокоен совсем другими вещами.
— Я благодарен за щедрость Хозяина, но я не собираюсь выполнять его желания… Я твёрдо решил. Я буду просто наслаждаться оставшимся мне временем жизни.
Хестигер был типичным примером героя, но и он имел множество странных мыслей. Он стоял на утёсе, выполняющем роль балкона в Королевском Дворце, и смотрел на армию Империи Хэйвен.
У Хестигера был величественный вид.
— Там так много людей. Большинство из них ни на что не годные слабаки, не прошедшие должного обучения.
Они были точно такими же воинами, каких в воюющем периоде топтали Виид и воины пустыни. Несмотря на то, что королевства имели многочисленные вооружённые силы, несколько нападений заставляли их разбегаться.
Воины пустыни проявляли абсолютные способности в войне, что снижало мораль вражеских солдат. Их бесчестье было высоким, и многие враги пытались сбежать от них с поля боя.
Кровь воинов пустыни кипела, когда они рвались в бой.
— Но это всё не важно.
В воюющем периоде постоянно шли бои. После победы над Церковью Эмбиню, он бродил по континенту, сражаясь за справедливость.
Хестигер оглянулся на своё прошлое и пожалел о своей жизни.
— Я хочу бежать, словно ветер. Я хочу провести свои последние часы на этой земле свободно, уважая и любя всех живущих существ. Поэтому я не выполню приказ Хозяина…
Вполне возможно, что Виид потратил впустую свои драгоценные уровни, использовав Воскрешение Скульптуры!
Тогда Хестигер увидел, как Империя Хэйвен выиграла 10 поединков подряд.
После того, как Виид исчез, Хестигер продолжил охотиться и участвовать в приключениях. Он достиг 869-го уровня, и редко мог найти для себя достойных монстров.
Но он даже не шелохнулся, когда Империя Хэйвен применяла осадные орудия и убивала северных игроков.
К сожалению для Виида, Хестигер уже принял своё решение.
— Я уйду подальше отсюда… в место, где не идут сражения. Я хочу увидеть море.
И в этот самый момент!
— Папа!
Ханс был одним из жителей Королевства Арпен. Он добровольно решил сражаться с врагом, дабы защитить Королевство Арпен. Точно так же, как и у других жителей, его преданность королю достигла своего пика.
Ханс выпустил несколько стрел по Империи Хэйвен, но попал под магическую атаку широкого радиуса действия и погиб. Его 7-летняя дочь Сюзанна закричала, увидев это, и побежала к нему.
Но Империя Хэйвен использовала ещё одно огненное заклинание.
Это была стандартная тактика магов. Они сначала били в область магией широкого действия. А потом добивали вторым заклинанием тех, кто пережил первую атаку.
— А-а-а-а-а!
Хестигер заорал со слезами на глазах, видя, как Сюзанна вспыхнула словно спичка. Гнев героя переполнял его при виде смертей мирных жителей Версальского Континента.
— Как они могут быть настолько жестокими!.. У них нет ни капли милосердия.
И он пожалел о принятом ранее решении.
— Если бы я сразу принял меры… Это всё моя вина. Наполненная любовью бесценная жизнь прервалась, потому что я колебался.
После этого у него случилось внезапное озарение.
— Не случись этого, моя жизнь была бы прожита неправильно. Я не должен заботиться о правах человека на собственную жизнь. Если я не стану защищать справедливость, то справедливость не будет достигнута. Я забыл эту простую истину о справедливости.
Это была типичная напыщенная речь.
— Хозяин сразу понял всё это. Приказы Хозяина имеют настолько глубокое значение… хороший подчинённый немедленно следовал бы им.
И в заключение.
— Зло есть зло. Я с удовольствием проткну их своим мечом ради справедливости. Зло нельзя оставлять безнаказанным. Приказ Хозяина… я убью их всех.
Типичные терзания героя в фильме или сериале.
— Призыв Доспехов Леса. Призыв Меча Земли.
Хестигер призвал меч и доспехи высших эльфов.
Фактически, Воскрешение Скульптуры не могло предоставить оригинальную экипировку. Однако высшие эльфы и их леса до сих пор помнили Хестигера.
— Наш друг и герой Хестигер вернулся.
— Он хороший и добрый… лес пошлёт предметы, которые оберегал здесь.
— Озорная фея, другу нашего леса нужны эти вещи…
— Я поняла. Он также является другом фей. Я отнесу их ему.
Доспехи и меч, сохранённые эльфами и феями, были доставлены ему.
Тело Хестигера не имело стройности эльфов. Но благодаря уникальному достижению в приключении, лучшие эльфийские мастера сумели выковать меч и доспехи специально для него. Маги людей обладали самыми мощными заклинаниями, но эльфы обладали более глубокой магией.
Хестигер экипировал магические доспехи и меч.
— Кихи-хи-хи! Уаха-ха-хах!
— Очищение Души!
— Кияа-а-а-а-ак!
Мощный свет, исходящий из тела Ирен, развеял призрака. Сурка бегала вокруг, нанося удары кулаками и ногами, в то время как Ромуна копила ману для следующей атаки.
Поиск сокровищ Империи Палос! Озеро превратилось в засохшую грязь, и в сокровищах пряталось много призраков.
Доспехи Зарина.
Прочность: 32/51. Защита: 54.
Доспехи, которые носит Зарин, королевский рыцарь королевства Мапон.
Он был лучшим рыцарем представляющим королевство, а также дворянином с титулом графа.
Зарин руководил рыцарями в сражении против пустыни и Империи Палос. Он пытался защитить Княжество Беллос, но был повержен.
Его доспехи стали трофеем воинов пустыни и стали одним из сокровищ Империи Палос.
Они были захоронены в земле 600 лет назад, поэтому прочность и защита доспехов находятся в очень плохом состоянии. Временами можно почувствовать жуткий холод, исходящий от души Зарина, спящей в этих доспехах.
Ограничения: 455 уровень.
Профессия Рыцарь.
Свойства: Реликвия с исторической ценностью.
Их владельца может внезапно охватить страх.
Достоинство и честь будут снижены.
Чёрная магия: +1.
Навыки Рыцаря: +2.
Существует 13 %-й шанс, что каждая атака проявит загадочную силу.
В данный момент эти доспехи были, по большему счёту, бесполезны!
Но если их восстановит кузнец, то это будет желанный предмет. Если перед этим их очистят несколько старших священников, то для кузнецов не будет проблемой вернуть их к исходному состоянию.
Восстановление экипировки из воюющего периода могло увеличить профессиональное мастерство кузнецов. Для кузнецов эти предметы были на вес золота.
Но здесь также были и некоторые настолько изношенные старинные предметы, что они не подлежали восстановлению. Это было потому, что Виид не позаботился об условиях хранения, когда говорил воинам пустыни спрятать сокровища.
— Это становится все более и более трудным. Я больше не могу связывать их сетью.
Сказал Зефи, заманивая очередного призрака в ловушку с помощью своей сети. Без этого умения рыбака, им пришлось бы бороться сразу с множеством призраков одновременно.
— Мой танец также на пределе!
Хварен устало села на землю.
Танец Буби-буби!
Даже мёртвые призраки были привлечены её танцем. Однако танец потреблял довольно много выносливости.
Сурка, Ирен и Беллот одновременно выкрикнули.
— Да это же джекпот!
— Я смогу сменить свой гардероб. Экипировка первосвященника или святого…
Они дошли до того, что заразились от Виида жадностью к сокровищам!
Это было великолепное место для прокачки профессионального мастерства и уровней, одновременно с этим ища сокровища. Конечно, это был не первый раз, когда они нашли сокровище Империи Палос.
Однако им часто приходилось бороться с призраками, появляющимися из сокровищ Империи Палос. Особенно ночью и на рассвете, когда призраков становилось столько, что их группа была на грани провала.
Выносливость быстро истощалась, делая это место суровым охотничьим угодьем и местом раскопок. Выносливость потреблялась при выкапывании из земли сокровищ, а также при охоте на призраков, так что это место можно было назвать одним из лучших подземелий на Версальском Континенте.
Призрачные рыцари имели в воюющем периоде 400-500-й уровень, поэтому они были достойными противниками.
Призраки слабели от долгого пребывания в земле и поэтому имели низкое здоровье, но на них было трудно охотиться. Ирен была занята упокоением душ и избавлением от проклятий, поэтому её характеристика Веры увеличивалась каждый день.
Но они достигли своего предела в охоте на призраков.
Ромуна упокоила очередную жертву и сказала.
— Я больше не могу делать этого.
— Я устала.
Беллот прекратила играть на своей арфе, у которой уже порвались 3 струны.
— Давайте отправимся во Дворец Земли.
Сурка высказала своё мнение.
Все хотели сражаться с Империей Хэйвен и ушли бы как можно скорее, если бы не раскопки.
— Хм-м, я хотел бы пойти, но как же вся наша работа?
Зефи на мгновение погрузился в свои мысли.
Они могли найти здесь кучу сокровищ. Если бы они ушли отсюда, это место превратилось бы в рассадник призраков. Средний уровень противников был 440-м, поэтому здесь было довольно хорошее место для игроков.
Но Зефи быстро кивнул.
— Давайте пойдём!
Он безответственно проживал свою жизнь. Ему нравилось весело проводить время. Поле боя походило на детскую площадку для высокоуровневых игроков.
Даже Ирен, у которой был ответственный характер, широко улыбнулась.
— За мной!
Её вообще не волновало изменение количества призраков.
«Там находится Виид».
Виид сражался с Барханом и Драконом Хаоса Асолетом! Они верили, что Виид легко сможет разобраться со всеми неприятностями.
У Беллот на лице появилось озадаченное выражение.
— Но как нам прибыть туда вовремя? Скорее всего, когда мы доберёмся туда, сражение уже закончится.
Зефи тяжело вздохнул.
— Я попрошу Юрин.
Картинная Телепортация Юрин!
Это было умение художника, которое значительно помогало людям вокруг неё.
Вот только им приходилось выслушивать долгое нытьё каждый раз, когда они просили её использовать это умение.