Глава 3: Внутренние дела



"Что это было? Магия телепортации в городе?"


"Нет. Это было нечто большее".


Игроки и жители собрались в одном месте, производя много шума.


Тогда Виид расформировал группу.


"Если что, скоро увидимся. Я вызову вас, когда решу поохотиться".


"Я думаю, вы хотите убить нас".


"Я знаю, что вы полностью выкладываетесь во время охоты. Но если вы научитесь хорошо управлять своей выносливостью, то будете здоровы".


Виид скрылся в одном из переулков Моры.


Переулки в Море были запутанными, словно паутина.


В первое время в Море была лишь Центральная Площадь с фонтаном. Потом, поскольку город расширялся, были сформированы Площадь Виверн, Площадь Ледяного Дракона, Площадь Света и Площадь Быка, превратив пустырь в место с множеством переулков.


Он и не думал о перестройке.


'Что ж, воспоминания людей связаны с этим местом. Следы живших здесь ранее людей... Сердечная привязанность свойственна людям'.


В действительности, у многих старых районов поднималась стоимость земли. Оглядываясь назад, это была идеальная среда для того, чтобы наладить тёплые отношения между жителями.


Люди, которые жили в районе в течение многих десятилетий, знали всех вокруг. Пожилым людям посылали еду, и можно было часто увидеть, как друг с другом играют дети.


И если бы из-за жадности зашёл разговор о перестройке, весь район пришёл бы в ярость.


После перестройки здания стали бы большими и чистыми, но люди больше не смогли бы жить там как прежде.


Вечером жители ходили бы по крупным универмагам, и уникальная атмосфера района исчезла бы.


Большие чистые здания и перестроенный город заставляли жителей изменяться. Воспоминаний из прошлого больше не оставалось. Только записи и исторические здания могли сохранить воспоминания о людях.


Он хотел оставить старые улицы Моры максимально нетронутыми. Культура не являлась чем-то, что можно было создать намеренно, она самостоятельно накапливалась в течение долгого времени.


'Тем более перестройка потребует большого количества денег. В любом случае, я так и так получаю налоги. Есть много выгод от проживания на узких улицах'.


Старые улицы Моры, лачуги и элегантные коммерческие здания — это было излюбленное место жительства многих авантюристов.


Благодаря приключениям Виида, у Королевства Арпен также были архитектурные особенности Империи Нифльхейм.


Рынок являлся центром процветающей торговли, а игроки постоянно развивались.


"Теперь Империя Хэйвен не побеспокоит нас?"


"Да. Они были полностью стёрты!"


"Ура! Я реально не ожидал победы".


"Скоро Королевство Арпен и весь север будут неостановимы".


Игроки-новички бегали по улицам повсюду.


Одежда новичка Виида была настолько распространена в Море, что на него никто не обращал внимания.


Виид спокойно миновал всех этих людей.


Он пришёл в свой замок, чтобы проверить внутренние дела королевства.


"Что ж, мой разум готов к потрясениям. Ущерб, нанесённый войной, был слишком большим".


Империя Хэйвен была побеждена, но Королевство Арпен тоже понесло потери. Десятки деревень были разрушены, а земля разорена, из-за чего зерновые культуры нужно было засеивать заново.


"Я должен узнать точные подробности. Состояние Внутренних Дел!"



<Королевство Арпен>


Королевство, занимающее огромную территорию Северного Континента.


Королевство Арпен заполнено людьми, распространившимися по бескрайним территориям. Жители, живущие в изоляции, сформировали уникальную культуру и торговлю Королевства Арпен.


В большинстве деревень благодаря хорошей рождаемости и переселенцам увеличилось население.


Но жители дрожат от страха из-за вторжения другой империи.


Часть территорий королевства отделилась, а их жители признали захватчиков своими правителями. Хоть Королевство Арпен и победило, из-за войны появилось недоверие к его вооруженным силам.


Из-за разрушения Королевского Дворца некоторые деревни объявили о своей независимости, в то время как другие наблюдают за развитием ситуации с беспокойством.


Жители собрались вместе, чтобы напиться высококачественного вина Моры.


"В нашем королевстве есть много всего. Много еды, скульптур и искусства. Рабочий класс совершенствуется в своих областях. Но нам недостает рыцарей и солдат".


"Я знал, что этот день когда-нибудь настанет. Его Величество активно занят разработкой планов развития королевства. В будущем всё может стать лучше, но мы беспокоимся о сегодняшнем дне. Я не знаю, на что будет походить наша безопасность в далёком будущем. Прежде мы все были пленниками судьбы".


"Разве это была не грандиозная победа? Всё отлично. Однако мой разум всё ещё не может чувствовать себя в безопасности. Другое королевство всё равно может преуспеть во вторжении, так как мы не имеем нормальной армии".


После окончания войны верните более половины потерянных территорий Королевства Арпен, иначе её политическое влияние не восстановится.

У жителей и деревень, верующих в церковь Фреи, будет процветание и изобилие. Но из-за войны, многим людям некомфортно и они присоединяются к другим религиям.


Существует религия, в которой король рассматривается как 'Король-Бог'. У этой религии имеется глубокая вера, и у её последователей нет сомнений в своих убеждениях.


Король Виид боролся с лютым морозом, чтобы создать город Мору. Северные жители не забыли помощи короля, спасшего их от голода и полной горя жизни.

Совсем недавно жители Королевства Арпен наслаждались стабильностью и изобилием.


Страх, вызванный вторжением империи, отразился на торговле и производстве. Инвестиции в творчество и общественные организации были приостановлены.


В королевстве появилось приблизительно 63 новых города и деревни. Имеется недостаток в населении, поэтому уровень рождаемости возрастает.


Столица Королевства Арпен была разрушена, поэтому многое пришло в упадок.

Военная мощь: 13,389. Экономика: 45,942.


Культура: 41,030. Технологии: 63,482.


Религия: 84. Политическое влияние королевства: 45.


Развитие королевства: 77. Воздействие на близлежащие территории: 71%.


Гигиена: 43. Безопасность: 81%.

Жители севера, принадлежащие Королевству Арпен, встревожены, но до сих пор счастливы.


Проходит зачистка равнин, дикой местности и морских просторов, восстанавливаются заброшенные шахты.


Из-за агрессивных действий торговцев, производители повозок не справляются с потоком заказов.


Дорожные условия в королевстве становятся все хуже. Для успешной торговли важно обеспечить безопасные и быстрые маршруты. Недавно был разрушен Мост Алказара, поэтому торговцы потеряли крупный торговый маршрут.


Торговец, пытающийся открыть магазин в отдалённой деревне, сказал.


"В эти дни состояние рынка необычно. Хорошие вещи не продаются. Это всё из-за войны!"


"Ну, раньше всё было ещё хуже. Прежде чем появилось Королевство Арпен, все ели корни деревьев. Просто верь в Его Величество".


"Разве воров никто не ловит? Они крадут вещи... хмм хмм! Если их оставить без присмотра, то вскоре начнут появляться более многочисленные группировки бандитов!"

Продолжают находиться новые островные деревни и морские торговые пути.


При плавании в отдалённые моря, существует лишь 15%-й шанс возвращения живым, поэтому опытных моряков всегда не хватает.


Странные слухи недавно появились в Порту Варна.


"Золото! За водами Веласкеса существует остров, полностью сделанный из золота. Вы не верите моим словам? Это не что-то, выдуманное мной в бреду... Я подумываю об отъезде. Разве ради такого количества золота не стоит рискнуть своей жизнью?"

В сельскохозяйственном секторе фермеры экспериментируют с новыми разновидностями зерновых культур.


"Зерна производится достаточно. Мы должны рассмотреть создание новых зерновых культур для улучшения вкусовых качеств и питательности".


Фермеры успешно расширили область культивирования трав, а также недавно произошёл скачок в заваривании трав из-за повального увлечения питьём отваров.

Авантюристы нашли множество следов и реликвий Империи Нифльхейм.


Жители беспокоятся о военной мощи Королевства Арпен.


Имеется малочисленная армия, но она совсем недавно прошла войну. Рыцари изучили новые техники меча и стали опытнее в верховых сражениях. Солдаты чётко осознали, что их роль в крупных сражениях заключается в том, чтобы выжить как можно дольше. Благодаря высокой преданности жителей, многие люди добровольно записываются на службу солдатами.


Развитие королевства застопорилось из-за войны, и мирные жители надеются, что текущая ситуация скоро изменится к лучшему.

Общая численность населения королевства: 39,281,932.


Ежемесячные налоговые поступления: 18,292,048.

Эксплуатационные расходы королевства:


Военные силы: 32%. Развитие технологий: 6%. Экономическое развитие: 26%.


Инвестиции в культуру: 6%. Награды за квесты и уничтожение монстров: 11%.


Строительство дорог: 16%. Религия: 3%.

Вооружённые силы: 13,214 рыцарей, 39,382 элитных солдата, 538,102 солдата.


В вооруженные силы Королевства Арпен записалось большое количество новобранцев.


Они носят доспехи и щиты, но всё ещё не привыкли к копьям. В любом случае, новобранцы не умеют ничего, кроме поедания своих пайков.


К счастью, рыцари обладают исключительной храбростью и ответственностью. Они великолепные мечники, которые смогут спасти королевство в случае опасности.



"Гмм".


Виид углубился в размышления.


Экономическая мощь и численность населения значительно уменьшились с прошлой проверки. Это произошло из-за отделившихся от королевства деревень.


Налоги напрямую зависели от разработки технологий и экономического развития, поэтому собранная сумма была меньше.


"Внутренние дела королевства ухудшились из-за вторжения Империи Хэйвен".


Королевство Арпен блестяще развивалось. Однако последствия войны встряхнули всё королевство.


Большие расстояния между деревнями означали, что многие из них стали потеряны.


Отделившиеся деревни продолжали культурные и экономические обмены с Королевством Арпен и могли, в конечном счете, вернуться. Но, несмотря на это, сбор налогов с подобных деревень в настоящий момент был невозможен.


"Строительство Великих Зданий и дорог приостановлено, а мне нужно усиливать вооружённые силы..."


Королевство Арпен, главным образом, было сосредоточено на проектах по развитию королевства. Города могли расшириться благодаря Великим Зданиям.


После постройки Великого Здания вся область могла развиваться.


Такие области как Мора и Крепость Варго развивались сами по себе, но движущей силой для развития других областей являлись Великие Здания.


Однако война застопорила строительство Великих Зданий.


В данный момент было невозможно спрогнозировать темпы развития королевства. Ресурсы нужно было вкладывать в расширения городов и подготовку шахт к эксплуатации.


Виид чувствовал серьёзную ответственность, будучи королём.


"Хмм, итак... Откуда мне следует начать?"


Вмешательство короля могло стимулировать интенсивное развитие торговли в определённых областях, предоставив обязательные заказы для армии. Для развития обширного Королевства Арпен требовались различные меры.


Виид просмотрел список доступных королю команд.


Указ короля мог мобилизовать вооружённые силы и стимулировать экономику. Он также мог предоставлять жителям своей страны квесты.




Всеобщая борьба королевства с монстрами.


Пошлите как минимум 30,000 солдат для уничтожения логов монстров.


Идеальный способ для восстановления мира и порядка.


Способствует обучению солдат.


Требуется 290,000 золотых.



"Нет. Слишком дорого. Давайте смотреть дальше".



Устройте засаду на воров, награбивших огромные богатства.


Казна терпит убытки из-за воров.


Возьмите под свой контроль общественность, пообещав будущую безопасность.


Но войскам будет нелегко уничтожить всех воров. Потери среди солдат и элитных воинов будут большими.


Требуется 140,000 золотых.



"Я не уверен. Высокоуровневые игроки могут самостоятельно отбиваться от воров. И в Королевстве Арпен не так уж и много воров. Позже я сам разберусь с ворами и позабочусь об их сокровищах".



Магические исследования.


В магических исследованиях происходят постоянные изменения. Магические башни могут усиливать находящуюся в королевстве магию или создавать новые заклинания.


Учёные и маги с радостью воспримут подобный курс.


Требуется минимум 200,000 золотых.



"Ну уж нет!"



Защитные сооружения для остановки вторжений монстров.


Это стабилизирует королевство и устранит беспокойство жителей.


Барьеры, построенные в крепостях и гарнизонах, избавят от всяческих волнений о вторжениях и разорениях земель монстрами.


Требуется минимум 260,000 золотых.



"Барьеры... Монстры не совершают настолько серьёзные нападения, чтобы на них нельзя было охотиться и без них".


Король также мог издать указ о призыве солдат в армию.


Но после разрушения дворца, воинская повинность только снизила бы лояльность и безопасность ещё больше.


Также трудно было бы содержать войска в армии. Они должны были одеваться и питаться. Помимо зарплаты, пришлось бы платить компенсацию за гибель солдат в бою.


Ещё пришлось бы устанавливать различные учебные центры и заниматься поставками снаряжения, необходимого для борьбы с монстрами, поэтому затраты увеличивались бы по экспоненте.


Армию не зря называли гиппопотамом, питающимся деньгами. На всё требовались деньги!


"Управлять государством действительно трудно".


Виид также мог строить здания в стиле Империи Нифльхейм.


Постройка в Море таких сооружений, как общественные бани или стадион, могла помочь с развитием бизнеса и повышением лояльности.


Но это было ничто в масштабах королевства.


Для восстановления разрушенного Королевского Дворца требовалась астрономическая сумма денег. Чтобы вернуть прежнюю мощь королевства, нужно было потратить деньги на строительство Великих Зданий.


А ведь ему также нужно было улучшать качество войск и экономическое развитие.


Ничем нельзя было пренебрегать.


В ближайшей перспективе было по-настоящему трудно догнать Империю Хэйвен.


"Значит, что я должен... Да, я должен активно способствовать развитию королевства".


Виид пришел к выводу и кивнул.


Королевство Арпен на некоторое время притормозилось, но оно продолжит развиваться. Нет никакой потребности беспокоиться об этой ситуации.


"Я похожу на сорняк в земле. Неистребимый словно таракан".


Сорняки продолжали расти даже после того, как их выдёргивали.


Тараканы жили повсюду, становясь лишь сильнее.


Он тоже смог бы подняться.


На севере был только один по-настоящему важный город — Мора.


Прямо сейчас военная мощь королевства зависела от церкви Фреи и северных игроков. Ни при каких обстоятельствах нельзя было позволять подобному продолжаться.


★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★


"Он реально сделал это".


"Как он нам и обещал".


"Я уверен, что позже мы увидим от него ещё больше чудес".


"Он действительно показал нам чудесные результаты".


Роам, Гюнтер, Мичел, Карлиз и Шервуд собрались в таверне.


Ещё совсем недавно они были знаменитостями на Версальском Континенте.


Роам из Гильдии Роам, Гюнтер из Гильдии Звёздного Льва, Мичел из Наёмников Чёрного Меча и Шервуд из Гильдии Облака.


Знаменитые лидеры огромных гильдий.


Несмотря на объединение в союз, они были сокрушены Империей Хэйвен. Люди быстро забыли их имена.


В Королевской Дороге происходило слишком много событий. Влияние Гильдии Гермес распространялось всё больше, и теперь все говорили только о ней.


Они притворялись другими людьми и не совершали никаких действий в открытую.


О тех, кто нечасто бывает на слуху, быстро забывают.


'Я неудачник'.


'Эта прекрасная идиллия оказалась просто сном'.


'Империя Хэйвен настолько сильна. Оглядываясь назад, я понял, что был просто марионеткой. Они контролировали мои руки...'


Они не могли вернуть свои мечты.


Их гильдии были либо расформированы, либо уменьшены до одной трети от прежнего состава. Известные члены гильдий преследовались отрядами убийц Гильдии Гермес, пока не были вынуждены залечь глубоко на дно.


После их поражения Империя Хэйвен быстро захватила их территории, пока они не смогли прийти в себя.


Они могли лишь беспомощно наблюдать за Версальским Континентом, пока с ними не связались.


Бог Войны Виид.


Король Королевства Арпен и единственный конкурент Бадырея.


'Хм, предложение объединить силы. Это печально, ведь значит, он, скорее всего, не может остановить Империю Хэйвен. Однако Бог Войны Виид... Упоминание этого имени заставляет меня задумываться, как я пострадал'.


'Что я могу ещё потерять? Ничего. Я могу лишь наблюдать и делать выводы. Но Виид... Ну, это Виид. Принимая во внимание все его возможности, я не могу просто взять и отклонить его предложение'.


'Он остановил вторжение в Королевство Арпен. Разве Императорский Дворец Империи Хэйвен не закончил тем, что пал? Я никогда не думал, что они могут пострадать таким образом. Он безжалостен. Разве он не воздал Гильдии Гермес то, что она сделала нам?'


Крах Императорского Дворца Империи Хэйвен.


Люди считали, что причиной этого события являются действия Виида.


Роам и Мишель были бывшими игроками Континента Магии.


В то время они собрали огромные силы на Континенте Магии. Именно тогда они узнали о личности Виида.


"Кто этот парень? Убить его. Я покажу ему, чего стоит пересекать нам дорогу".


"Я не знаю, насколько он силён, давайте пошлём в ту область нескольких людей".


Королевская Дорога была виртуальной реальностью, поэтому они были здесь более осторожными. Но Континент Магии показывался на мониторе, поэтому их решения были более спонтанными. Они полагались на свои основные умения, навыки и уровень.


И потом произошла война с Виидом!


Но результатом было поражение и новый титул Бога Войны.


В войне с Виидом они попали в ловушку, которой не смогли избежать. Они имели большее число, но попали в невыгодную ситуацию.


У Виида была прекрасная атака, защита и экипировка, поэтому его невозможно было убить.


Они слышали, что чтобы напасть на Виида, в подземелье, где он находился, пошла гильдия из 1,000 человек.


Другие престижные гильдии уже сдались, но гордость Роама была сильна.


"Это неправильно, что многие люди страдают".


Несмотря на опасную ситуацию, блокирование его в подземелье было прекрасной идеей.


Роам возглавил группу, но подвергся нападению монстров, хитроумным ловушкам, и был убит, а затем ограблен Виидом.


Территория подземелья и монстры уже находились под властью Виида.


Перед своей смертью Роам всё осознал.


'Он сильнее. Я признаю это'.


И это несмотря на то, что он прошёл довольно много квестов на Континенте Магии.


Гордость гильдии была разбита одним человеком, но это всё равно была хорошая игра.


Из этой истории можно было легко почерпнуть суть личности Виида.


"Я испытал много стресса. Стоит покончить с этими парнями".


Виид управлял монстрами с помощью специальных предметов.


Этого нельзя было увидеть полностью из-за ограниченных размеров монитора, но бесконечное количество монстров вторглось в город. Виид решил стереть Гильдию Роам до самого основания.


Его действий было достаточно, чтобы люди качали головами и называли его грязным ублюдком.


Та земля была проклята и стала средой обитания монстров, поэтому люди больше не могли там жить. Территория Роама превратилась в охотничье угодье.


Роам взорвался от гнева.


"Мы не причинили ему вреда... Разве простого нападения достаточно, чтобы убивать нас? Он не должен был делать с нами такого!"


Он гневно кричал, но общественность из Континента Магии не была благоприятно настроена по отношению к нему.


Роам не был очень хорошим лордом, и люди больше интересовались новыми легендарными достижениями, полученными Виидом.


Бог Войны Виид был неприкосновенен.


Звезда, которая ослепляла умы людей.


Но этого было недостаточно.


Роам и его гильдия переселились в новое место. Но Виид продолжил их преследовать и снова уничтожил Роама и его подчинённых.


Он был оскорблён, когда умер в 5-й раз, но к тому времени, когда он умер в 10-й раз, он больше не испытывал желания бороться. Он просто хотел договориться с Виидом о жизни в мире.


После 20-й смерти он стал решительнее.


"Я никогда не прощу ему этого. Я покажу ему ад, независимо от того, чем мне придётся пожертвовать".


Они поняли, что такое настоящее страдание.


Они хотели разрушить всё связанное с Виидом.


После 30-й смерти все их амбиции исчезли. У них не осталось никакой мотивации жить.


Виид снова явился, как бог смерти, и они впервые поговорили в окне чата.


В отличие от Королевской Дороги, им приходилось печатать текст на клавиатуре.


Роам: Какого чёрта ты делаешь это с нами? Ты уже получил свою месть. Или это лишь из-за твоей злобности?


Виид: ...


Роам: Скажи что-нибудь!


Виид на некоторое время перестал нападать. А затем в чат пришёл ответ.


Виид: Трудно найти монстров высокого уровня.


Роам: Получается... Ты думаешь, что мы монстры?


Виид: К сожалению, я не могу отыскать более сильных монстров.


Чтобы поднимать свой уровень, необходимо было охотиться. Борьба против игроков была опасна, но в ней были преимущества. Он считал Роама и его гильдию большим охотничьим угодьем. Он мог получить дополнительные трофеи.


Несмотря на то, что чувствовать себя сравнимым с НПС-монстром было обидно, Роам склонил свою голову.


Роам: Давай остановимся на этом. Я хочу жить в мире.


Виид: Я не хочу.


Роам: Мы не можем больше проигрывать. И разве этого для тебя не достаточно?


Виид: Плохое настроение.


Роам: Почему ты в плохом настроении? Мы были неправы, так что давай не будет испытывать друг к другу никаких претензий в будущем. Отбросим всё связанное с местью или возмездием.


Это было унизительно, но он не хотел больше сражаться.


Виид затих. И через 30 секунд, пришло другое сообщение.


Виид: Арендная плата за моё жилище была поднята.


Роам: Почему ты говоришь об этом нам?


Виид: Проезд на автобусе также повысился. Капуста и лук стали намного дороже, чем в прошлом году. Я чувствую себя паршиво. Переговоры окончены.


Роам: ...


После раскрытия намерений Виида, Роам сделал для себя вывод.


'Он дьявол. Дьявол, с которым мне никогда больше не нужно связываться'.


Роам ушёл из Континента Магии, и ему представилась возможность начать играть в Королевскую Дорогу.


Роам успешно начал в Королевской Дороге и стал одним из успешных лидеров континента. Благодаря тому, что Королевская Дорога набирала популярность, его мощь стала намного больше, чем в Континенте Магии.


'Слабые люди никому не нужны. Я должен сформировать сильную гильдию'.


Гильдия Роам почти полностью состояла из элитных войск. Точно так же, как у Гильдии Гермес сейчас, было большой честью принадлежать к Гильдии Роам.


Тем не менее, Роам всегда был обеспокоен.


'Дьявол может тоже перейти в Королевскую Дорогу. Тот парень неимоверно силён. Я не хочу признавать этого, но его навыки превосходны'.


Не было никакой гарантии, что произойдёт то же самое, что и в Континенте Магии, но он не хотел снова пересекаться с Виидом.


'Я даже не хочу слышать, как жители произносят имя Виид. Его слава не имеет значения в Королевской Дороге. Возможно, он даже сменил имя своего персонажа. Тем более Королевская Дорога — невероятно просторное место'.


И всё же через некоторое время он услышал новости о Вииде.



Задание церкви Фреи завершилось успехом. Авантюрист Виид отыскал Корону Фарго!



"Хеок, этого не может быть. Это просто кто-то с тем же самым именем".



Бессмертный Легион был побеждён. Орк Каричи. Бог Войны Виид!



"Хеок, этот парень!"


С тех пор Роам пристально следил за приключениями Виида. То же самое было верно и для его товарищей из Гильдии Роам.


В то время Гильдия Роам провела совещание, чтобы обсудить меры противодействия Вииду.


"Но это не очень удобно. Он активен в местах, далёких от наших территорий".


"Зато он скульптор, а значит, его боевых навыков не стало. Разве это не прекрасная возможность отомстить за Континент Магии?"


"Мы пытались убить его сотни раз, но ничего не получилось".


Роам не поддерживал жажду мести своих согильдийцев.


Он не смог отомстить ему на Континенте Магии. И он не хотел связываться с этим дьяволом снова.


"Мы не можем позволить себе впустую растрачивать силы гильдии на кого-то, кто никак не связан с нами. Мы должны сконцентрироваться на нашем развитии".


Большинство престижных гильдий с Континента Магии следили за Виидом. И вздохнули от облегчения, когда Виид преуспел в своих приключениях и проучил высокомерную Гильдию Гермес.


'Как удачно, что мы не стали связываться с дьяволом'.


С тех пор Виид продолжал свои удивительные успехи, пока не был убит Бадыреем в Мельбурнских Шахтах.


Несмотря на неравенство сил, поражение всё равно оставалось поражением.


'Даже Виид беспомощен перед их мощью'.


Впоследствии они стали заняты борьбой против Гильдии Гермес и не вспоминали о Вииде.


Был сформирован союз, но они потеряли всё.


А тем временем Виид получил финальную секретную технику ваяния и даже остановил армию Империи Хэйвен.


Роам был переполнен глубокими эмоциями после подобного зрелища.


'Он действительно дьявол. Он невероятно сильный парень'.


Северные игроки верили в Виида так, будто он был богом, и для Роама не составляло труда понять их.


Виида нельзя было описать словами...


Роам, Мичел, Карлиз, Гюнтер и Шервуд собрались вместе после того, как с ними связался Виид, поэтому у них были большие ожидания.


Объединившиеся неудачники решили выслушать мнение одного единственного человека на всём континенте.


Если бы Виид протянул им руку, то они согласились бы объединить усилия.


По крайней мере, союз с Виидом означал, что они смогли бы отобрать обратно у Империи Хэйвен свои потерянные территории.


"Но он всё ещё ничего не написал".


"Что ж... У нас всё равно нет выбора, поэтому давайте подождём немного дольше".


"После победы в войне он, вероятно, решает какие-нибудь срочные проблемы".


Они знали, что вскоре после окончания войны от Виида придёт весточка. Они должны были обсудить возможные боевые действия против Империи Хэйвен.


Однако и спустя несколько часов никто не появился.


Шервуд из Гильдии Облака ударил по столу.


"Чёрт! Сколько времени мы должны здесь ждать?"


У Шервуда в прошлом был взрывной и злобный характер.


У Гильдии Облака изначально было довольно много участников. Чтобы повысить силу гильдии, он нанимал всех подряд. Он использовал шантаж и различные приманки, чтобы привлечь к себе малочисленные гильдии.


Его гильдия управляла несколькими областями континента, пока не была разрушена Гильдией Гермес.


Как только 5 престижных гильдий потерпели поражение, характер Шервуда быстро изменился.


Гюнтер из Гильдии Звёздного Льва лишь слегка рассмеялся.


"Он не пытается нас обидеть. Это просто часть тактики переговоров".


"Тактика переговоров?"


"Умышленное создание у оппонента чувства ничтожности, заставляя того ждать, может дать преимущество на переговорах".


Мичел кивнул, будто бы тоже согласился.


"Разве вы не видели видео сражений Виида? Его можно назвать лучшим. И он не обязательно может оказаться таким уж плохим, как мы считали изначально".


Шервуд всё это понимал, но продолжал быть раздражённым.


"Я всё равно чувствую себя оскорблённым. Похоже, что он дразнит нас".


"Вместо того чтобы сосредотачиваться на своих чувствах, важно снизить риски в переговорах. Давайте подумаем об этом".


"Всё равно это неприятно".


"Но действительно ли мы сможем разгромить Гильдию Гермес, объединив усилия?"


Гюнтер был настроен скептично.


"Королевство Арпен показало свои возможности. Но была побеждена далеко не вся Гильдия Гермес".


Союз, обладающий огромной гордостью, был повержен большими силами.


Гильдия Гермес оставила почти две трети войск на Центральном Континенте. И среди них было много высокоуровневых игроков.


Они на себе испытали, насколько сильной является Гильдия Гермес и Империя Хэйвен.


В частности, Карлиз из Гильдии Чёрного Льва боялся Гильдии Гермес. После поражения в Мельбурнских Шахтах Гильдия Гермес постепенно пожирала их. Долгосрочный план был исполнен на отлично. Он видел, насколько сильной была Гильдия Гермес.


'Но Императорский Дворец пал. Способности Империи Хэйвен к управлению были ослаблены. Безопасность на Центральном Континенте ухудшится, появятся мятежники. Это шанс. Мы должны немедленно двинуться туда'.


'У нас нет времени на то, чтобы тратить его впустую, рассиживаясь в подобном месте. Нужно собирать игроков и идти захватывать крепости Гильдии Гермес...'


Виид раздувал тлеющие угольки, давая им смутную надежду. Если он поднимет восстание на территориях Империи...!


Они спокойно доели еду, обсуждая способы борьбы с Гильдией Гермес.


"Мне надоело сидеть просто так, давайте сыграем в покер".


"Конечно".


"Мы же можем провести время с удобствами, ожидая его".


"Я хочу испортить его план по использованию нашей нетерпеливости для получения преимущества в переговорах".


Несмотря на то, что они прождали всю ночь, от Виида так и не пришло никакого сообщения.


В действительности, Виид просто пошёл в душ, а к тому времени как вышел оттуда, уже забыл о том, что должен был связаться с ними.


★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★


"Кухуху, хахахахаха!"


Король Бандитов Штейнер!


Он был обрадован неудачами Империи Хэйвен.


"Безопасность стала паршивой, а для меня нет лучшей среды".


С момента краха Императорского Дворца и уничтожения армии завоевания севера, на территории Империи Хэйвен появилось множество мятежников.


"Мы свергнем губернатора!"


"Граждане королевства Туллен, пора уничтожить захватчиков".


"Соберём ополчение для храброй борьбы против Империи Хэйвен, и встретимся вон в том глухом переулке".


Дзынь!



Борьба за независимость


Империя Хэйвен захватила Королевство Ласалль, что принесло большие страдания местным жителям.


Одна из 10 запретных зон, Лес Авериан, расположен около Королевства Ласалль, и тамошние люди известны своим боевым духом.


Помогите местным жителям отомстить армии Империи Хэйвен.


Люди будут испытывать к вам благодарность.


Уровень сложности: C.


Награда: Глубокая привязанность местных жителей; появление квестов, связанных с сопротивлением.


Ограничения квеста: Высокая близость с местными жителями.



"Это квест, хмм".


"Это заманчиво, получается, мы должны попробовать?"


"Отклоняйте его без раздумий. Разве вы не знаете, насколько сильна Гильдия Гермес?"


"Это начало цепочки квестов. За прохождение серии квестов можно получить потрясающее вознаграждение".


Недовольные игроки Центрального Континента легко смогли получить доступ к квестам, связанным с сопротивлением.


Это было даже слишком легко.


Многие жители жаловались на Империю Хэйвен. Даже у тех, кто просто выпивал в таверне, жалуясь на жизнь, появлялся этот квест.


Также похожий квест появился в бывшем королевстве Кройн.


Дзынь!



Караван сборщиков налогов из Кройна.


В этом мире не существует никаких тайн. Огромный караван с взятками и налогами, собранными в области Кройн, перемещается вдоль Реки Бенса.


Храбрецы, чего же вы ждёте?


Вы можете получить много денег и сокровищ, уничтожив конвой.


Нападение на Империю Хэйвен будет с энтузиазмом приветствоваться народом.


Уровень сложности: C.


Награда: Даже если вы успешно ограбите караван, ваше Бесчестье не повысится. Возвращение налогов жителям значительно увеличит вашу Славу.


Ограничения квеста: Рыцари Империи Хэйвен не могут получать народные квесты.



"Это очень серьёзное предприятие".


"Почему?"


"Для наших навыков квест не сложен, но он будет 100% труден из-за противостояния Гильдии Гермес. После этого мы никогда не сможем спокойно жить на Центральном Континенте".


"А разве сейчас у нас нормальная жизнь? Нет никаких гарантий, что Гильдия Гермес узнает о нас, да и если ситуация станет неблагоприятной, мы просто сможем перебраться на север".


"На север? Хм, я так и так хотел перебираться на север. Я смог бы ежедневно появляться на телевидение".


"Мы должны пойти на север после успешного выполнения этого квеста".


"Мы сделаем Империи Хэйвен прощальный подарок перед тем, как уедем в долгое путешествие".


"Это именно то, что я хотел сказать. Мне нравится твой подход".


Сердца игроков Центрального Континента дрогнули. И игроки добивались успехов в своих квестах.


Мощь Гильдии Гермес начала прогибаться под натиском игроков.


Подобные события начали происходить повсеместно.



Восстания вспыхивают повсюду.




Масштабы сопротивления ширятся, поскольку к нему присоединяются местные ополченцы.




Из-за отсутствия безопасности грабят многих лордов.




Недовольные жители находятся на грани взрыва. Они игнорируют авторитет правителей.



"Невероятно. Это уже слишком".


"Позор, что нечто подобное произошло с Империей Хэйвен".


"Это всё из-за низкой безопасности и лояльности".


"Что правильного вы делаете? Трудно поддерживать высокий уровень безопасности и лояльности на оккупированных территориях. Поэтому внезапно и произошёл ряд последовательных инцидентов".


Гильдия Гермес продолжала получать негативные сообщения.


Из-за краха Императорского Дворца и поражения на севере, общественные настроения стали довольно напряжёнными.


Обычно господство Империи было устойчивым, но большинство территорий Центрального Континента являлись оккупированными. Высокие налоги, воинская повинность и угроза рабства означали, что политика Империи Хэйвен была плохой.


Игроки Гильдии Гермес переговаривались между собой.


"Смотря на текущие события, получается, что мы облажались?"


"Возможно... Хотя у нас более сильная военная мощь. Наши лидеры могут подавить эти незначительные беспорядки".


"Империя Хэйвен не может встряхнуться. А так, наша гильдия по-прежнему сильна".


"Я всем сердцем уважению нашу гильдию. Нет ничего, что мы не сможем подавить силой".


Игроки не сомневались в военной мощи Гильдии Гермес.


Их сил было достаточно, чтобы объединить весь континент. Те, кто присоединился к Гильдии Гермес, безгранично гордились своей военной мощью.


"Поступает огромное количество жалоб от обычных игроков. Награды по квестам были приостановлены из-за обрушения дворца".


"Их легко можно проигнорировать. Как они смеют требовать компенсацию у более сильных?"


"Они слабаки, поэтому мы действительно можем их проигнорировать, но общая атмосфера довольно паршива. Мы должны продемонстрировать свою силу самым наглым игрокам. Уничтожим их всех".


Игроки Гильдии Гермес обсуждали потери через чат.


Удивительно, но беспорядки и восстания происходили по всей империи. Беспорядки в каждой области Центрального Континента нельзя было просто проигнорировать.


Империя Хэйвен в настоящий момент встряхивалась до самых корней.


В областях с низкой лояльностью и безопасностью было множество проблем, но военной мощи Империи Хэйвен было достаточно, чтобы подавить эти восстания.


Лорды и вооруженные силы двинулись против мятежников.


Но сейчас для этого было не самое подходящее время.


Это произошло спустя очень короткое время после завоевания всего Центрального Континента.


Неудача северной экспедиции и крах Империи Хэйвен означали, что неожиданные бреши появились в тот самый момент, когда они должны были упрочить своё господство.



★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★



Загрузка...